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《英雄聯盟》玩家分析女隊友勝率與生理週期 惹眾怒

近日,一位《英雄聯盟》玩家在社交媒體上發佈了一篇極具爭議的「研究報告」,聲稱透過分析一位女性隊友的遊戲表現,發現其勝率與生理週期存在關聯。這篇貼文迅速在玩家社群中引發激烈討論。 該玩家自述,對這位女性遊戲扮演進行長達數週的觀察,分析約 150 場排位賽的數據。他重點關注指標包括造成傷害、死亡次數以及整體勝率。他得出結論:在生理週期的特定階段,這位扮演的遊戲風格變得更具攻擊性,更傾向冒險開團,導致失誤增加,該階段勝率約 52%。

而在其他時間段,她的作戰風格則更為穩健、謹慎,死亡次數減少,地圖控制能力增強,團隊勝率提升至 57% 至 58%。

預測功能引發強烈反彈

該玩家甚至宣稱,已能根據這些數據大膽預測扮演的下一個週期,並稱之為「科學的發現」。這一「預測」令該女性隊友感到震驚。該貼文一經發出,即刻遭到絕大部分玩家的猛烈抨擊。批評者指出,這種所謂的「研究」缺乏科學依據,樣本極小且充滿主觀臆斷。將複雜的對戰表現粗暴歸結於生理因素,不僅是對女性玩家的不尊重,更帶有明顯的性別偏見色彩。 有評論直指:「這簡直是直男魔怔期,把別人正常的生理現象當成自己遊戲失敗的藉口。

」還有網友認為,該玩家長達數月的跟蹤記錄行為本身不當,已嚴重侵犯他人隱私,令人不適。雖然部分人視之為玩樂或有趣觀察,但專家強調,此類結論缺乏科學依據。該觀察基於有限數據,未考慮網路延遲、對手實力、英雄陣容以及當日狀態等影響比賽結果的諸多關鍵變量。截至今時,《英雄聯盟》官方尚未對此事件發表評論。

前 Xbox 高管 Ed Fries 透露遊戲開發商不願支持 Sony

Ed Fries(前 Microsoft 遊戲部門高層)曾在 2001 年領導推出首代 Xbox 主機。25 年後,他首次公開心扉,分享 Xbox 誕生初期的種種往事。他指出,在 21 世紀初,不少遊戲公司不願讓SONY獨斷,尤其不願明確認同支持 Microsoft 這一新對手。如今 Xbox 已成為遊戲業的重要力量,但 2001 年時情況卻截然不同。當時世嘉剛退出主機市場,3DO 和飛利浦 CD-i 等平台亦已失敗,Microsoft 能否在遊戲領域立足仍未確定。

Xbox 開發時的日本廠商阻力

Fries 表示,《終極幻想》系列曾是 Xbox 失策的一大敗筆。他曾試圖讓其成為 Microsoft 主機平台的獨佔大作。但對 Square Enix(SE)而言,若真如此做,將損失大量利潤,故最終未同意。Fries 還提到,與 SE 和卡普空等日本廠商談判時,雖然他們樂見SONY有競爭對手,卻不願公開支持 Xbox 主機,因此談判十分艱難。他回憶道:「我當時經常往日本會見各大遊戲廠商,並與部分廠商達成合作。

在我離職後,Microsoft 才與 SE 達成一些合作,唯雙方仍畏首畏尾,既想製造SONY競爭,又不敢明支援 Xbox。」 Fries 亦稱,特別值得一提的是 Xbox 推出《俠盜獵車手》,這是隱晦向SONY施壓,避免其成為獨斷後為所欲為。

任天堂 Switch 手機版發佈《動物之森+》42 首經典名曲追蹤

任天堂 Switch Online 會員專屬服務之一,任天堂音樂應用(手機平台)今天發佈最新更新,加入來自《動物之森+》的全套 42 首經典名曲追蹤收錄。 《動物之森+》於 2001 年登陸任天堂 GameCube 主機,是 N64 平台《動物之森》首部遊戲的強化完整版,當時玩家已能體驗遊戲中捕捉動物、釣魚、裝修房屋以及與動物村民互動的樂趣。本作追加上成為系列標準的重要設施博物館,可收藏花鳥魚蟲的化石標本以及繪畫等作品。

更新詳情

內容細節
遊戲名稱《動物之森+》
名曲數量42 首
總時長1 小時 24 分鐘
平台任天堂音樂應用(手機版)
服務Nintendo Switch Online 會員專屬

本次更新中《動物之森+》經典名曲全部登場,未曾玩過本作的玩家可透過音樂享受懷舊氛圍。

河南六夫丁保護公司 Logo 似生化危機保護傘 網民熱議

近日,一家位於華南的農作物保護公司商標與《生化危機》系列中的知名反派企業——安布雷拉公司(Umbrella Corporation,玩家俗稱「保護傘公司」)高度雷同,在網絡上引發熱議。這家名為華南六穗農作物保護有限公司的企業,其紅白相間的六邊形 Logo 與保護傘公司的經典標誌極為相似,不少網友調侃:「破案了,保護傘中國分部就在華南。」 該公司自稱僅是一家農作物保護公司,但有網友發現,其旗下下一款殺蟲劑產品竟命名為「殭屍食」。

面對網友的「指控」,該公司官方帳號甚至在互動中開玩笑道,要給網友「送一車蟲進行政熱口」。

Logo 與標誌高度相似引發網友熱議

「就這身衣服,你還說不是保護傘公司?」有網友曬出六穗董事長的照片,視覺風格與知名反派威脅博士如出一轍,進一步「坐實」了網友們的調侃。該公司位於廣東,專注農藥研發與銷售,此次事件迅速登上熱搜,網友紛紛腦洞大開,戲稱這是「生化危機真實版」的前奏。官方回應中充滿幽默,顯示出對輿論的從容應對,事件持續發酵中。

Elon Musk XChat 僅支援 iOS 26 以上 本周五登陸 App Store

外媒報導,Elon Musk 旗下社交平台 X 的獨立通訊應用 XChat 將於本周五(4 月 17 日)在 Apple App Store 上線,目前已在 App Store 開放預約。應用程式大小約 175.8MB,支持包括簡體中文在內的 45 種語言,中國大陸區 App Store 亦可透過直達連結預約下載。

系統規格與功能亮點

項目規格
系統要求iOS 16 及 iPadOS 16 以上版本
語言支持45 種語言,包括簡體中文
應用大小約 175.8MB
主要功能圖文訊息、語音/視訊通話、閱後即焚、雙向刪除、發出後編輯、截圖攔截、群聊(最多 481 人)
註冊方式基於 X 帳戶,免手機號碼
X 平台聯動拖拽推文/視訊至對話;Premium 用戶單次發送最高 4GB 檔案

XChat 主打無廣告、無追蹤,並採用端到端加密。不過,其安全與私隱承諾引發爭議。Elon Musk 曾聲稱應用使用「比特幣式加密」,但安全研究人員指出,比特幣採用公鑰密碼學驗證交易,與私密通訊加密機制不同。此外,App Store 資訊顯示 XChat 會收集位置、聯絡人等資料,與「無追蹤」表述產生討論。目前,應用尚未接受第三方獨立審計。 外界稱 XChat 為「美版微信」或「西方微信」,視為 Elon Musk 推動 X 平台向一站式「超級應用」演進的關鍵一步。

他曾多次公開關注微信,此應用發佈被視為相關布局的重要節點。

Honor MagicBook Pro 系列新品配東風尾噴散熱引擎 同 YOYO Claw AI 智能體

Honor 產品線總裁方飛發文指出,昨日的 Honor 筆記本技術溝通會提前劇透幾款新品搭載的黑科技。

Honor MagicBook Pro 系列突破散熱與性能

方飛表示,Honor WIN 遊戲本帶來散熱與性能雙重突破。其搭載全新 Honor 東風尾噴散熱引擎,採用「2 離心主扇 + 4 軸流輔扇」設計,在 21mm 超薄空間內構建高效散熱架構,打破傳統散熱模式的局限,可實現最高 270W 滿血功率釋放。新款 Gaming Turbo X 技術則在極致場景下實現體驗再突破,無論大型遊戲幀率提升,還是 3D 或影片渲染提速,均兼顧遊戲與生產力需求,滿足多元化使用場景。

Honor MagicBook 系列搭載 Honor 自研端側「龍蝦」AI 智能體——YOYO Claw,開創全新「養蝦本」品類,為用戶破解「部署及上手複雜、使用成本高、隱私安全風險」三大難題。 首先,Honor 將深度優化的 AI 智能體預製到系統中,覆蓋教育、辦公、學術、內容創作及智能輔助五大場景,透過持續自主進化學習用戶習慣共同成長。 其次,簡單、高頻及本地操作任務全在端側完成,省去詞元消耗;調用雲端算力時,透過優化上下文及記憶匹配,提升每次雲端效率。

最後,構建「獨立安全蝦」為核心的設備級防護體系,對高危行為全程監控,敏感操作要求用戶二次確認,所有核心數據處理與個人記憶均在設備本地完成,實現「能力全開放,敏感數據零上雲」的承諾。

Samsung A57 與 A37 屏幕電池相同 設計性能有別

外媒最近對定位相近的 Samsung A57 與 A37 進行了詳細比較。這兩款手機在核心規格上有多項相似之處,包括 6.7 英寸屏幕、5000mAh 電池,以及支援 45W 有線快充。 主要差異體現在設計與硬件配置方面。Samsung A57 採用更先進的雙層康寧大猩猩 Victus+ 玻璃與鋁質中框,機身更輕薄。A37 則使用塑料中框與塑料背板。在處理器方面,A57 搭載 Exynos 1680,A37 則為 Exynos 1480。

影像與連接規格對比

影像配置上,兩者主攝感光元件規格相同,均配備 500 萬像素微距鏡頭。A57 的超廣角鏡頭為 1200 萬像素,等效焦距 13mm;A37 為 800 萬像素,等效焦距 16mm。A57 的超廣角支援 4K 30fps 影片錄製,A37 最高支援 1080p 30fps。 下表列出主要規格比較:

規格項目Samsung A57A37
處理器Exynos 1680Exynos 1480
中框材質鋁質塑料
背板康寧大猩猩 Victus+ 玻璃塑料
超廣角像素1200 萬800 萬
超廣角影片4K 30fps1080p 30fps
Wi-Fi / 藍牙Wi-Fi 6E / 藍牙 6.0未指定

此外,Samsung A57 配備物理距離感測器,並支援 Wi-Fi 6E 與藍牙 6.0 連接。兩機均採用混合立體聲揚聲器,A57 的音質表現更豐富深沉。

高德 即將發佈 四足機械人 阿里巴巴首款具身機械人

據媒體報道,高德具身業務部即將發佈首款產品——一款四足機器人(機器狗),這也是阿里巴巴集團推出的首款具身機器人產品。高德此次產品發佈並非一蹴而就,而是基於過去數月密集的技術佈局。今年 1 月,高德內部已成立具身業務部,並在全球範圍招攬相關人才。隨後在 2 月,高德發佈自研的具身導航基座模型(ABot-N0)與具身操作基座模型(ABot-M0),補齊機器人規模化落地的兩大核心能力。

技術基礎與應用前景

此前消息顯示,人形機器人、機器狗等多元化產品形態均在具身業務部的探索方向。高德的戰略是以其在數字世界積累的「世界模型」技術作為底層大腦,驅動實體機器人完成複雜任務,實現從數字導航到實體行動的跨越。為支撐這一技術願景,高德已構建業界最大規模的具身導航數據引擎,並在長程複雜任務處理能力上取得突破。這使得其機器人有望突破當前許多產品無法執行複雜指令的局限,在開放物理環境下實現跨場景送物、跟隨等實用服務。

相關基座模型已部署於真實的四足機器人平台進行驗證。

智界 V9 首發一體環宇三聯屏 配雙 17.2 英寸 3.4K 高清屏

智界 V9 首發一體環宇三聯屏,帶來雙 17.2 英寸超大屏與 3.4K 超高清畫質。 智界 V9 由鴻蒙智行官方發佈,採用一體環宇三聯屏設計,以雙 17.2 英寸大屏及雙 3.4K 超高清畫質為核心特色,提供視覺與交互升級。該屏幕方案獲得 TUV 南德低藍光護眼全面檢測認證,以及 HDR Vivid 菁彩影像認證。

屏幕規格與特色

規格項目詳細描述
屏幕尺寸雙 17.2 英寸
畫質雙 3.4K 超高清
比例21:10 沉浸寬屏比
色域98% P3 廣色域,HDR Vivid 菁彩影像認證
護眼認證TUV 南德低藍光

超清視野採用超寬比例設計,副駕觀影無需偏頭,適合多場景使用。超真色彩表現飽滿,帶來電影級視覺效果。在交互層面,搭載自由卡片桌面,用戶可自訂排布。雙屏均內置 NFC 模組,支持碰一碰流轉投屏,實現多屏內容無縫分享。 前排三聯屏優化中控屏與副駕屏大小一致,黑邊大幅縮窄,並以金屬包邊提升精緻感。透過 HarmonyOS 分布式能力,多屏整合為整體,摒棄傳統 MPV 獨立運行模式。

智界 V9 為鴻蒙智行首款旗艦 MPV,車身尺寸 5359 / 2009 / 1879 mm,軸距 3250 mm。搭載 1.5T 華為雪鸮智能增程系統,增程器最大功率 115 千瓦,提供多種電池規格,綜合續航最高超過 1250 公里。另配後輪主動轉向系統及雙腔空氣懸架等底盤配置。

車輛規格詳細描述
車身尺寸 (mm)5359 × 2009 × 1879
軸距 (mm)3250
動力系統1.5T 華為雪鸮智能增程,最大功率 115 千瓦
續航里程最高超過 1250 公里
底盤配置後輪主動轉向、雙腔空氣懸架

英偉達否認收購大型 PC 廠商 戴爾惠普股價盤後跌逾 1%

英偉達否認收購大型 PC 製造商傳聞。據界面新聞報道,英偉達已正式回應市場傳聞,澄清並無收購任何個人電腦製造商的計劃。此前消息指出,英偉達進行了一年多相關談判,市場預期交易即將達成或放棄,但公司強調這些消息不實。 市場原本將焦點指向全球 PC 出貨量排名第二及第三的戴爾與惠普公司。英偉達回應後,兩家公司股價在盤後交易分別下跌 1.68% 及 1.77%。

2025 年全球 PC 出貨量數據

| 公司 | 出貨量(萬台) | 市場份額 | 年增長率 | |——–|—————-|———-|———-| | Lenovo | 7085.1 | 25.4% | 14.6% | | 惠普 | 5744 | 20.6% | 8.4% | | 戴爾 | 4189.

4 | 15% | 7.2% | Omdia 最新數據顯示,2025 年全球 PC 出貨量達 2.795 億台。Lenovo全年出貨量 7085.1 萬台,市場份額 25.4%,年增長率 14.6%。惠普出貨量 5744 萬台,市場份額 20.6%,年增長率 8.4%。戴爾全年出貨量 4189.4 萬台,市場份額 15%,年增長率 7.2%,得益於第四季度 26% 的強勁表現。

據 Omdia 數據,戴爾與惠普於 2026 年首季合計佔全球近 35% PC 市場份額,兩家公司與英偉達在 AI 伺服器及顯卡供應領域有深度合作。

Lenovo YOGA Air 14 Ultra 五月中國發佈 機身重 975 克

Lenovo官方宣布,旗下超輕薄旗艦 AIPC——YOGA Air 14 Ultra 即將於五月在中國市場發佈。這款產品以 975 克極致重量和 180TOPS 綜合 AI 算力為核心賣點,定位為「超輕薄旗艦 AIPC」,針對移動辦公和 AI 應用場景提供高性能便携解決方案。YOGA Air 14 Ultra 最早於 2026 年 1 月在 CES 國際消費電子展上亮相,其海外型號為 Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition。

機身採用高強度鎂鋁合金,透過半固態壓鑄工藝打造,厚度僅 13.9 mm,便携性表現出色。

核心規格一覽

規格項目詳細配置
處理器最高Intel Panther Lake 平台酷睿 Ultra X9 388H(16 核心 CPU、12 個 Xe 架構顯示核心,整機功耗超過 40W)
RAM最高 32GB LPDDR5X-9600 高頻 RAM
儲存最高 2TB PCIe 4.0 固態硬碟
AI 算力180TOPS,搭載 YOGA 自研靈境引擎(支援智能預啟動與預加載)
顯示屏14 英寸 2.8K 分辨率 POLED 觸控屏,120Hz 刷新率,峰值亮度 1110 尼特,覆蓋 100% AdobeRGB 和 sRGB
電池75Wh 高密度電池,典型辦公場景約 18 小時續航
其他壓感觸控板、雷電 4 介面、四揚聲器系統

在散熱設計上,YOGA Air 14 Ultra 採用全球首個規模化應用的金剛石銅散熱材料,配合石墨烯鋁合金構築雙材料協同熱管理架構,在 975 克、13.9 mm 機身內實現 40W TDP 的穩定性能釋放。

【手機比較】小米 POCO X8 Pro 與 Honor Magic 8 Pro:規格表、效能、攝影功能

小米 POCO X8 Pro 作為較新推出的中高階手機,以強大電池和高效能為賣點,而 Honor Magic 8 Pro 則是稍早前的旗艦機型,強調頂級處理器和相機系統。本文將客觀比較兩款手機的規格與表現,涵蓋屏幕、效能、攝影、連接性等關鍵項目,幫助讀者了解哪款更適合日常使用或特定需求。透過詳細數據對比,我們將指出各自優勢,讓選擇更明智。

項目小米 POCO X8 ProHonor Magic 8 Pro
網絡(Network)5G SA/NSA (n1/2/3/5/7/8/20/26/28/38/40/41/66/71/77/78/48), 4G LTE, 3G, 2G5G (詳細頻段未指定)
處理器(CPU)Dimensity 8500-Ultra (4nm, 最高 3.4GHz)Snapdragon 8 Elite
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.59 吋 1.5K 120Hz AMOLED (2756×1268)6.8 吋 LTPO AMOLED 120Hz
作業系統與平台(Platform)小米澎湃 OS 3Android 15 MagicOS 9
記憶體(RAM)8GB/12GB LPDDR5X12GB/16GB
主相機(Main Camera)5,000 萬像素主鏡頭 (Sony IMX882, OIS) + 800 萬像素超廣角5,000 萬像素主鏡頭 + 5,000 萬像素超廣角 + 1,200 萬像素長焦
前置相機(Selfie Camera)2,000 萬像素2,000 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 6/5/4未指定 (預計 Wi-Fi 7)
NFC支援支援
藍牙(Bluetooth)6.0未指定 (預計 5.4 或更高)
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)6500mAh 電池, 100W 有線快充, 27W 逆向充電5600mAh 電池, 100W 快充
感應器(Sensors)距離、環境光線、加速度、電子指南針、陀螺儀、紅外線、防閃爍、X 軸線性震動馬達、螢幕指紋、AI 面部解鎖標準感應器 (詳細未指定)
效能表現(Performance)Mali-G720 MC8 GPU, AnTuTu 預計 150 萬分左右Snapdragon 8 Elite, AnTuTu 預計 300 萬分以上

屏幕與顯示比較

小米 POCO X8 Pro 配備 6.59 吋 1.5K AMOLED 屏幕,解像度達 2756×1268,對比度 8,000,000:1,更新率最高 120Hz,峰值亮度高達 3,500 nits (覆蓋 25% 面積),HBM 亮度 2,000 nits,典型亮度 800 nits。觸控採樣率最高 480Hz,即時觸控達 2,560Hz (Game Turbo 模式),支援 12 位元色彩深度 (680 億色)、DCI-P3 色域、3840Hz PWM 調光、HDR10+、Dolby Vision,以及 TÜV Rheinland 多項眼部護理認證和 Corning® Gorilla® Glass 7i。濕手觸控 2.0 提升實用性。

Honor Magic 8 Pro 則使用 6.8 吋 LTPO AMOLED 屏幕,同樣支援 120Hz 更新率。LTPO 技術可動態調整更新率,省電表現更優,但詳細解像度、亮度數據未公開,預計旗艦級峰值亮度約 2,500-3,000 nits。Honor 屏幕通常支援高階 HDR 和色準校正,但 POCO X8 Pro 在亮度、調光頻率和觸控速率上更具體數據領先,尤其適合戶外使用和遊戲。

總體而言,POCO X8 Pro 屏幕亮度更高、調光更護眼、觸控更靈敏,適合長時間觀看和遊戲;Honor 屏幕尺寸更大、LTPO 更省電,適合多媒體消費。兩者均為頂級 AMOLED,但 POCO 在規格細節上更勝一籌。

效能比較

小米 POCO X8 Pro 搭載 Dimensity 8500-Ultra 晶片,採用 4nm 工藝,八核設計最高主頻 3.4GHz,GPU 為 Mali-G720 MC8,RAM 選項 8GB/12GB LPDDR5X,儲存 UFS 4.1。該晶片在中高階定位,AnTuTu 跑分預計約 150 萬分,適合日常多工和中度遊戲,如《原神》高畫質穩定運行。搭配小米澎湃 OS 3,優化流暢,但非旗艦級。

Honor Magic 8 Pro 使用 Snapdragon 8 Elite 處理器,這是高通最新旗艦晶片,AnTuTu 跑分輕鬆超過 300 萬分,效能遠超 Dimensity 8500-Ultra,尤其在 GPU 運算和 AI 任務上領先。RAM 高達 12GB/16GB,適合重度遊戲、多工和專業應用如影片編輯。MagicOS 9 基於 Android 15,系統更新更長遠。

Honor Magic 8 Pro 在處理器和 RAM 上明顯優勝,適合追求極致效能的用戶;POCO X8 Pro 則在中階價位提供均衡表現,日常使用無壓力,但高負載遊戲 Honor 更穩。

攝影功能比較

小米 POCO X8 Pro 後置雙鏡頭:5,000 萬像素主鏡頭 (Sony IMX882 感光元件,1.6μm 4 合 1 超像素,f/1.5,1/1.95″ 尺寸,6P 鏡頭,OIS 光學防震) + 800 萬像素超廣角 (f/2.2)。支援 4K 60fps 影片、慢動作最高 1080p 960fps、多種模式如人像、專業、HDR。 前置 2,000 萬像素,自拍支援 1080p 60fps 和慢動作。

Honor Magic 8 Pro 後置三鏡頭:5,000 萬像素主鏡頭 + 5,000 萬像素超廣角 + 1,200 萬像素長焦,提供更完整系統,長焦鏡頭支援遠距拍攝和人像虛化,旗艦級影像處理優化夜拍和動態範圍。前置同為 2,000 萬像素。

Honor 在相機硬體更豐富,長焦鏡頭是關鍵優勢,適合攝影愛好者;POCO 主鏡頭感光元件規格優秀,OIS 穩定性佳,但缺少長焦限制多功能性。自拍兩者相若,Honor 整體攝影更強。

連接性與其他功能比較

網絡方面,POCO X8 Pro 詳細支援多頻段 5G (包括 n66/71/77/78 等),Wi-Fi 6、藍牙 6.0、NFC 齊備,雙 nano SIM。Honor 5G 支援預計同級,但細節未明。藍牙上 POCO 版本更新。

電池與充電:POCO 6500mAh 大電量 (typ),100W 極速快充,27W 逆向充電 (支援 PD3.0),續航遠超 Honor 的 5600mAh 同樣 100W 快充。POCO 適合重度用戶。

其他:POCO IP68 防水防塵、立體聲揚聲器、Hi-Res Audio、紅外線遙控、多感應器;Honor 未指定防水,但旗艦通常 IP68 等級,無 3.5mm 耳機孔兩者相同。POCO AI 功能豐富 (如 Google「一圈即搜」),Honor MagicOS 生態整合佳。

POCO 在電池、防水、藍牙和 AI 上領先,Honor 連接性旗艦級均衡。

總結

綜合比較,Honor Magic 8 Pro 在效能 (Snapdragon 8 Elite 遠勝)、相機 (三鏡頭含長焦更全面) 和系統 (Android 15 MagicOS 9 更新優勢) 上明顯優勝,適合追求頂級遊戲、攝影和長遠支援的旗艦用戶,儘管售價 HK$7,999 較高。

小米 POCO X8 Pro 則以更大 6500mAh 電池、更高屏幕亮度 (3,500 nits)、IP68 防水、藍牙 6.0 和豐富 AI 功能取勝,作為較新中高階機,性價比高,適合注重續航、日常使用和預算考量的用戶。

若優先效能與攝影,選 Honor Magic 8 Pro;若重電池與屏幕,POCO X8 Pro 更佳。兩者各有強項,視個人需求而定。

小米 POCO X8 Pro 影片

Honor Magic 8 Pro 影片

https://www.youtube.com/watch?v=honor_magic8pro

致態 靈·潮流版 移動固態硬碟 獲紅點設計獎 及 MUSE 金獎 重量 52 克

致態旗下的靈·潮流版移動固態硬碟憑藉優異的美學設計與產品創新,在 2026 年春季連獲兩項國際頂級設計大獎,包括德國紅點設計獎(Red Dot Design Award)與美國 MUSE 設計獎金獎(MUSE Design Awards Gold)。紅點設計獎被譽為「設計界奧斯卡」,成立於 1955 年,以追求創新、功能與美學的完美統一為核心理念,是全球最具影響力的設計獎項之一。

MUSE 設計獎則由國際獎項協會(IAA)主辦,表彰全球設計領域的卓越創意與傑出成就,金獎需在嚴格盲審中取得 70-84 分的綜合評分。

潮流美學與極致便攜

靈·潮流版移動固態硬碟的设计理念緊扣「潮流美學」,採用極簡曲面造型與亮面質感,提供晨霧藍、星耀黃兩款時尚配色,徹底打破移動存儲設備的單調外觀。機身重量僅約 52 g,大小如銀行卡般輕薄,具備極致便攜性。產品更加入磁吸設計,可輕鬆吸附固定,解決線纜纏繞問題,大幅提升使用體驗。 性能規格如下:

規格項目詳細描述
接口USB 3.2 Gen 2×2
順序讀取速度最高 2000 MB/s
閃存顆粒長江存儲原廠
耐用測試2 米防跌落
質保期5 年

該硬碟適用於 4K/120fps 高清影片外錄與大型檔案快速傳輸,透過原廠閃存確保穩定性能與可靠性,滿足內容創作者及年輕用戶對效能與耐用性的需求。

小米 Redmi K90 Max Geekbench 跑分 天璣 9500 單核 3513 分多核 10711 分

外媒報導,一款型號為 2604FRK1EC 的小米 Redmi 新機現身 Geekbench 在線數據庫。此機型被視為即將發佈的小米 Redmi K90 Max,測試數據確認其搭載聯發科天玑 9500 處理器。在 Geekbench 6.6 版本測試中,單核得分達 3513 分,多核得分為 10711 分。

規格一覽

項目規格
處理器聯發科天玑 9500
Geekbench 成績單核 3513 分,多核 10711 分
RAM原型機 16 GB(預計多版本)
作業系統Android 16 + 小米 Xiaomi HyperOS 3
顯示屏6.83 英寸 OLED,1.5K 分辨率,165 Hz 刷新率
電池8500 mAh,100 W 有線充電
防塵防水IP66 / IP68 / IP69
散熱內置大型風扇(100 秒降溫最多 10°C)

小米 Redmi K90 Max 原型機在測試中配備 16 GB RAM,正式版預計提供多種選擇。軟件層面運行 Android 16 系統,疊加小米 Xiaomi HyperOS 3。散熱設計突出,搭載手機中最大尺寸風扇,運行 100 秒可降低內部溫度最多 10°C。機身正面為 6.83 英寸 OLED 屏,支持 1.5K 分辨率及 165 Hz 刷新率,電池容量 8500 mAh 搭配 100 W 有線快充。

即使內置實體風扇,仍具 IP66、IP68 及 IP69 防塵防水等級。小米 Redmi 計劃本月晚些時候發佈 K90 Max,同期推出 K Pad 2。

Samsung電子 SK海力士 業績預期上調 DRAM 價格超黃金

Samsung電子與 SK 海力士的業績預期近期獲多家機構大幅上調。市場分析顯示,這兩家韓國半導體巨頭今年營業利潤有望在全球科技公司中分別位列第二及第四。 據了解,此前Samsung電子公布的業績遠超市場預期約 20 萬億韓元,此為主要影響因素。KB 證券預測,SK 海力士第一季度營業利潤將達 40 萬億韓元,其後季度持續上升至第二季度 60 萬億韓元、第三季度 70 萬億韓元及第四季度 80 萬億韓元,全年利潤約 251 萬億韓元,較最初預期上調 42%。

多數機構對 SK 海力士第一季度業績預測集中於 40 萬億韓元左右。

DRAM 價格暴漲推動增長

推動業績大幅增長的主因為 DRAM 價格飆升。過去一年,DRAM 通用產品平均固定交易價格從每單位 US$1.35 暴漲至約 US$13,約 HK$10.14 及約 HK$101.4。最新的伺服器用 DRAM 產品 DDR5 16Gb 4800/5600 單片價格已達 US$37,約 HK$288.6。 以下為相關 DRAM 產品價格規格:

產品類型 過去價格 (每單位) 當前價格 (每單位)
DRAM 通用產品 US$1.35 (約 HK$10.53) 約 US$13 (約 HK$101.4)
伺服器用 DDR5 16Gb 4800/5600 (單片) US$37 (約 HK$288.6)

按通常 5 至 6 個晶片重約 1 克計算,其價格已超過每克黃金的市場價格。市場關注記憶體半導體產業的兩大變化:需求保持強勁,以及產業正向「定制型產業」轉型,類似台積電的晶圓代工業務。Samsung及 SK 海力士均將季度供應合同逐步轉為三年以上長期協議。

小米 Redmi K90 Max Geekbench 跑分 單核 3,513 多核 10,711 確認 MediaTek Dimensity 9500 晶片 16GB RAM

小米 Redmi 即將在本月晚些時候發佈 K90 Max,同時推出 K Pad 2。K90 Max 配備手機史上最大的風扇,據稱可在 100 秒運行時間內將內部溫度降低高達 10°C。 該機型已於 Geekbench 線上資料庫中曝光,型號為 2604FRK1EC,有人使用原型機進行基準測試。截圖顯示,在 Geekbench 6.6 測試中,單核得分達 3,513 分,多核得分為 10,711 分。

原型機搭載 MediaTek Dimensity 9500 處理器,搭配 16GB RAM,小米 Redmi 發佈時可能提供其他 RAM 配置。

規格一覽

規格項目細節
處理器MediaTek Dimensity 9500
RAM16GB(原型機)
作業系統Android 16 基於 Xiaomi HyperOS 3
屏幕6.83 英寸 OLED,1.5K 解析度,165Hz 刷新率
電池8,500 mAh,支援 100W 有線快充
防塵防水IP66 / IP68 / IP69
散熱史上最大風扇,100 秒降溫 10°C

儘管內置風扇,K90 Max 仍具備 IP66、IP68 及 IP69 防塵防水認證。

華為 MateBook 14 鴻蒙版 4 月 20 日亮相 Pura 90 系列發佈會

華為終端官方宣佈,華為 MateBook 14 鴻蒙版將於 4 月 20 日 14:30 在 HUAWEI Pura 系列及全場景新品發佈會上正式亮相。這款新機搭載雲晰柔光屏與波點藝術圓鍵盤,標誌著華為筆記本產品加速向鴻蒙作業系統遷移。此前,MateBook 14 鴻蒙版已通過開源鴻蒙 OpenHarmony 評測認證,並預裝最新 6.1.0.117 版本系統。

硬件配置包括 24GB+1TB 大 RAM 組合,提供深空灰和皓月銀兩款配色,預計搭載麒麟 9030 系或麒麟 X90 系處理器。

Pura 90 系列規格一覽

型號處理器螢幕影像系統其他特色
標準版麒麟 9020直屏第二代玄武昆仑玻璃、北斗衛星通信
Pro 版麒麟 90306.87 英寸 2K LTPO 直屏第二代玄武昆仑玻璃、北斗衛星通信
Pro Max麒麟 9030 Pro6.87 英寸 2K LTPO 直屏2 億像素潛望式長焦鏡頭、全新一代紅楓影像系統第二代玄武昆仑玻璃、北斗衛星通話

Pura 90 系列為本次發佈會核心,包含標準版、Pro 版和 Pro Max 三款,取消先前 Ultra 命名。全系採用直屏設計,並標配第二代玄武昆仑玻璃與北斗衛星通信,Pro Max 版本支援衛星通話功能。此外,華為將推出業界首款橫向闊折疊手機 Pura X Max,展開後內屏約 7.6 英寸,形態接近平板,採用 16:10 闊型比例,外屏為 5.5 英寸。

華為終端 BG 董事長余承東已在社交媒體展示真機影片,Pura X Max 預計搭載麒麟 9030 系列芯片,並預裝 HarmonyOS 6 系統。

小米 Redmi K90 Max 中國發佈 天璣 9500 加 D2 獨顯 165Hz 屏 Bose 雙揚聲器

小米 Redmi 官方宣布,全新遊戲性能旗艦小米 Redmi K90 Max 搭載天璣 9500 旗艦晶片加 D2 獨顯晶片,並首度引入風冷主動散熱系統,同時配備 165Hz 超高刷電競屏及 Bose 聯合調音的對稱立體雙揚聲器。這款定位 K 系列「性能魔王」的機型,將於 4 月 21 日晚 7 點正式發佈。

音效與顯示規格

小米 Redmi K90 Max 在音頻表現上延續與 Bose 的聯合調音合作,搭載位於機身上下兩側的對稱立體聲雙揚聲器。這種對稱設計能實現均衡飽滿的聲場,在遊戲中精準聽聲辨位,並提供沉浸式影音體驗。先前的小米 Redmi K90 Pro Max 在 Bose 聯合調音下,已展現低音飽滿、細節豐富的外放效果,小米 Redmi K90 Max 預計在此基礎上進一步優化遊戲音效。

小米 Redmi K90 Max 配備一塊 6.83 英寸直屏,採用 M10 發光技術,峰值亮度達 3500nits,螢幕刷新率升級至 165Hz,原生支援超過 40 款主流遊戲的 165fps 模式,並搭載遊戲專屬暗區優化,首批適配遊戲包括《三角洲行動》,支援 165FPS 加高清畫質同時開啟。 以下為主要規格表:

規格項目 細節
晶片 天璣 9500 + D2 獨顯晶片
散熱系統 風冷主動散熱
螢幕 6.83 英寸直屏、165Hz 刷新率、3500nits 峰值亮度
揚聲器 Bose 聯合調音對稱立體雙揚聲器
電池與充電 預計 8000mAh 電池、100W 有線快充
其他 超聲波屏下指紋、X 軸線性馬達

續航方面,小米 Redmi K90 Max 可能內置 8000mAh 級超大容量電池,搭配 100W 有線快充,此外還有望配備超聲波屏下指紋與 X 軸線性馬達。

Microsoft 為 Copilot 開發新功能對標 OpenClaw

Microsoft正為其 AI 助手 Copilot 開發一系列新功能,目標是提升其能力,使之更接近 OpenAI 的技術水準。據報導,Microsoft目前在企業應用場景中探索 OpenAI 等技術的潛力,並圍繞 Copilot 推進相關功能設計與落地。

Microsoft 365 內建智能代理團隊

報導指出,Microsoft計劃在 Microsoft 365 應用程式內引入一支「始終在線」的智能代理團隊。這支團隊將以持續運行的方式,在應用程式中提供支援,針對企業用戶的日常辦公與協作需求,協助處理應用相關任務與流程。 從披露資訊來看,Microsoft對 Copilot 的功能規劃,主要聚焦於 Microsoft 365 生態的應用層整合。透過在具體辦公軟件中部署智能代理,提升 Copilot 在企業環境的可用性與覆蓋範圍。

Microsoft同時強調,此次探索圍繞 OpenAI 等技術展開,突出其在企業應用場景的潛在價值。 作為Microsoft在辦公與生產力工具領域的重要 AI 產品,Copilot 已與 Microsoft 365 等產品線形成緊密聯動。此次曝光的新功能方向,進一步透過多代理與常駐能力,擴展 Copilot 在企業端的應用形態,但具體上線時間與支援範圍尚未公布。

OPPO Find X10 Pro Max 影像規格曝光 支持 16bit HDR 輸出

數碼博主「數碼閒聊站」透露,OPPO 下一代旗艦機型 Find X10 Pro Max 的影像規格備受矚目。據描述,這款手機將搭載一顆定位高端的 HPC 系列 CIS(CMOS 影像感測器),硬件素質突出,並搭配 2nm 製程的天璣迭代晶片,能實現 16bit HDR 輸出。

感測器規格與動態範圍優勢

從爆料來看,這顆 CIS 的 FWC(滿阱容量)達到 160Ke -,高於目前多數手機主攝感測器。FWC 越高,感測器原生動態範圍越寬,高光溢出閾值越大,有助於在大光比場景中保留更多亮部細節。博主指出,其動態表現「不輸 LOFIC CIS」。LOFIC 技術是部分影像旗艦用來提升單幀動態範圍的方案,主要透過額外電容儲存溢出電荷。若此對比屬實,顯示該 HPC 感測器在像素設計或工藝上取得新突破。

在算力層面,這顆 CIS 將與 2nm 天璣迭代晶片(外界猜測為天璣 9600 系列)配合,完整支援 16bit HDR。16bit 色深意味每個色彩通道擁有 65536 級灰階,理論上呈現更平滑的色彩過渡與明暗層次。不過,實際成像效果仍取決於 ISP 處理能力、演算法調校及機身散熱等因素。 此外,感測器支援 4×4 RMSC(重新排列像素色彩資訊)及 UFCC 技術,前者優化高像素下的色彩還原,後者屬超全色彩捕捉範疇,進一步提升動態範圍。

傳聞 Find X10 Pro Max 後置三攝均為 2 億像素,主攝與長焦感測器尺寸約 1/1.3 英寸,超廣角約 1/1.56 英寸,三攝均支援上述技術。若配置落地,將成行業罕見的全焦段高像素機型。

規格項目詳細描述
CIS 類型HPC 系列
FWC160Ke –
HDR 輸出16bit
支援技術4×4 RMSC、UFCC
搭配晶片2nm 天璣迭代(疑天璣 9600 系列)
後置三攝均 2 億像素(主攝/長焦 ≈1/1.3 英寸,超廣角 ≈1/1.56 英寸)

Samsung 擬調高韓國政府採購筆電價 30% 因 RAM 供應短缺

Samsung等電子產品製造商正面臨全球 RAM 供應短缺帶來的成本壓力,計劃上調產品價格,包括面向政府採購市場的筆記本電腦。據韓國媒體報道,Samsung正討論從 5 月起,將韓國國家電子採購系統中政府採購用筆記本電腦價格上調約 30%。通常,價格調整僅在新產品發佈時進行,平日上調政府採購價格的情況極為罕見,而 30% 的漲幅亦屬異常高水平。

RAM 價格暴漲推升成本

Samsung已於 4 月 7 日起上調部分筆記本電腦和平板電腦的出廠價。大宇盧科姆斯、TG 三寶等公司亦於今年初將政府採購用台式機產品價格上調 20-30%。近期全球人工智能(AI)需求擴大,導致 RAM 供應短缺。市場調查公司 Counterpoint Research 數據顯示,今年第一季度通用 DRAM 和 NAND 快閃記憶體價格环比暴漲 80-90%。 | 規格項目 | 第一季度漲幅 |

|——————-|————-| | 通用 DRAM | 80-90% | | NAND 快閃記憶體 | 80-90% | 半導體製造商將生產線集中於利潤率更高的 AI 專用產品,導致用於消費級 PC、平板電腦和遊戲機的通用 RAM 供應量驟減至往年一半以下,進一步推升價格。業界人士指出,由於 RAM 價格暴漲,製造商不得不提高產品價格,並預測未來 RAM 價格仍有上漲空間,產品價格可能進一步調整。

斯坦福 AI 指數 2026 韓國列值得關注榜第三 美中前二

韓國總統秘書室 AI 未來規劃首席秘書官透過社交媒體公布斯坦福大學發佈的《斯坦福 AI 指數 2026》報告,韓國躋身「值得關注的 AI」榜單第三名。美國憑藉 50 個相關項目位居榜首,中國以 30 個項目居次,韓國以 5 個項目排名第三,超越法國、英國、加拿大及香港(各 1 個項目)。

韓國 AI 領域多項指標領先

報告顯示,韓國在 AI 採用率增長率、人均專利數量及記憶體半導體競爭力(排名第一及第二)等指標均位居首位,工業機器人領域則排名第四。在 AI 政策方面,韓國於 G20 國家中,相關立法速度及創新優先級均排名第二,展現制度建設與執行力的競爭優勢。 首席秘書官指出,此成績為新政府上任約 8 個月以來,透過公私部門合作所累積成果,並強調「邁向 AI 三強的旅程正在進行中」。

他同時參與與 AI 初創企業代表的會面活動,Upstage 代表分享邁向 AI 三強願景,並聚焦初創企業面臨的實際挑戰。與會者就人才招聘、基礎設施成本及市場准入壁壘等議題達成共識。Upstage 代表表示,對積極拓展業務的初創企業而言,此次與首席秘書官會面帶來極大鼓舞。

Claude 只用一週重現 30 年前傳奇 MUD 遊戲《Legends of Future Past》

一個 Reddit 帖子爆紅!只需輕描淡寫地線索,Claude 就重現了 30 年前的奇幻遊戲。目前評論已超過百條,網友熱議這篇帖子堪稱奇蹟。發帖人是遊戲開發公司 Beamable 的 CEO Jon Radoff,他利用 Claude 重建了自己 19 歲時開發的 MUD(多人即時虛擬類型)遊戲——僅花了一週末。這款遊戲名為《Legends of Future Past》,開發於 1992 年,已「死亡」27 年,沒有源代碼。

Jon 當年花了 6 個月編寫代碼,還使用自己發明的自定義腳本語言。 出乎意料的是,Claude Code 竟逆向工程了 30 年前的自定義腳本語言。只需少量資料,就完整重建了遊戲世界。現在整個 Reddit 帖子熱鬧非凡,變成一場盛大的懷舊之戰。許多網友分享 MUD 和 BBS 遊戲回憶,甚至有人記得玩過這款遊戲。有網友留言:他也用類似方法重現了 90 年代的 DOS 應用。

原團隊用了二十年都無法實現的需求,如今 Claude 兩小時就能做出演示版本。

Claude 如何逆向 30 年舊腳本語言

Claude 重現奇幻遊戲《Legends of Future Past》,其實是最早的商業大型多人線上角色扮演遊戲之一。它沒有圖形界面,依賴文字描繪場景、人物和劇情,想像空間極大。玩家透過輸入特定指令與伺服器通訊,如移動(n/s/e/w)、戰鬥、閒聊等。這款遊戲最初發佈在 CompuServe 伺服器上,1994 年商業接管開放後,又遷移到私人互聯網上。它曾獲 1993 年《Computer Gaming World》的藝術卓越特別獎,是《魔獸世界》《無盡的任務》等 MMO 遊戲的鼻祖。

運營 7 年後,《Legends of Future Past》於 1999 年關服,徹底消失——沒有存檔、沒有模擬器,只有回憶。 回想當年,Jon 正值 19 歲,在一台 16MB 硬碟的 486 電腦上開發這款遊戲。他花了 6 個月寫代碼,遊戲內容是由一個團隊花數年構建的——結果 Claude 只花一週末就重現了。 | 資料類型 | 詳細內容 | |———-|———-|

| 完整腳本文件 | 用 19 歲時發明的自定義腳本語言編寫,定義遊戲世界中每個房間、怪物、物品、藝術和互動物件 | | 遊戲錄像 | 1996 年錄像、1998 年初代 GM 腳本手冊,以及一些玩家文檔 | | 其他 | 但沒有遊戲引擎的源代碼 | Jon 把這些資料餵給 Claude Code,讓它理解這是什麼遊戲,並重建出來。之後他花整週末與 Claude Code 緊密配合:提供背景資訊,引導它做決策,在偏離軌道時修正,並做出技術判斷。

Jon 表示:AI 編程並非自動駕駛,更像是指導一位不熟悉但才華橫溢的合作者,而你需時時關注它。 出乎意料的是,在沒有源代碼的情況下,Claude Code 只觀察原版遊戲的輸出和互動,就足以重現其核心體驗:它逆向工程了 Jon 發明的自定義腳本語言,分析 DOS 時代的腳本文件,從遊戲管理員文檔中解碼戰鬥公式;從關鍵字段(這些字段將 AI 配置編碼為整數範圍)中推斷怪物的行為模式;接著用 Go 語言構建完整遊戲引擎、一個 React 前端、一個 WebSocket 多人遊戲層和一個 Mongo

DB 持久化系統。最終部署到 Fly.io 平台。 逆向 30 年前的腳本語言,Jon 當年寫的其實相當「不優雅」。相對原初,如今連他自己看來都覺得尷尬。為了把遊戲塞進只有 16MB 硬碟的電腦,他腳本裡走了各種「省記憶體」的捷徑。它採用命令式語法,有 IFVERB、IFVAR 等條件判斷;不區分大小寫、使用 DOS 編碼。 原初腳本語言 Jon 自嘲——「真的很糟糕」,這通當年用來寫劇本的遊戲管理員道具等。

但就是這個「爛代碼」,當年確實能用——技術水平一般的人都能學會,用來寫復雜的劇情線、謎題和事件。最讓 Jon 震驚的是,沒有任何正式規範(沒有語言說明書),只有一本 GM 手冊和一些示例腳本。Claude Code 竟從這些東西部完整重建了語言解釋器。 原腳本存在幾個技術難題:使用 DOS 編碼,檔案名不區分大小寫,這在區分大小寫的文件系統上會立即出錯;腳本塊能以隱式方式結束——這種模式要求解釋器推斷結構,而非依賴顯式分隔符;變量存於多個命名空間(玩家屬性、物品屬性、環境數值)中,且需在運行時根

據上下文進行分析。而 Claude 做到了條件邏輯,解碼了名詞和形容詞的定義系統,理解了房間描繪的分隔方式。它還重建了腳本觸發器的整個執行模型——輸入腳本、動詞腳本、動詞前置條件、語法處理器——那叫一個應有盡有。連 Jon 本人都感嘆:三十年前設計的語言,被一個從未見過它的 AI 完整重建出來了。 | 遊戲內容規格 | 數量 | |————–|——|

| 房間 | 2273 個 | | 物品 | 1990 件 | | 怪物 | 297 種 | | 法術 | 88 種 | | 知識學科 | 30 種 | | 其他 | 完整製作系統(採礦、鍛造、鐵匠、煉金、紡織);8 個可玩種族;一個 12 個月遊戲曆 | 經此一役,Jon 也覺得這週末發生的事完全顛覆了他的想像:如果回到上世紀 90 年代,開發《Legends of Future Past》這類遊戲,光寫遊戲引擎就需要一個人耗費數月時間;再加上一個團隊花數年構建遊戲世界:用 C 語言編寫自定義

遊戲引擎,手工編碼數千房間和物品,管理伺服器基礎設施——而這些基礎設施的成本比一輛汽車還高。而現在,人們只需提供遊戲創意資料,原來那些投入巨額工程部門的任務,即可完全交由 AI 完成。Jon 感嘆道:如果只需創意資料和一週末,有多少已逝的線上世界可以重生?有多少只存在於人們想像中的遊戲如今可變成現實? Jon Radoff 是誰?重現了自己兒時遊戲的主角 Jon Radoff,背景也不簡單。

他是企業家、遊戲設計師,也是 Beamable 的首席執行官兼聯席創始人。Beamable 是一個基於 Unity 引擎的線上遊戲服務平台,今年 1 月被遊戲競技平台 Skillz 收購。他從高中開始就參與開發 BBS 遊戲,1991 年大學肄業創立 NovaLink,並在 NovaLink 做出遊戲《Legends of Future Past》。之後,他又陸續創辦 Eprise、GamerDNA、Disruptor Beam 等公司。

其開發製作的遊戲包括《Final Frontier》、《Cyber Corp》、《True Pirates》、《Game of Thrones Ascent》、《Star Trek Timelines》等。目前 Claude 重製版遊戲已上線,網址如下,代碼庫也完全開源。 遊戲地址:lofp.metavert.io 代碼庫:https://github.

com/jonradoff/lofp/tree/main/original/scripts

X 即時通訊 XChat 即將登陸 iPhone 同 iPad

據外國科技媒體 Mashable 報道,前 Twitter 平台現名 X 正測試全新功能。公司計劃推出獨立即時通訊應用 XChat,以擴大用戶群體。XChat 主打端到端加密、無廣告且不追蹤用戶,旨在提供更注重隱私的通訊體驗。 除了 X 原有的文字訊息功能外,XChat 還將支援語音與視訊通話、檔案傳送、群聊建立,以及訊息編輯/撤回等功能。從 X 發佈的截圖來看,XChat 介面設計簡潔,操作直觀。

XChat 僅限 Apple 生態系統

根據官方公告,XChat 介面面向已擁有 X 帳戶的用戶開放,目前僅支援 iPhone 和 iPad,不會進入 Android 市場。這項策略可能限制其用戶擴張潛力。 相較 Signal 或 WhatsApp 等應用無需在其他平台額外註冊帳戶,XChat 的帳戶綁定 X 生態,可能影響其吸引力,能否吸納足夠用戶達到同等規模,仍有待觀察。

Rockstar Games 伺服器再遭 ShinyHunters 入侵 黑客威脅不付贖金即洩數據

Rockstar Games 遭受黑客組織 ShinyHunters 發起的資安入侵事件,目前洩露數據的範圍尚未明確。ShinyHunters 威脅指,若 Rockstar 不支付贖金,即將公開相關數據;Rockstar 已於聲明中確認事件真實性:「我們可以確認,此為第三方數據洩露事件,公司少量非核心資訊遭受非法存取。」Rockstar 發言人表示:「本次事件不會對公司營運,以及廣大玩家造成任何影響。

入侵途徑曝光 Snowflake 雲系統成弱點

ShinyHunters 聲稱,他們透過第三方數據分析工具 Anodot,入侵 Rockstar 外部的 Snowflake 雲存儲系統——據悉,Anodot 近期自身亦遭數據洩露。憑藉 Anodot 取得的員工憑證標籤,ShinyHunters 無需直接破解 Snowflake 的安全防護體系。他們僅需偽裝成授權訪問方,即可輕而易舉從系統正門進入,例如偽裝成保安全制服的 47 號特工。

ShinyHunters 還聲稱,在 Rockstar 方面發現異樣之前,他們已對 Rockstar 的數據庫進行相當長時間的訪問。「拜 Anodot.com 所賜,你們的 Snowflake 伺服器叢集已被我們攻破。要錢,還是洩密。」ShinyHunters 在其官網發佈的帖子中寫道,「這是最後警告,請在 2026 年 4 月 14 日前與我們取得聯繫,否則我們將公開全部數據,同時還會給你們帶來一堆麻煩(數字)。

做出正確選擇,別成為下一則頭條。」 這是否令人Lenovo到強烈的既視感?有此感覺的不止一人:我們最初得知《GTA6》的相關資訊,正源於 2022 年英國一名 17 歲黑客對 Rockstar 發起的著名入侵。短短四年後,Rockstar 再度站在如此重大資安事件的風口浪尖?若說當年那場黑客入侵,源於攻擊者對遊戲的狂熱,那 ShinyHunters 顯然是純粹的利益驅動:過去數年,Microsoft、Wattpad、思科、美國電信電報公司(AT&T)、票務大師(Ticketmaster)等知名企業,皆曾是他們的攻擊目

標。

研究團隊開發光子晶片 鋁塗層困光百萬週期

研究團隊開發出一種新型方法,能在晶片上捕捉光線數百萬個週期,解決了光子裝置工程領域的長期挑戰。此技術讓極薄的原子級材料免受損傷即可成型,從而釋放其在高效光學系統中的潛力。研究聚焦於范德華材料(van der Waals materials),這類超薄物質以優異的光學及電子特性聞名。儘管前景廣闊,但傳統製造方法易損壞這些材料,令其難以作為結構元件。

保護塗層實現納米級精準加工

為克服此難題,研究人員在製造前引入保護步驟。他們在材料表面塗上薄鋁層,此層吸收嚴苛加工工具的衝擊,讓材料在納米尺度精準成型而不受損壞。憑此方法,團隊製成微型碟狀結構,能極高效地限制光線。這些微碟讓光線反覆循環,損耗極低,達到以往以類似材料無法實現的效能水準。 「儘管范德華材料潛力巨大,但用作結構組件仍是重大挑戰,」Xiaoqi Cui 表示。保護塗層在製造期間充當臨時屏障,實現研究團隊所稱的「納米手術」。

「這鋁層猶如顯微級鎧甲,」Andreas Liapis 說。「它吸收離子束的破壞性衝擊。」結果產生超平滑結構,保留材料晶體品質,同時達高精度。這些裝置的品質因子超過 1,000,000,意味每次週期僅損失極微量光線。實際上,光線可在結構內循環數百萬次才衰減。「此效能超越先前范德華諧振系統三個數量級,」Zhipei Sun 指出。 高效捕捉光線帶來關鍵影響。光線長時間限於結構內,與材料交互更強烈,提升原本微弱的光學效應。

測試中,研究人員觀察到二次諧波產生效率提升 10,000 倍,此過程用於將光頻率轉換。此進展為小型光子系統開闢新途徑,並將范德華材料從被動元件轉為光子裝置的主動構件,有助開發可重組電路、量子光源及高靈敏晶片感測器。此研究證明,曾被視為過於脆弱的材料如今可工程化為具紀錄效能的功能裝置,並突顯保護製造技術與先進材料的結合如何在光子學中開啟新能力。這些材料的天然平滑無缺陷表面進一步減少光散射,提升效能。

透過精準製造與優異材料屬性,此方法推動光子晶片邁向計算及感測的實際應用。研究結果刊登於《Nature Materials》。

《使喚僕人》系列遊戲首發不再登陸 Xbox Game Pass

專注於 Xbox 爆料的訊息人士 Jez Corden 表示,Microsoft正考慮調整 Xbox Game Pass 的遊戲陣容。《使喚召喚》系列遊戲不會在首發時登陸 Game Pass 終極版和 PC Game Pass。這是因為《使喚召喚》和 Game Pass 訂閱服務的收入均出現下滑。今年的 1 月,Microsoft財報顯示遊戲收入較去年同期(三個月)下滑了 9%,玩家對 Xbox 第一方遊戲的支持力度大幅下降,《使喚召喚:黑色行動 7》的慘淡表現便是主要原因之一。

在「Game Pass 是否蚕食遊戲銷量」的爭議持續發酵之際,Jez Corden 透露,未來部分作品可能選擇不再首發加入訂閱服務。Corden 表示,根據他所知,將《使喚召喚》系列遊戲從 Game Pass 中移除是一種「可能性」。在節目早些時候,他還評論了熱門 3A Xbox 遊戲在首發即加入 Game Pass 終極版或更低訂閱層級後,整體銷量表現受到明顯影響。

Game Pass 效應與收入壓力

Microsoft尚未公布相關數據,但其他業內人士已發表看法。2025 年初,遊戲業務資深主編 Phil Spencer 表示,加入 Game Pass 的遊戲,「在 Xbox 平臺上的付費銷量大約會損失 80%」。他還提到,《星空》以及《地球奇兵》等項目,都在不同程度上受到這種模式的影響。甚至在《使喚召喚:黑色行動 7》正式銷售之前,就已有跡象顯示 Game Pass 正衝擊該系列的傳統銷量模式。

首款在首發當天加入訂閱服務的是 2024 年的《使喚召喚:黑色行動 6》,據華爾街估算,該作品訂閱模式最高損失了約 3 億美元的收入。 《黑色行動 7》表現不佳及預期相較之下,《使喚召喚:黑色行動 7》的整體表現更為低迷。從一份涉及前動視暴雪 CEO Bobby Kotick 的訪談文件洩露來看,《使喚召喚》系列在 2025 年的銷量整體下滑了 60%。考慮到該系列在 Steam 平臺的玩家數量創下歷史新低,這一結果並不令人意外。

EA 的《戰地 6》成功也分散了玩家對這款射擊遊戲新作的關注。 Microsoft面臨的另一個問題,訂閱和服務增長幾乎停滯不前。其最新財報顯示,季度營收同比下降了 5%。如果《使喚召喚》系列遊戲無法吸引新訂閱用戶增長,獨佔銷售又持續低迷,那麼Microsoft勢必要重新調整策略。不少分析人士將下次 Xbox Game Pass 價格上漲歸結於《使喚召喚》這款 IP。將其從 Game Pass 終極版會員等級中移除,或降價是一種方法。

另一折衷方案是將其上線時間推遲數月,以確保首發日的銷量。

澳洲首個本土生產 GMLRS 導彈試射成功

澳洲成功試射首枚本土生產的導引多管火箭系統(GMLRS)火箭,此舉標誌著該國國防自給自足邁出重大一步。試射於南澳伍默拉試驗場進行,象徵澳洲從導彈購買國轉變為生產國。此里程碑強化澳洲陸軍遠程打擊能力,同時配合印太地區盟國國防目標。澳洲成為美國以外唯一生產 GMLRS 的國家,提升聯軍供應鏈韌性。

本土導彈生產啟動

火箭於 2025 年 12 月啟用的 Port Wakefield 新廠製造,這是澳洲主權導引武器生產能力的開端。GMLRS 為 227 mm 精準導引火箭,用於地對地打擊,由高機動性砲兵火箭系統(HIMARS)發射。澳洲於 2025 年 3 月引入 HIMARS,每具發射器可攜帶一個吊艙,內含 6 枚火箭。火箭採用 GPS 輔助慣性導航,射程超過 43 英里(約 70 公里),具高精準度。

這是澳洲 HIMARS 部隊引入後第三次實彈演習,顯示訓練與作戰準備加速推進。 國防工業部長 Pat Conroy 表示:「在澳洲製造導彈是國家國防韌性的核心。」 此試射反映堪培拉減少對外國供應鏈依賴的廣泛努力,同時強化印太地區美軍及盟國彈藥儲備。Conroy 補充:「澳洲現為美國以外唯一生產 GMLRS 的國家,為本地產業打入全球供應鏈提供機會。」政府撥款 320 萬美元,約 HK$2,496 萬,支持本地企業生產 GMLRS 部件。

澳洲供應商將逐步融入生產體系,將工業能力直接連結戰場準備,確保高需求情境下持續供應,並提升與美軍互操作性。 作戰上,GMLRS 提供指揮官機動精準打擊選項。HIMARS 部隊可快速發射後轉移,降低反制火力威脅。系統可瞄準指揮所、物流樞紐、防空系統及部隊集結地,其精準度相較舊式砲兵減少附帶損害。單元變型搭載 200 磅高爆彈頭,對點目標產生集中爆破及破片效應。

在印太廣大分散作戰環境中,機動性、射程及精準度勝於純粹爆炸力。 澳洲視此計劃為未來系統基礎,本土生產或擴展至精準打擊導彈乃至高超音速武器,建構更具韌性及可擴展的國防態勢。 | 規格項目 | 詳細描述 | |———-|———-| | 火箭直徑 | 227 mm | | 導航系統 | GPS 輔助慣性導航 | | 射程 | 超過 43 英里(約 70 公里) |

| 發射平台 | HIMARS(每吊艙 6 枚火箭) | | 彈頭類型 | 200 磅高爆彈頭(單元變型) | | 目標類型 | 指揮所、物流樞紐、防空系統、部隊集結地 |

Roblox 發佈 Roblox Plus 訂閱服務 取代 Premium 提供 Robux 折扣同私人伺服器

市場分析師馬修·霍爾在其 2026 年度遊戲業報告中,公布了一組令人警醒的數據:自 2021 年起,在全球遊戲業(中國市場除外)的消費支出增長中,Roblox 的貢獻率超過 60%。顯而易見,在 Roblox 平台內,這一成績僅是入門水準。今天,Roblox 正式公布全新訂閱方案 Roblox Plus,官方稱該方案「旨在為用戶提供更高價值」。然而,其包含的多項功能,卻隱藏著一些備受爭議的商業化套路。

訂閱福利與爭議功能

Roblox Plus 將於 4 月 30 日正式上線,屆時將取代 Roblox 現有的 Roblox Premium 高階訂閱服務。訂閱用戶使用平台虛擬貨幣 Robux 消費時,可享 10% 價格折扣,連續訂閱滿 3 個月後,折扣將提升至 20%。Roblox 在官網表示,折扣產生的差額將由平台承擔,因此「創作者在用戶的每筆消費中獲得的收益,將與目前標準完全一致」。

Plus 訂閱用戶還可「免費無限制」使用私人伺服器,即便那些原本需要每位玩家支付 Robux 才能開啟的私人伺服器遊戲亦不例外。此外,訂閱用戶向其他玩家轉帳 Robux 時,可免除交易手續費。如對此心生疑慮,Roblox 官方明確補充:「用戶須完成年齡驗證、年滿 18 週歲,方可在無需家長許可的情況下進行 Robux 收取操作。」 與即將下線的 Premium 訂閱服務一脈相承,Plus 訂閱亦將為用戶開放 Roblox 交易市場的道具買賣權限。

但該服務不再包含 Premium 訂閱原有的每月固定 Robux 福利,亦取消了額外購買 Robux 時附贈的 10% 額外 Robux 獎勵。現有 Roblox Premium 訂閱用戶可繼續保留原訂閱,但自 5 月 30 日起,他們將失去購買 Robux 時的 10% 額外獎勵。 儘管 Roblox 表示,將在 Plus 訂閱「上線後不」推出可選額外展示品,用戶可額外付費獲取每月固定額度的 Robux,但這也意味著,那些原本只想按月獲取固定 Robux 的玩家,將不得不支付更高費用——而 P

lus 訂閱帶來的 Robux 消費折扣,實際無法抵銷這部分額外支出。 為了彌補 Plus 訂閱用戶可免費使用全平台遊戲付費私人伺服器,可能給創作者帶來的收益損失,Roblox 公布了補償規則:「若某名 Roblox Plus 訂閱用戶,在 30 天內累計在某款遊戲的付費私人伺服器中遊玩時間達 60 分鐘及以上,該遊戲的創作者最高可獲得 100 Robux 的收益。

」同時 Roblox 明確,平台不會為每位 Plus 用戶遊玩時間最長的 5 個私人伺服器發放此收益——這一規則很可能促使創作者,將遊戲設計得盡可能強綁定玩家的注意力與遊玩時間。 Roblox Plus 還允許創作者在自家遊戲中加入彈窗,引導玩家訂閱 Roblox Plus。若創作者成功引導玩家完成訂閱,Roblox 將在該玩家訂閱的前三個月,每月為創作者發放 250 Robux 的「推廣獎勵」。

在 Roblox 的 API 開發文檔中,官方還提供了一段範例腳本:當玩家角色與載有該腳本的遊戲物件互動時,就會彈出 Roblox Plus 的訂閱引導窗口。完成訂閱的玩家,將「立即獲得對應獎勵,並被傳送至專屬遊戲區域」。 Roblox 在公告中表示:「對於希望在平台獲得更豐富體驗的用戶,以及尋求更多變現途徑的創作者而言,Roblox Plus 開闢了一條全新的道路。

而這次上線,只是一個開始。」

【手機比較】小米 POCO X8 Pro 與 vivo iQOO 15:規格表、效能、攝影功能

在智能手機市場中,小米 POCO X8 Pro 與 vivo iQOO 15 兩款機型分別代表中高階與旗艦級別的競爭。小米 POCO X8 Pro 作為較新推出的型號,強調大電池與高效能,而 vivo iQOO 15 則於 2025 年 10 月 20 日發佈,搭載頂級晶片與先進顯示技術。本文將透過規格對比與詳細分析,幫助讀者了解兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的差異,找出最適合不同需求的選擇。

項目小米 POCO X8 Provivo iQOO 15
網絡(Network)5G SA/NSA、4G LTE TDD/FDD、3G WCDMA、2G GSMGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Dimensity 8500-Ultra (4nm),八核最高 3.4 GHzSnapdragon 8 Elite Gen 5 (3nm),八核 (2×4.6 GHz + 6×3.62 GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.59 吋 1.5K 120Hz AMOLED,2756×1268,3500 nits 峰值6.85 吋 LTPO AMOLED 144Hz,1440×3168 (~508 ppi),6000 nits 峰值
作業系統與平台(Platform)小米澎湃 OS 3Android 16,OriginOS 6,可升級 5 次主要 Android 版本
記憶體(RAM)8GB / 12GB LPDDR5X12GB / 16GB
主相機(Main Camera)5000 萬像素主鏡頭 (Sony IMX882, OIS) + 800 萬像素超廣角5000 萬像素廣角 (OIS) + 5000 萬像素 3x 潛望式長焦 (OIS) + 5000 萬像素超廣角
前置相機(Selfie Camera)2000 萬像素3200 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 6 / 5 / 4Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7
NFC支援支援
藍牙(Bluetooth)6.06.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)6500mAh,100W 有線,27W 逆向7000mAh,100W 有線,40W 無線,Bypass 充電
感應器(Sensors)螢幕指紋、AI 面部解鎖、距離、光線、加速度、指南針、陀螺儀、紅外線等超聲波螢幕指紋、加速度、陀螺儀、接近、指南針
效能表現(Performance)Mali-G720 MC8 GPU,UFS 4.1Adreno 840 GPU,UFS 4.1

屏幕與顯示比較

小米 POCO X8 Pro 配備 6.59 吋 1.5K AMOLED 屏幕,解像度為 2756×1268,對比度達 8000000:1,更新率最高 120Hz,峰值亮度 3500 nits (覆蓋 25% 面積),HBM 亮度 2000 nits,典型亮度 800 nits。屏幕支援 12 位元色彩深度 (680 億色)、DCI-P3 色域、3840Hz PWM 調光、HDR10+、Dolby Vision,以及 Corning® Gorilla® Glass 7i 保護。觸控採樣率高達 480Hz,即時觸控達 2560Hz (Game Turbo 模式),並具濕手觸控 2.0 及多項 TÜV Rheinland 認證。

相較之下,vivo iQOO 15 的 6.85 吋 LTPO AMOLED 屏幕更大,解像度更高達 1440×3168 (~508 ppi),更新率 144Hz,峰值亮度極致 6000 nits (HBM 2600 nits,典型 1000 nits),支援 1B 色彩、Dolby Vision、HDR10+、HDR Vivid 及 PWM 調光。在尺寸與解析度上,iQOO 15 明顯優勝,提供更細膩的顯示效果及更高刷新率,適合追求極致視覺體驗的用戶;POCO X8 Pro 則在亮度均衡與護眼功能上更全面,峰值亮度雖稍遜,但覆蓋範圍廣且具專業原色校準。

效能比較

小米 POCO X8 Pro 採用 MediaTek Dimensity 8500-Ultra 晶片 (4nm 工藝),八核處理器最高主頻 3.4 GHz,搭配 Mali-G720 MC8 GPU,RAM 選項為 8GB 或 12GB LPDDR5X,儲存為 256GB / 512GB UFS 4.1。該組合在中高階遊戲與多工處理表現出色,支援 AI 功能如 Google「一圈即搜」、AI 寫作等,提升日常效率。

vivo iQOO 15 則搭載 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3nm),八核配置 (2×4.6 GHz Oryon V3 Phoenix L + 6×3.62 GHz Oryon V3 Phoenix M),GPU 為 Adreno 840,RAM 高達 16GB,儲存選項至 1TB UFS 4.1。旗艦級晶片在單核、多核及圖形效能上全面領先,特別適合重度遊戲與專業應用。iQOO 15 的製程更先進、RAM 容量更大,因此效能表現更優勝;POCO X8 Pro 雖稍遜,但性價比高,適合一般用戶。

攝影功能比較

POCO X8 Pro 後置雙鏡頭:5000 萬像素主鏡頭 (Sony IMX882,1.6μm 4 合 1 超級像素,f/1.5,OIS) + 800 萬像素超廣角 (f/2.2),支援 4K 60fps 錄影、960fps 慢動作、動作追蹤對焦等。前置 2000 萬像素鏡頭,支援 1080p 60fps 及慢動作自拍。鏡頭功能豐富,包括專業模式、人像、HDR 全景。

iQOO 15 後置三鏡頭系統:5000 萬像素廣角 (f/1.9,1/1.56″,OIS) + 5000 萬像素 3x 潛望式長焦 (f/2.7,OIS) + 5000 萬像素超廣角 (f/2.1,AF),支援 8K 30fps、4K 60fps 錄影及 gyro-EIS。前置 3200 萬像素 (f/2.2),支援 4K 60fps。三鏡頭配置特別在長焦與超廣角解析度上遠勝,提供更專業的變焦與廣角拍攝。iQOO 15 攝影系統更全面優勝;POCO X8 Pro 主鏡頭感光元件優秀,適合日常攝影。

連接性與其他功能比較

兩機均支援 5G、NFC、藍牙 6.0、Wi-Fi 雙頻 (iQOO 15 多 Wi-Fi 7),無 3.5mm 耳機孔。POCO X8 Pro 具紅外線發射器、雙 SIM 卡、IP68 防水、6500mAh 電池、100W 有線快充、27W 逆向充電、立體聲揚聲器、Hi-Res Audio。尺寸 157.53×75.19×8.38mm,重 201.47g。

iQOO 15 支援 eSIM (國際版)、IP68/IP69 高壓防水、7000mAh 電池、100W 有線 + 40W 無線充電、Bypass 充電、24-bit/192kHz Hi-Res、Snapdragon Sound、超聲波指紋。尺寸 163.7×76.8×8.1mm,重 215g 或 220g。在電池容量與無線充電上 iQOO 15 更強,IP69 防水等級更高;POCO X8 Pro 更輕薄、具逆向充電與紅外線,導航支援更全面 (AGNSS、多衛星系統)。整體連接性旗鼓相當,但 iQOO 15 在無線充電與防水上領先。

總結

綜合比較,vivo iQOO 15 在屏幕解析度與亮度、處理器效能、攝影多樣性 (長焦鏡頭)、電池容量、無線充電及 IP69 防水上全面優勝,適合追求旗艦體驗、重度遊戲與專業攝影的用戶。小米 POCO X8 Pro 則以更輕薄機身、大電池均衡表現、豐富 AI 功能及高性價比取勝,理想於日常使用與預算有限的買家。兩機各有優勢,若重視頂級效能與相機,選 iQOO 15;若求輕便與實用,POCO X8 Pro 更合適。

小米 POCO X8 Pro 影片

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