Apple 終止 Mac Pro 塔式電腦生產,此舉結束了超過十年來的多次嘗試。公司向 9to5Mac 確認,最新的 M2 Ultra 版本(於 2023 年年中發佈)將是最後一款,至少目前沒有推出新一代 Mac Pro 的計劃。
Mac Pro 長期邊緣化軌跡
Mac Pro 的停產並不意外。去年底的報導已指出,這款桌上型電腦已被擱置一旁。自 2010 年代中期起,它便面臨危機,尤其在爭議性的圓柱形「垃圾桶」設計停滯六年未更新期間。Apple 於 2019 年推出全新設計,回歸 Power Mac 和早期 Mac Pro 的多功能、可升級及帶手柄風格。但四年後升級至 M2 Ultra 時,已明顯與 Apple Silicon 時代脫節,大型可擴充桌上型電腦的概念不再契合。
Apple 認為,Mac Pro 試圖填補的專業市場利基已不復存在。Mac Studio 的 M4 Max 及 M3 Ultra 版本,以及 M4 Pro Mac mini,將接棒其角色。先前停產的包括 27 吋 iMac(2009–2020 年)及 iMac Pro(2017 年)。
回溯 1997 年 Steve Jobs 重返 Apple 領導,他早期的举措是精簡 Mac 產品線,當時產品包括 Quadra、Performa、Power Macintosh 及第三方系統,構成混亂的陣容。
LG 曾是智能手機市場的重量級玩家,與同鄉對手 Samsung 激烈競爭。然而,隨著全球智能手機銷售趨勢趨平,LG 難以維持競爭力。2021 年,LG 曾計劃推出捲軸屏手機,試圖掀起波瀾,但最終僅停留在預告階段。LG 在五年前放棄智能手機業務後,其 LG Rollable 原型機近日出現在 YouTube 拆解影片中,揭示了這項設計未能普及的原因。
LG Rollable 的內部機關
LG Rollable 是 2020 年代初多款捲軸屏概念手機之一。當時,柔性 OLED 屏幕成本終於下降,推動了如 Samsung Galaxy Z Fold 等摺疊手機的興起。不過,「成本下降」仍是相對概念,摺疊手機價格一直居高不下,而從 LG Rollable 的複雜內部結構來看,這類設備或許售價更高。
知名 YouTube 拆解頻道 JerryRigEverything 的 Zack Nelson 獲得一台可運作的 LG Rollable 原型機,這可能就是 LG 在 2021 年 CE
Linux 生態系統的一大優勢在於其廣泛的硬體支援範圍——核心(kernel)正式支援從 90 年代的 PC 硬體到基於 Arm 的 Apple Silicon 晶片,這得益於硬體製造商與社群成員數十年來的共同努力。然而,任何支援都無法永續維持,近年來 Linux 維護者(包括 Linus Torvalds)一直推動移除對 Intel 80486 處理器的核心支援。
網絡方面,小米 Redmi Note 15 Pro 支援 5G,遠優於 A7 Pro 的 4G LTE。WLAN 為 Wi-Fi 6 對 ac,藍牙 5.4 對 5.2,NFC 有(地區依賴)對無,紅外線埠僅 Note 15 Pro 有。A7 Pro 保留 3.5mm 耳機孔及 FM 收音機,Note 15 Pro 則有立體聲喇叭、Dolby Atmos 及 Hi-Res Audio。
電池容量 A7 Pro 為 6000 mAh (15W 充電),Note 15 Pro 6580 mAh (45W 有線 + 22.5W 反向),續航相近但後者充電更快。防水等級 Note 15 Pro IP68/IP69K(2m/24 小時)及 2.5m 防摔遠勝 A7 Pro 的防塵防潑水。尺寸 A7 Pro 較大 (171.6 x 79.5 x 8.2 mm, 208g),Note 15 Pro 更輕薄 (163.6 x 78.1 x 8 mm, 210g)。OS 為 Android 16 HyperOS 3 對 15 HyperOS 2,前者更新。Note 15 Pro 在連接、電池、防水及音效全面領先,A7 Pro 僅耳機孔及擴充卡有優勢。
總結
綜合比較,小米 Redmi Note 15 Pro 在屏幕、效能、攝影、連接性、充電及防水等關鍵領域全面優於小米 Redmi A7 Pro。儘管 A7 Pro 較新,擁有 Android 16、大電池及 3.5mm 耳機孔,但其入門規格難以匹敵 Note 15 Pro 的中階定位。Note 15 Pro 整體更強,適合追求高性能、影像及 5G 的用戶;A7 Pro 則適合預算有限、注重續航及基本使用的入門買家。若無嚴格預算限制,Redmi Note 15 Pro 是更佳選擇,提供更高性價比與未來性。
社交平台 Bluesky 上周一遭遇間歇性服務中斷。雖然這類事件並非首次發生——Bluesky 過去亦曾出現類似問題,而此次中斷恰逢多個熱門網站廣泛報告服務故障——Bluesky 官方將暫時性問題歸咎於「上游服務供應商」。然而,對許多 Bluesky 用戶而言,此次中斷引發的熱議卻頗具看點:用戶們紛紛推測,這是開發團隊依賴 AI 輔助的「vibe coding」(氛圍編碼)導致粗製濫造。
用戶怒斥 AI 編碼「粗放」成癮
在服務問題爆發期間,Bluesky 動態頁充斥數以百計的貼文,將矛頭直指開發團隊,指責他們過度依賴不可靠的 AI 工具推送有缺陷代碼。部分用戶以迷因圖像表達不滿,有人使用替代文字、諷刺或黑色幽默,譴責 Bluesky 團隊的「粗心」。整體氛圍充滿義憤填膺的情緒。一位名為 T-Kay 的用戶直言:「任何使用『vibe-coding』或依賴 AI 編碼的開發者或程式員,都明顯太蠢而不知如何勝任受薪工作,應該被大炮轟飛。
編碼需要技能,而非粗製濫造。」另一用戶 lex luddy 發文嘲諷:「Bluesky 員工:我們現在全用 AI vibe coding 建置整個網站。哥們兒,我看得出來。」
這類反應凸顯科技用戶對 AI 工具的直覺排斥,即便專業程式員日益熱衷於 AI 編碼效能,終端用戶仍視其為科技業諸多問題的替罪羊。在此次中斷前,Bluesky 開發團隊已因承認使用 AI 而招致社群媒體抨擊。
例如,Bluesky 創辦人兼首席創新官 Jay Graber 於三月底直言:「Bluesky 使用 AI 打造,工程師甚至部分非工程師都用 Claude Code。」技術顧問 Jeromy Johnson(平台內暱稱「Why」)亦為 AI 編碼工具的公開擁護者,二月時表示:「過去兩個月,Claude 已撰寫我約 99% 的代碼。變化正急速發生。」
Galaxy A57 在超廣角解析度(12MP vs 8MP)及前置錄影(4K HDR)更優,OIS 穩定性相當;Nothing Phone (3a) Lite 前置像素更高(16MP),高幀率錄影靈活。日間拍攝兩者接近,低光下 Galaxy A57 感光元件稍大而勝出。
連接性與其他功能比較
兩機均支援 5G、NFC(Galaxy A57 地區依賴)、GPS 全系及 USB Type-C 2.0。Galaxy A57 的 Wi-Fi 6e(三頻)及 Bluetooth 6.0 更快更省電,IP68 防水(1.5m/30min)遠勝 IP54(防潑濺)。5000 mAh 電池,Galaxy A57 45W 快充優於 33W,反向充電則 Nothing 獨有 5W。
機身 Galaxy A57 更薄輕(161.5 x 76.8 x 6.9 mm,179g,鋁框雙 Gorilla Glass Victus+),Nothing 較大(164 x 78 x 8.3 mm,199g,塑膠框 Panda Glass)。兩者無 3.5mm 孔,立體聲揚聲器。感應器相同,無無線電。
VR 遊戲《Project Hail Mary: Journey Among the Stars》將登陸 PICO 和 Meta
根據 VR 遊戲開發商 Maze Theory 的消息,基於安迪·威尔 同名科幻小說及其改編電影《Project Hail Mary》的 VR 遊戲《Project Hail Mary: Journey Among the Stars》即將推出。
該遊戲將支援 PICO 和 Meta 等主流平台,玩家將扮演主角格雷斯,在混合實境技術構建的環境中處理飛船危機,並與外星夥伴洛基互動。遊戲包含由原著作者安迪·威尔 撰寫的獨立原創篇章,計劃於 2026 年內上線。
Unity 與 Meta 延長多年合作協議
Unity 與 Meta 宣布延長多年期平台支援與企業合作協議,以深化在虛擬實境領域的長期協作。根據協議,Unity 將繼續為 Meta 的 VR 平台提供支援,但具體合作細節未公開。Unity 表示,其引擎驅動了 Meta 平台大部分暢銷 VR 遊戲,雙方合作將幫助開發者觸及 VR 並開發應用;Meta 稱 Unity 是其關鍵合作夥伴,延長合作有助為 Meta VR 設備用戶帶來高品質體驗。
韓國 Sapien 獲美國大廠 156 萬美元訂單,AR 眼鏡顯示驅動晶片將量產
韓國半導體企業 Sapien Semiconductors 獲得一家美國大型科技公司價值 156 萬美元、約 HK$1,216.8 萬的 AR 眼鏡組件採購訂單,訂單涉及用於 AR 眼鏡的矽基 LED 顯示屏顯示驅動晶片。該公司應用了專有的像素內儲存器 MiP 技術,旨在實現低功耗運行以延長 AR 設備使用時長。
Vuzix 公司公布,Amazon作為其客戶,已擴大 Vuzix 智能眼鏡的部署規模。此次部署包括首次向 OEM 客戶供應基於 Ultralite Pro 平台的智能眼鏡,項目從歐洲擴展至美國及加拿大,將支援Amazon物流及基礎設施的更廣泛操作流程,例如伺服器基礎設施、倉儲及機械人應用。Vuzix 首席執行官指出,此擴展突顯智能眼鏡在企業運營中的作用,並有助深化客戶合作及拓展更多工作流程。
英國獨立工作室獲追加融資,助 Meta Quest 遊戲開發
XR 獨立遊戲工作室 Play XD 近日獲 River Capital 及 GC Business Finance 提供 5 萬英鎊追加融資。該工作室正為 Meta Quest 平台開發混合實境遊戲《Primal Rumble》,該作已於 2024 年 7 月獲 Meta「綠燈」及部分開發資金。
創辦人 Phil Goddard 表示,此資金於達成 Meta 關鍵開發里程碑前數週到位,助團隊引入所需專業人才。投資方 River Capital 認可其團隊能力及按里程碑交付成果,並樂於在遊戲臨近發行時提供支持。
Excurio 推出 LBXR Pulse 系統,推動 VR 體驗工業化
Excurio 發佈一套專為創建、管理及運營共享沉浸式體驗而設計的大型 VR 系統 LBXR Pulse。
增強現實技術服務商 ImagineAR 近日宣布,暫停核心手機端 AR 平台的主動營運,轉而集中資源強化及拓展知識產權組合,並積極尋求與高增長技術領域相符的策略夥伴關係、授權許可機會及交易。
ImagineAR 的核心業務模式為「AR 即服務」:無論職業球隊或街邊小店,無需編寫一行程式碼,即可透過後台生成 AR 互動內容。消費者只需拿起手機,對準海報、Logo 或產品包裝,畫面便會「活」起來,例如彈出 3D 動畫、優惠券或互動影片。
手機端 AR 的體驗痛點與開發挑戰
此模式曾獲體育營銷及零售業青睞,但對消費者而言,手機端 AR 雖帶來視覺衝擊,卻存在不便之處。使用者需持續舉持手機,時間稍長手臂即感疲勞;環境識別不穩,光線稍暗或移動過快,虛擬物體易漂移或消失,中斷體驗。更關鍵的是,互動依賴手指在平面玻璃上操作,沉浸感大減。此外,複雜 3D 渲染及即時 SLAM 計算對手機晶片構成負荷,導致快速發熱及耗電加速。
手機品牌及作業系統繁多,缺乏統一 AR 內容標準,硬件能力參差不齊,造成碎片化問題。
開發者須為不同設備進行大量適配,增加成本及複雜性。簡言之,手機端 AR 兼具驚豔與束縛,入門簡單但深度留存困難。純軟件 AR 服務高度依賴客戶營銷預算,對企業而言,更似「炫酷」噱頭,而非核心剛需。在經濟擴張期為亮點,一旦遇逆風,此類非剛性支出首當其沖。
ImagineAR 暫停營運並非突發,其最新財務文件顯示,公司陷入惡性循環:2025 財年營收僅 2.25 萬美元,約 HK$17.
在智能手機市場中,小米 POCO X8 Pro 與 Infinix Note Edge 分別代表了不同定位的產品,前者為較新推出的中高階機型,後者則為稍早發佈的選擇。本文將透過詳細規格比較,客觀分析兩者在屏幕、效能、攝影、連接性等方面的表現,幫助讀者了解哪款更適合日常使用、遊戲或攝影需求。無論是追求極速充電還是大屏體驗,這份對比將提供清晰洞見。