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Samsung Galaxy S26 系列將搭載 10.7 Gbps LPDDR5X RAM,速度較 S25 提升 11.5%

最近有關即將推出的 Samsung Galaxy S26 系列的消息透露,該公司計劃在其下一代旗艦智能手機上提升 RAM 的速度。根據知名爆料者 Ice Universe 的說法,整個 Galaxy S26 系列將採用 LPDDR5X RAM,速度可達到 10.7Gbps,這相比之前的 S25 系列有了顯著的升級,後者的 RAM 速度最高為 9.6Gbps。自 S24 代起,Samsung 就開始在其 S 系列中整合 LPDDR5X RAM,顯示出其在每次迭代中不斷提升性能的承諾。

Galaxy S26 系列預計將在所有型號中維持 12GB RAM 的標準,這一配置與 S25 系列相似。然而,值得注意的是,傳輸速度的提升約為 10%,這將提供更靈敏和高效的使用體驗。Samsung 於 2022 年首次推出 LPDDR5X RAM,當時速度為 8.5Gbps。隨後在 2024 年 4 月,速度升級至 9.6Gbps,使用了 12nm 的製造工藝。這一 RAM 技術的持續演變凸顯了 Samsung 對於提供尖端性能的專注。

此外,Samsung 預計將通過其內部晶片生產滿足 Galaxy S26 系列的全部 RAM 需求,確保供應鏈的順暢,並可能降低成本。這一戰略舉措強調了該公司提升自給自足能力及對其旗艦設備所用組件控制的努力。隨著發佈日期即將來臨,預計在 2 月 25 日,Galaxy S26 系列的期待氛圍持續升溫,消費者熱切期待官方的規格和功能。

除了 RAM 的改進外,Galaxy S26 系列還傳聞將包含其他幾項增強功能,以提升用戶體驗。其中包括相機技術、顯示質量和電池性能的進步。Samsung 以其創新的手機設計聞名,每次新產品的推出都旨在為行業設立新標準。

此外,Galaxy S26 系列預計將利用最新的移動處理技術。有人猜測,這些設備可能搭載下一代 Exynos 和 Snapdragon 晶片組,預期能提供更卓越的性能和能效。這些強大處理器的整合,加上更快的 RAM,將可能顯著提升多任務處理能力和整體反應速度,以滿足高需求的用戶和遊戲玩家的需求。

另外,Galaxy S26 系列的設計也引起了愛好者的關注。儘管具體細節仍然不明,但 Samsung 可能會繼續精練其美學風格,並可能採用流線型的現代設計和高端材料。顯示屏預計將具備高刷新率和增強的色彩準確度,進一步增強沉浸式的觀看體驗。

同時,Samsung 對於軟件更新和支持的承諾一直是其設備的主要賣點。Galaxy S26 系列預計將隨最新版本的 Android 發佈,並搭載 Samsung 的 One UI 界面,以其友好的使用體驗和自訂選項而聞名。這一軟件的重視將確保用戶能夠獲得最新的功能和安全更新,延長其設備的使用壽命。

此外,Galaxy S26 系列的定價策略也是消費者密切關注的一個關鍵方面。儘管官方定價細節尚未公布,但預計 Samsung 將保持與之前發佈產品一致的競爭性定價。這一策略對於在日益擁擠的智能手機市場中佔據市場份額至關重要,因為消費者面臨著眾多選擇。

隨著發佈日期的臨近,對 Galaxy S26 系列的期待持續增長。憑藉其令人印象深刻的 RAM 增強、潛在的相機升級以及尖端的處理能力,Samsung 旨在鞏固其在智能手機市場的領導地位。這些特徵的結合可能會吸引廣泛的消費者群體,從科技愛好者到尋求可靠高效設備的普通用戶。

Google app 在 Android 上重新設計語音搜索介面,新增專屬圖片標籤

Google 應用程式正在進行重大更新,旨在提升 Android 和 iOS 平台上的使用者體驗。這些變更反映了 Google 致力於現代化其介面並改善可及性,特別是通過語音搜尋和視覺內容發現功能。本文將探討兩項主要進展:語音搜尋介面的重新設計及專屬的圖片標籤引入。

首先,Google 應用程式內的語音搜尋體驗正在重新設計,以符合當前的設計標準,並受到 Search Live 介面的啟發。多年來,語音搜尋功能保持著一貫的外觀,特徵為 Google 標誌色彩的四點波形。然而,新的設計引入了幾個顯著的變化。當使用者點擊麥克風圖標——無論是在 Google 應用程式中、搜尋結果中或 Pixel Launcher 欄中——都將遇到重新設計的介面。這個新佈局的中心是「G」標誌,以及一個提示語“你在想什麼?”這個提示會轉變為所說查詢的文字記錄,使互動更加直觀。

此外,傳統的緊湊波形已被一個動態弧形取代,會根據使用者的語音振動,增強語音輸入過程中的視覺反饋。另一個重要更新是在介面底部新增了「搜尋歌曲」快捷鍵,以滿足使用者多樣化的搜尋需求。指示麥克風活動的聲音提示也進行了更新,現在與 AI 模式使用的音效相匹配,增加了不同功能之間的一致聽覺體驗。

這種重新設計突顯了語音搜尋在使用者中的人氣,顯示 Google 渴望在此領域保持其相關性。此外,AI 模式的整合以及 Google Lens 最近的重新設計共同提升了 Google 搜尋體驗的使用者介面質量。雖然這次語音搜尋更新尚未廣泛推廣至 Android,但它標誌著在使語音互動更具吸引力和友好性方面邁出了一步。

除了語音搜尋的增強,Google 還在 Android 和 iOS 的搜尋應用程式中推出了一個專屬的「圖片」標籤。這個功能經過數月測試後,現在被實施為使用者發現視覺內容的新方式。這個圖片標籤位於底部導航欄的中心,使用者可以下拉刷新,訪問量身訂做的無限圖片供應。這項自訂功能確保使用者能夠接觸到符合其喜好的內容,提升整體搜尋體驗。

當使用者點擊一張圖片時,將進入全螢幕查看器,並可以在下方瀏覽類似圖片。這個功能不僅簡化了尋找相關視覺內容的過程,還鼓勵了使用者進行探索。此外,使用者可以將圖片保存到現有的「收藏夾」,這使得創意想法的組織更加方便。這項功能對於希望收集各種項目靈感的使用者特別有益,因為它將所有視覺參考整合在一個易於訪問的位置。

圖片標籤的頂部還設有「搜尋圖片」欄,提供了一種簡單的方式來專門搜尋照片。這個專屬快捷方式提升了可用性,使用者可以更輕鬆地找到視覺內容,而無需瀏覽其他搜尋結果。整體的圖片標籤設計被比喻為 Google Discover 的視覺版本,並與像 Pinterest 這樣的平台相比較,儘管它缺乏那些網站所特有的社交網絡特性。

隨著 Google 繼續創新,圖片標籤的推出預期將在未來幾週內在美國展開。這項增強旨在提供更具視覺吸引力的互動方式,迎合重視視覺內容的使用者需求。通過整合這些新功能,Google 不僅應對其使用者群體不斷變化的需求,還強化了其在搜尋引擎市場的領導地位。

Apple 發佈 iOS 26.2 beta 2,新增遊戲應用程式導航功能及多項改進

Apple 持續優化其 iPhone 軟件,最近發佈了 iOS 26.2 beta 2,這個測試版本展示了多項新功能和改進,旨在提升用戶體驗。此次的預發佈版本在最初的 beta 基礎上進行了多項顯著變化,涵蓋了若干應用程序和功能。

其中一個最引人注目的更新是遊戲應用程式的導航功能得到了加強。用戶現在可以對遊戲庫進行排序和過濾,更容易找到和管理自己喜愛的遊戲。此外,應用程式還新增了實時得分更新功能,為參加多人遊戲的用戶提供了競爭優勢。這項改進反映了 Apple 對遊戲社群的重視,這一市場在近年來快速增長。

另一項重要改進是測量應用程式的重新設計。水平工具現在採用了液體玻璃設計,不僅外觀更加現代化,也提升了可用性,使得用戶可以更準確地進行測量。此外,這一設計的整合符合 Apple 在其設備上創建統一且美觀的軟件體驗的更廣泛戰略。

在通訊領域,Messages 應用程式也為 CarPlay 用戶進行了重要更新。現在,用戶可以在 CarPlay 設置中禁用固定對話,從而在駕駛時獲得更個性化的體驗。這一靈活性對於保持專注於道路至關重要,因為它減少了不必要通知帶來的干擾。此外,用戶在點擊按鈕打開菜單時,會注意到動畫更為流暢,提升了整體界面的流暢感。

此外,Apple 也在增強 Notes 應用程式的功能。該應用可能會支持為 Apple Vision Pro 設計的 Logitech Muse 工具,顯示 Apple 持續努力將其軟件與創新硬件解決方案整合。硬件與軟件之間的協同作用對於提供無縫的用戶體驗至關重要。

Apple 也在針對用戶反饋改進健康應用程式中的睡眠評分功能。公司重新定義了評分系統,將之前的「優秀」類別更改為「非常高」,提供更準確的睡眠質量評估。每個類別的閾值根據用戶的批評進行調整,目的是提供用戶對其睡眠模式和整體健康的更清晰了解。

此外,Apple Podcasts 應用程式將獲得人工智能驅動的增強功能。從 iOS 26.2 開始,該應用將自動生成節目的章節,鏈接到引用的播客,並彙編節目鏈接,使用戶更容易導航內容和發現新節目。這一人工智能整合不僅簡化了用戶體驗,還使 Apple Podcasts 在播客領域中變得更具競爭力。

Apple News 也在進行重新設計,iOS 26.2 進一步優化了用戶體驗。該應用將新增快速鏈接到熱門部分,使用戶更容易訪問自己喜愛的新聞主題。此次更新是 Apple 持續致力於為用戶提供及時和相關信息的一部分,且以用戶友好的格式呈現。

此外,AirPods 將支持在歐盟國家進行實時翻譯,該功能預計將在 iOS 26.2 正式發佈時推出。這一功能將增強用戶在多語言環境中的交流能力,實現即時翻譯,凸顯了 Apple 對於使其產品更具可及性和功能性的重視。

另一個令人興奮的新增功能是液體玻璃鎖屏滑塊,現在擁有更具戲劇性的設計,可以調整鎖屏時鐘的透明度。這一自定義選項使用戶可以進一步個性化自己的設備,增強 iPhone 的美觀。滑塊的功能與多種字體選項兼容,為用戶提供了更多靈活性來顯示屏幕信息。

iOS 26.2 還對 Reminders 應用程式進行了重大更新。用戶現在可以為緊急提醒設置鬧鐘,確保及時接收到重要任務的通知。這一功能超越了傳統的重複提醒和時間敏感通知,能夠突破專注模式,確保重要提醒不被忽視。這一增強功能對於管理繁忙日程和多重責任的用戶特別有幫助。

隨著 Apple 持續創新,該公司也強調提升整體 iPhone 體驗。新配件,如 Apple AirTag,旨在與 Find My 應用無縫整合,使用戶可以輕鬆追蹤自己的物品。此外,Beats USB-A 轉 USB-C 線和無線 CarPlay 適配器的推出也反映了 Apple 對於改善連接性和便利性的承諾。

最後,預計即將推出的 AirPods 4 將成為 Apple 最具價格競爭力的產品,並配備主動噪音消除(ANC)功能。這一舉措不僅擴大了高品質音頻體驗的可及性,還符合日常生活中對無線音頻解決方案日益增長的需求。憑藉這些進步,Apple 確保其生態系統在技術和用戶滿意度方面保持領先地位。

iOS 26.2 beta 2 的更新反映了 Apple 對於優化其軟件的承諾,旨在為用戶提供更為整合和愉悅的體驗。隨著公司為正式發佈做準備,這些增強功能無疑是其持續努力的體現。

Rocket Lab 將 Neutron 火箭首飛推遲至 2026 年第一季

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Rocket Lab 宣佈其 Neutron 火箭的首次發射計劃將推遲至 2026 年第一季度,這對許多人來說並不意外。原定於今年底進行的首次發射如今面臨延遲,這可能會成為 Falcon 9 的真實競爭對手。在最近的第三季度財報電話會議上,Rocket Lab 提到此次延遲是因為希望為首次發射提供最佳的成功機會。

根據最新的安排,Neutron 火箭將於 2026 年第一季度抵達位於維吉尼亞的發射場,具體的發射時間會在之後確定。這一消息並不令人驚訝,因為 Rocket Lab 的首席執行官 Peter Beck 在今年夏季曾表示,若希望在 2025 年底前完成發射,則需要一個非常緊湊的計劃,並且不能出現任何延誤。然而,在新火箭開發過程中,出現延誤的情況卻是常見的。

Beck 並未具體說明新的發射日期原因,只表示需要進行更多的全面測試。他在電話會議中提到:「隨著我們目前擁有的所有硬件,以及在整個火箭各個部件上的重大測試計劃,我們可以說需要更多的時間來降低風險。」

Neutron 火箭是 Rocket Lab 對其較小的 Electron 火箭客戶名單不夠理想的回應。儘管 Electron 在為小型衛星運營商提供專門發射服務方面仍然取得了一定的成功,但整個行業已經開始接受 SpaceX 提供的非專門的共載任務所帶來的缺點。Neutron 的設計不僅從一開始就具備可重用性,而且還能夠發射市場上絕大多數的有效載荷。Rocket Lab 的希望是,當 Neutron 上線時,能夠在中型有效載荷方面與 Falcon 9 進行直接競爭。

iOS 26.2 發佈,Apple Games 應用新增三項功能改進

Apple 最近發佈的 iOS 26.2,帶來大量新功能及改進,旨在提升用戶在 iPhone、iPad 和 Mac 等設備上的體驗。當中最引人注目的更新包括針對新推出的 Apple Games 應用程序的改進,以及 Measure 應用中 Level 工具的視覺更新,這些都展現了 Apple 根據用戶反饋及現代設計原則不斷提升其生態系統的承諾。

iOS 26.2 的一大亮點是 Apple Games 應用的增強,該應用最初隨 iOS 26 發佈,作為所有遊戲活動的中心,使用者可以查看他們正在遊玩的遊戲的現場活動及更新,發現朋友們喜愛的新遊戲,並輕鬆訪問自己的遊戲庫。應用的界面設計友好,具備便捷的遊戲排序和篩選功能,還可以邀請朋友參加挑戰,並進行實時的多人遊戲體驗。

在最新的更新中,Apple 為 Games 應用引入了多項生活質量改進。用戶現在可以根據朋友正在玩的標題、支持挑戰的遊戲,甚至按遊戲大小篩選他們的遊戲庫。這一新的篩選能力提升了遊戲的可發現性,確保玩家能快速找到符合他們興趣的遊戲。此外,應用改善了控制器的兼容性,使用者可以不需切換至觸控輸入,便能輕鬆瀏覽應用,這對於喜歡使用控制器進行遊戲的玩家來說,無疑簡化了整體體驗。

此外,在遊戲過程中實時更新挑戰分數的功能也已實施,讓玩家能夠無縫地查看自己的進度並與朋友競爭。這些改進雖然不算突破性,但顯著提升了現有 Apple Games 應用用戶的整體體驗。Apple 顯然是響應早期用戶的反饋,展現了其持續演變應用以滿足用戶需求的承諾。

除了 Games 應用的更新外,iOS 26.2 也展示了 Apple 在其原生應用中持續整合 Liquid Glass 視覺概念的努力。這一美學改造最早在 WWDC25 期間介紹,現在已應用於 Measure 應用,特別是增強了 Level 工具。Liquid Glass 效果引入了色差和扭曲效果,為用戶創造了更具沉浸感和視覺吸引力的體驗。

更新後的 Level 工具現在取代了傳統平面圓形,採用兩個 Liquid Glass 圓形,提供在各種表面檢查水平時的動態視覺表現。隨著水平指示器接近 0º,背景網格和水平數字也受 Liquid Glass 效果影響,創造出一種統一而自然的視覺體驗。儘管 Measure 和 Level 工具並不是 iPhone 上最常用的功能,但這些美學上的改善無疑是引人注目的,並展示了 Apple 對於提升其設備即使是較不受歡迎功能的承諾。

隨著用戶繼續探索 iOS 26.2 的新功能,大家對於 Apple 是否會進一步改進 Liquid Glass 效果或將其擴展到 Measure 應用中的其他工具充滿期待。Apple Games 應用的實用更新與 Measure 應用中視覺引人注目的增強,體現了 Apple 在功能與美學之間取得平衡的策略,確保用戶不僅能享受到性能的提升,還能體驗視覺愉悅的界面。

整體而言,iOS 26.2 展示了 Apple 在其軟件產品中的深思熟慮的迭代,反映出公司對用戶反饋的敏感性,同時在設計創新方面不斷推陳出新。隨著遊戲領域的發展,以及用戶對更加互動與引人入勝的體驗的需求,Apple 對 Games 應用的更新恰到好處且具相關性。同樣,Measure 應用中的 Liquid Glass 效果強調了 Apple 在其生態系統中維持現代且一致的視覺語言的承諾。

這些更新使 Apple 繼續鞏固其在科技行業的領導地位,展現了其根據用戶需求及偏好進行適應和創新的能力。展望未來,將會非常有趣地觀察 Apple 如何在未來的更新中基於這些增強進行進一步的擴展,以及可能引入哪些新功能以更豐富用戶在其設備上的體驗。

Samsung Galaxy Z Flip 8 設計改良,預期提升折疊手機銷售

最近 Samsung 的發展包括其可摺疊智能手機系列的激動人心的進展,特別是備受期待的 Galaxy Z Flip 8 及其姊妹產品 Galaxy Z Fold 8。該公司正專注於提升這些設備的設計和性能,以促進銷售並在可摺疊市場中有效競爭。

此外,Galaxy Z Flip 8 預計將相較於前一代 Galaxy Z Flip 7 有顯著升級。報導指出,Samsung 旨在使 Flip 8 至少比 Flip 7 薄和輕 10%。這一變化對 Samsung 來說至關重要,因為其試圖振興目前型號的銷售表現相對疲弱。新款 Flip 8 預期在打開時厚度約為 6mm,關閉時為 12mm,重量約為 170 克。這些改進是 Samsung 為實現即將推出的可摺疊設備 670 萬部銷售目標的一部分,反映出比 Flip 7 和 Fold 7 的銷售數字提高 10%。

此外,Samsung 決定提升 Z Flip 8 的設計是對競爭形勢的回應,尤其是中國廠商在可摺疊智能手機中優先考慮薄型和輕量設計。據報導,Samsung 也對 Apple 可能在 2026 年進入可摺疊市場感到擔憂,這可能會吸引部分顧客。通過提升 Flip 8 的吸引力,Samsung 希望保持其市場份額,並吸引尋求創新可摺疊設備的消費者。

同時,Galaxy Z Fold 8 預計將與 Flip 8 一同發佈,並在設計和功能上有相似的增強。Fold 7 在設計上已經有顯著改善,使其比前一代更薄更輕,為即將推出的型號樹立了標準。通過在 Flip 與 Fold 系列之間協調設計升級,Samsung 旨在加強其在可摺疊智能手機市場的地位。

此外,Galaxy Z Flip 8 的設計還將包括對其用戶界面的改進,尤其是 One UI 9,據傳將於明年夏季與 Z 系列一同推出。這一更新可能會提升外部顯示器的使用體驗,使其在功能性上更具競爭力。Flip 7 上更大的外部窗口是邁出的一步,但仍有改進的空間,以使外部顯示器的體驗更可與如 Motorola 等競爭對手相比較。

Samsung 對開發更薄更輕的 Galaxy Z Flip 8 的專注,以及其戰略銷售目標和競爭升級,表明該公司致力於領導可摺疊市場。隨著預期明年夏季的發佈,Samsung 預計將在智能手機行業,特別是在可摺疊領域,產生重大影響,持續創新並回應消費者需求。

Apple 發佈 tvOS 26.2 和 watchOS 26.2 的開發者 Beta 2 更新

Apple 最近啟動了一波新的測試版更新,發佈了 tvOS 26.2、watchOS 26.2、visionOS 26.2 及其他平台的開發者測試版 2。這次發佈標誌著 Apple 26.2 測試版周期的重要階段,該周期於上週啟動,並包含了針對 iPhone、iPad 和 Mac 的重大更新。值得注意的是,iOS、iPadOS 和 macOS 都獲得了增強功能,包括 Podcasts 應用的新特性、提醒事項應用的重大升級,以及 Apple News 的重新設計等。

儘管 Apple 的大型平台更新引起了廣泛關注,但較小的平台同樣不容忽視。tvOS 26.2 的初始測試版引入了兩個值得注意的功能:用戶可以在無需 Apple 帳戶的情況下創建用戶檔案,以及對 TV 應用的增強,該應用現在尊重專為兒童檔案設計的內容限制。這些變更顯示了 Apple 持續致力於改善其生態系統中用戶體驗的決心,包括那些較少受到關注的平台。

除了這些新功能外,測試版周期還強調了錯誤修復和性能改進,這對維持穩定性和功能性至關重要。tvOS 26.2 的第二個測試版目前已經可用,同時還有 visionOS 26.2 和 HomePod 26.2 的更新。由於我們仍處於測試版周期的早期階段,預計這次發佈可能會引入進一步的增強和功能,特別是對於那些通常受到較少關注的平台。

Apple 一直以來都在逐步推出其軟件更新,根據用戶反饋和性能評估來迭代功能和改進。這種方法使開發者和用戶都有機會在正式發佈之前為軟件的完善作出貢獻。如果當前測試版中沒有發現重大錯誤,Apple 預計將在接下來幾天內發佈公眾測試版 2。這一時間表符合 Apple 的典型發佈策略,旨在在整個測試過程中保持開發者和用戶的參與。

隨著開發者深入測試版 2 的體驗,社區中對於揭示任何新功能或改進的熱情也在上升。在這一階段,開發者和用戶的反饋是非常寶貴的,因為它可以顯著影響最終產品的質量。用戶被鼓勵分享他們在測試版 2 更新中的體驗和發現,這有助於構建一個協作的環境,提升 Apple 軟件產品的整體質量。

此外,這些更新不僅限於功能性改進,它們還反映了 Apple 對其生態系統的更廣泛戰略願景。通過啟用無需 Apple 帳戶的檔案創建功能,Apple 降低了新用戶的進入門檻,使其服務更具可及性。在競爭激烈的串流媒體市場中,用戶參與至關重要。專為兒童檔案設計的內容限制進一步強調了 Apple 在為年輕觀眾創造安全觀影環境方面的承諾。

隨著測試版周期的推進,觀察 Apple 如何持續完善 tvOS 26.2 及其相關平台將會很有趣。該公司始終展現出適應和創新的意願,回應用戶需求和市場趨勢。關於即將到來的公眾測試版發佈的期待感日益增強,因為用戶和開發者都在等待進一步的增強功能,這可能會重新定義他們與 Apple 軟件生態系統的互動。

tvOS 26.2 測試版 2 的發佈以及其他平台的更新,標誌著 Apple 近期軟件開發旅程中的一個重要時刻。隨著新功能旨在改善用戶體驗,並專注於穩定性和性能,這次測試版更新為成功的公眾發佈奠定了基礎。在測試階段中,社區的反饋將在形塑 tvOS 26.2 的最終版本中扮演關鍵角色,確保其符合全球 Apple 用戶的高標準。

MIT 研究人員研發超薄聚合物薄膜 無法透過任何氣體

麻省理工學院的研究人員近期研發出一種聚合物薄膜,該薄膜的致密性之高,甚至連氮分子都無法穿透。這項創新技術的潛在應用非常廣泛,包括在能源儲存、環境保護以及醫療設備等領域。這種聚合物薄膜的特點在於其微觀結構的設計,使得其能夠有效阻擋各種氣體分子的流動,這在過去的材料中是難以實現的。研究團隊的成員指出,這種薄膜的設計靈感源自於自然界中的某些生物結構,這些結構在生物體內部的功能運作中發揮了重要作用。透過對這些自然模型的深入理解,科學家們能夠設計出更具效率的材料,徹底改變傳統材料的應用方式。

該薄膜的製作過程涉及一系列複雜的化學反應,研究人員使用了最新的聚合物合成技術,確保每一層的結構都能精確控制。這不僅提高了薄膜的性能,還降低了生產成本,使得這種材料在商業化方面更具可行性。透過實驗,研究人員發現這種聚合物薄膜在應用於儲氫系統時,不僅能夠顯著提高氫氣的儲存效率,還能減少氫氣的洩漏,這對於未來的清潔能源技術發展具有重要意義。

此外,這項技術同樣可以應用於醫療設備的改進,特別是在藥物釋放系統中。利用這種聚合物薄膜,藥物可以更精確地釋放到目標部位,從而提高治療效果並減少副作用。與傳統材料相比,這種新型薄膜的生物相容性也得到了顯著改善,這使其能夠在更廣泛的醫療應用中發揮作用。研究團隊還提到,未來將會進一步探索這種材料的其他潛在應用,包括在食品包裝和空氣過濾等領域,這將使其在商業市場上更具競爭力。

這項研究成果不僅顯示了材料科學的最新進展,也為未來的技術創新帶來了新的思路。隨著聚合物薄膜技術的持續發展,未來可能會出現更多應用於各行各業的高性能材料。這不僅對科學界具有重要意義,同時也可能對全球的經濟發展產生深遠的影響。隨著各國對於可持續發展和環保技術的重視,這項技術的出現無疑將成為推動相關產業變革的關鍵力量。

聯合國氣候變化會議在巴西舉行,聚焦巴黎協定十周年及能源科技討論

最近的未知發展包括圍繞在巴西貝倫舉行的聯合國氣候變化大會的重要討論。這次關鍵性事件標誌著《巴黎協定》十周年,幾乎所有國家都在此協定下承諾共同應對全球變暖。隨著世界領袖的召開,形勢比以往任何時候都更加緊迫,尤其是在主要污染者和能源消耗技術進步帶來的挑戰下。

此外,當前的氣候談判至關重要,因為各國在減少溫室氣體排放的承諾上正落後於預期。美國作為全球最大的污染國之一,在特朗普總統的領導下,顯著地與這一過程保持距離。他的政府著重於削弱可再生能源倡議,同時推動化石燃料項目,這引發了對國際合作應對氣候問題未來的擔憂。在這樣的背景下,即將召開的討論更顯得迫在眉睫,突顯出果斷行動的迫切需求。

除了政治動態外,技術在能源轉型中的角色也受到關注。生成式AI雖然在許多領域是一種強大的工具,但卻使向清潔能源的轉變變得複雜。支持AI技術的數據中心對能源的需求日益增加,這在應對氣候變化的過程中形成了矛盾。隨著會議代表討論這些挑戰,技術與環境可持續性之間的交集仍然是一個熱門話題,促使各方探討如何在創新與生態責任之間取得平衡。

此外,《The Verge》積極關注氣候會議中的重要發展和示範活動。其中包括旨在促進各國之間合作及探索創新解決方案以減少碳足跡的倡議。隨著會議的推進,會議結果將對全球領袖能否克服當前障礙以及在氣候承諾上取得實質性進展至關重要。

Apple 發佈 iOS 26.2 beta 2 更新,提升 iPhone 用戶體驗

最近,Apple 的最新動態包括為 iPhone 發佈 iOS 26.2 的第二個測試版,以及推出 macOS Tahoe 26.2,這些更新旨在提升用戶在不同設備上的使用體驗。這些更新顯示了 Apple 對改善其軟件產品的承諾,確保用戶能夠享受到新的功能和更好的性能。

Apple 已經開始發佈 iOS 26.2 的第二個測試版,該更新可通過空中下載方式獲得。這次更新引入了幾項新功能和改進,最顯著的是對睡眠評分系統的變更。最高評級從「優秀」改名為「非常高」,所有類別的閾值根據用戶的反饋進行了重新校準,因為之前的評分被認為過於寬鬆。此外,Apple Podcasts 也進行了改進,AI 現在可以自動生成章節、鏈接提到的播客並整理相關內容。Apple News 應用的佈局也經過優化,提供了快速通往熱門部分的鏈接,這也是 Apple 持續進行設計更新的一部分。

除了這些功能外,iOS 26.2 還將 AirPods 實時翻譯擴展至歐盟國家,提升了 Apple 音頻設備的能力。該更新還引入了一個液態玻璃鎖屏滑桿,允許用戶更精確地控制時鐘的半透明度,並能夠在不同字體間進行調整。另一個重要的增強是提醒事項應用程式的改進,現在可以為緊急任務觸發鬧鐘和計時器,確保通知在專注模式下仍能獲得最大可見性。iOS 26.2 的正式發佈預計將在十二月,而隨著測試版的推進,還會有更多更新。

另一方面,macOS Tahoe 26.2 則新增一個有趣且實用的視頻會議功能,稱為 Edge Light。這個功能旨在改善低光條件下的視頻質量,通過在 Mac 顯示器的邊緣增添虛擬環形燈來實現。Edge Light 模擬了使用傳統環形燈的效果,在視頻通話中照亮用戶的臉部,特別是在較暗的環境中。然而,它採用了先進技術來提高其效果。利用 Mac 中的神經引擎,Edge Light 能夠檢測用戶的臉部、大小和在框架中的位置,以確保照明的準確性。

此外,影像信號處理器會微調 Edge Light 的亮度,以精確匹配環境,確保用戶在視頻通話中獲得最佳照明。如果 Mac 的光標接近顯示器邊緣,Edge Light 會智能地收回,讓用戶能夠無障礙地訪問內容。Edge Light 可以與其他視頻會議功能的設置一起找到,例如肖像模式、工作室燈光、反應和背景,並且兼容所有在 Mac 上的視頻會議應用程序,包括 FaceTime、WebEx、Zoom 等等。

此外,所有配備 Apple Silicon 的 Mac 型號均支持 Edge Light。對於在 2024 年或之後推出的 Mac,用戶可以選擇在系統檢測到他們處於黑暗環境時自動啟用該功能。這一功能也適用於連接到 Apple Silicon 驅動的 Mac 的 Studio Display,並且兼容外部攝像頭。這些更新顯示了 Apple 持續通過創新軟件解決方案來增強用戶體驗的努力。

Apple 發佈 macOS Tahoe 26.2 開發者測試版 2,新增 Edge Light 效果

最近 Apple 的最新動態包括 macOS Tahoe 26.2 開發者測試版 2 和 iPadOS 26.2 開發者測試版 2 的推出,這兩個版本均引入了新功能和增強功能,旨在改善各自平台的用戶體驗。

Apple 剛剛發佈了 macOS Tahoe 26.2 開發者測試版 2,距離首個測試版推出不到一周。這次更新引入了一個顯著的功能:邊緣光效,該功能在視頻通話期間為 Mac 顯示器的邊緣添加虛擬光線。這一增強旨在改善視頻會議的視覺質量,使用戶看起來更加生動和明亮。與主要專注於穩定性和錯誤修復的首個測試版不同,測試版 2 帶來了這一令人興奮的功能,提升了通話過程中的用戶互動。此外,此版本繼續推進 Apple 在系統級 MCP 支持方面的工作,並擴展了對第三方 AI 供應商在 Image Playground 上的支持,超越了僅限於 ChatGPT 的範疇。開發者可以通過備份 Mac,然後轉到系統設置,選擇 Beta 更新菜單中的 macOS Developer Tahoe Beta 來安裝該測試版。

同時,Apple 亦發佈了 iPadOS 26.2 開發者測試版 2,該版本大約在首個測試版推出一周後到來。這次即將推出的軟件更新預計將會功能豐富,首個測試版已經引入了幾個新功能。其中包括一個帶有鬧鐘的「緊急」選項,用於提醒事項、Apple Podcasts 的增強功能、Apple News 的導航和設計變更、Freeform 中的表格支持、Apple Music 的離線歌詞,以及鎖屏的液態玻璃更改。隨著測試版周期的推進,用戶可以期待更多新功能的推出,因為 Apple 通常會在早期測試版中專注於增加新功能,然後在後期版本中轉向穩定性和性能的改進。運行開發者測試版的用戶可以通過前往設置 ⇾ 一般 ⇾ 軟件更新在其 iPad 上查找新更新。公共測試版用戶可能不會立即看到變化,但可以期待公共測試版的發布將很快到來。

Valve 發佈 Steam Frame VR 頭盔,將支援 Android 遊戲並推出新型 PC 和控制器

Valve 最近宣佈了備受期待的 Steam Frame VR 頭盔,預計於明年發佈,並推出一款類似遊戲主機的 PC 及控制器。這一宣佈標誌著 PC 遊戲領域的一個重大轉變,因為 Valve 將在 Steam 上引入 Android 遊戲的原生支持,這一舉措有望大大增強該平台的遊戲庫,並吸引更廣泛的玩家群體。

Steam Frame VR 頭盔搭載 Snapdragon 8 Gen 3 晶片,能夠原生運行移動 Android 遊戲。這項功能使得頭盔能夠支持已經在 Android 設備上使用的 APK 檔案,尤其是 Meta Quest 上運行的 Android 基礎系統。這一戰略決定可能旨在迅速擴大 Steam 上可用的原生 VR 遊戲庫,對於 VR 愛好者和休閒玩家來說,這都是一個值得注意的發展。

與 Valve 的其他最新硬件一樣,Steam Frame 運行在名為 SteamOS 的基於 Linux 的操作系統上。該平台通常使用 Proton 作為運行 Windows 遊戲的兼容層,但強大的 Snapdragon 晶片減少了大量的轉換過程。因此,SteamOS 能夠以相對高的性能執行這些 Android 標題,而無需額外的兼容層開銷。這種優化有可能為喜愛多樣化遊戲類型的玩家提供更流暢的遊戲體驗。

此外,Valve 致力於為開發者提供支持環境。在這方面,公司計劃向開發類似 Meta Quest 硬件的團隊提供開發者套件。這一舉措暗示著將遊戲從一款頭盔移植到另一款的工作量將大幅減少,從而鼓勵開發者為 Steam Frame 創建和適配內容。這可能會導致一個更加活躍和多樣化的遊戲生態系統,惠及開發者和玩家。

然而,值得注意的是,儘管 Android 遊戲將成為重點,使用者不應期待大量非遊戲的 Android 應用程序涌入 Steam 商店。Valve 明確表示,儘管非遊戲軟件在平台上是受歡迎的——這從現有工具如 Wallpaper Engine 和 Blender 可見——其團隊視瀏覽器為虛擬語音聊天等應用的主要進入點。這一戰略重點顯示出 Valve 優先考慮遊戲體驗,而非其他類型的軟件,這可能會簡化 Steam 的用戶體驗。

除了原生支持外,Steam Frame 還將支持 APK 側載功能,使用者可以輕鬆地將自己喜愛的標題加載到頭盔上。這一功能增強了 Steam Frame 的靈活性,使玩家能夠訪問更廣泛的內容,而不僅限於平台上官方提供的內容。隨著 Valve 致力於擴展 ARM 支持,未來可能出現類似能力的 Steam Deck 2 也引人遐想。

這項宣布的影響不僅限於 Steam Frame。對於一直對缺乏 Steam 支持感到失望的 Chromebook 使用者來說,未來似乎充滿希望,因為 Valve 的進展可能為更便攜的遊戲解決方案鋪平道路。將 Android 遊戲支持整合到 Steam 中,可能標誌著一個新時代的可及性和便利性,對於喜愛隨時隨地遊玩的玩家來說更是如此。

此外,Steam Frame VR 頭盔還將通過提供獨特的功能和能力來競爭其他成熟的 VR 平台,這些功能旨在迎合休閒和硬核玩家。能夠原生運行 Android 遊戲可能會吸引大量用戶,特別是那些已經擁有 Android 設備或熟悉移動遊戲生態系統的人。這種移動與 PC 遊戲的融合可能會重新定義玩家在不同平台之間的互動方式。

隨著遊戲產業的不斷演變,Valve 針對 Steam Frame VR 頭盔的戰略舉措可能為未來的硬件計劃樹立了先例。通過彌合移動和 PC 遊戲之間的鴻溝,Valve 不僅在提升 Steam 平台,還將自己定位為 VR 領域的領導者。強大的硬件、廣泛的遊戲兼容性和開發者支持的結合,可能使 Steam Frame 成為虛擬現實領域的一個遊戲改變者。

nubia V80 Design 發佈,配備 6.75 吋 120Hz 顯示屏及 1,600 萬像素前置相機

nubia V80 Design 在多個市場悄然發佈,這款手機與先前泄露的 ZTE Blade V80 Vita 為同一型號,因此在其他市場可能會以不同名稱出現。這款手機搭載 6.75 吋 LCD 顯示屏,解析度為 900 x 1,940 像素,像素密度為 317ppi,並且支持 120Hz 更新率,峰值亮度可達 1,000 尼特。

前置相機為 1,600 萬像素,設計為打孔式,但手機並未內建指紋識別器,取而代之的是側邊的指紋識別功能。nubia V80 Design 厚度為 7.7mm,重量為 191g,內建 5,000mAh 的電池,支持 22.5W 充電及 10W 反向充電。

後置相機設有一顆「50MP AI 相機」,但從外觀上看,三顆鏡頭似乎有些誤導,根據目前的資訊顯示,除了 50MP 主鏡頭外,還有一顆 2MP 深度感測器。這款手機搭載了 Unisoc T7280 處理器,這是一款 12nm 的芯片,擁有 2 顆 2.2GHz 的 Cortex-A75 核心及 6 顆 1.8GHz 的 A55 核心,並配備 Mali-G57 MP1 GPU。

手機配備高達 8GB 的 RAM,並可擴展額外最多 12GB 的虛擬 RAM,內建儲存空間則為 256GB,並不支持擴充。這是一款雙 SIM 卡手機,但需注意 T7280 僅支持 4G 網絡。其他連接選項包括 NFC(根據地區而定)及 3.5mm 耳機插孔。

此外,這款手機還提供一個名為 nubia Linkfree 的離網通訊選項,該功能通過藍牙運行,即使在無法接收手機信號的情況下也能進行語音通話和發送信息,通訊範圍可達數百米,具體距離取決於周圍地形。

除了相機功能,基於 Android 16 的軟件還集成了多項 AI 特性,包括即時翻譯、防詐騙檢測、AI 寫作及智能回覆、圖像編輯和轉換、壁紙生成等,所有功能都可通過專用的 AI 按鈕輕鬆訪問。手機提供四種顏色選擇:午夜黑、淺琥珀、青色及桃粉色,且機身評級為 IP64(防塵防潑水)。

在馬來西亞,nubia V80 Design 的 8GB/256GB 型號售價為 MYR 570(約 $140 / HK$ 1,092)。在菲律賓,基本型號為 4GB/256GB,售價為 PHP 5,800(約 $100 / HK$ 780),而 8GB/256GB 版本價格為 PHP 6,500(約 $110 / HK$ 858)。

Samsung Galaxy Z Flip 8 計劃減重超過 10%,提升可攜性

Galaxy Z Flip 8 預示著 Samsung 在可摺疊智能手機系列中的重大進步,該公司希望在競爭激烈的市場中提升其吸引力。在 Galaxy Z Flip 7 的更新中,僅減少了 8.1% 的厚度,Samsung 現在據報準備推出 Galaxy Z Flip 8,重點在於更纖薄輕巧的設計。根據《The Bell》報導,Samsung 目標將 Flip 8 的尺寸和重量減少超過 10%,這可能使得設備的厚度約為 12.33mm(展開時為 5.85mm),重量約為 169 克。這些尺寸將使 Flip 8 更接近 Galaxy S25 Edge,其厚度為 5.8mm,重量為 163 克。

朝著更流線型設計的轉變,是 Samsung 提升可摺疊手機銷量的更廣泛策略的一部分,特別是在公司對 2026 年設定了雄心勃勃的目標。報導指出,Samsung 計劃銷售 670 萬部可摺疊手機,這一目標將代表品牌的顯著增長。然而,要實現這一目標,僅僅依賴更纖薄的外型是不夠的;Samsung 還必須改善其可摺疊設備的用戶體驗,才能有效與 Motorola 等競爭對手抗衡,後者因其創新設計和用戶友好的界面而受到關注。

在功能方面,Samsung 在 Galaxy Z Flip 7 的外部顯示屏上遭遇了一些批評。儘管外部窗口較大,但 One UI 在外部顯示屏上的使用體驗未能像競爭對手那樣受到消費者的青睞。為了解決這一問題,Samsung 據傳正在開發 One UI 9,預計將在明年夏季與 Galaxy Z 系列一同發佈。這次更新可能會顯著改善外部面板的可用性,讓其感覺更像是一個獨立的設備,而不僅僅是主顯示屏的輔助。

除了設計和軟件的提升,Samsung 對可摺疊技術的承諾也表現在其持續發展的 Galaxy Z Fold 系列上。Galaxy Z Fold 7 相較於其前身以更薄的外形引人注目,展示了 Samsung 在可摺疊領域的創新能力。然而,Z Flip 系列在重大升級方面卻相對滯後,導致市場對 Flip 8 的期待日益增長。結合更流暢的設計、改進的軟件體驗和穩健的銷售目標,反映出 Samsung 鞏固其在可摺疊市場位置的決心。

隨著移動行業的不斷演進,Samsung 對可摺疊設備的專注可能為智能手機設計開創一個新時代。Galaxy Z Flip 8 預計不僅會吸引現有的 Flip 系列粉絲,還會吸引尋求風格與功能結合的新用戶。隨著預期在重量和尺寸上的改善,以及用戶界面的潛在增強,Flip 8 可能會成為 Samsung 的一個突破性產品。

此外,折疊智能手機的競爭格局也在升溫,各家製造商競相爭取消費者的注意。Galaxy Z Flip 8 的成功將取決於 Samsung 如何能夠將其產品與市場上的其他產品區分開來。提高耐用性、增強相機功能和創新的軟件功能等特色,將對於尋求超越單純新穎的技術消費者至關重要。

Galaxy Z Flip 8 代表了 Samsung 在重新定義其可摺疊智能手機策略方面的重要一步。隨著計劃推出更纖薄的設計和改善的用戶體驗,這款即將推出的設備有潛力重新激發對 Flip 系列的興趣。Samsung 在準備發佈的同時,市場的關注將集中在 Flip 8 在日益重視創新和用戶滿意度的市場中的表現。接下來的幾個月將對於 Samsung 來說至關重要,因為它努力達成雄心勃勃的銷售目標,並鞏固其在可摺疊智能手機領域的領導地位。

OpenAI 發佈 GPT-5.1,提升溝通風格及智能表現

在八月,OpenAI 發佈了 GPT-5,這是其 ChatGPT 模型的一次重大更新。如今,僅僅三個月後,公司又推出了 GPT-5.1,並形容這次更新為「更溫暖、更智能,且更能遵循指示」。這一最新版本旨在提升溝通風格和智慧,體現了 OpenAI 持續改善用戶與 AI 互動的承諾。

OpenAI 詳細介紹了兩個主要模型的改進:GPT-5.1 Instant 和 GPT-5.1 Thinking。Instant 模型是使用最廣泛的版本,經過微調以提供更自然的對話風格,而非僅僅是模板化的數據。這種更溫暖和更具吸引力的語調現在已成為該模型的默認設置。此外,OpenAI 還引入了更直觀的控制選項,使用戶可以根據自己的喜好調整回應的語調,選項包括默認、友好、高效、專業、坦率和古怪,滿足不同用戶的需求。

在 GPT-5.1 Instant 中,一個顯著的增強是其更準確地遵循特定指示的能力。例如,OpenAI 演示了該模型能夠在回應中精確限制字數,例如僅使用六個單詞。這解決了以往版本的一個常見批評,即在遵循詳細指示時有時會遇到挑戰。這些改進預計將顯著提升用戶的滿意度和互動質量。

另一方面,GPT-5.1 Thinking 模型經過調整,使其在簡單任務上更快,而在複雜任務上則更為謹慎。這種雙重特性對於需要快速答案同時又需要對複雜問題進行深思的用戶來說至關重要。與 Instant 模型一樣,Thinking 模型也默認採用更溫暖的語調,確保用戶在兩個模型之間擁有一致的體驗。此外,自動路由功能仍然存在,該功能自動選擇最合適的模型來處理每項任務,儘管用戶仍然可以根據需要選擇特定模型。

GPT-5.1 的推出目前對於 Pro、Plus、Go 和 Business 計劃的付費客戶可用。OpenAI 表示這次推出將在接下來幾天內持續進行,免費和登出狀態的 ChatGPT 用戶預計在初始推出後也能獲得新模型的使用權。值得注意的是,GPT-5 將至少在未來三個月內對於付費訂閱者保持可用,以緩解用戶對於 OpenAI 最初計劃在推出 GPT-5 後立即停用舊版模型的擔憂。

在另一個發展中,Apple 宣佈將在 iOS 26 中整合使用 GPT-5 的 ChatGPT 進入 Siri。此整合在未來的軟件更新中可能會過渡到 GPT-5.1,進一步提升 Apple 虛擬助手的能力。這一合作強調了主流科技和消費應用中對先進 AI 模型日益依賴的趨勢。

整體而言,GPT-5.1 的發布代表了 AI 溝通能力的一大步前進。通過專注於更人性化的互動風格,並改善模型對用戶指示的反應,OpenAI 努力解決先前的不足之處,同時提升整體用戶體驗。隨著 AI 的持續發展,對於客戶服務、內容創造及個人助理等各個領域的影響都將是深遠的。GPT-5.1 的改進不僅反映了 OpenAI 的技術進步,還體現了其在日益數字化的世界中理解和滿足用戶需求的承諾。

Valve 對 Arm 技術表現出興趣,可能為 SteamOS 手持設備及筆記本電腦鋪路

Valve 目前正專注於其新發佈的客廳遊戲主機、一款舒適的新控制器以及基於 Arm 的耳機,同時對備受期待的 Steam Deck 2 保持沉默。在公司準備推出能運行 Android 應用的 Arm 耳機之際,一個重要問題浮現:Valve 對 Arm 技術的興趣是否僅僅是一個一次性的實驗,還是未來 SteamOS 硬件的基礎?Valve 的軟件工程師 Pierre-Loup Griffais 對 Arm 技術的潛力持樂觀態度,認為這可能會引領出各種超越目前設備的可能性。

Griffais 表達了他對 Arm 在遊戲領域未來的熱情,表示:「我認為這為各種不同的設備鋪平了道路,可能是超便攜式的,也可能是更強大的筆記本電腦,都是基於 Arm 的。」這一聲明為手持設備甚至桌面芯片在 Arm 生態系統中的發展打開了興奮的可能性。遊戲行業已經顯示出這一轉變的跡象,據報導,Nvidia 正在開發一款基於 Arm 的遊戲筆記本,而 Razer 也在高通最近的活動中展示了其最新的筆記本芯片。這些發展的影響對於尋求更便攜和高效選擇的遊戲玩家來說可能是顯著的。

除了新硬件的潛力外,Griffais 強調了 Valve 在確保 SteamOS 能無縫運行於更廣泛的 Arm 設備上的承諾。他解釋道:「我們將持續潤滑這些機制,以便 SteamOS 能在更廣泛的 Arm 設備上運行,同時也確保目錄在兼容性和性能上變得更加可靠。」這一主動的做法表明,Valve 不僅僅是在嘗試 Arm 技術,而是在為支持多樣化遊戲設備的更健全生態系統奠定基礎。

隨著手持遊戲的興趣持續增長,已經有若干公司與 Valve 接洽,探討基於 Arm 的手持設備的潛力。其中一家公司 OneNetbook 正在實驗並銷售強大的手持 Arm 芯片。這表明基於 Arm 架構的便攜遊戲設備市場正在興起,而 Arm 架構以其在移動應用中的高效能而著稱。然而,儘管這些發展引起了廣泛的興奮,Valve 對於目前手持領域 Arm 芯片的能力仍然持謹慎態度。

Griffais 提到,雖然 Arm 芯片在低功耗應用中有潛力與 x86 產品競爭,但它們可能尚未準備好提供 Valve 對 Steam Deck 繼任者所期望的計算能力的世代飛躍。他指出:「當你進入低功耗領域,任何低於 Steam Deck 的產品,我認為你會發現有一款 Arm 芯片在該細分市場中可能與 x86 產品競爭。」這種謹慎反映了行業普遍的看法,即雖然 Arm 技術正在進步,但在高性能遊戲中,它仍面臨一些障礙,尚未完全取代傳統 x86 架構。

Valve 對 Arm 技術的探索是科技行業更大趨勢的一部分,許多公司正越來越多地尋求多樣化其硬件產品並提高能效。將 Arm 芯片整合進遊戲設備中,可能會導致更輕便且便攜的選擇,而不妥協於性能。這與消費者對於同時具備強大性能和易攜性的遊戲解決方案的需求日益增長相吻合。隨著 Valve 繼續創新並實驗 Arm 技術,它可能為一個優先考慮性能和便攜性的遊戲硬件新時代鋪平道路。

此外,基於 Arm 的設備潛力不僅限於手持設備和筆記本電腦。正如 Griffais 所暗示的,桌面芯片也可能成為 Arm 世界中的現實,為遊戲領域的發展開啟更多途徑。這可能會導致遊戲開發和遊玩方式的重大轉變,隨著更多製造商採用 Arm 技術及其優勢,遊戲玩家將能夠接觸到更具多樣性和穩健性的遊戲體驗。

儘管 Valve 尚未準備好揭示有關 Steam Deck 2 的詳細信息,但該公司對 Arm 技術的興趣表明了其探索遊戲硬件新領域的決心。隨著遊戲格局的不斷演變,將 Arm 芯片整合進各種設備中可能會重新定義便攜式和桌面遊戲的可能性。圍繞 Valve 未来產品的期待表明,該公司正處於一個重大的轉折點,而遊戲社群也渴望看到這些發展將如何展開。

光線驅動原子運動於二維材料中

一束光瞬間將一片原子變成了舞池。這項突破性的研究發現,利用光的能量可以使原子以極其精確的方式排列,創造出全新的材料和結構。研究人員在實驗室中發現,當一束超短脈衝光束照射到特定的原子結構時,這些原子會以特定的方式排列,形成有序的結構,類似於在舞池中跳舞的舞者。這項研究不僅展示了光的潛力,還為未來的材料科學開創了新的可能性。透過這種方法,科學家們希望能夠設計和製造出更先進的材料,這些材料在電子、光學及其他應用領域將展現出更優越的性能。

在這項研究中,科學家們專注於如何利用光的脈衝來驅動原子的運動。他們利用高強度的激光脈衝,並精確控制其持續時間和強度,以便在原子層面上進行操控。這種方法不僅可以用於創造新的材料,還可能在量子計算和信息技術中扮演重要角色。研究人員指出,這種光驅動的原子排列技術能夠為各種新型電子元件的發展奠定基礎。隨著技術的進步,未來可能會出現更高效的半導體材料,這對於推動科技進步將是至關重要的。

這項研究的未來應用潛力巨大。科學家們預測,透過進一步的實驗和技術改進,這種光驅動的原子排列技術將能夠應用於生物醫學、能源存儲和環境科學等領域。例如,透過這項技術,未來可能能夠開發出更高效的太陽能電池和電池技術,這將對於全球能源的可持續發展具有重要意義。此外,這項技術還可能促進新一代納米技術的進步,為微型設備和智能材料的設計提供新的思路。

總的來說,這項研究展示了光在材料科學中的巨大潛力,並為未來的技術應用鋪平了道路。隨著科學家們對光與物質相互作用的理解不斷加深,未來將會出現更多創新材料及技術,這些成果將對科技的各個領域產生深遠影響。透過不斷的研究和探索,科學界有望發掘光在材料設計方面的更多應用,從而推動科技的進一步發展。

Valve 發佈 Steam Frame,支持 Android 遊戲進入平台

Valve 正式發佈了 Steam Frame,這是一款突破性的設備,可以被視為 PC 的無線 VR 頭盔,或更恰當地說,是「專為玩家設計的 Steam Deck」。這款創新的硬件標誌著 Valve 在移動領域的重要進展,不僅支援 Windows 遊戲,還鼓勵開發者將 Android 應用程式帶到 Steam 平台。這一舉措預示著用戶與 VR 內容及移動應用的互動方式將發生革命性的變化,創造出更為整合的遊戲體驗。

Steam Frame 由基於 Arm 架構的 Qualcomm Snapdragon 處理器提供動力,增強了其本地運行應用程式的能力。Valve 的工程師 Jeremy Selan 詳細說明了這項技術的目標,希望用戶能無縫訪問他們喜愛的遊戲。他表示:「從用戶的角度來看,我們希望他們根本不需要去思考;他們只需在 Steam 上擁有自己的遊戲,下載後點擊播放。」這種簡單性對於吸引更廣泛的受眾至關重要。

此外,Valve 將 Android APK 兼容性納入 Steam Frame 的策略,旨在吸引開發者,特別是那些已經為 Meta Quest 等平台創建 VR 內容的開發者。Selan 強調,這些熟悉創作移動 VR 作品的開發者,現在可以自由地將他們的創作帶到 Steam,確保在新設備上能夠最佳運行。這一對 VR 開發者的重視顯示了 Valve 希望在日益興起的移動 VR 遊戲市場中開闢一片天地的決心。

在性能方面,Steam Frame 預計將提供出色的結果,因為它能夠進行本地代碼執行。雖然 Valve 的 SteamOS 與 Android 明顯不同,通常依賴 Proton 兼容層來運行應用,但 Arm 代碼將可直接在 Arm 處理器上執行,而無需翻譯。這種本地執行預期將提升整體用戶體驗,使遊戲運行更為流暢和快速。

除了遊戲之外,還有關於將非遊戲 Android 應用納入 Steam 生態系統的討論。當被問及是否有可能整合像 Discord 這樣的語音聊天應用或生產力工具時,Valve 的 Lawrence Yang 承認了這一興趣,但仍然強調以遊戲為重心。他表示:「我們是一家遊戲公司,專注於遊戲,但如你所說,Steam 上有很多工具和軟件,例如 Blender。」這表明 Valve 對擴大 Steam Frame 上可用應用範圍持謹慎而開放的態度。

Selan 補充說,Valve 正在為 Steam Frame 開發豐富的瀏覽器整合功能,使用戶能夠無縫訪問網頁應用及進行多任務操作。他解釋說:「我們今天還無法展示這一功能,但我們的目標是實現豐富的瀏覽器整合,讓用戶隨時可以調出瀏覽器,實現浮動窗口等多任務環境。」這項功能旨在彌合遊戲與生產力之間的距離,潛在地改變用戶與設備互動的方式。

至於網頁應用的推出,Selan 表達了樂觀的態度,但並未做出保證。他表示:「這是我們的希望。我不想在發佈時承諾這一點,但這是我們的期望。」這表明,儘管主要重點仍在於遊戲,但 Valve 並未完全排除在 Steam Frame 上使用更廣泛應用的可能性。

Valve 對 Steam Frame 的長期願景似乎不僅限於 Android 基礎的 VR 遊戲。隨著科技領域的演變,外界猜測 Google 可能很快會被迫對 Android 開放替代應用商店。這一變化將使 Valve 能夠在移動設備上銷售遊戲,類似於 Epic Games 的努力。這一發展將顯著擴大 Valve 的市場覆蓋範圍,並增強 Steam 生態系統。

同時,來自 Gamers Nexus 的報導指出,用戶將可以選擇將 Android APK 安裝到 Steam Frame,進一步提升其靈活性。這一功能允許技術熟練的用戶通過安裝未來可能不受官方支援的應用來自定義體驗,滿足更廣泛的受眾需求,並促進更活躍的用戶社區。

此外,Valve 的 Pierre-Loup Griffais 暗示,未來有可能將 SteamOS 帶入其他配備 Arm 處理器的設備。他認為,Steam Frame 可以為 SteamOS 在更廣泛的 Arm 設備上運行鋪平道路,包括筆記本電腦和未來的手持遊戲機。他指出:「Arm 顯然在未來的手持設備中擁有巨大的潛力。」這表明,這只是 Valve 在移動和便攜遊戲領域雄心的開始。

隨著遊戲行業的不斷演變,Valve 的 Steam Frame 代表了將傳統遊戲與移動科技融合的重要一步。通過擁抱 Android 應用和專注於 VR 內容,Valve 正在為自己在快速變化的市場中奠定基礎。隨著無縫整合、本地性能和未來擴展的承諾,Steam Frame 有望重新定義玩家與其喜愛的標題和應用之間的互動方式,成為未來幾年值得關注的設備。

OpenAI 發佈全新 GPT-5.1,增強互動性與個性化選項

OpenAI 今天正式發佈 GPT-5.1,這是其旗艦模型的一次重大更新,最初在八月發佈。該公司將這個新版本描述為對 GPT-5 的“升級”,旨在使 ChatGPT 更加智能,並提升用戶互動的樂趣。這次發佈是基於用戶反饋以及滿足其龐大用戶基礎多樣需求的必要性。

此次更新引入的新模型包括 GPT-5.1 Instant 和 GPT-5.1 Thinking。GPT-5.1 Instant 模型被形容為“更溫暖、更智能,並且更能遵循指示”,相比前一版本有顯著改善。而 GPT-5.1 Thinking 則設計為“更易理解、在簡單任務上更快,並且在複雜任務上更具持久性。”OpenAI 實施了一個系統,讓查詢通常會自動匹配到最適合提供答案的模型,以提升用戶體驗和效率。

這兩個新模型將在本週向 ChatGPT 用戶推出,之前的 GPT-5 模型將在 ChatGPT 的舊版模型下拉選單中保持可用三個月,然後逐步淘汰。這一策略使得用戶能夠平穩過渡,同時享受更佳的功能。

除了模型升級,OpenAI 還擴展了其個性化預設,允許用戶自訂模型的對話語調。新的選項包括 Default、Professional、Friendly、Candid、Quirky、Efficient、Nerdy 和 Cynical,這些內容在公司的博客中有詳細介紹。此擴展是對日益增長的個性化互動需求的直接回應,反映出用戶基礎的多樣化偏好。此外,OpenAI 還宣布了一項實驗性功能,使用戶能夠直接從設置中微調 ChatGPT 的風格,部分用戶本週將獲得這一功能的訪問權限。

OpenAI 應用部門的 CEO Fidji Simo 強調了此次更新的必要性,表示:“隨著超過 8 億人使用 ChatGPT,我們已經超越了萬能解決方案的階段。”這一對平台龐大用戶基礎的認知突顯了提供量身定制的體驗以滿足不同需求的重要性。

儘管對 GPT-5 的發布充滿期待,但最初的發佈並未達到 OpenAI CEO Sam Altman 設定的高標準。許多用戶對於增量改善表示失望,因此對 OpenAI 決定將 GPT-5 設為 ChatGPT 的預設模型感到沮喪。這一反響相當強烈,以至於 OpenAI 在 GPT-5 發佈的次日決定重新引入 GPT-4o 作為選項,顯示出公司對用戶反饋的敏感度。

此外,OpenAI 的戰略合作夥伴 Microsoft 也在探索來自 Anthropic 的替代 AI 模型,特別是在 GPT-5 的反響平平之後。Anthropic 的模型目前已整合進多個 Microsoft 產品中,包括 Copilot Researcher、GitHub Copilot、Copilot Studio,以及一款新的 Office Agent,能夠通過 Microsoft 的 Copilot 聊天介面生成 Word 和 PowerPoint 文檔。這一轉變顯示出 AI 領域競爭的加劇,Microsoft 正在尋求增強其產品以應對不斷變化的市場需求。

GPT-5.1 的發佈也恰逢 OpenAI 最近推出的 AI 驅動網頁瀏覽器 ChatGPT Atlas。這款新工具擁有一個“代理模式”,目前僅對 ChatGPT Plus 和 Pro 用戶開放。代理模式的運作方式類似於公司的 Operator 工具,能夠代表用戶在瀏覽器中執行操作,進一步提升 ChatGPT 平台的功能和靈活性。

隨著 OpenAI 持續演進其產品,GPT-5.1 的發佈標誌著解決用戶關注和提升整體滿意度的一個重要步驟。新模型、個性預設和功能的引入,旨在為用戶創造更具吸引力和個性化的體驗。這次更新不僅反映了 OpenAI 對創新的承諾,也顯示出其對廣大用戶社群反饋和需求的敏感性。

展望未來,GPT-5.1 在市場上的表現以及是否能成功重獲感到失望的用戶的信任和熱情仍待觀察。特別是 Microsoft 探索替代方案的競爭環境,為 OpenAI 提供了額外的壓力,迫使其交付符合或超過期望的產品。隨著 AI 技術的持續進步,對有效、個性化和吸引人的對話代理的需求只會增加,使 GPT-5.1 的成功對 OpenAI 在行業中的未來至關重要。

Apple TV 新劇《Nomad》由 Jason Momoa 主演,為其第三部重要作品

Jason Momoa 正迅速成為 Apple TV 節目陣容中的重要人物,隨著他新發佈的第三部主要系列作品《Nomad》的宣布,這一趨勢愈加明顯。該新項目是在他與 Apple 合作的成功基礎上推出,特別是其後末日題材系列《See》,這部作品是該平台在 2019 年推出時的首批旗艦作品之一。雖然《See》並未達到 Apple 所期望的高度讚譽,但它吸引了穩定的粉絲群,並且每季都有顯著改善,最終在 2022 年播出了第三季,也是最後一季。

在《See》結束後不久,Momoa 又回到了 Apple TV,推出了新系列《Chief of War》,該系列在幾個月前首播。這部作品受到了評論家和觀眾的強烈好評,並在 Rotten Tomatoes 上獲得了高達 92% 的評分,並持續位居平台的熱門節目之一。這些成功為《Nomad》的推出鋪平了道路,預示著 Momoa 在 Apple TV 節目中的地位將進一步鞏固。

《Nomad》的開發團隊陣容強大,包括曾在《Sons of Anarchy》工作過的 Kurt Sutter,以及參與過《The Wire》、《John Wick: Chapter 3》和《The Man in the High Castle》的 Chris Collins。該系列將深入探討新西蘭非法摩托車文化的暴力底層,聚焦於一位戰士,他在兩個生命、兩個召喚和兩個家庭之間掙扎。這一核心衝突將挑戰主角找出哪條道路最終能決定他的真正命運。

目前,《Nomad》的試播集正在撰寫階段,Collins 將擔任節目製作人。儘管尚未發佈正式公告,但強大的創意團隊及 Momoa 的參與暗示這將是 Apple TV 的一項重要新增內容。考慮到 Momoa 在平台上的項目發展趨勢,《Nomad》預計將在發佈時吸引大量關注。

雖然《Nomad》的具體發佈日期尚不確定,但預計該系列的全面實現將需要幾年的時間。這一時間表符合高品質電視製作的典型開發周期,尤其是那些擁有複雜敘事和製作價值的作品。Momoa 和 Apple TV 的粉絲們對這部新系列的前景表示興奮,期待它如何在平台日益增長的原創內容目錄中展開。

除了《Nomad》之外,Apple TV 還在不斷擴展其圖書館,涵蓋各種類型和敘事,旨在與其他流媒體巨頭競爭。該平台在原創節目方面進行了大量投資,希望通過獨特的內容來吸引訂閱者。這一策略已被證明是有效的,因為像《Ted Lasso》、《The Morning Show》和《For All Mankind》這些節目的成功,既獲得了評論家的好評,也培養了忠實的觀眾群。

在 Apple TV 競爭激烈的流媒體服務市場中,像 Jason Momoa 這樣的高知名度人才的加入是一個戰略性舉措,增強了其吸引力。與知名創作者的合作以及對引人入勝敘事的專注,是 Apple TV 在擁擠市場中脫穎而出的關鍵要素。隨著《Nomad》的臨近,該平台有望繼續在其勢頭上增長,吸引尋求高品質節目的觀眾。

此外,Apple TV 與 Momoa 之間的持續合作也體現了其展示多樣化敘事和複雜角色的承諾,尤其是在探索身份、衝突和韌性主題的類型中。隨著觀眾越來越渴望與其經歷和興趣相關的內容,《Nomad》等項目反映了娛樂產業中更細膩敘事的廣泛趨勢。

Samsung Galaxy Z TriFold 將於下月發佈,厚度為 4.2mm 開啟時及 14mm 關閉時

根據 Ice Universe 引述的一項報導,Samsung 將於下個月發佈其首款三摺式手機。儘管 Samsung 對此消息相當保密,但仍透露了一些關鍵細節。據悉,Samsung Galaxy Z TriFold 展開時厚度為 4.2mm,收起時則為 14mm。作為比較,Galaxy Z Fold7(雙摺式型號)在展開時同樣為 4.2mm,而收起時則為 8.9mm(需注意的是,鉸鏈留有小縫隙,這會增加厚度)。

據透露,Samsung Galaxy Z TriFold 將於 12 月 5 日正式推出。該手機將配備類似的 6.5 吋外屏和更大的 10 吋內屏,內屏的寬屏比例將不同於 Z Fold7 的方形 8 吋顯示屏。該手機的電池容量為 5,600mAh,電池將分為三個單元,每個部分各有一個。而 Z Fold7 的電池容量為 4,400mAh,則分為兩個單元。

來自韓國媒體 The Chosun 的報導證實了該手機的發佈時間及細節。須注意的是,Z TriFold 將僅限量生產且價格昂貴(這一點並不令人驚訝)。此外,它僅會在特定市場發售,因此可能並不會有購買的選擇。

規格Samsung Galaxy Z TriFoldSamsung Galaxy Z Fold7
展開厚度4.2mm4.2mm
收起厚度14mm8.9mm
外屏尺寸6.5”
內屏尺寸10”8”
電池容量5,600mAh / 約 HK$ 43,6804,400mAh / 約 HK$ 34,320

截至目前,Samsung 只展示了 Galaxy Z TriFold 的原型機。可以查看一段影片,展示該手機如何展開。如果這些最新資訊正確,Samsung 將於 12 月 5 日推出 Galaxy Z TriFold。

Valve 停止生產 Valve Index VR 頭盔,推出新款 Steam Frame VR 頭盔

Valve 最近宣佈推出其全新的 VR 頭盔 Steam Frame,該設備可以通過專用的串流棒直接從 PC 播放遊戲,並且由於內置的 Arm 處理器,還能在本地運行 Windows 遊戲。同時,Valve 也決定停止生產先前的 VR 頭盔 Valve Index,設計師 Lawrence Yang 向 The Verge 表示。

Valve Index 是一款高端頭盔,需透過連接線與 PC 連接並使用外部的「燈塔」基站進行追蹤,於 2019 年發佈。我的同事 Adi Robertson 在評測中讚揚了其畫質和控制器,但對其 $999 / 約 HK$ 7,782 的價格提出批評。

自那時以來,使用有線設備的熱潮已經減退。Meta 銷售了數千萬部獨立的 Quest VR 頭盔,這些設備無需 PC 連接即可遊玩遊戲,並且可以在沒有額外基站的情況下進行位置追蹤。即使是更昂貴的頭盔,如 Apple Vision Pro 和 Samsung Galaxy XR 也採用了獨立設計。

Steam Frame 並不完全是 Index 的繼任者,但在某些規格上有顯著提升;例如,Index 的 LCD 顯示屏每隻眼的解析度為 1440 x 1600,而 Frame 則提供 2160 x 2160 的每隻眼解析度。如果喜歡 Index 的「Knuckles」控制器並希望能將其固定在手上,Frame 的控制器也提供可選的固定帶以便實現同樣的功能。

Valve 對於 Frame 的 6GHz 無線串流適配器充滿信心,認為它可以替代實體連接線。在 Valve 總部的簡短演示中,串流效果表現極為出色。

這可能標誌著 Valve 的燈塔基站的終結,該技術首次於 2016 年隨 HTC Vive 發佈。如果已經在家中設置了燈塔基站,短期內可能無法與 Frame 配合使用,甚至可能永遠無法使用。

Yang 表示:「對於 Steam Frame,我們不會為其開發燈塔支持。」目前,Frame 使用四個單色相機和紅外照明器來確定其在三維空間中的位置,此外還配備了一個模組化配件端口,可以支持額外的相機。

Steam Frame 計劃於 2026 年初發佈。Valve 尚未透露具體價格,只表示其會低於 $999 / 約 HK$ 7,782 的 Index 價位。

Apple 發佈 watchOS 26,新增 4 款手錶表面設計及多項功能更新

Apple Watch 的表盤無疑是其最重要的功能之一,隨著 watchOS 26 的發佈,Apple 在這方面帶來了顯著的增強。最新的更新包含三個主要的改進,將徹底改變用戶與 Apple Watch 表盤的互動方式。

首先,watchOS 26 引入了一系列全新的表盤,共計四個新設計。每個新表盤都為用戶提供了獨特的美學和功能。Exactograph 是一款現代化的傳統調節器手錶重塑,將小時、分鐘和秒鐘清晰分開,以便更精確地記錄時間。這款表盤不僅強調準確性,還為手錶增添了一絲優雅。Flow 表盤使用液態玻璃數字,反射出流動的顏色圓球,隨著用戶手腕的動作而動態改變,這一特性不僅增強了視覺吸引力,還為用戶創造了更具互動性的體驗。

另一個令人興奮的新增功能是 Waypoint 表盤,這是一個實時指南針,顯示用戶與地圖中保存位置或興趣點的關係。這一功能對於戶外愛好者和冒險者特別有用,因為它可以在不需要拿出手機的情況下輕鬆導航。Waypoint 表盤專為 Apple Watch Ultra 設計,旨在提升設備在戶外活動中的功能性。最後,Hermès Faubourg Party 表盤則展示了根據時間或用戶動作變化的動畫角色,為手錶增添了奢華的風格,這款表盤僅限於 Apple Watch Hermès。

除了推出新表盤,watchOS 26 還對用戶喜愛的現有表盤進行了重大改進。Photos 表盤被譽為 Apple 最受歡迎的選擇,今年獲得了兩個顯著的升級。首先是新增的液態玻璃時間功能,與系統的液態玻璃設計相一致,允許時鐘的「玻璃」顏色選項讓用戶選擇的照片更加突出。這一增強不僅美化了表盤,還個性化了用戶的體驗,使手錶更像是用戶個性的延伸。

Photos 表盤的第二個升級是推出「精選」照片選項,確保用戶能夠看到照片庫中許多最佳瞬間。這一功能增強了用戶與手錶之間的情感連結,因為它允許珍貴回憶的輪播展示。除了 Photos 表盤,Apple 還擴大了在始終顯示模式下支持滴答秒數的表盤範圍。之前這一功能僅限於少數幾個表盤,但現在已擴展至更多硬體和軟體組合,包括 Apple Watch Ultra 3 和 Apple Watch Series 11。這一擴展顯著提升了手錶的可用性,尤其對於偏好傳統手錶體驗的用戶而言。

watchOS 26 的第三個主要更新是表盤上引入的「提示」功能。安裝更新後,用戶將注意到屏幕底部出現一個新的用戶界面元素,類似於液態玻璃的複雜功能。這些提示提供建議的應用程序和操作,並與 Smart Stack 功能相連。這一版本的 Smart Stack 得到了改進,整合了更多的上下文數據、傳感器數據和用戶日常活動的見解,以提供主動的提示和有用的建議。

例如,當用戶發現自己身處偏遠地點而無法連接時,可能會出現 Backtrack 功能的提示;而在預期時間到達常去的工作室時,可能會出現 Pilates 鍛鍊的提示。之前,用戶需要通過 Apple Watch 的數字表冠滾動來訪問 Smart Stack 並查找這些建議,而現在將它們直接放在表盤上,使其更加突出,並希望能更有幫助。這一增強旨在簡化用戶體驗,使相關信息和操作的訪問變得更為便捷。

總的來說,watchOS 26 不僅豐富了 Apple Watch 表盤的視覺和功能方面,還通過個性化功能和主動建議來增強用戶的參與感。新表盤的增加、現有表盤的改進以及創新的提示功能共同提升了 Apple Watch 的使用體驗,使其更加直觀和友好。隨著 Apple 持續改進其可穿戴技術,這些更新體現了提升用戶互動和滿意度的承諾。

隨著 watchOS 26 的推出,Apple Watch 用戶可以期待一個更生動、功能更強大且個性化的體驗。無論用戶是被新表盤的美學吸引,還是對現有選項的實用增強感興趣,這次更新都能滿足各類用戶的需求。Apple 一如既往鼓勵用戶提供反饋,以了解哪些功能最受歡迎,為未來的更新鋪平道路,持續創新和改善 Apple Watch 的使用體驗。

CUNY 與德克薩斯大學研究團隊發現全新量子光狀態,亮度達 30 萬倍

在科技研究的領域,來自紐約城市大學(CUNY)與德克薩斯大學的研究人員最近發表了一項引人注目的研究,探討了人工智能(AI)在教育領域的應用及其潛在影響。這項研究強調了AI在個性化學習和教學資源配置方面的潛力,並提出了幾個關鍵問題,關於如何有效地將這些技術整合進入現有的教育系統中。研究人員分析了不同學校的實施案例,發現許多教育機構已經開始嘗試利用AI來提升教學效果,尤其是在學生的學習進度和能力評估方面。這種技術不僅能夠自動化一些教學任務,例如評分和作業檢查,還能根據學生的學習習慣與表現,提供量身定制的學習計劃。

進一步而言,這項研究指出,雖然AI在教育上具有顯著的優勢,但其實施仍面臨一些挑戰。首先,教師對於AI技術的接受程度和使用能力是影響其成功與否的重要因素。許多教師對於如何使用這些新工具感到不知所措,因此,提供必要的培訓和支持是至關重要的。此外,研究也提及了數據隱私的問題,特別是在涉及學生個人信息的情況下,如何保護學生的數據免受濫用將是未來發展的關鍵議題。這些挑戰需要教育政策制定者、學校管理者以及技術開發者之間的密切合作,以確保AI技術的正確應用,最大化其對學生學習的正面影響。

此外,研究還探討了AI在高等教育中的應用,特別是在課程設計和學生支持服務方面。隨著學習環境的變化,AI技術能夠幫助教育工作者更好地理解學生的需求,並作出相應的調整。這不僅限於學術支持,還包括心理健康和職業規劃等領域。這些應用的潛力在於,AI能夠分析大量數據,提供更具洞察力的建議,從而幫助學生在學業上取得更好的成績以及在未來的職業生涯中獲得成功。

在未來的發展中,這項研究表明,AI在教育領域的應用將會越來越廣泛,不僅提升了教育的質量,還改善了學生的學習體驗。隨著技術的進步,教育機構必須適應新的教學模式,並對AI技術進行有效的整合。這不僅是對現有教育體系的挑戰,也是對未來教育的重新思考,如何在保留人文關懷的同時,充分利用科技的優勢,將成為教育工作者和政策制定者共同面對的重要課題。

Valve 未透露 Steam Deck 2 的任何消息,專注於其他硬件發佈

Valve 最近宣布了其歷來最大的硬件推進,推出了一款名為 Steam Machine 的客廳遊戲主機、一款名為 Steam Frame 的耳機,以及備受期待的 Steam Controller 繼任者,該產品的線索早在三年前就已出現。

然而,Valve 對於其下一代手持遊戲設備 Steam Deck 2 卻保持緘默。Valve 的軟件工程師 Pierre-Loup Griffais 在簡報一開始就表示:「今天我們不會談論 Steam Deck。雖然它有關聯,但並不完全相關。」隨後,他開始討論 Steam Deck 的學習如何影響今天所宣布的所有新產品。

Valve 也沒有透露其在 Steam Controller 和 Steam Frame 的手柄中引入的新型抗漂移 TMR 摇杆是否會在未來的 Steam Deck 中出現。當我詢問時,Valve 的硬件工程師 Steve Cardinali 回應:「我們總是在考慮 Steam Deck 以及未來改進的方式。」他還表示,Valve 目前沒有計劃將 TMR 摇杆作為模組提供給原版 Steam Deck。

對於 Valve 的新硬件是否有任何迫切問題,Valve 將於 11 月 12 日下午 3 點(東部時間)舉行一場專為訂閱者設計的 AMA,社群可在此提問,Valve 將盡力回答。

儘管 Valve 一再確認 Steam Deck 將會有後續產品,但公司也明確表示不急於將其推向市場。自 2022 年以來,Griffais 一直表示,Valve 希望在推出真正的第二代 Steam Deck 之前,看到顯著的性能和效率提升。他提到:「我們真的希望在不影響電池壽命的情況下,等待計算能力的世代飛躍。」這一點 Valve 的 Lawrence Yang 在 2024 年時也向 Reviews.org 簡潔重申。

當前的問題是:Valve 是否能從 x86 架構中找到那種性能和效率的飛躍?最初,Valve 曾考慮讓其獨立的虛擬實境耳機使用現有 Steam Deck 的芯片,但最近宣布的 Steam Frame 卻選用了 Arm 處理器,並透過模擬技術讓其能在耳機上本地運行一些 Windows 遊戲。Griffais 認為,Arm 在未來的手持設備上「有很大的潛力」。

Valve 表示,Steam Frame 的性能目標低於近四年歷史的 Steam Deck,因此需要更強大的 Arm 芯片來支持這種手持設備。尤其是 Qualcomm 一直在為手持設備開發 Arm 芯片,且其最新芯片的客戶甚至對與 Valve 討論可能的 SteamOS 手持設備表現出興趣。

此外,Valve 也有可能在 AMD 的未來產品路線圖中找到了下一代 Steam Deck 的芯片,正如當初開發原版 Steam Deck 時所做的那樣,並且僅在等待它的到來。

這一切並不意味著可以期待 Arm 架構的 Steam Deck 2 會很快到來。

Valve 發佈 6 吋新型遊戲主機,挑戰傳統遊戲主機市場

在美國華盛頓州貝爾維尤一座高檔辦公大樓的 15 樓,保安人員在走廊上巡邏。他們的任務是確保訪客不會偏離路線,因為筆者正造訪 Valve 的總部,這是一個很少有記者能夠進入的地方。保安人員協助我前往一個小型展示室,兩位 Valve 工程師向我展示了他們的驕傲之作:一個發光的 6 英吋立方體,大小僅比一盒面紙稍大,他們希望這款產品能成為未來的遊戲主機。

此刻,筆者感覺歷史似乎重演。十二年前,在距離這裡半英里的另一個 Valve 辦公室,這家《半條命》和《傳送門》的製造商曾向我展示了一款最終成為十年內最大科技失敗之一的遊戲系統,名為 Steam Machine。當時,Valve 似乎正在打造未來的遊戲主機,將充滿活力的 Steam 商店與 PC 硬件的靈活性結合,這個公式看似能夠奪回客廳的主導權,取代 Xbox 和 PlayStation 的霸主地位。

然而,當時的 Steam Machine 器材因基於 Linux 的操作系統而受限,這系統的用戶基礎和遊戲庫都十分有限。最終,這款硬件在 2015 年發佈時,經過兩年的期待,卻成為了無法挽救的失敗。

如今,Valve 再度推出了一款替代 PlayStation 和 Xbox 的產品,並再次將其命名為 Steam Machine。這次的提案再次是一款開源的 Linux 電腦,旨在取代僅能運行特定遊戲庫的專有主機。

但這款新 Steam Machine 與之前的主機有一個關鍵的不同之處:Valve 不再等待開發者的支持,而是花了十年的時間來構建一個應能在首日就能運行大量 PC 遊戲的系統。

距離微軟全球總部五英里,Valve 正準備透過一個令人震驚的簡單策略來吸引 Xbox 和 Windows 的玩家——讓人們可以輕鬆地玩遊戲。

Steam Machine 是一款遊戲主機。當用戶按下這款熟悉而強大的新無線遊戲手柄的按鈕時,它應該會按照用戶的預期運行。它應該能夠通過 HDMI 指令自動打開電視,Valve 工程師告訴我,這一功能經過了與一整倉庫的家庭娛樂設備的反覆測試。它應該能讓用戶立即恢復到上次玩過的遊戲,正好是從中斷的地方繼續,或者流暢地在一個易於訪問的商店中購買新遊戲。

用戶不必尋找桌面或命令行,所有操作均可通過手柄的搖桿和按鈕進行導航。這正是 Nintendo、PlayStation 與 Xbox 所提供的服務,但 Windows 電腦至今仍未能實現這一點。

但理論上,現在的 PC 正日益成為遊戲的最佳場所,這並非因為硬件,而是因為 Valve 最初受到玩家反感的程序。

在 2004 年,想要玩《半條命 2》這款備受期待的 PC 遊戲續集,必須安裝 Valve 的新發行平台 Steam。許多人將其視為一種不必要的 DRM,懲罰玩家因為未來的盜版者可能會做的事。

然而,Steam 漸漸成為了尋找、購買、整理和玩遊戲收藏的最簡單、最可靠的方法,將 Valve 從一個備受讚譽的遊戲開發商變成了整個遊戲生態系統的擁有者。如今,Steam 擁有超過 10 萬個標題,涵蓋幾乎所有的出版商,這個龐大的遊戲庫中,有大量 AAA 發行和小型獨立遊戲,許多遊戲幾乎總是打折出售,讓人們以相對便宜的價格獲得。

擁有 3000 萬活躍玩家的 Steam 其引力之強,讓即便是微軟和索尼也無法抵擋——用戶可以在 Steam 玩到《光環》、《戰神》、《蜘蛛俠》等許多曾經的主機獨占遊戲。最近一位前索尼高管甚至表示,將其遊戲引入 Windows 簡直就像是“印鈔票”。

不過,所有這些成功並未自動使玩家能在客廳中輕鬆遊玩 PC 遊戲,而不需要應對 PC 的設置、麻煩和控制。Valve 通過將 Steam 轉變為一個完整的操作系統,成功地讓 Windows 遊戲假裝在 Windows 上運行,且無需面對 Windows 的諸多麻煩。這樣一來,用戶只需按下電源按鈕就能暫停遊戲並隨意離開。

當前的機遇在於,我們生活在一個前所未有的時代。PS5 的價格比五年前貴了 100 美元,而 Xbox Series X 的價格則貴了 150 美元。特別是微軟,因擔心銷售下滑,將地球上每一件硬件都稱為“Xbox”,這一嘗試至今未能成功。

遊戲主機正面臨顛覆的機會,而微軟似乎成為了最脆弱的環節——取消計劃、關閉工作室,並裁減數千名員工,希望能在保留的玩家中獲取 30% 的利潤。

Valve 發佈全新 Steam Machine 遊戲主機,搭配 Steam Controller 和 Steam Frame 耳機

Valve 即將在 Xbox 和 PlayStation 的主場上展開挑戰。在 Valve 原始的 Steam 機械裝置發佈十周年之際,該公司宣布了全新的 Steam Machine。

編者前往 Valve 總部試玩這款基於 PC 的遊戲主機,並體驗全新的 Steam 控制器和 Steam Frame 遊戲耳機。這是 Valve 在過去十年硬體和軟體努力的結晶,外觀上與過去一年的洩漏信息相似。

這款全新的 Steam Machine 將於 2026 年初在所有 Steam Deck 現有銷售地區推出,這款新型客廳遊戲機可以視為現有技術的更強大靜態版本。它是一個 6 吋的立方體,運行 Windows 遊戲,但不需要 Windows 操作系統。與 Steam Deck 相似,這款設備運行基於 Linux 的 SteamOS 作業系統,使用名為 Proton 的兼容層,使遊戲認為它們在 Windows 上運行,並轉換其 API 調用。

雖然這聽起來可能是一種妥協,但許多滿意的 Steam Deck 用戶並不這麼認為。Steam Deck 在口耳相傳中大幅超越了 Windows 掌機,因為 Linux 現在運行 Windows 遊戲的表現已經超過 Windows,並且 Windows 的使用體驗遠遠不能與 Steam Deck 的即插即用主機相提並論。許多曾經的玩家表示,Steam Deck 讓他們重拾遊戲興趣。

不過,Steam Machine 擁有 Steam Deck 所不具備的兩個特點:原始性能和承諾讓用戶不必再等待遊戲更新。Valve 硬體工程師 Yazan Aldehayyat 表示:「Steam Machine 能夠在背景中保持所有軟體、作業系統、遊戲和雲端存檔的更新,因此遊戲隨時都可以開始遊玩。」

雖然 Steam Deck 的性能超過了 Nintendo Switch,但與 PS5 相比還是相形見絀。大型遊戲開始逐漸拋下它,甚至 Nintendo Switch 2 在其擱置模式下也能提供更佳的 4K 升級畫質。Steam Machine 是 Valve 的解答,將 Deck 體驗帶到電視上,並提供更強大的性能。Valve 表示,它的性能是 Steam Deck 的六倍,並且至少可達到 PS5 的性能,甚至可能超越 PS5 Pro。

在硬體方面,Steam Machine 配備了兩顆 AMD 芯片和 16GB 的 DDR5 RAM。CPU 為六核 AMD Zen 4 芯片,具有 30 瓦特的頭部功率和 4.8GHz 的加速頻率,而圖形處理則採用半定制的 AMD RDNA 3 “Navi 33” GPU,擁有 28 個計算單元,最大 TDP 為 130 瓦特,配備 8GB 的 GDDR6 記憶體。這些元件對於遊戲 PC 來說並不常見,但它們可能會很好地協同工作!

雖然前者聽起來與入門級的 AMD Ryzen 5 8540U 筆記型電腦芯片相似,但後者的 GPU 並沒有直接的對應型號:最接近的可能是 AMD 的 Radeon RX 7700 和 7600 移動版,這些通常只出現在外置顯示卡中,並且提供與 PS5 Pro 類似或更好的理論性能。

在 Valve 總部進行的初步測試中,該設備的表現令人期待。在一台 4K 電視上,要求較高的 Cyberpunk 2077 基準測試在中等設置下以 65fps 的流暢幀率運行,基本光線追蹤開啟,並從原生 1080p 輸出升級到 4K,使用 AMD 的 FSR 3.0。基準測試的最低幀率從未低於 58 幀,當我在遊戲中更具挑戰性的區域操控時,最低也只有 55fps。從約 9 英尺的距離觀看,畫面清晰流暢。

不過原生 4K 的性能表現不如預期,平均幀率僅為 24fps,但主機一般不會在原生 4K 下運行最要求的遊戲。當我使用 720p 設定進行測試時,則得到了一個穩定的 131fps,儘管低解析度在 4K 電視上看起來不太美觀。

Valve 如何將 PS5 的性能壓縮進半個 PS5 大小的機箱,這款設備的體積僅為 3.8 升,其中還包括內置電源供應,以免需要外接電源適配器?當 Valve 向編者展示拆解的 Steam Machine 時,答案是:內部幾乎沒有浪費空間。

Aldehayyat 表示,團隊設計整個 Steam Machine 主要圍繞其冷卻系統,從靜音的 120mm PC 風扇開始,具有定制的葉片幾何形狀。他開玩笑說:「我們在這方面的計算流體力學時間可能比 F1 團隊一年還要多。」

Valve 發佈 Steam Frame 虛擬實境頭盔,提供全新使用體驗

Valve 即將推出一款全新的虛擬現實耳機,並將為 VR 設備的概念帶來全新的方法。大多數我嘗試過的 VR 耳機在新奇感過後都會被擱置,我曾以為自己永遠不會再使用 VR。不過,當我在 Valve 總部親自體驗這款新耳機後,幾乎忍不住想立即掏出信用卡。

這款新耳機名為 Steam Frame,目標是同時實現多個功能。它是一款獨立的 VR 耳機,內部搭載一顆類似智能手機的 Arm 芯片,能夠直接從內建存儲或 microSD 卡運行 Windows 平面遊戲。但更引人注目的是,Steam Frame 可以通過一個短距離、高帶寬的無線轉接器,將遊戲直接串流至耳機,這樣就能繞過不可靠的家庭 Wi-Fi。全新的控制器則配備了所有平面遊戲和 VR 遊戲所需的按鈕和輸入。

這款耳機的賣點是,無論是本地還是通過串流,都能在這款輕便的耳機上玩所有 Steam 庫中的遊戲,無需任何線纜。Valve 似乎真的抓住了市場的需求。

在我體驗《半條命:愛莉克斯》中的一個工業關卡時,無論是跳躍還是擊殺頭蝸,我完全感受不到遊戲是從附近的 PC 串流過來的。這種感覺就像是通過有線連接或耳機本身本地運行遊戲。

這款隨耳機附帶的轉接器使用 6GHz 頻段串流遊戲,這是它唯一的任務。Valve 硬件工程師 Jeremy Selan 向《The Verge》表示,這意味著使用體驗具有「低延遲、高帶寬和強健性」。

在串流過程中,為了讓畫面清晰且延遲低,Steam Frame 使用了一種名為「視覺聚焦串流」的技術。這可能與您熟悉的視覺聚焦渲染有關,後者在 VR 中增強眼前的畫面,並降低周邊視覺的解析度以優化耳機的性能。透過視覺聚焦串流,Steam Frame 使用兩個眼球追蹤攝像頭以便更有效地傳輸壓縮圖像。Selan 表示:「用戶所注視的地方,我們會盡可能多地使用位元,提供非常高保真的高質量畫面。」

這項技術是「始終開啟和活躍的」,因此遊戲開發者不需要任何額外操作。耳機每秒檢測眼睛位置超過 80 次。

在一次演示中,Valve 工作人員輸入了一個特殊命令,讓我眼睛所聚焦的地方出現一個方框。在這個方框顯示時,我無法察覺周圍的畫面解析度變低,當我在虛擬房間中快速轉動眼睛時,方框的反應毫無延遲。

這種表現令人印象深刻,這意味著根據 PC 的性能,Steam Frame 可以讓使用者在輕便的耳機上體驗高端 VR 遊戲。Steam Frame 的重量為 440 克,搭配耳機及電池帶,約為重 809 克的 Valve Index 的一半,而 Valve Index 還需與 PC 物理連接。相較之下,Steam Frame 也比 560 克的 PSVR 2 和 515 克的 Meta Quest 3 更輕。

這款耳機在剛開箱時佩戴起來也很舒適,面部墊非常柔軟,並且由於電池位於頭帶後方,平衡性良好。頭帶內部還包含了揚聲器,Valve 表示每側有兩個揚聲器,分開安裝以便在不影響耳機定位傳感器的情況下相互抵消震動。

不過,舒適性可能會影響性能。儘管看起來像是為面部設計的 Steam Deck,Steam Frame 在獨立運行其輕便 Arm 系統時,無法達到 Steam Deck 的性能水平和電池續航。

Steam Frame 在 Snapdragon 8 Gen 3 的最新一代手機芯片上運行 SteamOS,並必須使用名為 Fex 的模擬器即時重新編譯 Windows x86 遊戲代碼,以便讓遊戲在 Arm 系統上運行。其電池容量為 21.6 瓦時,約為原始 Steam Deck 的一半。不過,用戶可以將任何足夠強大的 USB-C 電池(45W)連接到耳機,以延長其續航。Valve 正在努力使串流的電池續航「盡可能高效」,但 Selan 認為進行六小時的《Hades II》串流「不太可能」。

在一次演示中,我在 Steam Frame 上的虛擬大螢幕上玩標準的 x86 版本《Hades II》,注意到幾個小的遊戲卡頓,這在我的 Steam Deck 或 Nintendo Switch 2 上從未出現過。在後來演示《Hollow Knight: Silksong》的過程中,我也察覺到了類似的情況。

Waymo 在洛杉磯、舊金山和菲尼克斯發佈高速公路駕駛服務,擴展自動駕駛技術應用

最近的未來發展包括 Waymo 在主要城市中擴展高速公路駕駛服務,以及 Valve 的 Steam Machines 再度回歸。這兩項創新標誌著各自領域的重要時刻,展現了自動駕駛技術和遊戲硬體的進步。

Waymo 計劃透過在洛杉磯、舊金山和菲尼克斯推出高速公路駕駛服務來增強其服務。在經過去年大量測試後,此新功能旨在使 Waymo 的行程「更加方便和高效」。該公司已在高速公路上行駛了數百萬英里,並與員工及客戶進行測試,以確保安全和可靠性。這項徹底的運營準備,加上與安全官員的合作,支持了這一新服務階段的安全交付。Waymo 應用程式的用戶將在「我的行程」選項卡中看到一個新卡片,讓他們可以「加入提前訪問高速公路路線的名單」。此外,Waymo 還宣布擴展到舊金山灣區,包括聖荷西,創造了一個超過 260 平方英里的統一服務區域。在這次擴展中,聖荷西米內塔國際機場(SJC)將提供路邊接送服務。展望未來,Waymo 計劃明年將服務擴展到拉斯維加斯和聖地牙哥,以及底特律。

與此同時,Valve 重新推出其 Steam Machines,標誌著其硬體雄心的重要復甦,這在 2015 年初次推出時並不成功。該公司一直在默默推進這一概念,手持設備 Steam Deck 成為其重新聚焦遊戲硬體的基石。新的 Steam Machine 專為電視使用而設計,並配備 Steam 控制器進行遊戲,以及 Steam Frame 用於虛擬現實體驗。這些發展暗示了 SteamOS 硬體的更廣泛未來,Valve 暗示可能會有更多產品即將面世。《The Verge》正在跟踪 Valve 重新啟動的硬體計劃,提供該公司在過去十年中如何演變其遊戲生態系統的見解。

Apple 發佈數位身份證功能,將於美國 250 多個機場的 TSA 檢查點接受使用

Apple 正在推出數字身份(Digital IDs),此功能允許使用者在 Apple Wallet 中創建並儲存身份證明,使用的是美國護照。根據 Apple 的公告,數字身份的接受將首先在美國逾 250 個機場的 TSA 檢查站開始推行。

用戶可以通過 iPhone 或 Apple Watch 在 TSA 檢查站出示數字身份,取代 REAL ID。然而,Apple 指出這並不會取代實體護照,且該功能無法用於國際旅行或過境。

目前,Apple 已允許用戶在 12 個州及波多黎各的 Apple Wallet 中儲存駕駛執照,但新的數字身份選項為那些居住在不支持數字駕駛執照的州或尚未擁有 REAL ID 或州身份證的人提供了一個替代方案。Apple 最初在 6 月的全球開發者大會上宣布了數字身份功能,但該功能原定與 iOS 26 一同發佈,隨後 Apple 靜默延遲了推出時間。

要創建數字身份,使用者需在 Wallet 應用程序的右上角點擊「加號」按鈕,然後選擇數字身份。接下來,Apple 會要求用戶掃描實體護照的照片頁面,以及護照背面的晶片,以確保數據的真實性。用戶還需要拍攝自拍以進行驗證,並完成面部和頭部運動以確認身份。

用戶可以通過雙擊 iPhone 的側邊或主屏按鈕來打開 Apple Wallet,選擇數字身份,然後將手機或 Apple Watch 靠近身份識別讀取器來出示身份。Apple 表示該功能是加密的,這意味著 Apple 無法查看用戶展示身份時的資料或數據。用戶也無需「解鎖、展示或交出」設備來出示身份,這一點對於數字駕駛執照同樣適用。

目前尚不清楚哪些機場會接受數字身份。Apple 還提到,未來用戶將能在「其他特定商業機構和組織」中出示數字身份。

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