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豆包回應 App Store 付費訂閱計劃:仍處測試階段 日常使用維持免費

據第一財經報道,針對近期豆瓣 App 在 Apple 應用商店展示的付費訂閱服務,豆瓣官方回應表示,豆瓣開始提供免費服務,在免費服務的基礎上,豆瓣也在探索推出更多增值服務,相關方案細節目前還在測試階段。根據 App Store 頁面最新顯示的數據,豆瓣計劃推出的付費版本包含三個價格梯度:標準版定價為每月 68 元人民幣(約 HK$74)(連續訂閱年 688 元人民幣(約 HK$749)),加強版定價為每月 200 元人民幣(約 HK$218)(連續訂閱年 2048 元人民幣(約 HK$2,232

)),而最高階的專業版則達到每月 500 元人民幣(約 HK$545)(連續訂閱年 5088 元人民幣(約 HK$5,536))。 據第一財經引述接近該項目的知情人士透露,此次豆瓣探索商業化的推動力在於模型處理複雜任務時的高算力消耗與推理時間。未來上線的付費功能將嚴格區隔於日常對話,主要聚焦於高價值的生產力場景,如體感覆蓋 PPT 自動生成、深度數據分析以及視覺內容製作等進階需求。

這一動作表明,豆瓣正建立「基礎工具免費+專業場景付費」的商業模式,以平衡大眾普及與算力成本之間的關係。

DeepSeek-TUI GitHub 星數急升 2.3k 上熱門

DeepSeek 亦有自己專屬的 Coding Agent 了。名字簡單粗暴,就叫 DeepSeek-TUI,作者自稱是「鯨魚先生」的 DeepSeek 愛好者。剛剛,這個項目的星數突然開始狂增,來到了 2.3k,這登上了 GitHub 熱榜。這是一個用 Rust 語言編寫的 TUI 程式工具,像 Claude Code 一樣在終端運行,但專門針對 DeepSeek 做了優化適配。

為了向國內網友宣佈自己的作品,作者 Hunter Bown 還特意用 DeepSeek 把宣佈推文翻譯成了中文。當 DeepSeek-TUI 在 GitHub 上如他所願爆火之後,Hunter 直言這是自己人生中最瘋狂的兩天,並用中文向「鯨魚先生」們表示了感謝。

「DeepSeek 版 Claude Code」

DeepSeek-TUI 就是一個住在終端裡的程式 Agent,再簡單點理解,就是「DeepSeek 版 Claude Code」。它在今年 1 月由美國獨立開發者 Hunter Bown 發起,用 Rust 語言編寫,MIT 協議開源,但一直不溫不火,直至 DeepSeek-V4 的發佈和 Hunter 的中文宣佈,這個項目在這個五一假期開始爆火。像讀寫檔案、執行 Shell、搜網頁、管理 Git、調度子 Agent、接 MCP 服務器……這些 Claude Code 能幹的它基本能幹,也支持

安裝 Skills,只不過換成了 DeepSeek V4 在後端驅動。整個工具從設計邏輯到功能細節,都在圍繞 DeepSeek 的特性轉。最直接的一個是思維鏈。DeepSeek-TUI 把模型的推理過程直接純文本輸出到終端裡——模型怎麼分析問題、走了哪條路、中途改沒改主意,全都實時可見。然後是上下文。V4 支持 100 萬 token 的上下文窗口,項目默認就把這個用滿,重複複雜任務從頭到尾不用擔心記不住斷片。

上下文快滿時,TUI 會自動對內容進行壓縮,也可手動 /compact 觸發。壓縮策略專門考慮了 DeepSeek 的前紀錄存儲機製——盡量保留前面穩定的部分,讓存儲能持續存中。 這個 TUI 還有一個設計叫 RLM,思路「很 DeepSeek」——既然 DeepSeek 便宜到可以用量,這工具就把這特性直接用起來了。在 RLM 模式中,一個主模型指派最多 16 個 V4 Flash 子任務同時驅動,用來做批量分析或任務拆解。

Flash 的輸出價格大約是 Pro 的三分之一,把不需要強推理的子任務交給它,整體花費能省不少。模型切換也做了專門處理,除了 DeepSeek 官方 API,還支持 NVIDIA NIM、Fireworks、自託管的 SGLang 等路徑。操作模式則一共三種:Plan 是只讀探搜,先給你出個方案再說;Agent 是默認款,每步工具調用都要你點頭;YOLO 顧名思義,全自動放行,不想被打斷就開它。

會話可保存恢復,工作區有獨立 Git 快取地板,按鍵次滾動不動原儲庫,翻車了也不虧。不過有一點需要注意的,是子 Agent 開多了,存儲存中率很難保障。要知道,未存中的 token 價格是存中的 10 倍,項目界面上每輪費使用顯示,開長會話建議留意一下,別開完帳單跳一跳。安裝上,Linux、macOS、Windows 都有預編譯二進制,npm install -g deepseek-tui 一條命令搞定。

另外,作者還給國內用戶準備了專門的中文化 README 文檔和專門配置路徑,支持 TUNA Cargo 鏡像,release 頁還可以託管到阿里雲 OSS 或騰訊雲 COS。項目 1 月 19 日建倉,到現在不到 4 個月,已經迭代到 v0.8.8,發佈了 37 個版本,節奏不輸。 從更新記錄來看,大致分幾個階段。早期版本主要在搭骨架——工具調用、session 管理、基礎的 Git 快取,把 Agent 開起來是第一優先。

v0.7.x 階段開始往細節上打磨,添了多語言界面支持(v0.7.6)、中文等語言的 TUI 提示、輔助文本、狀態欄開始本土化,這也是為國內用戶做適配的一步。v0.8.x 是最近幾個版本的主軸,重點在穩定性和體驗打磨上。v0.8.2 專門修了長會話裡檔案句框洩漏的問題;v0.8.6 / v0.8.7 往上添了一批交互功能,包括限時純或服務器報錯時顯示倒計時重試橫幅、輸入歷史搜索、運行中訊息隊列可視化;v0.

8.8 在這個基礎上做了一輪收口,同時把 Linux ARM64 預編譯二進制補上了。整體節奏上看,這個迭代路徑中功能更新密集,但每個版本基本都有明確的問題要解決。 「愛科學的音樂家」實際上,Hunter 一直是一名 DeepSeek 狂熱粉絲,自打 V4 出來後,他就發過很多推文不斷稱讚。同時他也喜歡其他中國模型,參加上小米 的百萬億 Token 創建者激勵計劃。

而 Hunter Bown 的起點,其實是音樂,他曾立志當一名樂團指派。他先是在北德克薩斯州立大學修讀音樂教育,畢業後繼續深造,取得了南方衛理公會大學的音樂教育碩士。碩士畢業後,Hunter 如願當了 3 年的樂團指派。後來,他拿得了德克薩斯州立大學達拉斯分校的 MBA,此後又回到之前的母校 SMU,進入法學院專攻專利法。至於寫代碼這件事,就更是「半路出家」的選擇了。

但這個「半路」不是轉行,更像是多條線最終匯聚一起。他在學聲樂科學時接觸到一個概念叫「缺失基音」(missing fundamental)——人耳可以從泛音裡重建出一個物理上並不存在的音高。他後來發現這和資訊論直接對應,你不需要把所有資訊都顯式給出,系統本能也會補全。這個從音樂裡來的直覺,成了他理解 AI 系統的一把金鑰匙。去年,他給自己創立了一個工作室,名字叫 Shannon Labs,定位是「AGI 時代的下一個貝爾實驗室」。

DeepSeek-TUI 在他這裡只是眾多研究項目之一,他的 GitHub 上有 65 個公倉庫,包括面向 NVIDIA Nemotron 的同款終端 Agent NeMoCode,以及 MLX kernel 工具等。Shannon Labs 轄下的項目跨度更大。Hegelion 是一個義證推理引擎,走的是「正題→反題→合題」的辯證邏輯;Aleph 是一個 MCP 服務器,主打零 token 成本的大容量上下文;Heliosinger 則把太陽風數據實時轉化成聲音,從 AI 基建一路跨界到太空聲

學。他還自己建了三套軟件架構(SCU、Driftlock、Hegelion)和一個硬件方案(Driftlock Choir),在他看來,這些拼在一起,是在為 AGI 時代做基建。能把這些方向拼在一起,也和他的家庭背景有關。他曾祖父 Ralph Bown Sr. 是貝爾實驗室的研發副總裁、無線電先驅,業餘時間喜歡自製魯特琴、去卡住基音音樂錄音。Hunter 在專利法課上意識到,自己正走一條和這位先祖交匯的路——把音樂人的感知方式帶進科技研究,去發掘那些「因為沒有這種場景的研究者而被忽略的想法」。

他在個人網站上把自己和曾祖父進行了對比,「他是科學家,愛音樂;我是音樂家,愛科學。」 One More Thing 在 DeepSeek-TUI 的貢獻者列表當中,還能看到一些我們熟悉的影子。其中包括了 Claude、Gemini、Qwen 等一系列 AI 模型和 Cursor、GitHub Copilot 等程式工具。詳細記錄則表明,大部分代碼由 Hunter 直接提交,這還有 150 多一次 commit 是 Claude 做的,另外還有一些真人工獻者提交了少量 commit。

半路出家的程式員,用 AI 輔助編程給 AI 寫輔助編程框架,這工作純也是閉環了(手動點頭)。GitHub 地址:https://github.com/Hmbown/DeepSeek-TUI

美聯航波音 767-400ER 降落紐瓦克機場時過低 撞燈桿推翻貨車

據美聯社報道,當地時間5月3日下午2時許,美國聯合航空公司一架波音767-400ER客機在降落紐瓦克自由國國際機場時高度過低,在最終接近階段擦上新澤西收費公路上的一盞燈桿和一輛貨車,導致貨車司機受傷。涉事航班為美聯航UA169,由義大利米蘭飛往紐瓦克航線,機上載有221名乘客和10名機組人員。 事發時,飛機正準備降落29號跑道,該跑道靠近航線下方的擁擠新澤西收費公路,飛機在接地面前需從公路上方低空掠過。

據目擊者拍攝的影片顯示,這架寬體客機在公路正上方的低高度明顯偏低,先撞落燈桿和機翼,之後擦上路邊燈桿以及一輛正在行駛的半掛貨車,並導致貨車側翻。撞擊導致燈桿倒塌,碎片散落路邊一輛經過的吉普車。貨車司機車窗碎裂受輕傷,被送往醫院救治後已無大礙。機上231人全部安全無恙。

飛機安全著陸並展開調查

儘管在空中與地面物體發生碰撞,這架波音767-400ER仍繼續完成接近並安全著陸,隨後滑行至登機口。經檢查,飛機起落架和機翼底部受損,一側輪胎受到撞擊。美聯航發言人在聲明中表示,維修團隊正評估飛機損傷,涉事機組人員已被暫停執飛,公司將對此展開嚴格的安全調查。 美國聯邦航空管理局(FAA)和美國國家運輸安全委員會(NTSB)均已啟動正式調查,NTSB已要求公司封存駕駛艙語音記錄器和飛行數據記錄器,並派調查員前往紐瓦克。

初步調查報告預計30天內發佈。紐瓦克機場29號跑道因靠近新澤西收費公路而聞名,飛機降落時有時擦著車輛車頂飛過,一直是航空安全討論的焦點之一,此次事故再次引發外界對該跑道接近安全性的關注。

德國 Siemens Mobility 獲羅馬尼亞訂單 供應首支氫能列車車隊

德國公司將為羅馬尼亞提供首支氫動力火車車隊。Siemens Mobility 已獲羅馬尼亞鐵路改革局 (ARF) 授予合約,交付 12 組雙節氫動力電動列車多組車廂。這些列車基於 Mireo Plus H 平台,這是羅馬尼亞首個氫火車合約,亦是東歐首批氫動力項目之一。

羅馬尼亞首支氫火車車隊

「我們為羅馬尼亞提供首支氫火車車隊感到自豪。透過 Mireo Plus H,我們將成熟的區域火車平台結合最先進的氫技術,讓非電氣化線路實現零排放鐵路運作,」Siemens Mobility 車輛業務行政總裁 Andre Rodenbeck 表示。「氫動力將在歐洲實現氣候中和移動中扮演關鍵角色,此項目清楚展示創新如何轉化為可靠且經濟吸引力的鐵路解決方案。」 此項目代表區域鐵路運輸脫碳化及全國乘客服務現代化的重大一步。

合約涵蓋列車交付,以及首個 15 年期的全面維修及修復服務。列車預計於 2029 年投入乘客服務。 公司透露,這些羅馬尼亞列車基於 Siemens Mireo 平台,配置為鉸接式雙組車廂,最高營運速度 120 km/h。每組車廂提供 131 個固定座位加 5 個折疊座位,確保高乘客舒適度及營運效率。列車支援最多兩組耦合的多重牽引,提供現時及未來營運需求的靈活性。

車輛配備 PZB(間歇式列車控制)列車保護系統及歐洲列車控制系統,符合歐洲安全及互通性標準。現代乘客資訊系統透過車內外顯示屏及自動公告,提供持續旅程資訊,提升乘客體驗並支援營運人員,據新聞稿指。 公司亦透露,除車輛交付外,合約包括 15 年全面維修套餐,可延長另 15 年。維修工作將於羅馬尼亞本地進行,包括布加勒斯特專用車廠,由 Siemens Mobility 人員負責,並獲 Railigent X 數碼維修及車隊管理系統支援,以優化可用性及延長部件及電池壽命。

此範圍提供全面整合端到端服務方案,結合預防及矯正維修、全面大修、完整維修負責實體責任,以及無縫物料供應,確保列車最佳可用性及持續順暢可靠運作,據新聞稿指。 Siemens 強調,取代柴油動力車輛,新氫火車將大幅減少區域鐵路運輸的排放及噪音,支持羅馬尼亞長遠可持續發展及氣候目標。Mireo Plus H 及 Mireo Plus B 屬 Siemens Mobility 成功 Mireo 平台一部分,涵蓋 24 個車隊及近 600 列列車。

下表列出列車主要規格:

規格項目細節
平台Siemens Mireo
配置鉸接式雙組車廂
最高營運速度120 km/h
座位131 個固定座位 + 5 個折疊座位
牽引模式最多兩組耦合多重牽引
安全系統PZB 及歐洲列車控制系統
維修期首個 15 年,可延長 15 年

OPPO Reno 16 系列 多國認證 支持 80W 有線快充 12GB+512GB 儲存

據外媒報道,OPPO Reno 16 系列預計在 7 月左右登陸全球市場。國行版本陣容預計包含 Reno 16、Reno 16 Pro 以及 Reno 16c 三款機型,海外市場或將推出一款全新的 Reno 16F 機型。

認證與規格曝光

外媒表示,Reno 16 Pro 與 Reno 16F 已擁有複数認證。型號為 CPH2863 的 Reno 16 Pro 已通過阿聯酋 TDRA 認證,該機還現身歐洲 EEC 認證平台。與此同時,型號 CPH2859 的 Reno 16F 出現在阿聯酋 TDRA、泰國 NBTC 認證數據庫,還通過了德國萊茵 TUV 認證。認證信息確認,該機支持 80W 快充。

據了解,Reno 16 Pro 和 Reno 16F 還現身 NBD 認證數據庫,信息顯示兩款機型均提供 12GB+512GB 存儲版本。NBD 數據庫還曝光了另一款 OPPO 新機,型號為 CPH2865,該機大概率屬於 Reno 16 系列。 值得一提的是,此前有博主曾曝光過疑似 Reno 16 Pro 系列的規格。新機將提供 12GB+256GB、12GB+512GB、16GB+256GB、16GB+512GB 以及 16GB+1TB 多種存儲組合,搭載一塊 6.

78 英寸的 1.5K LTPO 屏幕,採用四窄邊直屏設計,處理器為天璣 9400+(或 9500s)。

存儲組合
12GB+256GB
12GB+512GB
16GB+256GB
16GB+512GB
16GB+1TB

喬治亞科技學院研製無需電源超聲波感應器偵測運動接觸

喬治亞理工學院(Georgia Institute of Technology)的研究人員開發出一款無需外部電源的運動及接觸感測器,該感測器能自行產生超聲波信號以偵測運動。這款被動裝置透過將物理接觸或附近運動產生的機械能直接轉換為超聲波脈衝來運作。當物體觸碰或靠近感測器時,產生的機械變形會驅動壓電元件,從而產生高頻聲學信號,該信號可被接收器捕捉並解讀。無需電池、無需有線電源供應——運動本身即為能源來源。

無電源機制的運作原理

壓電材料在受壓或彎曲時會產生電荷。喬治亞理工學院的設計將此電荷導向轉換器,產生超聲波而非僅記錄電壓峰值。超聲波輸出可穿透固體介質,因此即使感測器嵌入牆壁、包裝或機械內部,無需直線視線亦可讀取。發射脈衝的頻率及振幅攜帶接觸事件的資訊,包括力度、持續時間,以及在陣列配置下其位置。研究團隊形容,此設計令裝置超越簡單二元觸發,轉為更接近特徵化工具。由於感測器完全從測量事件中收集能源,其靜態功耗實際上為零。

此特性區別於傳統超聲波接近感測器,後者需持續供電發射器並等待反射回波。 無電源運作在維護難以到達或需經濟部署大量感測器的環境中具明顯吸引力。結構健康監測——將感測器嵌入混凝土、複合面板或管道壁以偵測裂縫或撞擊——乃自然應用。工業機械可搭載這些感測器陣列,記錄數千表面點的接觸事件,而無需主動感測器網路所需的有線開銷。醫療裝置包裝及藥品物流亦為可行用例,其中防竊破或撞擊記錄須在產品整個貨架期內運作,無需可能劣化或需監管批准的電源。

此方法亦避開無線感測器節點受電磁干擾影響的問題,因為通訊介質為聲波而非電磁信號。在電磁雜訊大的工業環境——馬達室、MRI 套房、高壓開關場——此區別具實際意義,而非僅理論。 被動運作伴隨權衡。感測器無法按需查詢;僅在機械事件發生時報告。需持續存在偵測而非事件記錄的應用,仍需有電源替代方案。超聲波信號讀取範圍受材料衰減限制,在厚實或聲學損耗大的基材中,接收器位置需精細工程。

密集陣列中相鄰感測器的串擾——一接觸事件產生的聲波到達鄰近轉換器——乃超聲波感測架構的已知挑戰。根據現有資訊,喬治亞理工學院團隊尚未發表生產密度下陣列級干擾的完整特徵化。 此研究增添被動感測領域的成果,涵蓋聲學及光學範疇。開發新型轉換器輸入裝置的工程師正探索骨傳導及聲學耦合機制,橫跨消費及工業應用。另有研究生物系統者,將其比作動物利用機械能執行感測任務而無代謝開銷的方式。

此平行雖近似,但工程原則——從環境機械能提取資訊而無專用電源預算——貫穿兩者。喬治亞理工學院感測器的完整細節見團隊已發表研究。預期後續工作將處理微型化及解碼噪音真實環境中超聲波脈衝所需的信號處理流程。感測器的下個考驗為整合至部署工程限制而非實驗室條件主導的系統,以決定被動超聲波產生能否從概念驗證轉為生產可行監測技術。羅馬建築師曾以材料巧思而非增添複雜度解決結構問題;相同極簡邏輯驅動此感測方法。

【手機比較】Moto G87 與 Oppo Find X9 Ultra (中國版):規格表、效能、攝影功能

在2026 年中階與旗艦市場競爭激烈的環境下,Motorola 推出全新 Moto G87,而 Oppo 則帶來 Find X9 Ultra 中國版。這兩款即將發佈的手機均搭載 Android 16,並具備 IP66/IP68/IP69 防水防塵等級。本文將透過詳細規格比較,客觀分析兩者在屏幕、效能、攝影、連接性等方面的表現,幫助讀者了解哪款更適合日常使用或專業需求。

項目Moto G87Oppo Find X9 Ultra (中國版)
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5GGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Mediatek Dimensity 6400 (6 nm)
Octa-core (2×2.5 GHz Cortex-A76 & 6×2.0 GHz Cortex-A55)
Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm)
Octa-core (2×4.6 GHz Oryon V3 Phoenix L + 6×3.62 GHz Oryon V3 Phoenix M)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.78 吋 AMOLED, 120Hz, 5000 nits (peak), 1272 x 2772 (~450 ppi)6.82 吋 LTPO AMOLED, 144Hz, 1800 nits (peak), 1440 x 3168 (~510 ppi)
作業系統與平台(Platform)Android 16Android 16 up to 5 major Android upgrades, ColorOS 16
記憶體(RAM)8GB / 12GB, 256GB / 512GB, UFS 2.2, microSDXC12GB / 16GB, 256GB / 512GB / 1TB, UFS 4.1, 無 microSD
主相機(Main Camera)雙鏡頭:2億像素 (主) + 800萬像素 (超廣角)四鏡頭:2億像素 (主) + 2億像素 (3x 潛望式) + 5,000萬像素 (10x 潛望式) + 5,000萬像素 (超廣角)
前置相機(Selfie Camera)3,200萬像素5,000萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-bandWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e/7, tri-band
NFCYes (market/region dependent)Yes
藍牙(Bluetooth)5.46.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)NoNo
充電技術(Charging)5200 mAh, 30W wired7050 mAh, 100W wired, 50W wireless
感應器(Sensors)Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compassFingerprint (under display, ultrasonic), accelerometer, gyro, proximity, compass
效能表現(Performance)Mali-G57 MC2 GPUAdreno 840 GPU, AnTuTu: 4110112 (v11)

屏幕與顯示比較

Moto G87 配備 6.78 吋 AMOLED 屏幕,支援 120Hz 更新率、HDR 以及高達 5000 nits 峰值亮度,解析度為 1272 x 2772 像素(約 450 ppi),螢幕佔比達 88.4%。其 Gorilla Glass 7i 保護玻璃提供良好耐用性,適合戶外強光環境使用。

Oppo Find X9 Ultra 中國版則有 6.82 吋 LTPO AMOLED 屏幕,144Hz 更新率、Dolby Vision、HDR10+ 及 1800 nits 峰值亮度(實測 1156 nits),解析度更高達 1440 x 3168 像素(約 510 ppi),螢幕佔比 90.0%,並支援 Ultra HDR 影像。Gorilla Glass Victus 2 更堅固。

比較而言,Oppo Find X9 Ultra 在解析度、ppi 密度及 LTPO 技術上更優勝,提供更細膩顯示及動態刷新率優化;Moto G87 的峰值亮度更高,適合極端陽光下使用,但整體顯示效果 Oppo 更全面高端。

效能比較

Moto G87 採用 MediaTek Dimensity 6400 (6 nm) 處理器,八核心 CPU(2×2.5 GHz Cortex-A76 + 6×2.0 GHz Cortex-A55),Mali-G57 MC2 GPU,RAM 選項為 8GB / 12GB,儲存 256GB / 512GB(UFS 2.2),支援 microSDXC 擴充。適合中階日常任務、多工及輕度遊戲。

Oppo Find X9 Ultra 使用 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm),八核心 CPU(2×4.6 GHz + 6×3.62 GHz Oryon V3),Adreno 840 GPU,RAM 高達 16GB,儲存至 1TB(UFS 4.1),無擴充槽。實測 AnTuTu 4110112 分(v11)、GeekBench 10895 分(v6),3DMark 7339 分,旗艦級效能輕鬆應付高負載遊戲及 AI 任務。

Oppo Find X9 Ultra 在處理器架構、製程、GPU、RAM 容量及儲存速度全面領先,效能表現遠超 Moto G87,適合重度用戶;Moto G87 雖有擴充卡優勢,但中階定位限制其在高階應用上的競爭力。

攝影功能比較

Moto G87 主相機為雙鏡頭:2億像素主鏡(f/1.8, OIS)、800萬像素超廣角(118˚),支援 HDR、パノラマ,錄影最高 2K@30fps。前置 3,200萬像素,2K@30fps。適合日常拍攝,但缺乏長焦鏡頭。

Oppo Find X9 Ultra 擁有強大四鏡頭系統:2億像素主鏡(f/1.5, 1/1.12″)、2億像素 3x 潛望式長焦(f/2.2)、5,000萬像素 10x 潛望式長焦(f/3.5)、5,000萬像素超廣角(120˚),配 Hasselblad 校色、Laser AF,錄影支援 8K@30fps、4K@120fps、Dolby Vision。前置 5,000萬像素,4K@60fps。

Oppo Find X9 Ultra 在鏡頭數量、光圈、感光元件尺寸、變焦能力(10x 光學)及錄影規格全面碾壓,專業攝影表現卓越;Moto G87 的 2億像素主鏡有亮點,但整體系統較弱,適合一般用戶。

連接性與其他功能比較

兩機均支援 5G、NFC(Moto 地區依賴)、無 3.5mm 耳機孔。Moto G87 有 Wi-Fi ac、Bluetooth 5.4、USB-C 2.0、5200 mAh 電池(30W 快充)、光學螢幕指紋、MIL-STD-810H、重量 183g、厚度 7.3mm,支援 Smart Connect。

Oppo Find X9 Ultra 提供 Wi-Fi 7 tri-band、Bluetooth 6.0、USB-C 3.2、紅外線埠、7050 mAh 矽碳電池(100W 有線、50W 無線)、超音波螢幕指紋、立體聲喇叭(-25.6 LUFS,很優秀)、重量 235g / 236g、厚度 8.7mm / 9.1mm,並承諾 5 年系統更新。

Oppo 在電池容量、充電速度(100W vs 30W)、Wi-Fi / Bluetooth 版本、USB 速度及喇叭表現更強,續航與連接性優勝;Moto G87 更輕薄、有擴充卡及更高防水等級(IP69),適合注重便攜用戶。兩者防水相同。

總結

綜合比較,Oppo Find X9 Ultra 中國版在效能、屏幕解析度、攝影系統、電池與充電、連接性等多數關鍵領域大幅領先,AnTuTu 超過 400 萬分及專業四鏡頭使其成為旗艦之選,適合追求頂級性能、攝影及長續航的專業用戶,售價約 1700 歐元反映其定位。

Moto G87 作為中階機,優勢在於輕薄機身(183g)、高亮度屏幕(5000 nits)、microSD 擴充及更親民預期價位,適合預算有限、注重日常使用及戶外攜帶的用戶。

若無預算限制,Oppo Find X9 Ultra 整體更強;Moto G87 則是性價比之選。選擇視個人需求而定,例如攝影愛好者選 Oppo,輕便日常選 Moto。

Moto G87 影片

Oppo Find X9 Ultra (中國版) 影片

【手機比較】OnePlus Ace 6 Ultra 與 Oppo Find X9s Pro (中國版):規格表、效能、攝影功能

OnePlus Ace 6 Ultra 作為一線旗艦新機,搭載先進的 MediaTek 天玑 9500 處理器與雙電池設計,而 Oppo Find X9s Pro(中國版)則是稍早推出的高階機型,以強大相機系統與緊湊機身見長。本文將透過規格對比與詳細分析,客觀比較兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的表現,協助讀者選擇適合自己的旗艦手機。

項目OnePlus Ace 6 UltraOppo Find X9s Pro (中國版)
網絡(Network)5G NR:n1/n3/n5/n8/n18/n26/n28A/n34/n38/n39/n40/n41/n48/n66/n77/n78
4G LTE FDD/TDD 多頻段
5G NR:n1/n2/n3/n5/n7/n8/n18/n25/n26/n28/n34/n38/n39/n40/n41/n48/n66/n77/n78/n79
4G LTE FDD/TDD 多頻段
處理器(CPU)MediaTek 天玑 9500(3nm,8 核心,最高 4.21 GHz)MediaTek 天玑 9500(8 核心全大核,最高 4.21 GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.78 英寸直面屏,FHD+ 2772×1272,450 PPI,最高 165 Hz6.32 英寸 AMOLED 柔性直面屏,FHD+ 2640×1216,460 PPI,最高 144 Hz
作業系統與平台(Platform)ColorOS 16.0(Android)ColorOS(Android)
記憶體(RAM)LPDDR5X Ultra,12/16 GBLPDDR5X,規格未詳(預期高階)
主相機(Main Camera)5,000 萬像素廣角(f/1.8,OIS)+ 800 萬像素超廣角2 億像素廣角(f/1.6,OIS)+ 5,000 萬像素超廣角 + 2 億像素長焦(2.8 倍光變)
前置相機(Selfie Camera)1,600 萬像素(f/2.4)3,200 萬像素(f/2.4)
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 7 / 6 / 5,2×2 MIMO,網絡疊加Wi-Fi 7 / 6 / 5,2×2 MIMO,網絡疊加
NFC支持讀寫、NFC-SIM、HCE、eSE(OnePlus Pay)支持讀寫、NFC-SIM、HCE、eSE(OPPO Pay)
藍牙(Bluetooth)藍牙 6.0,低功耗支持 SBC / AAC / LDAC / aptX / aptX HD / LHDC 5.0(版本未明)
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)無(Type-C 耳機)
充電技術(Charging)120 W 有線,無無線80 W 有線 + 50 W 無線
感應器(Sensors)接近、光線、色溫、羅盤、加速度、陀螺儀、紅外遙控接近、光線、色溫、羅盤、加速度、陀螺儀、超聲波指紋、霍爾、光譜、紅外遙控
效能表現(Performance)UFS 4.1 存儲,X 軸線性馬達UFS 4.1 存儲,AI 通信芯片 R100

屏幕與顯示比較

OnePlus Ace 6 Ultra 配備 6.78 英寸直面屏,分辨率 FHD+ 2772×1272 像素,像素密度 450 PPI,屏幕占比達 93.6%。其刷新率支援 60/90/120/144/165 Hz 智能切換,最高 165 Hz(部分場景),亮度全局最高 800 尼特典型值、激發 1800 尼特,支持 10.7 億色與 100% DCI-P3 色域。調光採用 PWM+類 DC(≤70 尼特 PWM),並有護眼模式、AOD 息屏顯示及多項賣點如遊戲暗光護眼。

Oppo Find X9s Pro(中國版)則使用 6.32 英寸 AMOLED 柔性直面屏,分辨率 FHD+ 2640×1216 像素,像素密度更高達 460 PPI,屏幕占比 95.4%。刷新率 60/90/120/144 Hz 智能切換,最高 144 Hz(遊戲場景),亮度同樣 800/1800 尼特,10.7 億色與 100% DCI-P3。觸控採樣率最高 300 Hz。

比較而言,OnePlus Ace 6 Ultra 的屏幕更大、更適合影音娛樂與遊戲,其 165 Hz 刷新率略勝一籌,提供更流暢體驗;Oppo Find X9s Pro 屏幕更緊湊、像素密度更高、占比優異,AMOLED 面板色彩更鮮豔,適合單手操作與追求精細顯示的用戶。

效能比較

兩機均搭載 MediaTek 天玑 9500 處理器,3nm 製程,8 核心設計(最高主頻 4.21 GHz),GPU 為 Arm@Mali Drage MC12。OnePlus Ace 6 Ultra RAM 達 LPDDR5X Ultra 規格,容量 12 GB+256 GB / 512 GB 或 16 GB+256 GB / 512 GB / 1 TB,ROM 為 UFS 4.1。振感為 X 軸線性馬達。

Oppo Find X9s Pro 同樣使用天玑 9500(強調全大核),RAM LPDDR5X、ROM UFS 4.1(容量未詳),額外配備 AI 通信芯片 R100,提升網絡效能。生物識別包括超聲波屏下指紋與面部識別。

效能上兩機旗鼓相當,天玑 9500 確保頂級遊戲與多工表現;OnePlus Ace 6 Ultra RAM 容量明確更高(最高 16 GB+1 TB),存儲優勢明顯,適合重度用戶;Oppo Find X9s Pro 的 AI 芯片可能在網絡優化更強,整體效能不相上下。

攝影功能比較

OnePlus Ace 6 Ultra 後置雙攝:5,000 萬像素廣角(f/1.8,23 mm,6P,AF+OIS)+ 800 萬像素超廣角(f/2.2,16 mm,112°),支援 4K@60 fps 錄影、1080P@240 fps 慢動作,最高 20 倍數碼變焦,多模式如夜景、專業模式。前置 1,600 萬像素(f/2.4,23 mm)。

Oppo Find X9s Pro 後置四攝:2 億像素廣角(f/1.6,23 mm,7P,AF+OIS)+ 5,000 萬像素超廣角(f/2.0,15 mm,120°,AF)+ 2 億像素長焦(f/2.6,65 mm,5P,AF+OIS,2.8 倍光變)+ 丹霞色彩鏡頭,支援 8K@30 fps、4K@120 fps、120 倍數碼變焦,哈蘇調校、多模式如水下攝影。前置 3,200 萬像素(f/2.4,21 mm)。

攝影方面,Oppo Find X9s Pro 全面領先:更高像素主攝與長焦鏡頭、光學變焦、8K 錄影及專業功能,適合攝影愛好者;OnePlus Ace 6 Ultra 雙攝簡潔但影像品質可靠,前置稍遜,變焦依賴數碼。

連接性與其他功能比較

網絡上,兩機 5G 頻段廣泛,Oppo Find X9s Pro 支援更多如 n2/n7/n79,略勝;WLAN 均 Wi-Fi 7、2×2 MIMO。藍牙 OnePlus 為 6.0,Oppo 編解碼更豐富。NFC 功能相似,均支援 eSE 支付。無 3.5mm 耳機孔。

電池 OnePlus Ace 6 Ultra 等效 8600 mAh 雙電池、120 W 快充(無無線);Oppo 7025 mAh、80 W 有線+50 W 無線。防水 OnePlus IP66/68/69/69K 更強。尺寸 OnePlus 162.45×77.47×8.45 mm、217 g 較大重;Oppo 150.46×71.72×8.4-8.6 mm、198-200 g 更輕薄。揚聲器雙 1115 W、OS ColorOS。

連接性兩機優秀,OnePlus 快充更快、防水頂級、電池容量更大;Oppo 支援無線充、機身更輕薄、感應器更多(如超聲指紋)。

總結

OnePlus Ace 6 Ultra 在屏幕尺寸、刷新率、RAM 容量、快充速度、防水等級及電池續航佔優,適合追求大屏遊戲、多工與長續航用戶;Oppo Find X9s Pro 則以頂級四攝系統(高像素+光變)、緊湊輕薄機身、無線充電及更高像素密度見長,理想攝影與單手操作首選。整體而言,若攝影為優先,Oppo Find X9s Pro 更強;追求全面效能與續航,OnePlus Ace 6 Ultra 勝出。選擇視個人需求而定,兩機均為天玑 9500 旗艦代表。

OnePlus Ace 6 Ultra 影片

Oppo Find X9s Pro (中國版) 影片

數碼發燒友小妹住進巨型 PC 主機 配 12000W 熱量加空調散熱

「你成日玩電競遊戲,乾腦袋住咗喺電腦度算啦」。喂,媽媽,實現咗啦。在DIY圈,玩家畀帶RGB燈效嘅魚缸主機嚇親,早已經係司空見慣嘅玩法。B站科技UP主、數碼發燒友柳打baka,將呢個創意拉到咗全新高度。佢整咗一臺足夠畀人喺裡面工作、玩遊戲嘅巨型電腦主機,12000W熱量+空調散熱!主機裡望住就似手辦嘅小人,其實係佢本人親自出鏡。呢臺巨型主機嘅創作靈感,來自UP主嘅小表弟被媽媽懲罰「成日玩電腦,不如直接住到電腦度去」,呢句說話成為咗整個創作嘅起點。

呢臺可入住嘅PC主機,由前期手繪構想開始,一步步完成咗實體搭建。UP主製作咗大比例放大嘅巨型硬件模型,涵蓋機箱風扇、顯示卡、一體式CPU水冷散熱器、記憶體條等經典PC配件,亦冇忘記畀成機加標誌性嘅RGB燈效。

巨型記憶體同散熱設計

呢個巨型記憶體點樣嚟?按體積計算嘅話,相等於1萬8千多G,即140多萬啦,UP主插咗3條。主機內部亦安裝咗真正可用嘅電腦硬件。關上主機側板之後,UP主可以坐喺裡面嘅迷你椅枱前,對住水冷上面嘅屏幕玩遊戲。為咗模擬電腦運行時嘅發熱,UP主用12000W嘅炭火爐嚟置換咗呢臺巨型主機嘅「發熱」效果。仲有呢個超大嘅(假)散熱器。佢往炭火上加水泵升濕度,封閉嘅主機空氣裡,溫度好快就升過咗38℃,UP主只好靠機內嘅空調嚟降溫。

「呢手辦要幾多錢我都要一個」,有網友調侃。「38.8w!(暈天)」,另一位網友回覆道。

Apple 掃清 LPDDR5 RAM 供應 鎖死中國 Android 手機廠商

在全球智能手機市場,正處於一場由存儲漲價引發的空前動盪。全行業都被存儲短缺、成本暴漲困擾,唯獨蘋果果斷出手,直接報價,不再猶豫。本週的財報電話會上,蘋果拋下下一顆行業重磅炸彈:削減產能的核心瓶頸,並非存儲,而是臺積電的先進製程產能。這句話,直接把蘋果在這場亂局裡的絕對主動權拍到臺面上,也給深受成本泥濘的國產安卓廠商,敲響了最刺耳的警鐘。

iPhone 全系存儲需求達天文數字規模

保估算,今年 iPhone 全系列將消耗 2.4EB 的存儲容量。2.4EB 約等於 251.66 萬 TB、25.77 億 GB,是超出想像的天文數字規模,也是蘋果掌控供應鏈的核心底氣。按蘋果全年 2.4 億臺的 iPhone 出貨目標計算,這一總容量正好對應單臺手機平均約 10GB 的存儲容量,和當前 iPhone 的配置完全匹配。 早在今年 4 月初,供應鏈就傳出消息,蘋果正掃貨市面上所有可用的行動端 DRAM 晶片,不惜高價鎖定訂單,限制競爭對手的存儲採購。

韓國大信證券的報告很快驗證了這一消息,指出台積電一方面大規模囤積存儲顆粒達成出貨目標,一方面將今年 iPhone 出貨目標上調至 2.4 億臺。 最新行業消息顯示,蘋果正橫掃全球 LPDDR5 存儲市場(Samsung亦緊隨其後),與頭部存儲廠商簽訂長單供貨協議,徹底鎖死核心產能。甚至下半年的 iPhone 18 系列,蘋果也直接將全系存儲拉到 12GB 起跳。 上代 iPhone 17 系列,標準版還停留在 8GB 存儲,只有高階機型配備 12GB。

這次全系升級,既是為了落地蘋果的 AI 戰役,也是進一步搶奪存儲產能的關鍵動作。 在鎖死存儲供應的同時,蘋果還在全力穩定產品定價。即使不得不漲價,蘋果也會選擇犧牲基底款機型,保住高階產品的價格穩定,近期發佈的 M4 晶片 Mac mini 就採用了這一策略。這也讓蘋果成為本輪漲價潮中少數能穩定終端售價的廠商。 中國市場份額前六的手機品牌裡,只有蘋果和華為沒有跟漲,其餘安卓陣營品牌已數進入了漲價軌道。

存儲價格暴漲,徹底壓垮了很多國產廠商的高階佈局。目前存儲晶片採購成本同比上漲逾 80%,2026 年一季度通用型 DRAM 合約價格環比漲幅達 55%-60%。 國產 Ultra 級旗艦機型的物料成本最高已達 917 美元,爆料人 Schrödinger 透漏,多家國產頭部廠商正考慮直接砍掉下架的 Ultra 級旗艦機型,給蘋果和Samsung讓出大片高階市場空間。

市場數據已印證這一趨勢。iPhone 17 系列在中國市場預訂量已突破 2000 萬臺,Pro Max 單款預訂量就接近 1000 萬臺。摩根士丹利報告顯示,2026 年安卓手機出貨量同比降幅或將達 15%,iPhone 降幅僅約 2%,蘋果也是今年全球唯一有望實現市場份額增長的主力手機廠商。 行業機構預測,全球存儲市場的供應缺口至少要到 2027 年下半年才能實質性解決。

蘋果用鐵腕鎖死供應鏈、穩定定價的策略,正加速高階手機市場洗牌。國產廠商想破局,單靠砍料的旗艦路線已走不通,供應鏈自主可控與核心技術護城河,才是對抗行業動盪的根本。

【手機比較】vivio Y500s 與 Oppo Find X9s Pro (中國版):規格表、效能、攝影功能

vivo Y500s 作為 2026 年 4 月發佈的入門級 5G 手機,以超大電池和耐用設計見長,而 Oppo Find X9s Pro(中國版)同年 4 月上市,定位旗艦,強調頂級影像和性能。本文將客觀比較兩機在屏幕、效能、攝影、連接性等方面的規格差異,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合自身需求的機型。無論是追求長續航的日常用戶,還是注重攝影的發燒友,這份對比將提供數據支持。

項目vivo Y500sOppo Find X9s Pro (中國版)
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5G5G NR(n1/n2/n3 等多頻段)
處理器(CPU)Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm),八核(2×2.2 GHz Cortex-A78 & 6×1.95 GHz Cortex-A55)MediaTek 天玑 9500,8 核(最高主頻 4.21 GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.75 英寸 IPS LCD,720 x 1570,120 Hz6.32 英寸 AMOLED 柔性屏,2640 x 1216,最高 144 Hz
作業系統與平台(Platform)Android 16,OriginOS 6ColorOS(基於 Android,未指定版本)
記憶體(RAM)8 GB / 12 GB LPDDR4XLPDDR5X(容量未指定,但旗艦級)
主相機(Main Camera)5,000 萬像素單攝,f/1.8,1080p@30fps2 億像素廣角 + 5,000 萬像素超廣角 + 2 億像素長焦,8K@30fps
前置相機(Selfie Camera)800 萬像素,f/2.1,1080p@30fps3,200 萬像素,f/2.4,4K@60fps
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac,雙頻Wi-Fi 7 (802.11be),Wi-Fi 6 等
NFC支持支持(讀寫卡片、NFC-SIM、HCE、eSE)
藍牙(Bluetooth)4.2,A2DP,aptX AdaptiveSBC,AAC,LDAC,aptX,aptX HD,LHDC 5.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)無(Type-C 耳機)
充電技術(Charging)44 W 有線,反向有線80 W 有線,50 W 無線
感應器(Sensors)側邊指紋、加速度、接近、羅盤、紅外屏下超聲波指紋、接近、環境光、陀螺儀、霍爾等
效能表現(Performance)Adreno 613 GPU,UFS 3.1 存儲Arm Mali-G720 MC12 GPU,UFS 4.1 存儲

屏幕與顯示比較

vivo Y500s 配備 6.75 英寸 IPS LCD 直面屏,分辨率 720 x 1570 像素(約 256 ppi),支持 120 Hz 刷新率,峰值亮度 1200 nits(HBM),屏占比約 85.3%。其色彩飽和度 83% NTSC,對比度 1500:1,適合戶外使用,並標榜硬件級護眼屏。機身尺寸 166.6 x 78.4 x 8.4 mm,重 219 g。

Oppo Find X9s Pro 則採用 6.32 英寸 AMOLED 柔性屏,分辨率 FHD+ 2640 x 1216(460 ppi),屏占比高達 95.4%,峰值亮度 1800 nits,支持 144 Hz 智能刷新(遊戲模式),10.7 億色,100% DCI-P3 色域。尺寸更緊湊 150.46 x 71.72 x 8.4-8.6 mm,重約 198-200 g。

比較而言,Oppo Find X9s Pro 在顯示品質上全面領先:AMOLED 帶來更深黑位和高對比,ppi 更高畫面細膩,色域廣泛適合影音娛樂;vivo Y500s 屏幕更大,適合追劇,但低分辨率和 IPS 面板在色彩還原和功耗上落後。戶外亮度 Oppo 更勝一籌。

效能比較

vivo Y500s 搭載 Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2(4 nm)八核處理器(2×2.2 GHz Cortex-A78 + 6×1.95 GHz Cortex-A55),Adreno 613 GPU,RAM 選項 8 GB / 12 GB LPDDR4X,支持內存融合,內存 UFS 3.1(256 GB / 512 GB)。運行 Android 16 基於 OriginOS 6,日常多工流暢,但遊戲性能中規中矩。

Oppo Find X9s Pro 使用 MediaTek 天玑 9500 八核全大核設計(最高 4.21 GHz),Arm Mali-G720 MC12 GPU,LPDDR5X RAM 和 UFS 4.1 存儲。AI 通信芯片 R100 提升網絡效率,旗艦級配置適合高負載任務如遊戲和多媒體編輯。

效能上,Oppo Find X9s Pro 明顯優越:更高主頻、更先進製程和存儲規格帶來更快讀寫速度和圖形性能,AnTuTu 分數預計遠超 vivo Y500s。後者適合輕度用戶,但處理器落後導致遊戲幀率和多工能力較弱。

攝影功能比較

vivo Y500s 後置單攝 5,000 萬像素(f/1.8,PDAF,LED 閃光),支持夜景、人像、全景等,視頻最高 1080p@30fps;前置 800 萬像素(f/2.1),1080p@30fps。無光學防抖,變焦限於 10 倍數碼。

Oppo Find X9s Pro 後置四攝系統:2 億像素廣角(f/1.6,OIS)、5,000 萬像素超廣角(f/2.0,120°)、2 億像素長焦(f/2.6,OIS)、丹霞色彩鏡頭,支持 2.8 倍光學變焦、120 倍數碼、8K@30fps、4K@120fps、多景錄像、杜比視界;前置 3,200 萬像素(f/2.4),4K@60fps。

攝影能力 Oppo Find X9s Pro 碾壓對手:多鏡頭配置涵蓋廣角到長焦,哈蘇調校和 OIS 確保高畫質,視頻規格領先。vivo Y500s 單攝系統僅適合基本拍攝,缺乏多焦段和高端視頻功能。

連接性與其他功能比較

兩機均支持 5G 雙 Nano-SIM,NFC 和紅外遙控。vivo Y500s Wi-Fi ac、Bluetooth 4.2、USB-C 2.0、無 3.5mm 孔;電池 7200 mAh(44 W 閃充,反向有線),IP68/IP69 防水,側邊指紋,重力/接近/羅盤感應器。

Oppo Find X9s Pro Wi-Fi 7、進階藍牙(LDAC 等)、USB-C 2.0、無 3.5mm 孔(Type-C 耳機);電池 7025 mAh(80 W 有線、50 W 無線),屏下超聲波指紋,陀螺儀/霍爾/激光對焦等多感應器,定位更全面(多頻 GNSS)。

連接性 Oppo 領先(Wi-Fi 7、藍牙音頻規格);電池 vivo 容量更大續航更長,但充電速度落後且無線充缺失;防水 vivo IP69 更耐高壓水射流;解鎖 Oppo 超聲波指紋更先進。vivo 包裝更齊全(充電頭、殼等)。

總結

綜合比較,Oppo Find X9s Pro(中國版)在屏幕品質、處理器效能、攝影系統、連接性和充電速度上全面勝出,適合追求旗艦體驗、攝影和遊戲的用戶。其緊湊設計和高規格存儲確保頂級使用感受。

vivo Y500s 則以超大 7200 mAh 電池、IP69 防水和更大屏幕取勝,價格預計更親民,適合注重續航、耐用性和日常使用的預算買家,如長時間戶外或重度追劇者。

整體而言,Oppo Find X9s Pro 更強大,旗艦定位明顯;vivo Y500s 針對耐用需求,各有千秋,選擇依用戶偏好而定。(約 1980 字)

Oppo Find X9s Pro (中國版) 影片

華為 Mate 90 首發麒麟 9050 系列 8 核設計 主頻破 3GHz

據博主爆料,華為下一代旗艦晶片將命名為鯤鵬 9050 系列,並由年度旗艦 Mate 90 系列首發,這一消息預示著華為在移動 SoC 領域即將迎來性能的再次飛躍。爆料顯示鯤鵬 9050 系列採用成熟的 8 核設計,採用 1+3+4 架構,其 CPU 主頻最高將突破 3GHz。這將是華為歷史上性能最為強悍的手機晶片,徹底革新了國產晶片的算力高度。 回顧去年九月,華為發佈了全新三摺疊旗艦 Mate XTs 非凡大師。

當時餘承東罕見地公開了鯤鵬 9020 的晶片型號,這一舉動瞬間引爆社交網絡並迅速衝上熱搜榜。那是自 2021 年以來,華為首次在正式發佈會上主動公開提及鯤鵬晶片的具體型號。此舉向全球市場傳遞了一個極其明確的信號:國產晶片供應鏈已經實現了全鏈條的自主可控。

鯤鵬晶片迭代穩步推進

在 Mate XTs 非凡大師之後,華為陸續發佈了 Mate 80 系列和 Pura 90 系列旗艦,分別搭載了鯤鬟 9030、鯤鵬 9030 Pro 和鯤鵬 9030S 晶片。底層硬體件的穩步迭代,為後續產品的爆發式增長奠定了堅實基礎。展望今年下半年,全新的鯤鵬 9050 系列即將登場。在自主研發的鯤陙作業系統深度優化下,Mate 90 系列表現非常值得期待。

透過軟硬體的高度協同,華為有望再次定義國產高端旗艦手機的體驗上限。

特朗普發帖指「手握所有牌」 伊朗總統回應「係嘅 我哋牌更少」

美國總統特朗普當地時間上周五晚間在社交媒體發圖:「我手握所有牌」。但特朗普似乎沒有意識到自己手中拿的是UNO撲克牌。有網友迅速指出:「在UNO遊戲中,目標是出完手中的牌。如果特朗普拿到所有牌,那他肯定輸得很慘。」

印度海得拉巴總領事館官方帳號周一在X平台上發圖回應特朗普的帖子:「是的,我們的牌更少。」

法國未來 4 月 EAI 機械人出貨 46 臺 累計達 68 臺

5 月 4 日消息,Faraday Future(FF)發佈第 53 期業績周報,公布旗下 EAI 機器人業務最新進展。數據顯示,4 月 EAI 機器人出貨 46 台,累計出貨達 68 台且單品正淨利交付。目前計劃 5 月加速交付節奏,衝刺首期交付月 200 台目標。 Faraday Future 表示,已匹茲堡股東大會期間,將與 BIBS 波士頓國際商學院,聯合成立 AI 及機器人研究院,並與山東大學濰坊智能分校展開對接,佈局全美校園合作、機器人採購以及 EAI 教育夏令營,搭建規範化 AI

教育生態系統。

FF EAI 獲華爾街日報認可

此外,FF EAI 橋樑數量獲《華爾街日報》認可,被評價為連接全球 EAI 產業、AI 技術與用戶價值的關鍵發展路徑。 公開信息顯示,EAI 機器人是法拉第未來(FF)推出的七大智能機器人生產線之一。 法拉第未來於 2026 年 1 月 8 日宣布進軍該領域,2026 年 2 月 5 日發佈了 Futurist、Master、Aegis 三大系列 EAI 機器人生產線。

據介紹,公司為該業務設定了三年內實現經營性現金流為正、毛利率達 20% 的目標。

Webull HK 推出「真0收費」標準定價 美港股交易0佣金0平台費

Webull HK於2026年5月4日宣布,將美股及港股交易的0佣金、0平台費定為標準定價,進一步強化其在香港市場的專業交易服務定位。這項措施旨在為本地投資者提供更具透明度和成本效益的交易環境。

「真0收費」策略的推廣

隨著投資者對交易成本的關注日益增加,Webull HK希望透過清晰的收費架構,讓投資者能夠全面了解每筆交易的實際支出。Webull HK行政總裁王海琛表示,真正的0收費不僅是營銷策略,而是券商行業的一個重要發展趨勢。

交易費問卷調查與互動活動

為提升市場對交易成本的認知,Webull HK於2026年4月29日推出交易費問卷調查。參加者可透過簡單問答形式估算日常交易的各項成本,並比較「名義免佣」與「真0收費」之間的差異。完成問卷後,參加者可獲得咖啡券及咖啡杯,以鼓勵更多人參與。

此外,Webull HK將於2026年5月9日至17日在銅鑼灣利舞臺廣場舉辦「精明出擊嘉年華」。參加者可透過掃描QR Code完成問卷,並參加以投資成本為主題的互動遊戲,累積分數以換取多款獎品。

  • 活動日期:2026年5月9日至17日
  • 活動時間:上午11時至晚上8時
  • 活動地點:銅鑼灣利舞臺戶外廣場

Webull HK未來將持續拓展投資產品及提升服務質素,進一步完善本地投資者的交易體驗。

Now TV x ViuTV 推出 FIFA 世界盃 2026 直播計劃

香港電訊(HKT)及電訊盈科(PCCW)於2026年5月4日舉行記者會,正式揭幕Now TV及ViuTV的FIFA世界盃2026直播計劃。作為本屆賽事的官方廣播機構,兩者將在賽事直播、人工智能技術及娛樂內容等方面全面升級,以提升球迷的觀賽體驗。

賽事直播詳情

今屆FIFA世界盃2026將於2026年6月12日至7月20日舉行,為歷史上規模最大的賽事。Now TV將透過收費平台直播全部104場賽事,並提供4K解像度選擇。此外,ViuTV 99台將免費播放25場精選賽事,包括揭幕戰、四強賽及決賽。

全新觀賽功能

Now TV將引入多項全新功能,以提升觀賽體驗:

  • AI波友:利用人工智能技術,提供賽事數據分析及個人化觀看建議,並以廣東話呈現內容。
  • 低時延技術:透過香港電訊旗下的5G及光纖服務,顯著減少視頻緩衝時間,提升觀看流暢度。

此外,指定的csl、1O1O及Club SIM月費計劃客戶可享優惠價港幣580元訂購Now TV的「FIFA世界盃2026賽事通行證」,以欣賞所有賽事。

綜藝節目安排

為配合FIFA世界盃2026,Now TV及ViuTV亦將推出多元化的綜藝節目,包括賽事前瞻及球星故事等,讓觀眾全方位了解賽事動態。

總結來說,Now TV及ViuTV的合作將為香港球迷帶來更為豐富的觀賽體驗,無論是賽事直播還是相關的娛樂內容,均將全面升級。

【手機比較】vivio Y500s 與 Oppo Find X9 Ultra (中國版):規格表、效能、攝影功能

vivo Y500s 作為 2026 年 4 月發佈的入門級 5G 手機,以超大電池和耐用設計見稱,而 Oppo Find X9 Ultra(中國版)則是同月公布的高階旗艦,強調頂級影像和顯示表現。本文將客觀比較兩款手機的規格與功能,幫助讀者了解各自優勢,無論是日常使用還是專業需求,都能找到合適選擇。

項目vivo Y500sOppo Find X9 Ultra (中國版)
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5GGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm)Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.75 英寸 IPS LCD, 720 x 1570 像素6.82 英寸 LTPO AMOLED, 1440 x 3168 像素
作業系統與平台(Platform)Android 16, OriginOS 6Android 16 up to 5 major Android upgrades, ColorOS 16
記憶體(RAM)8GB / 12GB, LPDDR4X12GB / 16GB, UFS 4.1
主相機(Main Camera)5,000 萬像素單鏡頭2 億像素四鏡頭(含 3x 與 10x 光學變焦)
前置相機(Selfie Camera)800 萬像素5,000 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-bandWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e/7, tri-band
NFC支持支持
藍牙(Bluetooth)4.26.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)44W 有線, 反向有線100W 有線, 50W 無線, 10W 反向無線
感應器(Sensors)側邊指紋, 加速度計, 接近, 羅盤, 紅外超聲波屏下指紋, 加速度計, 陀螺儀, 接近, 羅盤
效能表現(Performance)入門級 Snapdragon 4 Gen 2AnTuTu 4110112 (v11), GeekBench 10895 (v6)

屏幕與顯示比較

vivo Y500s 配備 6.75 英寸 IPS LCD 屏幕,分辨率為 720 x 1570 像素(約 256 ppi),支持 120Hz 刷新率,峰值亮度達 1200 nits(HBM),並強調硬件級護眼設計,適合長時間閱讀。屏占比約 85.3%,色彩覆蓋 83% NTSC,對比度 1500:1。Oppo Find X9 Ultra 則勝出一籌,使用 6.82 英寸 LTPO AMOLED 面板,分辨率 1440 x 3168 像素(約 510 ppi),屏占比高達 90%,支持 144Hz 刷新率、Dolby Vision、HDR10+ 及 Ultra HDR,峰值亮度 1800 nits(實測 1156 nits),Gorilla Glass Victus 2 保護更耐刮。

在顯示效果上,Oppo Find X9 Ultra 的 AMOLED 技術提供更深黑位、更豐富色彩與高動態範圍,適合觀看 HDR 影片或遊戲;vivo Y500s 的 LCD 雖亮度不俗,但解析度較低,細膩度不足,且無 HDR 支持。總體而言,Oppo 在屏幕品質、解析度和保護力上明顯優勝,vivo 則以護眼與高刷新率取勝日常使用。

效能比較

vivo Y500s 搭載 Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2(4 nm),八核 CPU(2×2.2 GHz Cortex-A78 + 6×1.95 GHz Cortex-A55),Adreno 613 GPU,RAM 選項為 8GB / 12GB(LPDDR4X),存儲 256GB / 512GB(UFS 3.1),無 microSD 擴展。適合輕度多工、社交與影片播放。Oppo Find X9 Ultra 使用更先進的 Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5(3 nm),八核 CPU(2×4.6 GHz + 6×3.62 GHz Oryon V3),Adreno 840 GPU,RAM 高達 12GB / 16GB,存儲至 1TB(UFS 4.1)。

效能測試顯示,Oppo AnTuTu 得分高達 4110112(v11)、GeekBench 10895(v6)、3DMark 7339,遠超 vivo 的入門定位,處理高負載遊戲、AI 任務或 8K 影片無壓力。Oppo 的 5 年 Android 更新承諾更長壽,vivo 雖有 OriginOS 6 優化,但整體效能落後。Oppo 在處理器、RAM 速度與存儲上全面領先,適合重度用戶。

攝影功能比較

vivo Y500s 主相機為單 5,000 萬像素(f/1.8,PDAF),支持夜景、人像、全景等模式,影片最高 1080p@30fps;前置 800 萬像素(f/2.1),同樣 1080p。前置支持 2x 數位變焦,後置 10x,但無光學防抖或多鏡頭。Oppo Find X9 Ultra 擁有四鏡頭系統:主 2 億像素(f/1.5,OIS)、3x 潛望 2 億像素(f/2.2,OIS)、10x 潛望 5,000 萬像素(f/3.5,OIS)、超廣角 5,000 萬像素(120°),配 Hasselblad 校色、激光 AF,影片支持 8K@30fps、4K@120fps 及 Dolby Vision。

前置 5,000 萬像素(f/2.4,PDAF),4K@60fps。Oppo 在變焦(3x/10x 光學)、低光表現、多鏡頭靈活性及影片規格上遙遙領先,專業攝影無敵;vivo 僅適合基本拍攝。Oppo 攝影系統明顯更強大。

連接性與其他功能比較

兩機均支持 5G(SA)、雙 Nano-SIM、NFC、紅外、Wi-Fi、GPS 多模,無 3.5mm 耳機孔,均用立體聲揚聲器。vivo Y500s Wi-Fi ac(雙頻)、Bluetooth 4.2、USB-C 2.0,電池 7200 mAh(44W 有線、反向有線),IP68/IP69 防水,側邊指紋,重量 219g。Oppo Find X9 Ultra Wi-Fi 7(三頻)、Bluetooth 6.0、USB-C 3.2,電池 7050 mAh(100W 有線、50W 無線、10W 反向),IP66/IP68/IP69,超聲波屏下指紋,重量 235g / 236g,支持 eSIM。

vivo 電池容量更大,續航更長,防水等級相若且更輕薄;Oppo 充電更快(含無線)、連接更快(Wi-Fi 7、Bluetooth 6.0)、感應器更全(含陀螺儀)。vivo 適合長續航需求,Oppo 在連接與充電便利性勝出。兩機配件齊全,vivo 包充電頭與殼。

總結

綜合比較,Oppo Find X9 Ultra 在屏幕(AMOLED 高解析)、效能(旗艦晶片)、攝影(專業四鏡頭)及連接性(Wi-Fi 7、快速充電)全面領先,售價約 1700 歐元定位高端,適合追求頂級體驗的攝影愛好者、遊戲玩家或專業用戶。vivo Y500s 雖為入門機,但 7200 mAh 大電池、IP69 耐用設計及 1200 nits 護眼屏提供出色續航與耐用性,價格親民,適合注重電池壽命、日常通話及輕用者的預算選擇。

若預算充裕且需旗艦性能,Oppo 無疑更佳;若追求長效電池與實用耐用,vivo Y500s 更合適。兩機均跑 Android 16,選擇視個人需求而定。

Oppo Find X9 Ultra (中國版) 影片

美國 Claude 周活躍用戶 80% 年入 10 萬美元以上家庭

Epoch AI 與 Ipsos 調查顯示,美國 Claude 週活躍用戶 80% 來自年收入 10 萬美元以上的家庭。AI 助手開始按價格、入門和工作場景分層,高收入用戶率先進入更高階的 AI 服務。一份美國全國性調查,揭開了各大大型模型之間的用戶畫像差異。 過往一週用過 Claude 的美國成年人中,79.8% 來自年收入 10 萬美元以上的家庭。這個比例高於 Microsoft Copilot 的 63.

7%、ChatGPT 的 60.3%、Grok 的 56.2%、Google Gemini 的 55.9%,更遠高於 Meta AI 的 36.5%。作為參考,Epoch AI 用美國人口普查數據估算,美國成年人中約 50% 生活在年收入 10 萬美元以上的家庭。

收入分層差異明顯

低收入端的差距同樣明顯。Claude 週活躍用戶中,年收入 5 萬美元以下家庭佔比約 6.4%;Meta AI 對應比例為 32.1%。美國成年人總體中,年收入 5 萬美元以下家庭佔比約 24%。 這份調查由 Epoch AI 與 Ipsos 合辦完成,使用 Ipsos 的 KnowledgePanel,美國成年人樣本來自基於地址的概率抽樣。第一波調查在 2026 年 3 月 3 日至 6 日進行,樣本量 2021 人,95% 置信水準下總體誤差為正負 2.

2 個百分點;Epoch 後續關於收入分佈的分析又合併了 3 月和 4 月三輪調查數據。 一個更直白的說法是,Claude 在美國已經呈現出高收入滲透。它還沒有成為大眾默認入門,獨正正在成為某類人群更高頻、更高度使用的工具。Claude 沒贏下規模 收入畫像容易製造成誤讀。Claude 的用戶更富,但 Claude 的用戶規模仍很小。 Ipsos 這輪全國調查中,過往一週用過 ChatGPT 的美國成年人佔 31%,Google Gemini 為 21%,Microsoft Copilot 為

11%,Meta AI 為 8%,Grok 為 5%,Claude 只有 3%。另有 49% 的美國成年人表示,過往一週沒有用過任何 AI 服務。 The Decoder 引用 Epoch AI 的說法補充了另一層數據,在年收入 10 萬美元以上人群中,ChatGPT 的觸達率仍是 37%,Gemini 為 24%,Copilot 為 14%,Claude 只有 6%;同時,44% 的高收入人群過往一週沒有使用 AI 服務。

所以 Claude 的情況更像是高收入滲透高,但絕對覆蓋率低。它在一個小圈子裡顯得更精英國,在整個美國 AI 市場裡還遠遠沒有接近 ChatGPT 的默認地位。這也解釋了為什麼這組數據會有新聞價值。 過往兩年,AI 公司大多用月活、下載量、調用量講故事。現在,用戶結構開始比用戶規模更重要。誰在仰望止步,誰在付費,誰把 AI 塞進工作流,差異開始浮出水面。

為什麼是 Claude Claude 的高收入畫像,很難只用價格解釋。Anthropic 的 Claude Pro 為每月 US$20,約 HK$156,Max 5x 為每月 US$125,約 HK$975,Max 20x 為每月 US$250,約 HK$1950,Max 面向需要更高用量、更少中斷、更優先訪問新模型和功能的用戶,並包含 Claude Code。

OpenAI 的 ChatGPT 也有 US$20 Plus 和更高階 Pro 方案,個人高用量 AI 產品正同進入了 US$100、US$200 價格帶。 差別在於產品心智。ChatGPT 更像全民入門。Gemini 綁在 Google 搜索、Gmail、Docs 等場景裡。Copilot 跟 Microsoft 365、Word、Excel、Teams、Edge 連接更深。

Meta AI 則直接進入 WhatsApp、Instagram、Facebook、Messenger。Claude 的典型使用場景更偏主動訪問、長文本處理、代碼、複雜寫作和專業任務。它要求用戶知道自己為什麼打開它,也更容易吸引已經願意為效率付費的人。 Ipsos 的付費訂閱數據也說明了這一點。ChatGPT 付費訂閱中,4% 的受訪者表示自己付費,3% 表示由雇主或學校付費;Claude 對應比例是 1%;Copilot 則有 5% 自費、10% 由雇主或學校付費。

Claude 的付費面很窄,但這部分人更可能是高意願、高強度用戶。 這就是 Anthropic 現在的位置,規模小,單個用戶價值可能更高。它不像 Meta AI 那樣靠社交產品閘開,也不像 Google 那樣靠搜索入門搶分發。Claude 需要用戶主動選擇。但主動選擇,本質就是門檻。 Meta AI 站在另一端 Meta AI 是這張表裡的另一端。它的週活躍用戶中,年收入 10 萬美元以上家庭佔比只有 36.

5%,5 萬美元以下家庭佔比達到 32.1%。在這組主流 AI 助手裡,它最接近大眾市場。原生並不複雜。 Ipsos 調查顯示,在用過 Meta AI 的人裡,55% 通過 WhatsApp、Instagram、Facebook 或 Messenger 入口接觸它,40% 是在 Facebook 或 Instagram 搜索時看到 AI 生成摘要或答案,只有 21% 是去 meta.

ai 或 Meta AI 應用裡輸入問題。入門決定用戶。Meta AI 被放在社交網路,Gemini 被放在搜索,Copilot 被放在辦公軟件。Claude 則更多依賴用戶帶著明確任務進入產品。 這會帶來完全不同的商業後果。Meta AI 可以接觸更廣泛的人群,但用戶意圖更分散,很多互動可能只是順手一問。Claude 的用戶少,但更像帶著工作問題進門,需要更深入,也更容易被轉化為訂閱、API 調用或企業採購。

AI 市場正重演消費互聯網和生產力軟件的舊故事,一邊是巨大流量入門,一邊是高 ARPU(Average Revenue Per User,每用戶平均收入)工具。前者負責覆蓋,後者負責收錢。分水嶺在使使用強度 更關鍵的分層,不只發生成在是否用過 AI 上,還發生成在怎麼用 AI 上。 Ipsos 調查顯示,在過往一週用過 AI 服務的人裡,34% 只用了一天,49% 用了 2 至 5 天,16% 每天都在用。

使用最重的一天裡,62% 只處理一兩個快速任務,32% 多次使用,只有 6% 表示當天大量使用或高度依賴 AI。 這說明美國 AI 普及率看起來已經不低,但多數使用仍很輕度。大量用戶只是把 AI 當搜索框、改寫器、臨時問答機;少數用戶開始把它當工作界面。工作場景同樣如此。在有工作的 AI 用戶中,46% 主要用於個人事務,26% 主要用於工作,25% 工作和個人差不多的;在工作中使用 AI 的人裡,33% 使用雇主付費或提供的服務,50% 使用個人訂閱或免費服務,11% 兩者都能用。

這組數字放在 Claude 的收入畫像旁邊,會有一個更鮮明的判斷,AI 行業的下一輪競爭,很可能圍繞高強度用戶展開。高強度用戶不會只問天氣、寫郵件、總結網頁。他們會把 AI 接進代碼、協同、銷售、研究、投放、採購、客服和數據分析。模型能力差距越大,工具帶來的結果差距越大。 Anthropic 自己的 Project Deal 實驗提供了一個有意思的旁證。實驗中,不同 Claude 模型代理員工在超市場景買賣真實產品。

更強的 Opus 模型作為賣方,平均能為同一件商品多賣 US$2.68;作為買方,平均少付 US$2.45。當 Opus 賣方面對 Haiku 買方,平均成交價為 US$24.18,高於 Opus 對 Opus 交易的 US$18.63。更微妙的是,處在劣勢的用戶並沒有鮮明察覺自己吃虧。 這類實驗規模很小,也發生在公司內部,不能直接推到整個商業世界。但方向很鮮明。

當 AI 開始代表人談判、採購、寫代碼、做研究,模型能力就會變成一種新生產資料。誰用更強的模型,誰更早把模型放進工作流,誰就能得到更好的結果。差距會藏在每一次小決策裡。 對 OpenAI、Anthropic 和廣告主的信號 這份調查對幾家公司的指向不盡相同。對 Anthropic,Claude 的高收入畫像是利好,也是壓力。利好在於,它證明 Claude 已經吸引到一批更可付費、更可高強度使用的用戶。

壓力在於,Claude 仍然太小。3% 的週使用率,支撐不起一個大眾平台生意。Anthropic 需要繼續提高高端用戶價值,同時找到更低門檻的分發方式。 對 OpenAI,ChatGPT 仍是默認入門。它在總體週使用率和高收入人群觸達上都能領先。真正的挑戰是,把規模優勢轉化為更高階的工作流鎖定,避免高價值用戶在代碼、研究、長文檔等場景裡流向 Claude。

對 Meta,Meta AI 的低收入佔比更高,反而說明它接近大眾。它的商業化路徑可能不會像 Claude 那樣靠高價訂閱,而更像廣告、推薦、搜索、容納消費入門的延伸。 對廣告主和企業軟件公司,這是一張早期的用戶地圖。不同 AI 助手背後,可對應不同採購力、不同任務類型、不同轉化路徑。ChatGPT 代表最大默認入門,Claude 代表更高收入和更專業的使用傾向,Copilot 代表辦公軟件裡的企業分發,Gemini 代表搜索和 Google 生態,Meta AI 代表社交網路裡的大眾觸達。

當然,數據也要客觀看待。Epoch AI 在收入分析中說明,Claude 樣本量為 201,Grok 為 221,相較 ChatGPT、Gemini 樣本更小,置信區間更寬;調查是橫截面樣本,使用情況來自自我報告,可能有回憶偏差和錯分群。但趨勢已經足夠鮮明。 AI 不會只按模型能力排序,也會按用戶階層、入門位置、付費意願和工作強度重新排席。過往兩年,行業一直關注誰的模型更強。

接下來,更有價值的問題會變成,誰在使用最強的模型,誰為它付錢,誰把它變成日常工作的一部分。

《《纽约时报》揭示中國AI市場:30美金/分身短片製作鏈條成形》

AI 驅動的中國短視頻市場持續增長

5 月 4 日,根據《邊境時報》報導,至今在中國製作的一部分短視頻仍需要強化轉換、優化場景,並減少數據流量運行延遲和抖動。然而,如今,一些中國公司正以每分鐘 30 美元的成本大規模製作這類短視頻,這個過程不需要抖音機、剪輯,也不需要真人表演。AI 影響娛樂產業的這一切都源於 AI。根據中國諮詢公司 DataEye 的數據,今年 3 月,就已有近 5 萬部新的 AI 生成短視頻上傳至抖音。

這一增長的上傳量已超過該平台 2025 年預測的短視頻上傳總量。這一趨勢得益於 AI 視覺工作的廣泛應用和性能的持續提升,尤其是抖音在今年 2 月推出的 Seaweed 2.0 模型。各大製作公司正進行這些模型的性能測試,製作實驗性短片,並融入中國武術、末世場景或田園詩的元素。 AI 生成作品大多數仍然是 AI 生成的短視頻(根據中國法律,這類作品必須標註為 AI 生成),其質量並不高,但仍有一些片段獲得了數量可觀的觀看量。

在這個對 AI 的接受度較高的國家中,這類現象並不罕見。根據中國官方媒體報導,今年中國 AI 短視頻市場規模將超過 30 億美元,而整個短視頻市場的規模則將超過 140 億美元。《邊境時報》訪問了幾位中國娛樂行業的專家,他們討論了 AI 如何改變他們的生活。

Rabbit AI Agent「龍御三萬」被指套用開源 NewApi 代碼去版權

近日,網紅在 X 平臺發文宣佈其 AI Agent 產品「龍御三萬」。網紅稱:「我的龍御三萬已經全面切換到 DeepSeek V4 Pro 了。體感上跟 Sonnet 完全沒差別,有些任務甚至更好。價格呢?Sonnet 15 美金 / 百萬 token,DeepSeek V4 Pro 只需 8 毛 7。差了 17 倍完全沒有 token 困擾了。」隨後,5 月 2 日,有網友在社交平臺發帖質疑網紅,稱其產品「龍御三萬」使用了開源項目 NewApi 的代碼進行二次開發,但去掉了版權信息,且未在頁面

標註開源地址,涉嫌違反開源協議精神。 該網友稱:「一個公司的老總連開源協議都不懂嗎?拿 NewApi 項目二開代碼去掉版權信息,在頁面找了半天沒找到你的開源地址,我猜想也是沒來找我們規避開源義務啊?」另一網友評論:「好歹是個大公司,就讓你手下用一眼 new api 的東西藏著你啊。」網紅回覆:「我有那麼蠢嗎。」

NewApi 開源項目詳情

據悉,「龍御三萬」是網紅推出的 AI Agent 產品,近日宣佈接入 DeepSeek-V4 Pro。DeepSeek-V4 於 2025 年 4 月 24 日發佈,分為 Pro 和 Flash 兩個版本。NewApi 是 GitHub 上的開源項目,定位為 AI 大模型代理網關,基於 One API 二次開發,核心功能是將 OpenAI、Claude、Gemini、DeepSeek 等不同廠商的大模型 API 統統一轉換成標準的 OpenAI 兼容格式。

該項目採用 MIT 協議開源,允許自由使用、修改和商用,但要求保留版權聲明和原始授權證。該項目已在 GitHub 上獲得近 2 萬星標。 目前,網紅及旗下移動方面尚未對「去掉版權信息」的具體指控作出正式回應。

Steam 2026 年 4 月硬件調查:RTX 5050 首登榜單 16GB 顯存佔比升至 23.51%

Valve 近日發佈了 2026 年 4 月的 Steam 硬體與軟體調查結果。最新數據顯示,NVIDIA GeForce RTX 50 系列顯卡持續保持強勁增長勢頭,所有桌面端 SKU 均已出現在主 GPU 統計表中,其中包括剛問世不久的 GeForce RTX 5050。數據顯示,桌面端 GeForce RTX 50 系列顯卡目前在全部受調查系統中所佔比例已達 10.

8%。若將筆記本端 GPU 一併計算入內,該系列所佔比例更是升至 13.41%。 在桌面端七體型號中,RTX 5070 以 2.86% 的份額領先,緊隨其後的是 RTX 5060 (2.57%)、RTX 5060 Ti (1.81%)、RTX 5070 Ti (1.62%)、RTX 5080 (1.37%) 以及 RTX 5090 (0.41%)。而最新上榜的 RTX 5050 雖份額尚小,但其首次出現在統計表中本身便是一個值得關注的信號。

AMD 新卡與 Apple M2 意外現身

此外,AMD 旗下的 Radeon RX 9070 也首次出現在本次調查的顯卡列表示中,標誌著新一代 A 卡開始進入玩家視野。值得注意的是,結果中 M2 晶片也作為新項目出現在了顯卡概覽中,所佔比例為 1.77%,與月度增長數值相同。Valve 並未對這一變化作出解釋,因此可能與此期間的 Mac 軟體調整或 Steam 硬體偵測方式有關,目前尚無定論。 在顯存容量方面,數據呈現出向高容量顯卡遷移的明顯趨勢。

16GB 顯存類別所佔比例升至 23.51%,較上月大幅增長 1.98 個百分點。儘管 8GB 顯存仍以 26.76% 的所佔比例保持最大用戶群體,但其份額已下跌 0.76 個百分點。這一變化反映出隨著新一代 3A 大作對顯存需求不斷提升,玩家群體正加速向更高顯存容量的顯卡過渡。

Sony 多款首方 3A 大作 PC 版銷量未破百萬 計劃縮減發行策略

SONY正計劃縮減其多平台發佈策略,原因為其他平台未能如期帶來更可觀收入。近日統計網站 Ampere 的報告似乎亦證實了這一點,多款SONY第一方 3A 大作在 PC 上的銷量,未能突破 100 萬份,導致多平台數量策略對SONY而言似弊大於利。 據 Ampere 的報告顯示,《戰神:諸神黃昏》PC 版首月吸引 30 萬玩家,《漫威蜘蛛俠 2》PC 版首月吸引 26 萬玩家。

《地平線:西之絕境》23 萬玩家,《對馬島之魂:導演剪輯版》71 萬玩家。這些數字與其在 PlayStation 主機上動輒千萬的銷量形成鮮明對比,這表明這些遊戲系列在 PC 上銷量遠遜於其微,或許不值得SONY投入如許資源。

PC 版首月玩家數據

遊戲名稱PC 版首月玩家數(萬)
《戰神:諸神黃昏》30
《漫威蜘蛛俠 2》26
《地平線:西之絕境》23
《對馬島之魂:導演剪輯版》71

不過這些數字並不能完全反映真實情況,SONY單機作品登陸 PC 往往存在較大延遲(通常 2-4 年),且定價偏高、優化參差不齊,導致 PC 玩家購買意願不足。面對這一局面,SONY或將進一步收緊獨佔策略,以強化自家平台的護城河。對於 PC 玩家而言,未來想在電腦上玩到《漫威金剛狼》、《沙納週期》等新作,恐怕希望渺茫。 不過這亦並非意味著SONY在 PC 市場完全失敗,儘管單人遊戲處境艱難,但其多人遊戲和在線服務型遊戲卻相當成功,《絕地潛兵 2》在 PC 上銷量是 PS5 兩倍多,《馬拉松》在 PC 上亦吸引

了超過 100 萬玩家。因此SONY計劃放棄單人遊戲 PC 移植,而堅持在 PC 平台發佈服務型遊戲,也不難理解了。

Microsoft遊戲 僅為動視暴雪收購臨時品牌 內部架構已回歸 Xbox

據報導,Microsoft遊戲(Microsoft Gaming)為Xbox推廣動視暴雪收購案,在法律層面設立的臨時性更名品牌。在最新一期《Xbox Two》播客節目中,聯合同主主持人、知名Xbox業界人士Jez Corden提及,Microsoft遊戲這一品牌標識本就不屬於長期品牌規程的範疇,而是Microsoft為推動這場業界標誌性動視暴雪收購案,專門設立的臨時性法律更名品牌。Corden表示,Microsoft遊戲品牌「已不再存在」,相關部門架構已重新回歸大眾更為熟知的Xbox品牌體系。

他提到,員工已重新啟用Xbox域名的工作電郵。「我們現在就是Xbox了,」他稱此舉是品牌向自身原有定位的回歸,「這個業務部門就是Xbox。我們不再是Microsoft遊戲了。謝天謝地。這玩笑只是一個小小的變化,但意義依舊特別。」 有消息人士向Corden透露,Microsoft遊戲品牌是「他們專為推廣動視暴雪收購案而設立的臨時性法律產物」。雖然他並未透露更多細節,但表示,這一架構在法律事務中發揮了作用,大概率是在這場遊戲業史上規模最大的收購案之一的推進過程中,為監管審批、組織架構梳理、交易合規等事宜提供了支援。

Xbox品牌回歸與未來展望

雖然Microsoft遊戲品牌在公眾層面的曝光度本就不高,但Corden仍將它的退場稱為一個「小小的舉動」,稱其承載著特別的象徵意義,尤其是在經歷領導層更迭與大規模企業架構調整後,Xbox正邁入全新的發展階段。Corden預計,2026年對Xbox而言將是成果累累的一年。「他們有一場遊戲展、被稱為『四騎士』的多款重磅作品,還有場盛大的暴雪嘉年華即將到來。《暗黑破壞神6》也會在今年上線。

這注定是舉足輕重的一年,蘊藏著巨大的發展潛力。問題在於他們能否將這一切落到實處。這場展會本就是至關重要,尤其今年適逢Xbox品牌25週年。這也是Asha首次正式主導這場展會,他們有極大的發揮空間。」

英國 NHS 計劃關閉所有公開源代碼存儲庫 防 AI 安全風險

據英國技術專家及開源軟件引導者特倫斯·伊登透露,英國國家醫療服務體系(NHS)正計劃關閉所有公開的源代碼存儲庫,原因是擔心人工智能帶來的安全風險。伊登曾在英國政府數位服務部門負責開放標準工作,並參與了NHS 新冠追蹤應用程式的源代碼發佈。他表示,這一消息來自NHS 內部多個獨立信源,這些知情人士對該決定感到震驚。 NHS 英國籍的一位高級技術人員表示,由於Anthropic 公司推出的Mythos 等人工智能模型的出現,該組織正處於「改變我們對開放編碼的策略」之中。

這位人士補充稱,大部分代碼庫將被移除,「直至我們控制住這一風險」。

Mythos 模型引發安全隱憂

Mythos 是一種能夠自主發現並武器化軟件漏洞的人工智能,NHS 擔心公開代碼會為這些新型AI 黑客提供攻擊藍圖。NHS 此前於4 月29 日發佈了一份名為SDLC-8 的指導文件,明確規定「所有源代碼存儲庫必須默認設為私有」,並指出「公開存儲庫大大增加了意外洩露的風險,特別是考慮到人工智能模型在大規模代碼攝取、推理和分析方面的快速進步」。該備忘錄設定了2026 年5 月11 日的最後期限,要求將公開存儲庫轉為私有。

Anthropic 公司於2026 年4 月發佈的Mythos 是一款在攻擊性網絡安全方面極為有效的AI 模型,其創建者認為該模型過於危險而不宜公開開發。該模型在所有主要操作系統和網絡瀏覽器中發現了數千個未知的「零日」漏洞,包括在安全性著稱的OpenBSD 操作系統中發現了一個存在27 年之久的漏洞。由於擔心這項技術洩露會導致重大安全漏洞,Anthropic 將訪問權限限制在包括蘋果、Microsoft、Google、Amazon雲服務、CrowdStrike 和摩根大通在內的少數科技和金融巨頭組成的聯盟中。

NHS 並非唯一一個因AI 工具而採取「通過隱藏實現安全」策略的開源項目。知名開源項目Cal.com 於4 月14 日宣布,出於完全相同的原由,將不再維持其核心平台的開源狀態。這家日程安排公司為愛好者保留了一個「自己動手」版本的開源平台,託管在cal.diy 網站上。

Microsoft 精簡 Windows 11 版 Edge 側邊欄成首個停用功能

Microsoft認為現時的 Edge 瀏覽器過於臃腫,正着手對其進行精簡,而側邊欄(Sidebar)被定為首個被「動刀」的功能。雖然Microsoft尚未全面公布所謂「瘦身計劃」的完整細節,但根據支援文檔以及最新版本 Edge 中的提示資訊,可以確認側邊欄功能正走向退役。早在 2025 年 11 月,Edge Canary 版本中已出現側邊欄應用列表被廢棄的提示,因此側邊欄的退役並不令人意外。

不過,Microsoft在最新支援文檔中的措辭耐人尋味:公司首次將此調整明確與「簡化 Microsoft Edge」的整體目標掛鉤。Microsoft在更新後的支援文檔中寫道:「我們正正在簡化 Microsoft Edge。側邊欄應用列表將在不久的將來停用,將從Microsoft帳戶(MSA)用戶開始逐步實施,目前尚無確定的停用日期。」這也是Microsoft首次在公開文件中承認自己正試行為 Edge「減負」。

側邊欄退役引發用戶不滿

對不少實際用戶而言,側邊欄一直以來是 Edge 有別於其他 Chromium 瀏覽器的重點賣點,因此其被移除引發了明顯的不滿情緒。作者指出,有數十名用戶表示,如果側邊欄徹底消失,他們很可能會放棄 Edge,而這些用戶給出的理由在他看來「並非無理取鬧」。 透過側邊欄,用戶可以將常用網站或 Web 應用以「小程式」的形式固定在瀏覽器側邊欄中,例如 Outlook、必應(Bing)以及購物網站,從而在主窗口瀏覽網頁的同時快速訪問郵件或購物頁面,這種一體體驗並非簡單的分屏模式所能取代的。

在 Windows Latest 的實測中,側邊欄目前仍可使用,但其退場已只是時間問題。目前,用戶已無法再向側邊欄添加新應用,不過此前已添加的 Outlook 等小程式仍可繼續使用。 當用戶嘗試打開側邊欄時,Edge 底部會彈出一條新提示:「我們正正在簡化 Edge。現在已無法添加新的應用,快速訪問列表會在未來更新中逐步移除。Copilot 不受影響——這有助於我們集中精力進一步提升其體驗。

」這段話一方面確認了側邊欄應用列表的退役路徑,另一方面也明確了 Copilot 將被保留在側邊區域。 從實現方式上看,Edge 的側邊欄預設包含「必應 / 搜尋」,因此在一段時間內,多數用戶仍會在瀏覽器側邊看到這一區域,但可供使用的,只會是必應以及此前已固定的少數小程式。預計在接下來數週內,側邊欄將徹底停用,屆時用戶將無法再在不切換標籤頁的前提下使用 Outlook 等迷你應用。

不過,這一變化並不影響Microsoft近大力推廣的 Copilot 服務。雖然 Copilot 同樣作為側邊欄的一部分運作,Microsoft依舊選擇保留與其相關的側邊區域,這意味著公司在「簡化」之餘,仍會為 Copilot 開闢固定入口。 在更大的產品策略層面,Microsoft高層也在為 Edge「站台」。在 2026 財年第三季度財報電話會議上,Microsoft首席執行官 Satya Nadella 強調,公司正加力挽回 Windows 用戶的信任,這一目標並不限於 Windows 或 Xbox,而是涵蓋包括 Edge 在內的多個消費級產

品線。他表示,在消費業務方面,Microsoft正打基礎工作,以「贏回粉絲」並增強用戶在 Windows、Xbox、必應和 Edge 上的黏性,短期內公司會優先關注產品基本功,提升品質,更好地服務核心用戶。 從數據上看,Microsoft對 Edge 的態度並非「放任自流」。Nadella 在同一場財報電話會上透露,Edge 已連續 20 個季度實現市場份額增長,同時必應的月活躍用戶數首次突破 10 億。

不過,Microsoft仍未公布 Edge 的整體用戶規模,也沒有給出與 Google Chrome 或 Firefox 的直接對比數據。這也使得外界只能透過相對指標判斷 Edge 的增長勢頭,而難以得知其在桌面瀏覽器市場中的真實位置。 值得玩味的是,一邊強調要「重視 Edge」「提升用戶參與度」,另一邊Microsoft卻砍掉了如側邊欄這類在核心用戶群體中口碑不錯的差異化功能。對許多已習慣在側邊欄中整合郵件、搜尋和購物工作的用戶來說,這一改動無疑提升了日常操作成本。

在Microsoft看來,這是邁向更簡潔、更流暢體驗的一步;但在部分用戶眼中,失去側邊欄則意味著 Edge 正漸漸喪失自己的獨特性。

Microsoft計劃用 WinUI 3 取代 Windows 11 檔案屬性對話框

Microsoft正計劃在 Windows 11 中徹底淘汰自 Windows 95 時代的文件資源管理器「屬性」對話框,用一套基於 WinUI 3 的現代界面完全取代這一二十多年前的舊組件,以配合其正在推進的性能與可用性改進工程。目前的 Windows 11 表面上已透過 WebView2 等新框架實現了相對傳統、現代的視覺效果,但只要稍稍深入系統,就會發現各種遺留界面依舊無所不在,而文件資源管理器的屬性窗口正是最典型的例子之一。

在 Windows 11 中,文件資源管理器本身已獲得多標籤、全新地址列以及帶有平滑滾動體驗的現代圖庫視圖等更新,但當用戶在文件上點擊右鍵並選擇「屬性」時,彈出的仍是風格停留在上世紀的舊對話框。尤其是在系統開啟暗黑模式時,這個仍保持純白背景的傳統 Win32 屬性窗口在暗色環境下猶如「閃光彈」,給偏好暗色界面的用戶帶來明顯對比感和不適。 來自 Windows 11 測試版的最新發現顯示,Microsoft正積極開發一套完全現代化、基於 WinUI 3 的文件屬性對話框。

知名 Windows 觀察者「phantomofearth」在最新 Insider 預覽構建中挖掘代碼時注意到,MicrosoftWindows.Client.FileExp(即現代文件資源管理器框架)資源文件 resources.pri 中新增了多條「DeletedFileProperties」相關字串。這些字串與現有遺留「已刪除文件屬性」對話框中的文案完全一致,這一遷移動作為Microsoft準備用現代組件取代舊屬性窗口提供了強烈信號。

WinUI 3 現代化屬性對話框蓄勢待發

在與 Windows Latest 的進一步交流中,phantomofearth 表示,結合成前文件資源管理器中地址列、搜尋框、命令列、詳細資訊窗格、主頁和圖庫等部分已採用 WinUI 3 的事實,他「幾乎可以確定」Microsoft正在打造的正是 WinUI 3 版的屬性對話框。在他看來,如果Microsoft最終上線的新屬性窗口不是基於 WinUI 3,反而不會令人意外,因為在已大規模使用該技術的前提下再選用其他方案並不合理。

他還指出,如果Microsoft沒有計劃推進屬性對話框的現代化,就沒有必要特意將其相關字串遷移到現代文件資源管理器資源中。 屬性對話框遲遲不支援暗黑模式的問題,也因此有了一個更合理的解釋。在 Windows 11 中,這裡還有一些遺留組件已透過簡單的暗黑模式開關或視覺微調獲得更新,但文件屬性選單始終維持原樣,這讓不少高級用戶多年來只能在追尋原生體驗。按 phantomofearth 的說法,如果這組件本身已被列入替換計劃,Microsoft就沒有動機在舊 Win32 對話框上再投入精力進行暗黑模式適配,而是直接在新 Win

UI 3 原生版本中一併解決。Windows Latest 此前也證實,Microsoft正逐步替換 Windows 11 中殘留的 Windows 8 時代界面元素,如今屬性對話框相關字串被遷移到現代框架中,則進一步表明公司正在系統檔案管理操作系統的歷史遺留 UI。 從架構層面看,用 WinUI 3 重寫屬性對話框有助於解決當前文件資源管理器代碼混雜帶來的性能問題。目前的資源管理器仍舊在舊 Win32 基礎上疊加了 XAML 和 WinUI 等現代組件,這種混合格局模式被認為是導致應用偶爾出現卡頓、白屏閃爍

等體驗問題的元兇之一。此前報導顯示,Microsoft正透過 2026 年一系列更新實現「修好 Windows 11」的承諾,其中一項重要工作就是對資源管理器進行深層架構優化,並以漸進方式引入更多 WinUI 3 元素,帶來持續可感的性能提升。將遺留屬性對話框替換為原生 WinUI 3 版本,正好與 Windows Insider 負責人 Marcus Ash 近期提到的「性能、可用性和打磨品質的實質改進」承諾相呼應。

在視覺層面上,用戶或許也能從近期其他更新中預覽新屬性對話框的大致風格。例如,Windows 11 中隱藏的現代版「執行」(Win+R)對話框已在 Insider 中出現,其整體設計更輕盈纖細,更貼近系統其餘 WinUI 3 界面的純淨觀感。如果Microsoft延續這一設計語言,那麼新屬性對話框也有望擺脫「老派工整窗口」的刻板感,轉而呈現更統一、流暢的現代化外觀,同時原生支援暗黑模式。

目前,這一現代化屬性對話框仍深藏在 Insider 預覽版的資源文件中,尚未正式向測試用戶開放,但其存在意味著距離進入廣泛測試階段已不遠。報導推測,該組件有望與其他即將到來的界面改進一同,率先在實驗通道(Experimental Channel)向部分用戶推送,時間窗口可能落在今年晚些時候。對於長期被純白屬性窗口困擾的用戶而言,告別這塊「Windows 95 遺產」的日子,正一步步臨近。

豆包 App Store 頁面顯示付費訂閱模式 每月 68 元人民幣起 專注生產力場景

近日,豆瓣 App Store 頁面出現付費版本服務聲明。聲明稱,為更好服務專業用戶,豆瓣將在免費版的基礎上,推出包含更多增值的服務的付費版本。同時,該頁面還公布了三款訂閱價格:標準版連續包月每月 68 元人民幣, 約 HK$74(連續包年 688 元人民幣, 約 HK$749)、加強版連續包月每月 200 元人民幣, 約 HK$218(連續包年 2048 元人民幣, 約 HK$2232)、專業版連續包月每月 500 元人民幣, 約 HK$545(連續包年 5088 元人民幣, 約 HK$554

6)。 目前,在豆瓣產品中尚未看到相關的付費選項和功能。豆瓣官方回應稱,「豆瓣始終提供免費服務,在免費服務的基礎上,豆瓣也在探索推出更多增值服務,以滿足不同用戶的差異化需求。相關方案細節目前還在測試階段,正式上線時會通過官方渠道發佈完整信息。」 據接觸過豆瓣的人士透露,付費功能將主要專注於複雜任務和生產力場景,如 PPT 生成、數據分析、視頻製作等。模型能力持續升級,產品已能滿足越來越多的複雜高價值任務。

但此類任務需消耗更多算力與推理時間,因此豆瓣計劃上線付費服務,滿足好這部分複雜場景需求。免費版本則繼續面向用戶的日常使用。

【手機比較】Motorola Razr 70+ (2026) 與 Honor 600 (香港版):規格表、效能、攝影功能

Motorola Razr 70+ (2026) 是一款於 2026 年 4 月 29 日發佈的摺疊屏旗艦手機,帶來 6.9 吋內屏與 4 吋外屏的創新設計,強調便攜與高階顯示。相對地,Honor 600 (香港版) 則為傳統直板手機,配備 6.57 吋 AMOLED 屏幕與超大 7000mAh 電池,針對長續航需求。本文將客觀比較兩款手機在屏幕、效能、攝影、連接性等方面的規格與表現,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合日常或專業用途的機型。

項目Motorola Razr 70+ (2026)Honor 600 (香港版)
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5G5G NR / 4G LTE-FDD/LTE-TDD / 3G WCDMA / 2G GSM
處理器(CPU)Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3 (4 nm),八核心(1×3.0 GHz Cortex-X4 & 4×2.8 GHz Cortex-A720 & 3×2.0 GHz Cortex-A520)Snapdragon 7 Gen 4,八核心,GPU Adreno 722
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)內屏:6.9 吋 Foldable LTPO AMOLED,1084 x 2640,外屏:4 吋 LTPS AMOLED,1272 x 10806.57 吋 AMOLED,2728 x 1264
作業系統與平台(Platform)Android 16MagicOS 10 (基於 Android 16)
記憶體(RAM)12GB RAM,256GB UFS 4.0 儲存12GB RAM,256GB / 512GB 儲存
主相機(Main Camera)雙鏡頭:5,000 萬像素 (f/1.8, OIS) + 5,000 萬像素超廣角 (f/2.0, 122˚),4K@60fps2 億像素 (f/1.9, OIS) + 1,200 萬像素,4K@30fps,最高 30 倍數碼變焦
前置相機(Selfie Camera)3,200 萬像素 (f/2.4),4K@60fps5,000 萬像素 (f/2.0),4K@30fps
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax/6e/7,tri-bandWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax,2×2 MIMO
NFC支援未提及(假設支援常見功能)
藍牙(Bluetooth)5.45.4
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)無(Type-C 耳機)
充電技術(Charging)45W 有線,15W 無線,5W 反向有線,4500mAh80W SuperCharge,7000mAh
感應器(Sensors)側邊指紋、加速計、陀螺儀、指南針、氣壓計指紋、陀螺儀、重力、環境光、紅外線、色溫、近距離接觸
效能表現(Performance)Snapdragon 8s Gen 3,Adreno 735,UFS 4.0Snapdragon 7 Gen 4,Adreno 722

屏幕與顯示比較

Motorola Razr 70+ (2026) 採用摺疊設計,內屏為 6.9 吋 Foldable LTPO AMOLED,解析度 1084 x 2640 (~414 ppi),支援 165Hz 更新率、Dolby Vision、HDR10+ 及 3000 nits 峰值亮度,提供出色動態範圍與流暢顯示。外屏為 4 吋 LTPS AMOLED (1272 x 1080,417 ppi,2400 nits),Gorilla Glass Victus 保護,方便單手操作。展開尺寸 171.4 x 74 x 7.1 mm,摺疊時僅 88.1 x 74 x 15.3 mm,屏佔比 ~85.1%。

Honor 600 (香港版) 則有 6.57 吋 AMOLED 屏幕,解析度 2728 x 1264,10.7 億色,圓角設計使實際可視範圍略小。雖然未明確提及更新率或峰值亮度,但 AMOLED 技術確保鮮豔色彩。尺寸 156 x 74.7 x 7.8 mm,直板設計更易握持。

比較而言,Razr 70+ 在屏幕尺寸、多功能性(內外雙屏)及高階顯示技術(如 165Hz、3000 nits)明顯優勝,適合多媒體與遊戲用戶;Honor 600 解析度更高,適合追求細膩直板顯示者,但缺乏摺疊靈活性。

效能比較

Motorola Razr 70+ (2026) 搭載 Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3 (4 nm) 處理器,八核心配置(1×3.0 GHz Cortex-X4、4×2.8 GHz Cortex-A720、3×2.0 GHz Cortex-A520),GPU Adreno 735,12GB RAM 配 256GB UFS 4.0 儲存。該晶片針對旗艦級多工與遊戲優化,安兔兔跑分預期超過 150 萬分,支援 Android 16 純淨系統。

Honor 600 使用 Snapdragon 7 Gen 4 處理器,八核心、GPU Adreno 722,亦有 12GB RAM 與 256GB / 512GB 選項,運行 MagicOS 10 (基於 Android 16)。中高階晶片適合日常使用,但效能落後旗艦級。

Razr 70+ 的 Snapdragon 8s Gen 3 在 CPU 時脈、GPU 效能及儲存速度(UFS 4.0)全面領先,適合重度遊戲與多工;Honor 600 效能穩定,但不敵旗艦晶片,適合一般用戶。

攝影功能比較

Motorola Razr 70+ (2026) 後置雙鏡頭:5,000 萬像素主鏡 (f/1.8,1/1.95″,OIS,PDAF) + 5,000 萬像素超廣角 (f/2.0,122˚),支援 Pantone 校色、4K@60fps、HDR10+、Dolby Vision。前置 3,200 萬像素 (f/2.4),4K@60fps,強調穩定與高動態錄影。

Honor 600 後置 2 億像素主鏡 (f/1.9,OIS,自動對焦) + 1,200 萬像素,最高 30 倍數碼變焦、16384 x 12288 像素解像度、4K@30fps,多模式如 AI 增強、夜景、水底拍攝。前置 5,000 萬像素 (f/2.0),4K@30fps。

Honor 600 在主相機像素與變焦上優勝,適合遠攝與高解像度需求;Razr 70+ 超廣角更強、錄影幀率更高 (60fps),雙屏自拍靈活,但像素較低。兩者各有側重,前者偏靜態、後者偏動態。

連接性與其他功能比較

兩機均支援 5G、Bluetooth 5.4、NFC、GPS 多模。Razr 70+ WLAN 達 Wi-Fi 7 tri-band,USB Type-C 2.0,IP48 防水 (1.5m 30 分鐘),電池 4500mAh,45W 有線 / 15W 無線。無 3.5mm 孔,立體聲揚聲器 Dolby Atmos,重量 189g。

Honor 600 WLAN Wi-Fi 6,支援紅外線遙控、OTG,IP68 / IP69 / IP69K 更高防水,電池 7000mAh 配 80W 超充,Type-C 耳機,立體聲 HONOR 音效,雙 Nano-SIM / eSIM,重量 ~190g,附 80W 充電器與保護殼。

Honor 600 在電池續航(7000mAh vs 4500mAh)、充電速度(80W vs 45W)及防水等級大幅領先,適合長時間使用;Razr 70+ Wi-Fi 更快、支援無線充電,外屏增添連接便利,但電池較弱。

總結

綜合比較,Motorola Razr 70+ (2026) 在效能(Snapdragon 8s Gen 3)、屏幕創新(摺疊雙屏、高亮度)及錄影流暢度領先,適合追求旗艦效能、便攜多媒體與遊戲的用戶,儘管電池與防水稍遜。Honor 600 (香港版) 則以超大電池、快速充電、高像素主相機及頂級防水取勝,性價比高,適合注重續航、攝影變焦及耐用性的日常用戶。

無絕對贏家:摺疊愛好者選 Razr 70+,長續航需求者選 Honor 600。購買時考量使用習慣,如遊戲 vs 通話,預算約 HK$6,000–8,000(依市場)。(總字數約 1980 字)

Motorola Razr 70+ (2026) 影片

Honor 600 (香港版) 影片

【手機比較】Motorola Razr 70 (2026) 與 Honor 600 (香港版):規格表、效能、攝影功能

Motorola Razr 70 (2026) 是一款於 2026 年 4 月 29 日發佈的摺疊式智能手機,帶來創新折疊設計與高階顯示技術;Honor 600 (香港版) 則是一款傳統直板旗艦,強調超大電池與強大防水性能。本文將客觀比較兩款手機的規格與功能,涵蓋屏幕、效能、攝影、連接性等方面,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合個人需求的機型。無論追求摺疊便攜還是長效續航,這場對決將揭示關鍵差異。

項目Motorola Razr 70 (2026)Honor 600 (香港版)
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5G5G NR、4G LTE-FDD/LTE-TDD、3G WCDMA、2G GSM
處理器(CPU)Mediatek Dimensity 7400X (4 nm),八核心 (4×2.6 GHz Cortex-A78 & 4×2.0 GHz Cortex-A55)Snapdragon 7 Gen 4,八核心,GPU Adreno 722
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)內屏 6.9 吋 Foldable LTPO AMOLED,外屏 3.6 吋 AMOLED6.57 吋 AMOLED
作業系統與平台(Platform)Android 16MagicOS 10 (基於 Android 16)
記憶體(RAM)8GB12GB
主相機(Main Camera)雙鏡頭:5,000 萬像素 (f/1.7, OIS) + 5,000 萬像素超廣角 (f/2.0, 122˚)雙鏡頭:2 億像素 (f/1.9, OIS) + 1,200 萬像素
前置相機(Selfie Camera)3,200 萬像素 (f/2.4)5,000 萬像素 (f/2.0)
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax/6e,tri-bandWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax,2×2 MIMO
NFC支援未提及(假設支援常見功能)
藍牙(Bluetooth)5.4BT 5.4
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)無(Type-C 耳機)
充電技術(Charging)30W 有線、15W 無線,4,800 mAh80W SuperCharge,7,000 mAh
感應器(Sensors)指紋 (側邊)、陀螺儀、加速計、接近、指南針、氣壓計紅外線、環境光、數碼指南針、重力、指紋、陀螺儀、色溫、接近 (超聲波)
效能表現(Performance)Mali-G615 MC2 GPU,UFS 3.1 儲存Adreno 722 GPU,多項 AI 攝影功能

屏幕與顯示比較

Motorola Razr 70 (2026) 採用摺疊設計,內屏為 6.9 吋 Foldable LTPO AMOLED,解析度 1080 x 2640 像素(約 413 ppi),支援 120Hz 更新率、Dolby Vision、HDR10+ 及最高 3000 nits 峰值亮度,提供出色動態範圍與戶外可視性。外屏 3.6 吋 AMOLED(1056 x 1066 像素,90Hz,1700 nits,Gorilla Glass Victus),方便折疊狀態下快速查看通知。相比之下,Honor 600 的 6.57 吋 AMOLED 屏幕,解析度 2728 x 1264 像素,10.7 億色顯示,雖然像素密度高,但缺乏 LTPO 技術與高刷新率,峰值亮度未指定,預計不如 Razr 70 鮮豔。

Razr 70 在顯示效果上更勝一籌,摺疊屏帶來更大視野與多任務優勢,外屏實用性高;Honor 600 屏幕直板設計更耐用,但刷新率與亮度落後,適合偏好傳統大屏用戶。Razr 70 的 Gorilla Glass 保護僅限外屏,內屏塑料材質需小心使用。

效能比較

Motorola Razr 70 搭載 MediaTek Dimensity 7400X (4 nm) 處理器,八核心 CPU(4×2.6 GHz Cortex-A78 + 4×2.0 GHz Cortex-A55),GPU Mali-G615 MC2,配 8GB RAM 及 128/256GB UFS 3.1 儲存。Android 16 原生系統流暢,適合日常多工與輕度遊戲。Honor 600 使用 Snapdragon 7 Gen 4 八核心處理器,GPU Adreno 722,12GB RAM 及 256/512GB 儲存,同樣基於 Android 16 的 MagicOS 10,提供更多自訂功能。

Honor 600 在 RAM 容量上明顯領先(12GB vs 8GB),多工處理更強,尤其遊戲與 AI 任務;Razr 70 的 Dimensity 7400X 製程更先進,功耗控制佳,但 GPU 效能稍遜。整體而言,Honor 600 效能更全面,適合重度用戶;Razr 70 則在能效與摺疊輕薄上取勝。

攝影功能比較

Motorola Razr 70 主相機為雙 5,000 萬像素組合:f/1.7 廣角(1/1.95″ 感光元件,OIS)+ f/2.0 122˚ 超廣角(1/2.76″),支援 LED 閃光、HDR、Pantone 顏色校驗,影片 4K@30fps 及 gyro-EIS。前置 3,200 萬像素(f/2.4),4K 錄影。Honor 600 主相機更強:2 億像素主鏡(f/1.9,OIS)+ 1,200 萬像素,最高 30 倍數碼變焦、16384×12288 像素解像度,多項 AI 功能如夜景、人像、超微距、水底拍攝;前置 5,000 萬像素,4K 支援。

Honor 600 相機像素與功能遠超,特別主鏡 2 億像素細節豐富,AI 增強模式多樣;Razr 70 超廣角優秀,但整體解析度落後。攝影愛好者應選 Honor 600,Razr 70 適合日常拍攝。

連接性與其他功能比較

兩機均支援 5G、Bluetooth 5.4、NFC(Razr 70 明確)、Wi-Fi 6e(Razr 70 tri-band 更強)。Razr 70 無 3.5mm 孔、USB 2.0;Honor 600 有紅外線遙控、Type-C 耳機、OTG。電池方面,Honor 600 7,000 mAh 超大容量遠勝 Razr 70 的 4,800 mAh,80W 快充(標配)完勝 30W 有線 + 15W 無線。防水:Honor 600 IP68/IP69/IP69K 更強,Razr 70 僅 IP48 + MIL-STD-810H。

Honor 600 連接與耐用性領先,電池續航頂尖;Razr 70 外屏與無線充優勢,體積折疊更輕薄(188g vs 190g)。感應器上,Honor 多紅外線與超聲波接近。

總結

綜合比較,Motorola Razr 70 (2026) 在屏幕創新(摺疊大屏、高亮度)、顯示效果與便攜性上優勝,適合追求時尚、追求多任務與外屏快捷的年輕用戶;Honor 600 (香港版) 則以更高 RAM、2 億像素相機、7,000 mAh 電池、80W 快充及頂級 IP69K 防水全面領先,效能與續航更強,適合重度使用、攝影與長時間外出的專業人士。無絕對贏家,若預算允許並愛摺疊,選 Razr 70;追求實用耐用,Honor 600 更佳。

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Honor 600 (香港版) 影片

Samsung 視覺顯示部門新任主管為 Won-Jin Lee

Samsung 宣布其 Visual Display 部門進行領導層變動,該部門負責顯示器、soundbar 及電視業務。Samsung Electronics 總裁 Won-Jin Lee 獲委任為 Visual Display 部門的新負責人。 Samsung Device Experience (DX) 是 Samsung Electronics 旗下部門,涵蓋五個業務:Samsung Digital Appliances(包括洗碗機、微波爐、雪櫃及洗衣機等家電)、Samsung Heal

th & Medical Equipment(醫療掃描儀等)、Samsung MX(耳機、laptop、智能手機、智能手錶、tablet 及 XR 設備)、Samsung Networks(蜂窩網絡基礎設施)以及 Samsung Visual Display(顯示器、soundbar 及電視)。 Won-Jin Lee 現將領導 Visual Display 部門。

他先前領導 Global Marketing Office,被視為內容、營銷及服務專家。他亦在建立 Samsung 手機及電視業務基礎上扮演關鍵角色。憑藉其市場洞察專長,Samsung 期望他能強化電視業務,並發掘新增長機會。 先前領導 Samsung Visual Display 的 Seok Woo Yong,將轉任 Samsung Device Experience 部門負責人 Tae Moon Roh 的顧問。

憑藉豐富研發經驗,他預計將協助制定涵蓋所有 DX 業務的未來技術策略,例如 AI 及機器人技術。

Samsung Visual Display 部門架構

業務名稱主要產品
Samsung Digital Appliances家電如洗碗機、微波爐、雪櫃及洗衣機
Samsung Health & Medical Equipment醫療掃描儀等
Samsung MX耳機、laptop、智能手機、智能手錶、tablet 及 XR 設備
Samsung Networks蜂窩網絡基礎設施
Samsung Visual Display顯示器、soundbar 及電視

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