在 One UI 7 或更新版本的獨立通知面板及快捷面板中,從狀態列左側向下滑動開啟通知面板,右側則開啟快捷設定。透過 Good Lock 可略作調整,但核心邏輯不變。習慣後運作順暢,不過需編輯快捷面板以避免誤觸亮度或音量滑桿。然而,此左側或右側狀態列滑動區分僅限狀態列;在 One UI 主畫面其餘位置,向下滑動僅能快捷開啟通知面板。
反觀 Try Galaxy,在模擬主畫面任何位置向下滑動,依據畫面左右半部即可切換通知或快捷面板。
此細微改進大幅提升主畫面手勢一致性,與狀態列邏輯更為統一,而 One UI 目前尚未實現。One UI 7 引入分離面板後,本應已支援此功能,卻由網頁演示 Try Galaxy 在此互動上更顯完善,頗具諷刺意味。此設計或非刻意,令人失望。Samsung 是否會更新 One UI 主畫面手勢區分,仍待觀察。Try Galaxy 原為鏡像 One UI,現反成借鏡對象。
研究人員指出,這些回覆往往以自信和肯定的語氣給出,但沒有一個聊天機械人在回應任何提問時,能提供完整且準確的參考文獻列表。在整個研究過程中,聊天機械人僅兩次拒絕回答問題的情況,且均來自 Meta AI。
此研究結果突顯一個日益增長的隱憂:人們正越來越多地使用生成式 AI 平臺來獲取醫療建議,但這些平臺並未獲得提供醫學建議的醫療執業許可,也缺乏作出診斷所需的能力。
AI 聊天機械人的爆發式增長,使其成為人們尋求健康指導的熱門工具。OpenAI 表示,每周有超過 2 億人向 ChatGPT 查詢健康和保健康面的問題。該平臺於今年 1 月宣布,將為普通用戶和臨床醫生分別推出健康工具。同月,Anthropic 亦宣布其 Claude 產品將推出新的醫療保健康務。
發佈於《BMJ Open》的此項研究作者表示,若在缺乏公眾教育和監管的環境下部署聊天機械人,一大風險是它們可能放大錯誤資訊的傳播。
他們稱,這些發現「突顯了重要的 AI 行為局限性,並表明有必要重新評估 AI 聊天機械人在面向公眾的健康與醫療溝通中的部署方式」。他們還指出,這些系統往往能生成「聽起來有威脅但可能存在缺失的回覆」。
宣傳片中,休與戴安娜在月球表面展開緊張追逐,機械人女兒的動作流暢自然,環境破壞效果逼真。遊戲強調玩家需運用智慧破解難關,結合平台跳躍與戰鬥元素,營造沉浸式體驗。Capcom 透過此片揭示更多劇情線索,玩家可見證人類與 AI 間的羈絆如何影響冒險走向。視頻截圖顯示月球站內部充滿高科技裝置,照明與陰影處理精緻,預示畫質水準。
Google 已公布 Google I/O 2026 全球開發者大會日程安排,此次開發者大會將於太平洋時間 2026 年 5 月 19 日至 20 日舉行,Google 亦會在山景城總部舉辦現場活動並提供全程直播。根據 Google 安排,5 月 19 日上午 10 點舉行 Google 開發者大會主題演講,下午 1 點 30 分舉行開發者主題演講,演講內容涵蓋智能開發、Android 新特性和 Google AI 新特性以及 Chrome 新特性等。
有興趣的開發者現可登入 Google I/O 網站進行註冊,註冊後可收到活動提醒以及各類公告、現場演示和全新職業發展課程等(部分環節需註冊登入後方可查看)。
Google I/O 2026 主要內容預覽
Google I/O 2026 內容包括智能開發:Google 將探討開發者工具的演進歷程,以及這些工具如何改變編寫軟件的途徑,重心在了解如何從快速構思無絆過渡到編排強大的自主工作流程,讓人工智能處理繁瑣的工作,讓開發者可專注於全局。同時開發:Google 正透過人工智能技術更高效地輔助應用程式開發流程,讓開發者構建高品質的 Android 應用程式變得更輕鬆快捷。
AI 智能體:Google 正發佈多種工具,協助開發者構建支援智能體的 Web 應用,將繁瑣的調試工作流程自動化,亦可在瀏覽器中直接提供高度互動的用戶界面。以上僅為部分內容:Google 還會在開發者大會上發佈人工智能、Android、Chrome 瀏覽器、雲服務等諸多方面的重大更新,以上僅為今日 Google 介紹的部分內容,接下來到大會開啟前 Google 還會持續介紹更多活動內容。
有興趣的開發者請密切關注 Google I/O 活動頁面並進行註冊:https://io.google/2026/
多個開源項目開發者帳戶近日遭受 Microsoft 異度封禁,其中 VeraCrypt 和 WireGuard 等項目的開發者帳戶無法登入,而開源虛擬機軟件 UTM 的開發者帳戶則直接消失(登入時顯示帳戶不存在)。這些項目多數需要使用系統級驅動程式,而這類驅動程式必須獲得 Microsoft 硬體開發者簽署才能被系統信任,帳戶被封禁意味無法持續簽署驅動程式,因此也無法繼續發佈新版本。
Microsoft 推出快速通道協助恢復
上述事件在社交媒體上引發廣泛討論,除了陰謀論外(有網友陰謀論指 Microsoft 正在收緊系統限制),更多網友質疑 Microsoft 的工作方式如此粗糙,否則也不會導致如此多開發者帳戶被封禁。Microsoft 推出快速通道協助開發者恢復:雖然被封禁的開發者帳戶應當不少,但單獨開發者在 Twitter 上聯繫 Microsoft 負責開發者關係的副總裁求助,解決問題效率太低,因此現時推出快速通道來協助開發者恢復帳戶。
這個快速通道解決的問題是開發者聯繫不到 Microsoft 的人工客服,最早是由 VeraCrypt 開發者在自家論壇爆出,由於始終聯繫不到人工客服,開發者不得不發帖求助網友,經過社交媒體廣播後才引起 Microsoft 注意。現在快速通道已有 Microsoft 人工團隊進行審核,開發者只需提交錯誤報告即可等候審核,Microsoft 指這可加速解決未完成合規性認證的開發者帳戶。
至於封禁原因,Microsoft 與開發者各執一詞:這次封禁的關鍵原因在於,Microsoft 已於 2025 年 10 月起透過電子郵件通報開發者完成必要的身份驗證,未完成身份驗證的帳戶在本月月初被系統自動擱置。要求進行身份驗證是因為核心驅動程式簽署涉及系統安全問題,只有開發者詳細說明自己的開發計劃、軟件和平台並提交真實身份信息後,才能獲得 Microsoft 批准,進而用來簽署核心級驅動程式。
問題在於,多數開發者指此前並未收到任何通告,也就是 Microsoft 的郵件系統可能存在某種問題,導致部分或全部開發者沒有收到通告,直至爆出 Microsoft 設定的期限後帳戶被停用。這種情況 Microsoft 尚未細說,不過現時新快速通道要求開發者重新提交詳細的業務信息,也就是和重新申請帳戶沒太大區別,完成審核後即可重新使用舊帳戶登入並持續獲得開發者簽署證書。
現在受影響的開發者可立即採取行動提交新申請,畢竟審核由人工團隊負責,但無人知曉最終審批下來要多久,此前 UTM 開發者就花了 3 個月才成功獲得 Microsoft 批准(也是長時間無人審核,最終在社交媒體發帖才引起 Microsoft 注意)。
傳聞指 iPhone Ultra 定位高端,售價逾頂配 iPhone Pro Max 一倍,分析師 Arthur Liao 基於物料成本(特別是屏幕和鉸鏈)及 Apple 高利潤模式作出估計。Weibo 爆料者 Digital Chat Station 和 Fixed Focus Digital 等消息來源提供細節,Sonny Dickson 分享的模型圖顯示獨特寬版設計。
iPhone 4 被視為最具影響力的 iPhone 機款之一。它以戲劇性且充滿爭議的方式登場,引發 Apple 史上最引人注目的風波,同時在設計上對後續機型產生深遠影響。雖然是否最重要仍有爭議,但 iPhone 4 無疑是最具話題性的 iPhone 機款。
故事從一場意外洩密開始。一名 Apple 工程師在加州 Redwood City 一家德國餐廳遺失原型機,被人撿到後賣給科技博客 Gizmodo。
當時距離 iPhone 4 在 Apple 年度 Worldwide Developers Conference 發佈僅兩個月不到,Gizmodo 詳細記錄了機身每個細節,破壞了 Steve Jobs 最擅長的戲劇性新品揭幕傳統。過去,科技產品發佈多為枯燥規格朗讀,或提前預告製造恐慌;Jobs 則如魔術師般保密,到時揭曉,讓人感覺親眼見證科技誕生。這次洩密引發警方突擊及刑事調查,雖多無結果,但 Apple 失去宣傳驚喜,所有細節早已眾所周知。
天線門風波
發佈後不久,媒體報導指出,用戶手指觸碰機身特定位置,即可令訊號降至零格,甚至中斷通話。此「Antennagate」事件風波迅速擴大,迫使 Steve Jobs 中斷家庭假期,倉促召開記者會。他指出多款手機均有類似弱點,Apple 的訊號條演算法也不準確,將弱訊號顯示為強訊號。Jobs 承認邊框 bumper 套可緩解問題,因此向所有 iPhone 4 用戶提供免費套件,並名言:「那樣握就唔好咁握啦。
Anthropic 近日為 Claude 桌面應用推出全新改版的 Claude Code 使用體驗,重點圍繞「並行會話」進行重構,並引入全新會話側邊欄、拖拽式工作區佈局以及多項開發工具工作流整合功能。新版側邊欄可在單一畫面中展示所有當前活躍及最近使用的會話,用戶可按狀態、項目或運行環境進行篩選,並支援按項目對會話進行分組管理。同時,新增值邊聊天快捷鍵(Command + ;)允許用戶在任務運行過程中暫時分支出一個提問會話,而不會將額外上下問回饋到主線程,便利排錯、驗證思路或追問細節。
開發工具全面升級
為將更多開發流程直接納入應用內部,Anthropic 今次在桌面端新增終端機,用於運行測試及構建任務,並提供內置檔案編輯器以快速修改代碼。應用內的 diff 對比視圖亦經重寫,重點針對大規模變更集進行優化,同時擴展預覽面板,對 HTML 檔案、PDF 文檔以及本地應用伺服器內容均可直接預覽。所有面板均支援拖拽調整佈局,用戶可自由安排終端機、編輯器、預覽與會話窗口的位置,以適應不同項目及個人習慣。
在插件支援方面,新版桌面應用已與 Claude Code 的命令工具保持一致,並在平台支援上補齊了 SSH 會話,目前可在 macOS 與 Linux 上使用遠程 SSH 功能。此外,桌面端還提供三種視圖模式——Verbose(詳細)、Normal(普通)及 Summary(摘要),用戶可按需決定希望看到多少 Claude 工具調用及內部活動資訊,從而在調試透明度與畫面簡潔之間取得平衡。
本次更新正面向訂閱 Claude Code 的 Pro、Max、Team 及 Enterprise 付費用戶逐步推送。除桌面應用改版外,Anthropic 同期發佈名為 Routines 的新功能,用於在無需保持活躍會話的前提下運行 Claude Code 自動化任務。每個 Routine 會將提示詞、代碼庫以及相關連接器打包為單一配置,可按預設時間表執行、透過 API 調用觸發,或在 GitHub 出現特定事件(如新建拉取請求)時自動啟動。
這些自動化任務運行在 Claude Code 的雲端基礎設施上,而非本地機器,Anthropic 亦為不同訂閱方案設定了靈活的每日運行次數上限,以控制資源消耗。Routines 目前以「研究預覽」形式向啟用 Claude Code Web 端功能的 Pro、Max、Team 及 Enterprise 用戶開放,更多技術細節可在 Anthropic 官方博客進一步查閱。
將整套固件徹底改寫為使用記憶體安全語言,在現實中短期內難以實現。基帶廠商在過去數十年中,圍繞 3GPP 標準不斷更新代碼層次,其中大量容器被視為商業機密。與此同時,基帶需在實時性極高的條件下運行,這也使 C 和 C++ 長期成為性能優先的自然選擇。其他記憶體安全語言,如 Python 或 C#,則依賴垃圾回收機制,這會帶來不可預期的延時抖動,對基帶這類對時延極為敏感的負載難以接受。
Rust 為 Google 提供了一條新路徑。該語言透過所有權與借用模型,在編譯階段強制記憶體安全,由嚴格的「借用檢查器」而非垃圾回收把關。在 Rust 中,某類記憶體錯誤本質上無法通過編譯,這讓它適合用於既要求高性能又需安全保障的關鍵組件。
在當前階段,Google 並未嘗試全面重寫,而是選定了一個暴露面突出、邊界相對穩定的子系統:基帶的 DNS 解析。隨著基帶網路功能不斷遷移到基於 IP 的數據網路,DNS 已成為手機查詢服務、路由呼叫轉移等功能的依賴核心。
DNS 解析器需接收不受信任的數據包並解析一套相當複雜的協議,當它們以 C 或 C++ 實現時,已多次被證明成為可被利用的漏洞源頭。
為強化這一路徑,Google 選擇 Rust 生態中廣泛使用的 hickory-proto DNS 庫,該庫擁有完善測試與持續維護。由於 Pixel 調製解調器並不存在極端嚴苛的記憶體限制,團隊可將裁剪後的、基於 no_std 的 hickory-proto 版本直接集成到基帶固件中。
在剔除標準庫依賴以適應基帶約束後,這些 Rust 組件為固件額外帶來體積僅 371KB。在新架構下,調製解調器的 DNS 請求將首先由 Rust 代碼處理,之後才可能觸及遺留的 C/C++ 路徑。針對惡意 DNS 數據包引發的記憶體破壞攻擊,將優先遭遇 Rust 在編譯時施加的安全約束,而非開發者手寫的指標運算。
Pixel 10 是首款在調製解調器中搭載 Rust DNS 解析器的設備。
Google 將此舉定位為未來工作的模板:先從最高風險、解析邏輯最複雜的代碼入手,將其隔離並遷移到記憶體安全的 Rust 環境中,逐步推動暴露在不受信任數據面前的遺留代碼比重遞減。這種漸進式改進路線,試圖在不推翻既有基帶生態的前提下,為 Android 體系中最薄弱的環節上多一層更堅固的防線。
Apple 將整個平板電腦產品線切換至 OLED 螢幕的消息,已流傳約半年。隨著供應鏈環境逐漸穩定,這項技術更迭的路線圖正變得日益清晰。最新行業報導顯示,iPad Air 最快將於明年開始採用 OLED 螢幕,而 Samsung 已確定成為這些螢幕的核心供應商,承接絕大部分訂單需求。据悉,Samsung 預計在今年年底正式啟動 iPad Air OLED 螢幕的量產工作。
根據目前進度推測,Apple 首款搭載 OLED 螢幕的 iPad Air 可能會在 2027 年正式面世。
iPad Air OLED 轉型的時間表與規模
具體發佈時間點大約會落在 2027 年 3 月或 5 月左右。一旦 Apple 順利完成這一轉變,服役多年的 LCD 螢幕將在 iPad Air 產品線上逐步退出歷史舞台。與定位高端且價格較貴的 iPad Pro 相比,iPad Air 的受眾群體更廣,市場銷量也通常更高,這意味著 Samsung 為該機型供應的螢幕規模將遠超 Pro 系列。
作為 Apple 最重要的策略合作夥伴,Samsung 在 OLED 領域的統治力依然穩固。
除了 iPad 業務外,該公司還將為今年晚些時候發佈的新款 MacBook Pro 供應高品質 OLED 螢幕。這次螢幕物料的全線升級,不僅標誌著 Apple 平板電腦進入顯示品質的新紀元,也將帶動整個移動終端行業向更薄、色彩更豐富的顯示技術加速邁進。
在智能手機市場中,遊戲手機與全能旗艦總是備受矚目。今天我們將比較小米 POCO X8 Pro Max 與 RedMagic 11 Air 兩款手機。小米 POCO X8 Pro Max 是較新推出的全能旗艦,強調大電池、頂級螢幕與 AI 功能;RedMagic 11 Air 則是專為遊戲設計的機種,配備強勁 Snapdragon 處理器與主動散熱系統。本文將透過規格對比與詳細分析,幫助讀者了解兩者優劣,找出最適合自己的選擇。
比較而言,RedMagic 11 Air 屏幕尺寸略大、更新率更高 (144Hz vs 120Hz),適合遊戲流暢度;但 POCO X8 Pro Max 亮度遠超 (3500 nits vs 1800 nits),戶外可讀性更好,解析度更高 (1.5K vs ~431 ppi),色彩與 HDR 支援更全面 (Dolby Vision)。整體上,POCO 在顯示品質更勝一籌,RedMagic 則在遊戲觸控反應佔優。
效能比較
小米 POCO X8 Pro Max 搭載 MediaTek Dimensity 9500s 處理器 (3nm 工藝),CPU 配置為 1x Cortex-X925 @3.73GHz、3x Cortex-X4 @3.3GHz、4x Cortex-A720 @2.4GHz,GPU Immortalis-G925 MC11,NPU 890。RAM 為 12GB LPDDR5X (最高 9600Mbps),儲存 UFS 4.1 (256GB/512GB)。這套組合提供強大多工與 AI 運算能力,適合日常與輕度遊戲。
兩者主鏡頭像素相同,但 POCO 光圈更大 (f/1.5 vs f/1.9)、感光元件更大,低光表現更佳;RedMagic 影片規格勝出 (8K vs 4K),適合錄影愛好者。前置 POCO 像素更高 (2000 萬 vs 1600 萬),但 RedMagic 螢幕下設計不影響顯示。攝影平分秋色,POCO 拍照略優,RedMagic 影片更強。
POCO 在電池、防水、藍牙與 AI 領先,適合日常全能使用;RedMagic 連接性均衡,Bypass 充電利遊戲。整體,POCO 實用性更高。
總結
綜合比較,小米 POCO X8 Pro Max 在屏幕亮度與品質、電池續航 (8500mAh vs 7000mAh)、防水 (IP68 vs IP54)、前置相機與 AI 功能佔優,適合追求全能體驗、日常使用與攝影的用戶。RedMagic 11 Air 則以 Snapdragon 8 Elite 處理器、144Hz 屏幕、內置風扇與 8K 影片見長,效能與遊戲表現完勝,是重度遊戲玩家的最佳選擇。
兩機各有千秋,無絕對贏家。若預算允許,遊戲優先選 RedMagic 11 Air;全能需求則推 POCO X8 Pro Max。最終取決於個人使用習慣,建議實機測試。