Sony 正在加快其未來 PlayStation 的布局,為下一代遊戲主機作準備。最近對 PlayStation 5 的系統更新顯示了一些漸進式的改進。同時,Sony 亦開始測試可能塑造 PlayStation 6 時代的技術。其中一個引人注目的發展是最近提交的一項專利,專注於人工智能和內容審查。這項技術旨在使遊戲能夠適應不同的觀眾,而不改變其核心設計。該專利由 Sony Interactive Entertainment 於 12 月 9 日提交,描述了一個自動化系統,該系統分析實時遊戲的音頻和視頻。然後,處理器根據用戶定義的偏好改變該內容。
這項專利描述了實時掃描遊戲玩法的人工智能模型。系統識別用戶希望審查的內容,並在不干擾遊戲的情況下應用過濾器。根據提交的文件,這些人工智能模型旨在根據用戶提供的內容過濾參數自定義音頻視頻 (AV) 內容,例如遊戲內容。該技術可以靜音冒犯性語言,模糊或隱藏血腥和裸體,甚至可能完全刪除某些場景。在某些情況下,它可以用人工智能生成的替代內容來替換被審查的內容。
Sony 的設計允許第二個處理器來處理審查工作。這樣的設置減少了主系統的負擔,並使人工智能能夠在遊戲過程中迅速反應。專利強調用戶控制的重要性。玩家可以設置自己的內容參數,這些設置決定了人工智能過濾或替換的內容。系統會在敏感內容出現之前提醒玩家,也可以在播放過程中通知他們。用戶可以選擇是否刪除該材料或進行替換。Sony 描述這項技術為靈活,玩家可以隨時調整偏好,而人工智能則會立即對這些變化作出反應。
Sony 亦指出,該系統支持大多數主要計算生態系統,這種兼容性使其有可能在 PlayStation 硬件之外得到採用。該技術可能會重新塑造開發者對內容評級的處理方式。AAA 標題可能允許可選的審查層,而不是獨立的版本。這種轉變可能擴大其受眾覆蓋面。該系統不會針對普通成人玩家,而是專注於家長、年輕觀眾和內容創作者。流媒體主播無需完全禁用遊戲即可避免被去貨幣化的風險。
雖然有些以成人為主題的遊戲仍然可能面臨挑戰,例如《俠盜獵車手 VI》這類依賴成熟內容的標題。然而,廣泛的過濾可能會顯著改變遊戲體驗。儘管如此,Sony 顯然專注於可及性而非限制。這項專利顯示出 Sony 希望讓更多遊戲能夠跨年齡組別進行遊玩,也暗示著人工智能在主機級別的內容管理中將扮演更廣泛的角色。Sony 尚未確認這項技術何時或是否會進入消費者市場。雖然專利通常仍處於實驗階段,但這份文件清晰地展示了 Sony 如何構想人工智能將塑造未來的遊戲體驗。
