Newzoo 報告指 2025 年 PC 遊戲市場排 名 21 位以外作品貢獻總營收 56%

PC 遊戲市場的變遷

市場分析機構 Newzoo 發布的《2026 年 PC 與主機遊戲報告》,揭示了遊戲市場的結構性轉變。儘管頂級 3A 大作仍佔據主要地位,但越來越多的玩家選擇與遊戲收入相關的非頭部產品流動。這一趨勢在 PC 平台表現得尤為明顯。報告顯示,至 2025 年,PC 遊戲市場中排名第 21 位及以下的產品,貢獻了總營收的 56%。這一數字在 2022 年僅為 48%。

短短三年內,PC 遊戲的收入主力,已經從頭部頂級大作,轉向了非頭部的中小型遊戲。 主機平台也顯示出相同的趨勢,但增速較緩,預計到 2025 年,非 Top 20 產品分別佔 PlayStation 總營收的 38% 和 Xbox 總營收的 35%。玩家遊戲時長的變化,與收入趨勢相互結合。從 2022 年至 2025 年,PC 頂尖非 Top 20 遊戲的時長比例將從 33% 增加至 42%。

隨著市場長尾效應,正與平台整體規模同步擴大。2025 年,若要達到 80% 的 PC 遊戲總時長,需要排名前 79 的遊戲,而 2022 年僅需前 52 款。與長尾效應相比,頭部市場的競爭強度顯著。2023 年至今,PC 頂尖前五的遊戲名稱尚未改變。2025 年底,將有《魔物獵人:崛起》和《飛翔的海豚》兩款新作成功進入 PC 頂尖 20。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。