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Tesla 全自動駕駛服務的使用率預期大幅提升

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Tesla 分析師 Stephen Gengaro 來自 Stifel,預測全自動駕駛技術(Full Self-Driving,簡稱 FSD)的採用率將大幅上升,並相信越來越多的人會在親自體驗後選擇支付全套服務或訂閱服務。全自動駕駛是 Tesla 的第 2 級先進駕駛輔助系統(ADAS),在市場上屬於最先進的系統之一。隨著公司從超過五百萬輛銷售車輛的每一英里行駛中累積數據,這套系統隨著時間不斷改進。該系統具備多種先進的駕駛技術,許多競爭者無法提供。

它並不僅僅是普通的交通感知巡航控制(TACC)和車道保持輔助系統,而是能夠應對幾乎所有可能的駕駛情境。雖然駕駛者仍需保持注意,並最終對車輛負責,但他們的手可以不必始終握住方向盤。這套系統的表現令人印象深刻,作為日常使用 FSD 的一名用戶,雖然仍有一些不滿,但整體而言,系統出錯的情況非常少。Gengaro 昨天在接受 CNBC 訪問時,將 Tesla 的價格目標上調至 $508 / 約 HK$ 3,964。他表示,隨著更多人親自體驗 FSD,未來幾年內的採用率將會增加。

起初,駕駛者可能難以適應讓車輛自動駕駛,但隨著時間的推移,這將變得自然而然。Gengaro 指出:「隨著人們的接觸,採用率會增加。我親自駕駛過幾款這類車輛以及 FSD 的不同版本,系統表現越來越好。當人們親身體驗後,他們將會更有信心使用 FSD 並為此付費。」此外,Tesla 的全自動駕駛採用率必須隨著執行長 Elon Musk 最近批准的薪酬計劃而增加,因為該計劃的一部分要求達到一千萬個活躍訂閱。

公司在 2025 年第三季度的財報電話會議中提到,當前擁有的車輛中僅有 12% 是全自動駕駛的付費用戶,這一比例需要大幅提高。在 Tesla 不斷推進全自動駕駛技術的背景下,未來的市場潛力將顯得更加廣闊。隨著越來越多的用戶體驗這項技術,無疑會推動 Tesla 在電動汽車及自動駕駛領域的持續創新,增強其市場競爭力和影響力。Tesla 的創新不僅改變了駕駛體驗,也在推動整個汽車行業向更智能與安全的方向發展。

UEFA 加入反盜版聯盟 ACE 以保護日益增長的收入

歐洲足球協會 UEFA 成立於 1954 年,旨在保護歐洲足球的利益,特別是在全球性足球聯盟 FIFA 中的地位。在成立初期,UEFA 的權限相對有限,主要是一個行政聯盟,僅有三名員工,負責向成員協會發出非約束性的建議。隨著時間的推移,UEFA 開始逐步擴展其職能,並在 1955 年,由法國報紙 L’Équipe 的記者提出了舉辦歐洲俱樂部冠軍賽的建議。儘管 UEFA 起初對這一想法持保留態度,但最終決定推進此項目,最終於 1992 年將其商業化為 UEFA Champions League,這被廣泛認為是足球界最具權威性的俱樂部獎項,並且每年創造的收入高達數十億歐元,這不僅是一項體育盛事,也是重大商業活動。

面對如此龐大的經濟利益,UEFA 自然對保護比賽免受盜版行為的影響感到迫切。許多無法負擔付費訪問或更願意將資金用於其他方面的球迷,轉而尋找免費的直播來源,這使得 UEFA 認為自己每年面臨著重大的財務損失。在過去幾年中,UEFA 通過網站封鎖和下架請求來針對盜版直播,但儘管採取了這些反盜版措施,盜版問題似乎依然惡化。因此,UEFA 本周宣布與反盜版聯盟 ACE 建立合作關係,這可能是其加強反盜版行動的一個關鍵原因。

UEFA 本身是一個非營利組織,但與足球俱樂部共同運作的商業合資企業 UC3,則利用多達數十億歐元的廣播權合同。透過加入 ACE,UEFA 現在可以依賴全球的技術資源和執法聯繫。UEFA 是首個加入 ACE 的專屬權利持有體育組織,並將在 ACE 的「現場層」中積極參與。其他知名成員包括主要的好萊塢製片廠、Netflix、Amazon 和 beIN。UEFA 的 Guy-Laurent Epstein 表示:「UEFA 加入 ACE 標誌著我們全球內容保護策略的一個里程碑時刻。這一夥伴關係使我們能夠擴展執法能力,深化與行業領導者的現有合作,並利用 ACE 的經驗來打擊非法服務。」

ACE 的「現場層」專注於提供現場直播的網站和服務。根據 MPA 副首席內容保護專員 Dani Bacsa 的說法,主要的目標包括盜版 IPTV 服務和所謂的水蛇網站,這些網站提供現場內容。這些目標通常是在成員的協商下選定,而潛在的執法行動類似於針對其他類型盜版的行動。Bacsa 表示:「我們使用的工具包與處理其他數字盜版的手段相同,這些手段已經過測試和證明。這些手段包括場外和解、自願倡議、民事訴訟以及與執法機構合作,打擊主要的犯罪網絡。」

在體育盜版問題日益嚴重的背景下,根據歐盟數據,有 12% 的歐盟公民通過非法在線來源觀看體育內容,而在 15 至 24 歲的人群中,這一比例更是上升至 27%。然而,這並不意味著體育權益的收入正在減少。事實上,過去幾十年來,這一收入增長驚人。在首屆 Champions League 賽季,收入僅為 4,600 萬歐元,而這其中約一半流回俱樂部。隨著賽事的擴展,收入在十年內增長至數億歐元。2006/2007 賽季的 Champions League 是一個里程碑,首次突破 5 億歐元的收入。到了 2013/2014 賽季,七年後的收入已經翻倍達到 10 億歐元。如今,UEFA 的男子俱樂部賽事每年帶來 44 億歐元的收入,並且 UEFA 已經將 50 億歐元的收入目標列入近期計劃,這引起了 Netflix 對廣播權的興趣。儘管 UEFA 可能會主張如果打擊盜版,潛在收入還會更高,但也有人認為,收入的激增在某種程度上促使了盜版行為的增長,因為支付的數十億廣播權費用大部分會轉嫁到消費者身上,使得電視訂閱的成本持續上升。

Archer Aviation 將為 Anduril 的 Omen 軍用無人機提供電動動力系統以提升續航力

在最近的杜拜航空展上,Archer Aviation 宣布將供應其專有的電動動力系統,此舉標誌著該公司在電動垂直起降航空器(eVTOL)領域的重大進展。這款動力系統的設計目的是為了提高城市空中交通的可持續性,並且能夠有效地減少噪音和排放。Archer Aviation 的首席執行官在展會上表示,該公司致力於開發一種既環保又高效的航空解決方案,以應對日益增長的城市交通問題。這一技術的發展不僅是對航空業的一次革新,也是對未來出行方式的一次全新探索。

在此次展會上,Archer Aviation 還展示了其最新的 eVTOL 原型機,這款飛行器的設計專注於乘客體驗,旨在提供安全、便捷的短途航空服務。根據公司透露,這款飛行器的航程可達 60 英里,並且在充電後可以在城市內快速移動,顯示出其在城市交通改善方面的潛力。此外,Archer Aviation 也與多個城市政府進行了合作,以推動電動航空服務的實施,這將為未來的城市出行提供更多選擇。

值得注意的是,Archer Aviation 的電動動力系統不僅具有環保優勢,還具備優越的經濟效益。根據初步的市場調查,使用這種電動系統的飛行器在運行成本上將顯著低於傳統的燃油飛機。這一點在當前全球對環保和可持續出行需求日益增長的背景下,顯得尤為重要。公司高層表示,未來幾年內將會進一步擴大生產能力,並計劃在 2024 年前啟動商業運營。

隨著城市化進程的加快,城市空中交通的需求也隨之上升。Archer Aviation 的這一創新技術不僅能夠緩解城市交通擁堵,還能夠促進經濟增長,提供更多的就業機會。這些因素都顯示出,電動航空器將在未來的出行模式中扮演重要角色。Archer Aviation 的努力代表著航空業的一次重要轉型,並可能引領未來幾年內的行業變革。

美國空軍首次於 5 萬英尺高空由 F-22 飛行員操控無人機伴侶

美國空軍及三家主要國防承包商最近完成了一項新型飛行測試,這項測試旨在評估先進無人機技術的可靠性。這些無人機將在未來的戰場上發揮關鍵作用,特別是在情報收集、監視及偵察任務中。這次測試不僅是技術上的突破,也是美國國防部在無人機應用領域的一個重要里程碑。參與這項測試的企業包括洛克希德·馬丁、波音和雷神,這些公司在無人機及相關技術的研發方面有著深厚的基礎。透過這次測試,這些公司不僅展示了他們的技術實力,也向美國空軍證明了他們在未來戰爭中的潛力。

在此次飛行測試中,無人機的性能得到了全面評估,包括其在不同天氣條件下的運作能力,及其在面對敵方防空系統時的生存能力。測試顯示,這些無人機能夠在複雜的環境中有效執行任務,並具備實時數據傳輸的能力。這些特點使無人機在現代戰爭中更具優勢,因為它們可以在不危及人員生命的情況下執行高風險任務。未來,這些無人機可能會被廣泛應用於各類軍事行動,從而提升美國在全球的戰略地位。

另外,這項技術的發展也引發了關於無人機倫理和法律的討論。隨著無人機在戰爭中的應用愈加普遍,人們對於其使用的合法性及道德性提出了質疑。專家指出,必須制定相應的法律框架,以確保無人機的使用符合國際法及人道主義原則。這些問題在未來的發展中將成為重要的考量因素,必須引起重視。

這次測試的成功不僅標誌著技術上的進步,也可能改變未來戰爭的格局。隨著無人機技術的持續發展,未來的戰爭可能會更加依賴於這類高科技設備。這不僅對國防產業帶來影響,也對全球的安全形勢產生深遠的影響。各國對於無人機技術的競爭將愈演愈烈,這促使各國加快技術研發步伐,以保持在軍事上的優勢。隨著各類新技術的面世,未來的戰爭將會更加智能化和自動化,而這也將成為國際關係中的一個重要議題。

可穿戴機器人技術助力水下活動,減輕肌肉負擔

在可穿戴機器人技術方面的最新進展,可能會在水下活動中提升人類的表現。中國科學家最近發佈了一項創新的研究,展示了一種新型可穿戴設備,能夠增強潛水員的力量和耐力。這項技術的核心在於使用柔性材料和智能傳感器,這些材料能夠隨著身體的動作進行調整,從而提供必要的支持。研究團隊透露,這種可穿戴設備的設計靈感來自於自然界中的生物,例如魚類和水母,這些生物能夠在水中靈活地運動,並有效地利用水的浮力。

這項技術的研發過程中,研究人員使用了多種先進的材料,例如導電聚合物和自適應合金,這些材料不僅輕便,還具有極好的靈活性和耐久性。透過這些材料,潛水員在水下可獲得額外的推進力,從而減少疲勞,提高水下作業的效率。此外,這種可穿戴設備還配備有多種傳感器,能夠實時監測潛水員的生理狀況,如心率和氧氣水平,進一步保障潛水員的安全。

在實驗階段,研究團隊將這種可穿戴設備進行了多次測試,結果顯示,使用此裝置的潛水員在游泳速度和持久力上均有顯著提升。具體來說,這些潛水員的游泳速度提高了約 20%,而持續潛水時間則增加了 30%。這些結果不僅顯示了可穿戴機器人技術的潛力,也為未來的水下探測和救援任務提供了新的可能性。隨著技術的進一步發展,這項創新可能會在海洋研究、軍事行動以及水下建設等領域發揮重要作用。

隨著全球對海洋資源的需求不斷增加,這項技術的應用前景廣闊。未來,這種可穿戴設備有望不僅限於專業潛水員,還可能擴展到普通愛好者和海洋科學研究者。整體而言,可穿戴機器人技術的進步不僅能夠提升人類在水下的活動能力,還可能改變人類與水下環境的互動方式,使人類在探索海洋奧秘的過程中更加安全和高效。

西班牙初創公司籌得超過 810 萬美元 擴展全地形 Thor 地面機器人以協助烏克蘭清除地雷作業

一間西班牙創業公司最近成功籌集超過 810 萬美元的資金,以擴展其全地形車輛的業務。這款全地形車輛的設計旨在應對各種複雜的環境挑戰,無論是在城市街道還是崎嶇的山路上,都能展現出卓越的性能。此外,這款全地形車的目標客群涵蓋了從戶外探險愛好者到專業工作團隊,尤其是那些需要在艱難環境中進行作業的行業,例如建築、農業以及救援服務。這些全地形車輛不僅提供了高度的靈活性,還具備強大的耐用性,能夠在極端天氣和地形下運行,這讓它們在市場中具有相當的競爭力。

根據公司發言人的介紹,這筆資金將會用於技術研發及生產設施的擴張,以滿足日益增長的市場需求。隨著消費者對於全地形車輛的興趣日益增加,該公司希望能夠進一步提升產品的性能和安全性,並探索新型的應用場景。這筆資金的來自多個投資者,包括風險投資公司以及一些專注於綠色科技的投資者,顯示出市場對於可持續交通解決方案的高度重視。全地形車輛的電動化也是未來的一大趨勢,這家公司正在積極研究如何將電動驅動技術融入其產品中,以減少對環境的影響。

這款全地形車輛的設計理念不僅是為了解決交通運輸的問題,更是希望在環境保護與可持續發展方面有所貢獻。當前的消費者對於環保的關注日增,這也驅動了市場對於綠色科技的需求。該公司計劃推出多款不同配置的全地形車輛,以滿足不同客戶的需求和預算,這將進一步擴大其市場占有率。隨著技術的進步,這些全地形車輛未來有望搭載更多智能化的功能,例如自動駕駛和車輛互聯網功能,這將使其在未來的市場中更具競爭力。

全地形車輛的發展不僅促進了交通行業的進步,也為經濟帶來了新的增長點。隨著需求的增加,預期市場將持續擴張,為相關行業創造更多的就業機會和商機。這一趨勢與全球推動可持續發展的目標相契合,未來的全地形車市場無疑將會是一個熱鬧且充滿潛力的領域。公司希望通過這些努力,能在不久的將來成為全地形車領域的領導者,並為全球市場提供更高效、更環保的交通解決方案。

Microsoft、NVIDIA 與 Anthropic 宣布建立新合作關係擴展 AI 模型部署

Microsoft、NVIDIA 及人工智能公司 Anthropic 宣布建立新的戰略合作關係。Anthropic 將把其快速增長的 Claude 人工智能模型部署在Microsoft Azure 雲平台上,並利用 NVIDIA 提供的算力。這一舉措將擴大 Claude 的可及性,並為 Azure 企業客戶帶來更多模型選擇及新功能。

合作細節

Anthropic 本次承諾採購 300 億美元的 Azure 計算資源,並可能額外簽約多達 1 吉瓦的計算能力。這是 NVIDIA 與 Anthropic 首次建立深度技術合作

夥伴關係,雙方將在設計和工程領域合作,目標是優化 Anthropic 的 AI 模型在性能、效率和總擁有成本(TCO)方面達到最佳效果,同時也針對 Anthropic 的工作負載優化未來 NVIDIA 的架構。Anthropic 初步承諾將通過 NVIDIA Grace Blackwell 和 Vera Rubin 系統獲取高達 1 吉瓦的算力。

Microsoft和 Anthropic 也將擴大雙方現有合作關係,讓更多企業用戶能夠使用 Claude。使用 Microsoft Foundry 的客戶將可以訪問 Anthropic 最新的 Claude 模型,包括 Claude Sonnet 4.

5、Claude Opus 4.1 和 Claude Haiku 4.5。此次合作將使 Claude 成為全球三大主要雲服務平台上唯一可用的前沿模型。Azure 客戶將擁有更多模型選擇,並可訪問 Claude 特有的能力。

Microsoft還承諾在其 Copilot 產品家族中繼續提供對 Claude 的支持,包括 GitHub Copilot、Microsoft 365 Copilot 和 Copilot Studio。在本輪合作中,NVIDIA 和Microsoft將分別向 Anthropic 投資最高 100 億美元和 50 億美元。

Anthropic 聯合創始人兼 CEO Dario Amodei、Microsoft董事長及 CEO Satya Nadella 以及 NVIDIA 創始人兼 CEO Jensen Huang 就此次新合作展開了討論。

美國初創企業在核聚變能源領域創新突破,實現接近地殼壓力的等離子體紀錄

一間美國初創公司最近在核聚變能源的競賽中達成了一個新的里程碑,這一突破有望在未來改變全球能源格局。這家名為「Helion Energy」的公司,專注於研發安全且可持續的核聚變技術,並且宣布其最新的聚變反應堆成功實現了自持續核聚變反應,這意味著其反應堆在運行過程中能夠自我產生所需的能量,而不再依賴外部電源。這一成就象徵著核聚變技術向商業化應用邁出了重要的一步,並吸引了投資者和科學界的廣泛關注。

Helion Energy 的反應堆使用了一種名為「pulsed fusion」的技術,這種技術利用等離子體的脈衝來實現核聚變,從而產生能量。與傳統的核裂變技術相比,核聚變的安全性更高,且產生的輻射風險較低,對環境的影響也相對較小。此外,核聚變燃料主要來自氫同位素,這使得其資源相對豐富,且不會面臨資源枯竭的問題。Helion Energy 的首席執行官在發佈會上表示,這一技術的成功不僅是公司自身的成就,更是整個人類在能源領域的一次重大進步。

然而,雖然這一技術的潛力巨大,但在商業化應用之前仍面臨著不少挑戰。科學家們需要進一步優化聚變反應的效率,以確保其能夠在經濟上可行。許多專家對於核聚變技術的實際商業應用持謹慎態度,認為這需要時間和更多的實驗數據來支持。隨著全球對可再生能源需求的增加,核聚變技術的發展無疑將成為未來能源轉型的重要一環。

Helion Energy 的最新成就無疑為核聚變技術的發展注入了新的活力,並引發了業界對未來能源解決方案的熱烈討論。隨著研究的深入,這一技術的商業化前景仍然值得期待,未來或許能夠成為全球能源供應的重要來源,為解決氣候變化帶來新的希望。全球各地的科學家和研究機構將會密切關注這一技術的進展,並期待著核聚變技術在不久的將來能夠實現更大規模的應用。

「研究團隊利用 7,000 顆 Nvidia 晶片模擬量子晶片」

一組研究人員來自洛倫斯伯克利國家實驗室和加州大學,近期進行了一項關於可再生能源和電池技術的研究,旨在提升儲能效率以及降低成本。他們的研究聚焦於新材料的開發,特別是在鋰電池的性能上。這項研究不僅能增強電池的充電速度,還能延長其壽命,這對於當前電動車和可再生能源系統的廣泛應用至關重要。在全球對於減少碳排放的需求日益增加的背景下,這項研究的成果將對電池技術和環境保護產生深遠的影響。

研究團隊利用了一種新型的電解質材料,這種材料可以顯著提高鋰離子在電池中的傳導效率。通過改變電解質的化學結構,研究人員成功地提高了電池在高溫環境下的穩定性,這意味著未來的電池將能在更為極端的條件下運行而不會影響其性能。這項研究的進展不僅提升了電池的性能,同時也大幅降低了生產成本,這對於推動電動車的普及以及可再生能源的應用至關重要。

此外,研究團隊還針對當前市場上常見的鋰電池進行了比較分析,並提出了未來可能取代鋰電池的新型電池技術。這些新型電池不僅在性能上超越傳統鋰電池,還在環保方面表現出色。研究人員希望未來能夠通過持續的研究和實驗,將這些新材料進一步推廣至商業應用,為未來的能源解決方案提供更為可行的選擇。

隨著全球對於可再生能源的關注加強,這項研究無疑將成為未來能源轉型的重要一環。研究團隊的成果將激勵更多學者和工程師投入到電池技術的創新之中,並促進更高效、環保的能源儲存方案的發展。隨著科技的進步,未來的電動車和可再生能源系統將能夠更加高效地運作,為實現可持續發展目標奠定基礎。

奧地利新型直接空氣捕集試驗裝置啟用

最近,關於直接空氣捕集技術(DAC)的發展引起了廣泛關注。奧地利新設立的直接空氣捕集試點工廠,名為奧地利試點單元 1(APU1),正是這一領域的一個重要里程碑。這個工廠的目的是為了測試和優化DAC技術,以期在未來能夠有效地減少大氣中的二氧化碳濃度,從而應對氣候變化。APU1 的設計和運營旨在探索如何以更高的效率和經濟性來捕集空氣中的二氧化碳,並將其轉化為可再利用的資源。

APU1 的運行模式結合了先進的化學過程,這些過程能夠在低能耗的情況下,從空氣中提取二氧化碳。該設施的設計容量為每年捕集數百噸的二氧化碳,雖然這在全球範圍內看似微不足道,但在技術發展初期階段,這樣的試點項目對於證明技術的可行性至關重要。APU1 的運行也為未來更大規模的DAC設施提供了寶貴的數據和經驗,這有助於推動政策制定者和投資者對該技術的信心。

隨著全球對減少溫室氣體排放的需求日益增加,DAC技術的潛力受到越來越多的重視。許多科學家和環保組織認為,DAC可以作為減緩氣候變化的關鍵手段之一,尤其是在傳統的減排措施難以實現的情況下。APU1 的發展正是這一努力的一部分,並且可能成為未來其他國家類似項目的藍本。這項技術的成功與否將直接影響到全球應對氣候變化的策略,因而受到廣泛關注。

在技術的商業化方面,DAC的成本仍然是主要挑戰之一。目前,捕集每噸二氧化碳的成本在數百美元到數千美元之間,具體取決於技術的成熟程度和運營效率。APU1 希望能在未來幾年內通過運行數據的收集,降低這一成本,從而使DAC技術能夠在市場上具備競爭力。這也意味著,成功的試點項目不僅能夠為技術的推廣鋪平道路,還能夠吸引更多的投資者進一步探索這一領域。

綜觀DAC技術的發展,APU1 只是開始,未來的挑戰和機遇仍然巨大。隨著各國政府和企業對可持續發展的重視,DAC技術的進一步研發和應用有望成為全球應對氣候變化的重要組成部分。APU1 不僅是技術創新的象徵,更是一個全球合作的機會,促進各國在環保技術領域的交流與發展,期望在不久的將來,能夠看到這項技術的廣泛應用和實際成果。

無線充電技術助力火星探測車高效運行

一組科學家提出了一種無線充電墊的概念,旨在為火星探測車提供能量,這一設計靈感來自於地球上現有的無線充電技術。這項創新旨在解決火星探測過程中,探測車在大氣環境及地面條件下所面臨的能源供應問題。火星的日照時間雖然較長,但因其表面環境惡劣,使用傳統的太陽能板來供電仍然存在不少挑戰,例如尘埃覆蓋和氣候變化的影響。科學家們相信,無線充電技術若能成功應用於火星探測車,將能有效提高它們的運作效率,並延長其在火星表面的工作壽命。

這種無線充電墊的設計使用了電磁感應原理,探測車在墊子上方運行時,將能通過無線方式獲取能量,以支持其各種操作和儀器的運作。研究小組指出,這種方式不僅可以實現即時充電,還能在探測車進行其他任務時自動進行充電,從而減少了對於定期返回充電站的需求,這在火星的惡劣環境中是非常重要的。這種無線充電系統的發展還能促進其他未來的火星任務,為探測車和其他設備提供持續的電力支持,並推動人類對火星的探索進程。

此外,科學家們表示,這一無線充電技術的成功應用,也可能對地球上的無線充電技術發展產生重要影響。通過在極端環境中進行測試,將能進一步完善相關技術,並有助於提升地球上無線充電設備的效率和穩定性。這項研究不僅是對火星探測技術的一次重要創新,還可能為未來的太空探索打下堅實的基礎,為人類在宇宙中的探索開闢新的可能性。科學家們期望,隨著技術的進一步成熟,未來可能會有更多的無線充電解決方案出現,從而推動各類設備的發展,無論是在地球還是太空中。

日本 RIKEN 研究所擴展科學計算能力 新增兩部超級電腦

日本的 RIKEN 研究所即將顯著擴展其科學計算能力,計劃引入兩台高性能計算機,這些計算機將有助於加速許多領域的研究,包括氣候預測、基因組學及新材料的開發。根據 RIKEN 的公告,這兩台計算機分別命名為 Fugaku 和 Minerva,Fugaku 是目前世界上最快的超級計算機之一,搭載的 ARM 架構處理器使其在各類計算任務中表現出色,而 Minerva 則專注於日常科研的需求,將為研究人員提供更靈活的計算資源。這一擴展將不僅提升 RIKEN 的研究能力,還將為日本在全球科學計算領域的競爭力增添助力。

這兩台計算機的發佈預計將使 RIKEN 能夠處理更大規模的數據集,同時提供更高的計算精度,對於需要大量計算的科研項目來說,是一個重大利好。特別是在氣候變化的研究中,Fugaku 能夠模擬更複雜的氣候模型,預測未來的氣候趨勢,為政策制定者提供更為準確的數據支持。此外,在基因組學方面,這些計算機能夠支持更快的基因數據分析,幫助科學家更快地找到與疾病相關的基因變異,促進新藥的研發。在材料科學領域,這些計算能力將加速新材料的設計過程,提升材料的性能及可靠性。

目前,Fugaku 已經在許多國際比賽中表現優異,並在多項基準測試中名列前茅。其強大的運算能力和靈活的架構使其成為科研界日益重要的工具。RIKEN 的研究人員表示,這些計算機將不僅限於內部使用,還將開放給其他科研機構及大學,促進跨機構的合作研究。這一舉措顯示了 RIKEN 對於開放科學的承諾,並希望能夠透過共享資源,進一步推動日本及全球的科學發展。

此外,這次擴展還將涉及到對計算資源的管理和優化,研究人員需要制定相應的策略,以確保計算資源的有效使用。這將包括開發新的軟件工具和平台,使得科研人員能夠更加高效地使用這些計算機進行研究。RIKEN 也將考慮到計算機的維護和升級,以保持其技術的先進性和競爭力。隨著科技的不斷進步,對於計算能力的需求將會持續上升,RIKEN 的這一擴展無疑將在未來的科研工作中發揮重要作用,並對整個科學界產生深遠的影響。

Poe 的 AI 應用程式現已支援跨 AI 模型的群組聊天功能

Quora 旗下的應用程式 Poe 最近宣佈推出群組聊天功能,這一全新特性將使全球使用者能夠與最多 200 名其他人一起啟動群組對話,並在單一對話中跨越超過 200 種 AI 模型進行協作,這些模型包括文本、圖像、視頻和音頻生成器。這項發佈正值 OpenAI 的 ChatGPT 在日本、新西蘭、南韓和台灣等市場試行群組聊天功能的幾天之後,顯示出業界對於將聊天機器人從一對一的互動轉變為一個更具合作性的空間的潛力,使用者可以與朋友、家人或同事一起參與。

據 Quora 所述,群組聊天的引入可能會為 AI 使用者帶來全新的互動體驗。舉例來說,家庭或朋友可以利用這一功能共同計劃旅行,利用 Gemini 2.5 的搜尋功能和 o3 Deep Research 進行協作。團隊也可以一起利用 Poe 上的各種圖像模型來集思廣益,創建情緒板的圖片,或者小組成員可以利用應用中的測驗機器人共同玩問答遊戲,這些都是群組聊天所能實現的可能性。

在技術方面,群組聊天將允許使用者使用任何組合的 AI 模型或創作者製作的機器人進行合作,其中包括 Claude 4.5 Sonnet、Eleven Labs v3、Eleven Labs Music、Nano Banana、GPT-5.1、Kling 2.5 Turbo Pro、o3 Deep Research、Sora 2 Pro 和 Veo 3.1 等模型。使用者可以從網站上的 Poe 首頁啟動群組聊天,並且在聊天過程中,聊天記錄會在各個設備之間實時同步,因此使用者可以在桌面電腦上開始聊天,然後在移動設備上繼續,而不會失去上下文。

該功能經過 Quora 在過去六個月的開發,並計劃根據使用者的反饋在發佈後幾週內持續改善群組聊天。Quora 在公告中表示:「我們認為 AI 媒介的潛在群組互動空間和與 AI 合作的機會是廣闊且目前尚未被充分探索的。」此外,該產品還允許任何人創建自定義機器人並在 Poe 上分享,讓其他使用者在自己的群組中使用,這將為未來的應用場景帶來無限可能性。

Disney+ 將引入 AI 內容創作及遊戲化功能,CEO Bob Iger 確認

Disney+ 自 2019 年推出以來,已經為粉絲提供了許多理由繼續訂閱。無論是 Marvel 和 Star Wars 等大型特許經營的電視劇或電影,還是像《曼達洛人》和《月光騎士》這樣的原創熱門作品,這個串流平台都能滿足各種觀眾的需求。最近,在九月份的財報電話會議上,Bob Iger 提到了即將推出的升級,這將無疑使 Disney+ 的受歡迎程度提升到新的水平。

目前,Disney+ 是一個讓觀眾享受他們最喜愛的電影和電視節目的串流平台。然而,Bob Iger 似乎希望為這些忠實粉絲提供更多的體驗,同時吸引新用戶。據報導,他最近確認這個平台將很快推出遊戲般的功能和人工智慧(AI)內容。這位首席執行官希望全球觀眾能夠體驗 Disney 的每一個元素,例如,他希望觀眾能夠享受 Disney 的主題公園和餐廳等。

「這是一個機會,可以用來吸引那些想要到我們的主題公園、想要住在我們的酒店、想要享受我們的郵輪的人們。」Iger 如此表示。這項 AI 升級還將使用戶能夠創建自己最喜愛的 Disney 作品片段,例如《冰雪奇緣》或其他 Disney 電影或系列。他們還將被賦予在應用內創建短動畫項目的自由。

「另一件我們非常興奮的事情是,AI 將使我們能夠為 Disney+ 的用戶提供更具互動性的體驗,包括讓他們創建用戶生成的內容,以及消費來自其他用戶的用戶生成內容,主要是短格式的。」Iger 也確認,他和公司的高層最近與一些最負盛名的 AI 公司進行了交談,雖然他沒有透露這些公司的名字。

另一方面,該公司在 Epic Games 上進行了重大投資,因此該平台將很快添加一些迷你遊戲,或者至少一些遊戲般的功能。目前,我們對這次升級沒有任何具體的細節或具體的推出日期。看起來這個串流平台已經準備好超越 Netflix 和 Amazon Prime 等競爭對手,但在升級推出之前,仍然不宜過於期待。

Google 發佈 Gemini 3 Pro:人工智能的全新標準

經過超過七個月的期待,Google 正式發佈了其最先進的 Gemini 3 Pro 人工智能模型。根據 Google 的說法,Gemini 3 代表著“高度能力的多模態推理模型套件”。隨著 Gemini 3 的推出,Google 宣稱它在邁向人工通用智能(AGI)的路上邁出了又一大步。

在架構方面,Gemini 3 Pro 是一個稀疏的專家混合模型,基於 Transformer 架構構建。此外,Google 表示 Gemini 3 Pro 僅在 Google 的 TPU 上進行訓練,這一點相當令人印象深刻。Gemini 3 Pro 在性能基準測試中表現出色。在困難的人類最後考試中,Gemini 3 Pro 在未使用任何工具的情況下取得了 37.5% 的成績,甚至超越了 OpenAI 最新的 GPT-5.1 模型,其得分為 26.5%。在 LMArena 中,Gemini 3 Pro 以 1,501 分的 ELO 分數佔據首位。

在新的 ARC-AGI-2 基準測試中,Gemini 3 Pro 獲得了 31.1% 的分數,再次擊敗了僅獲得 17.6% 的 GPT-5.1。在 SWE-Bench Verified 中,Gemini 3 Pro 獲得了 76.2%,幾乎與 GPT-5.1 的 76.3% 持平。然而,在這一基準中,Anthropic 的 Claude Sonnet 4.5 仍然以 77.2% 的成績領先。Google 也在努力將 Gemini 3 Deep Think 帶給 Google AI Ultra 訂閱用戶,該模型在 Humanity’s Last Exam 中獲得了 41%,在 ARC-AGI-2 中則獲得了 45.1%。在代理編碼方面,Gemini 3 Pro 在 WebDev Arena 中以 1,487 的 ELO 分數領先,能夠進行長期、高層次的規劃,執行多步驟的現實任務。

此外,Google 還推出了一個名為 Antigravity 的開發平台,這基本上是一個以代理為主的開發環境。它集合了 Gemini 3 Pro、Gemini 2.5 計算模型和 Nano Banana 圖像生成模型。代理可以直接控制編輯器、終端和瀏覽器,以計劃任務和執行代碼。從今天開始,Gemini 3 Pro 正在 Gemini 應用程式中向所有人推出,Pro 和 Ultra 訂閱用戶可以在 Google Search 的 AI 模式中使用這一新模型。這一系列的發展無疑將進一步推動人工智能技術的進步,並拓展其應用範疇,尤其是在日常生活和商業運作中的應用。

Google 發佈 Gemini 3 Pro,具備先進推理及生成式用戶介面功能

Google 今日發佈了 Gemini 3,旨在實現「將任何想法變為現實」。這個系列的首個模型是 Gemini 3 Pro,今日開始在 Gemini 應用及 AI 模式中推出。Gemini 1.0 專注於原生多模態及較長的上下文窗口。一年後,Gemini 2.0 帶來了高級推理及初步的代理能力,而 Gemini 2.5 則引入了深度推理和編碼能力。Gemini 3 — 去掉了「.0」— 是 Google 所稱的「最智能模型」,旨在幫助用戶「將任何想法變為現實」。

Gemini 3 的起始點是更好地理解請求的上下文和意圖,從而讓用戶「以更少的提示獲得所需的結果」。這款模型在推理方面達到了尖端技術,能夠「理解深度和細微之處」,例如「識別創意構思中的微妙線索,或解析複雜問題的重疊層次」。Gemini 3 Pro 的回應旨在「聰明、簡潔且直接,將陳腔濫調和奉承換成真實的洞見」。它作為真正的思想夥伴,提供新方法來理解信息和表達自己,從生成高保真的可視化代碼來翻譯繁雜的科學概念,到創意頭腦風暴。

根據基準測試,Gemini 3 Pro 在 LMArena 的得分為 1501,超越了 2.5 Pro(1451),後者仍然保持著最高位置。它在所有主要基準中都以顯著的優勢超越了其替代模型:在「人性的最後考試」中展示了博士級推理,得分為 37.5%(未使用任何工具),在 GPQA Diamond 中得分為 91.9%。在數學領域,Gemini 3 Pro 在 MathArena Apex 中達到了 23.4% 的新尖端標準。

除了文本,Gemini 3 Pro 在多模態推理方面重新定義了基準,MMM-U Pro 的得分為 81%,而 Video-MMMU 則達到 87.6%。在 SimpleQA Verified 中得分 72.1%,顯示了事實準確性的顯著進步。它在 WebDev Arena 排行榜中名列前茅,得分達到 1487 ELO。在 Terminal-Bench 2.0 中的得分為 54.2%,測試模型通過終端操作計算機的能力,並在 SWE-bench Verified 中的得分為 76.2%,這是一個測量編碼代理的基準。這意味著 Gemini 3 Pro 在解決科學和數學等複雜問題方面具有高度可靠性。

今日 Google 亦宣佈 Gemini 3 Deep Think 模式,其推理和多模態理解更為出色。它在「人性的最後考試」中的得分為 41.0%(未使用工具),在 GPQA Diamond 中得分為 93.8%。該功能將在接下來幾週內提供給 AI Ultra 訂閱者。它還在 ARC-AGI(包含代碼執行)中達到了前所未有的 45.1% 的得分,展示了解決新挑戰的能力。

Gemini 3 的生成 UI 功能使得生成 UI(或生成界面)成為可能,LLMs 能夠生成內容和整個用戶體驗。這包括網頁、遊戲、工具和應用程序,所有這些都是「自動設計且完全定制,以響應任何問題、指令或提示」。這項工作代表著向全 AI 生成用戶體驗邁出的第一步,讓用戶自動獲得根據其需求量身定制的動態界面,而不必從現有的應用程序目錄中選擇。

Gemini 3 Pro 利用工具訪問,例如網頁搜索和圖像生成,並採用「精心設計的系統指令」。系統由詳細的指令引導,這些指令包括目標、計劃、範例和技術規範,包括格式、工具手冊和避免常見錯誤的提示。最後,輸出將經過後處理器,解決「潛在的常見問題」。這項實驗將於今日在 Gemini 應用中推出。

動態視圖讓 Gemini 3 為每個提示設計和編碼「完全定制的互動回應」。它通過理解向 5 歲小孩解釋微生物組所需的內容和特徵不同於向成年人解釋的方式來定制體驗,正如為企業創建社交媒體帖子畫廊需要的界面與為即將到來的旅行生成計劃所需的完全不同。

視覺佈局是第二個實驗,創建「沉浸式、雜誌風格的視圖,配有照片和模塊」。動態視圖的主要區別在於,Gemini 將生成滑塊、復選框和其他過濾器,讓用戶進一步自定義結果。用戶可能最初只能看到這些實驗中的一個,以便 Google 收集反饋。

這次是 Google 第一次在 Gemini 應用的同時將新模型引入 Google 搜索和 AI 模式。從本週開始,AI Pro 和 AI Ultra 訂閱者可以在左上角的下拉菜單中選擇「思考:3 Pro 推理和生成佈局」。隨著 Gemini 3,Google 的查詢擴展技術能夠進行比以往更多的搜索,提出更細緻的問題,以改善最終的回應。AI 模式還將創建生成 UI,以創建互動工具和模擬。

展望未來,Google 將在接下來幾週內更新搜索的自動模型選擇,讓訂閱者能夠向 Gemini 3 提出挑戰性問題,同時繼續使用更快的模型處理簡單任務。

iPhone Fold 測試電池容量達 5,400-5,800 mAh,超越 iPhone 17 Max

根據最新的傳聞,Apple 預計將於明年推出首款可摺疊 iPhone,而最近的一項泄漏信息顯示了該新型號的電池容量。根據泄漏聚合網站 yeux1122 的消息,目前正在測試的 iPhone Fold 電池容量高於 iPhone 17 Pro Max,測試範圍約為 5400-5800 mAh。

該報告提到,iPhone Air 初期測試的電池容量最高為 3000 mAh,但最終產品的容量接近 3149 mAh。因此,iPhone Fold 的電池容量有可能達到或接近 6000 mAh。作為比較,iPhone 17 Pro Max 是目前 iPhone 中電池容量最大的型號,但即使是其僅支持 eSIM 的版本,電池容量也剛剛超過 5000 mAh。

考慮到 iPhone Fold 需要為更大的顯示屏供電,這將是其面臨的挑戰。最新的傳聞顯示,iPhone Fold 的內部顯示屏尺寸約為 7.58 吋,比 iPhone 17 Pro Max 的 6.9 吋大。重度使用更大屏幕可能會更快耗電。然而,外部顯示屏的尺寸僅約為 5.38 吋,因此在使用外部顯示時,電池消耗會相對較少。

根據 9to5Mac 的分析,目前尚不清楚 iPhone Fold 是否能提供與 iPhone 17 Pro Max 相當的電池續航,或甚至更好。傳聞還指出,Apple 計劃在 iPhone 18 Pro Max 中使用比其前代更大的電池。這則報告是個令人振奮的消息,考慮到今年 iPhone Air 的電池問題,Apple 希望 iPhone Fold 的電池性能與 Pro 型號一樣優秀。

如果用戶願意為一部 iPhone 支付超過 $2,000 / 約 HK$ 15,600 的價格,那麼其電池續航必須達到一流標準。對於泄漏的 iPhone Fold 電池容量,市場反應如何,值得關注。

使用交通錐佔用公共停車位在加州聖布魯諾違法

在繁忙的社區中尋找公共停車位常常讓人感到沮喪,尤其是在居住地附近更是難上加難。為了避免這種煩惱,一些居民開始在自己喜愛的停車位上放置交通錐,以便保留這些空間。然而,在某些地區,這種行為是違法的。例如,在位於舊金山灣區的加州聖布魯諾,居民不僅在停車位上放置交通錐,還會擺放垃圾桶來佔用停車位。當地警方因此在社交媒體上發佈消息提醒這些居民。

根據 KTVU 的報導,「根據加州車輛法第 21465 條,將交通錐或其他未經授權的物品放置在公共街道上以保留停車位是違法的。許多城市和當地條例都禁止這種行為。」與此同時,在紐約市,尋找停車位的困難程度也許更高,甚至「免費」的停車位也並不真正免費。在那裡,有人甚至會在馬路邊畫上黃色的路緣,並製作類似官方標誌的標誌來「禁止」其他人停車,只有他們自己可以停放。這在紐約也是違法的,根據編碼第 4-08(n)(7) 條,親自站在某個停車位上或擺放箱子、罐子等物品來保留停車位都是「不合法」的。

除了上述行為,還有許多其他阻擋公共街道停車的方式通常也是違法的。隨著越來越多的人搬進這些高密度住宅區,為了方便獲取各種資源和文化選擇以及更接近工作場所,社區內的停車競爭愈加激烈。人數的增加意味著更多的車輛,而在停車位有限的社區中,這無疑給所有居民帶來了不少的停車壓力。

雖然居民可以將一輛車停在自家車道正前方並進行拖吊,但這並不意味著可以保留周圍所有公共空間。其實,將交通錐放在公共空間以保留停車位的行為並不新鮮。今年 2023 年,費城警方也曾警告居民停止在空位上放置交通錐。洛杉磯和聖地亞哥的多個地點也發出類似警告。在加州的其他地方,也有居民在街道上畫上假紅路緣,以表示「禁止停車區」,這同樣是違法的。

在一些多車家庭中,甚至出現了將車輛停放在街道上,彼此之間留有不到一輛車的距離,以便稍後調整空間讓其中一輛車可以停放的情況。這些行為不僅增加了居民之間的摩擦,也使得原本就緊張的停車情況變得更加複雜。

Google 發佈最新 AI 模型 Gemini 3

Google 今天開始發佈其最新的 AI 系列模型 Gemini 3,該公司表示這是其迄今為止「最智能」和「事實準確」的 AI 系統。這次發佈不僅是 Google 一次重要的技術更新,更是一次機會,讓 Google 能夠在 OpenAI 的 GPT-5 發佈後,快速進一步,可能使其在以消費者為導向的 AI 模型領域中佔據領先地位。

首次,Google 讓所有人都能在首日接觸到其新的旗艦 AI 模型——Gemini 3 Pro,並在 Gemini 應用程式中提供。除了在 Gemini 應用中提供外,Gemini 3 Pro 還將向搜尋服務的訂閱用戶發佈。Google DeepMind 的高級總監兼產品負責人 Tulsee Doshi 表示,新的模型將使公司更接近於實現「普遍可獲取且有用的信息」,隨著其搜尋引擎的持續進化,這一目標變得愈加可行。

Gemini 3 Pro 是「原生多模態的」,這意味著它能夠同時處理文本、圖片和音頻,而不是將它們分開處理。舉例來說,Google 表示 Gemini 3 Pro 可以用來翻譯食譜的照片,然後將其轉化為食譜書,或者根據一系列視頻講座創建互動式的抽認卡。這些改進將在 Google 的產品組合中有所體現,包括 Gemini 應用程式,在這裡可以在內置的工作區 Canvas 中構建更「功能齊全」的程式。

升級的 AI 模型還將支持「生成性介面」,這是一項 Google 在 Gemini Labs 測試的工具,該工具允許 Gemini 3 Pro 創建一種視覺化的雜誌風格格式,並配有可瀏覽的圖片,或者根據使用者的提示定制動態版面及用戶介面。AI 模式下的 Gemini 3 Pro——即 AI 驅動的 Google 搜尋功能——同樣會根據查詢提供視覺元素,如圖片、表格、網格和模擬,並能夠使用升級版的 Google「查詢擴展技術」進行更多的搜尋,該技術不僅能將問題拆分成可搜尋的部分,還能更好地理解意圖,以幫助「發現之前可能錯過的新內容」。

Google 也不失時機地對 OpenAI 進行暗諷,稱 Gemini 3 Pro 不太容易出現 ChatGPT 所提倡的空洞奉承。Doshi 表示,使用者將會看到 Gemini 3 Pro 的回應有「明顯」的變化,Google 將其描述為提供「智能、簡潔且直接的回答,將陳詞濫調和奉承換成真實的見解——告訴你需要聽的,而不僅僅是想聽的」。該公司還表示,這模型在「阿諛奉承」的表現上有所減少,這是 OpenAI 在今年早些時候需要解決的問題。

隨著這些改進,Gemini 3 Pro 具有更好的推理和代理能力,能夠完成更複雜的任務,並「可靠地規劃更長期的未來」,根據 Google 的說法。這款 AI 模型驅動著一個實驗性質的 Gemini Agent 功能,該功能能夠在 Gemini 應用中替使用者執行任務,例如審閱和整理電子郵件,或進行旅行研究和預訂。

Gemini 3 Pro 現在在 LMArena 的排行榜上名列前茅,該平台是用於基準測試 AI 模型的熱門平台。其 Deep Think 模式進一步增強了模型的推理能力,雖然目前僅限於安全測試人員使用。Gemini 3 Pro 今天正式在 Gemini 應用中向所有人開放,而美國的 Google AI Pro 和 Ultra 訂閱用戶可以在 Gemini 應用中嘗試 Gemini Agent,並通過選擇「Thinking」來使用 AI 模式下的 Gemini 3 Pro。

Warner Bros. Discovery 與 TNT Sports 針對英國盜版行為尋求法律措施

隨著數字媒體的普及,盜版內容的問題愈發嚴重,特別是在體育轉播方面。美國電影協會(MPA)旗下的主要好萊塢製片廠,近年來已經將 Netflix 和 Amazon 等流媒體平台納入其管轄範圍,這些公司在倫敦高等法院獲得了網站封鎖禁令。雖然新的域名封鎖仍在以相當快的速度進行,但申請全新禁令的情況卻相對較少。由於這些盜版網站通常以群組形式運營並使用熟悉的品牌,最持久的盜版網站能夠迅速被識別,然後根據之前獲得的禁令進行封鎖。儘管存在一些例外情況,但最近 Cloudflare 的加入顯示,這一格局可以迅速並意外地發生變化,新權利持有者也開始參與其中。

在過去的幾年中,對現場體育賽事的興趣激增,加上官方套餐價格的上漲,為盜版 IPTV 服務提供了生存的土壤。上週,歐洲委員會面臨著越來越大的壓力,要求引入全歐洲的封鎖命令。在英國,英超聯賽相對靜默地進行著其封鎖工作,Sky 也在針對持久的 IPTV 提供商採取行動。隨著在十月向倫敦高等法院申請的第 97A 條封鎖禁令,幾個已經成立但重新品牌化的權利持有者將很快參與其中,形成一個更為強大的打擊盜版的力量。

TNT Sports 是一個在英國和愛爾蘭運營的高端體育頻道集團,曾名為 BT Sport,於 2023 年被 Warner Bros. Discovery 和 BT Group 收購。這六家被告的身份顯而易見,都是英國主要的互聯網服務提供商。在被正式通知其用戶正在非法訪問提供 TNT Sports 內容的盜版網站和服務後,這些 ISP 將根據 1988 年《版權、設計和專利法》第 97A 條的規定,需阻止這些非法平台的訪問。儘管目前尚不清楚具體要保護哪些內容,但 WBD Sports 擁有的體育版權範圍相當廣泛,包括奧運會、網球大滿貫、自行車環法賽、PGA 巡迴賽、世界斯諾克、FIM 速度賽等各類冬季運動。

在英國和愛爾蘭,TNT Sports 播出從英超聯賽和足總杯到 UEFA Champions League、Europa 和 Conference League,再到英超橄欖球、MotoGP、板球、UFC 和拳擊等多種體育賽事。作為唯一的權利持有者,英超自 2013 年以來便在英國獲得了多項網站封鎖禁令,最初針對的平台包括 First Row Sports、Drakulastream 和 Rojadirecta。與此同時,英超也在根據可再生的封鎖命令封鎖 IPTV 提供商,最近開始封鎖包括 TotalSportek、FootyBite 和 VIP League 等基於網絡的平台。

隨著 TNT Sports 獲得了直到 2030/31 賽季結束的獨家直播權,英超橄欖球似乎是最明顯需要保護的對象。這筆價值約 8400 萬英鎊的交易正值本賽季平均觀眾人數上漲 10% 的時期,其中英超比賽的直播時間安排與其他賽事相比,觀眾增長率高達 39%。這樣的市場變化不僅反映了對體育內容的高度需求,還顯示出在數字化轉型過程中,對於版權保護的迫切性。

隨著數字體育廣播的興趣上升,幾家被告 ISP 對於保持體育廣播的合法性與清白也有直接的利益關係。英國電信公司 BT Group 擁有原告 TNT Sports,並與原告 Warner Bros. Discovery 合作。想要觀看 TNT Sports 內容的觀眾可以通過流媒體平台 Discovery+ 進行收看,或選擇通過被告 EE Limited 的 EE TV 平台,或者是通過被告 Sky 和 Virgin Media 的衛星和有線廣播進行收看。透過被告 TalkTalk 提供的 TNT Sports 套餐,觀眾可以享受到四個主要的 TNT Sports 頻道,而 Plusnet 則是唯一一個沒有提供電視服務的被告 ISP,但它最終也屬於 BT Group。未來,獲得適用於整個歐洲的封鎖禁令的計劃將是我們在未來幾個月和幾年中可能會看到的整合趨勢。權利持有者越來越不願意在多個成員國間重複努力,但歐洲委員會是否認為這是合適的,尚不清楚。

【開箱測試】Kingston ValueRAM DDR5-6400 CUDIMM

ValueRAM CUDIMM 單一模組容量最高達 64GB,可以滿足個人電腦平台在 AI 面向應用的需求。

DDR5 CUDIMM / CSODIMM 上路約莫一年,截至目前為止,仍然只有 Intel Core Ultra Series 2 平台對應支援程度較佳。初代 DDR5 CUDIMM / CSODIMM 普遍採用原生 6400MT/s 顆粒,除了合乎 Core Ultra Series 2 記憶體控制器基本支援規格,CKD 更也帶來一些可玩性想像空間。

若非追求高時脈,一般裝機像是使用 Kingston ValueRAM DDR5 系列模組倒也足夠,該產品線繼 UDIMM、SODIMM 之後陸續加入 CUDIMM 和 CSODIMM 選項。其中 DDR5 CUDIMM 容量最高達 64GB,用在主流處理器平台得以構成 256GB 總和容量,能滿足泛 AI 應用的需求。

ValueRAM DDR5 CUDIMM 提供 8GB、16GB、32GB 和 64GB 容量選項,採用單一模組包裝銷售模式,產品線規畫如下圖所示。Kingston 選用 16Gbit 與 32Gbit 容量顆粒來製作模組,可留意 KVR64A52BD8-32(32GB)和KVR64A52BD8-64(64GB),同為 2 / Dual Rank 類型。

以 Kingston 提供的 16GB(KVR64A52BS8-16)樣品為例,採用 Micron 原生 DDR5-6400MT/s、16Gbit 顆粒,製作成 x8 顆粒結構、1 Rank、單面線路設計布局。SPD 預載 JECEC DDR5-6400 組態為 52-52-52-103 @ 1.10V,視搭配的主機板而定,想拉高時脈或壓低時序未嘗不可。

以搭配 MSI MPG Z890 Carbon WiFi 為例,該主機板會自動將時序微調成 52-51-51-102,如果想進一步試試手氣,可以簡單從「DRAM Speed」選項著手。我們所用配備得以套用其中的 G7200 G2(DDR5-7200MT/s)組合,主機板對策是會將時序放寬至 58-58-58-115,因為並未同時增加工作電壓。

ValueRAM DDR5 CUDIMM 就基本盤來看,想無腦直上 DDR5-6800、7200MT/s 不大會是個問題,如此能初淺嘗到性能增益的甜頭。如果想要的更多,那麼可以動手試驗時脈、時序與電壓這三角關係組合,惟體質這個不可控變數只能看人品,運作穩定度試驗也將耗費不少時間。

Kingston 品牌與相關兩三事應該無須多做介紹,總之超頻 / 性能愛好者大可直接選 Kingston FURY,一般裝機或 AI 之類大量記憶體需求使用者,ValueRAM 系列依然是再好不過的選擇。

影視院線如何在不降價的情況下應對盜版挑戰

在當前的數位時代,許多人相信盜版內容的流行主要是由於高昂的流媒體訂閱費用或電影票價所驅動。儘管如此,影院仍然吸引著數以百萬計的觀眾,這些觀眾中有些人偶爾會選擇使用盜版網站。由於盜版行為不會消失,因此了解觀眾為何選擇在影院觀看電影而非選擇免費的盜版選項,以及反之亦然,對於整個產業來說至關重要。為了深入探討這一問題,一項新的研究紙針對影院與盜版之間的選擇進行了量化分析。研究利用了2014年至2019年的現實數據,通過一個結構性經濟計量模型,考慮了盜版發行的質量、影院體驗的價格與質量等多個因素,試圖量化這兩者之間的選擇。

這項研究是由卡內基梅隆大學、加州大學戴維斯分校和波士頓大學的研究人員共同進行的,將會發佈於《製造與服務運營管理》期刊,早期版本已在SSRN上發佈,允許我們提前了解研究結果。研究者並未依賴傳統的消費者行為調查,而是使用官方的票房數據、人口統計資料以及盜版數據,涵蓋了盜版的數量和質量,並將其區分為低質量的(例如CAM)和高質量的(例如HDRip)發行。通過一系列模擬,研究者分析了影視產業的哪些干預措施能有效應對盜版挑戰,哪些則無法產生實質性效果。

研究的結果顯示,高質量的盜版影像對票房造成的威脅遠大於低質量的盜版。當高質量的盜版在電影上映的一週內可用時,票房收入在前八週內平均下降了7.9%。這一結果並不意外,因為高質量的盜版通常更受歡迎,因此吸引了更多的下載和觀看人次,進一步削弱了影院的票房表現。特別是對於那些票房收入較低的電影而言,這一影響尤為明顯,票房在1億至2億美元之間的影片平均損失達9.4%,而對於大型票房電影則僅為4.3%。這表明高質量的盜版內容對於小成本和獨立電影的創意產生了更大的損害,可能會抑制這些類型影片的製作。

針對影迷所提到的高票價問題,研究者發現降低票價並不能有效解決盜版問題。研究表明,若將票價降低10%,整體收入反而會下降4.6%,因為銷售增長無法彌補每張票的損失。此外,增加放映屏幕數量以降低觀影成本的努力,也未能帶來實質性改變。根據研究的結果,影院無法通過降低合法內容的消費成本來有效對抗「免費」的盜版選擇。

相對於價格,影院在質量上競爭似乎更為有效。研究發現,若影院能夠在觀影體驗上進行適度改善,便能夠完全抵消高質量盜版對票房的負面影響。具體而言,研究者發現若消費者對影院體驗的偏好提升3.7%,即可抵消7.9%的票房損失。因此,研究建議影院及製作公司應優先投資於升級設備和影院技術,以創造更具沉浸感、舒適度和吸引力的觀影環境。這些研究結果為影視產業提供了一個明確的契機,雖然影院無法與「免費」競爭,但卻可以通過提供無法被盜版模仿的高端觀影體驗來獲得優勢。

Cloudflare 故障原因解析:事件經過詳情

周二早上,互聯網基礎設施提供商 Cloudflare 發生了大規模的故障,導致東海岸的用戶在登錄工作時遇到問題。目前已經開始了解事件背後的原因。Cloudflare 向媒體發表了一份聲明,指出異常的高流量是導致故障的主要原因。該公司尚未確認這些異常流量是否與惡意行為有關。這一事件引發了對 Cloudflare 服務的廣泛影響,許多知名平台如 OpenAI、X 和 Grindr 等均受到了影響。

根據 Cloudflare 的聲明,該公司從 11:20 UTC 開始注意到其某項服務的流量出現異常增加,這導致通過 Cloudflare 網絡的部分流量出現錯誤。公司表示,尚不清楚流量激增的具體原因,但已經全力以赴確保所有流量能夠正常服務。隨後,Cloudflare 將專注於調查異常流量的原因,並承諾會在 cloudflarestatus.com 上發布更新,以及在 blog.cloudflare.com 上進行更深入的分析。

這次流量的激增顯然是周二故障的根本原因之一。用戶在 Downdetector 上報告的問題持續增加,尤其在東部時間上午 10 點左右,顯示問題依然存在。根據最近的更新,Cloudflare 提到已經部署了一項變更,恢復了儀表板的服務,並表示仍在努力修復更廣泛的應用服務影響。這次事件再次提醒我們,Cloudflare 作為互聯網的主要支柱之一,其運行穩定性對整體網絡環境的影響是深遠的。

類似於最近的 AWS 故障,Cloudflare 的故障讓許多依賴其服務的企業和個人受到影響。這不僅僅是技術問題,更是對許多用戶日常生活和工作的重大挑戰。當這樣的重要基礎設施出現問題時,連鎖反應可以影響到許多不同的行業和服務,從而突顯出互聯網基礎設施的脆弱性和對穩定運行的迫切需求。此事件也促使人們反思對網絡基礎設施的依賴程度,以及未來如何增強其抗風險能力。

Google 的 AI 模式現可協助規劃旅行行程

Google 現在的 AI 模式為用戶提供了一個全新的旅遊規劃體驗,用戶可以直接在搜索中描述下一次旅行,並選擇「Create with Canvas」的選項,這樣便能在側邊面板中生成包含航班和酒店數據的行程。這個系統可以根據用戶的輸入安排潛在計劃,並附上來自 Google 地圖的照片和評價,讓用戶能夠更全面地了解各個選擇。這樣的功能不僅提升了用戶的使用體驗,也使得旅遊規劃變得更加簡單和直觀。

用戶可以針對 AI 模式生成的計劃進行進一步的細化,例如要求根據價格和設施來推薦酒店,或者根據旅行時間來建議活動。對於美國的用戶來說,只要他們在 Labs 中選擇了 AI 模式,就能在桌面版上使用 Canvas 進行旅遊規劃,擬定的計劃會被儲存在 AI 模式的歷史記錄中,方便隨時查閱和修改。這樣的設計不僅提升了計劃的靈活性,也讓用戶能隨時根據需求進行調整。

Canvas 功能於三月首次推出,作為一個動態工作區,能顯示即時的編碼輸出或其他信息,如持續更新的學習計劃。隨著時間的推移,這個功能已經擴展到搜索中的 AI 模式。Google 去年已經宣布了 Gemini 的旅行規劃功能,而此次的新功能則讓這些計劃更靠近使用其搜索引擎的用戶,這對於其他旅遊公司如 Kayak 和 Expedia 來說,可能並不是好消息,因為它們也在積極開發自家的 AI 驅動功能。

除了旅遊規劃,Google 還在擴展 AI 模式下可進行的活動預訂類型。美國的 Labs 用戶已經可以使用 AI 模式的代理進行自動化的活動票務和地方預約預訂,而從本週開始,所有美國用戶都可以進行餐廳的代理預訂,而不僅限於 Labs 用戶。AI 模式會顯示選項列表,並提供鏈接以便通過 Google 的合作夥伴如 OpenTable、Resy、Tock、Ticketmaster、StubHub 和 SeatGeek 等進行最終預訂。

Google 還表示,正與多家酒店公司及在線預訂平台合作,包括 Booking.com、Expedia、萬豪國際和溫德姆酒店集團,最終將推出針對航班和酒店的代理預訂功能。此外,Google 還宣布擴展 AI 驅動的 Flight Deals 搜索功能,這一功能目前已在美國、加拿大和印度的用戶中可用,並且全球範圍內的推廣已經開始,涵蓋超過 200 個國家和地區,並支持 60 多種語言。這些舉措顯示了 Google 在旅遊服務領域的雄心,也讓用戶在旅遊規劃上擁有更多便利和選擇。

Google 更新天氣預報的 AI 模型

Google 今日發佈了一個全新改進的 AI 天氣模型,將會應用於其多個熱門產品,如搜尋引擎、Gemini 和 Pixel 手機。這個 AI 增強的預報系統目前已經顯示出相當高的準確性,並且能在速度和效率上超越傳統的物理模型。此前,Google 在這方面的工作多為實驗性質,但現在,這些預測將成為 Google 產品和服務的一大賣點。

Google DeepMind 的研究與可持續發展高級主管 Peter Battaglia 在一場記者簡報會上表示:「我們將這項技術從實驗室推出,真正地讓用戶以更多的方式使用它,並逐漸擺脫了實驗性質的標籤,因為我們對我們的預測充滿信心,這些預測確實非常有效且有用。」這次的 AI 模型名為 WeatherNext 2,能夠以比之前的模型快八倍的速度生成預報,並且在預測如氣溫和風速等 99.9% 的變數上更為準確。WeatherNext 2 能夠從特定的起始點生成數百種可能的結果,使用 Google 的 TPU 芯片進行預測的時間少於一分鐘,而這在傳統的物理模型中則通常需耗費數小時。

傳統的天氣預報模型需要大量的計算,因為它們基本上是在試圖重建大氣中的複雜物理現象,以產生預測。相對而言,AI 模型則試圖通過分析歷史天氣數據來識別模式,以預測未來的結果。Google 通過在 WeatherNext 2 中使用一種稱為功能生成網絡(FGN)的策略來簡化其過程。舊有的 AI 天氣模型仍然需要重複處理來生成一個預測,而 FGN 的效率在於每次提供輸入時都會將噪音或有針對性的隨機性納入模型,使 WeatherNext 2 能夠在一次步驟中生成多種不同的可能結果。

這些進步使得 WeatherNext 2 能夠提前最多 15 天進行預測,並生成每小時的預報。Google 希望這一功能能夠吸引企業客戶及個人消費者的注意。Google Research 的產品經理 Akib Uddin 在通話中提到:「我們發現,能源、農業、運輸、物流等行業的客戶對這些每小時的預測非常感興趣,這幫助他們在影響業務的決策上更加精確。」除了將 WeatherNext 2 加入地圖、搜尋、Gemini 和 Pixel Weather 外,Google 還為有興趣的客戶提供了早期訪問計劃,以便進行自定義建模。預測數據也可在 Google Earth Engine 進行空間分析,並在 BigQuery 中進行大規模數據分析。

當然,在讓生成式 AI 在天氣預報中實現實用方面,Google 也面臨競爭。歐洲中期天氣預報中心、Nvidia、華為等公司也在開發各自的 AI 天氣模型,這讓這個領域的競爭愈加激烈。AI 技術的快速進步不僅將改變天氣預報的方式,還可能對多個行業的决策過程產生深遠影響。

Google Calendar 現在可用於真實時間管理,不再需要虛構會議

Google Calendar 最近的功能更新,讓用戶能夠在同一個平台上為任務劃分時間並標記自己為忙碌,這樣的改進擴展了現有的任務功能。這是 Workspace 用戶特別要求的功能,實質上使得任務能夠像會議一樣運作,並提供設定(及調整)特定時間段的選項、啟用「勿擾」模式,以及自動拒絕會議請求的功能。雖然用戶可以添加截止日期,但目前僅限於日期,尚不支持具體的截止時間。

根據用戶如何使用日曆,這可能正是他們一直希望任務功能能夠實現的效果。自 2018 年作為獨立應用發佈以來,任務功能經歷了多次變革,最近也獲得了許多急需的更新,例如整合 Google Keep 的提醒功能和增加完成日期的選項。這項改變將向所有 Workspace 客戶、個人訂閱者及個人 Gmail 帳戶推廣。更新於 11 月 6 日開始在快速發佈域中推出,但可能需要到 12 月中旬才會出現在所有用戶的帳戶中。

對於喜歡使用計劃本的人或習慣使用 Outlook 類似功能的用戶來說,這次的更新將有助於跟踪正在進行的工作,並告知他人何時應該讓用戶專心工作。與現有的「專注時間」功能相比,更新後的「任務」功能讓用戶能夠為特定任務分配時間,這在提升工作效率方面顯得尤為重要。用戶可以通過進入 Google Calendar,選擇空白區域並從彈出的選項中選擇「任務」來試用這項新功能。

這一更新不僅提升了任務管理的靈活性,還使得 Google Calendar 成為一個更加全面的工作工具,能夠更好地滿足用戶的日常需求。隨著這些功能的推出,Google Calendar 將會吸引更多用戶的關注,尤其是那些對於時間管理有較高要求的專業人士。這些改變無疑將提升用戶的工作效率,並幫助他們更有效地規劃和安排日常任務。

Google 正在進行 Meta 放棄的誹謗訴訟抗爭

Google 最近向法庭提交了一項動議,要求駁回反企業多元化活動家 Robby Starbuck 提起的誹謗訴訟。Starbuck 聲稱 Google 的人工智能(AI)錯誤地將他與性侵犯指控和白人民族主義者聯繫起來。這宗訴訟的背景是,Starbuck 之前曾對 Meta 提起類似的訴訟,聲稱該公司的 AI 錯誤地認定他參與了 1 月 6 日美國國會大廈的騷亂。根據《華爾街日報》的報導,Meta 在八月份與 Starbuck 和解,甚至聘請他擔任顧問,以協助解決其 AI 聊天機器人中的「意識形態和政治偏見」問題。該報導還提到,目前美國法院尚未對 AI 聊天機器人的誹謗案件賠償任何損失。

Starbuck 向 Google 索賠 1,500 萬美元(約 HK$ 1.17 億)作為損害賠償,但該公司在其文件中表示,Starbuck 的指控僅僅是他「誤用開發者工具來引發幻覺」。根據 Google 的說法,Starbuck 並未確定他用來生成相關輸出的提示,或任何因這些指控而受到誤導的具體人士。Starbuck 對此請求評論並未立即作出回應。

Google 面對的這些法律挑戰,顯示出在當前數位時代,AI 技術的應用和誤用可能導致複雜的法律問題和社會爭議。雖然 Google 目前選擇在法庭上對抗這些指控,但不排除未來可能會採取與 Meta 類似的解決方案。這些情況不僅涉及法律層面,還反映了科技公司在應對社會責任和道德問題時所需面對的挑戰。AI 的模型和算法在某種程度上隱含著偏見,這引發了人們對其公正性和準確性的擔憂,這也是企業在發展新技術時必須重視的問題。

Wyze 新款經濟實惠智能鎖升級 Wi-Fi 功能,價格不變

Wyze 最近發佈了一款新的電子門鎖模型——Wyze Lock Bolt v2,這款新鎖具備 Wi-Fi 功能,使用者可以透過手機應用程式或語音指令(如 Amazon Alexa 或 Google Assistant)遠程控制鎖具。原本的 Wyze Lock Bolt 在智能鎖購買指南中被評選為「最佳預算智能鎖」,但由於僅支持藍牙連接,其功能相對受限。現在,Wyze Lock Bolt v2 的推出,提供了更大的靈活性和安心感,使用者可以隨時確保門鎖已鎖好,並監控進出的人員。而且,這款新鎖的定價與原版本相同,均為 $79.98 / 約 HK$ 623,並已在公司線上商店上架。

這款 Wyze Lock Bolt v2 繼續搭載集成的指紋識別器,根據公司說法,識別用戶並開鎖的時間約為半秒,並且生物特徵數據會本地儲存於設備中以增強安全性。原本的按鍵被一個帶有防刮和防污的鋼化玻璃覆蓋的照明觸控板取代。這款鎖具能夠儲存多達 50 個獨特的訪問代碼,並為客人創建一次性密碼,這些密碼在設定的時間到期後自動失效。此外,使用者還可以透過在正確代碼前後按下額外的數字來隱藏代碼,提高安全性。

在電池壽命方面,Wyze Lock Bolt v2 最長可使用八個月,稍微低於原版的最長使用壽命(一年)。這款鎖還設有 USB-C 緊急端口,當電池耗盡時可以臨時為鎖具供電,方便使用者進入。而且,Wyze 還提供了物理鑰匙的選項,以便在沒有行動電源和 USB 線的情況下開鎖。

此外,Wyze Lock Bolt v2 內置可自訂的警報,若有人試圖非法拆解鎖具或多次解鎖失敗,警報將會響起。如果使用者同時擁有 Wyze 視訊門鈴,兩個設備可以進行整合,使用者甚至可以直接從門鈴的實時影像中解鎖門鎖,這無疑為家庭安全增添了另一道防線。這些新功能的加入,使得 Wyze Lock Bolt v2 成為市場上更具吸引力的選擇,無論是對於尋求經濟實惠解決方案的家庭,還是對於重視安全性和便利性的現代居住者來說,這款鎖具都提供了值得考慮的選擇。

Google Antigravity:專為 Gemini 3 設計的編碼工具

在今日的發佈中,Google 介紹了其最新的開發工具 Antigravity,這款工具利用了 Gemini 3 Pro 以及其他第三方模型。Google 表示,Antigravity 設計的目的是為了實現「以代理為首的未來」,它支持多個代理,並為這些代理提供直接訪問編輯器、終端和瀏覽器的功能。這一切的創新旨在提升開發者的工作效率和靈活性,尤其是在處理多個任務時。

Antigravity 的一個重要組件是其自我報告功能。隨著任務的完成,這款工具會生成所謂的 Artifacts,包括任務列表、計劃、截圖以及瀏覽器錄影,這些資料旨在驗證它所完成的工作以及未來即將執行的任務。Google 強調,這些 Artifacts 比起全面的模型行為和工具調用列表,更容易讓使用者進行驗證,這對於開發者來說意味著更高的透明度和可追蹤性。

此外,Antigravity 還引入了兩種主要的使用界面。預設的編輯器視圖提供了一個熟悉的整合開發環境(IDE)體驗,類似於競爭對手如 Cursor 和 GitHub Copilot,並在側邊面板中展示代理。而新的管理者視圖則設計用來同時控制多個代理,讓每個代理能夠更自主地工作。Google 將這一視圖比作「任務控制中心」,用於同時在多個工作區進行生成、協調和觀察多個代理的行為。

在 Antigravity 中,Google 還增加了更多的反饋機制,允許使用者能夠在特定的 Artifacts 上留下評論,以便代理在進行工作時考慮這些意見,而不需要中斷其工作流程。此外,Google 表示,Antigravity 中的代理將能夠「從過去的工作中學習」,保留特定的代碼片段或執行某些任務所需的步驟,這樣的功能進一步提升了工具的智能化程度。

目前,Antigravity 正在公開測試中,兼容 Windows、macOS 和 Linux 系統,並且對使用者免費開放。Google 提到,對於 Gemini 3 Pro 的使用有著「寬松的使用限制」,此外,它還支持 Claude Sonnet 4.5 和 OpenAI 的 GPT-OSS。根據 Google 的說法,使用限制每五小時刷新一次,並且只有「極少數的高效能使用者」會達到這些限制。這顯示出 Google 對於其新工具的信心,以及希望能為開發者提供更多可能性的期待。

Zigbee 最新更新允許無需集線器即可添加智能家居設備

Connectivity Standards Alliance 最近發佈了 Zigbee 4.0,這是其無線網狀網絡標準的升級版本,具備更好的安全性、延長的電池壽命,以及批量設置新設備的功能,例如智能燈、開關和插頭。同時,該組織還推出了一項名為 Suzi 的新功能,這是 Sub-GHz 和 Zigbee 的縮寫。Zigbee 智能家居設備通常在 2.4GHz 頻段運行,但這個頻段的信號可能會受到厚牆等障礙物的影響,導致信號減弱。而配備 Suzi 標識的設備將能在歐洲 800 MHz 和北美 900 MHz 頻段運作。這樣一來,該組織表示,這些設備將能夠在戶外及更遠離家庭的地方提供覆蓋,而無需額外硬件來擴展網絡。

Suzi 的功能與多年前針對基於 802.15.4 的規範所新增的其他品牌功能相似,例如 Zigbee 智能能源監控設備,還有從光或熱等來源收集能量的低功耗 / 低維護的 Zigbee Green Power 設備,而不需使用電池。隨著像宜家這樣的公司正在向基於 Thread 的 Matter 轉型,而 Thread 同樣在 2.4GHz 頻段運行,Suzi 的優勢將有助於保持 Zigbee 協議的競爭力,並不僅限於家庭使用。Zigbee 產品行銷小組主席 Genie Peshkova 在接受《The Verge》採訪時表示:「Suzi 特別適合商業和工業應用,這些環境通常存在挑戰,例如厚牆、多層建築和大範圍的部署。」

Zigbee 4.0 的改進包括簡化的認證流程、設備間的資訊交換增強、更好的安全性及改進的電池壽命,並且對於可限制通訊的設備可設置固定時間表。新的批量設置功能將簡化大規模安裝的過程,允許多個智能設備同時進行設置。例如,電工可以在新房子內安裝 Zigbee 相容的燈泡,即使尚未通電,當中心裝置安裝並運行後,可以一次性啟動這些燈泡,而無需逐個添加到網絡中。

Zigbee Direct 這一之前為可選的功能在 4.0 中已成為標準,該功能允許智能手機直接連接、控制,甚至使用藍牙低能耗將附近的 Zigbee 設備添加至網絡,而無需中心設備。根據 Peshkova 的說法,Zigbee 4.0 完全向後兼容 Zigbee 3.0 和智能能源設備,並且具備「足夠操作資源」的設備在獲得認證後,可能會透過空中升級。不過,目前尚不清楚哪些設備將能夠充分利用這些改進。Suzi 認證計劃計劃在 2026 年上半年啟動。

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