小米 Xiaomi 以 12% 居第三,其後為 OPPO 10% 同 vivo 7%。
Counterpoint Research 研究總監 Jeff Fieldhack 評 Apple 數據:「Apple 增長受基礎 iPhone 17 同 iPhone 17 Pro Max 持續需求推動,此類型號組合更佳,令 Apple 整體 ASP 年比年升 11%。
OnePlus Ace 6 Ultra 作為較新推出的旗艦級手機,以強大效能和全面規格備受矚目,而小米 POCO X8 Pro Max 則是稍早推出的高性價比型號,強調電池續航和遊戲體驗。本文將客觀比較兩款手機的關鍵規格,包括屏幕、效能、相機和連接性等,幫助讀者了解各自優勢,選擇最適合的機型。無論追求最新科技還是實用耐用,這場對決將揭示真實差異。
比較而言,小米 POCO X8 Pro Max 在亮度(3500 尼特 vs 1800 尼特)和色深(12-bit vs 10-bit)更優勝,適合戶外使用和 HDR 內容;OnePlus Ace 6 Ultra 刷新率更高(165 Hz vs 120 Hz),遊戲流暢度勝出,且屏占比略高。整體,小米屏幕更亮麗專業,但 OnePlus 更適合高刷遊戲。
小米 POCO X8 Pro Max 後置 5,000 萬像素主鏡(Light Fusion 600,1.6μm 超像素,f/1.5,OIS)+ 800 萬像素超廣角(f/2.2),支持 4K@60 fps、慢動作至 960 fps(720p/1080p),動作追蹤對焦,前置 2,000 萬像素。功能涵蓋 HDR、全景、長曝、動態拍攝,影片有 ShootSteady 和提詞器。
小米 POCO X8 Pro Max 主鏡光圈更大(f/1.5 vs f/1.8),感光元件更強(1/1.95″ vs 未明示),慢動作更高(960 fps vs 240 fps),前置像素勝出(2,000 萬 vs 1,600 萬),適合低光和影片創作者;OnePlus Ace 6 Ultra OIS 雙軸,專業模式更全,RAW 支持專業用戶。攝影,小米 更強大。
電池,OnePlus 等效 8600 mAh(雙 4300 mAh)+ 120 W 充(0-100% 更快),小米 8500 mAh + 100 W + 27 W 逆充,續航相近但小米 逆充實用。防水,OnePlus IP66/68/69/69K 高於小米 IP68。感應器 OnePlus 含色溫,POCO 超聲波指紋 + 防閃爍。尺寸 OnePlus 更薄(8.45 mm vs 8.2 mm),輕(217 g vs 218 g)。
連接性平分秋色,OnePlus 充電更快、防水更強;小米 逆充和 eSIM 優勢。其他,OnePlus 紅外遙控齊全,POCO AI 功能多。
總結
綜合比較,OnePlus Ace 6 Ultra 在處理器主頻、RAM 容量、刷新率、充電速度和防水等級領先,適合遊戲玩家和追求極致效能用戶;小米 POCO X8 Pro Max 則在屏幕亮度、主相機感光、前置像素、慢動作影片和電池逆充更勝,理想於攝影愛好者和長續航需求者。兩機規格接近,無絕對贏家,OnePlus 整體效能稍優,但 POCO 性價比高。若預算允許且注重遊戲,選 OnePlus;若愛攝影和 AI,POCO 更合適。
vivo Y600 Pro 作為 2026 年 4 月發佈的最新中階機款,以超大 10200mAh 電池和耐用設計為賣點,而小米 POCO X8 Pro Max 則是稍早推出的效能導向型號,配備強勁處理器和先進相機系統。本文將客觀比較兩款手機在屏幕、效能、攝影、連接性等方面的規格與表現,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合自身需求的產品。
在顯示效果上,小米 POCO X8 Pro Max 更勝一籌,其峰值亮度高達 3500 nits,適合戶外強光環境;多項認證如 TÜV Rheinland 低藍光、不閃頻及濕手觸控 2.0,提升長時間使用舒適度。vivo Y600 Pro 雖有高 PPI 和高屏占比,但亮度數據未詳述,且無 Gorilla Glass 保護,耐用性稍遜。遊戲玩家會偏好小米的超高觸控採樣率,而一般用戶則兩者相差不大。
效能比較
vivo Y600 Pro 搭載天玑 7300e 處理器(6nm 工藝,八核:2.5GHz×4 + 2.0GHz×4,Mali-G610 GPU),配 8GB LPDDR5 RAM(雙通道,實際少於 8GB)及 128GB UFS 3.1 儲存,支持記憶體融合。適合日常多工及輕度遊戲,但中高負載下表現中等。
小米 POCO X8 Pro Max 使用 MediaTek Dimensity 9500s(3nm 工藝,1×3.73GHz Cortex-X925 + 3×3.3GHz Cortex-X4 + 4×2.4GHz Cortex-A720,Immortalis-G925 MC11 GPU,NPU 890),RAM 高達 12GB LPDDR5X(9600Mbps),儲存 256/512GB UFS 4.1。3nm 工藝帶來更低功耗與更高效率,GPU 及 NPU 強大,適合重度遊戲、多工及 AI 任務。小米在效能上明顯領先,尤其遊戲與專業應用。
攝影功能比較
vivo Y600 Pro 後置單 5,000 萬像素主攝(f/1.8,CMOS,AF 對焦,EIS 防抖,支持 10 倍數位變焦、夜景、人像等模式),前置 3,200 萬像素(f/2.45,FF 對焦,2 倍數位變焦),影片最高 1080p。功能全面但僅單鏡頭,缺少廣角。
小米 POCO X8 Pro Max 後置 5,000 萬像素主攝(Light Fusion 600,1.6μm 4 合 1,f/1.5,1/1.95 英寸感光元件,6P 鏡頭,OIS 光學防抖)+ 800 萬像素超廣角(f/2.2),支持 4K 60fps、慢動作 960fps、動作追蹤等;前置 2,000 萬像素,支持 1080p 60fps。前置像素較低,但後置雙鏡頭、OIS 及更大感光元件,提供更好低光表現與多樣拍攝。小米攝影系統更強大,適合攝影愛好者。
電池方面,vivo Y600 Pro 10200mAh(典型,90W 閃充,支持多協議),續航極強,適合長時間使用;小米 8500mAh(100W 快充、27W 逆向充電、PD3.0)。vivo 電池容量勝出,但小米充電更快並有逆充。防水上,小米 IP68(2 米 30 分鐘),vivo 雖標榜耐摔防水但無明確等級。音效上,兩者立體雙揚,小米有 Hi-Res 及 Dolby Atmos。解鎖:vivo 屏下光學指紋 + 面部,小米超聲波指紋 + AI 面部,更安全。OS:vivo OriginOS 6(Android 16),小米澎湃 OS 3(豐富 AI 如 Google 一圈即搜)。
總結
綜合比較,小米 POCO X8 Pro Max 在效能(Dimensity 9500s + 12GB RAM)、屏幕(高亮度、多認證)、攝影(雙鏡頭 + OIS + 4K)、連接性(Wi-Fi 7、藍牙 6.0、IP68)及 AI 功能上全面領先,適合遊戲玩家、攝影發燒友及追求頂級體驗的用戶。vivo Y600 Pro 則以超大 10200mAh 電池、90W 快充及更輕薄設計取勝(重量 221g vs 218g),前置相機像素更高,適合注重續航、重度使用或預算考量的用戶。
整體而言,小米 POCO X8 Pro Max 規格更強,提供更高性能與多功能性;vivo Y600 Pro 電池優勢突出。若優先效能與攝影,選小米;若追求極致續航,vivo 更佳。最終選擇視個人需求而定。
歐盟執委會文件顯示,Alphabet 旗下 Google 已提議修改其備受出版商批評的垃圾資訊政策,此舉或有助其避免歐盟的反壟斷懲款。此前,出版商對 Google 的「網站聲明使用政策」提出投訴,導致這家美國科技巨頭成為歐盟監管機構的調查目標。該政策針對在網站上發佈第三方頁面、試圖利用主站排名信號來操縱搜尋排名的做法,這種行為通常被稱為「寄生 SEO」。
歐盟委員會依據《數位市場法》展開調查
此舉促使作為歐盟競爭執法機構的歐盟委員會於 11 月依據《數位市場法》啟動調查,該案旨在遏止科技巨頭的壟斷力量。文件指出,Google 已提出修改方案以符合《數位市場法》的要求,並預計相關方至下週的期限內提交反饋意見。
歐盟監管機構表示,其監測顯示,當新聞媒體及其他發佈商的網站包含來自商業合作夥伴的內容時,Google 的垃圾資訊政策會降低這些網站及其內容在 Google 搜尋結果中的排名。
在今日的 Windows 以及各類軟件中,TAB 鍵仍是使用頻率最高的按鍵之一,但它在圖形界面中作為「在對話框各字段間跳轉的導航鍵」這一設計,獨特源自一段為遊戲玩家的Microsoft與 IBM 合作往事。在 Windows 成為主流桌面操作系統之前,Microsoft曾與 IBM 合作開發 OS/2,這一 1987 年誕生的系統在當年被視為極其前瞻的下一個 PC 平臺。Microsoft資深工程師 Raymond Chen 日前在博客中回顧了當年雙方在 OS/2 設計階段的一段小插曲,由此揭開了 TAB 鍵設計背後鮮為人知的往事。
據 Chen 的回憶,爭議點看似微不足道:在圖形界面的對話框裡,光標在不同輸入框之間跳轉時,應由哪個按鍵來負責。Microsoft的開發團隊主張使用 TAB 鍵,這一點在今天已成為事實標準,但當時這一方案卻遭到 IBM 團隊的強烈反對,並被一路層層上報到管理高層。TAB 鍵本就在計算領域用途極其廣泛,例如在文字編輯器中將光標移到下一個制表位、用於排版對齊、縮進段落,或將容器組織為列;在圖形界面和瀏覽器裡,它又常被用來在表單字段、按鍵或鏈接之間快速跳轉,實現無鼠標導航;在命令行環境中,人們也依賴 TAB 鍵進
行命令或路徑的自動補全,切換界面元素等。
Microsoft直擊要害的回應終結爭議
在這場 TAB 鍵之爭中,一名隸屬 IBM 博客拉鋸阻止獨斷的Microsoft工程師首先堅持了Microsoft團隊的設計決定,強調自己被授權可以獨立處理這類界面細節問題。然而,IBM 高度分層的管理結構讓這件「小事」被不斷往上提升級,最終一路被提交到一位副總裁級別的管理者手中,而這位高管明確反對採用 TAB 鍵。事情的轉折點出現在 IBM 希望從Microsoft尋求「對等級別」管理層認可時。據 Chen 的說法,當 IBM 方面要求Microsoft給出自家同層負責人的正式回應時,他們收到的是遊戲玩家直擊要害的回覆:這件事根本不值得任何高管費心
,「比爾·蓋茨的母親對 TAB 鍵一點興趣都沒有」。這句帶有嘲諷意味的回應,實際上表達的是:在Microsoft眼中,這類按鍵位細節屬於工程團隊自治範圍,不會上升到高層決策。
正因這句帶有嘲諷意味的回覆,讓這場原本被不斷「升級」的分歧突然失去繼續爭議的基礎。IBM 在未得到期望的「高層介入」後,只能接受Microsoft在實際實現上的主導權,TAB 鍵最終保留為對話框字段間的默認導航按鍵,並一路延續至今,成為用戶在使用 Windows 和眾多軟件時最熟悉的操作之一。
Apple 公司近日在一場圍繞蘋果圖形商標的歐盟法律爭議中勝訴,成功阻止一家中國鍵盤製造商在鍵盤及相關電腦產品類別上註冊蘋果標識作為歐盟商標。這起案件由歐盟知識產權局(EUIPO)審理,裁決結果為:在大部分與鍵盤及電腦相關的產品類別上,Apple 的異議成立,該中國公司不得繼續推進相關商標註冊申請,但在太陽能板等類別上,申請仍可繼續。案件的申請方為宜欣淨宇電子有限公司。
Apple 在異議中主導,該標識與其著名蘋果圖標存在近似之處,特別是「帶有斷開的葉子及缺口的蘋果」這一構成元素,足以讓公眾在視覺與Lenovo上與其商標產生關聯。不過,EUIPO 並未完全接受這一說法。審查部門認為,該標識主體是一個「僅管缺少一部分但整體呈圓形」的圖案,而現實中的蘋果並非完美圓形,且通常不會以如斯圓的形狀被描繪,因此更像是橘子等圓形水果。在詳細的比較意見中,EUIPO 指出,相關公眾會將這一標識視為「一種高度風格化的圓形水果」,頂部分離的細長圖形能被解釋為葉子,但並不會直接與任何特定水果
換言之,單就圖形本身而言,審查機構並不認為該蘋果標識會被直接視作蘋果圖標的變體或簡單改編。
然而,案件並未因「圖形不太像蘋果」而讓宜欣淨宇電子完全獲勝公告。EUIPO 在裁決中強調,Apple 在歐盟範圍內擁有極高的知名度及商譽,其標誌在大眾心中的認知度遠高於一般產品品牌。正基於這種強大的市場聲譽,即便圖形相似度不高,相關消費者在看到該蘋果鍵盤標識時,仍有可能在心理層面與 Apple 的商標建立「精神連結」或Lenovo,從而利用 Apple 的聲譽來獲取不正當優勢。
在提交給 EUIPO 的意見中,Apple 方面表示,考慮到其早期商標在相關產品領域享有「巨大聲譽」,很難相信申請方在設計標識時沒有試圖至少在某種程度上讓人Lenovo到 Apple 的標誌。Apple 認為,該標識更有可能是有意設計,借助 Apple 在科技與消費電子領域的品牌價值,誤導消費者認為二者存在供應關係、授權關係或其他商業關聯,從而在鍵盤及電腦配件市場上獲取不當利益。
EUIPO 最終採納了 Apple 在「聲譽保護」層面的核心觀點,認為雖然在圖形及概念上相似性有限,但由於 Apple 在相關領域的廣泛影響力,該蘋果鍵盤標識在鍵盤及相關電腦產品上註冊,確有可能對 Apple 的商標聲譽構成不公平侵害。因此,在這些產品類別上,Apple 的異議成立,宜欣淨宇電子不得繼續推進該商標註冊程序。不過,在太陽能板等與鍵盤、電腦產品明顯區隔的產品類別上,EUIPO 允許其商標申請繼續審查。
根據裁決,宜欣淨宇電子仍可在兩個月內提出上訴,尋求推翻或部分修改這一決定。除此以外,兩家公司此前在美國也圍繞類似標識進行商標爭議,但由於該中企未在程序中按要求作出回應,美國方面的商標申請最終被終止。Apple 近年來在全球範圍內頻繁對「水果相關圖形標誌」提出異議及訴訟。例如,Apple 曾起訴一款名為 Prepear 的應用開發者,原因是該應用採用了帶葉子的蘋果形標誌,被認為與 Apple 商標過於接近;Apple 也曾對沙烏地一政黨使用的蘋果狀標誌提出異議。
一宗喺美國加州南區聯邦法法院提出的集體訴訟,正將公眾視線重新拉返智能電視固件更新可能帶嚟嘅風險之上,其矛頭直指 Roku 同長期合作夥伴 TCL。訴訟指稱,兩家公司推送嘅一系列軟件更新非但冇改善體驗,反而持續引發嚴重故障,在部分情況下甚至令電視完全報廢,無法開機或正常使用。據訴訟描述,呢啲問題涉及多款搭載 Roku 作業系統嘅機型,包括 Roku 自家品牌嘅 Select 系列同 Plus 系列,以及運作 Roku OS 嘅 TCL 3、4、5、6 系列電視。
訴訟同時放大了更廣泛嘅行業隱憂:智能電視正越來越似嵌入式計算設備,而唔只係一塊顯示屏。現代智能電視將作業系統、驅動程式同雲端服務深度整合,呢種架構便於頻繁上線新功能同安全更新,但亦意味住一次更新出問題,整機往往會受牽連。與用戶可以喺一定程度上延後或回滾更新嘅智能手機同 PC 唔同,好多智能電視會自動安裝新固件,且唔畀用戶拒絕或回滾嘅空間,呢點喺更新失敗時大大削弱了自救能力。
美國最高法院今日拒絕了 Apple 的請求,該請求原本會暫停 Epic Games 案件返回地區法院進行程序,這些程序將計算 Apple 可對 App Store 以外交易收取多少佣金。以下是詳情。
案件背景
本週稍早,Apple 向最高法院提交申請,尋求暫停第九巡迴上訴法院的命令,該命令將 Epic Games 案件發回地區法院。在申請文件中,Apple 辯稱,2025 年它被錯誤認定藐視 2021 年禁令,該禁令涉及 App Store 以外購買。當時,Apple 對 App Store 以外購買收取 27% 佣金,因為法院 2021 年的裁決並未指定 Apple 是否可收取此類佣金。
從裁決中,Apple 在向最高法院的請求中指出:「Apple Inc. 及其高級職員、代理人、僕人、僱員,以及任何與其積極合作或參與的人(統稱『Apple』),特此永久受限及禁止阻止開發者 (i) 在其應用程式及其元數據中包含按鈕、外部連結或其他行動呼籲,引導客戶至購買機制(除應用程式內購買外),以及 (ii) 透過應用程式內帳戶註冊自願取得客戶聯絡點與客戶溝通。
」
當 Apple 將案件帶至第九巡迴上訴法院時,該法院裁定 Apple 可收取佣金,並交由地區法院決定金額。這導致本週 Apple 向最高法院申請,請求暫停案件返回地區法院,論據包括:藐視認定不當,因為 2021 年禁令未提及 App Store 費用;記錄中不當藐視認定不公平損害其在發回程序中的立場;禁令不當擴及 App Store 美國商店所有開發者,而非僅限 Epic Games。
Apple 補充,「全球監管機構(…)正參考此案決定 Apple 應獲准收取的佣金率」,任何程序失誤或不公裁決將損害公司在其他地方的公平審判機會。此論點立即被 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 點出,他稱這確認「Apple 在美國法院系統拖延 5 年,導致藐視法院裁定及因提供虛假證詞的刑事轉介,顯然旨在拖延全球開發者及消費者救濟」。
今日,美國最高法院拒絕 Apple 暫停案件返回地區法院的請求,同時 Apple 正準備正式請求最高法院審理案件。
據路透社報導:法院代表 Elena Kagan 大法官拒絕暫停舊金山第九美國巡迴上訴法院裁決,該裁定認定 Apple 在挑戰 App Store 費用的 Epic 訴訟中藐視法院。
法院決定在 Epic Games 今日早些提交反對 Apple 申請的回應後作出,Epic 辯稱 Apple 未證明任何不可修復損害,因為參與發回程序同時尋求最高法院審查不構成暫停理由。
Epic 亦辯稱進一步延遲案件將持續損害開發者及消費者,因 Apple 可對連結外購買收取佣金的不確定性持續,此論點公司亦向第九巡迴法院提出以回應 Apple 的暫停請求。
目前情況下,案件清楚可返回美國地區法官 Yvonne Gonzalez Rogers 處,關於 Apple App Store 以外佣金的程序預計很快恢復。現階段,Apple 仍無法對連結外購買收取佣金,直至地區法院核准新費率。
勞倫斯利佛摩國家實驗室(Lawrence Livermore National Laboratory, LLNL)的研究人員開發出一種用於電化學能量儲存(EES)裝置(如可充電電池和超級電容器)的3D打印電極設計。此設計解決了儲存裝置中高容量(儲存大量能量)和高功率(快速釋放能量)之間的衝突。開發團隊選擇優化的互鎖3D設計,以消除離子通常被困住的「死區」。這種新架構使儲存容量加倍,同時不影響電動車和電網儲存等應用所需的充電速度或可靠性。
此架構最大化表面積,並確保離子在整個結構中擁有短而易達的路徑。「電腦能產生單憑經驗難以直覺的幾何形狀,但這些形狀直接對應裝置的限制物理特性。它幫助我們理解某些幾何特徵為何有效,以及不同幾何形狀如何適用於不同應用場景,」CED 研究員 Hanyu Li 表示。
利用基於實驗數據的優化框架,團隊透過多材料微米立體光刻技術,使用特殊樹脂製造出4毫米互指電極。兩步驟過程包括打印多孔氧化石墨烯基底以提升離子融合,接著施加金屬表面層以提高電子導電性。
此「互鎖手指」幾何形狀最大化表面積並消除死區,為離子與電子運輸提供眾多進出點。「此研究將電極架構視為與材料本身同等重要的性能槓桿,」CED 研究員 Thomas Roy 表示。「優化的互滲3D佈局為離子創造眾多可達路徑,而整合導電網路則支撐結構內的電子運輸。」
優化電極超越了2D模型及先前3D打印版本,提供優越儲存容量、更低電阻,以及超過7,500次循環的穩健壽命。
AI 評估初創公司 Braintrust 敦促客戶撤銷並替換其 API 金鑰,此前發生客戶秘密洩露事件。根據周一發送給客戶的電郵(TechCrunch 閱覽),該初創公司確認其一個 Amazon Web Services 雲端帳戶遭受「未經授權存取」,該帳戶包含客戶用於存取雲端 AI 模型的 API 金鑰。「我們已與一名受影響客戶溝通,至今未發現更廣泛洩露證據」,電郵中寫道。
電郵要求「每位客戶輪換」其儲存在 Braintrust 的任何 API 金鑰。Braintrust 周二在其網站披露安全事件。「事件已受控,同時我們已鎖定受損帳戶,審核並限制相關系統存取權,並輪換內部秘密。」公司表示洩露原因正在調查中。
Braintrust 發言人 Martin Bergman 向 TechCrunch 表示,公司出於「極度謹慎」發送電郵,並「確認安全事件,但目前無洩露證據」。
Braintrust 提供平台,供企業監控 AI 模型及產品。創辦人兼行政總裁 Ankur Goyal 早前向 TechCrunch 表示,Braintrust 猶如「工程師建構 AI 軟件的作業系統」。該初創公司於二月完成 B 輪融資,籌得 US$80 million(約 HK$624 million),公司估值達 US$800 million(約 HK$6.
人工智慧(AI)尚未準備好取代人類的金科經理,一系列公開測試證明了其中編碼自由。在全球領先 AI 模型參與的一系列新交易競賽中,至今為止 AI 的表現並不算好。大多數系統都遭受了損失。它們交易過於頻繁,在收到完全相同指令時會作出截然不同的決定。而且目前仍無人知曉,這些缺點是否會隨模型迭代升級而消失,這也突顯了大語言模型與市場實際運作方式之間存在的根本性鴻溝。
Alpha Arena 只是一個越來越多的相關實驗之一。這些實驗在測試,大語言模型能否勝任金融業最艱難的工作:戰勝市場。雖然這些競賽遠談不上具學術嚴謹性,但它們至今最公開地展示了,當這些系統嘗試處理華爾街一些利潤最豐厚、風險最高的工作時,會發生什麼。這些初步結果之所以重要,是因為交易正是金融業對完全交給 AI 仍保持懷疑的少數工作之一。過去幾年,從摩根大通到 Balyasny Asset Management 等行業巨頭,已將這項技術用於其各個環節。
如今回,大語言模型已在量化機構中用於分析新聞,在對沖基金中起草備忘錄,在大型銀行中識別詐騙等。但在真金白銀的交易上,「人類參與」仍是行業信條,亦是有所依據。
Nof1 創始人 Jay Azhang 表示:「大語言模型本質上並不真正懂賺錢。你基本上需要一套非常複雜的約束框架、支援系統和數據平台,才有可能給它們一個發光的機會。」他說,大語言模型擅長做研究,也擅長為某些任務尋找並調用合適工具。
但它們目前仍不知道,影響股價波動的諸多變量——包括分析師評級、機構交易和市場情緒變化等——各自有多重要。它們往往把握不好交易時機,錯誤設定倉位規模,而且買賣過於頻繁。
AI 博客 Flat Circle 追蹤了 11 個與市場相關的競科技平台,所有平台均至少有一個模型實現盈利。但在這 11 個平台中,只有兩個平台的模型中位數實現盈利,這表明大多數模型難以戰勝市場。
除 Android 端外,Google 計劃在未來數月內將這一近似位置功能帶到桌面版 Chrome,但目前尚未公布具體時間表。至於這一功能是否以及何時登陸 iOS 版 Chrome,Google 未給出任何承諾或安排。這種「平台分步推進」的節奏,延續了 Google 在新隱私功能上先行為支援自家生態,再逐步擴展到其他平台的慣用做法。
為了配合這一調整,Google 還計劃推出新的 Web API,允許開發者在請求位置權限時,明確選擇「近似位置」,或在確切必要時才請求「精確位置」。
Google 敦促網站開發者重新審視自家對位置數據的依賴流程,只在站點功能確實依賴精確定位時,才向使用者發起精確位置請求。這一舉措意在從源頭減少對高精確度位置的依賴,讓「預設更少數據」成為行業通行做法。
對 Android 使用者而言,這一改動被視為在隱私保護方面的又一次「小勝利」。使用者在瀏覽網頁時,將獲得更透明、更可控的位置資訊分享體驗,而網站也需在功能與數據收集之間重新尋找平衡。
面等。知情人士稱,深度求索創始人梁文峰直接參與了本輪融資路演。多年來,他在中國人工智能產業界為特立獨行——選擇依賴自己的量化衝基金融高飛資金為公司提供資金和運營支持,而非像許多同行那樣依附大型科技集團或通過首次公開募股融資,更傾向於將公司按研究實驗室模式來管理。梁文峰目前尚未取得聯繫。
在競爭白熱化的背景下,部分深度求索研究人員近一年被對手挖走。例如,原深度求索研究員聶豐富去年離職後,出任小米大模型團隊 MiMo 負責人。
Anthropic 計劃利用此次新增的算力,直接提升 Claude Pro 與 Claude Max 訂閱用戶所享有的服務能力與資源上限,以應對不斷增長的模型規模與用戶需求。在本次協議框架下,Anthropic 亦表達了與 xAI 合作開發多吉瓦級軌道 AI 算力能力的興趣,共同探索下一代超大規模計算基礎設施。雙方認為,未來一代 AI 系統在訓練與運行中所需的計算量,正迅速超出地面電力、土地與冷卻條件在關鍵時間尺度上的供應能力。
要在現實時間內滿足算力需求,傳統的地面數據中心模式正面臨日益嚴重的資源與可持續性約束。
SpaceX 擁有高密度發射能力、成熟競爭力的入軌運載經濟性,以及大規模星座運營經驗,使其有望將「軌道算力」從理論構想轉化為可在中短期內實現的工程項目,而非停留於長期研究概念階段。如果關鍵工程難題得以克服,太空端計算將可借助近乎無限的可持續能源,同時進一步降低對全球生態與資源的影響,為 AI 基礎設施提供全新的發展路徑。
Google 近日宣佈與全球藝人發掘及培育公司 Believe 達成合作,將其 Flow Music 音樂創作工具引入 Believe 及其旗下 TuneCore 藝人體系。Flow Music 前身名為 ProducerAI,是一款面向音樂人的專業創作工具,依賴 Google 自家 Lyria 3 Pro 音樂生成模型,旨在協助創作者在歌詞撰寫、旋律設計、風格實踐等多個環節提升效率與豐富度。
Believe 的角色定位與反饋機制
此次合作的看點在於 Believe 的角色與定位。該公司專注於在全球範圍發掘及培育音樂新人,這意味著 Google 正試圖從創作生態的起點,即將「使用 AI」融入新一代音樂人的工作流程。相較於已有固定創作路徑及受眾預期的成名歌手,從能影響未來音樂風潮的新秀入手,對 Google 而言或能有著更可觀的長期回報。
據介紹,Flow Music 基於 Lyria 3 Pro 運作,後者是 Google 最新一代音樂生成模型,單次可生成時長最長約三分鐘的曲目。
創作者可透過文字提示指定歌曲結構,例如前奏、主歌、副歌、橋段等,並對人聲、風格、節奏等要因進行相對精細的控制。在 Google 的構想中,AI 工具並非完全取代創作,而是成為音樂人實踐新思路、加速打磨的強力輔助引擎。
根據雙方公佈的合作安排,Believe 和 TuneCore 將挑選部分藝人及製作人,定期與 Google 產品團隊進行交流,參與 Flow Music 的持續迭代。
這種機制被形容為一種「反饋迴路」:音樂人透過真實創作反饋推動 AI 工具進步,之後再利用更新後的工具持續創作新作品。對 Google 而言,這不僅能獲得高度產業化的產品意見,也有助於在創作社群中逐步建立對其 AI 工具的信任感。
不過,圍繞 AI 音樂創作的爭議遠未平息。此前,Spotify 平台上 AI 生成音樂內容的增多而遭不少用戶批評,認為這正破壞純粹體驗;更廣泛來看,公眾對 AI 生成內容的整體觀感普遍趨於謹慎甚或排斥。
在這種背景下,科技公司與音樂行業的下注邏輯是:如果能讓新一代藝人在早期作品中就自然融入 AI,或許可在年輕受眾中先行完成「認知轉變」,再帶動更年長受眾逐步接受由 AI 深度參與創作的音樂形式。
從行業層面看,這一合作既是 Google 在生成式音樂賽道上的又一次重要落子,也是音樂產業在 AI 熱潮中持續探索「共生模式」的又一嘗試。對創作者而言,Flow Music 能否真正提供有創作價值的輔助,而非「模擬化」的生成,還需時間與作品的檢驗。
部分年齡驗證系統難以阻擋機靈兒童,他們發現用化妝筆在臉上畫假鬍子就足以繞過成人網站的阻擋。英國非牟利機構 Internet Matters 調查了 1000 名兒童有關網上年齡驗證檢查,約一半受訪者表示年齡檢查容易繞過。「兒童清楚知道如何繞過年齡檢查,無論是親身經歷或從他人聽聞方法,」報告指出。「其中一種技巧是兒童在自己臉上畫面部毛髮,讓驗證工具誤以為他們年紀較大,此法據報在多宗個案中奏效,」報告補充。
全球年齡驗證法規與技術挑戰
年齡驗證法規正全球推行,常以網上兒童安全為名義,要求成人證明年齡,通常需上載駕駛執照或護照副本予第三方公司,方可進入成人網站。批評者指這些法規容許建立可遭黑客入侵或洩露的數據庫,並威脅開放及去中心化的互聯網。美國一半州份已實施某種年齡檢查法例,英國亦然,此舉帶動全球努力。因此,Apple 等公司已推出軟件更新予裝置擁有者,以符合日益增多的年齡檢查法規。Reddit 和 Meta 等網頁公司則混合要求用戶上載政府發出文件,以及使用演算法猜測年齡的詭異方法。
SpaceX——Elon Musk 的太空公司,同時容納其 AI 公司 xAI——正考慮在德克薩斯州 Grimes County 興建半導體工廠,初步投資金額達 US$55 billion,約 HK$429 billion,根據該縣網站上的提案。公司估計整個項目總投資將達 US$119 billion,約 HK$928.2 billion,該項目被描述為「多階段、下一代、垂直整合的半導體製造及先進計算製造設施」,提案中如是指出。
Elon Musk 此前已概述該項目計劃,名為「Terafab」,並將由 Tesla 提供資源支持。各公司已拉攏晶片製造巨頭 Intel 參與,目標是開發用於 AI 伺服器、衛星、SpaceX 擬建太空數據中心,以及 Tesla 自動駕駛車輛和機器人的晶片。這位億萬富翁表示,該製造設施將在未來某時製造足夠晶片,每年提供 1 Terawatt 的功率,他認為半導體製造商無法以足夠速度生產晶片,以滿足其公司的人工智能和機器人需求。