Android 用戶在 Fortnite 從 Play Store 消失後一直錯過了「Where we droppin’?」這句話,但從今天起,這個情況將改變。Epic Games 的 Fortnite 在經歷了一段漫長的旅程後,正式回歸 Play Store,Android 用戶可以再次加入這個戰鬥皇家遊戲。Epic Games 創辦人兼首席執行官 Tim Sweeney 今天下午(12 月 11 日)宣布,Fortnite 現在已經在美國的 Play Store 上線。
Sweeney 在推文中提到,這款遊戲將繼續通過 Epic Games 商店在全球 Android 平台上提供。甚至 Fortnite 的官方帳號也參與了宣傳,強調今天開始的最新賽季,O.G. Chapter 1 Season 7。該帳號的帖子寫道:「這個月有很多理由讓大家加入……現在我們在美國的 Google Play 上線了!」帖子還重申了 Fortnite 在 Apple Store 的可用性,該平台在 Epic 的法律糾紛期間也曾將其移除。今年早些時候,Fortnite 已經回到 iPhones,而現在 Android 手機也終於迎來了這個機會。
Sweeney 提到,自 Fortnite 回到 Apple Store 以來,它已經在 2025 年的「美國 iOS 最受下載遊戲」中躍升至第二位。這充分反映了用戶對於這款遊戲的喜愛,特別是在另一個平台上的表現。Epic 與 Google 的法律鬥爭始於 2020 年,當時 Epic 針對 Google 的 Play Store 操作展開了反壟斷訴訟。此後,像法官 James Donato 等關鍵人物對 Epic Games 的主張作出支持,促使改變 Google 應用商店的運作方式。
在 2024 年,法官 Donato 發出禁令,要求對 Play Store 進行大幅修改,裁定 Google 在「Android 應用分發」和「應用內計費」方面存在非法壟斷行為。根據 Sweeney 的說法,我們現在所見的結果是 Epic 在 8 月取得的「全面勝利」。這使得 Epic 能夠將其遊戲商店帶入 Google 的應用空間。此前,Android 上的 Epic Store 是用戶唯一可以玩 Fortnite 的途徑,不過 Epic 表示這是一個側載過程,其他公司曾使其變得困難。
Ookla has released data analyzing user reports from Downdetector for the year 2025. In the APAC region, X (Twitter) experienced the most significant outage, with 645,395 reports. Snapchat followed with 399,108 reports, while YouTube had 245,087 reports related to its service issues. AWS outages contributed to 175,380 reports, with an additional incident on April 15 generating 106,667 reports.
Globally, the largest outage was attributed to an AWS incident, which received over 17 million reports across Amazon and affected services. The second largest outage occurred in the gaming sector, with the PlayStation Network receiving over 3.9 million reports. The third largest outage, affecting over 3.3 million reports, was due to a global disruption of Cloudflare.
用戶可透過Meta Horizon TV 在虛擬頭顯中觀看兩支3D預告片,然後前往影院欣賞全片。 酷玩樂隊將於12月30日太平洋時間上午11點/ 北京時間12月31日凌晨3點,攜手iHeartMedia舉辦免費特別活動——酷玩樂隊“音樂天球”世界巡回演唱會沉浸式體驗,重磅登陸Meta Horizon。樂迷可透過Meta Quest VR設備,獨家沉浸體驗酷玩樂隊世界巡演的精彩盛況,並以前所未有的方式感受《Yellow》《Fix You》《Viva La Vida》《A Sky Full Of Stars》及《feelslikeimfallinginlove》等經典曲目,無論身在何處,都能零距離貼近舞台。
蘇黎世聯邦理工學院與 Meta Reality Labs 合作開發了一種新的潛在空間動力學模擬框架,該框架基於自監督學習技術,能以極低的計算成本實現彈性物體的即時物理模擬。此技術在保持高保真動態效果的同時,將計算效率提升了三個數量級,為虛擬現實等計算資源受限的場景提供了可行的解決方案。 物理模擬是構建逼真虛擬環境的核心技術,尤其在對彈性物體如頭髮、布料、軟體等的動態建模中至關重要。傳統基於有限元的模擬方法雖然能夠生成高質量的物理動畫,但其計算複雜度極高,往往需要在每個時間步驟中解決包含數千甚至數萬個自由度的非線性系統。
即使是最先進的優化算法,也難以在普通 CPU 上實現即時運行。 子空間模擬方法通過將系統投影到低基上來減少計算負擔,提供了速度與通用性之間的有效折衷。然而,大多數現有方法在時間步進過程中仍需頻繁評估全空間能量及其導數,這種全空間評估需要大量的計算資源,阻礙了它們在計算能力有限的設備上的部署。即使採用子空間模擬方法,實現真正的即時性能仍然是個難以達成的目標。 針對上述問題,研究團隊提出了一種全新的兩階段框架,將動態模擬完全置於低潛在空間中執行,徹底擺脫了對全空間計算的依賴。在第一階段,團隊利用深度自動編碼器將高頂點位置數據壓縮到低潛在空間。