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【開測測試】Western Digital WD Blue SN5000 NVMe SSD

Western Digital 稍早前發表 WD Blue SN5000 固態硬碟,台灣預定 12 月初進行開賣,現在跟著我們來瞧瞧這款 PCIe 4.0 x4 NVMe 新品。

WD Blue 系列 PCIe NVMe 介面固態硬碟,自 WD Blue SN500 開始發展演進至今,除了鎖定主流效能桌機和筆電市場,也強調能為創作者與專業人士提高生產力,現在更喊出可促進 AI 相關應用體驗。

將用來接替 WD Blue SN580 的 WD Blue SN5000,循序存取速度最高可達讀取 5,500MB/s、寫入 5,000MB/s,較同為 4,150MB/s 的 WD Blue SN580 進化 ≥20% 以上,同時更首度提供 4TB 容量選擇。

WD Blue SN5000 預定 12 月初在台灣上市,參考價格分別為 500GB 1,680 元、1TB 2,480 元、2TB 4,680 元、4TB 12,980 元,Western Digital 這次提供樣品為 4TB 容量版本,解接著來仔細瞧瞧吧。

WD Blue SN5000 設計配置

一路走來不變的是,Western Digital 對於這定位產品採用 DRAM-less 架構設計策略,WD Blue SN5000 維持 M2. Type 2280 單面線路設計布局,控制器與快閃記憶體,分散配置在印刷電路板兩端。

值得留意的是快閃記憶體,Western Digital 採取 2 種搭配組合策略,2TB 及其以下版本使用 BiCS5(112 層 TLC 3D NAND、1,600MT/s),符合這系列過往給大家留下的 DRAM-less、TLC 印象。

然而對於 4TB 版本,Western Digital 選擇改搭配 BiCS6(162 層 QLC 3D NAND、2,400MT/s),據悉裸晶容量為 1Tbit,以 16 個透過堆疊封裝成 2TB 顆粒,故電路板上實際配置顆粒數量為 2 個。

WD Blue SN5000 所搭配顆粒具有更高的介面傳輸速率,而且比 WD Blue SN580 所使用 BiCS5(112 層 TLC 3D NAND、1,200MT/s)規格來得高,自家控制器連帶也得做出相對應改版。

控制器表面打印 A101-000171-A1 型號(Polaris 3),儘管特性看似依舊,但快閃記憶體介面支援速率提高至 2,400MT/s,反觀 WD Blue SN580 所用 20-82-10082-A1(Polaris MP16+)只支援到 1,600MT/s。

在 nCache 4.0 快取技術輔助之下,WD Blue SN5000 性能算是以 4TB 版本為佳,循序存取最高達讀取 5,500MB/s、寫入 5,000MB/s,反觀 WD Blue SN580 是同為 4,150MB/s,落差分別達 32.5%、20.4%。

4K 隨機存取吞吐量,讀取是 1TB 版本最高而 4TB 寫入較佳,4TB 版本最高達讀取 690K IOPS、寫入 900K IOPS,相較於分別為 600K IOPS、750K IOPS 的 WD Blue SN580,讀取高出 15% 而寫入約 20%。

官方為產品提供 5 年有限保固服務,設計耐用 / 寫性基數維持在 300TBW(500GB 版本),其餘容量版本依序疊加為 1TB 600TBW、2TB 900TBW、4TB 1,200TBW,並非隨容量版本一而再倍增。

另外透過工具軟體輔助得知,WD Blue SN5000 其 HMB 機制預設取用約 3MB~64MB 系統記憶體,而 4TB 容量版本的電源狀態設定最高 6.3W,睡眠模式(PS5)則如同官方所標示僅 0.005W。

除了耗電量低於 WD_BLACK SN850X 之類配備 DRAM 的高性能型產品,其過熱保護策略可能是在 87℃ 啟動,達 90℃ 會觸及警告點,WD Blue SN5000 耗電量稍低且散熱不難處哩,也很適合用於筆電。

相關附加軟體是 Western Digital Dashboard,除了可用於查看 WD Blue SN5000 的多項運作狀態、更新韌體、抹除磁碟、開或關寫入快取,另外亦可下載使用 Acronis True Image 系統備份 / 轉移軟體。

WD Blue SN5000 性能實測

測試平台

WD Blue SN5000 4TB 新品(FOB)直接進行 AIDA64 Disk Benchmark 線性寫入,SLC Cache 作用使高速達 4,500MB/s 以上,並且可維持至 27% 左右的格式化容量範圍,相等約 1,000GB 加速區間是相當足敷使用。

SLC Cache 飽和之後速度降至 ≈840MB/s 附近,也如此變動直到漫長測試結束,儘管 4TB 版本是搭配 QLC 3D NAND,這表現卻未必亞於 WD Blue SN580,至於 TLC 3D NAND 版本是否會更好,我們也好奇。

以下基準性能測試結果彙整,所陳列存檔參考比較組數據,除了平台無可避免變動調整這變數,WD Blue SN5000也是唯一達 4TB 容量的受測品,基於諸如此類變數影響,可「參考」比較但不宜視為「絕對」結果。

綜觀 WD Blue SN5000 4TB 循序存取表現,甚至比官方標示值略高些許,以 CrystalDiskMark(SEQ1M Q8T1)為例,達到讀取 5,550.19MB/s、寫入 5,105.54MB/s,和 WD Blue SN580 1TB 相較分別高出 32.3%、23.0% 左右。

性能測試參考比較組:

Western Digital WD Blue SN580 1TB
Western Digital WD_BLACK SN770M
Western Digital WD_BLACK SN850X
Kingston NV3 2TB
Solidigm P41 Plus

4K 隨機存取吞吐量有些微妙,ATTO Disk Benchmark 佇列深度達 8 及其以後,而 Anvil’s Storage Utilities 佇列深度自 16 開始,讀取速度沒有持續大幅度提高、寫入倒是良好,另外像 ezIOmeter 讀取僅 227,137.88IOPS 也偏低。

我們認為 Western Digital 對於 DRAM-less 產品的設計調校策略,以及 WD Blue SN5000 4TB 使用 QLC 3D NAND,是導致前述現象的主因。總之最佳表現仍以 CrystalDiskMark 作為代表,Q32T16 條件下達到讀取 727.364.5IOPS、寫入 910.008.06IOPS,是有高於官方標示值。

進階測試結果說得上是好,PCMark 10 系統碟模擬測試獲得 3,747 評分、頻寬 602.73MB/s,這表現僅次於自家性能擔當 WD_BLACK SN850X 2TB。3DMark 儲存測試結果 3,842 分、661.72MB/s 頻寬,反而低於 WD Blue SN580 1TB 些許,就細部數據來看,推測也是快閃記憶體類型因素導致。

PCMark 10 性能一致性測試部分,它獲得 1,519 評分、359.13MB/s 頻寬令人意外,明顯高於自家性能擔當 WD_BLACK SN850X 2TB 一截。雖說就綜合模擬細項來看,性能回復階段尚有提升改善空間,但 Western Digital 調校出此般降速、穩定階段表現,意味進入髒碟狀態的速度落差不會太大。

最後透過 IOmeter 連續寫入 10 分鐘,觀察 WD Blue SN5000 4TB 溫度變化,搭配使用主機板預設的散熱片,測試起始溫度約 42℃,在尾聲階段上升到 79℃。儘管看起來不如想像中涼快,但是它設計可承受溫度本來就頗高,且過熱保護機制自 87℃ 陸續啟動,所以並不難伺候好。

WD Blue SN5000 4TB 除了基準性能得以達標甚至超過標示值,在綜合應用模擬測試也有良好的性能表現,尤其性能一致性更是很突出,在不少應用場景裡足以擔當系統碟角色。

如果對於性能要求多一點,那麼在大肚量資料或遊戲碟之類應用,它亦能稱職的扮演好角色。只不過 QLC 3D NAND 終究難免讓人有些猶豫,也無可否認前述 4K 隨機存取吞吐量傾向,和快閃記憶體類型有相當關連性。

就過往測試驗來說,其他使用 TLC 3D NAND 的 WD Blue SN5000,應該不會出現那些狀況,可以提供更為全面的性能體驗。總而言之,WD Blue SN5000 是能夠延續前幾款產品的好評,作為 DRAM-less 類型產品裡的採購首選。

【開測測試】Intel Arc B580 12GB GDDR6 Limited Edition

沒有捨棄獨立顯示卡,Battlemage 世代產品終於來了。

回顧到 Intel Arc A770 顯示卡,已經是 2022 年第三季的事情。在這中間,我們見到了 NVIDIA GeForce RTX 40 系列以及 AMD Radeon RX 7000 系列顯示卡陸續登場,而 Intel 在這中間… 就讓我們直接跳過。

2024 年 12 月 3 日對 Intel Arc 獨立顯示卡來說,是一個重大的日子,因為代號 Battlemage 的新一代 Intel Arc B 系列顯示卡, 正式登場。

當然,網路上在過去數週已經見到某品牌的 Intel Arc B580 12GB GDDR6 與 Intel Arc B570 10GB GDDR6 陸續曝光,不過這一切只有等到 Intel 正式發表,才是真的。

就如前面提到,Intel 的 Battlemage 世代獨立顯示卡,Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 正式在 12 月 3 日公佈。

不同於 Alchemist 世代,Intel Arc A770 與 Intel Arc A750 都擁有 Limited Edition,Intel 在 Battlemage 世代為了讓 AIB 合作夥伴有更多空間,因此只針對 Intel Arc B580 推出 Limited Edition。

Intel Arc 獨立顯示卡擁有 Intel XeSS(Xe Super Sampling),以及獨立的 AI Engine,也就是 Intel Xe Matrix Extensions(Intel XMX)技術,並且還有 Intel Ray Tracing Units 和 AV1 Codec 支援。

詳細的規格介紹,我們留待到 12 月 12 日,與測試一併再做更近一步的介紹。

Intel Arc B580 12GB GDDR6 Limited Edition 是在越南製造,若沒意外的話,應該是由 Pegatron 負責。

彩盒袖套可以見到 Intel Arc 慣用的藍紫色系,但與 A 系列相比較的話,B 系列似乎要更活潑些許。

Intel Arc 主打的「Play。Create。Generate」依舊可以在彩盒上見到。

卸下袖套之後,可以見到相當精美的黑色盒子,而大大的 Intel Arc 字樣,凸顯 Limited Edition 就是要與各 AIB 合作夥伴有所不同。

打開盒子之後,依舊未見到顯示卡本體。

在顯示卡盒子內的上方,可以見到一個冊子,裏面讓我們比較在意的應該是 Intel Arc 貼紙。至於,其他配件,可以組合起來變展示品。

跟著,我們來看看 Intel Arc B580 12GB GDDR6 Limited Edition 主體。

依舊維持 A 系列顯示卡的類皮革漆表面處理,搭配 2 顆 9015 環形風扇葉片,以及全黑化的鰭片與熱導管,確實讓它有著 Limited Edition 的價值。

只是類皮革漆表面處理… 這真的見仁見智,不是每一個人都喜歡它。

Intel Arc B580 12GB GDDR6 Limited Edition 採用單一 PCIe 8 PIN 供電,雖然有品牌推出採用 2x PCIe 8 PIN 供電設計的顯示卡,但這真的有其必要性嗎?

顯示卡背面可以見到大大的 Intel Arc B580 字樣。

I/O 端子部分為 3x DisplayPort 2.1 + 1x HDMI 2.1 配置,這腳步終於跟上時代了。

效能解禁時間是 12 月 12 日晚間 22:00,如果對 Battlemage 世代的 Intel Arc B580 12GB GDDR6 效能有興趣的朋友,記得轉台回來看啊!

【開測測試】ASUS ROG Strix X870-I Gaming WiFi, 主機板

第二張 ITX 規格主機板,我們要來看看 ASUS 的 ROG Strix X870-I Gaming WiFi。

與 GIGABYTE X870I AORUS PRO ICE 採用全白色系設計不同,ASUS 推出的 ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板為黑色系配色。除了黑色以外,整體來說,ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板的規格也要較 GIGABYTE X870I AORUS PRO ICE 高出些許,特別是在供電模組部分。

GIGABYTE 主機板為 8 + 2 + 1 相供電設計,ROG Strix 則是 10 + 2 + 1 相供電設計,且在 VCORE 與 SoC 部分為 110A 配置,至於 MISC 部分則是 80A。

另,ROG Strix X870-I Gaming WiFi 為 10 層 PCB 設計。

類似供電設計來看,即使想要搭配尚未推出的旗艦級別 Ryzen 9000X3D 系列處理器都不是問題。當然,只是 8 + 2 + 1 相供電設計的話,也足以應付日常需求。

ITX 規格主機板,只有 2 根記憶體插槽,但以目前單條最大 48GB 容量的 DDR 5 記憶體來說,2 根最大 96GB 容量的記憶體配置,應該能滿足許多人的需求。

如果不能滿足,只能放棄 ITX 主機板,選擇擁有 4 根記憶體插槽的 ATX 規格主機板。

與 GIGABYTE 的設計不同,ASUS 將 Front Panel 接頭、2 x SATA 6.0 Gbps 連接埠、以及 2 x USB 2.0 接頭等,整合至 ROG FPS CARD 卡,類似做法可以大幅度利用有限的 ITX 主機板空間,只是額外的擴充子卡需要考慮到機殼內部空間,和更高的成本。

也因為是 ITX 關係,所以這張主機板只能見到 PCIe 5.0 x16 插槽;當然,它也搭配上 PCIE Q-Release Slim 插槽,可以讓使用者更輕鬆地將顯示卡卸下。

ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板除了 ROG FPS CARD 外,我們也可以見到高度相當高的堆疊式 M.2 SSD 插槽,這裡面包含了 1x PCIe 4.0 M.2 SSD + 1x PCIe 5.0 M.2 SSD,主機板背面部分沒有任何 M.2 SSD 插槽。

整個 M.2 SSD 插槽搭配上相當厚實的散熱片協助散熱,這也因為在這區塊最下方為 AMD X870 晶片,因此需要相厚實的散熱片來維持其效能表現。

M.2 SSD 插槽也擁有全新的 M.2 Q-Latch 免螺絲快拆設計。需要特別注意的是,ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板只能使用 2x M.2 SSD + 2x SATA 6.0Gbps 儲存裝置。

ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板 I/O 部分可以見到:
– USB Type-A:黑色,3x USB 2.0;
– USB Type-A:紅色,4x USB 3.2 Gen 2 x1;
– USB-C :黑色,1 x USB 3.2 Gen 3 x1;
– USB-C:黑色,2x USB4(40Gbps)with DP;
– HDMI
– RJ45:Intel I226-V 2.5GbE;
– Wi-Fi 7 with Q-Antenna:MediaTek MT7927 with Bluetooth 5.4;

更重要的是,ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板搭配 ROG Strix Hive II 這個配件,因為它整合了控制、USB 以及音效等功能,強化 ITX 主機板的功能性。

在 ROG Strix Hive II 上,控制部分有 Flexkey、Q-LED、電源按鍵、音量控制旋鈕,而 USB 部分可以見到 USB Type-A 和 USB-C,至於音效部分使用的是 Realtek ALC 4050 Audio Codec + ESS Sabre ES9260Q DAC 組合。

ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板其實搭配 2 顆風扇,分別針對 VRM 與 X870 晶片 + M.2 SSD 部分協助散熱。

3DMark – ROG Strix X870-I Gaming WiFi

3DMark
TIme Spy 30083
Graphic score 36272
CPU score 15295
TIme Spy Extreme 15311
Graphic score 19029
CPU score 7267
Fire Strike 54509
Graphic score 76076
Physics score 39921
Combo score 21144
Fire Strike Extreme 38739
Graphic score 43445
Physics score 40429
Combo score 20662
Fire Strike Ultra 23778
Graphic score 24067
Physics score 39160
Combo score 14162

1080p Gaming – ROG Strix X870-I Gaming WiFi

1080P Gaming
Borderlands 3(Ultra) 336.13
Cyberpunk 2077(Ultra) 256.46
Rainbow Six Siege(Ultra) 682
Shadow of the Tomb Raider(Highest) 392
Total War:Three Kingdom 283.1

CPU – ROG Stirx X870-I Gaming WiFi

CPU
Cinebench
2024
Multi Core 1353
Single Core 131
Cinebench 20
Multi Core 9057
Single Core 803
Cinebench 23
Multi Core 23213
Single Core 2050
Geekbench 6
Single 3267
Multi 18488
Geekbench AI
Single Precision 5344
Half Precision 2258
Quantized 6898
CPU-Z
Single 773
Multi 8825
Blender
Monster 151.85
Junk Store 104.6
fishy_cat 76.06
Vray
CPU 28311
CPU Profile
Max Threads 10080
16 threads 10002
8 threads 6659
4 threads 4007
2 threads 2343
1 threads 1185

OVERALL – ROG Strix X870-I Gaming WiFi

PCMark
Essential 11479
Productivity 11362
Digtal Content Creation 18797
CrossMark
Overall 2108
Productivity 1834
Creativty 2767
Responsiveness 1451
Procyon Cffice Productivity
Overall 8343
Word 9380
Excel 9452
Powerpoint 7755
Outlook 5956

AIDA64 – ROG Strix X870-I Gaming WiFi

AIDA64
memory test
Memory Read(MB/s) 59025
Write 82109
Copy 54242
Latency(ns) 81.1
L1 Cache Read(GB/s) 5190.1
Write 2608.2
Copy 5182.5
Latency(ns) 0.8
L2 Cache Read(GB/s) 16702.2
Write 1957.1
Copy 1918.3
Latency(ns) 2.8
L3 Cache Read(GB/s) 730.05
Write 755.44
Copy 724.7
Latency(ns) 13.3

測試一樣使用 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器,搭配 DDR5-6400MT/s 記憶體與 GeForce RTX 4090 Founders Edition 顯示卡。

GIGABYTE X870I AORUS PRO ICE 這張 ITX 主機板如果是用中規中矩來形容的戶,我們想,ASUS 這張 ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板應該可以用「叛逆」形容它。

「叛逆」,可以在堆疊的 M.2 SSD 與 X870 晶片散熱片上見到,也可以在 ROG FPS CARD 看到,更能在 ROG Strix Hive II 體驗。

畢竟,這些設計在一般正常的 ITX 主機板都沒法見到,所以用「叛逆」來形容 ROG Strix X870-I Gaming WiFi 這張 ITX 主機板,我們覺得非常合適。

ROG Strix X870-I Gaming WiFi 在 ITX 主機板的規格中,屬於高階定位,整體規格也高於其他品牌的同規格產品,而在處理器選擇上,Ryzen 7 9800X3D,或者是 Ryzen 9 9000 系列處理器都相當合適,當然也可以選擇時脈較高的 DDR5 記憶體急性搭配,這樣可以獲得更佳的效能體驗。

綜合來說,我們會給予 ASUS ROG Strix X870-I Gaming WiFi 這張 ITX 主機板「Bronze」推薦。

【開測測試】ASUS TUF Gaming A2 SSD 外接盒

外觀與結構設計有細微變化,並藉由 USB 3.2 Gen 2×2(20Gbps)介面創造更高的速度體驗。

ASUS 以 TUF Gaming A1 固態硬碟外接盒作為基礎,延續軍規堅固結構、防塵防水、便利安裝等設計訴求,藉由換裝 USB 3.2 Gen 2×2 介面控制器,推出改款的 TUF Gaming A2。

TUF Gaming A2 外觀變化不大,取消了可充當吊繩穿孔的設計,而類似散熱鰭片那棱紋處理減少,視覺感變得更簡潔。外殼結構包含鋁合金和矽膠材質的運用,強調能有限度承受摔落衝擊、水或液體浸泡,甚至是降低靜電等干擾。

TUF Gaming A2 設計尺寸 116.22 x 55.65 x 15.3 mm、重量 148g

TUF Gaming A1 設計尺寸 125.28 x 54.27 x 13.3 mm、重量 142g

基於堅固防護訴求,外(底)蓋依然使用六角螺絲固定,確保密合度不會影響到防塵防水效果。TUF Gaming A2 主要是換用 RTL9220 控制器,USB 支援至 USB 3.2 Gen 2×2(20Gbps),固態硬碟同樣 PCIe 3.0 x4 NVMe 和 SATA 6Gb/s 兼容。

 

TUF Gaming A2 能夠安裝 M.2 Type 2280 / 2260 / 2242 尺寸模組,規格標示可用雙面模組、容量支援最高 4TB。模組固定採用源自主機板的 Q-Latch 設計,這個旋轉式免工具卡扣,能自由拆換到和模組長度相對應的孔位。另

 

其內部結構如同外觀經過小幅度調整,例如防水膠條轉移配置在外(底)蓋,想必是為了提升功能性。另外同樣的,出廠已經預先黏貼 3W/mK 導熱墊,以將固態硬碟模組運作產生廢熱引導至外殼。

實際搭配 Western Digital WD_BLACK SN750 NVMe SSD,TUF Gaming A2 像是在 CrystalDiskMark,測得最高速度為讀取 2,042.24MB/s、寫入 1,965.10MB/s,包含其他試驗結果是符合 USB 3.2 Gen 2×2 產品應有表現。

經過 2 年左右的時間就改款推出 TUF Gaming A2,升級支援 USB 3.2 Gen 2×2 介面終於趕上潮流,比較能滿足時下對於速度的要求。ASUS 還在外殼表面加入矽膠的運用,姑且不論實質效用如何,容易沾黏灰塵是副作用。

當下 USB4 v1 和 Thunderbolt 4 已邁向普及之路,傳輸速率最高 40Gbps技壓 USB 3.2 Gen 2×2,可以寄望下一代 ROG Strix Arion(如果有這規劃… …),能藉由導入自家 ASMedia 的 USB4 v1 設計解決方案,為玩家帶來更高速度體驗。

【開測測試】Intel Arc B580 12GB Limited Edition, 顯示卡

Battlemage 世代的 Xe2 GPU 架構,率先在 Lunar Lake 導入,跟著進入到 Intel Arc 獨立顯示卡。雖然,在這中間曾傳出 Intel 要放棄獨立顯示卡產品線,但終究我們還是見到代號 BMG-G21 的 Intel Arc B580 12GB 與 Intel Arc B570 10GB 在 12 月 3 日正式亮相。

獨立顯示卡,或者更嚴謹地說, GPU 不是一條好走的路,但 Intel 有要走下去的理由存在著。

即使,放棄了獨立顯示卡這條產品線,回到 CPU 本身也得要 iGPU 的搭配。若,只有單純的 CPU,而沒有 GPU 的調和,似乎缺少了什麼味道。

如前面提到,BMG-G21 有 2 款產品(目前來說),分別是 Intel Arc B580 12GB 與 Intel Arc B570 10GB。

Intel Arc B580 and B570 Spec

Intel Arc B570 Intel Arc B580
Xe-Cores 18 20
Render Slices 5 5
Ray Tracing Units 18 20
XMX AI Engines 144 160
Graphics Clock 2500MHz 2670MHz
GDDR6 10GB 12GB
Memory Interface 160 bit 192 bit
Memory Bandwidth 380GB/s 456GB/s
Peak TOPS(INT8) 203 233
Total Board Power 150W 190W
Power Connector 1x PCIe 8 PIN
PCIe Config. PCIe 4.0 x8
HW Acc. Media AV1|HEVC|AVC|VP9|XAVC-H
Display Config. DP 2.1|DP 2.1(UHBR 13.5)|DP 2.1|HDMI 2.1

除了記憶體數量不同外,Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 主要差異在 Xe-Cores,跟著也影響了 Ray Tracing Units、XMX AI Engines 與 Total Board Power。

雖然 Intel Arc B580 12GB 目標是鎖定 NVIDIA GeForce RTX 4060,但 GeForce RTX 4060 8GB 的 TGP(Total Graphics Power)為 115W,而 GeForce RTX 4060 Ti 8GB 為 160W,都低於 Intel Arc B580 12GB。

犧牲功耗換取效能的做法… 怎麼很像隔壁棚 AMD 常做的事情。

Intel 的 BMG- G21 GPU 擁有 5 個 Render Slices、最大 20 Xe-Cores、160 XMX Engines、20 Ray Tracing Units、20 Texture Samples、10 Pixel Backends、18MB L2 Cache 以及 2 Multi-Format X-coders。

我們知道 Intel Arc A750 擁有 28 Xe-Cores,因此與 Intel Arc A580 相比較的話,可以發現到 Intel Arc B580 的規格較低(廢話,不然怎麼會用 5 系列..)。話雖如此,但因為 Xe 2 在架構強化的因素,讓 Intel Arc B580 有著更佳的表現。

Battlemage 世代的 Intel Arc B 系列有幾個特點:

1. XMX 的 Xe2 GPU 架構 ,強化了 SMID16 執行單元,有機會大幅提升效率。
2. Ray Tracing Unit 的進步,與前一代相比較,可以提供高達 2 倍的處理性能。
3. 第二代 XMX 引擎,在 AI 性能部分有一定強化。
4. XeSS-FG 能實現更高的幀率和流暢的遊戲表現
5. XeLL(Xe Low Latency)將動作與畫面影響之間的延遲降至最低,讓使用者可以有更佳的遊戲體驗

XeSS 2 與 XeSS 大不相同,因為 Intel XeSS 2(Super Sampling)整合了 XeSS-FG(Frame Generation)、XeLL(Low Latency)與 XeSS-SR(Super Resolution),至於 Intel XeSS 就只是單純的超級解析度而已。

I/O 方面,Battlemage 世代開始支援 DisplayPort 2.1(雖然只有 UHBR 13.5),以及 HDMI 2.1a。

UHBR 13.5 的 DisplayPort 2.1 最高可以支援 7680 x 4320 @ 60Hz 或是最高 3840 x 2160 @ 360Hz,對於非 UHBR 13.5 部分的 DisplayPort 2.1 最高只能達到 3840 x 2160 @ 240Hz;HDMI 2.1a 部分可以支援到 7680 x 4320 @ 120Hz 或是 3840 x 2160 @ 480Hz。

Battlemage 世代 Intel Arc 獨立顯示卡支援 VESA Adaptive-Sync 標準。

另一方面,Xe Media Engine 托 Dual-MFX 設計的關係,讓 Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 能應付 8K 10 bit HDR 120 FPS 解碼。

Battlemage Xe Media Engine

Codec Bit Depth Chroma Sampling
Decode JPEG 8 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
MPEG-2 8 bit 4:2:0
AVC / H.264 8 bit 4:2:0
HEVC / H.265 8|10|12 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
VP9 8|10|12 bit 4:2:0|4:4:4
AV1 8|10 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
Encode JPEG 8 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
HEVC / H.265 8 bit 4:2:0
HEVC / H.265 8|10 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
VP9 8|10 bit 4:2:0|4:4:4
AV1 8|10 bit 4:2:0

說了一堆 Battlemage 世代 Intel Arc B580 的規格與廢話,重點是這款顯示卡到底有多大的進步。以 Intel 提供的資料,他們希望媒體使用 Intel Arc A750、GeForce RTX 4060 與 Radeon RX 7600 進行比較,但我們叛逆也不是第一天,因此我們更動一下比較對象,將 Intel Arc A750 與 Radeon RX 7600 更改為 Intel Arc A770 與 Radeon RX 7600 XT。

3DMark – Intel Arc B580 12GB Limited Edition

3DMark Radeon RX 7600 XT GeForce RTX 4060 Intel Arc A770 Intel Arc B580
TIme Spy 12440 11291 10690 13922
Graphic Score 12911 11390 10637 14812
CPU Score 10309 10762 10459 10387
TIme Spy Extreme 6097 5352 5050 6788
Graphic Score 6233 5345 4987 7105
CPU Score 5427 5396 5440 5415
Fire Strike  25305 28533 25816 30212
Graphic Score 27599 32217 28110 35249
Physics Score 29926 31907 31683 31115
Combo Score 13644 14154 13662 14285
Fire Strike Extreme 10893 14661 12742 15117
Graphic Score 11262 15215 13362 15653
Physics Score 31935 32322 31429 31037
Combo Score 4877 7006 5690 7463
Fire Strike Ultra 5625 7585 6100 7861
Graphic Score 5436 7485 5810 7703
Physics Score 32630 32704 31556 30967
Combo Score 2840 3698 3324 4001
Port Royal 6953 5978 6132 7890
Speed Way 2388 2077 2692 2464
DXR 32.5 20.98 27.6 23.45

1440p Gaming – Intel Arc B580 12GB Limited Edition

1440p Radeon RX 7600 XT GeForce RTX 4060 Intel Arc A770 Intel Arc B580
Assassin’s Creed Valhalla 76 75 59 76
Black Wukong(HGIH with RT_OFF) 32 40 29 31
Black Wukong(HIGH with RT_OFF_XeSS_PERFOMANCE) 59
Borderlands 3(DX12 with ULTRA) 81.38 12 5.35
Borderlands 3(DX11 with ULTRA) 70.3 69.27 68.42 83.49
CS2(VERY HIGH) 119 126 117 131
CYPERPUNK 2077(ULTRA) 52.95 44.19 54.17 62.8
CYPERPUNK 2077(ULTRA with RT) 14.98 22.15 20.02 24.84
CYPERPUNK 2077(BALANCED with XeSS) 48.69 59.54
F1 24(ULTRA HIGH) 39 45 42 52
F1 24(BALANCED with XeSS + XeFG) 137 110 111 153
Far Cry 6 93 86 76 90
Final Fantasy 14 Dawntrail 114.28 125.49 127.61 138.87
Guardian of Galaxy(ULTRA with RT OFF) 95 105 95 94
Guardian of Galaxy(ULTRA with RT ULTRA) 38 51 40 49
Hitman 3(GPU) 133.14 117.67 122.72 145.09
Metro Exodus(ULTRA) 64.98 61.31 69.21 72.16
Rainbow Six Siege(VULKAN with ULTRA) 213 239 193 270
Rainbow Six Siege(DX11 with ULTRA) 255 235 225 274
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 93 97 84 107
Total War: War Hammer 3 56.2 55.5 56.1 62

1080p Gaming – Intel Arc B580 12GB Limited Edition

1080p Radeon RX 7600 XT GeForce RTX 4060 Intel Arc A770 Intel Arc B580
Assassin’s Creed Valhalla 108 109 73 99
Black Wukong(HGIH with RT_OFF) 46 59 42 43
Black Wukong(HIGH with RT_OFF_XeSS_PERFOMANCE) 67
Borderlands 3(DX12 with ULTRA) 121.52 12 5.35
Borderlands 3(DX11 with ULTRA) 102.25 97.07 89.64 108.15
CS2(VERY HIGH) 175 193 161 188
CYPERPUNK 2077(ULTRA) 87.02 77.72 79.47 95.75
CYPERPUNK 2077(ULTRA with RT) 25.05 38.29 31.51 39.15
CYPERPUNK 2077(BALANCED with XeSS) 65.57 81.12
F1 24(ULTRA HIGH) 57 60 65.67 71
F1 24(BALANCED with XeSS + XeFG) 186
Far Cry 6 134 115 97 115
Final Fantasy 14 Dawntrail 195 171.65 189.29
Guardian of Galaxy(ULTRA with RT OFF) 133 154 127 126
Guardian of Galaxy(ULTRA with RT ULTRA) 57 79 59 71
Hitman 3(GPU) 210.09 190.76 180.68 218.26
Metro Exodus(ULTRA) 83.78 78.11 83.19 83.57
Rainbow Six Siege(VULKAN with ULTRA) 305 357 253 362
Rainbow Six Siege(DX11 with ULTRA) 383 340 303 366
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 147 151 114 152
Total War: War Hammer 3 89.8 84 77.7 90.9

Intel Arc 驅動在 Borderlands 3 這款遊戲中 DirectX 12 表現很奇怪,即使我們重新安裝作業系統進行重測,仍無法測得較為正確的數據… 因此使用 DirectX 11 API 進行測試比較。

1440p 表現相當優異,部分表現甚至可以上壓 GeForce RTX 4060 Ti。

1080p 遊戲表現也讓人驚艷,但如前面提到,Intel Arc 顯示卡驅動還有非常大的空間可以進步。類似的話… 已經不知道說了多少次,但整體來說,Intel Arc 驅動真的需要繼續努力就是…

跟著看看 Intel Arc B580 12GB 在 Creator 與 AI 部分的表現。

Creator and AI – Intel Arc B580 12GB Limited Edition

Radeon RX 7600 XT GeForce RTX 4060 Intel Arc A770 Intel Arc B580
Blender
Monster 621.58 1821 1014.46 911.66
Junk Store 354.87 902 578.5 446.76
fishy_cat 342.83 937 564.31 470.88
Geekbench 6
OpenCL 86894 106285 115043 97823
Vulkan 99750 109203 87958 109572
Geekbench AI
Single Precision 20148 17886 12507 10516
Half Precision 24595 30109 13318 25408
Quantized 15741 13719 9359 26614
Procyon AI Image Generation
SD 1.5(FP16) 735 1224 1040 1497
SDXL(FP16) 1095 1607
Procyon AI Text Generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 85.61 81.36 56.3 102.04
Mistral 7B(Tokens/s) 56.66 51.35 49.8 75.58
Llama3-8B(Tokens/s) 47.23 42.29 49.16 73.21
LLama2-13B(Tokens/s) 29.53 8.82 29.49 23.2

Intel Arc B580 在 UL 推出的 Procyon AI Image Generation 和 Procyon AI Text Generation 表現相當突出。

Radeon RX 7600 XT 與 GeForce RTX 4060 這 2 款顯示卡記憶體不足,所以在 Procyon AI Image Generation 中的 SDXL(FP16)沒有數據;另外,GeForce RTX 4060 在 Procyon AI Text Generation 中的 LLama2-13B 分數只有個位數,其原因也是因為顯示卡記憶體過低導致。

測試使用的是 AMD Ryzen 7 9600X 處理器,搭配 ASUS ROG Strix X870-I Gaming WiFi 主機板,以及 DDR5-6400 MT/s 記憶體。

跟著我們看看 Intel Arc B580 12GB Limited Edition 的實際功耗與散熱表現。

與其他合作夥伴不同,Intel Arc B580 12GB Limited Edition 預設並沒有超頻設定,因此 Total Board Power 維持在 190W;比較有趣的是,Intel 規定超過 200W 的 Intel Arc B580 需要設置 2x PCIe 8 PIN,以維持最佳表現,至於有沒有必要,這取決於各品牌對於產品的定位。

透過 Furmark 與 GPU-Z,我們只能抓取到 Intel Arc B580 GPU 本身(Total GPU Power)的功耗,中位數在 137.4W,此時 GPU 時脈已經可以觸及到 2850MHz,而這也是 Intel Arc B580 可以達到的最高時脈。

我們也透過 NVIDIA 提供的 PCAT 觀察 Intel Arc B580 12GB Limited Edition 整卡功耗,在同樣條件下,實際上這張卡最高可以達到 200W 的功耗。

在壓力測試下,Limited Edition 的風扇轉速中位數在 1,406 RPM,GPU 溫度中位數在 68 攝氏度。

GeForce RTX 40 系列已經走到尾聲,很多產品已經陸續在收尾階段,Intel Arc B580 12GB 此時候登場,且鎖定 GeForce RTX 4060 這款產品的位階,時間點似乎很剛好。

同時,Intel Arc B580 的 249 美元定價,相較於 Alchemist 世代 Intel Arc A770 或是 Intel Arc A750 來說,Intel Arc 顯示卡團隊這次動作要更激進不少。

雖然鎖定 1440p 遊戲玩家,但我們都清楚 Steam 目前最大宗的玩家仍舊在 1080p,有 55.98%;話雖如此,Steam 遊戲平台的 1440p 遊戲玩家也接近 20% 之多。

驅動與功耗都是疑問,Intel Arc 驅動程式進步空間很大,這在前面已經提到,但與 Alchemist 剛推出時,Battlemage 世代有著顯著改善,但驅動這東西越努力,就越能見到效果,所以繼續加油吧。至於功耗… 190W 鎖定 GeForce RTX 4060 級別顯示卡,我們是認為偏高,即使觸及到 GeForce RTX 4060 Ti,依然是高。

無論如何,Intel Arc B580 12GB 已正式推出,接下來就看消費者反應,以及 AMD Radeon 和 NVIDIA GeForce 後續如何出招。

【開測測試】MSI x《浩劫殺陣 2:車諾比之心》限量聯名款, 動手玩

《S.T.A.L.K.E.R》系列作讓玩家等待了十五年後迎來第二代,而 MSI 也與此推出了限量聯名系列遊戲周邊!

如果你是個 2007 年開始關注 PC 遊戲市場的老玩家,相信對於《S.T.A.L.K.E.R》(譯名:浩劫殺陣)這個系列作不陌生,而在連續三年推出系列作後,玩家翹首企盼的正傳第二代卻在 2012 年宣布停止開發,但這遊戲獨特的灰暗與故事,還是讓人念念不忘;而現在,正統續作《S.T.A.L.K.E.R.2》登場了!與此相伴的還有 MSI 聯名的周邊們!

MSI 這次的聯名週邊是基於 MSI 現有產品上的三款經典產品,包含了鍵盤的 GK41、GM41 以及 Force Pro 無線手把,完美地針對 《 S.T.A.L.K.E.R. 2 》的兩大平台:PC、X-Box

首先是 Force Pro Wireless STALKER 2 EDITION 搖桿,這支搖桿由強調耐用的攜帶盒裝著,打開後是一套完整的配件組合包含 一組 1.8mm 搖桿、另外一種配色的磁吸式上蓋以及 D 型按鍵,讓這支手感本身就不錯的手把更貼合玩家的需求。

肩鍵的部分,下層的按鍵使用霍爾效應感測器,具備三種可調深度的功能,讓玩家可以針對遊戲類別的需要進行快速切換,像是需要精準控制油門的競速遊戲或是快速反應的射擊遊戲,透過這個功能讓搖桿成為你遊戲的助力。

針對各種配件的部分,Force Pro Wireless 最大的特色莫過於各種磁吸式的設計。

這包含了兩顆搖桿、十字鍵按鍵套以及「半甲」外蓋,針對不同情景、習慣可以自行決定各種組合,完全達成個人化的使用可能體驗。

針對各種配件的部分,Force Pro Wireless 最大的特色莫過於各種磁吸式的設計。

其中震動回饋的體驗可以說是非常的突出,不論是競速或是射擊遊戲,整支手把的震動感受可以讓人很輕易地沉浸在遊戲體驗中,其原因在於四個高感度的震動馬達,這整個體驗下來的結果,讓不喜歡用搖桿進行遊玩遊戲的筆者心動了一把,真的很有感!

這次聯名組合中,滑鼠由玩家高度好評的 Clutch GM41 Lightweight Wireless(下稱 GM41)滑鼠為基底而製作的聯名款式。

GM41 一直都是以手感舒適、輕量為著稱,儘管外觀不如 GM51 更為浮誇、華麗,但均衡的造型設計,配上 S.T.A.L.K.E.R 2 的聯名塗裝,整體看起來變得非常有風味,也確實,灰暗的車諾比背景,還是更適合質樸的基底去點綴啊!

MSI GM41 的握持手感走的是中庸卻易於掌握,不若 GM51 專為右手使用的設計,GM41 有著更為中性使用的造型,同時極輕的重量(74g)以及兩側防滑耐抓的止滑設計,加上強大的硬體性能,即使已經有了更高階的 GM51 承續在後,但 GM41 依然受到歡迎,遲遲沒有因此下市。

無線也是這次聯名款 GM41 的拿手好戲,除了接受器有特別的顏色外,連充電座也有特別的塗裝,放在桌上不再是一個單調的基座而已。 而當然 GM41 的 80 小時續航力,也是一大重點,不過我想有了這個基座後,很多人都會習慣離開電腦時加減掛一下吧!

GM41 一直都是以手感舒適、輕量為著稱,儘管外觀不如 GM51 更為浮誇、華麗,但均衡的造型設計,配上 S.T.A.L.K.E.R 2 的聯名塗裝,整體看起來變得非常有風味,也確實,灰暗的車諾比背景,還是更適合質樸的基底去點綴啊!

GM41 Wireless 的 S.T.A.L.K.E.R. 2 聯名款引擎依然是那個強大的 PixArt PAW-3370 , 最高 20000 DPI靈敏度並且有著 50G加速度與 400 IPS追蹤,即使 GM41 上市了一段時間,但規格來看仍不過時,而反過來說,這個聯名款更是GM41這個經典款週期中,難得的限量收藏款。

接著是這套 MSI x《S.T.A.L.K.E.R 2》 聯名款一開始最吸引我的產品啦!VIGOR GK41 STALKER 2 EDITION !

這款聯名款,有著大量客製元素並且搭配 GK41 的白光背景,不若 RGB 那般浮誇卻又契合著 《 S.T.A.L.K.E.R 2 》的背景,而那些英刻字體也是分外讓小松鼠(松鼠指囤積鍵盤的人)如我感到分外心動,這組 PBT 鍵帽真的很好看而且質感也非常好!

Vigor GK41 S.T.A.L.K.E.R. 2 EDITION 的客製化程度之高,讓整把鍵盤的風格超級突出,橘色的燈號、白色的底光加上各種反映遊戲細節的文字符號,不論自用或是放著收藏都會讓人心滿意足!

當然 Vigor GK41 本身也是一個硬底子的鍵盤,使用了凱華紅軸,有著相當優異的線性觸發手感跟經得起時間考驗的耐用度;另外 GK41 也有 6+N key 自動切換功能,絕對是經得起玩家遊戲的極限需求。

相信這次 MSI 與《 S.T.A.L.K.E.R. 2》的聯名,讓許多死忠老玩家感到驚喜,特別是很用心的細節設計與相對親民的售價,特別購買 Force Pro Wireless 聯名版或是 GK41 + GM41 的聯名版組合可以直接兌換標準版《 S.T.A.L.K.E.R. 2》,這個活動會持續到 2025 年 5 月 31 日!

不論是將 Force Pro Wireless 買回家,直接進入《 S.T.A.L.K.E.R 2 》的世界,享受最沉浸的體驗,而若你與筆者一樣是硬派鼠鍵玩家,這個兌換遊戲一來一回也省去新台幣 1,699 元,直接進入這引人入勝的黑暗車諾比世界!

【開測測試】Logitech MX Ergo S, 無線軌跡球

滑鼠,特別是電競滑鼠,我們介紹過不少,但同樣是輸入設備的軌跡球則沒有太多著墨。

現行市場來說,主要的軌跡球品牌,且是大家所熟識的應該是 Kensington,以及我們今天要介紹的 Logitech,但實際上軌跡球滑鼠還有一些,如 Elecom 以及 Sanwa 等,但後者似乎沒有在台灣販售。

一般滑鼠需要移動整個手臂來移動,軌跡球只要透過手指,就能將鼠標移動到指定位置,因此可以減少一般滑鼠帶來的職業傷害,而 Logitech MX Ergo S 更獲得人體工學認證。

很早以前(應該超過 10 年吧…),個人也是 Kensington 軌跡球的愛用者,但後來主力作業系統轉換至 macOS 搭配 Magic TrackPad 之後,就已經將軌跡球擺放在一邊。

這次收到 Logitech 的 MX Ergo S 無線軌跡球,在搭配 Mac 使用一個月之後,有些感受分享一下。

Logitech 的 MX Ergo S 與 MX Ergo 差異有幾個部分:

1. USB-C vs micro-USB;
2. Logi Bolt 接收器 vs USB 接收器;
3. 低噪音點擊 vs 非低噪音點擊;

其餘的重量、尺寸都沒有任何差異,甚至是 dpi 都相同;MX Ergo S 與 MX Ergo 的 dpi 最小值為 512,至於最大值則是 2048 dpi。

與 Kensington 不同,Logitech 的設計是讓使用者透過拇指滾動那顆球,將鼠標移動至想要到達的位置。

Logitech MX Ergo S 無線軌跡球支援藍牙與 Logi Bolt(最長 10 公尺距離)支援 2 台裝置,並擁有 8 顆按鍵,分別是左 / 右鍵、前進 / 後退、左右傾斜和滾輪中鍵、精確模式與 Easy-Switch,其中 6 顆按鍵可以透過 Logi Options+ 軟體進行自訂功能。

左 / 右鍵部分採用低噪點擊設計,在類似手感的前提下,與 MX Ergo 按鍵聲音相比,減少了 80% 的音量。

對於習慣有聲音的使用者來說,特別是習慣機械鍵盤的使用者,初期可能無法習慣沒有聲音按鍵的滑鼠.. 但,在辦公室,低噪音點擊設計可能相當重要。

精準模式允許使用者在 2 個 dpi 間進行切換,至於 Easy-Switch 則是使用者在 2 台裝置間(Logi Bolt + 藍牙)切換使用。

Logi Options+ 軟體支援 Windows 與 macOS 版本。

MX Ergo S 這款無線軌跡球比較特別的部分,就是獲得人體工學認證的 20 度傾斜角度,就 Logitech 官方數據,相關設計可以將前臂的肌肉減少 27%,提升舒適感受。

相關設計可以依照自身習慣進行調整,以個人習慣來說,偏好 0 度,因為這樣的手會呈現平擺質態,若是 20 度傾斜角度的話,手則會呈現一個傾斜質態,有點不太能適應。

當然,0 度或者是 20 度傾斜角度取決於每一個人的使用習慣,沒有絕對。

採用 USB-C 接頭,雖然沒有附贈相關線材,但現行絕大部分都擁有 USB-C 線材的前提下,對於日常使用相當方便。更不得不提,Logitech MX Ergo S 的長效電力,因為其充滿一次,最長可以使用 120 天,不用擔心每個星期需要充電的問題。

即使碰上沒電的問題,MX Ergo S 只需充電 1 分鐘,就可提供 24 小時使用的電力,完全不需擔心電力不足的問題。

雖然,電力對 MX Ergo S 不是問題,但它仍舊擁有實體的電源開關鍵。

前面提到,如果想要調整 Logitech MX Ergo S 滑鼠按鍵設定,需要下載支援 Windows 或是 macOS 的 Logi Options+ 軟體,而我們這次下載的是 macOS 版本。

Logi Options+ 介面很簡單(第一次使用設定就不需要特別介紹了…),點入使用的滑鼠或軌跡球之後,可以見到該款裝置的使用介面,包含按鈕、指向和捲動、FLOW 與設定等 4 大選項。

按鈕部分可以設定 6 顆按鍵,包含前進、後退、滾輪的向左、向右與中鍵,與變更指標速度等。

依照個人設定,我會將滾輪中鍵更改為視窗瀏覽,畢竟 macOS 的視窗並不少,透過視窗瀏覽可以快速切換至想要的視窗。

指向和捲動部分則是調整指標與滾輪速度,以及捲動方向。

前面我們有提到精準模式允許在 2 個 dpi 間進行切換,這部分要透過按鈕內的變更指標速度先行設定。Logitech 雖然是以速度來稱之,但實際上卻是以比例來進行設定,對於習慣用數字來調整 dpi 的我們來說,剛開始還需要思考這到底是在說什麼。

FLOW 也是 Logitech 滑鼠或是軌跡球的另一個特色功能,它允許使用者透過 Logi Options+ 應用程式在多個不同作業系統的裝置上進行檔案拖曳,或是直接在 2 台裝置使用同一顆 Logitech 滑鼠,或是軌跡球;切記,2 台裝置都需要安裝 Logi Options+,並在同一個無線網路條件下。

另一方面,Logi Options+ 也允許使用者針對特定應用程式進行按鍵定義,以我目前所安裝的應用程式來看,就包含了 Adobe 與 Microsoft Office 系列,並且還有 Google Chrome 與 Safari 瀏覽器。

在這 1 個多月的使用期間內,其實 Logitech MX Ergo S 軌跡球在我的日常使用並沒有太大問題,相當順手,且大部分時間都可以替代 Magic TrackPad,成為我在外接 32 吋 4K 螢幕時,非常重要的裝置之一;過去外接螢幕都會搭配外接鍵盤與 Magic TrackPad。

大部分時間都是使用藍牙無線連接,沒有碰上什麼干擾,至於 Logi Bolt 部分與藍牙在使用過程中,感受並沒太大差異。

手勢部分,也可以透過自定義鍵設定進行更改,好比前面提到的,將滾輪中鍵設定更改為手勢視窗瀏覽,方便在眾多視窗中快速切換。使用者可能需要花些時間來定義過去所習慣的手勢問題,但 Logi Options+ 中都有提供對應的設定(絕大部分… 應該都有)。

使用過程中,覺得最大的麻煩應該就是拖曳照片進入到 Photoshop 要進行修圖時,使用 Magic TrackPad 大概就是點選照片後使用單一手指就可拖曳到 Photoshop 內即可,但 MX Ergo S 需要透過食指按壓左鍵並利用拇指滾動那顆球,初期動作會有點卡,不怎麼流暢就是。

最後就是低噪音按鍵設計,對於長時間使用機械鍵盤的我來說,是個非常無法習慣的設計,幾乎沒聲音的按鍵,總覺得少了些什麼。

相較於過往使用 Kensington 軌跡球的經驗,Logitech MX Ergo S 除了符合人體工學設計的 20 度傾斜角度設計,Logi Options+ 裡面的自定義設定功能也讓我在使用期間覺得驚艷。

簡單介紹了 Logitech MX Ergo S 無線軌跡球,以及使用經驗分享給各位,謝謝收看。

【開測測試】ASUSTOR Flashstor 6 Gen2 FS6806X, 儲存設備

Flashstor 系列是為專業內容創作等族群,最佳化設計的全快閃網路儲存器,推出不算久便改款推出 Flashstor Gen2,來看看葫蘆裡賣什麼藥。

初代 Flashstor 採用 Intel Celeron N5105 處理器(4C / 4T、2.0~2.9GHz),內建整合 Intel UHD Graphics 繪圖顯示單元、支援 DDR4 記憶體,可提供 8 條 PCIe 3.0 通道與 USB 3.2 Gen2(10Gbps)介面。

ASUSTOR 以此打造 Flashstor 6 Gen2(6-Bay)和 Flashstor 12 Pro Gen2(12-Bay)雙生機種,提供 HDMI 2.0b 與 S/PDFI 端子,可作為多媒體影音娛樂中心,而 USB 3.2 Gen 2 能用於儲存擴充等情境。

不過 Flashstor Gen2 規格大改,換用 AMD Ryzen Embedded V3C14 處理器(4C / 8T、2.3~3.8GHz),高規格整合支援 DDR5 記憶體、提供 20 條 PCIe 4.0 通道、內建 2 組 10GbE 的 MAC 層。

更甚者,USB4 介面也出現在規劃藍圖裡,ASUSTOR 將 AMD Ryzen Embedded 這些特點運用在 Flashstor Gen2 系列,惟基於部分功能性差異,所以取消了 HDMI 和 S/PDIF 端子配置。

Flashstor Gen2 系列依舊採雙生機種規劃,Flashstor 6 Gen2 FS6806X 為 6-Bay、1 埠 10GbE 配置(前代為 2 埠 2.5GbE),而 12-Bay 的 Flashstor 12 Pro Gen 2 FS6812X 配備 2 埠 10GbE(前代為 1 埠)。

至於記憶體部分,Flashstor Gen2 都具備 2 組 DDR5 SODIMM 插槽,Flashstor 6 Gen2 FS6806X 預設裝配 8GB x 1,而 Flashstor 12 Pro Gen 2 FS6812X 是 16GB x 1,不像前代統一配備 4GB。

Flashstor 6 Gen2 FS6806X 設計配置

雖說內在規格大不同,但機體結構與外觀視覺等部分,是延續 Flashstor 系列的基礎設計,平躺式全黑機身搭配條紋圖騰點綴,ASUSTOR 曾表示設計概念源自母公司 ASUS 的電競主機板。

或許也因此在右側電源開關處,ASUSTOR 刻意加入局部燈光效果,能在系統層(偏好設定 > 硬體 > 系統)調整亮度、設定夜間模式,只是它不像家用遊戲主機能直立擺放,在某些情境下稍微占空間。

上蓋左側前端配置4 顆狀態燈號,而前面板維持提供 1 埠 USB 3.2 Gen 2,至於後側稍微簡化成防盜鎖孔、10GbE(RJ45)、2 埠 USB 3.2 Gen 2、2 埠 USB4、重置按鈕、電源線扣環孔、電源插孔等。

其中 USB4 預設作用,亦可連接另一台 Flashstor Gen2 或 Lockerstor Gen3 系列機種,作為擴充、備份之類運用,另外雖說整機參考功耗 17.9W 沒比前代高,但隨附的供電裝置提高到 90W 規格。

由於結構相同就不贅述了,總之 6 組 M.2 插槽支援 Type 2280、NVMe 模組,此處採用免工具快速拆裝設計,除了預設 80mm 系統風扇亦可加購專用散熱片,其餘就是記憶體插槽總和支援 64GB。

Flashstor 6 Gen2 FS6806X 系統介面

ASUSTOR 當前系統設計在初始化算是快速,主要步驟為選擇更新或繼續進行初始化、外觀與系統設定、註冊,亦可使用 App 來進行操作。只需要斟酌儲存空間配置,畢竟 RAID 0 / 5 / 6所得容量與儲存可靠性不同,另外能選用支援快照備份的 Brfs 檔案系統。

Flashstor 6 Gen2 FS6806X 系統主介面,可看到功能選項有條理的分門別類,很容易理解並找到調整標的。ASUSTOR 預設並未啟用全數機能,也沒有安裝一籮筐附加軟體(App),只維持 SMB(即 Windows 所謂的網路芳鄰共享)等基本必要條件運作。

如果對網路技術不是那麼熟悉,操作 Flashstor 6 Gen2 FS6806X 只要再建立使用者帳號 / 權限(存取控制),即可發揮網路儲存、分享作用,其餘功能需求可透過 App Central 尋找相對應軟體。反之,針對環境、需求最佳化設定,難免還是得花一些些時間。

依據安裝的 M.2 模組數量而定,Flashstor 6 Gen2 FS6806X 可以選擇單一、JBOD、RAID 0 / 1 / 5 / 6 / 10 等運作模式(儲存管理員 > 硬碟群組),另外是內建的 10GbE 網路,附加選項 MTU 支援至 9000(網路 > 設定),斟酌調高(預設 1500)有助於提升網路傳輸效率。

Flashstor 6 Gen2 FS6806X 性能實測

ASUSTOR 一併提供 6 個 M.2 模組搭配測試,我們將之設為 RAID 5 模式,在 Windows 11 系統環境分別試驗 iSCSI 與 Samba 連線模式。由於 Flashstor 6 Gen2 FS6806X 只配備 1 埠 10GbE,理論頻寬上限 1,250MB/s,可以此作為參考基準點。

在 CrystalDiskMark 測得讀取 1,2xxMB/s、寫入 1,0xxMB/s 速度,而 ATTO Disk Benchmark 使用 QD 1 條件即有讀取 1.13GB/s、寫入 1.04GB/s 最大值。另外像 Disk Speed Test 測試,最大值達讀取 1,093.8MB/s、寫入 962.4MB/s,有利於內容創作之類應用。

從中也能看出 iSCSI 表現通常比較好,反映在循序與隨機存取吞吐量,即便透過 FastCopy 傳輸真實檔案亦然。FastCopy 傳輸 20GB 單一大檔,iSCSI 與 Samba 差異說不上太大,然而 11,751 個約等 10GB 的零散小檔,iSCSI 效率很明顯遠高於 Samba。

圖左 iSCSI、圖右 Samba。

Flashstor 6 Gen2 FS6806X 市場參考價格 33,980 元,雖說價位較前代提高不少,但 Ryzen Embedded V3C14 處理器提供高規格硬體配置,其 USB4 介面也蘊含一些可玩性,就整體而言是能滿足未來幾年應用所需。

若真要挑剔,大概就是未配備 2 埠 10GbE,使得潛在性能受到封印,得看 USB4 介面 10GbE 網路卡是否可作為解方。當然了,這不算是什麼大缺點,畢竟也得有相對應的網路設備裝置,才能讓雙網路發揮實質效益。

【開測測試】MSI MAG B860M Mortar WiFi, 主機板

MSI 首波 B860 晶片組主機板,MAG B860M Mortar WiFi 列為主打產品之一,MSI 卯起來堆疊好料,打造出功能齊備且具有可玩性的 microATX 主機板。

MAG B860M Mortar WiFi 直接獲得配備 OC Engine,對於處理器所內建 Thunderbolt 4 也保留提供,而 Wi-Fi 7 無線網路模組支援 6GHz 頻段、320MHz 頻寬,乙太網路更直接上到 5Gbps 規格。當然了,MSI 近來主打的 EZ DIY 機能設計,也獲得些許導入應用。

MAG B860M Mortar WiFi 設計配置

如果你在意視覺設計,MAG B860M Mortar WiFi 是延續先前 MAG B760M Mortar 系列的風格,但 MSI 不再使用銀、黑雙色混搭。雖然回歸到最為基本的全黑色配置,但是散熱片上面一些圖紋、文字裝飾,利用螢光綠之類醒目的色調來點綴視覺感。

MAG B860M Mortar WiFi 植基於 6 層印刷電路板,強調採用 2oz 加厚銅之餘,還換用 NPG-170D 伺服器等級材料製作。VRM 迴路以 Duet Rail 電源系統設計為 12 + 1 +1 + 1 相,重點用料包含 60A 規格 DrMOS 元件,而電源輸入端配置 2 組 8pin 插座。

運作熱源處理依舊,7W/mK 導熱墊搭配延伸成遮罩的大型熱熱片,惟散熱片之間沒有熱導管相連。另外,MSI 將過往 MAG Bx60M Mortar Max 系列所配備 OC Engine(IDT 製 6V41606B 時脈產生器)列為標配,彌補 B860 晶片組對於 BCLK 時脈調整短缺之處。

在 UEFI BIOS 設定內,MSI Performance Preset 提供 4 種選項,其中 MSI 組態對於 Power Limit 1 / 2 功率、供電限制有 3 總組合可選用,另外亦有 NPU 加速的 AI Boost 功能。至於 OC Engine,可以在 BCLK Setting 選項群組內控制啟、閉,以及調整 SOC Base Clock。

記憶體插槽支援 UDIMM 和 CUDIMM 模組,在 1DPC、1R 條件下超頻支援至 DDR5-9200+ MT/s,相容性清單有一些 DDR5-8200~9200 產品能參考選用。UEFI BIOS 內的相關功能性依舊,包含 Memory Try! 和 Memory Extension Mode,可以把玩試試挑戰模組的體質。

裝機可用元素 EZ Debug LED 是為基本配備,處理器和系統等風扇插座一共 6 組,它亦提供 EZ Conn(JAF_1)與 Tuning Controller(JDASH)插座,燈效相關則有 RGB LED(JRGB)和 3 組 Addressable V2(JARGB_V2)可用,其餘包含 JTBT5 可支援 Thunderbolt 5 擴充卡。

匯流排介面共有 2 組 PCIe 插槽,特點之一是藉由額外的 PCIe 8pin 插座,提供 2.5 倍功率偏移支援。其中 PCIe x16(PCE_E1)針對顯示卡為主的應用,除了結合 Steel Armor II 插槽強化設計,也導入方便拆卸的 EZ PCIe Release 機能。

匯流排介面配置

PCE_E1:處理器供應 PCIe 5.0 x16 通道
PCE_E2:晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道

儲存配置一共有 3 組 M.2 和 4 埠 SATA 6Gb/s,其中 M.2_1配備 EZ M.2 Shield Frozr II 免工具快拆散熱片,不過散熱片本身厚度與尺寸並未特別強化,解熱效率對於初世代 PCIe 5.0 NVMe 應該力有未逮。

儲存配置

M.2_1:處理器供應 PCIe 5.0 x4 通道,配備快拆散熱片、模組免工具拆裝
M.2_2:晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道,配備模組免工具拆裝
M.2_3:晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道,配備散熱片、模組免工具拆裝
SATA 6Gb/s:4 埠 B860 晶片組原生內建

在配備預載面板的 I/O 背板,Flash BIOS 和 Clear CMOS 按鈕已然成為標配,此處亦有 HDMI 2.1(FRL)和 DisplayPort 1.4 端子。開頭提到它保留處理器 Thunderbolt 4 支援,除了資料傳輸也支援 DisplayPort 2.1 Alt Mode,只不過礙於晶片組限制只能拉出 1 埠。

TB & USB 配置

Thunderbolt 4:1 埠 Type-C
USB 3.2 Gen 2:1 埠 Type-C、3 埠 Type-A,前置擴充(Type-C)1 埠
USB 3.2 Gen 1:前置擴充(19pin)2 埠
USB 2.0:4 埠,前置擴充(9pin)4 埠

網路全面採用 Intel 設計解決方案,Killer BE1750x Wi-Fi 7 無線網路模組支援 6GHz 頻段和 320MHz 頻寬,理論傳輸速率最高 5.8Gbps,隨附天線採用可快速插拔的 EZ Antenna 設計。至於乙太網路所使用 Killer E5000 控制器,傳輸速率支援至 5Gbps,配置規格同樣很到位。

最後的 Audio Boost 音效迴路本質改變有限,可見差異反而是在輸出入端子配置,也簡化為類比 2 組搭配 S/PDIF。MSI 維持使用 Realtek ALC897 編解碼器,並未升級換用 USB 介面的 ALC4000 系列,基礎設計包含搭配音效電容器、隔離線路、降爆音等。

MAG B860M Mortar WiFi 性能實測

MAG B860M Mortar WiFi 性能實測當下使用 1A31 版韌體,大多維持在 MSI 出廠預設值,只進行以下性能相關調整設定,分別為 MSI Performance Preset -> MSI Extreme Settings、記憶體啟用 XMP、Memory Extension Mode -> Performance Mode,實測結果彙整如下。

綜觀 MAG B860M Mortar WiFi,OC Engine 帶來些處理器超頻可玩性、無線與有線網路規格給好給滿、保留 Thunderbolt 4 支援,就內顯輸出也給了 HDMI 2.1(FRL,即真 HDMI 2.1)。若還是維持過往的價格策略(5,xxx 元),在 microATX 尺寸 B860 晶片組製品裡,最佳選擇非它莫屬。

【開測測試】ASUS ROG STRIX B860-F Gaming WiFi, 主機板

ASUS 一籮筐的 B860 製品裡,規劃以 ROG Strix 系列作為高階代表,提供大、中、小尺寸選擇,來看看為首的 ROG STRIX B860-F Gaming WiFi。

ATX 尺寸的 ROG STRIX B860-F Gaming WiFi,設計與配置規格為自家 B860 製品裡之最,市場參考價格約為 8,490 元。和前代 ROG STRIX B760-F Gaming WiFi 相較,價格往上調了 900 元左右,推測是 VRM 設計用料與板材反應出較多成本,並且額外配備時脈產生器,其餘亮點包含 Wi-Fi 7 無線網路模組。

ROG STRIX B860-F Gaming WiFi 設計配置

VRM 基於 Teamed 拓撲設計,16 + 1 + 2 +1 相迴路都搭配 80A 規格功率級,用料和前代相較之下有所提升,且印刷電路板也升級換用 8 層設計,電源輸入配置 2 組 ProCool 8pin 強化插座。所覆蓋 2 塊散熱片的外觀視覺做了小調整,至於上面那塑膠類材質的外蓋或說遮罩,仍然保有 Aura Sync 燈效。

就效能面向規格描述來看,ASUS 為它加入額外的時脈產生器,在 ProClock II 作用之下,非同步模式能讓 BCLK、記憶體、NPU 等時脈隔開,帶來一些超頻玩耍的彈性。這些改變適切反映在成本上面,只不過用料未必肉眼可見,反觀時脈產生器在 UEFI BIOS 有相關選項,可玩之處包含 NPU Boost。

記憶體部分表定支援容量總和 256GB,特別是搭配 CUDIMM 模組的超頻彈性可達 DDR5-9066 MT/s,附加設計包含 DIMM Fit,以及針對非 XMP 超頻模組設計的 AEMP III。玩家得以自行依照處理器和記憶體模組的體質,嘗試將時脈往上調、壓低時序,以壓榨出更多性能。

裝機階段有個小地方引人注意,在 Q-LED 簡易除錯燈號旁邊,ASUS 新加入小型電源開關按鈕,方便裸機玩家運用。其餘各式插座配置依舊,4pin 風扇總和 7 組、3 組 Addressable Gen 2 RGB LED、溫度感測器、Thunderbolt 4(USB4) 擴充卡插座等,諸如此類配置都和前代相仿。

匯流排介面插槽縮減為 2 組,畢竟 B860 晶片組的通道有限,ASUS 將之用於增加 M.2 插槽數量。編號 PCIEX16(G5) 插槽除了使用 SafeSlot 強化設計,也配備 PCIe Slot Q-Release Slim 方便快速拆卸顯示卡,至於 PCIEX16(G4) 插槽固然為 PCIe x16 形式,但預設最高僅支援 PCIe 4.0 x4。

匯流排介面配置

PCIEX16(G5):處理器供應 PCIe 5.0 x16 通道
PCIEX16(G4):晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道(與 M.2_4 互斥)

儲存方面 SATA 6Gb/s 和 M.2 各 4 組,M.2_1 針對 PCIe 5.0 x4 NVMe 應用,配備 M.2 Q-Release 快拆散熱片,其厚實度具有一定的可用性,下方又有 M.2 Q-Slide 輔助。其餘 3 組皆有散熱片和 M.2 Q-latch,但是並未配備散熱底板,另外得留意與 M.2_4 和 PCIEX16(G4) 只能二選一使用。

儲存配置

M.2_1:處理器供應 PCIe 5.0 x4 通道,配備快拆散熱片、免工具卡榫
M.2_2:晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道,配備散熱片、免工具卡榫
M.2_2:晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道,配備散熱片、免工具卡榫
M.2_2:晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道,配備散熱片、免工具卡榫(與 PCIEX16(G4)
SATA 6Gb/s:4 埠

I/O 背板基於 EZ PC DIY 設計理念,CMOS Clear 和 BIOS FlashBack 按鈕如同預載面板,已經成為這等級產品的標準配備。此處也提供 1 埠 Thunderbolt 4(Type-C),同樣使用 B860 晶片組的 TUF Gaming 與 Prime 等系列可就未必會有,它連同 HDMI 和 DisplayPort 最高都能支援至 8K @ 60Hz 輸出。

TB & USB 配置

Thunderbolt 4:1 埠 Type-C
USB 3.2 Gen 2×2:1 埠 Type-C
USB 3.2 Gen 2:1 埠 Type-A,1x 前置擴充(Type-C,實際可得 1 埠)
USB 3.2 Gen 1:6 埠 Type-A、1x 前置擴充(19pin,實際可得 2 埠)
USB 2.0:2x 前置擴充(9pin,實際可得 3 埠)

網路配置可說少了點未來感,乙太網路維持使用 Intel I226-V 這款 2.5Gbps 控制器,並未跟進導入 5Gbps 方案。無線網路則升級成 Wi-Fi 7 規格,所採用 MediaTek MT7925 模組固然支援 6GHz 頻段,然而最高 160MHz 頻寬的理論傳輸速率僅 2.9Gbps,而其天線是搭配可快速插拔的 Q-Antenna。

ROG SupremeFX 7.1 音效維持是高規格配置,以 Realtek ALC4080 編解碼器作為主軸,搭配金屬外蓋、Savitech SV3H712 放大器、音效電容、隔離線路等用料 / 設計而成。當然了類比輸出端子簡化是時下趨勢,至於在軟體層 ASUS 改成附加 Dolby Atmos 支援,可以創造一些有趣的聆聽體驗。

ROG STRIX B860-F Gaming WiFi 性能實測

性能實測體驗階段,ROG STRIX B860-F Gaming WiFi 本身搭配使用 0804 版 BIOS,除了為記憶體模組開啟 XMP 功能,Performance Preferences 維持在預設 Intel 組態,但是 Intel Default Settings 改為 Extreme 模式,這使供電分別放寬至 PL2 295W、PL4 490W,其餘維持預設值測得結果彙整如下。

ROG STRIX B860-F Gaming WiFi 整體看下來,關鍵變動集中在處理器本質性能面向,使用更高層數印刷電路板、提升供電元件規格等級,並且額外加入時脈產生器,再加上記憶體 DIMM Fit 等相關機能,適合對於性能有多一分要求的的玩家。

【開測測試】ASRock Intel Arc B570 Challenger 10GB, 顯示卡

Battlemage 世代的另一款產品,Intel Arc B570 10GB 測試來了。

Intel Arc B580 12GB 顯示卡已經上市好一陣子,但因為一些因素,市場上出現短缺問題,這種問題短時間可能無法獲得改善。

在 2024 年 12 月公佈 Battlemage 世代的時候,除了 12GB 的 Intel Arc B580 外,同步還公佈了 10GB 版本的 Intel Arc B570 顯示卡,但這款顯示卡一直到 2025 年 1 月 16 日才正式在市場上推出。

Intel Arc B580 and B570 Spec

Intel Arc B570 Intel Arc B580
Xe-Cores 18 20
Render Slices 5 5
Ray Tracing Units 18 20
XMX AI Engines 144 160
Graphics Clock 2500MHz 2670MHz
GDDR6 10GB 12GB
Memory Interface 160 bit 192 bit
Memory Bandwidth 380GB/s 456GB/s
Peak TOPS(INT8) 203 233
Total Board Power 150W 190W
Power Connector 1x PCIe 8 PIN
PCIe Config. PCIe 4.0 x8
HW Acc. Media AV1|HEVC|AVC|VP9|XAVC-H
Display Config. DP 2.1|DP 2.1(UHBR 13.5)|DP 2.1|HDMI 2.1

Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 同屬於 Battlemage 世代,使用晶片的代號為 G21。

最顯著的差異就是在記憶體,12GB 與 10GB GDDR6 配置。如果再細看的話,可以見到 Xe-Cores、Render Slices、Ray Tracing Units、XMX AI Engines 都有差異,也因為規格上的不同,Intel Arc B570 的 TBP(Total Board Power),從 Intel Arc 580 的 190W 下調至 150W。

Battlemage 世代的 Intel Arc B 系列有幾個特點:
1. XMX 的 Xe2 GPU 架構 ,強化了 SMID16 執行單元,有機會大幅提升效率
2. Ray Tracing Unit 的進步,與前一代相比較,可以提供高達 2 倍的處理性能
3. 第二代 XMX 引擎,在 AI 性能部分有一定強化
4. XeSS-FG 能實現更高的幀率和流暢的遊戲表現
5. XeLL(Xe Low Latency)將動作與畫面影響之間的延遲降至最低,讓使用者可以有更佳的遊戲體驗

XeSS 2 與 XeSS 大不相同,因為 Intel XeSS 2(Super Sampling)整合了 XeSS-FG(Frame Generation)、XeLL(Low Latency)與 XeSS-SR(Super Resolution),至於 Intel XeSS 就只是單純的超級解析度而已。

與 Intel ARc B580 不同,Intel 並未針對 Intel Arc B570 推出 IBC 版本。

Intel 與多家 AIB 合作夥伴合作,提供各 AIB 合作夥伴的版本讓媒體可以針對 Intel Arc B570 進行測試,而我們則是收到 ASRock 的 Intel Arc B570 Challenger 10GB OC 版本進行測試。

原則上,ASRock 的 Intel Arc B570 Challenger 10GB OC 版本將時脈從 Intel 預設的 2500MHz 提升至 2600MHz,也因為如此 TBP 從 150W 提升至 170W。

ASRock 的 Challenger 系列採用雙風扇設計,至於 Steel Legend 則是三風扇設計;雖然 2 槽的 Challenger 系列只是雙風扇設計,但我們仍可以見到金屬背板與 LED 指示燈等。

如果不想要 LED 指示燈的話,顯示卡 PCB 上也可以見到實體的切換開換,使用者可以自行開啟或關閉。

Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 相同,提供 3x DisplayPort 2.1 與 1x HDMI 2.1 供使用。

只是要特別留意,現階段 Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 的 DisplayPort 最高只有 UHBR 13.5。

UHBR 13.5 的 DisplayPort 2.1 最高可以支援 7680 x 4320 @ 60Hz 或是最高 3840 x 2160 @ 360Hz,對於非 UHBR 13.5 部分的 DisplayPort 2.1 最高只能達到 3840 x 2160 @ 240Hz;HDMI 2.1a 部分可以支援到 7680 x 4320 @ 120Hz 或是 3840 x 2160 @ 480Hz。

Battlemage 世代 Intel Arc 獨立顯示卡支援 VESA Adaptive-Sync 標準。

另一方面,Xe Media Engine 托 Dual-MFX 設計的關係,讓 Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 能應付 8K 10 bit HDR 120 FPS 解碼。

上述很多,都是我們在 Intel Arc B580 測試中,都曾提過的規格。

Battlemage Xe Media Engine

Codec Bit Depth Chroma Sampling
Decode JPEG 8 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
MPEG-2 8 bit 4:2:0
AVC / H.264 8 bit 4:2:0
HEVC / H.265 8|10|12 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
VP9 8|10|12 bit 4:2:0|4:4:4
AV1 8|10 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
Encode JPEG 8 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
HEVC / H.265 8 bit 4:2:0
HEVC / H.265 8|10 bit 4:2:0|4:2:2|4:4:4
VP9 8|10 bit 4:2:0|4:4:4
AV1 8|10 bit 4:2:0

接下來,我們直接看看 3D Mark、1440p 與 1080p 解析度下的遊戲表現。

測試比較對象,除了 Intel Arc B850 12GB 外,同步也加入 NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB 一起進行。

3DMark – ASRock Intel Arc B570 Challenger 10GB OC

GeForce RTX 4060 Intel Arc B580 Intel Arc B570
TIme Spy 11210 14874 13003
Graphic score 10637 14812 12621
CPU score 16325 15658 15696
TIme Spy Extreme 5279 7129 6139
Graphic score 5020 7105 5952
CPU score 7465 7458 7469
Fire Strike  26380 32564 28172
Graphic score 28110 35249 30057
Physics score 40248 39495 39534
Combo score 14205 17738 14817
Fire Strike Extreme 12788 15374 12722
Graphic score 13362 15653 13051
Physics score 40427 39536 39490
Combo score 5704 7463 5872
Fire Strike Ultra 6132 7952 6712
Graphic score 5810 7703 6510
Physics score 40027 39952 39819
Combo score 3267 4001 3334
Portal Royal 6132 7890 6673
Speed Way 2692 2464 1938
DXR 27.6 23.45 25.45

1440p Gaming – ASRock Intel Arc B570 Challenger 10GB OC

GeForce RTX 4060 Intel Arc B580 Intel Arc B570
Assassin’s Creed Valhalla 75 76
Black Wukong(High|RT OFF) 40 31
Borderlands 3(Ultra|DX 12) 69.27 83.49 70.73
CS2(Very High) 126 131 112
Cyberpunk2077(Ultra) 44.19 62.8 52.99
Cyberpunk2077(RT Ultra) 22.15 24.84 12.1
F1 24(Ultra High) 45 52 41
F1 24(XeSS Balanced|XeFG) 110 153 104
Far Cry 6 86 90 66
Final Fantasy 14 Dawntrail 125.49 138.87 121.52
Guardian of Galaxy (Ultra|RT OFF) 105 94
Guardian of Galaxy(Ultra|RT Ultra) 51 49 42
Hitman 3(GPU) 117.67 145.09 125.97
Metro Exodus(Ultra) 61.31 72.16 61.96
Rainbow Six Siege(Ultra|Vulkan) 239 270 216
Rainbow Six Siege(Ultra|DX 11) 235 274
Shadow of the Tomb Raider(Highest) 97 107 93
Total War: War Hammer 3 55.5 62 53.2

1080p Gaming – ASRock Intel Arc B570 Challenger 10GB OC

GeForce RTX 4060 Intel Arc B580 Intel Arc B570
Assassin’s Creed Valhalla 109 99
Black Wukong(High|RT OFF) 59 43
(High|RT OFF|XeSS Performance) 67 60
Borderlands 3(Ultra|DX 11) 97.07 108.15 96.81
CS2(Very High) 193 188 160
Cyberpunk2077(Ultra) 77.72 95.75 81.05
Cyberpunk2077(RT Ultra) 22.15 24.84 12.1
F1 24(Ultra High) 60 71 54
F1 24(XeSS Balanced|XeFG) 186 135
Far Cry 6 115 115 80
Final Fantasy 14 Dawntrail 195 189.29 171.65
Guardian of Galaxy (Ultra|RT OFF) 154 126
Guardian of Galaxy(Ultra|RT Ultra) 79 71 61
Hitman 3(GPU) 190.76 218.26 193.06
Metro Exodus(Ultra) 78.11 83.57 73.62
Rainbow Six Siege(Ultra|Vulkan) 357 362 294
Rainbow Six Siege(Ultra|DX 11) 340 366
Shadow of the Tomb Raider(Highest) 151 152 134
Total War: War Hammer 3 84 90.9 79.5

遊戲表現來看,Intel Arc B570 的驅動還是有些許問題存在著,因為可以見到部分遊戲無法提供正確的數字讓大家參考。

跟著來看看 ASRock Intel Arc B570 Challenger 10GB OC 的散熱器溫度表現。

在環溫 26 度的開放測試平台上,這款 Intel Arc B570 雙風扇在 Furmark 壓力測試下,其溫度中位數為 62 度。

Intel Arc B570 10GB 的建議售價從 219 美元起跳,相較於建議售價 249 美元的 Intel Arc B580 12GB,我們認為後者更有推薦的價值。

原因其實很簡單,Intel Arc B580 有著更佳的效能表現,更重要的是,在 249 美元的建議售價下,它配置了 12GB GDDR6 記憶體,這對於不少 AI 應用來說,是非常誘人的規格。

當然,我們都知道各 Intel AIB 合作夥伴的 Intel Arc B580 價格都要較建議售價高一些。

以 150W 至 170W 左右的 Intel Arc B570 10GB 來說,雙風扇的散熱器配置是一個相當不錯的選擇。

除了 ASRock 外,現階段推出 Battlemage 世代 Intel Arc 顯示卡的品牌包含 Acer、Gunnir、Maxsun、Onix,以及可以在台灣買到的 Sparkle 等,但如我們前面所提到,如果預算充裕的話,我們會建議選擇 Intel Arc B580 12GB 更勝 Intel Arc B570 10GB。

Intel Arc B580 12GB 與 Intel Arc B570 10GB 的測試皆已陸續完成,期待 Intel 在下半年可以端出更高階的 Battlemage 世代產品,也奢望 Intel 接下來的晶片供應會獲得改善,否則即使有著評價相當不錯,但無法在通路見到,消費者對產品的熱度會很快消失的。。。

【開測測試】MSI GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC, 顯示卡

Founders Edition 之後,終於迎來另一張 GeForce RTX 5090。

這是我們收到的第二張,也是第一張 AIC 合作夥伴的 GeForce RTX 5090 – MSI GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC。

MSI 名字上做了些更改,過去以「X」為超頻機種命名的原則,在 GeForce RTX 50 系列改用「SOC」。

與 GeForce RTX 4090 Suprim Liquid X 不同之處,在於 GeForce RTX 5090 Suprim Liquid SoC 改採用 360mm 水冷,並搭配 3 顆 120mm 風扇。類似設計,將更有著提升整張顯示卡的解熱能力,雖然對於一小部分使用者來說,要在機殼內安裝 2 顆 360mm 冷排(CPU + GPU),可能會有點麻煩。

MSI 這次針對首波測試 GeForce RTX 5090 顯示卡的媒體,一併送出高達 50 公分的 Lucky 小龍存錢筒。

Lucky with GeForce RTX 5090

除了站立以外,這隻小龍也可以坐著。

不過我們在想,如果存滿它,不曉得是否足夠購買一張 GeForce RTX 6090 顯示卡…

回到 MSI GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC 顯示卡本身,除了前面提到的 360mm 水冷排外,顯示卡本體尺寸為 280 x 148 x 51mm,要較 GeForce RTX 4090 Suprim Liquid 的 280 x 140 x 43 略大些許。

MSI GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC 水管長度為 280mm。

至於外觀設計上,Suprim 系列在這一代依舊維持髮絲金屬上蓋、人字型燈效與經典的八角設計語言。話雖如此,但 GeForce RTX 50 的 Suprim Liquid 要較上一代簡潔,給人一種更強悍的感受。

此外,顯示卡本體的風扇也做了更換,將原本使用的 TORX FAN 5.0 更換為 7 葉設計的 StormForce Fan,除了更更佳風流與風量外,噪音表現也有一定提升。

上蓋、PCB 與金屬背板之間,MSI 選擇了 Die-Casting 中框結合;Die-Casting 中框除了強化顯示卡的強度外,同時也有助於部分零件的散熱效果。

MSI 可能想要改善 12V-2×6 接頭發熱問題,因此在該位置加入 Thermal Pad,想要藉由金屬背板來協助散熱。

這次背板設計也相當簡單,但我們可以見到 2 種製程 – 髮絲 + 噴砂。

另外,MSI GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC 提供 2 個 vBIOS 設定,其中 Silent 設定在 575W,而 Gaming 似乎可以達到 600W 的 TGP(Total Graphics Power)設定。

2.2 槽設定的 MSI GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC 提供 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDIM 2.1b 輸出,與 GeForce RTX 5090 Founders Edition 沒有差異。

前面提到 GeForce RTX 50 的 Suprim Liquid 系列採用 360mm 冷排,與顯示卡本體相同,這次水冷排上也搭載 120mm 的 7 葉 StormForce 系列風扇。

為了美觀設計,水冷排上的 StormForce 風扇採用了串接設計,將風扇之間的線材巧妙隱藏起來;同樣的,水冷排風扇的線材也隱藏在水冷管外的黑色編織網內,大大降低使用者整線的麻煩事。

側出設計的水冷管也可以減少在使用者機殼內,與 CPU 用一體式水冷水冷管相互干擾的麻煩。

Suprim Liquid 屬於一體式水冷散熱方案,此從官方釋出的影片水流來看,散熱設計有同時考量到 GPU + GDDR7 記憶體,但目前無法上機測試,待 24 日效能解禁,我們再針對這部分提供數據給大家參考。

【開測測試】GIGABYTE Z890 AI TOP, 主機板

AI TOP 屬於 GIGABYTE 主機板產品線新成員,強調在典型桌機那使用與維護便利性、花費基礎上,即可利用企業級功能性進行本地 AI 模型訓練。

AI TOP 系列規劃包含顯示卡、儲存等裝置在內,以生態圈概念提供整合解決方案,主機板部分已推出採用 AMD TRX50 / X870E / B850,以及 Intel Z890 晶片組等製品。主機板設計除了確保性能發揮且足夠穩定,也針對 AI 應用所需將附加配備堆好堆滿,例如廣為配置雙 10GbE 甚至是 Thunderbolt 5。

Z890 AI TOP 市場參考價格約 20,990 元,除了 D5 Bionic Corsa 與 AORUS AI Snatch 等性能提升機能,在散熱設計配置也多有著墨。特別是另外提供 AI TOP Utility,支援大型語言模型(LLM)與大型多模態模型(LMM),在本地得以進行如高達 405B 參數模型訓練。

Z890 AI TOP 設計配置

E-ATX 尺寸的 Z890 AI TOP 採用 8 層印刷電路板,2 倍銅、低損耗乃至於高耐久用料搭配,GIGABYTE 過往的招牌設計一應俱全。VRM 迴路規模為 16(8 + 8 並聯式設計)+ 1 + 2 相,所用功率級元件最高規格為 80A 等級,還標榜處理器插槽結合 RL-ILM 設計,能改善散熱效率並降低彎曲機率。

電源輸入端配置 2 組 8pin 插槽,連接器使用 UD(Ultra Durable)實心針腳設計,至於刻意加大規模的散熱配套措施再明顯不過。GIGABYTE 主打採用 4 倍面積設計,自然包含熱導管的運用,與熱源元件之間搭配 5W/mK 導熱墊,強調整體設計可帶來更好的風流動線。

記憶體插槽同樣有戲,GIGABYTE 針對使用率較高的 B 組,換上 UD 強化設計插槽。其標榜超頻支援能力達 DDR5-9500MT/s,相容性清單內有多款 DDR5-9000+ MT/s 產品得以參考選用,亦可借助 AORUS AI Snatch 自動超頻軟體,讓處理器在內的超頻變得更簡易。

裝機可用元素如同自家 AORUS 等產品線,散熱器、風扇、水冷幫浦等各式 4pin 風扇插座總計 8 組,喜歡燈效有 3 組可編程 RGB Gen 2 和 1  組 RGB LED 插座可運用。其餘包含電源、重啟、Q-Flash Plus 按鈕,以及溫測線針腳、噪音插座等,諸如此類倒是沒有 AI 相關話題。

因應 AI 對於顯示卡數量的潛在要求,Z890 AI TOP 將處理器所內建 PCIe 5.0 x16 通道,配置成 2 組 PCIe x16 形式插槽。除了導入 PCIe UD Slot X 與 Ultra Durable PCIe Armor 強化插槽設計,使用率最高的 PCIEX16 還配備 PCIe EZ-Latch Plus 機能,方便快速拆卸顯示卡。

匯流排介面配置

PCIe 1(編號 PCIEX16):處理器供應 PCIe 5.0 通道,支援 x16 或 x8 模式
PCIe 2(編號 PCIEX8):處理器供應 PCIe 5.0 通道,支援 x8 模式
PCIe 3(編號 PCIEX4):晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道*

儲存配置 8 埠 SATA 6Gb/s 與 4 組 M.2 插槽,得留意規格差異與使用限制,像編號 SATA3 0~3 的 SATA 6Gb/s,是透過附加 ASMedia ASM1164 控制器提供。而 M.2 編號 M2L_SB 插槽,如上面註記它是和 PCIEX4 互斥,只能二選一使用。

儲存配置

M.2_1(編號 M2A_CPU):處理器供應 PCIe 5.0 x4 通道
M.2_2(編號 M2B_CPU):處理器供應 PCIe 4.0 x4 通道
M.2_3(編號 M2P_SB):晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道
M.2_4(編號 M2L_SB):晶片組供應 PCIe 4.0 x4 通道*
SATA 0~3(編號 SATA3 0~3):ASMedia ASM1164(PCIe 3.0 x2)
SATA 4~7(編號 SATA3 4~7):晶片組內建提供

M.2 插槽的散熱片分為兩個部分,都有配備 M.2 EZ-Latch Click 免工具快速拆裝設計,其中編號 M2A_CPU 的散熱片稱為 M.2 Thermal Guard XL,大而高聳要應付 PCIe 5.0 NVMe 模組是不成問題。至於插槽本身,全都有散熱底板與導熱墊配置,以及 M.2 EZ-Latch Plus 快速拆裝卡榫設計。

I/O 背板區域最為基本的元素配置,仍然保留處理器內顯輸出彈性,其 HDMI 標示支援 4K @ 60Hz 輸出,應該屬於 HDMI 2.1 TMDS 也就是舊稱 HDMI 2.0。而 DisplayPort 是作為 Thunderbolt 5 輸入顯示訊號之用,至於處理器所內建 Thunderbolt 4,預設是取用內顯的訊號。

Z890 AI TOP 賣點之一 Thunderbolt 5,於背板處提供 2 埠 USB Type-C,所採用獨立控制器是 Intel JHL9580。處理器內建的 Thunderbolt 4 則改為內接,其中 1 埠保留原始 USB Type-C 配置,另 1 埠除了降速至 USB 3.2 Gen 2×2,還改成 Type-E 機殼前置擴充插座。

TB、USB 配置

Thunderbolt 5:Intel JHL9580 提供 2 埠 USB Type-C
Thunderbolt 4:1 埠 USB Type-C
USB 3.2 Gen 2×2:前置擴充 2 埠(Type-E)
USB 3.2 Gen 2:6 埠
USB 3.2 Gen 1:2 埠,前置擴充 4 埠(2 組 19pin)
USB 2.0:前置擴充 4 埠(2 組 9pin)

網路配置可說是頂天,2 埠 RJ-45 都使用 Marvell 設計解決方案,型號 AQtion AQC113C 這款 Multi-Gigabit 控制器支援至 10Gbps 速率。至於無線網路是熟面孔,Intel Wi-Fi 7 BE200 模組支援達 6GHz 頻段、320MHz 頻寬,所搭配天線結合快速插拔的 WIFI EZ-Plug 機能設計。

內建音效採用前、後分離式設計,背板 2 個類比輸出入端子,透過疊疊樂配置獨立的音效電路板,以 ESS ES9260 這款 USB DAC 搭配 TXC 振盪器等用料作為賣點。至於肉眼可見的迴路是負責機殼前置輸出入,使用 Realtek ALC897 編解碼器,搭配音效電容等設計構成。

Z890 AI TOP 性能實測

Z890 AI TOP 韌、軟體層提供性能強化功能,我們採取相對一般的設定來進行基準測試,包含 GIGABYTE PerDrive 改為 Intel Default Settings – Extreme,這自然也是放寬 Power Limit 等條件,記憶體類 High Bandwidth 與 Low Latency 也改為啟用,再加上開啟模組的 XMP 功能。

主打 AI TOP 話題的 Z890 AI TOP,就整體設計配置、用料與規格堆砌而言,已然達到近乎工作站等級。然而其市場參考價格約 20,990 元,性價比之高讓它很具有吸引力,無論是否有 AI 類應用需求,在這價格帶選擇裝機標的,是很值得優先參考它。

【開測測試】NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, 顯示卡

那個大年初一要發測試文… 也好在是因為老黃,不然應該沒什麼人想理會吧。

1 月 23 日,NVIDIA GeForce RTX 5090 效能解禁之後,終於輪到 NVIDIA GeForce RTX 5080;不論是 GeForce RTX 5090,或者是 GeForce RTX 5080,都會在 1 月 30 日上架販售。

至於,是否能買到… 那就不用討論了,因為首波的量超級少,特別是 GeForce RTX 5090。

GeForce RTX 5090 效能,透過我們早前的測試大致可以了解到,其效能與 GeForce RTX 4090 在沒有任何 DLSS 加持之下,最多有著 30% 的提升,而在 DLSS 4 加持之後,Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 5090 在遊戲方面有著更佳的表現。

現在,我們就來看看 GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 的表現。

旗艦的 GeForce RTX 5090 採用代號 GB202 的 Blackwell 架構 GPU,而 GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 5070 Ti 相同,皆為代號 GB203 的 Blackwell 架構 GPU。

GeForce RTX 5080 擁有 7 GPCs、42 TPCs、84 SMs,以至於提供多達 10,752 CUDA Cores。與 GeForce RTX 5090 相同,GeForce RTX 5080 同樣擁有 4th Gen RT Cores 與 5th Gen Tensor Cores。

2x NVENC(9th Gen)與 2x NVDEC(6th Gen),可以發現到與 GeForce RTX 5090 的差異(3x NVENC)。

Blackwell aka NVIDIA GeForce RTX 50 Series

GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 GeForce RTX 5090
GPU Codename GB205 GB203 GB203 GB202
Architecture Blackwell
Transistor Count 31.1B 45.6B 45.6B 92.2B
Die Size 263mm2 378mm2 378mm2 750mm2
Process TSMC 4nm 4N
PCIe Interface Gen 5.0
GPCs 5 6 7 11
TPCs 24 35 42 85
SMs 48 70 84 170
CUDA Cores|SM 128 128 128 128
CUDA Cores|GPU 6144 8960 10752 21760
Tensor Cores|SM(5th Gen) 4
Tensor Cores|GPU(5th Gen) 192 280 336 680
GPU Boost Clock 2512 MHz 2452 MHz 2617 MHz 2407 MHz
RT Cores(4th Gen) 48 70 84 170
GDDR7 12GB 16GB 16GB 32GB
Memory Interface 192 bit 256 bit 256 bit 512 bit
Memory Clock 28 Gbps 28 Gbps 30 Gbps 28 Gbps
Memory Bandwidth 672 GB/s 896 GB/s 960 GB/s 1792 GB/s
ROPs 80 96 112 176
Pixel Fill-rate 201 GT/s 235.4 GT/s 293.1 GT/s 423.6 GT/s
Texture Units 192 280 336 680
Texel Fill-rate 482.3 GT/s 686.6 GT/s 879.3 GT/s 1636.8 GT/s
L1 Data Cache 6144KB 8960KB 10752KB 21760KB
L2 Cache 49152KB 49152KB 65536KB 98304KB
Register Fill Size 12288KB 17920KB 21504KB 43520KB
NVENC(9th Gen) 1x 2x 2x 3x
NVDEC(6th Gen) 1x 1x 2x 2x
TGP(Tota Graphics Power) 250W 300W 360W 575W

另一方面,16GB GDDR7 記憶體部分為 256 bit 記憶體介面,但記憶體時脈較 GeForce RTX 5090 28Gbps 高,來到 30Gbps。

GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 的 TGP(Total Graphics Power)為 360W。

Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列重點:

1. 專為神經著色(Neural Shading)設計的全新 SM 功能;
2. 全新 MaxQ 功能,帶來更佳的電源效率;
3. 4th Gen RT Cores;
4. 5th Gen Tensor Cores;
5. NVIDIA DLSS 4;
6. RTX 神經著色器(Neural Shaders);
7. AI 管理處理器(AMP);
8. GDDR7 記憶體;
9. Mega Geometry Technology;

大年初一,也就是 1 月 29 日的這一天,我們先來看看 NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition。

GeForce RTX 50 世代,NVIDIA 更改了整個設計方向, 從過去的 Double Axial Single flow through 更改為 Double Axial Double flow through。

因此,GeForce RTX 5080 Founders Edition 與 GeForce RTX 5090 Founders Edition 長得一模一樣,但不能說完全一樣,因為顯示卡上的雷刻字樣不同,以及顏色(RTX 5090 顏色比較深)和重量有些許差異;GeForce RTX 5090 Founders Edition 重量約 1.825kg,而 GeForce RTX 5080 Founders Edition 重量為 1.64kg。

2 槽設計的 GeForce RTX 5080 Founders Edition 同樣採用 3D Vapor Chamber + 5 根熱導管的散熱設計方式,只是這款顯示卡的 TGP(Total Graphics Power)只有 360W,遠低於 GeForce RTX 5090 的 575W。

後面,我們會提供 GeForce RTX 5080 Founders Edition 的散熱表讓大家參考。

同樣採用了 12V-2×6 接頭,但不同於 GeForce RTX 5090 擁有 4x 8 PIN 的 12V-2×6 轉接線,GeForce RTX 5080 Founders Edition 搭配的是 3 個 8 PIN 接頭的 12V-2×6 轉接線。

Founders Edition 的細節,就不再特別介紹,畢竟在 GeForce RTX 5090 Founders Edition 開箱中,我們就大致介紹了其特色與細節。

延伸閱讀 – 技術、設計、美學並帶有環保概念,NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition 入手

接下來就來看看 GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 的效能表現;測試平台處理器依舊是 AMD Ryzen 7 9800X3D,搭配 ROG Crosshair X870E Hero 與 DDR5-6800 MT/s 記憶體進行測試,至於比較對象除了 GeForce RTX 4080 Super,我們也找來 GeForce RTX 3080 Ti 一起做比較。

3DMark – GeForce RTX 5080 vs GeForce RTX 4080 Super

3DMark GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
TIme Spy 25781 27613 6.635%
Graphic score 28179 32248 12.618%
CPU score 16321 15220 -7.234%
TIme Spy Extreme 12550 13630 7.924%
Graphic score 14264 16066 11.216%
CPU score 7468 7333 -1.841%
Fire Strike 49837 52947 5.874%
Graphic score 64372 72790 11.565%
Physics score 40304 39792 -1.287%
Combo score 21311 20775 -2.580%
Fire Strike Extreme 32109 36303 11.553%
Graphic score 33926 39861 14.889%
Physics score 39832 39694 -0.348%
Combo score 18663 20198 7.600%
Fire Strike Ultra 17854 21099 15.380%
Graphic score 17672 21100 16.246%
Physics score 40147 39709 -1.103%
Combo score 10171 12389 17.903%
Port Royal 18791 22143 15.138%
Speed Way 7535 8981 16.101%
DLSS Feature test
1x 41.39 48.84 4.284%
2x 137.64 175.36 15.734%
3x N/A 239.74
4x N/A 292.36

DirectX 12 的 Time Spy 系列,顯示卡(Graphics Score)部分的差異在 11 ~ 12%,而 DirectX 11 部分的 Fire Strike 方面,最大差異為 16%。

Port Royal 與 Speed Way 項目則分別有 15% 與 16% 的差距。

4K Gaming – GeForce RTX 5080 vs GeForce RTX 4080 Super

4K Gaming GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
Alan wake 2 
ULTRA_DLAA 54 59 8.475%
RT_DLAA 29 31 6.452%
RT_FG_DLAA 53 56 5.357%
RT_FG_4X_DLAA N/A 102
Assassin’s Creed Valhalla 102 108 5.556%
Black Wukong
Cinematic 38 42 9.524%
Cinematic_RT 17 19 10.526%
Cinematic_RT_FG_Balance N/A 66
Cinematic_RT_FG_Performance N/A 88
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 108.16 122.59 11.771%
CS2(VERY HIGH) 161 192 16.146%
Cyberpunk 2077
ULTRA 58.13 71.88 19.129%
RT_ULTRA 31.25 35.69
PT 17.22 19.69 12.544%
PT_Performance_FG 97.58 103.2 5.446%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 N/A 183.37
F1 24
ULTRA HIGH 71 84 15.476%
Upscale_Quality + FG 150 154 2.597%
Final Fantasy 14 Dawntrail 169.87 180.32 5.795%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 78 92 15.217%
Horizon Zero Dawn Remaster 103 102 -0.980%
Metro Exodus(UTLRA) 103.49 117.76 12.118%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 317 345 8.116%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 138 156 11.538%
StarWars Outlaw
ULTRA 16 18 11.111%
DLSS_Balanced_FG 2X|DLSS 3 N/A 85
DLSS_Balanced_FG 4X N/A 157
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 98 102 3.922%
DLSS_Performance_FG_4X N/A 180
Total War:War Hammer 3 79.5 91.1 12.733%

4K 遊戲部分,扣除 Ray Tracing、DLSS 的加持之下,GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 4080 Super 的差距最高在 19%,而其他包含 Borderlands 3、Metro Exodus 與 CS2 等遊戲,都在 11% ~ 16% 的間距內。

如果我們以支援 DLSS 4 的 Cyberpunk 2077 這款遊戲來看,Path Tracing 模式的 Performance Frame Generation 下,2 款顯示卡的差距在 5.44%。GeForce RTX 5080 在開啟 DLSS 4 之後,FPS 表現從原先的 103.2 提升至 183.37(平均),這中間的 FPS 增幅相當高。

1440p Gaming – GeForce RTX 5080 vs GeForce RTX 4080 Super

1440p Gaming GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
Alan wake 2 
ULTRA_DLAA 91 101 9.901%
RT_DLAA 53 56 5.357%
RT_FG_DLAA 101 108 6.481%
RT_FG_4X_DLAA N/A 182
Assassin’s Creed Valhalla 165 158 -4.430%
Black Wukong
Cinematic 61 66 7.576%
Cinematic_RT 34 38 10.526%
Cinematic_RT_FG_Balance N/A 102
Cinematic_RT_FG_Performance N/A 128
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 193.41 210.39 8.071%
CS2(VERY HIGH) 319 341 6.452%
Cyberpunk 2077
ULTRA 127.81 145.88 12.387%
RT_ULTRA 65.76 70.47 6.684%
PT 37.22 39.19 5.027%
PT_Performance_FG 165.55 171.28 3.345%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 N/A 302.13
F1 24
ULTRA HIGH 124 140 11.429%
Upscale_Quality + FG 242 240 -0.833%
Final Fantasy 14 Dawntrail 335.68 342.5 1.991%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 149 175 14.857%
Horizon Zero Dawn Remaster 164 173 5.202%
Metro Exodus(UTLRA) 158 174.28 9.341%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 515 545 5.505%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 259 289 10.381%
StarWars Outlaw
ULTRA 34 37 8.108%
DLSS_Balanced_FG 2X|DLSS 3 N/A 146
DLSS_Balanced_FG 4X N/A 257
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 162 163 0.613%
DLSS_Performance_FG_4X N/A 292
Total War:War Hammer 3 149.9 171.4 12.544%

1080p Gaming – GeForce RTX 5080 vs GeForce RTX 4080 Super

1080p Gaming GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
Alan wake 2 
ULTRA_DLAA 124 140 11.429%
RT_DLAA 82 84 2.381%
RT_FG_DLAA 154 160 3.750%
RT_FG_4X_DLAA N/A 279
Assassin’s Creed Valhalla 187 202 7.426%
Black Wukong
Cinematic 77 82 6.098%
Cinematic_RT 53 58 8.621%
Cinematic_RT_FG_Balance 132 131 -0.763%
Cinematic_RT_FG_Performance N/A 154
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 264.56 284.59 7.038%
CS2(VERY HIGH) 437.5 448 2.344%
Cyberpunk 2077
ULTRA 202 214.86 5.985%
RT_ULTRA 102.98 107.42 4.133%
PT 60.71 62.65 3.097%
PT_Performance_FG 224.42 232.84 3.616%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 N/A 420.16
F1 24
ULTRA HIGH 160 181 11.602%
Upscale_Quality + FG 315 295 -6.780%
Final Fantasy 14 Dawntrail 426.97 433.47 1.500%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 217 243 10.700%
Horizon Zero Dawn Remaster 198 211 6.161%
Metro Exodus(UTLRA) 192.6 208.38 7.573%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 634 603 -5.141%
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 349 374 6.684%
StarWars Outlaw
ULTRA 56 56 0.000%
DLSS_Balanced_FG 2X|DLSS 3 N/A 182
DLSS_Balanced_FG 4X N/A 336
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 180 183 1.639%
DLSS_Performance_FG_4X N/A 328
Total War:War Hammer 3 214.8 241 10.871%

AI Benchmark – GeForce RTX 5080 vs GeForce RTX 4080 Super

GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
Geekbench 6
OpenCL 255207 263643 3.200%
Vulkan 234277 266042 11.940%
Geekbench AI
Single Precision 34647 35829 3.299%
Half Precision 49601 58305 14.928%
Quantized 26146 26961 3.023%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 3115 3162 1.486%
SDXL|FP16 2799 2906 3.682%
Procyon AI image generation beta(FLUX) LESS IS BETTER
Flux.dev(FP8)s/image 9.508 6.61 -43.843%
Flux.dev(FP4)s/image 17.338 3.988 -334.754%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 193.45 213.85 9.539%
Mistral 7B(Tokens/s) 135.58 166.84 18.737%
Llama3-8B(Tokens/s) 112.31 139.44 19.456%
LLama2-13B(Tokens/s) 71.46 85.34 16.264%

UL 提供的 Procyon AI Image Generation 與 Procyon AI Text Generation 測試可以明顯見到 GeForce RTX 5080 的優勢,特別是運用到 FP4 的部分。就如我們在 GeForce RTX 5090 測試中提到的,後續在 FP4 運算的應用陸續增加之後,Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列的優勢會越來越顯著。

另外,我們也找來了 GeForce RTX 3080 Ti 與 GeForce RTX 5080 在 3DMark 與 1440p 解析度遊戲中進行比較。

3DMark – GeForce RTX 5080 vs GeForce RTX 3080 Ti

3DMark GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
TIme Spy 17867 27613 35.295%
Graphic score 18292 32248 43.277%
CPU score 15789 15220 -3.739%
TIme Spy Extreme 9236 13630 32.238%
Graphic score 9294 16066 42.151%
CPU score 7280 7333 0.723%
Fire Strike 39303 52947 25.769%
Graphic score 44904 72790 38.310%
Physics score 39399 39792 0.988%
Combo score 20270 20775 2.431%
Fire Strike Extreme 22896 36303 36.931%
Graphic score 23637 39861 40.701%
Physics score 39480 39694 0.539%
Combo score 12276 20198 39.222%
Fire Strike Ultra 12684 21099 39.883%
Graphic score 12442 21100 41.033%
Physics score 39429 39709 0.705%
Combo score 6779 12389 45.282%
Port Royal 11010 22143 50.278%
Speed Way 4985 8981 44.494%
DLSS Feature test
1x 25.54 48.84 47.707%
2x 62.35 175.36 64.445%
3x N/A 239.74
4x N/A 292.36

1440p Gaming – GeForce RTX 5090 vs GeForce RTX 3080 Ti

1440p Gaming GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 5080
Alan wake 2 
ULTRA_DLAA 49 101 51.485%
RT_DLAA 22 56 60.714%
RT_FG_DLAA N/A 108
RT_FG_4X_DLAA N/A 182
Assassin’s Creed Valhalla 99 158 37.342%
Black Wukong
Cinematic 38 66 42.424%
Cinematic_RT 16 38 57.895%
Cinematic_RT_FG_Balance N/A 102
Cinematic_RT_FG_Performance N/A 128
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 130.3 210.39 38.067%
CS2(VERY HIGH) 225.7 341 33.812%
Cyberpunk 2077
ULTRA 87.55 145.88 39.985%
RT_ULTRA 40.8 70.47 42.103%
PT N/A 39.19
PT_Performance_FG N/A 171.28
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 N/A 302.13
F1 24
ULTRA HIGH 61 140 56.429%
Upscale_Quality + FG 63 240 73.750%
Final Fantasy 14 Dawntrail 212.36 342.5 37.997%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 71 175 59.429%
Horizon Zero Dawn Remaster 32 173 81.503%
Metro Exodus(UTLRA) 79.62 174.28 54.315%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 249 545 54.312%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 119 289 58.824%
StarWars Outlaw
ULTRA 21 37 43.243%
DLSS_Balanced_FG 2X|DLSS 3 N/A 146
DLSS_Balanced_FG 4X N/A 257
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 N/A 163
DLSS_Performance_FG_4X N/A 292
Total War:War Hammer 3 69.1 171.4 59.685%

GeForce RTX 3080 Ti 採用 Ampere GPU 架構,搭配 12GB GDDR6x 記憶體、TGP(Total Graphics Power)為 400W,是 NVIDIA 在 2021 年推出的產品。

從 3DMark 與 1440p 遊戲測試中,可以明顯見到 2 款顯示卡的效能差距。

最後我們來看看 GeForce RTX 5080 Founders Edition 的溫度表現。

在 360W 的 TGP 設定下,GeForce RTX 5080 Founders Edition 的 GPU 與 GDDR7 溫度分別是 67.5 與 66 攝氏度(中位數),而這時候的 GPU 時脈為 2347MHz,風扇轉速在 1523 RPM。

TPG(Total Graphics Power):360W;
GPU Temp:67.5 攝氏度;
GDDR7 Temp:66 攝氏度;
FAN 1:1523 RPM;
FAN 2:1523 RPM;

Founders Edition 版本的 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5080 採用相同散熱模組,因此 TGP 從 575W 下降至 360W 之後,我們可以很明顯的見到溫度大幅下降;重量部分降低,應該是散熱模組有做了一些調整,但我們無法確定究竟調整了什麼。

DLSS 4 是 Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列想要強調的部分,透過部分遊戲測試,我們也見到其優勢所在,但與 FP4 運算一樣,目前支援 DLSS 4 的遊戲仍舊少。

從測試數據來看,相較於 GeForce RTX 4080 或是 GeForce RTX 4080 Super,我們更建議 GeForce RTX 30 系列或更之前的使用者在更換顯示卡時,應當將 GeForce RTX 5080 列入考慮;至於想要直接攻頂,更換 GeForce RTX 5090 的玩家,當然不需理會。

如果現階段正在使用 GeForce RTX 4080 系列,想要升級至 GeForce RTX 50 系列,那你就只有一個選擇 – GeForce RTX 5090。

另一方面,GeForce RTX 5080 在效能上仍無法與 GeForce RTX 4090 抗衡…

2 槽設計的 Founders Edition 真的很很誘人,那… 看完 Founders Edition 之後,後面,也就是 1 月 30 日,我們將為大家一一介紹 ASUS、GIGABYTE 與 MSI 的 GeForce RTX 5080 顯示卡。

【開測測試】GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G, 顯示卡

這次收到的 4 張 GeForce RTX 5080 顯示卡的另一張。

我們這次總計收到 4 張 GeForce RTX 5080 顯示卡,分別是 NVIDIA 的 Founders Edition、MSI 的 Suprim SOC、ASUS 的 ROG Astral 以及 GIGABYTE 的 AORUS MASTER。

所以,這一篇我們要來看看 GIAGBYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G。

AORUS MASTER 在 GIGABYTE GeForce RTX 系列顯示卡中,如同 ASUS ROG Astral 與 MSI Suprim 般,屬於最高階的系列;XTREME 系列屬於水冷,提供一體式水冷的 XTREME WATERFORCE 與開放式水冷的 XTREME WATERFORCE WB 等 2 種版本。

AORUS MASTER 系列在 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5090 有黑色,也就是我們測試的版本,以及白色(MASTER ICE)提供給想要全白色系的玩家們做選擇。

除了我們前面介紹過的 AORUS MASTER 與 AORUS XTREME 系列外,GIGABYTE 還為 GeForce RTX 50 系列提供 GAMING、EAGLE、AERO 以及 WINDFORCE 系列,其中 EAGLE、AERO 與 WINDFORCE 系列都符合 NVIDIA SFF-READY 規範。

回到 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 這張顯示卡上,採用 3.75 槽的 WINDFORCE 散熱模組,第一手感覺是非常厚實。

所謂的 WINFORCE 風之力散熱系統包含了 Hawk 風扇、液態金屬導熱膏以及伺服器級的導熱貼片;導熱膏是給 GPU 用,至於導熱貼片主要是 GDDR7 與供電模組的 Dr.MOS 使用。

基本上,AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 的散熱模組採用 Vapor Chamber 與熱導管,可以提供非常不錯的散熱表現,這部分後續會提供實測數據讓大家參考。

必須要稱讚一下 GIGABYTE,主要是因為這次他們終於將熱導管進行表面處理,讓它與鰭片一致,不至於那麼突兀。也許有人會認為,熱導管在經過表面處理後,其效能會與原色有差異,但實際上兩者的差異基本上可以無視。

經典的 3 環風扇設計,也就是 RGB Halo 仍舊保留,提供給喜愛 ARGB 燈光效果的玩家一個不同於其他品牌的選擇。

玩家可以透過 GIGABYTE Control Center 控制 RGB Halo 的燈光效果。

雖然 RGB Halo 的 ARGB 燈光效果相當出色,但這次的 HAWK FAN 部分依舊採用油封軸承(Sleeve);雖然,油封軸承沒有什麼不好,然而相較於雙滾珠軸承的前提下,作為一款旗艦級的系列,應當給玩家更好的選項。

我們除了可以見到 RGB Halo,GIGABYTE 跟為 AORUS MASTER 加入貫穿式 RGB 燈光效果,以及 LCD 面板,加深使用者對於此系列的不同之處。

顯示卡背板開了很大的一個孔,主要是讓玩家可以安裝另一顆 12cm 風扇用,至於是否有用,後面一樣會提供數據讓大家參考。

只是,加裝一顆 120mm 的風扇,不曉得是否有考量到一些主機板上前置 I/O 用的連接埠,以及機殼內風流表現… 但實際上,使用者可以自行選擇要與不要,倒是還好。

GIGABYTE 這次也為 GeForce RTX 50 系列的 12V-2×6 接頭導入反向設計,玩家在使用起來要更為方便許多;顯示卡本身也有 Performance 與 Silent 等 2 個 vBIOS 讓玩家做選擇,出廠預設為 Silent Mode,開關切換在 12V-2×6 接頭旁邊,只是它很小,需要稍微留意。

GIAGBYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 的 I/O 配置與 Founders Edition 相同,分別是 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b;GIGABYTE 官網仍舊放著 DisplayPort 2.1a,但實際上應該是 DisplayPort 2.1b(UHBR20),如果完全跟隨 NVIDIA 規範的話。

接下來就看看 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16 的實測表現,必須留意,這張 GeForce RTX 5080 顯示卡的時脈為 2805MHz,較 Founders Edition 的 2617MHZ 高出不少。

3DMark – AORUS GeForce RTX 5080 MASTER

3DMark Founders Edition AORUS MASTER
TIme Spy 27613 27927 1.124%
Graphic score 32248 33919 4.926%
CPU score 15220 14032 -8.466%
TIme Spy Extreme 13630 14093 3.285%
Graphic score 16066 16921 5.053%
CPU score 7333 7248 -1.173%
Fire Strike 52947 54339 2.562%
Graphic score 72790 76776 5.192%
Physics score 39792 39631 -0.406%
Combo score 20775 20622 -0.742%
Fire Strike Extreme 36303 37704 3.716%
Graphic score 39861 42019 5.136%
Physics score 39694 39711 0.043%
Combo score 20198 20425 1.111%
Fire Strike Ultra 21099 21951 3.881%
Graphic score 21100 22043 4.278%
Physics score 39709 39309 -1.018%
Combo score 12389 12964 4.435%
Port Royal 22143 23188 4.507%
Speed Way 8981 9343 3.875%
DLSS Feature test
1x 48.84 50.45 3.191%
2x 175.36 183.61 4.493%
4x 292.36 305.67 4.354%

4K Gaming – AORUS GeForce RTX 5080 MASTER

4K Gaming Founders Edition AORUS MASTER
Assassin’s Creed Valhalla 108 114 5.263%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 122.59 128.08 4.286%
Cyberpunk 2077
ULTRA 71.88 73.51 2.217%
RT_ULTRA 35.69 37.18 4.008%
PT 19.69 19.88 0.956%
PT_Performance_FG 144.54 152.11 4.977%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 183.37 192.17 4.579%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 92 96 4.167%
Metro Exodus(UTLRA) 117.76 122.62 3.963%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 345 362 4.696%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 156 162 3.704%
StarWars Outlaw
ULTRA 18 18 0.000%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 102 103 0.971%
DLSS_Performance_FG_4X 180 194 7.216%

1440p Gaming – AORUS GeForce RTX 5080 MASTER

1440p Gaming Founders Edition AORUS MASTER
Assassin’s Creed Valhalla 165 165 0.000%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 210.39 218.82 3.852%
Cyberpunk 2077
ULTRA 145.88 157.3 7.260%
RT_ULTRA 70.47 72.36 2.612%
PT 39.19 41.32 5.155%
PT_Performance_FG 225.71 235.11 3.998%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 302.13 320.71 5.793%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 175 183 4.372%
Metro Exodus(UTLRA) 174.28 180.47 3.430%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 545 585 6.838%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 289 303 4.620%
StarWars Outlaw
ULTRA 37 38 2.632%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 163 177 7.910%
DLSS_Performance_FG_4X 257 274 6.204%

AI Benchmark – AORUS GeForce RTX 5080 MASTER

  Founders Edition AORUS MASTER
Blender
Monster 4441 4557 2.546%
Junk Store 2378 2348 -1.278%
Fishy_Cat 2221 2312 3.936%
VRAY
GPU 9287 9427 1.485%
Geekbench 6
OpenCL 263643 282848 6.790%
Vulkan 266042 280544 5.169%
Geekbench AI
Single Precision 35829 37516 4.497%
Half Precision 58305 61288 4.867%
Quantized 26961 28130 4.156%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 3115 3560 12.500%
SDXL|FP16 2799 3194 12.367%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 213.85 219.49 2.570%
Mistral 7B(Tokens/s) 166.84 169.57 1.610%
Llama3-8B(Tokens/s) 139.44 140.88 1.022%
LLama2-13B(Tokens/s) 85.34 86.75 1.625%

跟著來看看 WINDFORCE 散熱系統在 GeForce RTX 5080 上的表現。這次我們只選擇 Performance Mode 進行實測,畢竟不論是 Peformance 或者是 Silent,其 TGP(Total Graphics Power)都在 360W,差異主要是在風扇的轉速設定,但就如我們前面提到的,這次測試比較主要在於是否安裝背板的 12cm 風扇。

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER – Without 12cm Fan

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER – With 12cm Fan

MODE:Without Fan vs With Fan;
GPU Clock:2475MHz vs 2490MHz;
GPU Temp:59.6 ℃ vs 58 ℃;
GDDR7 Temp:58 ℃ vs 54 ℃;
Fan Speed:1458 RPM vs 1329 RPM;

加裝了 12cm 風扇之後,GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 顯示卡的 GPU 與 GDDR7 記憶體溫度表現都有降低,特別是 GDDR7 記憶體部分;此外,也可以見到風扇轉速也跟著往下降低些許。

雖然加裝的 12cm 風扇確實對散熱有所幫助,然而其厚度勢必會干擾到一些主機板的前置 I/O 或是與記憶體干涉,未來後續可以考慮選擇 15mm 風扇,減少干涉問題。

看了 AORUS MASTER 系列風扇在 GeForce RTX 5080 的散熱表現,我們更期待收到 AORUS GeForce RTX 5090 MASTER 再測一次相關散熱模組的表現,畢竟 GeForce RTX 5080 的 TGP 只有 360W,而 GeForce RTX 5090 則可以達到 600W。

RGB Halo 這個不少玩家喜愛的特色依舊保留,延續過去優勢,且過去我們常提到的一些問題已經陸續改善,並加入液態金屬導熱膏,已經針對 GDDR7 記憶體的 Thermal Pad 強化,這次 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 顯示卡的表現讓我們有點驚艷。

針對 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 顯示卡的測試到這裡告一段落,謝謝收看。

NVIDIA GeForce RTX 5080 實測

【開測測試】ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080, 顯示卡

連續多張 GeForce RTX 5080,最後一張我們來看看 ROG Astral 系列。

從 Founders Edition、MSI 的 Suprim、GIGABYTE 的 AORUS MASTER,最後一張我們來看看 ASUS 在 GeForce RTX 50 系列才端出的 ROG Astral 系列。

不過,我們更希望在第一時間收到 ROG Astral GeForce RTX 5090,而非 ROG Astral GeForce RTX 5080,因為這樣才能確認 ROG Astral 這顆新的散熱模組實際表現… 但條件上不允許,後續我們會再針對 ROG Astral GeForce RTX 5090 進行測試,提供相關數據讓大家參考。

GeForce RTX 5080 採用代號 GB203 的 Blackwell 架構 GPU,搭配 16GB GDDR7 記憶體,擁有擁有 7 GPCs、42 TPCs、84 SMs,以至於提供多達 10,752 CUDA Cores。與 GeForce RTX 5090 相同,GeForce RTX 5080 同樣擁有 4th Gen RT Cores 與 5th Gen Tensor Cores。

2x NVENC(9th Gen)與 2x NVDEC(6th Gen),其中 NVENC 降為 2 組,與 GeForce RTX 5090 的 3 組有所差異。

在 Founders Edition 的測試中,我們可以知道 GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 4080 Super 的效能差異在 10% 左右(依遊戲不同而有差異),若是想要從 GeForce RTX 40 系列升級至 GeForce RTX 5080,我們會很明確的否決這個想法,除非你想要升級至 GeForce RTX 5090。

若,想要從 GeForce GTX 10、RTX 20 或是 RTX 30 升級至 GeForce RTX 5080,這樣的決定是一個相當不錯的選擇。

回到 ROG Astral GeForce RTX 5080 這款顯示卡上。全新的 ROG Astral 是 GeForce RTX 50 系列新推出的系列。

在 ROG Astral 之下為 ROG Strix、TUF Gaming、Prime 與 Dual 系列;ProArt 系列不在第一波名單中,它介於 ROG Strix 與 TUF Gaming 之間。我們相信,應該有機會在 Computex 2025 見到 ROG Matrix 系列,至於 ROG Poseidon 是否還有機會見到,就不得而知了。

ROG ARES 系列應該就不用再想了… 因為這是單卡雙 GPU 系列,在 AMD 與 NVIDIA 都放棄單卡雙核顯示卡的前提下,ASUS 也不會再花心力在這個系列上。

最後一張單卡雙核的卡,應該是採用 Radeon RX 290X 的 ROG ARES III,是在 2014 年推出。

相較於 ROG Strix,全新推出的 ROG Astral 可視為正統的 ROG 系列,所以價格方面就真的很 ROG… 但價格貴真的有道理,一起來看看原因。

ROG Astral GeForce RTX 50 系列的外觀設計其實我們相當眼熟,因為其延續了 ROG Matrix GeForce RT X 4090 的 ID 設計,並且採用了相同的金屬材質進行打造(Die-Casting,壓鑄技術)。

隨著 ID 設計不同,我們也見到 ASUS 這次將 ARGB 燈光效果的呈現方式做了更改。

從 GeForce RTX 40 系列的右側,更改為顯示卡上方,並採用了隱藏式設計,但這樣的做法會讓風扇葉片上出現部分 ARGB 燈光,可能部分玩家會不怎麼喜歡這樣的呈現方式。

風扇部分依舊維持 7 葉設計,並且為雙滾珠軸承,可以提供更佳的使用壽命,但缺點就是噪音較大了些許。此外,ROG Astral GeForce RTX 50 系列這次加入了第 4 顆風扇設計,可以增加 20% 的風流,提供更佳的散熱表現。

只是,不同於 GIGABYTE AORUS MASTER 的額外 1225 風扇設計,ROG Astral 直接整合進入散熱模組內,不但不會發生干涉問題,更提升了整張顯示卡的質感。

為了容納背面的第 4 顆風扇,ASUS ROG Astral 整顆散熱模組的架構都有經過特別調整,以提供更佳的散熱表現。

基本上,ROG Astral 的 Vapor Chamber 涵蓋了 GPU 與 GDDR7 記憶體,並且可以確定 ASUS 在 GPU 部分使用上相變導熱貼片(Phase Change Thermal Pad),為 GPU 提供最佳的導熱方法;相較於傳統的導熱膏(非液態金屬),鑲邊導熱貼片能夠提供更一致的散熱表現。

這次,我們也見到 ROG Astral 系列散熱鰭片、Vapor Chamber 與熱導管都有導入 nano carbon coating。相較於一般的表面處理(電鍍),與 Founders Edition 一樣的處理方式,讓整張顯示卡的質感再往上提升許多。

ASUS ROG Astral GeForce RTX 50 系列背板這次捨棄 ARC 10 材質,但可以見到 ROG 敗家之眼,以及 ASTRAL 的字樣。

設計上,我們也見到 FanConnect II 更改至 12V-2×6 旁邊;過去都在顯示卡的東側、下方。

ROG Astral 也維持了 P Mode 與 Q Mode 設計,而且 ROG Astral GeForce RTX 5080 在 P Mode 部分將 TGP(Total Graphics Power)提升至 400W,遠高於正常 GeForce RTX 5080 的 360W。

測試部分,我們會使用 P Mode,也就是 400W TGP 的設定進行。

過去用的 304 不鏽鋼 I/O Bracket 依舊在 ROG Astral GeForce RTX 50 系列見到,但不同於 Founders Edition 的 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b,ASUS ROG Astral GeForce RTX 50 提供了 3x DisplayPort 2.1b + 2x HDMI 2.1b 供使用,只是與其他 GeForce RTX 5080 相同,最多只能支援 4 台螢幕影像訊號輸出。

這次 ROG Astral GeForce RTX 50 系列除了附贈帶有螺絲起子功能的 2 in 1 顯示卡支撐架外,還附贈了 ROG PCB、ROG 磁鐵與 ROG 顯示卡造型鍵帽(但小於 87% 的鍵盤,都無法使用,包含 ROG Azoth Extreme…)

介紹了那麼多,我們直接來看看 ROG Astral GeForce RTX 5080 的效能實測。

3DMark – ROG Astral GeForce RTX 5080

3DMark Founders Edition ROG Astral
TIme Spy 27613 28945 4.602%
Graphic score 32248 33902 4.879%
CPU score 15220 15831 3.860%
TIme Spy Extreme 13630 14084 3.224%
Graphic score 16066 16832 4.551%
CPU score 7333 7253 -1.103%
Fire Strike 52947 54594 3.017%
Graphic score 72790 76533 4.891%
Physics score 39792 39320 -1.200%
Combo score 20775 21266 2.309%
Fire Strike Extreme 36303 37657 3.596%
Graphic score 39861 41804 4.648%
Physics score 39694 39801 0.269%
Combo score 20198 20705 2.449%
Fire Strike Ultra 21099 21889 3.609%
Graphic score 21100 22026 4.204%
Physics score 39709 39283 -1.084%
Combo score 12389 12796 3.181%
Port Royal 22143 23144 4.325%
Speed Way 8981 9383 4.284%
DLSS Feature test
1x 48.84 50.63 3.535%
2x 175.36 183.3 4.332%
4x 292.36 304.58 4.012%

4K Gaming – ROG Astral GeForce RTX 5080

4K Gaming Founders Edition ROG Astral
Assassin’s Creed Mirage 106 110 3.636%
Assassin’s Creed Valhalla 108 108 0.000%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 122.59 129.68 5.467%
Cyberpunk 2077
ULTRA 71.88 74.92 4.058%
RT_ULTRA 35.69 37.31 4.342%
PT 19.69 20.51 3.998%
PT_Performance_FG 144.54 150.96 4.253%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 183.37 193.13 5.054%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 92 96 4.167%
Metro Exodus(UTLRA) 117.76 122.74 4.057%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 345 365 5.479%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 156 162 3.704%
StarWars Outlaw
ULTRA 18 18 0.000%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 102 107 4.673%
DLSS_Performance_FG_4X 180 183 1.639%

1440p Gaming – ROG Astral GeForce RTX 5080

1440p Gaming Founders Edition ROG Astral
Assassin’s Creed Mirage 160 166 3.614%
Assassin’s Creed Valhalla 165 167 1.198%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 210.39 218.16 3.562%
Cyberpunk 2077
ULTRA 145.88 158.07 7.712%
RT_ULTRA 70.47 72.65 3.001%
PT 39.19 42.16 7.045%
PT_Performance_FG 225.71 234.12 3.592%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 302.13 320.7 5.790%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 175 184 4.891%
Metro Exodus(UTLRA) 174.28 179.82 3.081%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 545 581 6.196%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 289 302 4.305%
StarWars Outlaw
ULTRA 37 39 5.128%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 163 177 7.910%
DLSS_Performance_FG_4X 292 305 4.262%

AI Benchmark – ROG Astral GeForce RTX 5080

  Founders Edition ROG Astral
Blender
Monster 4441 4524 1.835%
Junk Store 2378 2370 -0.338%
Fishy_Cat 2221 2298 3.351%
VRAY
GPU 9287 9432 1.537%
Geekbench 6
OpenCL 263643 273341 3.548%
Vulkan 266042 279270 4.737%
Geekbench AI
Single Precision 35829 37223 3.745%
Half Precision 58305 60405 3.477%
Quantized 26961 27637 2.446%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 3115 3583 13.062%
SDXL|FP16 2799 3276 14.560%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 213.85 217.62 1.732%
Mistral 7B(Tokens/s) 166.84 168.02 0.702%
Llama3-8B(Tokens/s) 139.44 140.19 0.535%
LLama2-13B(Tokens/s) 85.34 86.64 1.500%

不愧是 400W TGP 的 GeForce RTX 5080 顯示卡,在效能表現上,都要較 Founders Edition 高。

跟著我們來看看 ROG Astral GeForce RTX 5080 的散熱表現,還是要再強調一次,ROG Astral GeForce RTX 50800 的 TGP 設定為 400W。

MODE:P Mode;
GPU Clock:2572MHz;
GPU Temp:60.5 ℃;
GDDR7 Temp:58 ℃;
Fan Speed:1506 RPM;

在 400W TGP 條件下,ROG Astral GeForce RTX 5080 在 Furmark 壓力測試下,GPU 溫度為 60.5 ℃,而 GDDR7 記憶體則在 58 ℃。相較於其他家 360W 的 TGP 設定,ROG Astral GeForce RTX 5080 在 400W 的壓力測試下,還能達到 2572MHz 的 GPU 時脈,是我們目前測試過的 GeForce RTX 5080 系列顯示卡中,最高的一款。

另一方面,與 GIGABYTE 和 MSI 不同的地方在於風扇部分,我們透過 GPU-Z 可以抓到 3 組風扇轉速,但 ROG Astral 仍舊保留 2 組風扇轉速,讓我們不免好奇 ASUS 的策略到底為何。

選擇自家 GeForce RTX 50 系列的同時,ASUS 會建議搭配新一代的 ROG Thro III 或者是 ROG Strix 白金系列電源供應器,主要因為這系列電源供應器有特別針對顯示卡提供 GPU First 技術。所謂的 GPU First 技術,是能將電壓穩定性提升(官方數據最高為 45%),以及透過 GaN MOSFET 技術,將電力效率提升高達 30%。

嚴格來說,高價的 ROG Astral GeForce RTX 5080 在設計與用料部分,有其價值。

首先就是效能表現,雖然沒有特別明顯與凸出,但與 Founders Edition 相比較,就能發現到 ROG Astral 在效能方面還是有一定程度領先;跟著,就是 ROG Astral 的散熱表現,以 400 TGP 的設定下,還是能維持相當優異的溫度表現。

最後就是 ROG Astral 的 ID 設計與散熱模組的材質選用,絕對是 Founders Edition 以外,最佳的一款。

以上提到的種種,都得在成本上加碼,才能一一達成。

3.8 槽設計的 ROG Astral GeForce RTX 5080 顯示卡,絕對是我們目前測試過的 GeForce RTX 5080 中最佳的系列,這裡面包含 ID 設計與質感。

針對 ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 16G 的測試到這裡告一段落,後續待我們收到 ROG Astral GeForce RTX 5090 後,再來針對 ROG Astral 的散熱模組進行更進一步的測試,謝謝收看。

NVIDIA GeForce RTX 5080 實測

【開測測試】MSI GeForce RTX 5070 Ti 16GB Ventus 3X, 顯示卡

主流級別的 Blackwell GPU 架構隨著 70 級別來到,而要開始陸續登場啦。

從 1 月份開始,我們陸續看了 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5080(雖然很多人都買不到),2 款採用 Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列顯示卡,而進入到 2 月份,GeForce RTX 5070 Ti 則是率先登場。

與 GeForce RTX 5090 和 GeForce RTX 5080 不同,GeForce RTX 5070 Ti 沒有提供 Founders Edition,而是讓各 AIC 合作夥伴自由發揮。

這次我們收到的是 MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC。

GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 5080 相同,採用 Blackwell GPU 架構中,代號 GB203 的晶片,但大家都知道,GeForce RTX 5070 Ti 的規格會比 GeForce RTX 5080 低了些許,雖然 2 者都擁有 256 bit、16GB GDDR7 記憶體配置。

Blackwell aka NVIDIA GeForce RTX 50 Series

GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 GeForce RTX 5090
GPU Codename GB205 GB203 GB203 GB202
Architecture Blackwell
Transistor Count 31.1B 45.6B 45.6B 92.2B
Die Size 263mm2 378mm2 378mm2 750mm2
Process TSMC 4nm 4N
PCIe Interface Gen 5.0
GPCs 5 6 7 11
TPCs 24 35 42 85
SMs 48 70 84 170
CUDA Cores|SM 128 128 128 128
CUDA Cores|GPU 6144 8960 10752 21760
Tensor Cores|SM(5th Gen) 4
Tensor Cores|GPU(5th Gen) 192 280 336 680
GPU Boost Clock 2512 MHz 2452 MHz 2617 MHz 2407 MHz
RT Cores(4th Gen) 48 70 84 170
GDDR7 12GB 16GB 16GB 32GB
Memory Interface 192 bit 256 bit 256 bit 512 bit
Memory Clock 28 Gbps 28 Gbps 30 Gbps 28 Gbps
Memory Bandwidth 672 GB/s 896 GB/s 960 GB/s 1792 GB/s
ROPs 80 96 112 176
Pixel Fill-rate 201 GT/s 235.4 GT/s 293.1 GT/s 423.6 GT/s
Texture Units 192 280 336 680
Texel Fill-rate 482.3 GT/s 686.6 GT/s 879.3 GT/s 1636.8 GT/s
L1 Data Cache 6144KB 8960KB 10752KB 21760KB
L2 Cache 49152KB 49152KB 65536KB 98304KB
Register Fill Size 12288KB 17920KB 21504KB 43520KB
NVENC(9th Gen) 1x 2x 2x 3x
NVDEC(6th Gen) 1x 1x 2x 2x
TGP(Tota Graphics Power) 250W 300W 360W 575W

然而,GeForce RTX 5080 記憶體時脈為 30Gbps,而 GeForce RTX 5070 Ti 則是 28Gbps;GB203 晶片的 GeForce RTX 5070 Ti 擁有 6 GPCs、35 TPCs 以及 70 SMs,也就是 8960 CUDA Cores。

4th Gen RT Cores 與 5th Gen Tensor Cores 都是 GeForce RTX 50 系列的重點,特別是 Tensor Cores 部分加入 FP4 運算能力。

隨之而來的,就是 DLSS 4。

DLSS 全名是 Deep Learning Super Sampling,深度學習超級採樣,是 NVIDIA 從 GeForce RTX 20 系列開始導入的技術。

GeForce RTX 50 系列支援 DLSS 多畫格生成功能、DLSS 畫格生成功能、DLSS 光線重建、DLSS 超高解析度以及深度學習反鋸齒(DLAA)。

Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列重點:

1. 專為神經著色(Neural Shading)設計的全新 SM 功能;
2. 全新 MaxQ 功能,帶來更佳的電源效率;
3. 4th Gen RT Cores;
4. 5th Gen Tensor Cores;
5. NVIDIA DLSS 4;
6. RTX 神經著色器(Neural Shaders);
7. AI 管理處理器(AMP);
8. GDDR7 記憶體;
9. Mega Geometry Technology;

前面已經提到 GeForce RTX 5070 Ti 沒有 Founders Edition,因此 NVIDIA 安排了 MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC 讓我們進行測試;另外,MSI 也安排了 Vanguard 系列的 GeForce RTX 5070 T 16G。

Ventus 3X 採用簡約的設計風格,與 Suprim 和 Vanguard 系列完全不同。在這樣簡約設計的前提下,我們不會在上面見到 RGB 燈光效果。

在 MSI GeForce RTX 50 的 Suprim 系列測試中我們就曾提到,MSI 將 TORX FAN 5.0 風扇下放至 Ventus 系列,而在 Suprim、Vanguard 與 Gaming Trio 系列則是採用新設計的 7 葉 StormForce 風扇。

回到 Ventus 3X 這款 GeForce RTX 5070 Ti,整張卡的尺寸為 303 x 121 x 49mm,單卡重量為 1.073kg,TGP 為 300W(Total Graphic Power),使用單一 12V-2×6 接頭。

從設計來看,Ventus 3X 維持在 2.2 槽內,因此嚴格來說,可以視為一張 2 槽設計的顯示卡;I/O 配置為 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b。

另一方面,MSI 為 GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X 搭配金屬背板,提升了整張顯示卡的質感。

跟著來看看 Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 4070 Ti Super 的效能測試;MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3x 的 Boost Clock 為 2482MHz。

3DMark – MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X

3DMark GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
TIme Spy 22770 24454 6.886%
Graphic score 24556 27581 10.968%
CPU score 16127 14891 -8.300%
TIme Spy Extreme 10985 11741 6.439%
Graphic score 12042 13509 10.859%
CPU score 7339 6742 -8.855%
Fire Strike 45845 49584 7.541%
Graphic score 56166 65221 13.884%
Physics score 40057 38788 -3.272%
Combo score 21211 20831 -1.824%
Fire Strike Extreme 28022 32313 13.279%
Graphic score 29285 34707 15.622%
Physics score 40031 37528 -6.670%
Combo score 15802 18725 15.610%
Fire Strike Ultra 15070 17952 16.054%
Graphic score 14804 17807 16.864%
Physics score 39661 38847 -2.095%
Combo score 8397 10286 18.365%
Steel Nomad 5707 6421 11.120%
Steel Nomand Light 26226 29270 10.400%
Portal Royal 16067 18931 15.129%
Speed Way 6529 7657 14.732%
DLSS Feature Test(FG OFF) 34.71 41.87 17.101%
DLSS SR Performance
2x 131.08 151.07 13.232%
4x 252.55

單純看 Graphics 部分的分數,DirectX 12 的 Time Spy 系列差距在 10% 左右;DirectX 11 的 Fire Strike 系列差距則是介於 13 ~ 16%。

Port Royal 與 Speed Way 則是有 15% 的差距。

遊戲部分,我們依舊使用 3840 x 2160、2560 x 1440 與 1920 x 1080 等 3 種解析度進行測試。

4K Gaming – MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3x

4K Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Assassin’s Creed Mirage 91 94 3.191%
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 46 50 8.000%
RT_DLAA 24
Black Wukong
Cinematic 32 36 11.111%
Cinematic_RT 15
Cinematic_RT_FG_Performance 67 75 10.667%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 89.78 103.8 13.507%
CS2(VERY HIGH) 142.9 174.9 18.296%
Cyberpunk 2077
ULTRA 45.33 57.87 21.669%
RT_ULTRA 26.57 30.13 11.815%
PT 13.85 15.92 13.003%
PT_Performance_FG 78.8
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 215.03
F1 24
ULTRA HIGH_UPSCALE OFF 61 72 15.278%
UPSCALE QUALITY_FG 120 150 20.000%
Final Fantasy 14 Dawntrail 145.76 153.94 5.314%
Hitman 3 142.35 165.99 14.242%
Herizon Zero Dawn Remaster 82 91 9.890%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 67 78 14.103%
Metro Exodus(UTLRA) 89.49 100.63 11.070%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 269 305 11.803%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 118 133 11.278%
StarWars Outlaw
ULTRA 13 14 7.143%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 74 89 16.854%
DLSS_Performance_FG_4X 157
Total War:War Hammer 3 61 75.3 18.991%

4K 解析度遊戲的差距,大部分遊戲都在 10 ~ 11% 左右,其中 CS2 與 Total War:War Hammer 3 可以超過 18% ,甚至來到 20% 的差距。

然而 Final Fantasy 14 Dawntrail 的差距只有 5% 左右,是最不顯著的的一款遊戲。

1440P GAMING – MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3x

1440P Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Assassin’s Creed Mirage 144 145 0.690%
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 75 82 8.537%
RT_DLAA 44
Black Wukong
Cinematic 52 57 8.772%
Cinematic_RT 32
Cinematic_RT_FG_Performance 78 113 30.973%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 165.79 175.29 5.420%
CS2(VERY HIGH) 278 315.1 11.774%
Cyberpunk 2077
ULTRA 107.11 128.15 16.418%
RT_ULTRA 54.58 59.88 8.851%
PT 30.78 34.04 9.577%
PT_Performance_FG 145.49
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 340.77
F1 24
ULTRA HIGH_UPSCALE OFF 108 119 9.244%
UPSCALE QUALITY_FG 194 242 19.835%
Final Fantasy 14 Dawntrail 285.31 293.05 2.641%
Hitman 3 263.48 288.11 8.549%
Herizon Zero Dawn Remaster 139 156 10.897%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 130 151 13.907%
Metro Exodus(UTLRA) 136.82 149.23 8.316%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 461 502 8.167%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 222 249 10.843%
StarWars Outlaw
ULTRA 28 31 9.677%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 137 148 7.432%
DLSS_Performance_FG_4X 256
Total War:War Hammer 3 115 145.2 20.799%

同樣的問題也在 1440p 解析度中出現,Assassin’s Creed Mirage 的差異只有 0.69%,基本上可以視為相同表現。

1080P Gaming – MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3x

1080P Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Assassin’s Creed Mirage 180 178 -1.124%
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 111 120 7.500%
RT_DLAA 68
Black Wukong
Cinematic 66 77 14.286%
Cinematic_RT 49
Cinematic_RT_FG_Performance 79 137 42.336%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 228.7 239.05 4.330%
CS2(VERY HIGH) 392 429.2 8.667%
Cyberpunk 2077
ULTRA 173.94 196.52 11.490%
RT_ULTRA 87.66 94.96 7.687%
PT 52.11 56.61 7.949%
PT_Performance_FG 204.2
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 469.73
F1 24
ULTRA HIGH_UPSCALE OFF 150 157 4.459%
UPSCALE QUALITY_FG 246 315 21.905%
Final Fantasy 14 Dawntrail 390.53 392.82 0.583%
Hitman 3 387.39 416.75 7.045%
Herizon Zero Dawn Remaster 173 199 13.065%
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) 190 222 14.414%
Metro Exodus(UTLRA) 169.03 181.83 7.040%
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) 593 626 5.272%
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 315 343 8.163%
StarWars Outlaw
ULTRA 47 48 2.083%
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 151 165 8.485%
DLSS_Performance_FG_4X 296
Total War:War Hammer 3 164.7 211 21.943%

GeForce RTX 5070 Ti 在 1080p 遊戲下,與 GeForce RTX 4070 Ti Super 的差距更小

Creator and AI – MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3x

  GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Blender
Monster 3583 3635 1.431%
Junk Store 1764 1961 10.046%
Fishy_Cat 1852 1931 4.091%
VRAY
GPU 6669 7922 15.817%
Geekbench 6
OpenCL 232023 237312 2.229%
Vulkan 230838 238476 3.203%
Geekbench AI
Single Precision 31840 33255 4.255%
Half Precision 47035 56882 17.311%
Quantized 23789 24574 3.194%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 2576 2815 8.490%
SDXL|FP16 2251 2434 7.518%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 186.16 192.29 3.188%
Mistral 7B(Tokens/s) 135.75 160.37 15.352%
Llama3-8B(Tokens/s) 111.83 132.64 15.689%
LLama2-13B(Tokens/s) 67.5 75.94 11.114%

GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 4070 Ti Super 在 Procyon AI Text Generation 中的大型語言模型(LLMs)的測試比較,Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 5070 Ti 在 Mistral-7B 與 Llama3-8B 的表現較為明顯,有著 15% 的差距。

Phi-3.5-mini-instruct 的表現可以視為在誤差範圍內。

關於 Procyon AI Text Generation,可以參考我們早前的測試文章:更清楚知道顯示卡在 LLMs 的表現,UL Procyon 加入 AI Text Generation 測試項目

300W TGP 的 MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X 顯示卡的溫度表現也是我們關注的部分,來看看在 Furmark 下,這款散熱器的實際表現。

採用 TORX FAN 5.0 葉片的 Ventus 3X 散熱器,在 300W 的條件下,溫度表現如下:

TGP:300W:
GPU Clock:2437MHz;
GPU Temp:65.6 ℃;
GDDR7 Temp:62 ℃;
Fan Speed:2075 RPM;

對於大部分 4K 解析度遊戲來說,與 GeForce RTX 4070 Ti Super 相比的話,可以發現到,GeForce RTX 5070 Ti 有著相當不錯的表現,也可以知道 70 級別的 GeForce RTX 顯示卡也開始滿足 4K 遊戲玩家的需求。Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 5070 Ti 更換為 GDDR7 記憶體,Total Graphics Power 提升至 300W,較 GDDR6x 的 GeForce RTX 4070 Ti Super 的整卡功耗多了 15W。

透過測試數據,可以發現到 GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 4070 Ti 的表現差距,對比早前 GeForce RTX 5080 和 GeForce RTX 4080 Super 的差距,其增幅相當相似,只能說… 老黃刀法真的有嚴格在執行中。

因為時間關係,我們這次沒有加入 GeForce RTX 3070 Ti 的測試,畢竟它只有 8GB GDDR6x 記憶體配置。同樣的,透過早前在 GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 3080 Ti 比較數據來判斷,Blackwell GPU 架構與 Ampere GPU 架構的效能差距要更顯著許多。

隔代升級感受要更為顯著,GeForce RTX 5070 Ti 16GB 同樣給了我們這種感受,畢竟 GeForce RTX 3070 Ti 或 GeForce RTX 3070 的記憶體配置只有 8GB。

作為 Blackwell GPU 架構中,中高階的主流產品,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 開賣時間是 2 月 20 日晚上 10 點,也許 GeForce RTX 5070 Ti 要比 GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 5090 更好入手,但有時候就… 總之,早買早享受 ~ 且,749 美元的建議售價,要比 GeForce RTX 4070 Ti 推出時的 799 美元建議售價便宜些許。

以上是針對 MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X 的測試與介紹,謝謝收看。

【開測測試】MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Vanguard SOC, 顶级散热模组

開賣啦,來看看散熱表現相當優異的 Vanguard 系列。

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16GB 在 2 月 20 日晚間 10 點開賣,伴隨而來的還有,系列「非」MSRP 的 GeForce RTX 5070 Ti 顯示卡測試同步解禁。

這次,我們要看的同樣是 MSI 的 GeForce RTX 5070 Ti,但,是 MSI 在 GeForce RTX 5070 Ti 系列產品中,最高階的 Vanguard 系列。除了高階的 Vanguard 系列外 ,MSI GeForce RTX 5070 Ti 還提供 Gaming Trio、Ventus 3X 與 Shadow 3X 等 3 個系列供選擇。

畢竟 GeForce RTX 5070 Ti 的 TGP(Total Graphics Power)高達 300W,因此 NVIDIA 的 AIC 合作夥伴僅提供 3 風扇的散熱模組,也是非常合理的事情。

16GB GDDR7 記憶體配置的 GeForce RTX 5070 Ti,採用代號 GB203 的 Blackwell GPU 架構晶片。Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列重點:

1. 專為神經著色(Neural Shading)設計的全新 SM 功能;
2. 全新 MaxQ 功能,帶來更佳的電源效率;
3. 4th Gen RT Cores;
4. 5th Gen Tensor Cores;
5. NVIDIA DLSS 4;
6. RTX 神經著色器(Neural Shaders);
7. AI 管理處理器(AMP);
8. GDDR7 記憶體;
9. Mega Geometry Technology;

Vanguard 其實有 2 個版本,率先登場的是 Vanguard SOC Launch Edition。

所謂的 Launch Edition,其實就是 Lucky 盲盒同捆版(不是之前那隻大 Lucky),而是 MSI 為了 GeForce RTX 50 系列特幣推出 Lucky 環遊世界系列。共 10 款 Lucky,包含代表台灣的珍珠奶茶、英國國王衛兵、法棍、好萊塢、上海、啤酒、功夫、太空人以及日本相撲等,這裡面還包含隱藏版摩艾 Lucky。

我們手中的 GeForce RTX 5070 Ti 16G Vanguard SOC Launch Edition 附贈的盲盒是…. 太空人 Lucky!

3 風扇設計的 Vanguard 系列與 Suprim 系列在風格上相當不一樣,實際入手之後,Vanguard 系列讓我們覺得它更像是 Gaming Trio 系列的強化版,而非 Suprim 系列的 ARGB 強化版。

Vanguard 系列在元素部分,除了 ARGB 外,更為明顯的元素應該就是碳纖維。

只是在 GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC 的測試過程中,我們發現到這組散熱模組有點大材小用。為何會如此說,後續我們會做更進一步說明。

MSI GeForce RTX 50 系列顯示卡讓 Suprim、Vanguard 與 Gaming Trio 系列導入全新設計的 StormForce 系列的 7 葉環形風扇。顯然,7 葉設計的風扇葉片儼然成為高階顯示卡的一種象徵,也是散熱表現佳的一個保證。

與 Ventus 3X 相同,Vanguard 同樣採用金屬背板,但設計風格可說是全然不同。

另外,也可以注意到 Vanguard 系列提供 Dual vBIOS 設計,分別是 Silent 與 Gaming Mode;可能有人會覺得是 TGP 不同,但實際上 2 個 vBIOS 的 TGP 皆為 300W,實際上是風扇曲線與轉速設計差異,後面我們會針對 Silent 與 Gaming 提供數據讓大家參考。

雖然這款顯示卡 TGP 只有 300W,但 MSI 隨卡附贈的 12V-2×6 Adapter 為 3x 8 PIN 設計;GeForce RTX 5070 Ti 建議使用至少 750W 的電源供應器。

MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC 尺寸為 357 x 151 x 66 mm,重量則是在 1.945kg,屬於 3.2 槽設計的顯示卡。

I/O 配置方面與其他 GeForce RTX 50 系列沒有太大差異,依舊是 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b。

前面提到這散熱模組大材小用,主要原因是我們發現到除了方形熱管、填充鰭片、Wave Curved 4.0 與 Air Antegrade Fin 2.0 這些巧思外,Hyper Frozr 散熱設計竟然在 300W 的 Vanguard 系列加入 Vapor Chamber 設計。

跟著來看看 MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC 的效能表現。

3DMark – MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC

3DMark Silent Gaming
TIme Spy 24629 24600 -0.118%
Graphic score 27638 27630 -0.029%
CPU score 15233 15172 -0.402%
TIme Spy Extreme 11801 11831 0.254%
Graphic score 13512 13550 0.280%
CPU score 6873 6885 0.174%
Fire Strike 49665 49712 0.095%
Graphic score 65513 65048 -0.715%
Physics score 38793 38948 0.398%
Combo score 20747 21122 1.775%
Fire Strike Extreme 32444 32412 -0.099%
Graphic score 34632 34643 0.032%
Physics score 38882 38917 0.090%
Combo score 18838 18709 -0.690%
Fire Strike Ultra 18048 18062 0.078%
Graphic score 17960 17965 0.028%
Physics score 38534 38618 0.218%
Combo score 10253 10277 0.234%
Steel Nomad 6464
Steel Nomand Light 29334
Portal Royal 19086 19050 -0.189%
Speed Way 7713 7695 -0.234%
DLSS Feature Test(FG OFF) 42.05 41.93 -0.286%
DLSS SR Performance
2x 152.01 152.01 0.000%
4x 253.54 252.95 -0.233%

3DMark 部分,我們實測 Silent 與 Gaming Mode 的 2 個 vBIOS;就如我們前面提到,Silent 與 Gaming 這 2 個 vBIOS 主要差異在風扇曲線與轉速調整,效能表現在實際層面的差異可以無視。

4K Gaming – MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC

4K Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Assassin’s Creed Mirage 91 94 3.191%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 89.78 102.2 12.153%
CS2(VERY HIGH) 142.9 174.7 18.203%
Cyberpunk 2077
ULTRA 45.33 57.84 21.629%
PT 13.85 15.8 12.342%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 160.58
Final Fantasy 14 Dawntrail 145.76 155.43 6.221%
Hitman 3 142.35 167.29 14.908%
Metro Exodus(UTLRA) 89.49 101.54 11.867%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT|Upscale Performance FG 118.93
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 118 134 11.940%

1440P Gaming – MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC

1440P Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Assassin’s Creed Mirage 144 145 0.690%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 165.79 181.89 8.852%
CS2(VERY HIGH) 278 316.9 12.275%
Cyberpunk 2077
ULTRA 107.11 129.35 17.194%
PT 30.78 33.7 8.665%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 266.3
Final Fantasy 14 Dawntrail 285.31 297.23 4.010%
Hitman 3 263.48 290.45 9.286%
Metro Exodus(UTLRA) 136.82 150.33 8.987%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT|Upscale Performance FG 146.91
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 222 251 11.554%

1080P Gaming – MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC

1080P Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Assassin’s Creed Mirage 180 180 0.000%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 228.7 240.12 4.756%
CS2(VERY HIGH) 392 430 8.837%
Cyberpunk 2077
ULTRA 173.94 198.47 12.360%
PT 52.11 55.35 5.854%
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 378.76
Final Fantasy 14 Dawntrail 390.53 400.23 2.424%
Hitman 3 387.39 421.33 8.055%
Metro Exodus(UTLRA) 169.03 183.39 7.830%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT|Upscale Performance FG 159.75
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) 315 347 9.222%

AI Benchmark – MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC

  GeForce RTX 4070 Ti Super GeForce RTX 5070 Ti
Blender
Monster 3583 3670 2.371%
Junk Store 1764 1967 10.320%
Fishy_Cat 1852 1928 3.942%
VRAY
GPU 6669 7934 15.944%
Geekbench 6
OpenCL 232023 235309 1.396%
Vulkan 230838 238893 3.372%
Geekbench AI
Single Precision 31840 32677 2.561%
Half Precision 47035 55440 15.161%
Quantized 23789 24359 2.340%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 2576 2809 8.295%
SDXL|FP16 2251 2458 8.421%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 186.16 197.4 5.694%
Mistral 7B(Tokens/s) 135.75 161.16 15.767%
Llama3-8B(Tokens/s) 111.83 132.78 15.778%
LLama2-13B(Tokens/s) 67.5 76.18 11.394%

遊戲方面的差異在 Ventus 3X 的測試中我們就已經講了很多,這裡就不再多說明。

接下來,我們看看 Vanguard 系列的散熱表現,當然就是 Silent Mode 與 Gaming Mode 直接做比較;MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC 的 TGP(Total Graphics Power)不論是 Silent,或者是 Gaming,都設定在 300W。

Mode:Silent vs Gaming:
GPU Clock:2452MHz vs 2475MHz,Δ 23MHZ;
GPU Temp:61.8 ℃ vs 57.5 ℃,Δ 4.3 ℃;
GDDR7 Temp:56 ℃ vs 52 ℃,Δ 4 ℃;
Fan Speed:1116 RPM vs 1452 RPM,Δ 336 RPM;

對於 GeForce RTX 5070 Ti,我們認為它不是為了現階段使用 GeForce RTX 40 系列(RTX 4060 可以考慮…)使用者,畢竟從數字上來看,兩者的差異不夠大到需要更換。即使 Ray Tracing 與 DLSS 4 對遊戲玩家有很大幫助,但我們實測後認為,若現階段使用 GeForce RTX 30,或者是更早之前的 GeForce RTX 20 系列,Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列勢必是你的選擇。

GeForce RTX 40 系列也快接近尾聲,基本上在市場上也鮮少見到…

300W TGP 的 GeForce RTX 5070 Ti 顯示卡散熱器用上 Vapor Chamber,只能用「大器」來形容。當然,應該也有部分 AIC 合作夥伴的高階 GeForce RTX 5070 Ti 會出現類似狀況,因為他們選擇共用 GeForce RTX 5080 的散熱模組,畢竟 2 款產品的 GPU 代號都是 GB203。

這是我們第一次接觸到 MSI 新推出的 Vanguard 系列。如我們前面所提,Vanguard 系列與 Suprim 系列屬不同風格,實際接觸之後,它更像是 Gaming Trio 系列的升級版本。

站在整個 GeForce RTX 5070 Ti 產品線的頂端,MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC 散熱表現相當優異,Silent 與 Gaming 的風扇轉速設定也讓顯示卡噪音有著相當不錯的表現,選購 GeForce RTX 5070 Ti 的玩家,也許可以將它列入考慮範圍。

【開測測試】NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition, 顯示卡

本週可以說是 AMD 與 NVIDIA 兩家在主流顯示卡市場之爭,而我們也只能奉陪到底…

3 月 5 日,NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB GDDR7 發售,而在 3 月 4 日,也就是這篇文章出現的這一刻,Founders Edition 與 M.S.R.P 的 GeForce RTX 5070 效能解禁。

當然,在 3 月 5 日的同一時間,AMD Radeon RX 9070 XT 16GB 與 Radeon RX 9070 16GB 解禁,至於 RDNA 4 GPU 架構的 Radeon RX 9070 系列顯示卡開賣時間則是在 3 月 6 日。

這樣,大概可以理解為何我們會有點痛苦了… 因為 GeForce RTX 5070、Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 都在同一週解禁。

Radeon RX 9070 XT 建議售價(S.E.P)為 599 美元,而同樣為 16GB GDDR6 記憶體配置的 Radeon RX 9070 則是 549 美元,與 NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB GDDR7 強碰。此篇文章出來的同時,我們已經測完 Radeon RX 9070 16GB GDDR6 顯示卡,但礙於尚未解禁,因此無法提供相關數據供參考,相關數據還要再等一天,也就是 3 月 5 日才能提供給各位參考。

NVIDIA GeForce RTX 5070,作為 Blackwell GPU 架構的主流產品,其實有點難測。

難測的原因之一在於,當時黃仁勳一句 GeForce RTX 5070 可以實現 GeForce RTX 4090 的遊戲效能,且只要 549 美元的價格。

說出這句話的當下,其實我們內心很清楚,這樣的設定,是有前提。所謂的前提,也就是 DLSS 4 的加持下,GeForce RTX 5070 的遊戲表現可以趕上 GeForce RTX 4090,至於沒有 DLSS 4 的加持,過去 GeForce RTX 5070 Ti、GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 5090 的測試,大致可以了解者之間的差距。

GeForce RTX 5070 與 GeForce RTX 4070 相同,維持 12GB 記憶體配置,但從 GDDR6x 升級成 GDDR7,規格嚴格來說,稍微有些進化,不過 2 款 70 級別顯示卡的記憶體介面頻寬都為 192 bit。(後期,市場上還有 GDDR6 記憶體配置的 GeForce RTX 4070)

Blackwell aka NVIDIA GeForce RTX 50 Series

GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 GeForce RTX 5090
GPU Codename GB205 GB203 GB203 GB202
Architecture Blackwell
Transistor Count 31.1B 45.6B 45.6B 92.2B
Die Size 263mm2 378mm2 378mm2 750mm2
Process TSMC 4nm 4N
PCIe Interface Gen 5.0
GPCs 5 6 7 11
TPCs 24 35 42 85
SMs 48 70 84 170
CUDA Cores|SM 128 128 128 128
CUDA Cores|GPU 6144 8960 10752 21760
Tensor Cores|SM(5th Gen) 4
Tensor Cores|GPU(5th Gen) 192 280 336 680
GPU Boost Clock 2512 MHz 2452 MHz 2617 MHz 2407 MHz
RT Cores(4th Gen) 48 70 84 170
GDDR7 12GB 16GB 16GB 32GB
Memory Interface 192 bit 256 bit 256 bit 512 bit
Memory Clock 28 Gbps 28 Gbps 30 Gbps 28 Gbps
Memory Bandwidth 672 GB/s 896 GB/s 960 GB/s 1792 GB/s
ROPs 80 96 112 176
Pixel Fill-rate 201 GT/s 235.4 GT/s 293.1 GT/s 423.6 GT/s
Texture Units 192 280 336 680
Texel Fill-rate 482.3 GT/s 686.6 GT/s 879.3 GT/s 1636.8 GT/s
L1 Data Cache 6144KB 8960KB 10752KB 21760KB
L2 Cache 49152KB 49152KB 65536KB 98304KB
Register Fill Size 12288KB 17920KB 21504KB 43520KB
NVENC(9th Gen) 1x 2x 2x 3x
NVDEC(6th Gen) 1x 1x 2x 2x
TGP(Tota Graphics Power) 250W 300W 360W 575W

GeForce RTX 5070 採用代號 GB205 的 Blackwell GPU 架構晶片,擁有 5 個 GPCs、24 TPCs 以及 48 個 SMs,這樣可以帶來 6144 CUDA Cores。至於 5th Gen Tensor Cores 提供 988 AI TOPS 以及 4th Gen RT Cores 則有 94 TFLOPS。

另一方面,GeForce RTX 5070 的 9th Gen NVENC(NVIDIA Encoder)與 6th Gen NVDEC(NVIDIA Decoder)則分別降為 1 組;GeForce RTX 5070 Ti 擁有 2x NVIDIA Encoder + 1x NVIDIA Decoder。

Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列重點:

1. 專為神經著色(Neural Shading)設計的全新 SM 功能;
2. 全新 MaxQ 功能,帶來更佳的電源效率;
3. 4th Gen RT Cores;
4. 5th Gen Tensor Cores;
5. NVIDIA DLSS 4;
6. RTX 神經著色器(Neural Shaders);
7. AI 管理處理器(AMP);
8. GDDR7 記憶體;
9. Mega Geometry Technology;

NVIDIA GeForce RTX 4070 的 TGP 為 200W,然而 NVIDIA GeForce RTX 5070 的 TGP 增加 50W,來到 250W;TGP 為 Total Graphics Power,AMD 與 Intel 使用 TBP,也就是 Total Board Power 來稱呼。

也因為只有 250W 的因素,採用 12V-2×6 接頭的 GeForce RTX 5070,絕大部分都附贈 2x 8 PIN to 12V-2×6 的轉接線。

NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 維持 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b 供使用者使用。

跟著來看看 GeForce RTX 5070 Founders Edition 的效能表現;與過去一樣,這次測試使用 AMD Ryzen 7 9800X3D 進行,並且與 GeForce RTX 4070 Founders Edition 進行比較。

3DMark – NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition

3DMark GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070
TIme Spy 17612 21130 16.649%
Graphic score 17853 22357 20.146%
CPU score 16366 16119 -1.532%
TIme Spy Extreme 8247 10096 18.314%
Graphic score 8375 10723 21.897%
CPU score 7594 7584 -0.132%
Fire Strike 38735 45538 14.939%
Graphic score 43185 55385 22.028%
Physics score 40564 40265 -0.743%
Combo score 21047 21310 1.234%
Fire Strike Extreme 20482 27323 25.038%
Graphic score 21074 28525 26.121%
Physics score 40516 40125 -0.974%
Combo score 10491 15227 31.103%
Fire Strike Ultra 10186 14499 29.747%
Graphic score 9863 14274 30.902%
Physics score 40405 40226 -0.445%
Combo score 5429 7877 31.078%
Steel Nomad 3900 5024
Steel Nomand Light 18331 22753
Portal Royal 11204 14105 20.567%
Speed Way 4571 5879 22.249%
DLSS Feature Test(FG OFF) 23.34 30.66 23.875%
DLSS SR Performance
2x 105.28 117.84 10.659%
4x 195.73

4K Gaming – GeForce RTX 5070 Founders Edition

4K Gaming GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 32 37 13.514%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 39
RT_FG|DLSS 4X_PERFORMANCE 139
Assassin’s Creed Mirage 66 77 14.286%
Black Wukong
Cinematic 23 29 20.690%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 48 59 18.644%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 62.46 77.65 19.562%
CS2(VERY HIGH) 103.1 142.6 27.700%
Cyberpunk 2077
ULTRA 27.77 48.27 42.469%
ULTRA|RT 18.21 22.13 17.714%
PT 9.44
PT_Performance_FG 50.79
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 119.89
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 43 61 29.508%
UPSCALE_QUALITY 93
FG|UPSCALE_QUALITY 87 120 27.500%
Final Fantasy 14 Dawntrail 119.27 145.76 18.174%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 47 67 29.851%
Hitman 3 105.35 142.35 25.992%
Horizon Dawn Remaster 64 82 21.951%
Metro Exodus(UTLRA) 63.87 89.49 28.629%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 84.93 98.11 13.434%
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 83 118 29.661%
Total War:War Hammer 3 44.5 61 27.049%

1440p – GeForce RTX 5070 Founders Edition

1440p Gaming GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 56 68 17.647%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 66
RT_FG|DLSS 4X_PERFORMANCE 214
Assassin’s Creed Mirage 112 127 11.811%
Black Wukong
Cinematic 37 47 21.277%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 76 92 17.391%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 117.13 144.11 18.722%
CS2(VERY HIGH) 205.5 266.8 22.976%
Cyberpunk 2077
ULTRA 71.54 106.63 32.908%
ULTRA|RT 38.55 45.76 15.756%
PT 21.92 24.5 10.531%
PT_Performance_FG 93.73
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 209.55
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 79 95 16.842%
UPSCALE_QUALITY 147
FG|UPSCALE_QUALITY 149 194 23.196%
Final Fantasy 14 Dawntrail 201.83 243.99 17.279%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 92 116 20.690%
Hitman 3 188.46 233.96 19.448%
Horizon Dawn Remaster 111 139 20.144%
Metro Exodus(UTLRA) 101.64 136.82 25.713%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 109.93 116.92 5.978%
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 162 200 19.000%
Total War:War Hammer 3 82.2 117.9 30.280%

1080p Gaming – GeForce RTX 5070 Founders Edition

1080p Gaming GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 85 95 10.526%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 88
RT_FG|DLSS 4X_PERFORMANCE 303
Assassin’s Creed Mirage 146 161 9.317%
Black Wukong
Cinematic 48 61 21.311%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 97 115 15.652%
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) 168.97 199.1 15.133%
CS2(VERY HIGH) 300.6 370.2 18.801%
Cyberpunk 2077
ULTRA 129.34 161.4 19.864%
ULTRA|RT 63.28 74.02 14.510%
PT 36.06 42.35 14.852%
PT_Performance_FG 158.8
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 316.58
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 109 130 16.154%
UPSCALE_QUALITY 180
FG|UPSCALE_QUALITY 197 246 19.919%
Final Fantasy 14 Dawntrail 299.7 353.89 15.313%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 139 175 20.571%
Hitman 3 298.53 348.66 14.378%
Horizon Dawn Remaster 163 173 5.780%
Metro Exodus(UTLRA) 127.71 134.33 4.928%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 123.66 131.08 5.661%
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 244 299 18.395%
Total War:War Hammer 3 121.5 150.4 19.215%

AI – GeForce RTX 5070 Founders Edition

  GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070
Blender
Monster 2573 2944 12.602%
Junk Store 1268 1665 23.844%
Fishy_Cat 1350 1556 13.239%
VRAY
GPU 4465 6447 30.743%
Geekbench 6
OpenCL 174135 187228 6.993%
Vulkan 166963 189390 11.842%
Geekbench AI
Single Precision 27065 29148 7.146%
Half Precision 40823 51364 20.522%
Quantized 20295 22045 7.938%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 1798 2059 12.676%
SDXL|FP16 1482 1637 9.469%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 145.32 153.43 5.286%
Mistral 7B(Tokens/s) 101.65 122.05 16.714%
Llama3-8B(Tokens/s) 83.19 102.04 18.473%
LLama2-13B(Tokens/s) 51.71 54.02 4.276%

其實以 GeForce RTX 5070 來說,要應付 4K 解析度遊戲,實際上沒有太大問題,然而 1440p 玩家可能更爲適合。

跟著我們來看看 NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 的溫度表現;NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 的 TBP(Total Board Power)為 250W。

NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition

Total Board Power:250W;
GPU Clock:2287MHz;
GPU Temp:73.4 ℃;
GDDR7 Temp:66 ℃;
Fan Speed:2465 RPM;

維持 12GB 記憶體配置,以及更高的整卡功耗表現,可能是比較讓人覺得無法接受的事情。

在 1080p、1440p 與 4K 解析度遊戲的表現,讓人 GeForce RTX 5070 這樣的配置,與 GeForce RTX 4070 相比較的話,Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 5070 有一定優勢在,特別是 Blackwell GPU 架構支援 DLSS 4,可以讓玩家有著更佳的遊戲體驗。另外,INT4 浮點運算以及 9th Gen NVENC 與 8th NVDEC 在影音表現都有所強化。

當然,DLSS 4 隨著時間的推薦,我們也將會見到更多遊戲支援,玩家們不需要太擔心。

就現實面來說,現階段使用 GeForce RTX 4070 的玩家,實際上沒有太大的必要升級至 GeForce RTX 5070,反倒是可以考慮向上到 GeForce RTX 5070 Ti 或是更高階的 GeForce RTX 5080,因為這樣的升級才更有感覺。

至於 GeForce RTX 30、RTX 20 或者是更舊的顯示卡,升級至 GeForce RTX 5070 後,在遊戲畫面與遊戲感受上勢必會有非常顯著的變化。

只是,更多人可能在意 GeForce RTX 5070 與 Radeon RX 9070 的比較,但就如一開始提到的, Radeon RX 9070 系列解禁時間是 3 月 5 日,所以這裡沒有辦法提供,然而我們會在 3 月 5 日提供相關數據供大家參考。

【開測測試】ASUS TUF Gaming Radeon RX 9070 16GB 顯示卡

與 GeForce RTX 5070 直接對決啦!

Radeon RX 9070 XT 16GB GDDR6 建議售價(S.E.P)為 599 美元,同樣是 16GB GDDR6 記憶體配置的 Radeon RX 9070 建議售價為 549 美元。

看完 TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 之後,現在我們來看看 Radeon RX 9070。

與 Radeon RX 9070 XT 同樣為代號 NAVI 48 的 RDNA 4 GPU 架構,但 2 著在規格部分有些許差異,特別是 Compute Units、Ray Accelerators、AI Accelerators 與 Stream Processors 部分。

也因為 Compute Units、Ray Accelerators、AI Accelerators 與 Stream Processors 減少,讓 Radeon RX 9070 的 Total Board Power(TBP)從 303W 調降至 220W;TUF Gaming Radeon RX 9070 實際 TBP 為 240W。

AMD Radeon RX 9070 Series Spec

Radeon RX 9070 Radeon RX 9070 XT
Architeture RDNA 4
Process TSMC 4nm
Transistor Count 53.9 billion
Die Size 357 mm2
Compute Units 56 64
Ray Accelerators 56 64
AI Accelerators 112 128
Stream Processors 3584 4096
Game GPU Clock 2070 MHz 2400 MHz
Boost GPU Clock Up to 2540 MHz Up to 2970 MHz
Single Precision Throughput(Peak) UP to 36.1 TFLOPS UP to 48.7 TFLOPS
Half Precision Throughput(Peak) UP to 72.3 TFLOPS UP to 97.3 TFLOPS
INT8 AI TOPS Throughput(Peak) UP to 578 TOPS w/ Sparsity UP to 779 TOPS w/ Sparsity
INT4 AI TOPS Throughput(Peak) UP to 1156 TOPS w/ Sparsity UP to 1557TOPS w/ Sparsity
Texture Fill-Rate(Peak) UP to 564.5 GT/s UP to 730.3 GT/s
ROPs 64
Pixel Fill-Rate(Peak) UP to 161.3 GP/s UP to 190.1 GP/s
AMD Infinity Cache(3rd Gen) 64MB
Memory 16GB GDDR6
Memory Speed 20Gbps
Memory Bus Interface 256 bit
PCIe Interface PCIe 5.0 x16
Total Board Power 220W 304W

Radeon RX 9070 的 Game GPU Clock 為 2070MHz,Boost GPU Clock 可以達到 2540MHz,但這是在 220W TBP 設定前提下,240W 的 TUF Gaming Radeon RX 9070 分別是 2170MHz 與 2650MHz。

AMD 這次提供了 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070,皆來自 ASUS 的 TUF Gaming 系列。

在 Radeon RX 9070 XT 的測試中,我們已經針對這款顯示卡做了不少介紹,好比是 3.12 槽、雙滾珠軸承的軸向式 11 葉葉片、金屬背板、Q Mode 與 P Mode 雙 vBIOS 設計以及熱相變導熱片。

TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 尺寸為 330 x 140 x 62.5mm。

Radeon RX 9070 XT Radeon RX 9070 屬於同一張 PCB,在 Radeon RX 9070 XT 見到 3x PCIe 8 PIN 接頭設計,至於 Radeon RX 9070 則只有 2x PCIe 8 PIN 接頭,這主要是因為 TBP 從 303W 降為 220W。

我們收到的 TUF Gaming Radeon RX 9070 因為是超頻版,所以其 TBP 設定為 240W。

Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 的 I/O 配置沒有太大差異,分別是 3x DisplayPort 2.1a + 1x HDMI 2.1b。

也不再多介紹,直接來看看 TUF Gaming Radeon RX 9070 16GB 與 NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB GDDR7,這場 549 美元的對決。雖然… 我們知道 549 美元的 GeForce RTX 5070 有點難尋獲。

3DMark – TUF Gaming Radeon RX 9070

3DMark GeForce RTX 5070 Radeon RX 9070
TIme Spy 21130 24014 12.010%
Graphic score 22357 26277 14.918%
CPU score 16119 16141 0.136%
TIme Spy Extreme 10096 11485 12.094%
Graphic score 10723 12634 15.126%
CPU score 7584 7581 -0.040%
Fire Strike 45538 47384 3.896%
Graphic score 55385 60449 8.377%
Physics score 40265 39604 -1.669%
Combo score 21310 20369 -4.620%
Fire Strike Extreme 27323 28822 5.201%
Graphic score 28525 30512 6.512%
Physics score 40125 39996 -0.323%
Combo score 15227 15172 -0.363%
Fire Strike Ultra 14499 15526 6.615%
Graphic score 14274 15514 7.993%
Physics score 40226 40038 -0.470%
Combo score 7877 8119 2.981%
Steel Nomad 5024 5927 15.235%
Steel Nomad Light 22753 21474 -5.956%
Port Royal 14105 15620 9.699%
Speed Way 5879 5682 -3.467%

DirectX 12 的 Time Spy 系列可以見到 Radeon RX 9070 大幅度領先 GeForce RTX 5070,至於 DirectX 11 的 Fire Strike 系列也有著一定幅度的領先。

Port Royal 這個針對 Ray Tracing 的測試,可以見到 Radeon RX 9070 領先 GeForce RTX 5070。

4K Gaming – TUF Gaming Radeon RX 9070

4K Gaming GeForce RTX 5070 Radeon RX 9070
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 37 46 19.565%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 43
RT_FG_4X|DLSS_PERFORMANCE 139
Assassin’s Creed Mirage 77 108 28.704%
Black Wukong
Cinematic 29 31 6.452%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 59 45 -31.111%
Borderlands 3
ULTRA|DirectX 12 77.65 90.92 14.595%
CS2
VERY HIGH 142.6 116.9 -21.985%
Cyberpunk 2077
ULTRA 48.27 54.1 10.776%
ULTRA|RT 22.13 21.09 -4.931%
PT 9.22
PT_Performance_FG 59.56
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 119.89
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 53 60 11.667%
UPSCALE_QUALITY
FG|UPSCALE_QUALITY
Final Fantasy 14 Dawntrail 123.26 117.56 -4.849%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 58 49 -18.367%
Hitman 3 128.15 148.54 13.727%
Horizon Zero Dawn Remaster 65 90 27.778%
Metro Exodus(UTLRA) 63.87 86.92 26.519%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 98.11 127.07 22.791%
StarWars Outlaw
ULTRA 6 9 33.333%
DLSS_Performance|FG_2X 60
DLSS_Performance|FG_4X 119
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 103 117 11.966%
Total War:War Hammer 3 60.3 63.7 5.338%

1440p Gaming – TUF Gaming Radeon RX 9070

1440p Gaming GeForce RTX 5070 Radeon RX 9070
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 68 84 19.048%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 74
Assassin’s Creed Mirage 127 149 14.765%
Black Wukong
Cinematic 47 44 -6.818%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 92 68 -35.294%
Borderlands 3
ULTRA|DirectX 12 144.11 161.45 10.740%
CS2
VERY HIGH 266.8 247.4 -7.842%
Cyberpunk 2077
ULTRA 106.63 116.02 8.093%
ULTRA|RT 45.76 43.97 -4.071%
PT 24.5 19.81 -23.675%
PT_Performance_FG 117.55
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 209.55
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 95 108 12.037%
UPSCALE_QUALITY
FG|UPSCALE_QUALITY
Final Fantasy 14 Dawntrail 243.99 243.57 -0.172%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 116 91 -27.473%
Hitman 3 233.96 265.92 12.019%
Horizon Zero Dawn Remaster 139 150 7.333%
Metro Exodus(UTLRA) 136.82 132 -3.652%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 116.92 166.04 29.583%
StarWars Outlaw
ULTRA 22 21 -4.762%
DLSS_Performance|FG_2X 117
DLSS_Performance|FG_4X 207
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 200 214 6.542%
Total War:War Hammer 3 117.9 118.8 0.758%

1080p Gaming – TUF Gaming Radeon RX 9070

1080p Gaming GeForce RTX 5070 Radeon RX 9070
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 111 115 3.478%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 99
RT_FG_4X|DLSS_PERFORMANCE 181
Assassin’s Creed Mirage 180 185 2.703%
Black Wukong
Cinematic 66 58 -13.793%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 79 95 16.842%
Borderlands 3
ULTRA|DirectX 12 228.7 213.7 -7.019%
CS2
VERY HIGH 392 366.8 -6.870%
Cyberpunk 2077
ULTRA 173.94 174.63 0.395%
ULTRA|RT 87.66 70.26 -24.765%
PT 52.11 33.1 -57.432%
PT_Performance_FG 173.59
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 316.58
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 150 146 -2.740%
UPSCALE_QUALITY
FG|UPSCALE_QUALITY
Final Fantasy 14 Dawntrail 353.89 352.67 -0.346%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 175 130 -34.615%
Hitman 3 348.66 394.48 11.615%
Horizon Zero Dawn Remaster 163 192 15.104%
Metro Exodus(UTLRA) 134.33 163.35 17.766%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 131.08 174.96 25.080%
StarWars Outlaw
ULTRA 39 32 -21.875%
DLSS_Performance|FG_2X 122
DLSS_Performance|FG_4X 238
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 299 297 -0.673%
Total War:War Hammer 3 150.4 174.2 13.662%

絕大部分遊戲,不論是 1080p、1440p 或者是 4K 解析度部分,Radeon RX 9070 都有著一定領先。當然,GeForce RTX 5070 在多款開啟 Ray Tracing 的遊戲,如 Cyberpunk 2077 與黑悟空,還是有著更佳的表現。

AI Benchmark – TUF Gaming Radeon RX 9070

  GeForce RTX 5070 Radeon RX 9070
Geekbench 6
OpenCL 187228 147567 -26.877%
Vulkan 189390 161098 -17.562%
Geekbench AI
Single Precision 29148 31006 5.992%
Half Precision 51364 44024 -16.673%
Quantized 22045 26615 17.171%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 2059 2246 8.326%
SDXL|FP16 1637 1770 27.115%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 153.43 143.35 -7.032%
Mistral 7B(Tokens/s) 122.05 103.46 -17.968%
Llama3-8B(Tokens/s) 102.04 88.91 -14.768%
LLama2-13B(Tokens/s) 54.02 60.32 10.444%

AI 運算部分,Radeon RX 9070 憑藉著 16GB 記憶體容量在 LLama2-13B 領先 GeForce RTX 5070,只是其他 3 款模型表現還是 GeForce RTX 5070 表現有著更顯著的領先。

或許,後續驅動更新,我們可以見到 Radeon RX 9070 會有更好的表現。

TUF Gaming Radeon RX 9070 16GB 的 TBP 為 240W,在這樣的條件下,我們來看看這張顯示卡的散熱表現。

Total Board Power:238W:
GPU Clock(Base):1577 MHz;
GPU Temp:46.0 ℃;
GPU Temp(Hot Spot):62.0 ℃;
GDDR6 Temp:82 ℃;
Fan Speed:935 RPM;

TUF Gaming Radeon RX 9070 16GB 在 240W 的 TBP 條件下,除了 GDDR6 記憶體部分較高,其餘的表現都相當不錯,特別是風扇轉速低於 1,000 RPM;目前,Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 使用的是 Hynix 的 20Gbps GDDR6 記憶體。

1577 MHz 時脈屬於 GPU Base Clock,但 AMD 並沒有針對這部分做太多說明,現階段只有提到 Game GPU Clock 與 Boost GPU Clock。

不論是與 Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti,或者是 Radeon RX 9070 vs GeForce RTX 5070,遊戲方面的效能表現都讓我們覺得 RDNA 4 GPU 架構這次有一定的競爭力存在。

FSR 4 加持的 RDNA 4 GPU 架構,某個程度來看還是與 DLSS 4 有些許差距,只是這場 549 美元的對決,Radeon RX 9070 16GB GDDR6 明顯的碾壓 GeForce RTX 5070 12GB GDDR7。也許,AMD 策略真的奏效,畢竟最早傳出 RDNA 4 GPU 架構的 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 上市計劃並沒有這樣晚。

如果預算充足的話,Radeon RX 9070 XT 要比 Radeon RX 9070 更合適入手。

另一方面,我們也能確定 ASUS TUF Gaming 系列應該是整個 Radeon RX 9000 系列中,最貴的版本之一。

AMD Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 的實測到這裡,暫告一段落,後續我們還有一張 Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ 提供給大家參考,謝謝收看。

延伸閱讀 – 以 1440p 顯示卡售價感受 4K 解析度遊戲,ASUS TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 16GB 實測

【開測測試】ASUS TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 16GB 顯示卡

遊戲效能不能說太差,但售價絕對有誠意。

在 GeForce RTX 5070 結束之後(等等… 好像還有幾張自製卡還沒寫… ),我們迎來 AMD RDNA 4 GPU 架構中的 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 顯示卡。

這次沒有 MBA(Made By AMD)的公版卡,交由各 AIB 合作夥伴自行發揮,這一回,我們收到 AMD 寄出的是 ASUS TUF Gaming 系列的 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 顯示卡。

另一方面,Sapphire 也安排了 Radeon RX 9070 XT Nitro+ 讓我們進行測試。

然而,我們先來看看 TUF Gaming 系列的 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070。

這次登場的 Radeon RX 9070 XT 採用 NAVI 48 XT,而 Radeon RX 9070 則是採用 NAVI 48 XL,它們都屬於 RDNA 4 GPU 架構。

爾後,RDNA 4 GPU 架構還會有 Radeon RX 9060 系列,時間點預計在第二季度。

AMD 一直強調 RDNA 4 GPU 架構是為了遊戲而升級,我們快速來看 RDNA 4 GPU 架構的 Radeon RX 9070 XT 配置。

AMD Radeon RX 9070 Series Spec

Radeon RX 9070 Radeon RX 9070 XT
Architeture RDNA 4
Process TSMC 4nm
Transistor Count 53.9 billion
Die Size 357 mm2
Compute Units 56 64
Ray Accelerators 56 64
AI Accelerators 112 128
Stream Processors 3584 4096
Game GPU Clock 2070 MHz 2400 MHz
Boost GPU Clock Up to 2540 MHz Up to 2970 MHz
Single Precision Throughput(Peak) UP to 36.1 TFLOPS UP to 48.7 TFLOPS
Half Precision Throughput(Peak) UP to 72.3 TFLOPS UP to 97.3 TFLOPS
INT8 AI TOPS Throughput(Peak) UP to 578 TOPS w/ Sparsity UP to 779 TOPS w/ Sparsity
INT4 AI TOPS Throughput(Peak) UP to 1156 TOPS w/ Sparsity UP to 1557TOPS w/ Sparsity
Texture Fill-Rate(Peak) UP to 564.5 GT/s UP to 730.3 GT/s
ROPs 64
Pixel Fill-Rate(Peak) UP to 161.3 GP/s UP to 190.1 GP/s
AMD Infinity Cache(3rd Gen) 64MB
Memory 16GB GDDR6
Memory Speed 20Gbps
Memory Bus Interface 256 bit
PCIe Interface PCIe 5.0 x16
Total Board Power 220W 304W

NAVI 48 的 Radeon RX 9070 XT 擁有 64 Compute Units 與 Ray Accelerators、128 AI Accelerators 與 4096 Stream Processors。

在 3rd Gen Ray Tracing 方面,我們可以見到 AMD 在光線交叉計算率(Ray Interscection Rates)部分進行加倍,同時也改進 BVH 壓縮、加速光線遍歷與著色,和旋轉邊界框(Oriented Bounding Boxes)等。

同樣是 3rd Gen 的矩陣加速(Matrix Acceleration)也做了改善,比如說 Tensor Dense Rates、新的 8 bit 浮點資料型態、結構化稀疏性支援(Structured Sparsity)以及基於機械學習的超解析度(ML Based Super Resolution)。

最後,RDNA 4 GPU 架構也在 Media Engine 以及 Radiance Display Engine 方面強化。

再細看 Compute Engine 的話,也可以發現到一些變化。

同樣,RDNA 4 GPU 中的 Ray Tracing 架構也有所改變,強化了這部分的效能表現。

前面提到,這次我們收到的是 ASUS TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 與 TUF Gaming Radeon RX 9070,那我們先來看看 TUF Gaming Radeon RX 9070 XT。

TUF Gaming 系列在 ASUS Radeon RX 系列產品線中,目前屬於最高階的產品。雖然 GeForce 部分還能見到 ROG Strix 與 ROG Astral,但在 Radeon 產品線部分,短時間應該無法見到。

3.12 槽設計的 TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 採用 3 風扇設計,尺寸為 330 x 140 x 62.5mm。

散熱模組的葉片採用 11 葉軸向式葉片,可以比傳統的葉片帶來更多的風量與風流。

除了雙滾珠軸承外,中間風扇葉片的旋轉風向與左右不同,形成「逆時鐘」|「順時鐘」|「逆時鐘」的轉動方向。另一方面,TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 散熱模組的風扇,在 55 度以下是不會轉動,其風扇的起始轉動溫度為 60 度。

Radeon RX 9070 XT 的 Total Board Power(TBP)為 303W,而 TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 則是 330W,因此 PCB 上可以見到 3x PCIe 8 PIN 接頭設計。

必須要說,現在看到 PCIe 8 PIN 接頭實在有點感動,畢竟 NVIDIA 現階段除了 200W 以下的顯示卡沒有導入外,超過 200W 的產品,幾乎都轉向使用 12VHPWR 或者是 12V-2×6 接頭。當然,我們也見到數款 Radeon RX 9070 XT 導入 12V-2×6 接頭設計… 但絕大部分,仍舊使用傳統的 PCIe 8 PIN 接頭。

顯示卡上也可以見到 Dual vBIOS 設計,P Mode 與 Q Mode 主要差異在於風扇轉速不同。

TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 搭配金屬背板,整張顯示卡的金屬感十足。

從 Battlemage 世代的 Intel Arc B580 與 Intel Arc B570 開始,Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列,到 RDNA 4 GPU 架構的 Radeon RX 9000 系列,可以見到 PCIe 金手指部分採用「鋸齒」式設計,這主要是因 PCIe 5.0 頻寬而導入全新的設計規範。

至於 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 9070 的 I/O 配置沒有太大差異,分別是 3x DisplayPort 2.1a + 1x HDMI 2.1b。可以見到,ASUS I/O Bracket 依舊維持 Stainless Steel 304 材質。相較於傳統的 I/O Bracket,Stainless Steel 304 材質要更為堅固,且價格要比傳統貴上不少。

ASUS 針對 TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 與 TUF Gaming Radeon RX 9070 顯示卡使用熱相變導熱片(Phase Change GPU Thermal Pad),可以為顯示卡的 GPU 提供更佳的傳到方式。

另一原因,也是拜名為 MaxContact 設計所致。

所謂的 MaxContact 設計,是在散熱器的 GPU 銅底的後加工處理,可以改善銅底的接觸表面。

接下來,我們就來看看 Radeon RX 9070 XT 16GB GDDR6 的表現,而… 我們選擇了 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 來進行比較,這也應該不少人想看到的比較。

3DMark – TUF Gaming Radeon RX 9070 XT

3DMark GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
TIme Spy 24454 26179 6.589%
Graphic score 27581 29529 6.597%
CPU score 14891 15937 6.563%
TIme Spy Extreme 11741 12551 6.454%
Graphic score 13509 14342 5.808%
CPU score 6742 7351 8.285%
Fire Strike 49584 49313 -0.550%
Graphic score 65221 66833 2.412%
Physics score 38788 39195 1.038%
Combo score 20831 19123 -8.932%
Fire Strike Extreme 32313 31935 -1.184%
Graphic score 34707 34254 -1.322%
Physics score 37528 39525 5.052%
Combo score 18725 17785 -5.285%
Fire Strike Ultra 17952 17660 -1.653%
Graphic score 17807 17689 -0.667%
Physics score 38847 39501 1.656%
Combo score 10286 9592 -7.235%
Steel Nomad 6421 7010 8.402%
Steel Nomand Light 29270 25056 -16.818%
Portal Royal 18931 18072 -4.753%
Speed Way 7657 6214 -23.222%

3DMark 部分,可以見到 Radeon RX 9070 XT 自啊 DirectX 12 的 Time Spy 系列有著 6% 左右的領先,但在 DirectX 11 部分則是相當小幅度的落後 GeForce RTX 5070 Ti。

Portal Royal 與 Speed Way 部分,Radeon RX 9070 XT 則沒有任何優勢。

4K Gaming – TUF Gaming Radeon RX 9070 XT

4K Gaming GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 50 54 7.407%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 50
RT_FG_4X|DLSS_PERFORMANCE 174
Assassin’s Creed Mirage 94 100 6.000%
Black Wukong
Cinematic 36 30 -20.000%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 75 45 -66.667%
Borderlands 3
ULTRA|DirectX 12 103.8 104.2 0.384%
CS2
VERY HIGH 174.7 119.9 -45.705%
Cyberpunk 2077
ULTRA 57.87 61.55 5.979%
ULTRA|RT 30.13 25.57 -17.833%
PT 15.92 10.88 -46.324%
PT_Performance_FG 69.76
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 159.39
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 72 70 -2.857%
UPSCALE_QUALITY
FG|UPSCALE_QUALITY
Final Fantasy 14 Dawntrail 153.94 125.4 -22.759%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 78 56 -39.286%
Hitman 3 165.99 171.77 3.365%
Horizon Zero Dawn Remaster 91 100 9.000%
Metro Exodus(UTLRA) 100.63 98.38 -2.287%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 118.94 145.72 18.378%
StarWars Outlaw
ULTRA 14 12 -16.667%
DLSS_Performance|FG_2X 71
DLSS_Performance|FG_4X 157
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 133 121 -9.917%
Total War:War Hammer 3 75.3 69.7 -8.034%

1440p Gaming – TUF Gaming Radeon RX 9070 XT

 1440p Gaming GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 82 92 10.870%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 83
RT_FG_4X|DLSS_PERFORMANCE 275
Assassin’s Creed Mirage 145 157 7.643%
Black Wukong
Cinematic 57 51 -11.765%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 113 78 -44.872%
Borderlands 3
ULTRA|DirectX 12 175.29 182.41 3.903%
CS2
VERY HIGH 315.1 256 -23.086%
Cyberpunk 2077
ULTRA 128.15 129.6 1.119%
ULTRA|RT 59.88 52.51 -14.035%
PT 34.04 23.4 -45.470%
PT_Performance_FG 133.73
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 264.3
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 119 126 5.556%
UPSCALE_QUALITY
FG|UPSCALE_QUALITY
Final Fantasy 14 Dawntrail 293.05 262.64 -11.579%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 151 101 -49.505%
Hitman 3 288.1 300.7 4.190%
Horizon Zero Dawn Remaster 156 163 4.294%
Metro Exodus(UTLRA) 149.23 146.33 -1.982%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 177.98
StarWars Outlaw
ULTRA 31 21 -47.619%
DLSS_Performance|FG_2X 148 117
DLSS_Performance|FG_4X 256
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 249 223 -11.659%
Total War:War Hammer 3 145.2 131.4 -10.502%

1080p Gaming – TUF Gaming Radeon RX 9070 XT

1080p Gaming GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Alan Wake 2
ULTRA_DLAA 120 128 6.250%
RT_FG|DLSS_PERFORMANCE 108
RT_FG_4X|DLSS_PERFORMANCE 349
Assassin’s Creed Mirage 178 192 7.292%
Black Wukong
Cinematic 76 66 -15.152%
Cinematic_RT|FG|PERFORMANCE 137 104 -31.731%
Borderlands 3
ULTRA|DirectX 12 239.05 227.98 -4.856%
CS2
VERY HIGH 429.2 380.8 -12.710%
Cyberpunk 2077
ULTRA 196.52 190.28 -3.279%
ULTRA|RT 94.96 82.12 -15.636%
PT 56.61 38.78 -45.977%
PT_Performance_FG 194.51
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 375.2
F1
ULTRA HIGH|UPSCALE OFF 157 166 5.422%
UPSCALE_QUALITY
FG|UPSCALE_QUALITY
Final Fantasy 14 Dawntrail 392.82 377.92 -3.943%
Guardian of Galaxy
ULTRA|RT_ULTRA 222 140 -58.571%
Hitman 3 416.75 435.73 4.356%
Horizon Zero Dawn Remaster 199 200 0.500%
Metro Exodus(UTLRA) 181.85 178.44 -1.911%
Monster Hunter Wild
ULTRA RT HIGH|Upscale Performance FG 159.75 192.7 17.099%
StarWars Outlaw
ULTRA 48 42 -14.286%
DLSS_Performance|FG_2X 142
DLSS_Performance|FG_4X 165
Shadow of the Tomb Raider(HIGHEST) 343 307 -11.726%
Total War:War Hammer 3 211 194.8 -8.316%

4K 解析度,黑悟空表現落後實際上沒有什麼好意外的。與 GeForce RTX 5070 Ti 相比較的話,Radeon RX 9070 XT 在 4K 解析度部分可以說是輸少當贏。

1440p 與 1080p 解析度遊戲的表現,與 4K 解析度也相去不遠。

我們可以見到 Monster Hunter Wild 部分,Radeon RX 9070 XT 不論是在 4K、1440p 或者是 1080p 解析度下,都有著領先 GeForce RTX 5070 Ti 的表現。

AI Benchmark – TUF Gaming Radeon RX 9070 XT

  GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Geekbench 6
OpenCL 237312 180312 -31.612%
Vulkan 238476 168338 -41.665%
Geekbench AI
Single Precision 33255 37074 10.301%
Half Precision 56882 49793 -14.237%
Quantized 24574 28822 14.739%
Procyon AI image generation
SD 1.5|INT8 N/A N/A
SD 1.5|FP16 2815 2434 -15.653%
SDXL|FP16 2434 2024 -20.257%
Procyon AI text generation
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) 192.29 145.84 -31.850%
Mistral 7B(Tokens/s) 160.37 105.73 -51.679%
Llama3-8B(Tokens/s) 132.64 90.65 -46.321%
LLama2-13B(Tokens/s) 75.94 61.93 -22.622%

AI 運算部分,特別是 Procyon AI Text Generation 的 4 個語言模型,Radeon RX 9070 XT 目前並沒有佔到任何優勢。

TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 的 Total Board Power 設定為 330W,在這個條件下,我們運用 Furmark + GPU-Z 觀察這張卡的 GPU Clock、GPU Temp、GPU Temp(Hot Spot)、GDDR6 Temp 以及風扇轉速等。

這次 Radeon RX 9000 系列的 GPU 溫度比較有趣,不是看 GPU Temperature,反倒是要看 Hot Spot 溫度。

透過數據也可以注意到,Radeon RX 9070 XT 在滿載的情況下,其 GPU Clock 相當低,而 AMD 目前也只揭露 Game GPU Clock 與 Boost GPU Clock,並未提到 GPU Base Clock 實際為何。

Total Board Power:330W:
GPU Clock(Base):2226 MHz;
GPU Temp:50.0 ℃;
GPU Temp(Hot Spot):75.0 ℃;
GDDR6 Temp:88 ℃;
Fan Speed:1272 RPM;

可以發現到 TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 的 GDDR6 記憶體偏高,但在我們測試過程中,並未發現到因過熱而導致效能低落的問題發生。

TUF Gaming Radeon RX 9070 XT 的 Game GPU Clock 為 2520MHz、Boost GPU Clock 則突破 3000MHz,最高可以達到 3060MHz;如果是 303W TBP 設定的 Radeon RX 9070 XT,其 Game GPU Clock 與 Boost GPU Clock 分別是 2400MHz 和 2970MHz。

要說 Radeon RX 9070 XT 16GB GDDR6 能否滿足 4K 解析度玩家,就測試數據來看,它沒有太大問題。

完全符合 AMD 當初與媒體介紹 Radeon RX 9070 系列顯示卡的定位,也就是在 1440p 遊戲的顯示卡售價,達成 4K 遊戲的可行性。

分數上,我們可以見到 GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 有著一定幅度的領先,特別是 Ray Tracing 部分,但考量到 GeForce RTX 5070 Ti 的 749 美元的建議售價(市場上各種溢價或是綑綁銷售的情況…)… 要價 599 美元(起),且同樣為 16GB 記憶體配置的 Radeon RX 9070 XT 好像沒有輸太多,再加上價格這個優勢,都幫 Radeon RX 9070 XT 拉回不少分數。

台灣建議售價部分,AMD Radeon RX 9070 XT 為新台幣 22,990 元,而 AMD Radeon RX 9070 為新台幣 19,990 元,實際售價就讓各位就自行評估吧。

延伸閱讀 – 強壓對手的 549 美元顯示卡,ASUS TUF Gaming Radeon RX 9070 16GB 實測

【開測測試】SanDisk WD_BLACK SN7100 NVMe SSD

SanDisk 中階固態硬碟產品線於稍早前更新,藉由 WD_BLACK SN7100 NVMe SSD 取代 WD_BLACK SN770 NVMe SSD 系列,同樣在考量電源效率的設計前提之下,存取速度提高 35% 不等幅度,擠進了 PCIe 4.0 NVMe 高性能之林。

開頭稍微補充,Western Digital 於 2 月份完成事業群分拆計畫,雖說收購合併 SanDisk 才沒幾年,為了長遠發展考量,選擇讓 SanDisk成為獨立的上市公司。雙方將各司其職專注在老本行,Western Digital 負責硬碟類產品發展,而固態硬碟和快閃記憶體等部分全歸 SanDisk。

也因此,儘管 WD_BLACK 這樣的色彩標示規則產品是源自 Western Digital,我們順勢將品牌改稱為 SanDisk(應該不會被要求改回去吧… …)。至於 WD_BLACK 連同 WD Blue 等系列固態硬碟產品,轉移到 SanDisk 會有什麼轉變,例如以子品牌模式續存或是進行融合,就且走且看囉。

WD_BLACK SN7100 設計配置

回歸到主角 WD_BLACK SN7100,中階定位的它屬於 DRAM-less 類型產品,具有較低的消耗功率與溫度,主打筆電和遊戲掌機等應用市場。初期提供 500GB、1TB 與 2TB 容量選擇,市場參考價格依序分別為 1,990 元、2,790 元、4,790 元,另外之後也會推出 4TB 版本。

其中 2TB 和 1TB 版本具備最佳性能,循序存取速度上看讀取 7,250MB/s、寫入 6,900MB/s,4K 隨機存取吞吐量則為讀取 1,000K IOPS、寫入 1,400K IOPS。片面看來較 WD_BLACK SN770 提高 35% 不等幅度,更是和自家性能擔當 WD_BLACK SN850X 有得拚,改款的提升改善不算小。

SanDisk 提供 2TB 版本測試樣品,從外部來看硬體組成結構,在 M.2 Type 2280、單面線路設計布局框架之下,依然是款高度自製產品。其控制器表面印製 A101-00172-A1 型號,屬於 PCIe 4.0 x4、4 通道、DRAM-less / HMB 架構設計,也用於先前介紹的 WD Blue SN5000 系列。

快閃記憶體維持和控制器分散配置,它獲得導入最新的 BiCS8 世代製品,顆粒表面刻印字樣為 022644 2T00 442D1JTP06E。SanDisk 是採用 BiCS8 其中的 TLC 3D NAND,裸晶圓概略規格為 218 層堆疊、1Tb 容量、介面速率 3.6Gbps,透過堆疊封裝技術製作 2TB 顆粒成品。

在韌體層面部分,HMB 機制預設最多取用 64MB 系統主記憶體,它也具備 nCache 4.0 技術功能(即 SLC Cache),另外強調有針對 DirectStorage 進行最佳化。至於電源效率方面,參考功耗最高僅 4.60W(2TB 版本),還比 WD_BLACK SN770 NVMe SSD 1TB 版本略低 0.4W。


附加軟體目前仍然稱為 Western Digital Dashboard,介面設計配置與功能性依舊,亦可由此快速下載磁碟備份轉移軟體 Acronis True Image for Western Digital。這軟體賣點之一是內建遊戲模式,它會藉由預測載入、調整自適應熱管理機制,使遊戲啟動載入等待時間得以縮短。

WD_BLACK SN7100 性能實測

測試平台

首先來看 AIDA64 Disk Benchmark 線性寫入測試,WD_BLACK SN7100 在nChache 4.0 作用之下,初始速度約 6,2xxMB/s 可達 34% 格式化容量範圍(相等於 633GB)。而後到 54% 附近共歷經 3 次陡降,最高速度趨近 1,8xxMB/s 還算規律的跳動到結束,整體較 WD_BLACK SN770 提高不少。

基準測試所附加參考比較組的相關資訊如下列,WD_BLACK SN7100 循序存取速度以 CrystalDiskMark 作為基準來說,最高速度來到讀取 7,127.65MB/s、寫入 6,894.09MB/s(SEQ1M Q8T1 條件)。這表現較 WD_BLACK SN770 高出 30.x%~38.x%,和高性能產品相比是互有高低,看起來確實很亮眼。

性能測試參考比較組(存檔數據):

SanDisk(Western Digital)WD_BLACK SN770 1TB
SanDisk(Western Digital)WD_BLACK SN770M 2TB
SanDisk(Western Digital)WD Blue SN5000 4TB
Kingston NV3 2TB
Seagate FireCuda 530 2TB
SanDisk(Western Digital)WD_BLACK SN850X 2TB

至於在 ATTO Disk Benchmark,穩定領先 WD_BLACK SN770 約 24.x%~38.x%,和 WD_BLACK SN850X 等高性能產品相比互有領先。然而 ezIOmeter 呈現出另一種結果,WD_BLACK SN770 測得讀取 6,251.71MB/s、寫入 4,530.85MB/s 速度,寫入速度透露了 SanDisk 這類型產品的特性。

4K 隨機吞吐量在 CrystalDiskMark 測得讀取 1,029,988IOPS、寫入 1,367,250IOPS(Q32T16 條件),分別較 WD_BLACK SN770 高出 37.6%、64%,亦足以和高性能產品較勁。在可能更實際的 Q1T1 衡量條件下,寫入表現一般但讀取表現優異,高於 WD_BLACK SN770 約 35.6%。

Anvil’s Storage Utilities 測得結果和 CrystalDiskMark 相呼應,讀取隨著佇列深度提高,表現較 WD_BLACK SN770 高出 28.x%~37.x% 幅度,除了 QD 32 大多能和高性能產品比擬。寫入則有些變化,和 WD_BLACK SN770 相較結果是落在 -32.8%~+44.2%,其中 QD 64 有著極佳的表現。

在 ATTO Disk Benchmark 也能看看 SanDisk 這類型產品的特性,讀取速度達到 QD 4 佇列深度就停滯,寫入倒是能穩定提高並且頗為優異。ezIOmeter 也呈現兩樣情,WD_BLACK SN7100 寫入表現極佳,883,339.99IOPS 遠比 WD_BLACK SN770 高出 86.9%,也超前高性能產品不等幅度。

進階測試在 PCMark 10 獲得 4,177 分評價、665.62MB/s 頻寬,除了都較 WD_BLACK SN770 高出 12.x%,也是所有參考比較組裡之最。3DMark 測得 3,351 分、頻寬 578.63MB/s,表現中等甚至比 WD_BLACK SN770 低了 15.x%,細部數據顯示紀錄、安裝、儲存這 3 項,不甚理想而拉低成績。

從細部數據另外也能看出,WD_BLACK SN7100 遊戲載入速度表現極佳,這是沒有啟用 Western Digital Dashboard 遊戲模式的結果。另外透過 FINAL FANTASY XIV Dawntrail Benchmark 牛刀小試,取總載入時間以文字簡單敘述,啟用前後表現分別為 10.13 秒、9.442 秒,時間縮減效益約有 6.x%。

另外像是 DirectStorage 部分,UL Benchmark 於 2024 年年底,首度為 3DMark 加入相關測試功能,由於是新增功能所以沒有累積存檔數據,簡單附上測試結果供大家參考。總之,WD_BLACK SN7100 在 DirectStorage 作用時頻寬達 14.18GB/s,近乎達到 2.46X 表現。

至於 PCMark 10 性能一致性測試,它取得 4,177 分評價、頻寬 665.52MB/s 優異成績,還優於自家大哥 WD_BLACK SN850X,和 WD_BLACK SN7100 相較則是分別提升改善 11.4%、9.2%。從細部數據來看,降速階段良好、穩定階段中等、恢復階段良好,因此總和結果排在中上。

最後透過 IOmeter 連續寫入 10 分鐘觀察溫度狀態,期間環境溫度約 24℃,裸機測試平台使用主機板的散熱片。測試初始溫度 33℃,接近尾聲也就是進入第 9 分鐘後,最大值來到 65℃(約升溫 32℃)。其過熱保護點在 90℃ 才會積極介入,平常靠著自適應熱管理機制,能提供容易伺候的體驗。

WD_BLACK SN7100 和前代 WD_BLACK SN770 兩相比較,性能提升改善幅度確實如官方所說的多達 35%,甚至能跟自家大哥 WD_BLACK SN850X 比拚。當然了,基於 DRAM-less 架構設計和韌體調校等因素,某些地方落後競品儼然成為特性,又或者並未顯著超越前代,所以表現還不夠全面性。

儘管有些可挑剔之處,但是 SanDisk 再次創造出亮眼表現,亦可說立下了性能標竿,在多數應用情境是足以令人感到滿意。尤其官方強調電源效率這點,WD_BLACK SN7100 功耗與溫度表現,確實很適合有電池續航力考量的行動裝置。即便用在桌機,若非要求極致性能,那麼當系統或遊戲碟也都很合適。

【開測測試】AMD Ryzen 9 9950X3D 處理器

期待許久,更多 3D V-Cache 技術的 Ryzen 9000X3D 處理器來了。

採用 2 代 3D V-Cache 技術的 Ryzen 9000X3D 系列處理器,採用 Zen 5 處理器架構,而現在除了原本 8 核心的 Ryzen 9800X3D 之外,還提供了 12 核心的 Ryzen 9 9900X3D 與 16 核心的 Ryzen 9 9950X3D。

一般相信,隨著 Ryzen 9 9900X3D 與 Ryzen 9 9950X3D 推出之後,應該會讓 Ryzen 7 9800X3D 缺貨的情況獲得改善。

3D V-Cache 技術已經進入到第二代,它與第一代有所不同,全新一代的 3D V-Cache 技術在結構方面做了更改,讓過去無法直接散熱的方式,更改為散熱器可以接觸到處理器核心進行散熱。

另一方面,Zen 5 處理器架構與二代 3D V-Cache 技術的 Ryzen 9000X3D 系列處理器,除了基本時脈與超頻時脈提升外,也開始允許使用者對處理器進行超頻。

隨著 Ryzen 9 9950X3D 與 Ryzen 9 9900X3D 的登場之後,AMD 也釋出新版本晶片驅動,在這個版本中,除了 AMD Provisioning Packages Service 以及 AMD 3D V-Cache Performance 獲得更新外,也加入全新的 AMD Application Compatibility Database 功能。

AMD Provisioning Packages Service – 開機時自動偵測系統,若處理器更換後將更新 Provisioning Packages。相關做法可以避免使用者在更換處理器之後,需要重新安裝作業系統的麻煩事。

AMD 3D V-Cache Performance – 確保在 VBS 開啟後,能夠在 Windows 10 作業系統下運作正常。

AMD Application Compatibility Database – 面對 Ryzen 9 9000X3D 系列處理器在特定遊戲中,AMD Provisioning Package Service 未完全支持的條件下進行優化以及 Thread pool size 修正;更簡單來說,就是將 Ryzen 9 9000X3D 處理器放入未支援 AMD Provisioning Packages Service 遊戲的白名單中。

這次測試,AMD 安排 Ryzen 9950X3D 這款 16 核心 32 執行緒的處理器。

可以見到 Ryzen 9 9950X3D 基本時脈為 4.3GHz,最大超頻時脈可以達到 5.7GHz,與 Ryzen 9950X 相比較的話,基本時脈與最大超頻時脈沒有任何差異。2 款處理器不同之處在於 L3 Cache 部分,因為 Ryzen 9 9950X3D 有 3D V-Cache 加持,因此來到 128MB,而 Ryzen 9 9950X 的 L3 Cache 只有 64MB。

Ryzen 9 9950X3D 與 Ryzen 9 9950X 的預設 TDP 皆為 170W。

AMD Ryzen 9000X3D Series

Ryzen 7 9800X3D Ryzen 9 9900X3D Ryzen 9 9950X3D
Cores / Threads 8 / 16 12 / 24 16 / 32
Base Clock 4.7GHz 4.4GHz 4.3GHz
Max Boost 5.2GHz 5.5GHz 5.7GHz
L2 Cache 8MB 12MB 16MB
L3 Cache 96MB 128MB 128MB
TDP / cTDP 120W 170W
Default Socket Power(PPT) 162W 200W
Max Current(EDC) 180A 225A
Max Current Thermally Limited(TDC) 120A 160A
Tjmax 95 ℃

除了 Ryzen 9 9950X3D 處理器外,同步來的還有 ASUS Crosshair X870E Hero 主機板、G.Skill Trizent Z5 Neo RGB DDR5-6000 MT/s CL28-36-36-96 16GBx2 記憶體,與 Samsung 990 PRO 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD。

AMD Ryzen 9 9950X3D 的測試,當然得找來 Intel Core Ultra 9 285K 進行比較;平台用的顯示卡為 GeForce RTX 4090,而非 GeForce RTX 5090。

CPU Benchmark – Ryzen 9 9950X3D

Intel Core Ultra 9 285K AMD Ryzen 9 9950X3D
Fire Strike
Graphics Score 56062 74788 25.039%
Overall 41450 57465 27.869%
Physics Score 55706 49655 -12.186%
Time Spy
CPU Score 18585 16576 -12.120%
Graphics Score 31688 31445 -0.773%
Overall 28667 27566 -3.994%
CINEBENCH 2024
1-thread 145.25 141.6 -2.578%
n-thread 2454.14 2418.56 -1.471%
CINEBENCH 23
1-thread 2382.11 2281.22 -4.423%
n-thread 42360.41 42835.14 1.108%
Blender
CPU_BMW27 53.87 53.82 -0.093%
CPU_Classroom 128.85 129.88 0.793%
CPU_Monster 54.34 53.41 -1.741%
Geekbench 6.3
Multi-Core Score 22563.75 22709.2 0.640%
Single-Core Score 3350.6 3464 3.274%
OpenCL Score 153821.25 168511.5 8.718%
PCMark 10 10965.5 11309.25 3.040%
Procyon Office
Office Productivity 10082.54 12124 16.838%
Excel Overall Score 8815.4 8956.3 1.573%
PowerPoint Overall Score 8935.5 9645.4 7.360%
Word Overall Score 10155.3 10166.5 0.110%

AMD Ryzen 9 9950X3D 以最大超頻時脈達 5.7GHz,實際上與 Intel Core Ultra 9 285K 的 5.7GHz 最大超頻時脈相通,但後者是 8 P-Cores + 16 E-Cores 的配置,與 Ryzen 9 9950X3D 的 16 Cores 32 Threads 有些許不同。

扣除掉 3DMark 的 Fire Strike 數據較為奇特外,一般來說 2 款處理器的表現相差沒有太大。

然而,在 UL Procyon Office Productivity Benchmark 中,我們可以明顯見到 Ryzen 9 9950X3D 的優勢。

Ryzen 9 9950X3D vs Ryzen 9 7950X3D

Ryzen 9 7950X3D Ryzen 9 9950X3D
CINEBENCH 2024
1-thread 123.41 141.6 12.846%
n-thread 2091.03 2418.56 13.542%
CINEBENCH 23
1-thread 2052.93 2281.22 10.007%
n-thread 36554.94 42835.14 14.661%
Blender
CPU_BMW27 64.97 53.82 -20.717%
CPU_Classroom 149.49 129.88 -15.099%
CPU_Monster 61.62 53.41 -15.372%

處理器測試部分,當然也找來了 Zen 4 處理器架構的 Ryzen 9 7950X3D 來與 Ryzen 9 9950X3D 進行比較。

CINEBENCH 方面,Ryzen 9 9950X3D 在單核心表現至少 10% 的成長,而多核心部分至少有 13% 的增長;至於 Blender 方面,Ryzen 9 9950X3D 至少比 Ryzen 9 7950X3D 縮短了 15% 的時間。

1080p Gaming – Ryzen 9 9950X3D

1080p Gaming Intel Core Ultra 9 285K AMD Ryzen 9 9950X3D
Assassin’s Creed Mirage
DX12|HIGH 231.96 236.45 1.899%
Assassin’s Creed Valhalla
DX12|HIGH 140.58 145.65 3.481%
Black Myth:Wukong
DX12|HIGH 120 121 0.826%
Borderlands 3
DX12|HIGH 297.05 329.87 9.949%
Counter-Strike 2
DX12|ULTRA 578.65 648.89 10.825%
Cyberpunk 2077
DX12|HIGH 216.3 228.9 5.505%
F1 23
DX12|HIGH 315.33 356.55 11.561%
F1 24
DX12|HIGH 318.65 341.5 6.691%
Far Cry 6
DX12|HIGH 192 265.55 27.697%
Final Fantasy 14 Dawntrail
DX12|HIGH 232.65 276.77 15.941%
Horizon Zero Dawn
DX12|HIGH 202.77 248.65 18.452%
Metro Exodus
DX12|HIGH 253.45 259.44 2.309%
Red Dead Redemtion 2
VULKAN|HIGH 172.12 215.35 20.074%
Shadow of the Tomb Raider
DX12|HIGH 284.48 351.95 19.170%
Star Wars Outlaws
DX12|HIGH 121.03 129.45 6.504%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
DX12|HIGH 505.62 521.25 2.999%

遊戲方面,我們僅提供 1080p 解析度的測試數據,主要是在這個解析度下,可以最明顯地見到 Ryzen 9 9950X3D 的優勢。

我們也當然清楚,購買 Ryzen 9 9950X3D 的使用者,絕大部分不是 1080p 解析度的遊戲玩家,但礙於時間因素,我們在後續的 GeForce RTX 5090 顯示卡測試中,會將測試平台的處理器更換為 Ryzen 9 9950X3D 進行測試,進行 1080p 解析度以外,如 1440p 與 4K 解析度的遊戲測試。

跟著來看看 DDR5-6000 MT/s CL28-36-36-96 16GBx2 的表現。

處理器表現方面與 Intel Core Ultra 9 285K 不相上下,然而部分應用程式可以見到 Ryzen 9 9950X3D 的優勢。另一方面,與 Zen 4 處理器架構的 Ryzen 9 7950X3D 相比較的話,明顯見到 Ryzen 9 9950X3D 有著一定幅度領先。

對於使用 Ryzen 9 7950X3D 的玩家,想要更換至 Ryzen 9 9950X3D,那相當方便,因為 2 款處理器皆是 AM5 腳位,使用者無需更換主機板以及散熱器;AMD Ryzen 9 9950X3D 建議搭配 280mm 或者是 360mm 的一體式水冷。

目前的測試數據來看,在一般正常的 Windows 使用環境下,AMD Ryzen 9 9950X3D 的表現可能要較 Intel Core Ultra 9 285K 佳,且在 1080p 遊戲的測試條件下,也可以見到 Ryzen 9 9950X3D 在不少遊戲中有著相當大的領先,因此在選購新平台的時候,可以試著將 AMD Ryzen 9 9950X3D 列為首選。

針對 AMD Ryzen 9 9950X3D 的測試到這裡暫告一段落,謝謝收看。

【開測測試】MSI MAG CoreLiquid A15 360

MSI 針對入門玩家市場,新推出 MAG CoreLiquid A15 360 一體式水冷散熱器,除了將 DIY 友善設計列為賣點,還提供可調偏移扣具增加可玩性。

入門玩家定位的 MAG 系列,產品價位是走親民、高性價比導向,一體式水冷散熱器產品線也不例外。只是相對的,它不像 MPG 系列那樣搭載顯示裝置,主要訴求還是在於穩定、耐用。其相容性以 AMD 和 Intel,雙方近代新平台為主,為玩家提供簡易、快速的裝機體驗。

MAG CoreLiquid A15 360 設計配置

MAG CoreLiquid A15 360 依循 MAG 慣有軍事風格,作為水冷頭外罩的視覺設計,保留簡單不浮誇的 ARGB Gen2 燈光效果。DIY 友善設計賣點之一,出廠預載 AMD AM5 / AM4、Intel LGA 1851 / 1700 雙平台通用扣具,另外再提供 LGA 1851 可調偏移扣具。

在外部可見銅底座,強調新一代設計取消了螺絲穿孔,能夠提升改善可靠性,而其內部設計了 0.1mm 精密微水道。至於核心是配備 3,400RPM 轉速高流量幫浦,搭配陶瓷軸承等設計,參考噪音 20dB、耐用度 50,000 小時,強調性能與靜音可以達到理想平衡點。

至於在 360mm 鋁製水冷排部分,標榜擁有 12 道家寬水道,這設計可使水流量提高 25%%,另外是每英寸鰭片數高達 20。基於DIY 友善設計概念,出廠已經預先安裝好 3 顆 120mm 風扇,並且採用隱藏佈線設計讓繁雜線材消失,可以縮短組裝與裝機整線耗時。

所預載風扇 MSI 稱為 CycloBlade 9,來福軸承結構它的採用混合扇葉設計,氣流量達 64.89CFM、轉速最高 2,050RPM,同時也配備 ARGB Gen2 燈光效果。而水冷頭與水冷排兩端之間,是採用尼龍編織 EPDM 水冷管,設計長度 600mm 強調能有效減少冷卻液蒸發。

包含連接至主機板的線材,也納入 DIY 友善設計概念之內,最為基本也必要的元素,是 4pin 風扇與 ARGB Gen 2 3pin(母)插頭各有 1 組。水冷頭與水冷排的 ARGB Gen 2 線得以先串聯,而 2 條風扇線分別接至主機板的 CPU 和 PUMP 風扇插座,不分主機板品牌大多適用。

如果是搭配 MSI 具有 JAF 插座的主機板,那麼 ARGB Gen 2 連接方式相同,而水冷排的風扇與其一旁母座相接,再將 JAF 線接到主機板的相對應插座即可,意味連接到主機板的線材簡化為 2 條。這是水冷排風扇高度整合,所能帶來的簡化效益,能加快裝機速度與減少整線的不便。

以 Intel 平台組裝為例,MAG CoreLiquid A15 360 改採用金屬材質背板,不再有過往設計用料容易變形之類問題,而背板與水冷頭的接合依舊,各利用 4 顆螺絲固定。若是要搭配使用 Core Ultra 9 / 7 處理器,建議先行換裝 LGA 1851 可調偏移扣具,提供 2 種螺絲鎖點可以更貼近熱源。

MAG CoreLiquid A15 360 實測體驗

MAG CoreLiquid A15 360 實測體驗搭配 Core Ultra 9 285K 處理器,其基礎功耗 125W、加速功耗 250W,各家主機板大多拿這當預設值。以 MSI 自家產品為例,另外可手動選擇 MSI 組態放寬 Power Limit,我們取 MSI Extreme Setting(PL1 250W、PL2 295W、CL 400A)來當比較組。

在裸機、環境室溫約 24℃ 條件下,透過 Cinebench 2024 進行燒機 10 分鐘,可看到 MAG CoreLiquid A15 360 出廠預載和隨附的 LGA 1851 可調偏移扣具,著實有 4~5.5℃ 左右的差異。如同 MSI 所宣稱,搭配 Core Ultra 9 / 7 等級處理器,藉由改變扣具與螺絲固定點,最多可以降低 4.8℃。

MAG CoreLiquid A15 360 整體設計沒有浮誇元素,純粹以 DIY 友善設計作為出發點,舉如風扇已預先裝配到位、連接線材簡化等,都讓組裝過程不再讓人感到「阿雜」。它同時提供 LGA 1851 可調偏移扣具,讓玩家能夠視配備條件斟酌運用,以其價位和表現而言沒什麼好挑剔的地方。

【開測測試】MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 散熱器

跟著來看看第三張 GeForce RTX 5070 顯示卡。

我們看過了 Founders Edition,以及 ASUS 的 Prime 系列 GeForce RTX 5070 顯示卡之後,跟著我們來看看 MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 顯示卡。

GeForce RTX 5070 使用代號 GB205 的 Blackwell GPU 架構晶片,擁有 5 個 GPCs、24 TPCs 以及 48 個 SMs,這樣可以帶來 6144 CUDA Cores。至於 5th Gen Tensor Cores 提供 988 AI TOPS 以及 4th Gen RT Cores 則有 94 TFLOPS。

此外,GeForce RTX 5070 提供 1x NVENC(NVIDIA Encoder, 9th Gen)與 1x NVDEC(NVIDIA Decoder, 6th Gen)。

Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列重點:

1. 專為神經著色(Neural Shading)設計的全新 SM 功能;
2. 全新 MaxQ 功能,帶來更佳的電源效率;
3. 4th Gen RT Cores;
4. 5th Gen Tensor Cores;
5. NVIDIA DLSS 4;
6. RTX 神經著色器(Neural Shaders);

7. AI 管理處理器(AMP);
8. GDDR7 記憶體;

9. Mega Geometry Technology;

Blackwell aka NVIDIA GeForce RTX 50 Series

GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 GeForce RTX 5090
GPU Codename GB205 GB203 GB203 GB202
Architecture Blackwell
Transistor Count 31.1B 45.6B 45.6B 92.2B
Die Size 263mm2 378mm2 378mm2 750mm2
Process TSMC 4nm 4N
PCIe Interface Gen 5.0
GPCs 5 6 7 11
TPCs 24 35 42 85
SMs 48 70 84 170
CUDA Cores|SM 128 128 128 128
CUDA Cores|GPU 6144 8960 10752 21760
Tensor Cores|SM(5th Gen) 4
Tensor Cores|GPU(5th Gen) 192 280 336 680
GPU Boost Clock 2512 MHz 2452 MHz 2617 MHz 2407 MHz
RT Cores(4th Gen) 48 70 84 170
GDDR7 12GB 16GB 16GB 32GB
Memory Interface 192 bit 256 bit 256 bit 512 bit
Memory Clock 28 Gbps 28 Gbps 30 Gbps 28 Gbps
Memory Bandwidth 672 GB/s 896 GB/s 960 GB/s 1792 GB/s
ROPs 80 96 112 176
Pixel Fill-rate 201 GT/s 235.4 GT/s 293.1 GT/s 423.6 GT/s
Texture Units 192 280 336 680
Texel Fill-rate 482.3 GT/s 686.6 GT/s 879.3 GT/s 1636.8 GT/s
L1 Data Cache 6144KB 8960KB 10752KB 21760KB
L2 Cache 49152KB 49152KB 65536KB 98304KB
Register Fill Size 12288KB 17920KB 21504KB 43520KB
NVENC(9th Gen) 1x 2x 2x 3x
NVDEC(6th Gen) 1x 1x 2x 2x
TGP(Total Graphics Power) 250W 300W 360W 575W

與 Prime 系列相同,MSI 的 Gaming Trio 屬於 3 風扇設計,但不同之處在於,Gaming Trio 搭配了 RGB 燈光效果,畢竟在 MSI 的 GeForce RTX 5070 產品線中,Gaming Trio 僅次於 Vanguard SOC 系列;除此以外,MSI 還為 GeForce RTX 5070 提供 Ventus 3x、Inspire 3x、Ventus 2x 以及 Shadow 2x 等系列產品。

有人可能會想知道,Vanguard SOC 與 Gaming Trio 有何不同。

以 GeForce RTX 5070 來說,Vanguard SOC 的 Boost Clock 設定在 2640MHz,而 Gamin Trio 則是在 2610MHz。

2 者雖然都使用 7 葉的 StormForce 風扇葉片,但 Vanguard SOC 使用的是 Hyper Frozr 散熱設計,至於 Gaming Trio 則使用 Tri Frozr 4 散熱設計。

Tri Frozr 4 散熱設計,採用鍍鎳銅底與方形熱管,並搭配 Wave Curved 4.0 與 Air Antegrade Fin 2.0。所謂的 Wave Curved 就是高低鰭片設計,有助於提升氣流表現,至於 Air Antegrade Fin 則是利用 V 形切口的鰭片,改變氣流阻力,提升流量效率。

GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio 尺寸為 338 x 140 x 50 mm。

250W 的 TGP(Total Graphics Power),因此見到 12V-2×6 接頭也是相當合理的事情。

金屬背板,還可以見到很大隻的龍,以及相當大的通風孔,讓風可以穿透,減少背板積熱,提升顯示卡的散熱效率。

顯示卡部分提供 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b 供使用,讓玩家可以輸出 4K 480Hz 或者是 8K 120Hz(with DSC)訊號。

前面提到,MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 的 Boost Clock 為 2610MHz,我們則是透過 MSI Afterburner 軟體將顯示卡的時脈提升 185MHz,讓 Boost Clock 提升至 2795MHz,看看 2 者之間的差異。

3DMark – MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC

2610MHz 2795MHz
Time Spy 21230 21840 2.793%
Graphics Score 22527 23420 3.813%
CPU Score 16008 15800 -1.316%
Time Spy Extreme 11121 11485 3.169%
Graphics Score 10840 11255 3.687%
CPU Score 13039 12991 -0.369%
Fire Strike 49604 51012 2.760%
Graphics Score 57282 59649 3.968%
Physics Score 48382 48678 0.608%
Combined Score 25213 25330 0.462%
Fire Strike Extreme 28198 29294 3.741%
Graphics Score 28990 30130 3.784%
Physics Score 48476 48450 -0.054%
Combined Score 15389 16266 5.392%
Fire Strike Ultra 13594 14019 3.032%
Graphics Score 13448 13866 3.015%
Physics Score 48649 48608 -0.084%
Combined Score 6800 7064 3.737%
Port Royal 14325 15038 4.741%
Speed Way 5931 6117 3.041%

數據可以見到 Boost Clock 提升 185MHz 之後,分數表現最高可以提升 4.7%,至少也有 3% 的提升。

雖然在 GPU-Z 的 Boost Clock 部分只能見到 2795MHz 的數字,我們實際上在 3DMark 中觀察到,MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 最高時脈在測試中最高可以可以來到 3007MHz。

MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 的 TGP(Total Graphics Power)同樣設定在 250W,與其他 GeForce RTX 5070 沒有太大不同。

透過數據,可以見到 MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 風扇轉速在 1,500 轉左右,GDDR7 記憶體溫度部分,是我們目前測過的 GeForce RTX 5070 最低的一張;數據部分是與 GeForce RTX 5070 Founders Edition 相比較。

Total Board Power:250W;
GPU Clock:2287MHz vs 2340MHz,△ 52MHz;
GPU Temp:73.4 ℃ vs 61.0 ℃,△ 12.4 ℃;
GDDR7 Temp:66 ℃ vs 60 ℃,△ 6 ℃;
Fan Speed:2465 RPM vs 1502 RPM,△ 963 RPM;

測試中間,我們也試著將 Boost Clock 拉到 2810MHz(+200MHz),但在 3DMark 表現並沒有因此獲得提升,反倒是出現衰退。此時,3DMark 的 GPU Clock 已經來到 3030MHz。

可以見到 3 風扇設計的 MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 散熱表現相當優異,特別是 GDDR7 記憶體表現部分,與 Founders Edition 相比較之下,降了多達 6 ℃ 之多。較為可惜的是,MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 並不是一款符合 SFF-Ready Enthusiast 的 GeForce RTX 50 顯示卡。

話雖如此,並不是每一個玩家都需要 SFF-Ready Enthusiast 的 GeForce RTX 50 顯示卡,而且 MSI 還有 Ventus 3x 與 Inspire 3x 供選擇。

如果想要雙風扇的話,則是有 Ventus 2x 與 Shadow 2x 可以參考。

擁有 RGB 燈效的 MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC 絕對是一款表現相當優異的 GeForce RTX 5070 顯示卡,如果在尋找一張高階的 GeForce RTX 5070,那 Gaming Trio 這款顯示卡勢必要列入名單中,以上謝謝收看。

Hyundai Ioniq 6 2026 年款設計調整,展現運動感與獨特風格

Hyundai 的 Ioniq 6 電動轎車已經擁有一個引起爭議的「流線型」設計,這個設計似乎只有車主們喜愛。現在,這家汽車製造商對 2026 年款的前部進行了微調,以展現全新的外觀。最新的 Ioniq 6 配備了更狹窄的日間行車燈和位於保險杠下方的頭燈,這一設計趨勢在許多新電動車中都可以看到,例如重新設計的 Tesla Model Y 和 Chevy Equinox EV。

原本的 Ioniq 6 看起來就像是一輛以 Apple 的 Magic Mouse 為靈感的車,而新款則顯得更加流線,進一步通過壓入引擎蓋的設計來強調。根據 Hyundai 的新聞稿,這些變化旨在強調電動流線型車的身份,專注於更精確、自然地連接車身流線,基於演變的概念「純粹流動,精緻」。

型號特徵價格
Ioniq 6 2026 年款流線型設計,改良的日間行車燈和頭燈$40,000 / 約 HK$ 312,000
Ioniq 6 N高性能電動流線型車,運動化設計待定

此外,Hyundai 還計劃推出一個基於 2022 年揭示的 RN22e 概念的高性能 N 版本。Hyundai 表示,這款 Ioniq 6 N 將是一款「真正的高性能電動流線型車」,其後部將採用黑色塗裝,並將於 7 月全面揭曉。

原本的 2023 年款 Ioniq 6 已經是一個不錯的 Tesla Model 3 替代品,擁有相似的尺寸、價格和最大電池續航(EPA 預估在 RWD Ioniq 6 完全充電的情況下可達 361 英里)。Hyundai 正在尋找 Ioniq 6 在其產品線中的定位,與更受歡迎的 Ioniq 5 跨界 SUV 相比,新的外觀設計和內部按鈕布局的微調是否能吸引消費者,仍需市場的反應來證明。

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Sonos 評估特朗普關稅對業務及客戶的潛在影響

儘管 Sonos 在過去一年經歷了不少內部動盪,但對於有意購買該公司產品的消費者來說,或許應該考慮儘早下單。Sonos 的發言人 Erin Pategas 在一封電子郵件中表示,該公司正「密切關注有關提議關稅的發展,並積極評估對我們的業務、客戶及供應鏈的潛在影響。目前,我們的重點仍然是為客戶提供最佳的音頻體驗。」這一說法相比幾個月前的樂觀表述明顯有所保留,原因不言而喻。

與許多其他科技公司類似,Sonos 原本認為在將供應鏈擴展至中國以外的其他生產中心後,會處於有利地位。在最近的財報電話會議上,首席財務官 Saori Casey 提到:

「幾年前,我們進行了一項重大努力來多元化供應鏈,最終幾乎所有運往美國的產品都轉移至馬來西亞和越南生產。因此,根據目前的信息,我們預計關稅對我們第二季度的毛利率影響有限。」

然而,特朗普總統昨日宣布的廣泛提議對越南徵收 46% 的關稅,對馬來西亞則徵收 24%,這使得 Sonos 的策略遠不如預期有效。這家位於聖巴巴拉的品牌規模相對較小,已經在硬件利潤上運行艱難,因此無法輕易吸收這些關稅的成本。隨著特朗普的計劃傳出,Sonos 的股價下跌了 15%。Casey 在二月時表示,「我們的庫存包括 1.17 億美元的成品和 2400 萬美元的零部件。」

就在本週,Sonos 將兩款產品的價格下調至 $199 / 約 HK$ 1,552,包括 Era 100 音響條和 Ray 音響條。如果特朗普的關稅真正生效,這些價格調整在不久的將來被撤回並非不可能。Sonos 在 2021 年曾因全球供應鏈緊張而上調了全線產品的價格。

目前,正如 Pategas 的聲明所強調,Sonos 將重心放在改善核心用戶體驗及其移動應用程序上。

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Genki 發佈 Switch 2 配件 包括磁性電池及充電底座

Genki 最近發佈了一系列針對 Switch 2 的配件,旨在提升使用者的遊戲體驗並提供更好的保護。這些配件包括充電解決方案和保護殼,為玩家在外出時提供便捷的使用方式。

Genki 的 Joy-Station 售價 $49.99 / 約 HK$ 389,設計精巧,能夠同時為兩個 Joy-Con 充電。Joy-Con 可以附加在兩個三角形握把上,讓玩家在需要時將其變成獨立控制器。當握把連接到充電底座時,Joy-Con 也會自動充電,解決了多個控制器充電的麻煩。

Switch 2 的電池壽命預估在 2 小時至 6.5 小時之間,使用 Genki 的 Energy Pack 可以進一步延長使用時間。該電池包售價 $69.99 / 約 HK$ 545,設計為可磁性附著於主機背面,並以最高 30W 的速度充電。Energy Pack 擁有 10,000mAh 的容量,並支援 Qi2 無線充電,但 Switch 2 本身不支援無線充電,因此需透過附帶的短 USB-C 線連接至主機的頂部 USB-C 端口。

對於希望在遊玩時增加保護的玩家,Genki 推出的 Attack Vector 售價 $49.99 / 約 HK$ 389,這是一款三件式的保護殼,兼容底座,並可選購額外的屏幕保護膜。其特點在於提供三種不同尺寸的防汗握把,適合旅行使用的纖薄選擇和提供最佳握持感的厚重選擇。

Force Field 2 壳售價 $29.99 / 約 HK$ 234(如選購屏幕保護膜則為 $39.99 / 約 HK$ 312),作為 Attack Vector 的經濟替代品,具備可開啟的設計,讓玩家無需完全拆卸即可拆卸和重新安裝 Joy-Con。此款殼也兼容底座,並允許完全使用 Switch 2 的摺疊支架。

若需保護 Switch 2 避免在包內受損,Genki 的 Sleeper Case 售價 $42.99 / 約 HK$ 335,具備隱藏式拉鍊和柔軟的羊毛內外包裹堅固的外殼,聲稱其特性為「抗壓」和「幾乎不可摧毀」。

此外,Genki 還推出了 Aegis Shield 屏幕保護膜,售價 $19.99 / 約 HK$ 156,以及 Mimic Chest,這是一款售價 $19.99 / 約 HK$ 156 的塑料盒,內含三包,每包可容納 12 張遊戲卡帶。目前所有配件均可預訂,預計於 2025 年 5 月或 6 月發貨。若希望一次購齊,Genki 也提供了包含 Force Field 2 壳的套裝,售價為 $184.99 / 約 HK$ 1,442,或包含 Attack Vector 的套裝,售價為 $199.99 / 約 HK$ 1,558。

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OpenAI 與 Anthropic 在高等教育領域的競爭與新舉措

兩家領先的人工智能實驗室,OpenAI 和 Anthropic,最近宣布了在高等教育領域的重要舉措。這一周的動態顯示了它們之間的競爭:Anthropic 在星期三上午 8 點發佈了消息,隨後 OpenAI 在星期四上午 8 點也發布了類似的公告。

對於 Anthropic 來說,這次的公告是其首次大規模的學術推進。該公司推出了 Claude for Education,這是一款專為大學設計的聊天機器人版本。Anthropic 還宣布與 Northeastern University、倫敦政治經濟學院(LSE)及 Champlain College 建立合作關係,並與 Internet2(負責大學技術基礎設施)及 Instructure(Canvas 的開發商)合作,以提高“公平獲取支持大學整合人工智能的工具”。

Anthropic 教育專注的核心是“學習模式”,這是一項新功能,改變了 Claude 與學生的互動方式。根據新聞稿,學習模式不僅僅是提供答案,而是通過蘇格拉底式提問來引導學生解決問題,例如“你會如何處理這個?”或“有什麼證據支持你的結論?”其目標是幫助學生發展批判性思維。

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Nintendo Switch 2 價格上漲,遊戲與配件成本攀升

Nintendo Switch 2 的價格較初代 Switch 明顯上漲。

這一情況或許並不令人意外,因為該主機的發售時間距今已超過八年。然而,在昨日的 Switch 2 Direct 活動後,許多玩家對於 Nintendo 對主機及遊戲的定價感到驚訝,尤其是多款遊戲的價格接近 $80 / 約 HK$ 624。(其中一些遊戲僅是舊版 Switch 遊戲的改良版。)

根據同事的實際體驗報告,Switch 2 看起來仍然是一款出色的設備,具備如改進的 Nvidia 處理器及支持 HDR 和 120fps 的更大顯示屏等升級。像 Mario Kart World 和 Donkey Kong Bananza 等 Nintendo 遊戲也顯示出良好的發展潛力。

若有意購買 Switch 2,預訂將於美國時間 4 月 9 日開始,玩家需準備支付更高的價格。(此外,根據特朗普總統新公布的關稅政策,Switch 2 的價格可能會進一步上漲。)

以下是主機、配件及遊戲價格的比較:

項目價格 (美元)價格 (港元)
Nintendo Switch 2$350約 HK$ 2,730
配件$50約 HK$ 390
遊戲$79.99約 HK$ 623

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