【教學】什麼是 Intel XeSS?其與 AMD 和 Nvidia 相關技術的比較

一些人會認為 Intel 是獨立顯示卡市場的新來者,僅有兩代 GPU 的歷史。即使與 Nvidia 和 AMD 這樣的老牌廠商相比,Intel 的成就已超出預期。它不僅從零開始開發了自己的圖形架構,還推出了 XeSS,Intel 對 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 等升級技術的回應。

XeSS(Xe 超採樣)是 Intel 基於 AI 的升級技術,利用專有的 XMX 核心和先進的算法來提升解析度、銳度和整體視覺真實感。在遊戲玩家要求在不犧牲性能的情況下達到 1440p 或 4K 視覺效果的時代,像 XeSS 這樣的技術有助於縮小低端硬體的差距。它通過在較低解析度下渲染遊戲,例如 1080p,並將其升級到更高的輸出,從而實現更平滑的幀率和更清晰的圖像。像所有升級技術一樣,它提供質量模式、平衡模式和性能模式。

XeSS 的特點在於其開放性:雖然 Nvidia 的 DLSS 僅在配備 Tensor 核心的 RTX GPU 上運行,但當 XMX 核心不存在時,XeSS 可以回退到使用 DP4A 指令集的標準著色器核心。這意味著它不僅與 Intel 的 Arc GPU 兼容,還與許多 AMD 和 Nvidia 顯示卡兼容。這種更廣泛的兼容性使 XeSS 在擁有舊款或預算硬體的遊戲玩家中具有更大的覆蓋面。

它與 FSR 和 DLSS 的比較如何?

將 XeSS 與 DLSS 和 FSR 進行比較並不簡單,因為每種升級技術都有多個版本。AMD 的 FSR 早期版本(如 2.0 和 3.1)使用較簡單的基於算法的技術,難以匹配 DLSS 和 XeSS 的圖像質量。AMD 最新版本 FSR 4.0 更加先進,但僅適用於 Radeon RX 9000 系列 GPU。

Nvidia 在視覺質量和運動清晰度方面仍然領先,特別是 DLSS 3.5 及以上版本。然而,根據 Hardware Unboxed 的報導,XeSS 1.3 在某些遊戲中可以超越舊版本的 FSR(3.1 或更早),特別是在較低解析度如 1440p 時。它在《Rachet & Clank: Rift Apart》等遊戲中提供了更清晰的圖像和更少的運動伪影。儘管如此,在《Ghost of Tsushima》這類作品中,FSR 3.1 仍然保持優勢。

雖然 Intel 的 Arc GPU 還在成熟中,但一些遊戲已經實施了最新的 XeSS 2.0,該技術與 Intel 即將推出的 Battlemage GPU 系列一起宣布。像《F1 2024》、《Diablo IV》和《Assassin’s Creed: Shadows》都是早期採用者。根據 Videocardz 的報導,XeSS 2 現在已在超過 19 款遊戲中可用,支持 XeSS 的遊戲總數超過 200 款。

下一代版本帶來了幀生成和低延遲增強,可能使其更接近與 DLSS 4 和 FSR 4.0 軟體堆棧競爭。然而,Intel 面臨的最大障礙仍然是市場份額。由於市面上 Intel GPU 的數量很少,開發者對於為 XeSS 進行優化的動力有限。但 Intel 的開源方法使其擁有意想不到的優勢;其技術甚至可以改善舊款 AMD 和 Nvidia GPU 的視覺效果,讓遊戲玩家和開發工作室都更加青睞。


Henderson
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