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《寶可夢傳說 Z-A》開放預約!體驗最多4人連線對戰的全新樂趣

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株式會社寶可夢公布了以下有關Nintendo Switch/Nintendo Switch 2軟體《寶可夢傳說 Z-A》及Nintendo Switch 2軟體《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》的資訊。

彙整了《寶可夢傳說 Z-A》最新資訊的特別影片已經於YouTube公開,歡迎前往觀賞。

「Z-A Battle Club」是《寶可夢傳說 Z-A》連線對戰的名稱。最多可4人對戰,根據在限制時間內打倒的寶可夢數量,競爭第1至第4名的排名。善用各式各樣的招式與超級進化,積極地發動攻擊吧。

在《寶可夢傳說 Z-A》中,寶可夢會一邊與訓練家一起移動一邊使出招式,展開即時戰鬥。而「Z-A Battle Club」的連線對戰也同樣,可以享受到增添了新遊戲要素的寶可夢對戰。在本作的嶄新對戰中,一部分的招式效果與至今的《寶可夢》系列有所不同。像是可以攻擊一定範圍,一次對多隻寶可夢造成傷害的招式;或是可以直線攻擊,藉此瞄準遠方寶可夢的招式等,效果豐富多元。從意想不到的位置發動攻擊,或是將成群聚集的對手一網打盡等……帶領夥伴寶可夢,並且善用各式各樣的招式朝勝利邁進吧。

在「Z-A Battle Club」中,訓練家會在場上不同的地方,派出同行的寶可夢來展開戰鬥。若是自己的寶可夢之中有任何1隻陷入瀕死狀態,將會退回開始的地方,並且在同行的寶可夢完全回復的狀態下再次展開戰鬥。1場對戰的時間限制為3分鐘。只要打倒對手的寶可夢就能獲得點數,並根據點數排定名次。另外,場上有時會出現超級能的能量團,收集後能用來讓寶可夢超級進化,還會出現可以讓寶可夢的能力暫時提升的道具等等。在仔細觀察戰況的同時,積極地發動攻擊,盡量打倒更多的寶可夢吧。

在「級別對戰」裡,將會透過「網路通訊」與全世界的訓練家一決勝負。由4人進行戰鬥,玩家會依照對戰的名次獲得點數。此外還可根據對戰中的行動獲得額外點數。累積點數之後,自身的級別便會提升。級別從Z級開始,最高可以升級至A級。對戰結束時或級別提升時可以獲得報酬,在規定的期間結束後,還可以按照該賽季的最終級別領取更多的報酬。由於不同賽季的報酬各有不同,請踴躍參加來爭取更高的級別並獲得報酬吧。

藉由輸入密語來配對的「私人對戰」,不論是透過和附近對手連線的「鄰近主機通訊」,或是和遙遠對手連線的「網路通訊」都能遊玩。最多能4人對戰,並且可以從多種對戰規則中選擇一種。用喜歡的規則,享受和夥伴的對戰吧。

商品名稱: 《寶可夢傳說 Z-A》

發售日: 預定於2025年10月16日發售

建議售價: 盒裝版 HKD 359

下載版 HKD 359

發行: The Pokémon Company

銷售: 任天堂株式會社

製作: GAME FREAK inc.

對應平台: Nintendo Switch/Nintendo Switch 2

遊戲類型: 動作RPG

遊戲人數: 1人(對戰、交換等:2~4人)

通訊功能: 對應鄰近主機通訊及網路通訊

銷售型態: 盒裝版/下載版

支援語言: 日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文

商品名稱: 《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》

發售日: 預定於2025年10月16日發售

建議售價: 盒裝版 HKD 409

下載版 HKD 409

發行: The Pokémon Company

銷售: 任天堂株式會社

製作: GAME FREAK inc.

對應平台: Nintendo Switch 2

遊戲類型: 動作RPG

遊戲人數: 1人(對戰、交換等:2~4人)

銷售型態: 盒裝版/下載版

支援語言: 日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文

商品名稱: 《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition 升級通行證》

發售日: 預定於2025年10月16日發售

預購開放日: 開放預約中

建議售價: HKD 50

發行: The Pokémon Company

銷售: 任天堂株式會社

製作: GAME FREAK inc.

對應平台: Nintendo Switch 2

遊戲類型: 動作RPG

銷售型態: 下載版

若要使用升級通行證,需持有另售的《寶可夢傳說 Z-A》。此外,若需要最新版的更新資料,請於更新後再使用。

《寶可夢傳說 Z-A》除了Nintendo Switch版,還會發售Nintendo Switch 2專用的《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》。Nintendo Switch 2版本的遊戲軟體會發揮Nintendo Switch 2的效能,透過提升圖像與幀率等方面,讓玩家可以更舒適地享受在密阿雷市的冒險。無論是《寶可夢傳說 Z-A》盒裝版或下載版任一版本,僅需購買「升級通行證」便能升級為「Nintendo Switch 2 Edition」。

《Pokémon Champions》確定成為世界大賽遊戲部門官方使用遊戲

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*1.《Pokémon Champions》的最新影片公開!*

影片名稱

【官方】《Pokémon Champions》3rd Trailer

URL

*https://youtu.be/uv0x6iD44Ww*

*2.WCS2026遊戲部門確定以《Pokémon Champions》作為指定遊戲軟體*

「Pokémon World Championships(WCS)」是寶可夢的遊戲、卡牌遊戲、《Pokémon GO》和《Pokémon UNITE》的世界大賽。自2026年起,大賽的遊戲部門將使用《Pokémon Champions》作為指定遊戲軟體。

此外,WCS的預選賽事也會使用《Pokémon Champions》實施。敬請期待決定世界冠軍的熾熱對戰。

※在部分地區的大賽,可能會使用《寶可夢 朱/紫》舉辦WCS2026預選賽事。

*3. 在級別對戰中巧妙運用「超級進化」*

■在級別對戰中巧妙運用「超級進化」

在《Pokémon Champions》首次舉辦的級別對戰規則中,將可以使寶可夢超級進化。超級進化後的寶可夢們將展開震撼力十足的對戰,敬請期待。

■對戰時不可或缺的「全一環」

在《Pokémon Champions》中,主角會配戴著「全一環」。

全一環就如同《寶可夢》系列中登場的超級環,會發揮超級進化時所需的鑰石的作用。為了讓對戰變得更有趣而開發的設施專用裝置。目前正在研究如何藉此激發出寶可夢的各種能力。

*4. 超級快龍在《Pokémon Champions》也會登場!*

在《寶可夢傳說 Z-A》新發現的超級快龍,在《Pokémon Champions》也會登場!

超級快龍在《Pokémon Champions》中,會使用什麼樣的方式對戰呢?敬請期待。

*商品資訊*

・商品名稱 :《Pokémon Champions》

・對應平台 :Nintendo Switch/iOS/Android

※可於Nintendo Switch和Nintendo Switch 2遊玩。

・銷售型態 :下載專用

・發佈日 :2026年

・售價 :本遊戲為免費遊玩※部分道具可付費購買。

・遊戲類型 :寶可夢對戰

・支援語言 :日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、

德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文

・企劃製作:GAME FREAK inc./The Pokémon Company

・開發:The Pokémon Works

・發行:The Pokémon Company

・銷售:

Nintendo Switch版: 任天堂株式會社

智慧型手機版(iOS/Android):The Pokémon Company

以上為開發中畫面。

©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.

下月將有四款旗艦新機發佈 包括 Apple iPhone 17 系列及小米16 系列

8月18日,有數碼博主爆料稱,下個月將有四款旗艦新機發佈,分別是華為 Mate XTs、iPhone 17 系列、小米 16 系列和 vivo X300 系列。

根據消息,Apple 將於下月發佈 iPhone 17、17 Air、17 Pro 和 17 Pro Max 三款機型。其中,標準版將採用 6.3 英寸小屏設計,搭載 A19 芯片,成為首款搭載 ProMotion+ 息屏顯示的標準版手機。Pro 系列將搭載滿血版 A19 Pro 芯片,標配 12GB RAM;三攝全面升級至 4,800 萬像素,並採用抗反射防刮屏幕。

小米 16 系列將推出小米 16、16 Pro、16 Pro Max 和 16 Ultra 四款機型。其中,前三款機型有望在今年 9 月正式亮相,最後一款機型最快將於今年 12 月正式發佈,所有機型的電池容量均超過 7,000mAh,支持 100W 有線快充及 50W 無線充電。此外,小米 16 Pro 系列將復刻小米 11 Ultra 的橫向超大影像模組,小米 16 Pro Max 有望獨佔 Real RGB OLED 屏幕及 UWB 超寬帶功能。

vivo X300 預計將搭載天璣 9500 處理器,主攝為 2 億像素,並將採用 ISZ 無損變焦技術,35mm/50mm 截切光變質量非常高。而 vivo X300 Pro 同樣搭載天璣 9500 處理器,影像方案為 5,000 萬像素主攝 + 5,000 萬像素鏡頭 + 2 億像素潛望鏡頭,這次還會採用新鍍膜技術來改善光學問題。

此外,華為還將在下月發佈新款三折疊手機 Mate XTs。

小米 REDMI Note 15 Pro系列將於8月21日正式亮相,主打抗摔防水及長續航功能

小米集团总裁卢伟冰於8月18日在社交平台上公布了小米 Redmi Note 15 Pro 系列的外觀及發佈日期。新機採用類似圓角矩形的後置模組,搭載三個攝像頭及一個閃光燈,前置則為居中打孔設計,屏幕為微曲形狀,頂部配備揚聲器和紅外傳感器,將於8月21日晚上7點正式亮相。

根據卢伟冰的介紹,Redmi Note 15 Pro 系列將主打真抗摔、真防水和長續航等特性,定位為「新一代小金剛」。據了解,Redmi Note 15 Pro+ 搭載的第四代高通 Snapdragon 7s 移動平台在 Geekbench 6.4.0 版本中獲得了單核 1,228 分、多核 3,230 分的成績,主核頻率最高可達 2.71GHz。值得一提的是,Redmi Note 15 Pro 系列的入網信息顯示,全系支持 90W 快充,Note 15 Pro+ 還支持北斗短報文衛星短信,成為 Redmi 首款支持衛星通信的手機。

作為參考,Redmi Note 14 Pro 系列於 2024 年 9 月發佈,全系支持 IP66、IP68 及 IP69 三種防水等級。其中,Note 14 Pro 內置一塊 5,500mAh 電池,Note 14 Pro+ 配備 6,200mAh 硅碳電池,起售價為 1,499 元人民幣,約 HK$ 1,632。

Apple 與華為計劃升級屏幕抗反射技術 望提升用戶視覺體驗

近期,有數碼博主爆料稱,Apple 的 iPhone 與華為的新機型均計劃升級屏幕抗反射技術,以推動行業普及。綜合多方信息,華為新一代旗艦機型 Mate 80 系列有望首發搭載華為自研的抗反射屏幕技術,而 Apple 亦在推進類似方案,或為新 iPhone 的屏幕體驗帶來突破。

根據了解,華為自 2024 年推出的云晰柔光屏來看,已通過納米抗反射塗層實現抗眩光(AG)、抗反射(AR)、抗指紋(AF)的 3A 標準,顯著提升屏幕在強光環境下的可視性與觸控體驗。到 2025 年 8 月,華為在 MatePad Air 2025 款平板上首次量產超清護眼云晰柔光屏,該屏幕采用了兩項核心技術:

技術描述
高精度納米蝕刻工藝降低 50% 屏幕閃點,解決傳統柔光屏模糊痛點,提升顯示清晰度。
納米紋理結構+多層散射技術減少 99% 環境干擾光,實現光線均勻散射,並通過 SGS 低視覺疲勞金標認證。

行業分析師指出,華為正將平板端驗證成功的超清護眼云晰柔光屏向手機端遷移。證據顯示,華為新機(推測為 Mate 80 系列)的屏幕物料“正在進行抗反射升級”,且技術路線延續了納米塗層與蝕刻工藝的核心優勢。若實現落地,Mate 80 系列將成為首款在複雜光環境下仍保持超強抗干擾光能力的旗艦手機。

抗反射技術的核心價值在於解決用戶長期面對的痛點:強光下反光刺眼、視覺疲勞及藍光頻閃等問題。華為通過三年技術迭代,逐步構建“護眼、清晰、書寫”三位一體的體驗閉環。若 Apple 等友商加入戰局,消費者有望在更多價位機型上獲得全天候舒適用眼體驗。

發現 100 倍更大氫豐富熱液系統

科學家在西太平洋海底發現了一個巨大的富氫熱液系統,這一系統是通過載人潛水器「Fendouzhe」進行探索的。這一發現為深入了解深海蛇紋岩化過程提供了新的視角。蛇紋岩化是指富含鐵和鎂的岩石與水之間的化學反應,從而形成蛇紋岩礦物並釋放氫氣。中國科學院海洋學研究所的科學家表示,這一系統對於理解地球內部過程及可能促成生命起源的條件至關重要。

研究人員揭示,昆侖熱液場是一個構造活躍的地點,位於卡羅琳板塊上,距穆沙溝約 80 公里,擁有 20 個大型海底凹陷(有些直徑超過 1,000 公尺),這些凹陷像管道群一樣聚集在一起,形成了一組垂直或陡峭傾斜的圓柱形岩石結構,從地球內部輸送液體或氣體。其總面積達到 11.1 平方公里,即超過失落之城的百倍,失落之城是一個位於大西洋中脊的獨特深海熱液場。

根據研究的主要作者孫偉東教授的說法,「昆侖系統因其異常高的氫氣通量、規模以及獨特的地質環境而脫穎而出,顯示出蛇紋岩化驅動的氫氣生成可以在遠離中洋脊的地方發生,這挑戰了長期以來的假設。」研究還顯示,四個較大的凹陷是通過載人潛水器「Fendouzhe」進行勘探的,這些凹陷的壁面陡峭,類似金伯利管,深度可達 130 米。在這些管道底部的小凹陷中觀察到了生態系統,並在熱液流體中獲取了約 5.9 至 6.8 毫摩爾每公斤的氫氣濃度。

根據排放區域映射和流速分析,昆侖熱液場的年氫氣通量估計為 4.8 × 10^11 摩爾/年,這代表了來自所有海底來源的全球非生物氫氣產量至少 5% 的貢獻,根據新聞稿,這對於一個單一系統來說是一個顯著的貢獻。地質特徵,包括類似金伯利管的陡壁凹陷、爆炸性碎屑沉積物和分層碳酸鹽結構,表明熱液活動經歷了分階段的演變:首先是氣體驅動的噴發,隨後是持續的熱液循環和礦物沉積。

孫教授指出,這一系統的生態潛力尤其引人注目。「我們觀察到這裡繁榮的多樣深海生物,包括蝦、蹲蟹、海葵和管蟲,這些物種可能依賴於氫驅動的化學合成。」研究人員表示,這一發現為研究氫氣排放與原始生命出現之間的聯繫提供了自然實驗室。昆侖的碱性富氫流體被認為與早期地球的化學環境相似。研究團隊認為,昆侖熱液系統不僅擴展了對深海氫氣過程的知識,還開辟了識別未開發的海底氫氣資源的新途徑。

南巴西的鯰魚攀爬瀑布的驚人現象

在 2024 年 11 月,巴西馬托格羅索州的環境軍警察在阿基達烏納河目睹了一個非凡的事件,數以千計的蜜蜂鯰試圖攀爬高達四米的瀑布。這一不尋常的景象發生在雨季開始之際,迅速被認識為一種罕見的自然現象。在一周內,一支巴西科學家團隊抵達現場,對這一壯觀景象進行了更深入的紀錄和研究。他們的實地工作揭示了這些鯰魚遵循著一種日常規律:在午後最炎熱的時候躲藏在岩石和陰涼的水池下,然後在黃昏時分出來開始攀爬。這種行為首次被攝影機捕捉到,引發了對該物種適應性和生存策略的新問題。

這種鯰魚利用鰭和吸附力來攀爬滑溜的岩石的現象,首次在《魚類生物學雜誌》中得到了記錄,該研究描述了蜜蜂鯰在異常大型群體中攀爬瀑布的情況。研究人員不僅確認了這一壯觀景象的稀有性,還檢查了其背後的機制——這些魚被觀察到在攀爬時展開它們的配對鰭,同時利用尾巴和側向運動推進,抵抗水流。科學家們認為,這一技術可能通過一種吸附機制得到了增強,幫助蜜蜂鯰緊緊附著在平坦、滑溜的岩石表面上,使攀爬成為可能。研究人員補充說,這些發現為這種稀有且仍未完全了解的橙黑色蜜蜂鯰提供了罕見的見解,因為它們喜好快速流動的河流,這使得近距離研究變得具有挑戰性。在同一次觀察中,科學家們還記錄了另外三種魚類與蜜蜂鯰一起嘗試攀爬,這表明這一行為可能並非單一物種所獨有。

科學家們仍在思考蜜蜂鯰為何嘗試這一陡峭的攀爬,雖然主要理論指向上游遷徙以進行繁殖。觀察結果顯示,攀爬者中既有雄性也有雌性,大多為成熟成魚,而這一行為的時間與雨季的開始相吻合,這是一個許多其他魚類在河中開始繁殖旅程的時期。除了鯰魚攀爬瀑布的驚人影像,研究人員在他們的論文中指出,這一發現對保護工作具有重要意義,提供了對該物種行為及其依賴的生態條件的新見解。然而,全面了解鯰魚的攀爬機制及其更廣泛的遷徙模式需要進一步的研究。

研究作者進一步強調,像瀑布攀爬這樣的行為可能特別容易受到環境壓力的影響,包括棲息地破碎化和河流壩的建立。通過在野外記錄這些罕見的運動,研究人員認為,保護河流系統和遷徙路徑對於保護像蜜蜂鯰這樣的物種變得更加關鍵。這不僅是保護單一物種的問題,更是整個生態系統和生物多樣性之間相互依存關係的體現。

98% 準確率的火箭技術提升生產能力

位於德克薩斯州的防務巨頭洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)正計劃增加其指導火箭彈藥的生產,以支援火炮系統的需求。根據最新報導,洛克希德·馬丁的導彈與火控部門(Missiles and Fire Control, MFC)獲得了一項價值 42 億 3,494 萬美元(約 HK$ 329 億 2,000 萬)的合同,將持續生產導引多管火箭系統(Guided Multiple Launch Rocket System, GMLRS)彈藥,合同期限到 2027 年 10 月 20 日。這項合同的獲得顯示出美國國防部對於高精度火箭系統的重視,並希望透過持續的生產來加強軍事能力。

GMLRS彈藥系列是已經在戰鬥中得到驗證的多管火箭發射系統(MLRS)的一部分,該系列包括HIMARS和M270等發射器。被譽為「70 公里狙擊步槍」的GMLRS,是一種全天候的精確導引火箭,具備更高的準確性,從而減少了擊敗目標所需的火箭數量。洛克希德·馬丁指出,這一系列的火箭和導彈正在持續進行演變開發,以滿足現代戰士的需求。這些經過戰鬥驗證的低成本、低風險彈藥大幅減少了附帶損害,並在面對當前威脅時提供了巨大的能力和靈活性。

公司表示,GMLRS系列有多種變體,其中GMLRS Unitary回合整合了一枚 200 磅的單一戰鬥部,具備超過 70 公里的射程,能夠精確打擊點目標。此外,GMLRS替代戰鬥部(Alternative Warhead, AW)變體是第一種設計用於服務區域目標的彈藥,並且符合美國國防部的集束彈藥政策及國際政策,該變體的射程同樣超過 70 公里,並可投放一枚 200 磅級的碎片戰鬥部。

GMLRS的最新開發變體是延長射程GMLRS(Extended-Range, ER),它在各種天氣條件下的射程可達 150 公里。ER GMLRS與傳統的GMLRS具有共通性,並可由HIMARS和MLRS M270系列發射器發射。這些彈藥採用了更大的發動機,並由於尾部驅動控制的設計,增強了機動性。

這項價值42億美元的生產合同不僅反映了美國陸軍對於維持高戰備狀態的指導彈藥庫存的承諾,也顯示出近期戰場成功所帶來的國際需求增長。GMLRS火箭在烏克蘭部隊手中的實戰表現,展示了其在破壞敵方後勤、摧毀指揮所及突破加固防線方面的戰略價值,這種精確度以前主要依賴於空投彈藥。根據洛克希德·馬丁的資料,目前已經生產超過 60,000 枚GMLRS火箭,並且這些火箭的可靠性超過 98%。

GMLRS系統具備持續響應、全天候及快速部署的能力,提供了長距離的地對地打擊能力。該系統每個發射筒可裝載 6 枚火箭,M270發射器可攜帶 2 組發射筒,而HIMARS發射器則可攜帶 1 組發射筒。透過這些高效能的火箭系統,洛克希德·馬丁正在不斷鞏固其在全球防務市場中的領導地位,並為未來的軍事挑戰做好準備。

Ursa Major III 是一個幽靜的暗星團,非暗銀河:研究結果

多年來,天文學家對我們銀河系最微弱的衛星之一——大熊星座 III(Ursa Major III)充滿了興趣。這顆位於超過 30,000 光年外的暗淡伴星,長期以來被認為是一個主要由暗物質構成的小型星系。然而,近期的一項研究對這一觀點提出了挑戰。一組天體物理學家發現,Ursa Major III 可能並非一個暗物質主導的星系,而是一個密集而緊湊的星團,其核心隱藏著黑洞和中子星。這項研究的作者之一,波爾多大學(University of Bonn)的帕維爾·克魯帕(Pavel Kroupa)表示:「我們的工作首次顯示,這些天體更可能是正常的星團。」如果這一結果得到確認,將重新塑造科學家對這些神秘宇宙物體的分類方式,甚至可能影響我們估算暗物質在宇宙中角色的方式。

深入探索 Ursa Major III 的黑暗面,這類宇宙系統並不能簡單地歸類。在表面上,它們看起來像普通的星團,這些小型星群由重力保持在一起。然而,它們的質量與光度比率異常高,有時是正常星團的數百至數千倍。幾十年來,天文學家假設這必然意味著它們包含大量隱藏的暗物質。然而,伊朗高等科學研究所的博士生阿里·羅斯塔米-希拉茲(Ali Rostami-Shirazi)指出:「既有的暗物質模型或替代理論都未能令人滿意地解釋其確切原因。因此,這些中間物體被視為天體物理學中的熱門話題,並受到密切研究。」為了解決這一謎題,研究團隊轉向計算機模擬。他們使用了一種稱為 N-body 模擬的方法,該方法能夠精確追蹤數千顆星星之間的引力,重建 Ursa Major III 在數十億年中的可能歷史。

這些模擬考慮了該物體已知的圍繞銀河系的軌道以及其化學成分,這兩者都是重要的線索。模擬結果顯示,隨著 Ursa Major III 繞銀河系運行,銀河的引力可能會慢慢剝離其外層星星。隨著時間的推移,這場宇宙的拉鋸戰只會留下死星的最黑暗、最重的殘骸,包括黑洞和中子星,還有少數幸存的亮星。這些不可見的殘骸將主導該系統的重力,使其看起來比實際重得多,而無需暗物質來解釋這種變化。換句話說,曾經被認為是暗矮星系的 Ursa Major III,實際上可能是研究人員所稱的暗星團,一個受損的星團,其核心隱藏著黑洞。克魯帕補充道,這種星團是「在與銀河系的引力互動中,經歷數十億年後,外層星星被移除而形成的。」

如果這一發現得到確認,將會有廣泛的影響。這意味著,至少一些曾經被計算為矮星系的微弱衛星實際上是暗星團。這將進一步減少對我們銀河系鄰域暗物質的估算,並提供一個新的視角來理解星團在像銀河系這樣的巨大星系引力下的演化。此外,這也突顯了先進模擬在解決曾經幾乎無法解釋的宇宙謎題方面的強大能力。克魯帕表示:「我們目前的結果為理解神秘的天體物體提供了新的基礎,同時也為銀河研究開闢了新的視角。」然而,研究人員也提出需要更多的證據來驗證他們的發現。能夠直接揭示 Ursa Major III 中黑洞殘骸存在的觀測,將是確認其模型的下一步。這項研究發表在《天體物理期刊快報》(The Astrophysical Journal Letters)上。

科學家發現氧氣「呼吸」晶體,推動清潔能源技術發展

一組科學家研究出了一種具有突破性的材料,這是一種由鍶、鐵和鈷組成的金屬氧化物,具備「呼吸」氧氣的能力。在簡單的氣體環境中加熱時,這種晶體能夠反覆釋放氧氣,然後再重新吸收,且不會降解。這樣的特性可能為清潔能源技術開闢新的可能性。這項研究由韓國釜山國立大學的教授 Hyoungjeen Jeen 主導,並由日本北海道大學的教授 Hiromichi Ohta 共同撰寫,突顯了從更高效的燃料電池到智能熱設備及節能窗戶等潛在應用。

這些研究成果發表於《自然通訊》雜誌,提供了一個引人注目的視角,顯示材料科學的突破如何可能重塑未來的能源格局。Hyoungjeen Jeen 教授表示,這一新發現就像是「給晶體裝上了肺部,它能夠根據需要吸入和呼出氧氣」。在固體氧化物燃料電池等技術中,控制材料中的氧氣是關鍵,這些燃料電池能夠從氫中生成電力,並且排放極少的污染物。

此外,這種材料也促進了熱晶體管的創新,這些設備能像電氣開關一樣引導熱流,以及智能窗戶,這些窗戶會根據天氣條件自動調整熱量流動,預示著更加智能和節能的建築物和設備。傳統上,能夠控制氧氣的材料要麼過於脆弱,要麼只能在極端條件下運作,例如非常高的溫度,這使得它們在日常技術中的應用變得不切實際,無論是能源設備還是智能建材。

這種新晶體克服了這些長期以來的限制,在更溫和且實用的條件下,能夠反覆吸收和釋放氧氣,同時保持其結構的完整性和穩定性能。與過去只能在極端環境中運作或迅速降解的材料不同,這種晶體在多次循環中也能可靠運作,這使得它在真實世界中的應用變得非常合適。科學家進一步指出,這一發現的顯著之處在於,只有晶體中的鈷離子在過程中被還原,並且這一轉變導致形成了一種全新但穩定的晶體結構。

進一步的實驗顯示,當重新引入氧氣時,這種材料能夠完全恢復到其原始形態,這證實了氧氣釋放和吸收過程是完全可逆的。這種可逆性對於實際應用至關重要,因為它確保了晶體可以反覆執行其氧氣呼吸循環而不會隨時間降解。研究的合著者之一 Hiromichi Ohta 教授還強調,這一發現代表了朝著發展智能材料的一個重要步驟,這些材料能夠實時調整自身。潛在的應用範圍廣泛,包括清潔能源技術、高級電子設備及環保建材,為提升多個行業的效率和可持續性提供了新的方法。

中國「剪刀翼」計劃或將重燃超音速無人機概念

中國工程師據報正在研發自家的斜翼概念,這種設計最早出現於 1940 年代,具有一個能夠圍繞機身旋轉的單一翼,就像剪刀的刀片一樣。這類飛機在低速時,機翼正常伸出(垂直),以便進行起飛、降落和正常飛行;而在高速時,機翼則會旋轉,幾乎與機身融合,將整架飛機變成一支超音速的箭矢。通常,飛機在設計上必須在適合低速起飛的機型(大型寬翼以提供升力)與適合高速飛行的機型(傾斜纖細的機翼以減少阻力)之間做出選擇。其他設計,例如 F-14 和英國的暴風機(Tornado),試圖通過向後傾斜兩個機翼來達到兩者兼顧,但這需要繁重且複雜的機械結構。相比之下,斜翼在工程上則顯得“更簡單”,因為只需一個大型機翼進行旋轉。

然而,這一概念本身存在固有的問題,例如在過去的穩定性噩夢(1970 年代的 NASA AD-1 以搖晃著稱,難以控制)。為了解決這些問題,中國團隊利用了現代技術的結合,包括超級計算機和人工智能(AI)。這些技術用於在飛行過程中建模和預測飛機周圍的氣流。設計還整合了智能材料和感應器,以管理這類飛機所經歷的強烈應力。據報導,該設計包含了小翼、尾翼和主動表面等元素,以保持在機翼運動過程中的穩定性。這架新型斜翼飛機不僅僅是一個研究項目;如果成功,將具有顯著的作戰潛力。

這種飛機可以作為一種新型無人機“母艦”的基礎,能夠達到馬赫 5(約 3,700 英里每小時或 6,000 公里每小時),並在 30 公里(約 18.64 英里)的高度接近太空。這艘母艦可能攜帶 16 至 18 架自主無人機,對雷達、通信和指揮中心進行集群攻擊。理論上,這艘母艦會在敵方防禦反應之前,將無人機投放到敵方後方,然後自主返回基地。儘管這聽起來非常吸引人,工程師們卻面臨重大挑戰。例如,機翼的旋轉軸必須承受巨大的彎曲、扭矩和振動負荷。

在馬赫 5 的速度下,飛機的外部溫度會超過 1,832 華氏度(1,000 攝氏度),而內部的旋轉軸則保持較低的溫度。這種溫差可能導致差異性膨脹、潤滑失效和裂紋的風險。經過多次飛行,疲勞可能導致災難性的故障。因此,最終的飛機設計需要冗餘、實時應力監控和備用系統,以防旋轉軸失效。一位不具名的航空專家告訴《南華早報》,冗餘是必須的。他補充說:“他們需要多個備用系統、實時應變監控、微秒級診斷和故障安全鎖定機制,以在出現問題時將機翼固定在穩定位置。”

如果團隊能夠解決這些問題,這將代表一個超越其時代的概念的復興,而過去的技術限制了它的發展。如果中國成功解決這些挑戰,這可能會成為一類新型超音速武器平台,具有長程、高速和難以攔截的特性,能夠部署無人機集群。

中國電動車製造商發佈具 933 英里續航的 SUV

IM Motors 近期發佈了其更新版的 LS6,旨在擴大市場份額,該車型現已推出電池電動車(BEV)和增程電動車(EREV)兩個版本,並提供多種配置可供選擇。在 BEV 系列中,消費者可以選擇 Pro 和 Ultra 型號。Pro 型號搭載 76 kWh 的電池,提供 404 英里(約 650 公里)的 CLTC 續航,具備後驅系統,從 0 加速至 62 mph 只需 6.4 秒。Ultra 型號則配備 103 kWh 的電池,續航時間延長至 466 英里(約 750 公里),並且為全輪驅動,能夠在僅僅 3.48 秒內完成 0 至 62 mph 的加速。這些數據顯示出 IM Motors 在電動車技術上的進步,尤其是在續航和加速表現方面。

對於 EREV 系列,IM Motors 引入了 Pro 和 Max 配置,兩者皆採用了新發佈的 Hengxing 增程系統。這一系統於 8 月 1 日正式亮相,旨在通過將更大的電池包與更高的效率相結合,超越傳統 EREV 組合,為駕駛者提供顯著更長的續航和靈活性,特別適合長途旅行。更新版 LS6 的推出標誌著公司新 Hengxing 增程系統的首次應用,這使其成為系列中首款配備該技術的車型。該系統的核心是由 CATL 提供的 Freevoy 超級混合電池包,這些電池包的尺寸明顯大於許多電池電動車所搭載的電池。

EREV 系列的 Pro 版本配備 52 kWh 的電池,提供 230 英里(約 370 公里)的 CLTC 電動續航,而結合滿油的情況下,總續航可達 870 英里(約 1,400 公里)。Max 版本則升級至 66 kWh 的電池,延長至 280 英里(約 450 公里)的 CLTC 電動續航,並提供 933 英里(約 1,500 公里)的總駕駛範圍。這兩個 EREV 版本均為後驅,並且在性能上保持一致,均可在 6.4 秒內完成 0 至 62 mph 的加速。然而,兩者之間的區別在於其電池包的尺寸,IM Motors 為 LS6 EREV 變種配置了比許多全電動車型更大的電池包。

在與 Tesla Model Y 的比較中,入門級的 Tesla Model Y 在中國市場配備 62.5 kWh 的電池,CLTC 續航為 369 英里(約 590 公里)。而 LS6 的更大電池,加上其 Hengxing 增程系統,為駕駛者提供了比大多數傳統配置更大的靈活性和更長的整體駕駛能力。IM Motors 自 2020 年成立以來,通過與阿里巴巴及張江高科技園區的合作,致力於推動電動車技術的創新。該品牌於 2022 年在中國市場推出,並於 2024 年日內瓦車展上進軍歐洲市場,儘管目前其車輛尚未在歐洲銷售。

IM Motors 以高端品牌的形象進入市場,與 MG 的更具性價比的型號形成鮮明對比。該品牌專注於先進技術、流線型設計及創新功能,旨在從競爭對手如 Tesla 那裡吸引顧客。這種定位不僅反映了 IM Motors 對市場需求的洞察,也顯示出其在技術上不斷追求卓越的決心,未來有望在全球電動車市場中佔有一席之地。

新一代 3D 列印鈦合金的航空航天應用開發

皇家墨爾本理工學院(RMIT)的工程師們最近開發出一種新型的 3D 打印鈦合金,這種合金在成本和強度方面均顯著優於當前的行業標準。該研究的主要作者 Ryan Brooke 表示,「通過開發一種更具成本效益的配方,避免了柱狀微觀結構的形成,我們解決了阻礙 3D 打印廣泛應用的兩個關鍵挑戰」。這一突破使得生產不僅具備均勻晶粒結構的鈦合金成為可能,還降低了生產成本,同時提升了材料的強度和延展性。

新開發的合金生產成本約為傳統鈦合金(例如 Ti-6Al-4V)的三分之一。透過用更易獲得且成本較低的材料替代越來越昂貴的元素釩,該團隊成功克服了 3D 打印鈦合金廣泛應用的主要障礙。研究人員在新聞稿中提到,「這種合金在商業發展方面尚未公開,但其生產成本比標準鈦合金低 29%」。這一成果對航空航天和醫療器械行業可能帶來重大影響。

對新合金的測試顯示,其強度和性能相較於標準的 3D 打印鈦合金有了明顯改善。重要的是,這種材料的設計避免了柱狀微觀結構的形成,這種結構常會導致某些 3D 打印金屬的機械性能不均勻。Brooke 最近通過 CSIRO 的 ON Prime 計劃完成了市場驗證,他指出,業界代表們明確表示需要在材料科學上實現「全面的飛躍」,而不僅僅是一些小改進。「這正是我們在這裡所取得的成就」,他補充道。

該研究還提出了一種新的框架,專門為 3D 打印的獨特需求設計金屬合金。Brooke 解釋道,「3D 打印技術使得生產更快、浪費更少且更具可定制性,但我們仍然在依賴像 Ti-6Al-4V 這樣的傳統合金,這無法充分發揮其潛力」。他形容,這就像我們創造了一架飛機,卻仍在街道上駕駛它。

目前,該團隊正在尋找行業合作夥伴,以幫助將這種新合金推向市場。該研究的通訊作者 Mark Easton 教授表示:「我們對這種新合金的前景感到非常興奮,但這需要供應鏈各方的團隊合作才能取得成功。」同時,該大學已為這一創新方法申請了臨時專利。值得注意的是,全球的研究人員都在致力於提升鈦合金的生產效率,這些合金在多個行業中都具有重要用途。最近,約翰霍普金斯大學的一個團隊利用人工智能來提升鈦合金的性能,改善了從深海探索到太空旅行的應用的強度和生產速度,並確定了激光粉末床熔融這一金屬 3D 打印方法的新製造條件。

新研究顯示野火煙霧導致的死亡人數被低估了 93%

研究人員目前正在評估野火煙霧對死亡率的影響,因為這些煙霧中含有的污染物如 PM2.5 已被證實與死亡和疾病有關。然而,他們現在發現,過去對於野火煙霧的危險性評估存在嚴重低估的情況。這項由巴塞羅那全球健康研究所(ISGlobal)進行的廣泛研究結果已發表於《Lancet Planetary Health》期刊。研究人員分析了多國的大型數據集,以評估人類健康受到野火煙霧暴露的影響。他們發現,野火污染物 PM2.5 的危害甚至可能超過交通排放的顆粒物。

一項關鍵發現是,研究人員承認死亡風險被低估了 93%。這一發現突顯了根據特定污染物類型和來源調整風險數據的重要性,尤其是在氣候危機驅動下野火煙霧暴露日益增加的背景下。ISGlobal 的研究員兼本研究作者 Anna Alari 在最近的新聞稿中解釋道:「野火的頻率和強度不斷上升,使得改善與 PM2.5 相關的野火死亡率估算變得至關重要,以便更好地追蹤這一與氣候變化有關的威脅。」

野火對人類的健康影響不容小覷。全球健康研究人員依賴 EARLY-ADAPT 項目的數據,該項目包括 32 個歐洲國家的 654 個相鄰地區的日常死亡記錄,覆蓋了 5.41 億人口。研究人員將這些數據與 2004 年至 2022 年的日常火災相關和非火災相關的 PM2.5 估算相結合。為了更好地分析野火煙霧的短期死亡影響,他們必須考慮到健康問題可能不會立即顯現,因此擴大了範圍,評估所有因各種原因導致的死亡,包括呼吸系統和心血管疾病。

在暴露後的七天內,研究發現接觸這些有害化學物質會顯著增加死亡風險。新聞稿中提到:「每立方米 PM2.5 濃度增加 1 微克(1 µg/m³)時,所有原因的死亡率上升 0.7%,呼吸系統的死亡率上升 1%,心血管的死亡率上升 0.9%。」短期暴露導致平均 535 例因各種原因的死亡,其中包括 31 例因呼吸疾病和 184 例因心血管疾病而死亡。這一公共衛生信息的重大突破是因為他們改進了評估野火污染物與其他污染物影響的方法。

根據新聞稿的說法:「這些估算是基於有關野火煙霧如何影響健康的具體數據,這使得與其他污染源相比,其影響的計算更為準確。相比之下,當使用對所有細顆粒物(PM2.5)的通用風險值時,估計每年由於野火煙霧造成的死亡僅為 38 例。因此,假設野火 PM2.5 與總 PM2.5 具有相同效果將導致 93% 的低估。」實際的死亡率幾乎高出 14 倍。

除了找出與野火煙霧相關的真實風險外,這項研究還確定了測量相關污染物影響的最有效方法,即根據污染物的特定類型和來源調整風險數據。Anna Alari 在新聞稿中表示:「改善與 PM2.5 相關的野火死亡率估算將有助於更好地追蹤這一與氣候變化相關的公共健康威脅。」這項研究的發現不僅揭示了野火煙霧的潛在危害,也為未來的公共健康政策提供了重要參考依據。

中國「離子玻璃」技術使大腦與心臟透明化

中國科學家最近報導開發出一種新技術,這種技術能使器官透明,同時保存其結構。據稱,這項技術未來可用於製作高精度且生動的影像,可能會改變對整體器官(如大腦或心臟)內部的觀察方式,無需進行解剖。生物組織通常會阻擋光線,這使得觀察變得困難,並且現有的螢光染料在高亮特定細胞或分子時常常不太理想。這項技術的挑戰在於,現有的“清除”方法雖然能使組織透明,但往往會影響其結構,造成拉伸、收縮或損壞的問題,而冷凍樣本則可能形成冰晶,破壞細微的細節。

針對這一挑戰,來自北京朝陽醫院、山西醫科大學第一醫院、北京清準醫療科技公司和復旦大學的研究團隊選擇使用離子液體來解決問題。這些溶劑在水的沸點(212°F/100°C)以下仍保持液態,因而特別適合用於處理組織。研究團隊在其發表的論文中指出,這種液體在各個波長下的透明度達到了最高,尤其是在較短波長下,與其他清除方法相比具有明顯優勢。

這些離子液體能夠進入器官,將其轉變為一種所謂的“離子玻璃狀態”。在這種狀態下,生物組織變得透明,同時保持其原始形狀和細微結構,因為它們不會擴張或收縮。此外,這些離子液體在冷卻時不會形成晶體,這使得處理過的組織能夠在冷藏中長時間保存。這一過程還能大幅增強螢光染料的亮度,使其發光強度提高 2 至 30 倍。這意味著即使是微弱的信號(如稀有蛋白質或細微的神經元連接)也能夠被觀察到,這項技術可能在三維影像應用方面帶來巨大影響,使研究人員能夠以更高的精確度映射整個器官的微觀結構。

從更廣泛的角度看,這是一個在精準醫療和診斷領域的進步,因為它使科學家和醫生能夠在超細微的層面上研究人類器官的結構。這項技術還可能幫助發現之前不可見的疾病標記,為未來的人工智慧驅動醫學影像和器官級疾病映射提供指導。研究團隊在社交媒體上表示,“這一創新的組織透明解決方案提供了對內部結構的‘X 射線視覺’,並配備了‘導航引擎’來管理樣本準備、螢光染料染色和三維重建。”未來,該團隊將繼續在這項技術上努力,這可能對精準醫療和智能診斷等領域產生積極影響。

【教學】購買 小米 Redmi 15 後,你必須做的設定

當你啱啱拎到部全新小米 Redmi 15 手機,可能會以為仲未有任何系統更新。不過事實係,早已為呢部裝置準備好多項修正同優化更新。由開機開始,你就可以逐步設定指紋解鎖、熟習多視窗操作、試玩 AI 功能,甚至自訂介面操作風格,全面釋放小米 Redmi 15 嘅潛能。

為咗令手機表現更穩定、更個人化,我哋建議你完成初始設定後,即刻打開「設定」App,向下滑搵到「軟件更新」,然後點選「下載及安裝」,等手機自動檢查有冇未安裝嘅更新,並根據畫面指示完成後續步驟。透過呢啲簡單步驟,你可以令小米 Redmi 15 發揮最大效能,享受更流暢、更智能嘅使用體驗。

生物辨識解鎖、藍牙裝置解鎖

有時攞到新機,總係會好心急咁快手完成基本設定。但建議你停一停,最少都設定好指紋解鎖。再打開「設定」,向下點選「指紋、臉部與密碼」,選擇「裝置解鎖」,然後設定好「指紋」「人臉等等。

至於更常用,但很多人忽略的則是「藍牙裝置等延長解鎖」,選擇「藍牙解鎖」,這裡可以選擇加入不同的藍牙裝置,例如智能手環、智能手錶等等。只要做好選擇,選擇了便可以在連上這些藍牙裝置後,免除常常解鎖的煩惱。

Uninstall 不需要的 Apps

使用 小米 Redmi 15 的第一個需要是其實是 Uninstall。無論係 Google Pixel、Samsung Galaxy、Honor 或小米,出廠預設的 Apps 與日常使用的 Apps 總有一些重複,無論是 Message、File Manager、預裝的手機遊戲等等都有可能。

因為不必要的 Apps 會減慢手機速度並佔用寶貴的儲存空間。要移除 Apps ,請打開 Android 手機上的「設定應用程式」,然後點擊「應用程式」標籤。這將顯示你所有的應用程式列表,你可以選擇每一個來「刪除」或「禁用」。

自訂快速設定

如果想要熟練使用新的 小米 Redmi 15 ,你需要知道如何使用「快速設定」。從螢幕頂部向下滑動時出現的設定,都可以快速切換和改變順序排列,在使用上基本上都要根據需求重新排列。改變只要打開快速設定頁面最下方並點擊「EDIT」即可。

桌面加速 及 傳統三導航鍵

選擇「設定」,再選擇「桌面」,裡面的「動畫速率」,預設是優雅,但選擇「快速」,可以減少動畫,讓手機速度更快,令新手機感覺更快速。另外,如果你不習慣手勢操控,可以選擇下方的「系統導航方式」,然後選擇「虛擬鍵調換順序」,把傳統的三導航鍵帶回來。

雙 WiFi 加速功能

小米 Redmi 15 的 WiFi 有特別功能,在一般選擇 WiFi 後,還可以在上方選擇「網絡加速」,然後選擇最上方的「雙 WiFi 加速」,選擇開啟後,再選擇另一個 WiFi 訊號便可以做到加速,也可以選擇下方的「資料加速」,讓手機在 WiFi 使用時,也可以用 Mobile Data 上網加速。

手機熱點分享速度更快

同樣是 WiFi 功能,點選設定,個人熱點,然後下拉選擇「支援第 6 代技術標準」,這樣可以讓手機分享網絡時,連接的裝置速度更快,特別是新裝置,但需要留意,剖份舊手機或許不支援此功能,變成無法連接。

加快動畫速度

小米 Redmi 15 第一件事就係加快動畫速度。動畫慢會令人覺得卡。你要先開發人員模式:設定 > 關於手機 > 軟件資訊 > 連續點 7 次 Build Number。之後會見到通知話你已成為開發者。返回主設定頁面,進入「開發者選項」,向下滑到「繪圖」區域,調整動畫比例,例如「視窗動畫比例」、「過渡動畫比例」同「動畫時間比例」。建議設為 0.5x,可提升速度而唔會太突兀。

設定好屏幕解像度、影片畫質提升

小米 Redmi 15 可以調整螢幕解像度,自關閉螢幕時間。為了省電,螢幕如果調整較低的解像度可以更省電,你可以進行設定,螢幕解像度,然後選擇解像度,也可以選擇「AI大師畫質引擎」,然後選擇超解析度增強、場景最佳化等,讓看影片時效果更佳。

設定醫療信息 & 緊急通知

Android 另一個很容易被人忘記的就是安全功能,如醫療信息及緊急 SOS 通知。醫療信息是你在緊急的時候,可以讓醫療人員得知你的身體訊息。這將幫助您在緊急情況下獲得幫助,並向急救人員提供有關您和您健康的重要信息。這些都位於原生 Android 的安全與緊急選項卡中。

至於緊急通知則是另一回事,最主要開啟的是「地震警示」,特別適合會去日本或台灣的人,如果當地發生地震等發出緊急地震通知,你的手機就會收到通知。

更新您的手機並下載應用

完成初始設置過程後,是時候更新你的小米 Redmi 15 。無論你買的是手機有多新,預載的是 Android 15 或 Android 16 等等,廠商都可能在推出後為手機系統作出更新,,因此需要進行更新。導航至設置 > 軟件更新以檢查是否有更新的軟件版本可用,並按照屏幕上的提示完成更新。

完成後,您可以使用 Google 帳戶登錄 Google Play 商店,並將所有先前安裝的應用下載到新設備上。這也是您更新 Android 應用的地方。

超冷銫原子挑戰物理法則,無法升溫

一項研究團隊最近發現,當他們對宇宙中一些最冷的原子進行反覆搖晃時,這些原子並沒有像預期般四處散開。相反,這些原子似乎自我鎖定在某個位置,挑戰了物理學中一個基本的假設,即所有系統最終都必須失去秩序並進行熱化,這意味著能量會均勻地散佈,直到變得毫無特徵。這項發現不僅挑戰了長久以來對自然界能量流動的假設,還揭示了奇特的量子行為,未來可能會推動新的技術發展。

這項研究的背景是,科學家們長期以來面臨一個悖論:當將許多相互作用的粒子放在一起時,它們的混亂運動通常會導致混沌與熱量,使得維持秩序變得不可能。然而,早在1950年代的理論觀點就已經提出,量子效應有時可以保護系統不受這種命運的影響,但在真實的多粒子實驗中證明這一點幾乎是不可能的。當涉及超過幾個原子的情況時,計算變得十分複雜。一些早期實驗顯示出加熱的暫時減緩,但最終原子總是會吸收能量而失去相干性。這引發了一個問題:一個真正相互作用的多體量子系統真的能夠完全抵抗熱化嗎?

為了解開這個謎團,奧地利因斯布魯克大學的研究人員建造了一個極為精緻的實驗裝置。他們從約10萬個銫原子開始,這些原子的溫度僅比絕對零度高出幾十億分之一度。在這種極端的冷卻條件下,原子不再像經典的彈珠一樣運動,而是遵循量子力學的奇特規則。研究團隊將這些原子限制在數千個微小的管道內,每個管道的厚度只有一個原子,這樣有效地將系統轉變為一種一維氣體。隨後,他們使用脈衝正弦激光潛能,定期向原子施加能量,這個過程甚至進行了數百次。

這些反覆的沖擊本應使原子加熱並四散而去,導致速度分佈變得混亂,然而這一切並沒有發生。在經歷了一段初始演變後,原子的動量分佈停止了擴散,即使經歷了數百次沖擊。最終,這些原子的運動凝固了,而整個粒子系統也穩定在一個量子狀態中,幾乎以相同的速度運動,彷彿彼此黏合在一起。

這一研究成果的重要性在於,熱化通常被視為量子系統的敵人,它會抹去相干性,摧毀研究人員希望利用的特性。根據布魯克海文國家實驗室的量子物理專家Robert Konik的說法,熱化對量子效應來說總是致命的一擊。找到避免量子崩潰的方法對於量子傳感器、量子記憶體以及某些類型的量子電腦等技術至關重要。此外,這項研究不僅顯示了如何避免熱化,還提醒我們,量子世界並不總是遵循經典規則。儘管在常規世界中,系統往往遵循熵的法則,但這項研究顯示,極冷的原子有能力挑戰熵和混沌的概念。

因斯布魯克的團隊現在計劃進一步探討,將銫原子排列在較厚的管道中,並讓它們在管道之間移動,這些測試可能揭示這種凝固行為是否具有普遍性,或僅限於特定條件。這項研究的成果已發表於《科學》期刊。

【電腦節 2025】各大品牌攤位地圖:AMD、ASUS、MSI、Logitech 等等

香港電腦節 2025 地圖開始出現,這份地圖雖然沒有標註具體攤位號碼,但清晰地揭示了各大品牌的位置,讓參觀者在入場前就能鎖定目標。總體來看,展場被巧妙地劃分成了三大核心戰區,將不同類型的品牌集中,極大提升了逛展效率。

電競玩家天堂:左側「性能區」

一踏入展場,首先映入眼簾的是左側最顯眼的綠色和紫色區域,這裡可說是為電競玩家量身打造的「性能區」。地圖顯示,一線電競硬體品牌呈集團式進駐。ASUS ROG、MSI、ZOTAC 和 Gigabyte AORUS 等品牌緊密相鄰,形成了強大的電競聯盟。這意味著玩家們可以輕鬆地在同一區域內,比較不同品牌的電競筆電、顯示卡和主機板,而不用穿梭於不同展廳之間。同時,Kingston FURY 等記憶體及儲存品牌也在此區設點,確保玩家能夠一次性備齊所有性能升級所需的零件。

主流PC戰場:中段「核心區」

展場中段的藍色區域,則是主流 PC 界的「核心區」。這裡匯聚了眾多電腦製造商和零組件巨頭,佈局猶如一場科技界的盛大集會。Intel、Dell、Lenovo 和 HP 等大廠佔據了主要位置,提供從家用文書到商用專業的各類電腦產品。值得關注的是,AMD 的攤位也緊鄰著這些 PC 品牌,這為消費者提供了直接比較 Intel 和 AMD 平台性能的絕佳機會。而 Logitech、Corsair 和 Razer 等知名周邊品牌也在此區設有攤位,方便消費者在選購電腦的同時,挑選鍵盤、滑鼠和耳機等必備配件。

多元應用舞台:右側「生態區」

展場右側區域則體現了本次展覽的多元化主題,可稱之為「生態區」。這裡的攤位分佈較為分散,但每一家都代表著不同的科技應用領域。最引人注目的當然是 Nintendo 的大型攤位,預料將吸引大量遊戲愛好者前來體驗最新遊戲。此外,香港 Linux 用戶協會(HKLag)的參與,也為整個展覽增添了一抹開源軟體和社群技術的色彩。最後,地圖上標示的1C、1D、1E等舞台,預示著在展會的各個角落,都將有精彩的活動持續上演,為參觀者帶來豐富的互動體驗。

以下照片可以點擊獲取原圖:

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股東:渣打銀行,PCCW,HKT 及 Ctrip(攜程金融)

MOX 銀行的公司名叫「SC Digital Solutions」,佢嘅股東有大家熟悉嘅渣打銀行,PCCW,HKT 及 Ctrip(攜程金融),係股東來講間間都係大公司,而且有銀行界好耐歷史嘅渣打,及電訊嘅 HKT,香港人應該都比較安心,唯一失分可能係有啲人未必鐘意有中資 Ctrip。

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