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MIT 研究人員研發超薄聚合物薄膜 無法透過任何氣體

麻省理工學院的研究人員近期研發出一種聚合物薄膜,該薄膜的致密性之高,甚至連氮分子都無法穿透。這項創新技術的潛在應用非常廣泛,包括在能源儲存、環境保護以及醫療設備等領域。這種聚合物薄膜的特點在於其微觀結構的設計,使得其能夠有效阻擋各種氣體分子的流動,這在過去的材料中是難以實現的。研究團隊的成員指出,這種薄膜的設計靈感源自於自然界中的某些生物結構,這些結構在生物體內部的功能運作中發揮了重要作用。透過對這些自然模型的深入理解,科學家們能夠設計出更具效率的材料,徹底改變傳統材料的應用方式。

該薄膜的製作過程涉及一系列複雜的化學反應,研究人員使用了最新的聚合物合成技術,確保每一層的結構都能精確控制。這不僅提高了薄膜的性能,還降低了生產成本,使得這種材料在商業化方面更具可行性。透過實驗,研究人員發現這種聚合物薄膜在應用於儲氫系統時,不僅能夠顯著提高氫氣的儲存效率,還能減少氫氣的洩漏,這對於未來的清潔能源技術發展具有重要意義。

此外,這項技術同樣可以應用於醫療設備的改進,特別是在藥物釋放系統中。利用這種聚合物薄膜,藥物可以更精確地釋放到目標部位,從而提高治療效果並減少副作用。與傳統材料相比,這種新型薄膜的生物相容性也得到了顯著改善,這使其能夠在更廣泛的醫療應用中發揮作用。研究團隊還提到,未來將會進一步探索這種材料的其他潛在應用,包括在食品包裝和空氣過濾等領域,這將使其在商業市場上更具競爭力。

這項研究成果不僅顯示了材料科學的最新進展,也為未來的技術創新帶來了新的思路。隨著聚合物薄膜技術的持續發展,未來可能會出現更多應用於各行各業的高性能材料。這不僅對科學界具有重要意義,同時也可能對全球的經濟發展產生深遠的影響。隨著各國對於可持續發展和環保技術的重視,這項技術的出現無疑將成為推動相關產業變革的關鍵力量。

聯合國氣候變化會議在巴西舉行,聚焦巴黎協定十周年及能源科技討論

最近的未知發展包括圍繞在巴西貝倫舉行的聯合國氣候變化大會的重要討論。這次關鍵性事件標誌著《巴黎協定》十周年,幾乎所有國家都在此協定下承諾共同應對全球變暖。隨著世界領袖的召開,形勢比以往任何時候都更加緊迫,尤其是在主要污染者和能源消耗技術進步帶來的挑戰下。

此外,當前的氣候談判至關重要,因為各國在減少溫室氣體排放的承諾上正落後於預期。美國作為全球最大的污染國之一,在特朗普總統的領導下,顯著地與這一過程保持距離。他的政府著重於削弱可再生能源倡議,同時推動化石燃料項目,這引發了對國際合作應對氣候問題未來的擔憂。在這樣的背景下,即將召開的討論更顯得迫在眉睫,突顯出果斷行動的迫切需求。

除了政治動態外,技術在能源轉型中的角色也受到關注。生成式AI雖然在許多領域是一種強大的工具,但卻使向清潔能源的轉變變得複雜。支持AI技術的數據中心對能源的需求日益增加,這在應對氣候變化的過程中形成了矛盾。隨著會議代表討論這些挑戰,技術與環境可持續性之間的交集仍然是一個熱門話題,促使各方探討如何在創新與生態責任之間取得平衡。

此外,《The Verge》積極關注氣候會議中的重要發展和示範活動。其中包括旨在促進各國之間合作及探索創新解決方案以減少碳足跡的倡議。隨著會議的推進,會議結果將對全球領袖能否克服當前障礙以及在氣候承諾上取得實質性進展至關重要。

Apple 發佈 iOS 26.2 beta 2 更新,提升 iPhone 用戶體驗

最近,Apple 的最新動態包括為 iPhone 發佈 iOS 26.2 的第二個測試版,以及推出 macOS Tahoe 26.2,這些更新旨在提升用戶在不同設備上的使用體驗。這些更新顯示了 Apple 對改善其軟件產品的承諾,確保用戶能夠享受到新的功能和更好的性能。

Apple 已經開始發佈 iOS 26.2 的第二個測試版,該更新可通過空中下載方式獲得。這次更新引入了幾項新功能和改進,最顯著的是對睡眠評分系統的變更。最高評級從「優秀」改名為「非常高」,所有類別的閾值根據用戶的反饋進行了重新校準,因為之前的評分被認為過於寬鬆。此外,Apple Podcasts 也進行了改進,AI 現在可以自動生成章節、鏈接提到的播客並整理相關內容。Apple News 應用的佈局也經過優化,提供了快速通往熱門部分的鏈接,這也是 Apple 持續進行設計更新的一部分。

除了這些功能外,iOS 26.2 還將 AirPods 實時翻譯擴展至歐盟國家,提升了 Apple 音頻設備的能力。該更新還引入了一個液態玻璃鎖屏滑桿,允許用戶更精確地控制時鐘的半透明度,並能夠在不同字體間進行調整。另一個重要的增強是提醒事項應用程式的改進,現在可以為緊急任務觸發鬧鐘和計時器,確保通知在專注模式下仍能獲得最大可見性。iOS 26.2 的正式發佈預計將在十二月,而隨著測試版的推進,還會有更多更新。

另一方面,macOS Tahoe 26.2 則新增一個有趣且實用的視頻會議功能,稱為 Edge Light。這個功能旨在改善低光條件下的視頻質量,通過在 Mac 顯示器的邊緣增添虛擬環形燈來實現。Edge Light 模擬了使用傳統環形燈的效果,在視頻通話中照亮用戶的臉部,特別是在較暗的環境中。然而,它採用了先進技術來提高其效果。利用 Mac 中的神經引擎,Edge Light 能夠檢測用戶的臉部、大小和在框架中的位置,以確保照明的準確性。

此外,影像信號處理器會微調 Edge Light 的亮度,以精確匹配環境,確保用戶在視頻通話中獲得最佳照明。如果 Mac 的光標接近顯示器邊緣,Edge Light 會智能地收回,讓用戶能夠無障礙地訪問內容。Edge Light 可以與其他視頻會議功能的設置一起找到,例如肖像模式、工作室燈光、反應和背景,並且兼容所有在 Mac 上的視頻會議應用程序,包括 FaceTime、WebEx、Zoom 等等。

此外,所有配備 Apple Silicon 的 Mac 型號均支持 Edge Light。對於在 2024 年或之後推出的 Mac,用戶可以選擇在系統檢測到他們處於黑暗環境時自動啟用該功能。這一功能也適用於連接到 Apple Silicon 驅動的 Mac 的 Studio Display,並且兼容外部攝像頭。這些更新顯示了 Apple 持續通過創新軟件解決方案來增強用戶體驗的努力。

Apple 發佈 macOS Tahoe 26.2 開發者測試版 2,新增 Edge Light 效果

最近 Apple 的最新動態包括 macOS Tahoe 26.2 開發者測試版 2 和 iPadOS 26.2 開發者測試版 2 的推出,這兩個版本均引入了新功能和增強功能,旨在改善各自平台的用戶體驗。

Apple 剛剛發佈了 macOS Tahoe 26.2 開發者測試版 2,距離首個測試版推出不到一周。這次更新引入了一個顯著的功能:邊緣光效,該功能在視頻通話期間為 Mac 顯示器的邊緣添加虛擬光線。這一增強旨在改善視頻會議的視覺質量,使用戶看起來更加生動和明亮。與主要專注於穩定性和錯誤修復的首個測試版不同,測試版 2 帶來了這一令人興奮的功能,提升了通話過程中的用戶互動。此外,此版本繼續推進 Apple 在系統級 MCP 支持方面的工作,並擴展了對第三方 AI 供應商在 Image Playground 上的支持,超越了僅限於 ChatGPT 的範疇。開發者可以通過備份 Mac,然後轉到系統設置,選擇 Beta 更新菜單中的 macOS Developer Tahoe Beta 來安裝該測試版。

同時,Apple 亦發佈了 iPadOS 26.2 開發者測試版 2,該版本大約在首個測試版推出一周後到來。這次即將推出的軟件更新預計將會功能豐富,首個測試版已經引入了幾個新功能。其中包括一個帶有鬧鐘的「緊急」選項,用於提醒事項、Apple Podcasts 的增強功能、Apple News 的導航和設計變更、Freeform 中的表格支持、Apple Music 的離線歌詞,以及鎖屏的液態玻璃更改。隨著測試版周期的推進,用戶可以期待更多新功能的推出,因為 Apple 通常會在早期測試版中專注於增加新功能,然後在後期版本中轉向穩定性和性能的改進。運行開發者測試版的用戶可以通過前往設置 ⇾ 一般 ⇾ 軟件更新在其 iPad 上查找新更新。公共測試版用戶可能不會立即看到變化,但可以期待公共測試版的發布將很快到來。

Valve 發佈 Steam Frame VR 頭盔,將支援 Android 遊戲並推出新型 PC 和控制器

Valve 最近宣佈了備受期待的 Steam Frame VR 頭盔,預計於明年發佈,並推出一款類似遊戲主機的 PC 及控制器。這一宣佈標誌著 PC 遊戲領域的一個重大轉變,因為 Valve 將在 Steam 上引入 Android 遊戲的原生支持,這一舉措有望大大增強該平台的遊戲庫,並吸引更廣泛的玩家群體。

Steam Frame VR 頭盔搭載 Snapdragon 8 Gen 3 晶片,能夠原生運行移動 Android 遊戲。這項功能使得頭盔能夠支持已經在 Android 設備上使用的 APK 檔案,尤其是 Meta Quest 上運行的 Android 基礎系統。這一戰略決定可能旨在迅速擴大 Steam 上可用的原生 VR 遊戲庫,對於 VR 愛好者和休閒玩家來說,這都是一個值得注意的發展。

與 Valve 的其他最新硬件一樣,Steam Frame 運行在名為 SteamOS 的基於 Linux 的操作系統上。該平台通常使用 Proton 作為運行 Windows 遊戲的兼容層,但強大的 Snapdragon 晶片減少了大量的轉換過程。因此,SteamOS 能夠以相對高的性能執行這些 Android 標題,而無需額外的兼容層開銷。這種優化有可能為喜愛多樣化遊戲類型的玩家提供更流暢的遊戲體驗。

此外,Valve 致力於為開發者提供支持環境。在這方面,公司計劃向開發類似 Meta Quest 硬件的團隊提供開發者套件。這一舉措暗示著將遊戲從一款頭盔移植到另一款的工作量將大幅減少,從而鼓勵開發者為 Steam Frame 創建和適配內容。這可能會導致一個更加活躍和多樣化的遊戲生態系統,惠及開發者和玩家。

然而,值得注意的是,儘管 Android 遊戲將成為重點,使用者不應期待大量非遊戲的 Android 應用程序涌入 Steam 商店。Valve 明確表示,儘管非遊戲軟件在平台上是受歡迎的——這從現有工具如 Wallpaper Engine 和 Blender 可見——其團隊視瀏覽器為虛擬語音聊天等應用的主要進入點。這一戰略重點顯示出 Valve 優先考慮遊戲體驗,而非其他類型的軟件,這可能會簡化 Steam 的用戶體驗。

除了原生支持外,Steam Frame 還將支持 APK 側載功能,使用者可以輕鬆地將自己喜愛的標題加載到頭盔上。這一功能增強了 Steam Frame 的靈活性,使玩家能夠訪問更廣泛的內容,而不僅限於平台上官方提供的內容。隨著 Valve 致力於擴展 ARM 支持,未來可能出現類似能力的 Steam Deck 2 也引人遐想。

這項宣布的影響不僅限於 Steam Frame。對於一直對缺乏 Steam 支持感到失望的 Chromebook 使用者來說,未來似乎充滿希望,因為 Valve 的進展可能為更便攜的遊戲解決方案鋪平道路。將 Android 遊戲支持整合到 Steam 中,可能標誌著一個新時代的可及性和便利性,對於喜愛隨時隨地遊玩的玩家來說更是如此。

此外,Steam Frame VR 頭盔還將通過提供獨特的功能和能力來競爭其他成熟的 VR 平台,這些功能旨在迎合休閒和硬核玩家。能夠原生運行 Android 遊戲可能會吸引大量用戶,特別是那些已經擁有 Android 設備或熟悉移動遊戲生態系統的人。這種移動與 PC 遊戲的融合可能會重新定義玩家在不同平台之間的互動方式。

隨著遊戲產業的不斷演變,Valve 針對 Steam Frame VR 頭盔的戰略舉措可能為未來的硬件計劃樹立了先例。通過彌合移動和 PC 遊戲之間的鴻溝,Valve 不僅在提升 Steam 平台,還將自己定位為 VR 領域的領導者。強大的硬件、廣泛的遊戲兼容性和開發者支持的結合,可能使 Steam Frame 成為虛擬現實領域的一個遊戲改變者。

nubia V80 Design 發佈,配備 6.75 吋 120Hz 顯示屏及 1,600 萬像素前置相機

nubia V80 Design 在多個市場悄然發佈,這款手機與先前泄露的 ZTE Blade V80 Vita 為同一型號,因此在其他市場可能會以不同名稱出現。這款手機搭載 6.75 吋 LCD 顯示屏,解析度為 900 x 1,940 像素,像素密度為 317ppi,並且支持 120Hz 更新率,峰值亮度可達 1,000 尼特。

前置相機為 1,600 萬像素,設計為打孔式,但手機並未內建指紋識別器,取而代之的是側邊的指紋識別功能。nubia V80 Design 厚度為 7.7mm,重量為 191g,內建 5,000mAh 的電池,支持 22.5W 充電及 10W 反向充電。

後置相機設有一顆「50MP AI 相機」,但從外觀上看,三顆鏡頭似乎有些誤導,根據目前的資訊顯示,除了 50MP 主鏡頭外,還有一顆 2MP 深度感測器。這款手機搭載了 Unisoc T7280 處理器,這是一款 12nm 的芯片,擁有 2 顆 2.2GHz 的 Cortex-A75 核心及 6 顆 1.8GHz 的 A55 核心,並配備 Mali-G57 MP1 GPU。

手機配備高達 8GB 的 RAM,並可擴展額外最多 12GB 的虛擬 RAM,內建儲存空間則為 256GB,並不支持擴充。這是一款雙 SIM 卡手機,但需注意 T7280 僅支持 4G 網絡。其他連接選項包括 NFC(根據地區而定)及 3.5mm 耳機插孔。

此外,這款手機還提供一個名為 nubia Linkfree 的離網通訊選項,該功能通過藍牙運行,即使在無法接收手機信號的情況下也能進行語音通話和發送信息,通訊範圍可達數百米,具體距離取決於周圍地形。

除了相機功能,基於 Android 16 的軟件還集成了多項 AI 特性,包括即時翻譯、防詐騙檢測、AI 寫作及智能回覆、圖像編輯和轉換、壁紙生成等,所有功能都可通過專用的 AI 按鈕輕鬆訪問。手機提供四種顏色選擇:午夜黑、淺琥珀、青色及桃粉色,且機身評級為 IP64(防塵防潑水)。

在馬來西亞,nubia V80 Design 的 8GB/256GB 型號售價為 MYR 570(約 $140 / HK$ 1,092)。在菲律賓,基本型號為 4GB/256GB,售價為 PHP 5,800(約 $100 / HK$ 780),而 8GB/256GB 版本價格為 PHP 6,500(約 $110 / HK$ 858)。

Samsung Galaxy Z Flip 8 計劃減重超過 10%,提升可攜性

Galaxy Z Flip 8 預示著 Samsung 在可摺疊智能手機系列中的重大進步,該公司希望在競爭激烈的市場中提升其吸引力。在 Galaxy Z Flip 7 的更新中,僅減少了 8.1% 的厚度,Samsung 現在據報準備推出 Galaxy Z Flip 8,重點在於更纖薄輕巧的設計。根據《The Bell》報導,Samsung 目標將 Flip 8 的尺寸和重量減少超過 10%,這可能使得設備的厚度約為 12.33mm(展開時為 5.85mm),重量約為 169 克。這些尺寸將使 Flip 8 更接近 Galaxy S25 Edge,其厚度為 5.8mm,重量為 163 克。

朝著更流線型設計的轉變,是 Samsung 提升可摺疊手機銷量的更廣泛策略的一部分,特別是在公司對 2026 年設定了雄心勃勃的目標。報導指出,Samsung 計劃銷售 670 萬部可摺疊手機,這一目標將代表品牌的顯著增長。然而,要實現這一目標,僅僅依賴更纖薄的外型是不夠的;Samsung 還必須改善其可摺疊設備的用戶體驗,才能有效與 Motorola 等競爭對手抗衡,後者因其創新設計和用戶友好的界面而受到關注。

在功能方面,Samsung 在 Galaxy Z Flip 7 的外部顯示屏上遭遇了一些批評。儘管外部窗口較大,但 One UI 在外部顯示屏上的使用體驗未能像競爭對手那樣受到消費者的青睞。為了解決這一問題,Samsung 據傳正在開發 One UI 9,預計將在明年夏季與 Galaxy Z 系列一同發佈。這次更新可能會顯著改善外部面板的可用性,讓其感覺更像是一個獨立的設備,而不僅僅是主顯示屏的輔助。

除了設計和軟件的提升,Samsung 對可摺疊技術的承諾也表現在其持續發展的 Galaxy Z Fold 系列上。Galaxy Z Fold 7 相較於其前身以更薄的外形引人注目,展示了 Samsung 在可摺疊領域的創新能力。然而,Z Flip 系列在重大升級方面卻相對滯後,導致市場對 Flip 8 的期待日益增長。結合更流暢的設計、改進的軟件體驗和穩健的銷售目標,反映出 Samsung 鞏固其在可摺疊市場位置的決心。

隨著移動行業的不斷演進,Samsung 對可摺疊設備的專注可能為智能手機設計開創一個新時代。Galaxy Z Flip 8 預計不僅會吸引現有的 Flip 系列粉絲,還會吸引尋求風格與功能結合的新用戶。隨著預期在重量和尺寸上的改善,以及用戶界面的潛在增強,Flip 8 可能會成為 Samsung 的一個突破性產品。

此外,折疊智能手機的競爭格局也在升溫,各家製造商競相爭取消費者的注意。Galaxy Z Flip 8 的成功將取決於 Samsung 如何能夠將其產品與市場上的其他產品區分開來。提高耐用性、增強相機功能和創新的軟件功能等特色,將對於尋求超越單純新穎的技術消費者至關重要。

Galaxy Z Flip 8 代表了 Samsung 在重新定義其可摺疊智能手機策略方面的重要一步。隨著計劃推出更纖薄的設計和改善的用戶體驗,這款即將推出的設備有潛力重新激發對 Flip 系列的興趣。Samsung 在準備發佈的同時,市場的關注將集中在 Flip 8 在日益重視創新和用戶滿意度的市場中的表現。接下來的幾個月將對於 Samsung 來說至關重要,因為它努力達成雄心勃勃的銷售目標,並鞏固其在可摺疊智能手機領域的領導地位。

OpenAI 發佈 GPT-5.1,提升溝通風格及智能表現

在八月,OpenAI 發佈了 GPT-5,這是其 ChatGPT 模型的一次重大更新。如今,僅僅三個月後,公司又推出了 GPT-5.1,並形容這次更新為「更溫暖、更智能,且更能遵循指示」。這一最新版本旨在提升溝通風格和智慧,體現了 OpenAI 持續改善用戶與 AI 互動的承諾。

OpenAI 詳細介紹了兩個主要模型的改進:GPT-5.1 Instant 和 GPT-5.1 Thinking。Instant 模型是使用最廣泛的版本,經過微調以提供更自然的對話風格,而非僅僅是模板化的數據。這種更溫暖和更具吸引力的語調現在已成為該模型的默認設置。此外,OpenAI 還引入了更直觀的控制選項,使用戶可以根據自己的喜好調整回應的語調,選項包括默認、友好、高效、專業、坦率和古怪,滿足不同用戶的需求。

在 GPT-5.1 Instant 中,一個顯著的增強是其更準確地遵循特定指示的能力。例如,OpenAI 演示了該模型能夠在回應中精確限制字數,例如僅使用六個單詞。這解決了以往版本的一個常見批評,即在遵循詳細指示時有時會遇到挑戰。這些改進預計將顯著提升用戶的滿意度和互動質量。

另一方面,GPT-5.1 Thinking 模型經過調整,使其在簡單任務上更快,而在複雜任務上則更為謹慎。這種雙重特性對於需要快速答案同時又需要對複雜問題進行深思的用戶來說至關重要。與 Instant 模型一樣,Thinking 模型也默認採用更溫暖的語調,確保用戶在兩個模型之間擁有一致的體驗。此外,自動路由功能仍然存在,該功能自動選擇最合適的模型來處理每項任務,儘管用戶仍然可以根據需要選擇特定模型。

GPT-5.1 的推出目前對於 Pro、Plus、Go 和 Business 計劃的付費客戶可用。OpenAI 表示這次推出將在接下來幾天內持續進行,免費和登出狀態的 ChatGPT 用戶預計在初始推出後也能獲得新模型的使用權。值得注意的是,GPT-5 將至少在未來三個月內對於付費訂閱者保持可用,以緩解用戶對於 OpenAI 最初計劃在推出 GPT-5 後立即停用舊版模型的擔憂。

在另一個發展中,Apple 宣佈將在 iOS 26 中整合使用 GPT-5 的 ChatGPT 進入 Siri。此整合在未來的軟件更新中可能會過渡到 GPT-5.1,進一步提升 Apple 虛擬助手的能力。這一合作強調了主流科技和消費應用中對先進 AI 模型日益依賴的趨勢。

整體而言,GPT-5.1 的發布代表了 AI 溝通能力的一大步前進。通過專注於更人性化的互動風格,並改善模型對用戶指示的反應,OpenAI 努力解決先前的不足之處,同時提升整體用戶體驗。隨著 AI 的持續發展,對於客戶服務、內容創造及個人助理等各個領域的影響都將是深遠的。GPT-5.1 的改進不僅反映了 OpenAI 的技術進步,還體現了其在日益數字化的世界中理解和滿足用戶需求的承諾。

Valve 對 Arm 技術表現出興趣,可能為 SteamOS 手持設備及筆記本電腦鋪路

Valve 目前正專注於其新發佈的客廳遊戲主機、一款舒適的新控制器以及基於 Arm 的耳機,同時對備受期待的 Steam Deck 2 保持沉默。在公司準備推出能運行 Android 應用的 Arm 耳機之際,一個重要問題浮現:Valve 對 Arm 技術的興趣是否僅僅是一個一次性的實驗,還是未來 SteamOS 硬件的基礎?Valve 的軟件工程師 Pierre-Loup Griffais 對 Arm 技術的潛力持樂觀態度,認為這可能會引領出各種超越目前設備的可能性。

Griffais 表達了他對 Arm 在遊戲領域未來的熱情,表示:「我認為這為各種不同的設備鋪平了道路,可能是超便攜式的,也可能是更強大的筆記本電腦,都是基於 Arm 的。」這一聲明為手持設備甚至桌面芯片在 Arm 生態系統中的發展打開了興奮的可能性。遊戲行業已經顯示出這一轉變的跡象,據報導,Nvidia 正在開發一款基於 Arm 的遊戲筆記本,而 Razer 也在高通最近的活動中展示了其最新的筆記本芯片。這些發展的影響對於尋求更便攜和高效選擇的遊戲玩家來說可能是顯著的。

除了新硬件的潛力外,Griffais 強調了 Valve 在確保 SteamOS 能無縫運行於更廣泛的 Arm 設備上的承諾。他解釋道:「我們將持續潤滑這些機制,以便 SteamOS 能在更廣泛的 Arm 設備上運行,同時也確保目錄在兼容性和性能上變得更加可靠。」這一主動的做法表明,Valve 不僅僅是在嘗試 Arm 技術,而是在為支持多樣化遊戲設備的更健全生態系統奠定基礎。

隨著手持遊戲的興趣持續增長,已經有若干公司與 Valve 接洽,探討基於 Arm 的手持設備的潛力。其中一家公司 OneNetbook 正在實驗並銷售強大的手持 Arm 芯片。這表明基於 Arm 架構的便攜遊戲設備市場正在興起,而 Arm 架構以其在移動應用中的高效能而著稱。然而,儘管這些發展引起了廣泛的興奮,Valve 對於目前手持領域 Arm 芯片的能力仍然持謹慎態度。

Griffais 提到,雖然 Arm 芯片在低功耗應用中有潛力與 x86 產品競爭,但它們可能尚未準備好提供 Valve 對 Steam Deck 繼任者所期望的計算能力的世代飛躍。他指出:「當你進入低功耗領域,任何低於 Steam Deck 的產品,我認為你會發現有一款 Arm 芯片在該細分市場中可能與 x86 產品競爭。」這種謹慎反映了行業普遍的看法,即雖然 Arm 技術正在進步,但在高性能遊戲中,它仍面臨一些障礙,尚未完全取代傳統 x86 架構。

Valve 對 Arm 技術的探索是科技行業更大趨勢的一部分,許多公司正越來越多地尋求多樣化其硬件產品並提高能效。將 Arm 芯片整合進遊戲設備中,可能會導致更輕便且便攜的選擇,而不妥協於性能。這與消費者對於同時具備強大性能和易攜性的遊戲解決方案的需求日益增長相吻合。隨著 Valve 繼續創新並實驗 Arm 技術,它可能為一個優先考慮性能和便攜性的遊戲硬件新時代鋪平道路。

此外,基於 Arm 的設備潛力不僅限於手持設備和筆記本電腦。正如 Griffais 所暗示的,桌面芯片也可能成為 Arm 世界中的現實,為遊戲領域的發展開啟更多途徑。這可能會導致遊戲開發和遊玩方式的重大轉變,隨著更多製造商採用 Arm 技術及其優勢,遊戲玩家將能夠接觸到更具多樣性和穩健性的遊戲體驗。

儘管 Valve 尚未準備好揭示有關 Steam Deck 2 的詳細信息,但該公司對 Arm 技術的興趣表明了其探索遊戲硬件新領域的決心。隨著遊戲格局的不斷演變,將 Arm 芯片整合進各種設備中可能會重新定義便攜式和桌面遊戲的可能性。圍繞 Valve 未来產品的期待表明,該公司正處於一個重大的轉折點,而遊戲社群也渴望看到這些發展將如何展開。

光線驅動原子運動於二維材料中

一束光瞬間將一片原子變成了舞池。這項突破性的研究發現,利用光的能量可以使原子以極其精確的方式排列,創造出全新的材料和結構。研究人員在實驗室中發現,當一束超短脈衝光束照射到特定的原子結構時,這些原子會以特定的方式排列,形成有序的結構,類似於在舞池中跳舞的舞者。這項研究不僅展示了光的潛力,還為未來的材料科學開創了新的可能性。透過這種方法,科學家們希望能夠設計和製造出更先進的材料,這些材料在電子、光學及其他應用領域將展現出更優越的性能。

在這項研究中,科學家們專注於如何利用光的脈衝來驅動原子的運動。他們利用高強度的激光脈衝,並精確控制其持續時間和強度,以便在原子層面上進行操控。這種方法不僅可以用於創造新的材料,還可能在量子計算和信息技術中扮演重要角色。研究人員指出,這種光驅動的原子排列技術能夠為各種新型電子元件的發展奠定基礎。隨著技術的進步,未來可能會出現更高效的半導體材料,這對於推動科技進步將是至關重要的。

這項研究的未來應用潛力巨大。科學家們預測,透過進一步的實驗和技術改進,這種光驅動的原子排列技術將能夠應用於生物醫學、能源存儲和環境科學等領域。例如,透過這項技術,未來可能能夠開發出更高效的太陽能電池和電池技術,這將對於全球能源的可持續發展具有重要意義。此外,這項技術還可能促進新一代納米技術的進步,為微型設備和智能材料的設計提供新的思路。

總的來說,這項研究展示了光在材料科學中的巨大潛力,並為未來的技術應用鋪平了道路。隨著科學家們對光與物質相互作用的理解不斷加深,未來將會出現更多創新材料及技術,這些成果將對科技的各個領域產生深遠影響。透過不斷的研究和探索,科學界有望發掘光在材料設計方面的更多應用,從而推動科技的進一步發展。

Valve 發佈 Steam Frame,支持 Android 遊戲進入平台

Valve 正式發佈了 Steam Frame,這是一款突破性的設備,可以被視為 PC 的無線 VR 頭盔,或更恰當地說,是「專為玩家設計的 Steam Deck」。這款創新的硬件標誌著 Valve 在移動領域的重要進展,不僅支援 Windows 遊戲,還鼓勵開發者將 Android 應用程式帶到 Steam 平台。這一舉措預示著用戶與 VR 內容及移動應用的互動方式將發生革命性的變化,創造出更為整合的遊戲體驗。

Steam Frame 由基於 Arm 架構的 Qualcomm Snapdragon 處理器提供動力,增強了其本地運行應用程式的能力。Valve 的工程師 Jeremy Selan 詳細說明了這項技術的目標,希望用戶能無縫訪問他們喜愛的遊戲。他表示:「從用戶的角度來看,我們希望他們根本不需要去思考;他們只需在 Steam 上擁有自己的遊戲,下載後點擊播放。」這種簡單性對於吸引更廣泛的受眾至關重要。

此外,Valve 將 Android APK 兼容性納入 Steam Frame 的策略,旨在吸引開發者,特別是那些已經為 Meta Quest 等平台創建 VR 內容的開發者。Selan 強調,這些熟悉創作移動 VR 作品的開發者,現在可以自由地將他們的創作帶到 Steam,確保在新設備上能夠最佳運行。這一對 VR 開發者的重視顯示了 Valve 希望在日益興起的移動 VR 遊戲市場中開闢一片天地的決心。

在性能方面,Steam Frame 預計將提供出色的結果,因為它能夠進行本地代碼執行。雖然 Valve 的 SteamOS 與 Android 明顯不同,通常依賴 Proton 兼容層來運行應用,但 Arm 代碼將可直接在 Arm 處理器上執行,而無需翻譯。這種本地執行預期將提升整體用戶體驗,使遊戲運行更為流暢和快速。

除了遊戲之外,還有關於將非遊戲 Android 應用納入 Steam 生態系統的討論。當被問及是否有可能整合像 Discord 這樣的語音聊天應用或生產力工具時,Valve 的 Lawrence Yang 承認了這一興趣,但仍然強調以遊戲為重心。他表示:「我們是一家遊戲公司,專注於遊戲,但如你所說,Steam 上有很多工具和軟件,例如 Blender。」這表明 Valve 對擴大 Steam Frame 上可用應用範圍持謹慎而開放的態度。

Selan 補充說,Valve 正在為 Steam Frame 開發豐富的瀏覽器整合功能,使用戶能夠無縫訪問網頁應用及進行多任務操作。他解釋說:「我們今天還無法展示這一功能,但我們的目標是實現豐富的瀏覽器整合,讓用戶隨時可以調出瀏覽器,實現浮動窗口等多任務環境。」這項功能旨在彌合遊戲與生產力之間的距離,潛在地改變用戶與設備互動的方式。

至於網頁應用的推出,Selan 表達了樂觀的態度,但並未做出保證。他表示:「這是我們的希望。我不想在發佈時承諾這一點,但這是我們的期望。」這表明,儘管主要重點仍在於遊戲,但 Valve 並未完全排除在 Steam Frame 上使用更廣泛應用的可能性。

Valve 對 Steam Frame 的長期願景似乎不僅限於 Android 基礎的 VR 遊戲。隨著科技領域的演變,外界猜測 Google 可能很快會被迫對 Android 開放替代應用商店。這一變化將使 Valve 能夠在移動設備上銷售遊戲,類似於 Epic Games 的努力。這一發展將顯著擴大 Valve 的市場覆蓋範圍,並增強 Steam 生態系統。

同時,來自 Gamers Nexus 的報導指出,用戶將可以選擇將 Android APK 安裝到 Steam Frame,進一步提升其靈活性。這一功能允許技術熟練的用戶通過安裝未來可能不受官方支援的應用來自定義體驗,滿足更廣泛的受眾需求,並促進更活躍的用戶社區。

此外,Valve 的 Pierre-Loup Griffais 暗示,未來有可能將 SteamOS 帶入其他配備 Arm 處理器的設備。他認為,Steam Frame 可以為 SteamOS 在更廣泛的 Arm 設備上運行鋪平道路,包括筆記本電腦和未來的手持遊戲機。他指出:「Arm 顯然在未來的手持設備中擁有巨大的潛力。」這表明,這只是 Valve 在移動和便攜遊戲領域雄心的開始。

隨著遊戲行業的不斷演變,Valve 的 Steam Frame 代表了將傳統遊戲與移動科技融合的重要一步。通過擁抱 Android 應用和專注於 VR 內容,Valve 正在為自己在快速變化的市場中奠定基礎。隨著無縫整合、本地性能和未來擴展的承諾,Steam Frame 有望重新定義玩家與其喜愛的標題和應用之間的互動方式,成為未來幾年值得關注的設備。

OpenAI 發佈全新 GPT-5.1,增強互動性與個性化選項

OpenAI 今天正式發佈 GPT-5.1,這是其旗艦模型的一次重大更新,最初在八月發佈。該公司將這個新版本描述為對 GPT-5 的“升級”,旨在使 ChatGPT 更加智能,並提升用戶互動的樂趣。這次發佈是基於用戶反饋以及滿足其龐大用戶基礎多樣需求的必要性。

此次更新引入的新模型包括 GPT-5.1 Instant 和 GPT-5.1 Thinking。GPT-5.1 Instant 模型被形容為“更溫暖、更智能,並且更能遵循指示”,相比前一版本有顯著改善。而 GPT-5.1 Thinking 則設計為“更易理解、在簡單任務上更快,並且在複雜任務上更具持久性。”OpenAI 實施了一個系統,讓查詢通常會自動匹配到最適合提供答案的模型,以提升用戶體驗和效率。

這兩個新模型將在本週向 ChatGPT 用戶推出,之前的 GPT-5 模型將在 ChatGPT 的舊版模型下拉選單中保持可用三個月,然後逐步淘汰。這一策略使得用戶能夠平穩過渡,同時享受更佳的功能。

除了模型升級,OpenAI 還擴展了其個性化預設,允許用戶自訂模型的對話語調。新的選項包括 Default、Professional、Friendly、Candid、Quirky、Efficient、Nerdy 和 Cynical,這些內容在公司的博客中有詳細介紹。此擴展是對日益增長的個性化互動需求的直接回應,反映出用戶基礎的多樣化偏好。此外,OpenAI 還宣布了一項實驗性功能,使用戶能夠直接從設置中微調 ChatGPT 的風格,部分用戶本週將獲得這一功能的訪問權限。

OpenAI 應用部門的 CEO Fidji Simo 強調了此次更新的必要性,表示:“隨著超過 8 億人使用 ChatGPT,我們已經超越了萬能解決方案的階段。”這一對平台龐大用戶基礎的認知突顯了提供量身定制的體驗以滿足不同需求的重要性。

儘管對 GPT-5 的發布充滿期待,但最初的發佈並未達到 OpenAI CEO Sam Altman 設定的高標準。許多用戶對於增量改善表示失望,因此對 OpenAI 決定將 GPT-5 設為 ChatGPT 的預設模型感到沮喪。這一反響相當強烈,以至於 OpenAI 在 GPT-5 發佈的次日決定重新引入 GPT-4o 作為選項,顯示出公司對用戶反饋的敏感度。

此外,OpenAI 的戰略合作夥伴 Microsoft 也在探索來自 Anthropic 的替代 AI 模型,特別是在 GPT-5 的反響平平之後。Anthropic 的模型目前已整合進多個 Microsoft 產品中,包括 Copilot Researcher、GitHub Copilot、Copilot Studio,以及一款新的 Office Agent,能夠通過 Microsoft 的 Copilot 聊天介面生成 Word 和 PowerPoint 文檔。這一轉變顯示出 AI 領域競爭的加劇,Microsoft 正在尋求增強其產品以應對不斷變化的市場需求。

GPT-5.1 的發佈也恰逢 OpenAI 最近推出的 AI 驅動網頁瀏覽器 ChatGPT Atlas。這款新工具擁有一個“代理模式”,目前僅對 ChatGPT Plus 和 Pro 用戶開放。代理模式的運作方式類似於公司的 Operator 工具,能夠代表用戶在瀏覽器中執行操作,進一步提升 ChatGPT 平台的功能和靈活性。

隨著 OpenAI 持續演進其產品,GPT-5.1 的發佈標誌著解決用戶關注和提升整體滿意度的一個重要步驟。新模型、個性預設和功能的引入,旨在為用戶創造更具吸引力和個性化的體驗。這次更新不僅反映了 OpenAI 對創新的承諾,也顯示出其對廣大用戶社群反饋和需求的敏感性。

展望未來,GPT-5.1 在市場上的表現以及是否能成功重獲感到失望的用戶的信任和熱情仍待觀察。特別是 Microsoft 探索替代方案的競爭環境,為 OpenAI 提供了額外的壓力,迫使其交付符合或超過期望的產品。隨著 AI 技術的持續進步,對有效、個性化和吸引人的對話代理的需求只會增加,使 GPT-5.1 的成功對 OpenAI 在行業中的未來至關重要。

Apple TV 新劇《Nomad》由 Jason Momoa 主演,為其第三部重要作品

Jason Momoa 正迅速成為 Apple TV 節目陣容中的重要人物,隨著他新發佈的第三部主要系列作品《Nomad》的宣布,這一趨勢愈加明顯。該新項目是在他與 Apple 合作的成功基礎上推出,特別是其後末日題材系列《See》,這部作品是該平台在 2019 年推出時的首批旗艦作品之一。雖然《See》並未達到 Apple 所期望的高度讚譽,但它吸引了穩定的粉絲群,並且每季都有顯著改善,最終在 2022 年播出了第三季,也是最後一季。

在《See》結束後不久,Momoa 又回到了 Apple TV,推出了新系列《Chief of War》,該系列在幾個月前首播。這部作品受到了評論家和觀眾的強烈好評,並在 Rotten Tomatoes 上獲得了高達 92% 的評分,並持續位居平台的熱門節目之一。這些成功為《Nomad》的推出鋪平了道路,預示著 Momoa 在 Apple TV 節目中的地位將進一步鞏固。

《Nomad》的開發團隊陣容強大,包括曾在《Sons of Anarchy》工作過的 Kurt Sutter,以及參與過《The Wire》、《John Wick: Chapter 3》和《The Man in the High Castle》的 Chris Collins。該系列將深入探討新西蘭非法摩托車文化的暴力底層,聚焦於一位戰士,他在兩個生命、兩個召喚和兩個家庭之間掙扎。這一核心衝突將挑戰主角找出哪條道路最終能決定他的真正命運。

目前,《Nomad》的試播集正在撰寫階段,Collins 將擔任節目製作人。儘管尚未發佈正式公告,但強大的創意團隊及 Momoa 的參與暗示這將是 Apple TV 的一項重要新增內容。考慮到 Momoa 在平台上的項目發展趨勢,《Nomad》預計將在發佈時吸引大量關注。

雖然《Nomad》的具體發佈日期尚不確定,但預計該系列的全面實現將需要幾年的時間。這一時間表符合高品質電視製作的典型開發周期,尤其是那些擁有複雜敘事和製作價值的作品。Momoa 和 Apple TV 的粉絲們對這部新系列的前景表示興奮,期待它如何在平台日益增長的原創內容目錄中展開。

除了《Nomad》之外,Apple TV 還在不斷擴展其圖書館,涵蓋各種類型和敘事,旨在與其他流媒體巨頭競爭。該平台在原創節目方面進行了大量投資,希望通過獨特的內容來吸引訂閱者。這一策略已被證明是有效的,因為像《Ted Lasso》、《The Morning Show》和《For All Mankind》這些節目的成功,既獲得了評論家的好評,也培養了忠實的觀眾群。

在 Apple TV 競爭激烈的流媒體服務市場中,像 Jason Momoa 這樣的高知名度人才的加入是一個戰略性舉措,增強了其吸引力。與知名創作者的合作以及對引人入勝敘事的專注,是 Apple TV 在擁擠市場中脫穎而出的關鍵要素。隨著《Nomad》的臨近,該平台有望繼續在其勢頭上增長,吸引尋求高品質節目的觀眾。

此外,Apple TV 與 Momoa 之間的持續合作也體現了其展示多樣化敘事和複雜角色的承諾,尤其是在探索身份、衝突和韌性主題的類型中。隨著觀眾越來越渴望與其經歷和興趣相關的內容,《Nomad》等項目反映了娛樂產業中更細膩敘事的廣泛趨勢。

Samsung Galaxy Z TriFold 將於下月發佈,厚度為 4.2mm 開啟時及 14mm 關閉時

根據 Ice Universe 引述的一項報導,Samsung 將於下個月發佈其首款三摺式手機。儘管 Samsung 對此消息相當保密,但仍透露了一些關鍵細節。據悉,Samsung Galaxy Z TriFold 展開時厚度為 4.2mm,收起時則為 14mm。作為比較,Galaxy Z Fold7(雙摺式型號)在展開時同樣為 4.2mm,而收起時則為 8.9mm(需注意的是,鉸鏈留有小縫隙,這會增加厚度)。

據透露,Samsung Galaxy Z TriFold 將於 12 月 5 日正式推出。該手機將配備類似的 6.5 吋外屏和更大的 10 吋內屏,內屏的寬屏比例將不同於 Z Fold7 的方形 8 吋顯示屏。該手機的電池容量為 5,600mAh,電池將分為三個單元,每個部分各有一個。而 Z Fold7 的電池容量為 4,400mAh,則分為兩個單元。

來自韓國媒體 The Chosun 的報導證實了該手機的發佈時間及細節。須注意的是,Z TriFold 將僅限量生產且價格昂貴(這一點並不令人驚訝)。此外,它僅會在特定市場發售,因此可能並不會有購買的選擇。

規格Samsung Galaxy Z TriFoldSamsung Galaxy Z Fold7
展開厚度4.2mm4.2mm
收起厚度14mm8.9mm
外屏尺寸6.5”
內屏尺寸10”8”
電池容量5,600mAh / 約 HK$ 43,6804,400mAh / 約 HK$ 34,320

截至目前,Samsung 只展示了 Galaxy Z TriFold 的原型機。可以查看一段影片,展示該手機如何展開。如果這些最新資訊正確,Samsung 將於 12 月 5 日推出 Galaxy Z TriFold。

Valve 停止生產 Valve Index VR 頭盔,推出新款 Steam Frame VR 頭盔

Valve 最近宣佈推出其全新的 VR 頭盔 Steam Frame,該設備可以通過專用的串流棒直接從 PC 播放遊戲,並且由於內置的 Arm 處理器,還能在本地運行 Windows 遊戲。同時,Valve 也決定停止生產先前的 VR 頭盔 Valve Index,設計師 Lawrence Yang 向 The Verge 表示。

Valve Index 是一款高端頭盔,需透過連接線與 PC 連接並使用外部的「燈塔」基站進行追蹤,於 2019 年發佈。我的同事 Adi Robertson 在評測中讚揚了其畫質和控制器,但對其 $999 / 約 HK$ 7,782 的價格提出批評。

自那時以來,使用有線設備的熱潮已經減退。Meta 銷售了數千萬部獨立的 Quest VR 頭盔,這些設備無需 PC 連接即可遊玩遊戲,並且可以在沒有額外基站的情況下進行位置追蹤。即使是更昂貴的頭盔,如 Apple Vision Pro 和 Samsung Galaxy XR 也採用了獨立設計。

Steam Frame 並不完全是 Index 的繼任者,但在某些規格上有顯著提升;例如,Index 的 LCD 顯示屏每隻眼的解析度為 1440 x 1600,而 Frame 則提供 2160 x 2160 的每隻眼解析度。如果喜歡 Index 的「Knuckles」控制器並希望能將其固定在手上,Frame 的控制器也提供可選的固定帶以便實現同樣的功能。

Valve 對於 Frame 的 6GHz 無線串流適配器充滿信心,認為它可以替代實體連接線。在 Valve 總部的簡短演示中,串流效果表現極為出色。

這可能標誌著 Valve 的燈塔基站的終結,該技術首次於 2016 年隨 HTC Vive 發佈。如果已經在家中設置了燈塔基站,短期內可能無法與 Frame 配合使用,甚至可能永遠無法使用。

Yang 表示:「對於 Steam Frame,我們不會為其開發燈塔支持。」目前,Frame 使用四個單色相機和紅外照明器來確定其在三維空間中的位置,此外還配備了一個模組化配件端口,可以支持額外的相機。

Steam Frame 計劃於 2026 年初發佈。Valve 尚未透露具體價格,只表示其會低於 $999 / 約 HK$ 7,782 的 Index 價位。

Apple 發佈 watchOS 26,新增 4 款手錶表面設計及多項功能更新

Apple Watch 的表盤無疑是其最重要的功能之一,隨著 watchOS 26 的發佈,Apple 在這方面帶來了顯著的增強。最新的更新包含三個主要的改進,將徹底改變用戶與 Apple Watch 表盤的互動方式。

首先,watchOS 26 引入了一系列全新的表盤,共計四個新設計。每個新表盤都為用戶提供了獨特的美學和功能。Exactograph 是一款現代化的傳統調節器手錶重塑,將小時、分鐘和秒鐘清晰分開,以便更精確地記錄時間。這款表盤不僅強調準確性,還為手錶增添了一絲優雅。Flow 表盤使用液態玻璃數字,反射出流動的顏色圓球,隨著用戶手腕的動作而動態改變,這一特性不僅增強了視覺吸引力,還為用戶創造了更具互動性的體驗。

另一個令人興奮的新增功能是 Waypoint 表盤,這是一個實時指南針,顯示用戶與地圖中保存位置或興趣點的關係。這一功能對於戶外愛好者和冒險者特別有用,因為它可以在不需要拿出手機的情況下輕鬆導航。Waypoint 表盤專為 Apple Watch Ultra 設計,旨在提升設備在戶外活動中的功能性。最後,Hermès Faubourg Party 表盤則展示了根據時間或用戶動作變化的動畫角色,為手錶增添了奢華的風格,這款表盤僅限於 Apple Watch Hermès。

除了推出新表盤,watchOS 26 還對用戶喜愛的現有表盤進行了重大改進。Photos 表盤被譽為 Apple 最受歡迎的選擇,今年獲得了兩個顯著的升級。首先是新增的液態玻璃時間功能,與系統的液態玻璃設計相一致,允許時鐘的「玻璃」顏色選項讓用戶選擇的照片更加突出。這一增強不僅美化了表盤,還個性化了用戶的體驗,使手錶更像是用戶個性的延伸。

Photos 表盤的第二個升級是推出「精選」照片選項,確保用戶能夠看到照片庫中許多最佳瞬間。這一功能增強了用戶與手錶之間的情感連結,因為它允許珍貴回憶的輪播展示。除了 Photos 表盤,Apple 還擴大了在始終顯示模式下支持滴答秒數的表盤範圍。之前這一功能僅限於少數幾個表盤,但現在已擴展至更多硬體和軟體組合,包括 Apple Watch Ultra 3 和 Apple Watch Series 11。這一擴展顯著提升了手錶的可用性,尤其對於偏好傳統手錶體驗的用戶而言。

watchOS 26 的第三個主要更新是表盤上引入的「提示」功能。安裝更新後,用戶將注意到屏幕底部出現一個新的用戶界面元素,類似於液態玻璃的複雜功能。這些提示提供建議的應用程序和操作,並與 Smart Stack 功能相連。這一版本的 Smart Stack 得到了改進,整合了更多的上下文數據、傳感器數據和用戶日常活動的見解,以提供主動的提示和有用的建議。

例如,當用戶發現自己身處偏遠地點而無法連接時,可能會出現 Backtrack 功能的提示;而在預期時間到達常去的工作室時,可能會出現 Pilates 鍛鍊的提示。之前,用戶需要通過 Apple Watch 的數字表冠滾動來訪問 Smart Stack 並查找這些建議,而現在將它們直接放在表盤上,使其更加突出,並希望能更有幫助。這一增強旨在簡化用戶體驗,使相關信息和操作的訪問變得更為便捷。

總的來說,watchOS 26 不僅豐富了 Apple Watch 表盤的視覺和功能方面,還通過個性化功能和主動建議來增強用戶的參與感。新表盤的增加、現有表盤的改進以及創新的提示功能共同提升了 Apple Watch 的使用體驗,使其更加直觀和友好。隨著 Apple 持續改進其可穿戴技術,這些更新體現了提升用戶互動和滿意度的承諾。

隨著 watchOS 26 的推出,Apple Watch 用戶可以期待一個更生動、功能更強大且個性化的體驗。無論用戶是被新表盤的美學吸引,還是對現有選項的實用增強感興趣,這次更新都能滿足各類用戶的需求。Apple 一如既往鼓勵用戶提供反饋,以了解哪些功能最受歡迎,為未來的更新鋪平道路,持續創新和改善 Apple Watch 的使用體驗。

CUNY 與德克薩斯大學研究團隊發現全新量子光狀態,亮度達 30 萬倍

在科技研究的領域,來自紐約城市大學(CUNY)與德克薩斯大學的研究人員最近發表了一項引人注目的研究,探討了人工智能(AI)在教育領域的應用及其潛在影響。這項研究強調了AI在個性化學習和教學資源配置方面的潛力,並提出了幾個關鍵問題,關於如何有效地將這些技術整合進入現有的教育系統中。研究人員分析了不同學校的實施案例,發現許多教育機構已經開始嘗試利用AI來提升教學效果,尤其是在學生的學習進度和能力評估方面。這種技術不僅能夠自動化一些教學任務,例如評分和作業檢查,還能根據學生的學習習慣與表現,提供量身定制的學習計劃。

進一步而言,這項研究指出,雖然AI在教育上具有顯著的優勢,但其實施仍面臨一些挑戰。首先,教師對於AI技術的接受程度和使用能力是影響其成功與否的重要因素。許多教師對於如何使用這些新工具感到不知所措,因此,提供必要的培訓和支持是至關重要的。此外,研究也提及了數據隱私的問題,特別是在涉及學生個人信息的情況下,如何保護學生的數據免受濫用將是未來發展的關鍵議題。這些挑戰需要教育政策制定者、學校管理者以及技術開發者之間的密切合作,以確保AI技術的正確應用,最大化其對學生學習的正面影響。

此外,研究還探討了AI在高等教育中的應用,特別是在課程設計和學生支持服務方面。隨著學習環境的變化,AI技術能夠幫助教育工作者更好地理解學生的需求,並作出相應的調整。這不僅限於學術支持,還包括心理健康和職業規劃等領域。這些應用的潛力在於,AI能夠分析大量數據,提供更具洞察力的建議,從而幫助學生在學業上取得更好的成績以及在未來的職業生涯中獲得成功。

在未來的發展中,這項研究表明,AI在教育領域的應用將會越來越廣泛,不僅提升了教育的質量,還改善了學生的學習體驗。隨著技術的進步,教育機構必須適應新的教學模式,並對AI技術進行有效的整合。這不僅是對現有教育體系的挑戰,也是對未來教育的重新思考,如何在保留人文關懷的同時,充分利用科技的優勢,將成為教育工作者和政策制定者共同面對的重要課題。

Valve 未透露 Steam Deck 2 的任何消息,專注於其他硬件發佈

Valve 最近宣布了其歷來最大的硬件推進,推出了一款名為 Steam Machine 的客廳遊戲主機、一款名為 Steam Frame 的耳機,以及備受期待的 Steam Controller 繼任者,該產品的線索早在三年前就已出現。

然而,Valve 對於其下一代手持遊戲設備 Steam Deck 2 卻保持緘默。Valve 的軟件工程師 Pierre-Loup Griffais 在簡報一開始就表示:「今天我們不會談論 Steam Deck。雖然它有關聯,但並不完全相關。」隨後,他開始討論 Steam Deck 的學習如何影響今天所宣布的所有新產品。

Valve 也沒有透露其在 Steam Controller 和 Steam Frame 的手柄中引入的新型抗漂移 TMR 摇杆是否會在未來的 Steam Deck 中出現。當我詢問時,Valve 的硬件工程師 Steve Cardinali 回應:「我們總是在考慮 Steam Deck 以及未來改進的方式。」他還表示,Valve 目前沒有計劃將 TMR 摇杆作為模組提供給原版 Steam Deck。

對於 Valve 的新硬件是否有任何迫切問題,Valve 將於 11 月 12 日下午 3 點(東部時間)舉行一場專為訂閱者設計的 AMA,社群可在此提問,Valve 將盡力回答。

儘管 Valve 一再確認 Steam Deck 將會有後續產品,但公司也明確表示不急於將其推向市場。自 2022 年以來,Griffais 一直表示,Valve 希望在推出真正的第二代 Steam Deck 之前,看到顯著的性能和效率提升。他提到:「我們真的希望在不影響電池壽命的情況下,等待計算能力的世代飛躍。」這一點 Valve 的 Lawrence Yang 在 2024 年時也向 Reviews.org 簡潔重申。

當前的問題是:Valve 是否能從 x86 架構中找到那種性能和效率的飛躍?最初,Valve 曾考慮讓其獨立的虛擬實境耳機使用現有 Steam Deck 的芯片,但最近宣布的 Steam Frame 卻選用了 Arm 處理器,並透過模擬技術讓其能在耳機上本地運行一些 Windows 遊戲。Griffais 認為,Arm 在未來的手持設備上「有很大的潛力」。

Valve 表示,Steam Frame 的性能目標低於近四年歷史的 Steam Deck,因此需要更強大的 Arm 芯片來支持這種手持設備。尤其是 Qualcomm 一直在為手持設備開發 Arm 芯片,且其最新芯片的客戶甚至對與 Valve 討論可能的 SteamOS 手持設備表現出興趣。

此外,Valve 也有可能在 AMD 的未來產品路線圖中找到了下一代 Steam Deck 的芯片,正如當初開發原版 Steam Deck 時所做的那樣,並且僅在等待它的到來。

這一切並不意味著可以期待 Arm 架構的 Steam Deck 2 會很快到來。

Valve 發佈 6 吋新型遊戲主機,挑戰傳統遊戲主機市場

在美國華盛頓州貝爾維尤一座高檔辦公大樓的 15 樓,保安人員在走廊上巡邏。他們的任務是確保訪客不會偏離路線,因為筆者正造訪 Valve 的總部,這是一個很少有記者能夠進入的地方。保安人員協助我前往一個小型展示室,兩位 Valve 工程師向我展示了他們的驕傲之作:一個發光的 6 英吋立方體,大小僅比一盒面紙稍大,他們希望這款產品能成為未來的遊戲主機。

此刻,筆者感覺歷史似乎重演。十二年前,在距離這裡半英里的另一個 Valve 辦公室,這家《半條命》和《傳送門》的製造商曾向我展示了一款最終成為十年內最大科技失敗之一的遊戲系統,名為 Steam Machine。當時,Valve 似乎正在打造未來的遊戲主機,將充滿活力的 Steam 商店與 PC 硬件的靈活性結合,這個公式看似能夠奪回客廳的主導權,取代 Xbox 和 PlayStation 的霸主地位。

然而,當時的 Steam Machine 器材因基於 Linux 的操作系統而受限,這系統的用戶基礎和遊戲庫都十分有限。最終,這款硬件在 2015 年發佈時,經過兩年的期待,卻成為了無法挽救的失敗。

如今,Valve 再度推出了一款替代 PlayStation 和 Xbox 的產品,並再次將其命名為 Steam Machine。這次的提案再次是一款開源的 Linux 電腦,旨在取代僅能運行特定遊戲庫的專有主機。

但這款新 Steam Machine 與之前的主機有一個關鍵的不同之處:Valve 不再等待開發者的支持,而是花了十年的時間來構建一個應能在首日就能運行大量 PC 遊戲的系統。

距離微軟全球總部五英里,Valve 正準備透過一個令人震驚的簡單策略來吸引 Xbox 和 Windows 的玩家——讓人們可以輕鬆地玩遊戲。

Steam Machine 是一款遊戲主機。當用戶按下這款熟悉而強大的新無線遊戲手柄的按鈕時,它應該會按照用戶的預期運行。它應該能夠通過 HDMI 指令自動打開電視,Valve 工程師告訴我,這一功能經過了與一整倉庫的家庭娛樂設備的反覆測試。它應該能讓用戶立即恢復到上次玩過的遊戲,正好是從中斷的地方繼續,或者流暢地在一個易於訪問的商店中購買新遊戲。

用戶不必尋找桌面或命令行,所有操作均可通過手柄的搖桿和按鈕進行導航。這正是 Nintendo、PlayStation 與 Xbox 所提供的服務,但 Windows 電腦至今仍未能實現這一點。

但理論上,現在的 PC 正日益成為遊戲的最佳場所,這並非因為硬件,而是因為 Valve 最初受到玩家反感的程序。

在 2004 年,想要玩《半條命 2》這款備受期待的 PC 遊戲續集,必須安裝 Valve 的新發行平台 Steam。許多人將其視為一種不必要的 DRM,懲罰玩家因為未來的盜版者可能會做的事。

然而,Steam 漸漸成為了尋找、購買、整理和玩遊戲收藏的最簡單、最可靠的方法,將 Valve 從一個備受讚譽的遊戲開發商變成了整個遊戲生態系統的擁有者。如今,Steam 擁有超過 10 萬個標題,涵蓋幾乎所有的出版商,這個龐大的遊戲庫中,有大量 AAA 發行和小型獨立遊戲,許多遊戲幾乎總是打折出售,讓人們以相對便宜的價格獲得。

擁有 3000 萬活躍玩家的 Steam 其引力之強,讓即便是微軟和索尼也無法抵擋——用戶可以在 Steam 玩到《光環》、《戰神》、《蜘蛛俠》等許多曾經的主機獨占遊戲。最近一位前索尼高管甚至表示,將其遊戲引入 Windows 簡直就像是“印鈔票”。

不過,所有這些成功並未自動使玩家能在客廳中輕鬆遊玩 PC 遊戲,而不需要應對 PC 的設置、麻煩和控制。Valve 通過將 Steam 轉變為一個完整的操作系統,成功地讓 Windows 遊戲假裝在 Windows 上運行,且無需面對 Windows 的諸多麻煩。這樣一來,用戶只需按下電源按鈕就能暫停遊戲並隨意離開。

當前的機遇在於,我們生活在一個前所未有的時代。PS5 的價格比五年前貴了 100 美元,而 Xbox Series X 的價格則貴了 150 美元。特別是微軟,因擔心銷售下滑,將地球上每一件硬件都稱為“Xbox”,這一嘗試至今未能成功。

遊戲主機正面臨顛覆的機會,而微軟似乎成為了最脆弱的環節——取消計劃、關閉工作室,並裁減數千名員工,希望能在保留的玩家中獲取 30% 的利潤。

Valve 發佈全新 Steam Machine 遊戲主機,搭配 Steam Controller 和 Steam Frame 耳機

Valve 即將在 Xbox 和 PlayStation 的主場上展開挑戰。在 Valve 原始的 Steam 機械裝置發佈十周年之際,該公司宣布了全新的 Steam Machine。

編者前往 Valve 總部試玩這款基於 PC 的遊戲主機,並體驗全新的 Steam 控制器和 Steam Frame 遊戲耳機。這是 Valve 在過去十年硬體和軟體努力的結晶,外觀上與過去一年的洩漏信息相似。

這款全新的 Steam Machine 將於 2026 年初在所有 Steam Deck 現有銷售地區推出,這款新型客廳遊戲機可以視為現有技術的更強大靜態版本。它是一個 6 吋的立方體,運行 Windows 遊戲,但不需要 Windows 操作系統。與 Steam Deck 相似,這款設備運行基於 Linux 的 SteamOS 作業系統,使用名為 Proton 的兼容層,使遊戲認為它們在 Windows 上運行,並轉換其 API 調用。

雖然這聽起來可能是一種妥協,但許多滿意的 Steam Deck 用戶並不這麼認為。Steam Deck 在口耳相傳中大幅超越了 Windows 掌機,因為 Linux 現在運行 Windows 遊戲的表現已經超過 Windows,並且 Windows 的使用體驗遠遠不能與 Steam Deck 的即插即用主機相提並論。許多曾經的玩家表示,Steam Deck 讓他們重拾遊戲興趣。

不過,Steam Machine 擁有 Steam Deck 所不具備的兩個特點:原始性能和承諾讓用戶不必再等待遊戲更新。Valve 硬體工程師 Yazan Aldehayyat 表示:「Steam Machine 能夠在背景中保持所有軟體、作業系統、遊戲和雲端存檔的更新,因此遊戲隨時都可以開始遊玩。」

雖然 Steam Deck 的性能超過了 Nintendo Switch,但與 PS5 相比還是相形見絀。大型遊戲開始逐漸拋下它,甚至 Nintendo Switch 2 在其擱置模式下也能提供更佳的 4K 升級畫質。Steam Machine 是 Valve 的解答,將 Deck 體驗帶到電視上,並提供更強大的性能。Valve 表示,它的性能是 Steam Deck 的六倍,並且至少可達到 PS5 的性能,甚至可能超越 PS5 Pro。

在硬體方面,Steam Machine 配備了兩顆 AMD 芯片和 16GB 的 DDR5 RAM。CPU 為六核 AMD Zen 4 芯片,具有 30 瓦特的頭部功率和 4.8GHz 的加速頻率,而圖形處理則採用半定制的 AMD RDNA 3 “Navi 33” GPU,擁有 28 個計算單元,最大 TDP 為 130 瓦特,配備 8GB 的 GDDR6 記憶體。這些元件對於遊戲 PC 來說並不常見,但它們可能會很好地協同工作!

雖然前者聽起來與入門級的 AMD Ryzen 5 8540U 筆記型電腦芯片相似,但後者的 GPU 並沒有直接的對應型號:最接近的可能是 AMD 的 Radeon RX 7700 和 7600 移動版,這些通常只出現在外置顯示卡中,並且提供與 PS5 Pro 類似或更好的理論性能。

在 Valve 總部進行的初步測試中,該設備的表現令人期待。在一台 4K 電視上,要求較高的 Cyberpunk 2077 基準測試在中等設置下以 65fps 的流暢幀率運行,基本光線追蹤開啟,並從原生 1080p 輸出升級到 4K,使用 AMD 的 FSR 3.0。基準測試的最低幀率從未低於 58 幀,當我在遊戲中更具挑戰性的區域操控時,最低也只有 55fps。從約 9 英尺的距離觀看,畫面清晰流暢。

不過原生 4K 的性能表現不如預期,平均幀率僅為 24fps,但主機一般不會在原生 4K 下運行最要求的遊戲。當我使用 720p 設定進行測試時,則得到了一個穩定的 131fps,儘管低解析度在 4K 電視上看起來不太美觀。

Valve 如何將 PS5 的性能壓縮進半個 PS5 大小的機箱,這款設備的體積僅為 3.8 升,其中還包括內置電源供應,以免需要外接電源適配器?當 Valve 向編者展示拆解的 Steam Machine 時,答案是:內部幾乎沒有浪費空間。

Aldehayyat 表示,團隊設計整個 Steam Machine 主要圍繞其冷卻系統,從靜音的 120mm PC 風扇開始,具有定制的葉片幾何形狀。他開玩笑說:「我們在這方面的計算流體力學時間可能比 F1 團隊一年還要多。」

Valve 發佈 Steam Frame 虛擬實境頭盔,提供全新使用體驗

Valve 即將推出一款全新的虛擬現實耳機,並將為 VR 設備的概念帶來全新的方法。大多數我嘗試過的 VR 耳機在新奇感過後都會被擱置,我曾以為自己永遠不會再使用 VR。不過,當我在 Valve 總部親自體驗這款新耳機後,幾乎忍不住想立即掏出信用卡。

這款新耳機名為 Steam Frame,目標是同時實現多個功能。它是一款獨立的 VR 耳機,內部搭載一顆類似智能手機的 Arm 芯片,能夠直接從內建存儲或 microSD 卡運行 Windows 平面遊戲。但更引人注目的是,Steam Frame 可以通過一個短距離、高帶寬的無線轉接器,將遊戲直接串流至耳機,這樣就能繞過不可靠的家庭 Wi-Fi。全新的控制器則配備了所有平面遊戲和 VR 遊戲所需的按鈕和輸入。

這款耳機的賣點是,無論是本地還是通過串流,都能在這款輕便的耳機上玩所有 Steam 庫中的遊戲,無需任何線纜。Valve 似乎真的抓住了市場的需求。

在我體驗《半條命:愛莉克斯》中的一個工業關卡時,無論是跳躍還是擊殺頭蝸,我完全感受不到遊戲是從附近的 PC 串流過來的。這種感覺就像是通過有線連接或耳機本身本地運行遊戲。

這款隨耳機附帶的轉接器使用 6GHz 頻段串流遊戲,這是它唯一的任務。Valve 硬件工程師 Jeremy Selan 向《The Verge》表示,這意味著使用體驗具有「低延遲、高帶寬和強健性」。

在串流過程中,為了讓畫面清晰且延遲低,Steam Frame 使用了一種名為「視覺聚焦串流」的技術。這可能與您熟悉的視覺聚焦渲染有關,後者在 VR 中增強眼前的畫面,並降低周邊視覺的解析度以優化耳機的性能。透過視覺聚焦串流,Steam Frame 使用兩個眼球追蹤攝像頭以便更有效地傳輸壓縮圖像。Selan 表示:「用戶所注視的地方,我們會盡可能多地使用位元,提供非常高保真的高質量畫面。」

這項技術是「始終開啟和活躍的」,因此遊戲開發者不需要任何額外操作。耳機每秒檢測眼睛位置超過 80 次。

在一次演示中,Valve 工作人員輸入了一個特殊命令,讓我眼睛所聚焦的地方出現一個方框。在這個方框顯示時,我無法察覺周圍的畫面解析度變低,當我在虛擬房間中快速轉動眼睛時,方框的反應毫無延遲。

這種表現令人印象深刻,這意味著根據 PC 的性能,Steam Frame 可以讓使用者在輕便的耳機上體驗高端 VR 遊戲。Steam Frame 的重量為 440 克,搭配耳機及電池帶,約為重 809 克的 Valve Index 的一半,而 Valve Index 還需與 PC 物理連接。相較之下,Steam Frame 也比 560 克的 PSVR 2 和 515 克的 Meta Quest 3 更輕。

這款耳機在剛開箱時佩戴起來也很舒適,面部墊非常柔軟,並且由於電池位於頭帶後方,平衡性良好。頭帶內部還包含了揚聲器,Valve 表示每側有兩個揚聲器,分開安裝以便在不影響耳機定位傳感器的情況下相互抵消震動。

不過,舒適性可能會影響性能。儘管看起來像是為面部設計的 Steam Deck,Steam Frame 在獨立運行其輕便 Arm 系統時,無法達到 Steam Deck 的性能水平和電池續航。

Steam Frame 在 Snapdragon 8 Gen 3 的最新一代手機芯片上運行 SteamOS,並必須使用名為 Fex 的模擬器即時重新編譯 Windows x86 遊戲代碼,以便讓遊戲在 Arm 系統上運行。其電池容量為 21.6 瓦時,約為原始 Steam Deck 的一半。不過,用戶可以將任何足夠強大的 USB-C 電池(45W)連接到耳機,以延長其續航。Valve 正在努力使串流的電池續航「盡可能高效」,但 Selan 認為進行六小時的《Hades II》串流「不太可能」。

在一次演示中,我在 Steam Frame 上的虛擬大螢幕上玩標準的 x86 版本《Hades II》,注意到幾個小的遊戲卡頓,這在我的 Steam Deck 或 Nintendo Switch 2 上從未出現過。在後來演示《Hollow Knight: Silksong》的過程中,我也察覺到了類似的情況。

Waymo 在洛杉磯、舊金山和菲尼克斯發佈高速公路駕駛服務,擴展自動駕駛技術應用

最近的未來發展包括 Waymo 在主要城市中擴展高速公路駕駛服務,以及 Valve 的 Steam Machines 再度回歸。這兩項創新標誌著各自領域的重要時刻,展現了自動駕駛技術和遊戲硬體的進步。

Waymo 計劃透過在洛杉磯、舊金山和菲尼克斯推出高速公路駕駛服務來增強其服務。在經過去年大量測試後,此新功能旨在使 Waymo 的行程「更加方便和高效」。該公司已在高速公路上行駛了數百萬英里,並與員工及客戶進行測試,以確保安全和可靠性。這項徹底的運營準備,加上與安全官員的合作,支持了這一新服務階段的安全交付。Waymo 應用程式的用戶將在「我的行程」選項卡中看到一個新卡片,讓他們可以「加入提前訪問高速公路路線的名單」。此外,Waymo 還宣布擴展到舊金山灣區,包括聖荷西,創造了一個超過 260 平方英里的統一服務區域。在這次擴展中,聖荷西米內塔國際機場(SJC)將提供路邊接送服務。展望未來,Waymo 計劃明年將服務擴展到拉斯維加斯和聖地牙哥,以及底特律。

與此同時,Valve 重新推出其 Steam Machines,標誌著其硬體雄心的重要復甦,這在 2015 年初次推出時並不成功。該公司一直在默默推進這一概念,手持設備 Steam Deck 成為其重新聚焦遊戲硬體的基石。新的 Steam Machine 專為電視使用而設計,並配備 Steam 控制器進行遊戲,以及 Steam Frame 用於虛擬現實體驗。這些發展暗示了 SteamOS 硬體的更廣泛未來,Valve 暗示可能會有更多產品即將面世。《The Verge》正在跟踪 Valve 重新啟動的硬體計劃,提供該公司在過去十年中如何演變其遊戲生態系統的見解。

Apple 發佈數位身份證功能,將於美國 250 多個機場的 TSA 檢查點接受使用

Apple 正在推出數字身份(Digital IDs),此功能允許使用者在 Apple Wallet 中創建並儲存身份證明,使用的是美國護照。根據 Apple 的公告,數字身份的接受將首先在美國逾 250 個機場的 TSA 檢查站開始推行。

用戶可以通過 iPhone 或 Apple Watch 在 TSA 檢查站出示數字身份,取代 REAL ID。然而,Apple 指出這並不會取代實體護照,且該功能無法用於國際旅行或過境。

目前,Apple 已允許用戶在 12 個州及波多黎各的 Apple Wallet 中儲存駕駛執照,但新的數字身份選項為那些居住在不支持數字駕駛執照的州或尚未擁有 REAL ID 或州身份證的人提供了一個替代方案。Apple 最初在 6 月的全球開發者大會上宣布了數字身份功能,但該功能原定與 iOS 26 一同發佈,隨後 Apple 靜默延遲了推出時間。

要創建數字身份,使用者需在 Wallet 應用程序的右上角點擊「加號」按鈕,然後選擇數字身份。接下來,Apple 會要求用戶掃描實體護照的照片頁面,以及護照背面的晶片,以確保數據的真實性。用戶還需要拍攝自拍以進行驗證,並完成面部和頭部運動以確認身份。

用戶可以通過雙擊 iPhone 的側邊或主屏按鈕來打開 Apple Wallet,選擇數字身份,然後將手機或 Apple Watch 靠近身份識別讀取器來出示身份。Apple 表示該功能是加密的,這意味著 Apple 無法查看用戶展示身份時的資料或數據。用戶也無需「解鎖、展示或交出」設備來出示身份,這一點對於數字駕駛執照同樣適用。

目前尚不清楚哪些機場會接受數字身份。Apple 還提到,未來用戶將能在「其他特定商業機構和組織」中出示數字身份。

Samsung Galaxy Z TriFold 將於 12 月 5 日發佈,面向美國及多個市場的消費者心理測試

Samsung 的首款三折手機 Galaxy Z TriFold 將於 12 月 5 日發佈,距今不到一個月。這款備受期待的設備預計會在幾個主要市場推出,包括南韓、中國、美國及阿聯酋。儘管早前報導暗示該手機的發佈將較為有限,但在這些市場的廣泛可用性顯示出 Samsung 對此設備吸引富裕消費者的信心。

Galaxy Z TriFold 並非一款平價選擇。Galaxy Z Fold 7 的起售價格為 $1,999 / 約 HK$ 15,600,TriFold 的價格不太可能更低,特別是考慮到其預計將提供的先進技術和功能。Samsung 正在戰略性地限制發佈地點,以便在消費者有經濟能力投資此類高端設備的市場中推出。在中國,例如,華為已經推出了自己的三折手機,其價格超過 $3,500 / 約 HK$ 27,300,顯示出高端摺疊設備的市場需求。

報導指出,Samsung 計劃僅生產數十萬部 Galaxy Z TriFold,使其即便在需求超過供應的情況下,仍將成為稀有商品。這種有限的可用性可能會創造一種獨特性,吸引那些對創新技術感興趣的消費者。然而,這也引發了有關可及性的問題,潛在買家可能會發現獲得這款設備的難度。

在美國,消費者通常透過提供分期付款和獎勵的運營商購買智能手機,使高價位設備更易負擔。然而,目前尚不清楚主要美國運營商是否會支持 TriFold,或者 Samsung 是否會通過其網站和零售合作夥伴直接銷售未鎖版本。TriFold 的高價格可能需要重新評估運營商的融資模式,因為現有的計劃無法有效容納這種高端產品。

目前的補貼融資選項可能將每月付款推高至 $70-$90 / 約 HK$ 546-$702,顯著高於大多數高端智能手機的 $30-$50 / 約 HK$ 234-$390 範圍。這種情況可能迫使運營商創新銷售策略,以有效地推廣與高端筆記本電腦價格相近的設備。另一方面,提供一款獨特的尖端設備的吸引力可能會促使運營商將 TriFold 包含在其產品中,認識到其吸引科技愛好者的潛力。

Galaxy Z TriFold 的發佈將考驗美國消費者心理的極限,特別是在他們對新穎性和地位的支付意願方面。市場對摺疊手機的接受度逐漸提高,但 TriFold 代表了超越典型摺疊設計的一大飛躍。問題在於,美國消費者是否會接受這款超高端智能手機,還是會將其視為奢華的過度消費。

美國消費者對於地位導向購買的趨勢日益明顯,這一現象推動了對 iPhone 和 Apple Vision Pro 耳機等高端產品的需求。這種消費行為的轉變也可能延伸至 Galaxy Z TriFold,反映出對實用性和身份的需求。隨著該設備的價格超過 $3,000 / 約 HK$ 23,400,消費者是否會受到其提供的功能或擁有這款獨特設備的聲望所驅動,將會值得關注。

如果 Galaxy Z TriFold 能夠產生顯著需求,這將鞏固 Samsung 作為不斷創新的領導者的聲譽,尤其是在與 Apple 相比之下,後者在摺疊技術方面的步伐較為保守。隨著 Apple 預計明年發佈首款摺疊 iPhone,TriFold 的成功推出將對 Samsung 來說是一個重大的勝利,展示其在摺疊智能手機市場的領導地位。

相對而言,如果 TriFold 無法引起消費者共鳴,可能會加強對尚未採用摺疊技術的人士的看法,即這類設備只是為問題而設的解決方案。Samsung 的挑戰在於展示 TriFold 的實際優勢和獨特功能,證明其高價格是合理的,從而說服消費者相信這不僅僅是一個新奇小玩意,而是一個能提升數字體驗的變革性設備。

隨著發佈日期的臨近,Galaxy Z TriFold 的期待持續增長。這款設備的獨特設計和高端功能使其有潛力在智能手機市場成為遊戲規則的改變者。然而,其成功最終將取決於消費者的反應,以及 Samsung 及其合作夥伴是否能夠有效傳達這款創新設備的價值主張。

Gemini Live 在 Android 和 iOS 上全面發佈,提升語音理解能力及互動表現

在八月與 Pixel 10 一同預覽後,Gemini Live 的原生音頻輸出現在已在 Android 和 iOS 平台全面上線。這一最新版本的 Gemini Live 利用重大模型更新,增強了對人類語音關鍵要素的理解和運用能力。因此,與 Gemini Live 的對話變得更加靈活和生動,為用戶提供了更豐富的互動體驗。

Gemini Live 的一大亮點是用戶可以控制其回答的速度。這項功能使得互動更加量身定制,用戶只需說「好,快點」即可快速獲取某主題的概述。這不僅提高了可及性,還使用戶能夠調整語音輸出到更舒適和易於理解的節奏。例如,學習者現在可以更有效地參與語言練習,請求 Gemini 給他們出題,像是用韓語的十的倍數或西班牙語的日常問候。

此外,Gemini Live 還展現了其有趣的一面,能夠使用不同的口音進行對話。用戶可以請求一個牛仔口音,來為以牛仔主題的生日派對構思甜品創意,或讓 Gemini 用倫敦 Cockney 口音來講述周日烤肉食譜。這種自定義的程度為學習和娛樂增添了趣味,使得用戶能夠體驗更身臨其境的故事講述方式。例如,用戶可以要求 Gemini 從尤利烏斯·凱薩的角度敘述羅馬帝國的歷史,並附上角色的口音,讓敘事不僅具啟發性,也充滿吸引力。

這些自定義設置旨在整個對話過程中持續存在。用戶可以通過訪問聊天記錄並點擊 Live 按鈕來回顧之前的設置。然而,重要的是要注意,所有自定義設置在開始新對話時會重置,確保每次互動都有全新的開始。最近的模型更新,可能與 Gemini 2.5 Flash Live API 的原生音頻相關,已在過去幾周逐步推出,標誌著 Gemini Live 功能的顯著提升。

除了其互動功能,Gemini Live 還致力於滿足不同用戶的需求,無論是教育應用還是輕鬆對話。語音的靈活性和多種口音的運用,不僅豐富了用戶體驗,也擴大了 Gemini Live 的實用範圍。這種多功能性對於語言學習者尤其有利,他們可以以更動態和有趣的方式練習技能,從而提高流利度。

此外,Gemini Live 對用戶體驗的重視反映了 Google 對於讓技術更具可及性和互動性的承諾。透過引入能夠實現個性化互動的功能,Google 旨在縮小人工智能與人類交流之間的差距。這一方法不僅提升了 Gemini Live 的功能性,也為未來的 AI 驅動對話工具的發展奠定了基礎。

隨著推廣的持續,用戶可以期待進一步的增強和功能,這將擴展 Gemini Live 的能力。人工智能在日常通信工具中的整合正變得越來越普遍,而 Gemini Live 則站在這一演變的前沿。憑藉其自適應特性和引人入勝的講故事能力,Gemini Live 不僅是一個信息檢索的工具,更是學習和創造的夥伴。

展望未來,Gemini Live 的前景令人鼓舞。隨著技術的不斷進步,更複雜的互動和功能潛力巨大。Google 可能會探索進一步增強用戶參與的途徑,或許通過在對話中整合更多的上下文理解甚至情感智能,這將進一步鞏固 Gemini Live 作為市場領先的對話 AI 工具的地位。

Aqara 發佈 FP300 無線存在感應器,電池續航可達 3 年

Aqara 正式發佈了其首款電池供電的存在感知傳感器——Presence Multi-Sensor FP300,旨在通過檢測特定範圍內的個體來提升智能家居自動化體驗。這款創新設備幾乎可以安裝在家庭中的任何地方,無需電源線的限制,為家庭成員的進出自動化各種智能設備提供了靈活的解決方案。FP300 使用兩顆 CR2450 硬幣電池,提供驚人的使用壽命;在與 Zigbee 智能家居系統集成時可持續使用長達三年,若使用更先進的 Thread 協議則可達到兩年。該傳感器的售價為 $49.99 / 約 HK$ 389,現可通過 Amazon 和 Aqara 的官方網站購買。

FP300 利用先進的被動紅外 (PIR) 和 60 GHz 毫米波雷達傳感器的結合,能夠有效檢測距離達 20 英尺的移動和靜止個體。這一能力使得用戶可以創建自動化場景,例如當某人進入房間時自動開燈,或在空間閒置幾分鐘後停用各種智能家居設備。此外,該傳感器還配備了內置的溫度、濕度和光線傳感器,使用戶能夠自動調整氣候控制設置,以提升舒適度或能源效率。

Presence Multi-Sensor FP300 的一大亮點是其對 Zigbee 和基於 Thread 的 Matter 的兼容性,這使得它能夠與多種智能家居平台無縫集成,包括 Apple Home、Google Home、Amazon Alexa 和 Samsung SmartThings。選擇 Zigbee 連接的用戶不僅可以享受更長的電池壽命,還可以通過 Aqara Home 移動應用獲得額外的功能。該應用允許用戶調整 FP300 的檢測範圍,甚至可以禁用個別傳感器以延長電池壽命。

儘管 FP300 擁有多項先進功能,但需要注意的是,轉向電池供電的模型會帶來某些權衡。與 Aqara 更高端的 FP2 存在感知傳感器不同,FP300 不支持多人體檢測、跌倒檢測或睡眠期間的心率和呼吸率實時監測。這些功能對於某些用戶來說可能至關重要,特別是那些希望在智能家居生態系統中獲得全面健康監測能力的用戶。

此外,FP300 的設計強調安裝的便利性和多功能性。無需電線,用戶可以將傳感器放置在最佳位置,以最大化其功能。這種靈活性對於希望增強智能家居體驗而無需繁瑣布線或安裝過程的用戶特別有吸引力。該傳感器能夠在電池供電下運行多年,也減少了頻繁更換電池的顧慮,成為尋求便利和可靠性的用戶的實用選擇。

除了其主要功能外,FP300 還支持各種自動化場景。例如,用戶可以設置該傳感器根據房間內的個體存在或缺席觸發特定操作,包括啟動智能燈光、調整恆溫器,甚至在檢測到運動時向用戶的智能手機發送通知。這些能力不僅提升了日常生活的便利性,還通過確保設備僅在需要時啟用來促進能源節省。

FP300 中先進的感知技術整合代表了智能家居設備領域的一個重大進步。PIR 和毫米波雷達傳感器的結合提高了檢測存在的準確性,這對於有效的自動化至關重要。此外,該傳感器能夠區分移動和靜止的個體,進一步增強了其功能,使其成為任何智能家居設置中的寶貴補充。

更重要的是,FP300 對基於 Thread 的 Matter 的兼容性尤為值得注意。這一新興標準旨在統一不同平台上的智能家居設備,確保用戶無論選擇哪個品牌或生態系統均可享受流暢的體驗。通過支持此標準,Aqara 使 FP300 成為一個前瞻性的解決方案,可能在快速發展的智能家居環境中保持相關性。

隨著智能家居市場持續擴張,對於像 Presence Multi-Sensor FP300 這樣的多功能和可靠設備的需求預計將增長。消費者越來越希望尋找不僅能提升便利性,還能促進家庭能源效率和安全的解決方案。憑藉其具競爭力的定價和強大的功能集,FP300 將能很好地滿足這些需求。

Google Docs for Android 發佈 Material 3 Expressive 設計更新,新增搜尋應用程式工具列

最近 Google 的發展包括對 Android 版 Google Docs 的重大重新設計,以及對 ChromeOS 的增強,以改善 Windows 應用程式的整合。這些更新反映了 Google 持續致力於提升其平台用戶體驗的承諾。

繼八月份編輯器更新後,Google Docs、Sheets 和 Slides 現在正獲得 Material 3 Expressive 重新設計。這次更新引入了一個新的搜尋應用程式欄,漢堡選單按鈕和帳戶切換器現在位於搜尋欄之外,搜尋欄的高度也稍微增加。 “搜尋文件”功能顯著集中顯示,而 Google Drive 和裝置儲存的“從中開啟”資料夾圖標則現在置於界面右側的圓圈內。導航抽屜保持不變。最引人注目的變化之一是底部右側新增了一個大型浮動操作按鈕 (FAB),這是這次重新設計中唯一使用動態顏色的元素。之前,背景完全是主題化的,而現在則提供了更簡化的設計。點擊 FAB 會顯示一個新設計的選單,選項如“選擇模板”和“新文件”現在以大型膠囊形按鈕呈現,並配有彈跳動畫。這次重新設計與 Google Drive 和其他 Workspace 應用程式的最近更新密切相關。Material 3 Expressive 的首頁重新設計正在隨著版本 1.25.431+ 的 Google Docs、Sheets 和 Slides 於 Android 平台上推出。

另外,Google 也在增強 ChromeOS 的功能,通過收購 Cameyo 這家軟件虛擬化公司,來促進 Windows 應用程式的使用。這一舉措的時機正值 ChromeOS 未來不確定之際,但其目的是簡化企業無縫運行 Windows 應用程式的過程。在被收購之前,Cameyo 開發的虛擬應用程式交付平台允許用戶通過網頁應用直接將 Windows 應用串流到其設備,並提供對 Chromebook 原生檔案系統和剪貼簿的完全訪問。收購之後,Google 現在將 Cameyo 重新推出為 Cameyo by Google,專注於串流個別 Windows 應用程式,而不需要完整的虛擬桌面設置。這一增強功能允許用戶在 ChromeOS 上並排運行 Windows 應用,主要針對企業用戶,而非日常消費者。這一發展突顯了 Google 致力於使 ChromeOS 成為依賴 Windows 應用的企業可行平台的決心。

Anthropic 投資 500 億美元於美國建設 AI 數據中心,創造 800 個就業機會

Anthropic 最近宣布計劃在美國投入 500 億美元以加強計算基礎設施。作為這項倡議的一部分,該公司正與 AI 雲平台 Fluidstack 合作,在德克薩斯州和紐約建立數據中心,並表示「未來會有更多地點」。

根據 Anthropic 的資料,這些數據中心將在 2026 年陸續投入運營,並創造約 800 個工作崗位。該公司在新聞稿中表示:「這將有助於推進特朗普政府的 AI 行動計劃,維持美國在 AI 領域的領導地位,並加強國內技術基礎設施。」

Anthropic 並不是唯一一家在數據中心投入數十億美元的 AI 公司,OpenAI 和 SoftBank 也在一月宣布了 5,000 億美元的「星門計劃」,該計劃將在美國啟動一系列 AI 數據中心,首個地點將選在德克薩斯州。此外,Meta 也承諾投入 6,000 億美元來投資美國基礎設施和數據中心。

Anthropic 表示,其投資的規模「是滿足不斷增長需求的必要條件」,同時也使其研究能夠「保持在技術的前沿」。

Amazon 對 Fire TV Stick 進行打擊非法串流,已在法國和德國啟動封鎖應用程式措施

Amazon 正在加強對其 Fire TV Stick 這款流行串流設備上非法串流行為的打擊。根據《The Athletic》的報導,該公司已開始封鎖那些促進非法內容串流的應用程式,這一措施適用於新舊設備。這項行動已在法國和德國展開,並計劃在未來幾週及幾個月內推廣至全球。

Fire TV Stick 及其他類似的插入式串流設備歷來與盜版內容有關,特別是在體育領域。用戶可以將未經授權的第三方應用程式「側載」到這些設備上,從而進入非法串流平台,這些平台通常以遠低於合法體育供應商的價格提供內容。此做法不僅引發了對盜版的擔憂,還讓用戶可能面臨惡意軟件、病毒和詐騙的風險。

此外,近期對盜版應用的禁令將削弱用戶利用虛擬私人網絡(VPN)繞過地區禁令的各種方法。根據《Tech Radar》的報導,針對這些應用的設備級別禁令將使這些變通方法失效,進一步加強對非法串流活動的打擊。

這一消除盜版應用的舉措正值 Fire TV Stick 4K Select 發佈之際,該設備運行的是 Linux 作業系統,而非以往流行的易於修改的 Android 軟件。Amazon 表示,這款最新的串流棒內置了增強的安全措施,並限制應用下載僅限於 Amazon 應用商店中提供的選項。這一戰略轉變顯示了 Amazon 對保護內容創作者及確保消費者安全環境的承諾。

Amazon 一位不具名的發言人表示:「盜版是非法的,我們一直致力於阻止其在我們的應用商店出現。我們現在將封鎖被識別為提供盜版內容的應用,包括那些從外部下載的應用。這是我們支持創作者和保護顧客的持續努力的一部分,因為盜版也可能讓用戶接觸到惡意軟件、病毒和詐騙。」

近期的統計數據揭示了英國非法串流的普遍性。市場調查公司 YouGov Sport 於 2025 年 10 月結束的一項調查顯示,約有九 percent 的英國成年人曾非法串流體育內容。這一數字大約是 470 萬人,較兩年前的類似調查增加了約 20 萬。調查結果顯示,Fire Sticks(包括 Amazon 的串流設備)是英國成年人獲取盜版體育串流的第二常用方法,未經授權的網站則居於首位,42 percent 的受訪者將其視為非法體育觀看的主要途徑,相比之下,31 percent 的受訪者指出插入式設備。

隨著串流市場的持續演變,Amazon 對非法串流的打擊代表了一個更廣泛行業趨勢,即對版權法的更嚴格執行和知識產權的保護。隨著串流服務的興起,對可訪問內容的需求激增,這促使一些用戶採取非法手段來滿足他們的觀看習慣。然而,這種做法不僅損害了合法內容創作者的收入,還對消費者造成了重大風險。

此外,Amazon 的行動影響不僅限於對非法串流的直接影響。通過加強設備的安全性和限制應用下載,Amazon 正在將自己定位為打擊盜版的領導者。這項舉措可能會為其他串流設備制造商樹立榜樣,鼓勵他們採取類似措施以保護其平台和用戶。

除法律後果外,對非法串流的打擊還凸顯了技術與盜版之間持續的鬥爭。隨著串流設備變得越來越先進,用戶獲取盜版內容的方法也在不斷演變。挑戰在於平衡用戶自由與安全合法內容消費的需求。Amazon 實施更嚴格控制的決定明確顯示了該公司在這一問題上的立場,旨在創造一個更安全和更合規的串流環境。

隨著這些措施的全球推廣,觀察用戶行為和整體串流環境的影響將變得非常有趣。消費者會適應這些變化並尋找合法替代方案,還是會繼續尋找規避新限制的方法?這些問題的答案將可能形塑串流的未來及持續的盜版鬥爭。

Google 發佈新工具,簡化 Dropbox 用戶數據遷移至 Google Drive 的流程

隨著 Google Workspace 帳戶的雲端儲存特性,數據遷移成為一項龐大的任務,特別是在缺乏官方工具的情況下。Google 最近宣布將推出一個新的遷移功能,旨在為 Dropbox 用戶提供一個簡便的方法,將用戶和文件一次性轉移至 Google Drive。

這個過程的運作方式類似於 Google Takeout,後者可以用來提取用戶數據。整個過程在後台進行,最終結果需要稍作等待。連接 Dropbox 帳戶後,用戶可以選擇個人和團隊文件夾進行遷移。在遷移過程中,用戶將會收到狀態報告,詳細說明哪些文件已成功轉移,哪些文件失敗或出現錯誤。報告還提供了已遷移數據的實時計數及當前所花費的時間。

值得注意的是,Google 註明每次可以遷移的 Dropbox 用戶數量有限制,設為 100 名。此工具將位於菜單中的「數據」>「數據匯入導出」>「數據遷移」。新的遷移工具目前正逐步推出,適用於 Google Workspace 的 Business Starter 到 Enterprise 版本用戶。

此外,Google 近期還推出了一些新功能,例如在 Google Drive 中的 Gemini 可以為 PDF 文件製作音頻概述,而新出現的圖標則是「Workspace Flows」,Gemini Enterprise 也將整合 Google 所有的 AI 工具,以便商業用戶使用。

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