Xbox 品牌經歷重大變革。Microsoft 早前進行大規模重組,導致 Xbox 負責人 Phil Spencer 休假,原 Xbox 總裁 Sarah Bond 亦已離職。Elon Musk 空降出任遊戲部門 CEO。兩個月後的近日,Elon Musk 宣布公司將廢除「Microsoft Gaming」品牌,全線回歸「Xbox」品牌。由 Elon Musk 和 Xbox 首席創意官 Matt Booty 共同署名的備忘錄,概述了該品牌未來的四大優先事項,分別為內容、多平台、體驗及服務。
就服務而言,其首要目標是「透過靈活的差異化及可持續的經濟模式,強化 Game Pass」。
Xbox 強調價格親民及玩家選擇權
高層表示:Xbox 將以價格親民(Affordable)為核心。這份由 Elon Musk 和 Matt Booty 共同簽署的聲明,描述了 Xbox 未來的核心價值觀。在當前全球經濟環境充滿不確定性的背景下,Xbox 表明,圍繞下一代主機 Project Helix 的未來策略,將重點建立在「價格親民」和「玩家選擇權」之上。聲明中寫道:「Xbox 將致力於打造價格親民、個性化且開放的遊戲體驗。
我們將提供靈活的定價方案,讓玩家能輕鬆入門並持續遊玩。遊戲體驗將根據您的喜好進行調整,讓您自定義遊戲方式,找到心儀的內容,並結識志同道合的夥伴。我們將面向所有創作者開放,無論個人開發者抑或大型工作室,為所有人提供觸及全球受眾的作品,並助力他們的遊戲持續發展。」
提升 Game Pass 價格親民度,讓玩家有選擇權。最近有報導指,Xbox 正考慮對 Game Pass 採取更靈活的按需付費模式,讓玩家根據自身需求選擇訂閱內容。
雖然備忘錄中並未明確證實此點,但據悉,他們希望 Game Pass 品牌能以價格親民和用戶個性化選擇為核心。提到訂閱服務,Sharma 最近已下調最高階 Xbox Game Pass 訂閱會員的價格。
Xbox 新任 CEO Asha Sharma 繼續對這家遊戲巨頭進行大刀闊斧的改革。在今日與員工舉行的全體會議上,她宣布「Microsoft Gaming(Microsoft遊戲)」這個名稱將被廢除。未來,Microsoft將重新啟用「Xbox」作為其遊戲部門的名稱。Sharma 還闡述了 Xbox 未來願景,其中包括可能對獨佔遊戲模式進行調整。在由 Asha Sharma 和 Xbox 首代創意官 Matt Booty 共同撰寫的備忘錄中,他們概述了該品牌未來的四大優先事項,分別為內容、內容、體驗和服務。
對於服務,其首要目標是「透過新的差異化與可持續的經濟模式來強化 Game Pass」。
Xbox 四大優先事項規格
優先事項
詳細內容
內容
穩定第九代主機,打造成健康高品質的基石;推出 Project Helix,在性能上保持領先,並支持長玩主機與 PC 遊戲;領導適配、個性化且高性能的外設領域;建立強大的生態系統,擴大選擇餘地與覆蓋範圍。
內容
增長並延續深受玩家喜愛的長青 IP 系列;改善第三方合作夥伴關係,強化未來五年的作品陣容;進軍中國、新興市場與移動優先受眾;維持並增長線上營運遊戲。提升以創作者為核心的平台(如《我的世界》、《上古滾石》、《俠盜獵海》)。
體驗
為玩家與合作夥伴解決基礎性問題;讓 Xbox 成為開發者與創作者構建與成長的最佳選擇;徹底改善發現、定製、社交與個性化功能,連接整個社群。
服務
透過創新差異化與可持續經濟模式鞏固 Game Pass;透過嚴格的成本管控回歸持穩增長;讓雲遊戲在電視與低端設備上擁有原生、快速、可及的體驗;有針對性地利用併購,在高增長領域加速發展。
Xbox 深耕全球增長引擎:聚焦中國市場。在回歸「Xbox」品牌背後,Sharma 強調對全球增長市場的重視,特別是中國市場。她指出,Xbox 不只要在西方市場維持領先,更要深度融入中國這個全球最活躍的遊戲生態。2022 年,Microsoft以 US$754 億(約 HK$5,873.2 億)收購動視暴雪,並正式啟用「Microsoft遊戲」名稱,時任 CEO 為 Phil Spencer。
主機仍是基石。Sharma 和 Booty 表示,他們對 Xbox 未來目標是「構建一個連接世界各地玩家與創作者的全球平台」,而主機將成為「頂級」體驗的「基石」。Xbox 將致力於打造親民、個性化且開放的遊戲體驗。公司將提供靈活的定價方案,讓玩家輕鬆入門並持續遊玩。遊戲體驗將根據喜好進行調整,讓玩家自定義遊戲方式,找到心儀內容,並結識志同道合的夥伴。公司將向所有創作者開放,從個人開發者到大型工作室,為所有人提供觸達全球受眾並持續發展遊戲的工具。
如今,Xbox 已觸達全球超過 5 億名玩家,擁有娛樂界最重要的一系列頂級 IP。
Xbox 員工坦言,一些玩家感到有些失望。主機的系統更新頻率變低;在 PC 市場的表現還不夠強勁;價格門檻讓部分人感到吃力;而搜尋、發現、社交與個性化等核心體驗依舊顯得支離破碎。開發者與發行商也提出更高要求:更好的工具、更深入的洞察,以及一個能幫助他們加速成長的平台。與此同時,新一代玩家正帶著不同的期待進入網路。
Linux Kernel 社群目前正討論一項新提案,旨在從主線源代碼中移除各類歷史遺留的網絡驅動程式。若該提案獲通過,將使大量使用 Linux 系統的舊設備無法正常聯網(在確保安全的條件下)。移除這些舊驅動程式的理由在於,人工智能模型發掘漏洞的速度過快且發現的漏洞數量過多,這導致社群開發者需花費大量時間檢查、確認及修補漏洞,進而影響重要功能及新功能的開發進度,因此直接移除這些驅動程式是最優選擇。
AI 漏洞報告帶來的挑戰
值得注意的是,AI 發掘的漏洞確實存在許多屬於誤報,但其中亦有不少真實存在的漏洞。不過,AI 發掘的不少漏洞屬小問題,其實人類可自行評級是否重要,但因 AI 報告導致 Linux Kernel 社群收到大量漏洞報告。社群成員指,大部分漏洞報告品質低下甚至屬無關痛癢(涉及無人使用的系統),即這些漏洞確實存在,但因使用這些驅動程式的用戶可壓制無需修補漏洞?直接忽略所有漏洞報告顯然並非可行做法,先前社群成員維護舊 ISA 或 PCMCIA 時代的硬件時花費的時間極少,而現今需花費大量時間維護,故這已成
時間成本問題。若不直接移除這些舊驅動程式,將持續受影響。
社群開發者建議直接從 Linux Kernel 主線源代碼中移除舊網絡驅動程式,這可從源代碼樹中刪除約 27646 行代碼,精簡核心代碼的同時,亦將這些舊驅動程式帶來的漏洞直接抹除。而且核心不會直接移除所有舊驅動程式,而是會根據情況逐步發佈補丁移除舊驅動程式,因此若確有企業仍使用這些舊設備並願意出資出力維護,即可重新恢復這些驅動程式的支援。
小米 Xiaomi 18 Pro 的爆料顯示,這款旗艦機型將以 AI 為核心升級方向。雖然小米 18 系列預計要到 2026 年 9 月才會正式發佈,但相關細節已逐漸浮出水面。據外媒消息,小米 18 Pro 的側邊框將新增獨立的物理 AI 按鍵,用戶可自訂功能,例如一鍵喚醒 AI 助手、控制智能家居或連結小米電動汽車。
背屏升級與硬件規格
背屏設計將演進為「AI 驅動的智能窗口」,深度整合 AI 功能,支持實時翻譯和提詞器等應用,從簡單副屏轉變為強大交互入口。
硬件規格方面,小米 18 Pro 預計搭載下一代Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 移動平台,可能採用 2nm 製程工藝。屏幕為約 6.3 英寸直屏。影像系統主攝與 3 倍長焦鏡頭均可能使用 2 億像素感測器。電池容量據稱超過 7000mAh,並配備高功率快充技術。
規格項目
細節
處理器
Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6(預計 2nm 製程)
屏幕
約 6.3 英寸直屏
影像系統
主攝 2 億像素、3 倍長焦 2 億像素
電池
超過 7000mAh,高功率快充
其他
物理 AI 按鍵、AI 背屏
小米 HyperOS 源代碼顯示,標準版小米 18 具備全球版特徵,但 Pro 型號可能僅限中國市場發售,海外用戶或需選擇標準版或 Ultra 型號。
Intel 最新發佈的 Core Ultra 200 系列處理器,隨即推出加強版 Plus 型號,但遊戲性能仍明顯落後於 AMD Ryzen X3D 系列晶片。針對業界對性能差距的熱議,Intel 副總裁兼總經理 Robert Hallock 在接受 PC Games Hardware 專訪時作出正式回應。
他明確指出,Intel 混合架構 CPU 的遊戲性能短板,主要源於軟件優化不足,而非硬體本身缺陷。
Hallock 直接駁斥「E 核拖累遊戲性能」的普遍說法。此前多間硬體評測顯示,關閉處理器所有 E 核後,遊戲運作速度反而更快。但 Hallock 提供明確數據,表示 E 核與性能核(P 核)的遊戲表現幾乎一致,兩者性能差距僅在 1% 左右。
軟件優化成關鍵瓶頸
他解釋,部分遊戲表現異常,根源不在核心架構差異。目前不少遊戲及遊戲引擎,仍預設 CPU 所有核心規格、運作邏輯完全一致。此類認知偏差,會導致線程調度錯誤、核心負載失衡,以及幀生成時間不穩定等問題,最終拉低遊戲體驗。Hallock 直言,整個 PC 遊戲市場,尤其是硬核發燒友群體,嚴重低估了軟件對 PC 體驗的重要性。他表示,更快的硬體確實能讓遊戲跑得更快,但若遊戲未針對 CPU 作專屬優化,就會有 10% 至 30% 的潛在性能被白白浪費。
據介紹,Intel 混合架構 CPU 的線程調度,雖已高度依賴系統級線程調度器。但最終遊戲表現,仍受作業系統、遊戲引擎、後台進程、電源計劃等多重因素影響。Hallock 強調,混合架構已在多任務及生產力場景驗證成功,但若要釋放遊戲巔峰性能,不能只靠硬體升級。按他的判斷,只要解決軟件優化的瓶頸,Intel 處理器的遊戲性能,完全有機會接近平至超越當前領先的 Ryzen X3D 系列晶片。
Intel正式發佈 Lunar Lake 3 系列「Wildcat Lake」處理器,一週後首台搭載該平台的參考設計筆記本便曝光。這是該入門級晶片首個實物筆記本,業界普遍視其為直接對標 Apple MacBook Neo 的競爭產品,專攻平價入門級 PC 市場。
這台參考設計筆記本採用漸變配色方案,辨識度遠高於市面上的黑白灰金款式。鍵盤佈局則仿 MacBook 的邊緣框設計,兩側環繞觸覺反饋器列,拿在手中感覺極為輕盈。
事實上,這種多色配色與金屬輕薄機身搶眼,正是 Apple MacBook Neo 能迅速走紅的關鍵賣點之一。MacBook Neo 推出四種潮流配色供選擇,而Intel參考機同樣啟用全金屬一體成型機身,在外觀質感與設計語言上與 MacBook Neo 正面硬剛的意味非常明顯。
Wildcat Lake 處理器規格
規格項目
細節
預測型號
Lunar Lake 7 360 或 Lunar Lake 7 350
核心設計
2P+4E 六核心
顯示核心
2 個 Xe3 架構核心
NPU
單顆算力高達 17 TOPS
RAM
16GB LPDDR5X(等效傳輸速率約 7467 MT/s)
功耗模式
17W PL1 基頻模式、22W PL1 Max 性能模式、35W PL2 極限頻率模式
散熱配置
11W 被動風扇與功耗模式,無需主動散熱風扇即可正常運作
搭載的這顆處理器,預計 Wildcat Lake 家族中低階定位型號:Lunar Lake 7 360 或 Lunar Lake 7 350。兩者均用相同 2P+4E 六核心設計,P 核頻率保持一貫水準。同時,配搭 2 個 Xe3 架構核心,以及一顆算力高達 17 TOPS 的獨立 NPU 單元,足以滿足日常辦公與端側 AI 任務的基本需求。這一規格在入門級產品中屬相當出色。
SONY AI 研究部近日發佈一款名為 Ace 的自主專用網球機器人,在東京完成高水準競技測試,創下 AI 與機器人領域全新突破,能與頂尖人類網球選手正面對抗,甚至多次取得對局勝利。相關論文已於 4 月 22 日發表於《自動化》雜誌。
Ace 在硬體配置上搭載九台同步攝像頭與三套視覺系統,能高速捕捉追蹤帶旋轉的網球,定位精度與數據處理速度均達頂尖水準。同時,研究團隊為其打造專用機械平台,亦為競技級擊球的最少起始配置:三軸管控球拍位置、兩軸調節拍面角度,剩餘三軸精準控制擊球力度與出球速度。
報導同時提到,Apple 長期以來一直高調推動環保措施,常強調產品中的再生材料使用比率、更多環保產品設計等內容。因此,Apple 此次公開反對相關範圍二修訂,也被視為罕見立場。
這一事件或許意味著 Apple 認為,按其現有環保路徑,可比新規定更有效;也不排除 Apple 判斷新規的實施成本高於實際環境收穫。換言之,Apple 擔心新要求在執行層面成本過高,尚未能帶來相應的環保成效。
外洩的 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max 以及 iPhone Ultra 假機模型,揭示了這些即將推出的機型的輪廓設計。這些假機模型是根據傳給手機殼製造商的 CAD 渲染圖製作,因此通常能準確呈現整體外形、尺寸,以及相機模組的形狀與大小。
設計細節與比較
從家族合照可見,iPhone Ultra 缺少 MagSafe 磁吸充電環,這一點頗為引人注目。目前無法確定它是否支援無線充電,或是完全缺少此功能。iPhone Ultra 只配備兩枚相機鏡頭,這對於傳聞中史上最貴的 iPhone 而言頗具驚奇。
比較圖顯示左側為 iPhone 17 Pro Max 假機,右側則為 iPhone 18 Pro Max 假機。
兩者整體設計維持不變,但 iPhone 18 Pro Max 的相機凸起明顯變厚。包含相機凸台的厚度達 11.54 mm(前代為 11.23 mm),連同鏡頭的總厚度則為 13.77 mm(前代 iPhone 17 Pro Max 為 12.92 mm)。
以下為相關規格比較:
機型
包含相機凸台厚度 (mm)
包含鏡頭總厚度 (mm)
iPhone 17 Pro Max
11.23
12.92
iPhone 18 Pro Max
11.54
13.77
展開狀態下,iPhone Ultra 的螢幕寬度大致等同 iPhone 17 Pro Max 的長度,機身高度約 111.5 mm。另有圖片將展開的 iPhone Ultra 與 iPad mini 並置比較,雖然 iPhone Ultra 螢幕尺寸較小,但得益於更薄邊框,差異不會太大。
據傳 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max 與 iPhone Ultra 將於 Apple 9 月年度發佈會一同亮相,而 iPhone 18、iPhone 18e 及 iPhone A
兩機均支援 Wi-Fi 7、NFC(OPPO eSE 更豐富,如公交支付)、雙 Nano-SIM、USB Type-C、無 3.5 mm 耳機孔。OPPO 藍牙支援 LHDC 5.0 等,小米藍牙 6.0 更先進(雙藍牙、LC3)。網絡頻段相似,小米支援 eSIM 與更多香港頻段。
電池方面,OPPO 7025 mAh 容量更大,80 W 有線 / 50 W 無線;小米 6330 mAh 但 100 W 有線更快。生物識別均超聲波屏下指紋 + 面部。小米有 IP68 防水,OPPO 未提;小米有立體聲揚聲器、Dolby Atmos、紅外線。小米定位更全面(GPS L1+L5 等),OPPO 有紅外遙控。
OPPO 續航更強(更大電池),小米充電更快、防水等級明確、藍牙更新。尺寸上,小米更薄輕(8.06 mm / 191 g vs 8.4-8.6 mm / 198-200 g)。