據韓媒引述供應鏈消息指,Apple 正為 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 準備的可變光圈相機系統,相關關鍵部件已正式進入生產階段,整體進度與完整相機模組的量產節奏保持一致。業內人士認為,可變光圈將成為 iPhone 相機系統近年來最重要的升級之一,將原本主要出現在獨立相機上的功能進一步帶入手機端。
供應鏈生產進展
中國企業歐菲光學已開始生產可變光圈系統中的執行器,這一部件負責驅動光圈組件移動,從而增減進入感光器的光量。有業內人士透露,該執行器廠商「近期已啟動零組件製造」。而 LG Innotech 則在韓國靡尾工廠導入專用設備,為後續可變光圈相機頭的大規模量產做準備。Apple 此前已選擇 LG Innotech 作為 iPhone 15 Pro Max 四稜鏡長焦相機供應商,如今這家公司在可變光圈執行器的研發工作中繼續參與。
靡尾地區長期承接 Apple 多種零組件生產任務,包括顯示面版等產品,使 LG Innotech 在 Apple 影像鏈路中的角色進一步強化。此外,消息還指出立訊精密旗下的 Luxshare ICT 也將參與執行器代工,但目前尚未確定其是否已實現投產。
從用戶體驗角度來看,可變光圈將帶來更靈活的景深控制,有助於減少強光環境下的過曝,同時提升暗光環境的成像表現。
在景深方面,光圈變化可直接形成更自然的背景虛化效果,可與 Apple 現有的依賴計算攝影的真人肖像模式虛化形成互補,甚至在部分場景中直接以「機器虛化」取代演算法方案。按目前多方理據,Apple 預計在 2026 年 9 月發佈 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max,可變光圈系統被視為這一代高階機型的核心新特性之一。有關外觀與前置系統,消息指 iPhone 18 Pro 系列可同時縮小 Dynamic Island 開孔尺寸,惟亦有等量報導認為,此類前置與 Face
Linux 7.1 内核已停用對 Intel 486 處理器的支援流程,同時開始從内核中移除用於支援俄羅斯 Baikal 處理器的平台與驅動代碼。Baikal 曾被寄予厚望,成為俄羅斯本土處理器取代 Intel 與 AMD 晶片的首要方案。最初 Baikal 規格採用 Arm 架構,後轉向 MIPS,多載之餘又重新轉回基於 ARM 的設計。在過去十餘年中,Baikal 平台的部份支援代碼逐步進入 Linux 主線内核,但自俄烏戰爭爆發後,後續推進工作大幅削弱直至中斷。
地緣政治與合規壓力下的代碼移除
2024 年起,一些與俄羅斯存在關聯的内核維護者被移出維護名單,原因是出於合規性要求,其中包括負責 Baikal CPU 支援的部份俄羅斯 Linux 開發者。與此同時,由於制裁措施,Baikal 無法再委託台積電(TSMC)代工生產晶片,企業自身亦最終走向破產。目前外界有關「新 Baikal 項目」的消息寥寥,稱可能基於 RISC-V 内核重啟,但資訊極為有限,且在制裁背景下未來晶片製造仍屬未知;這一新動向與當前 Linux 内核中即將移除的 Baikal 支援被視為兩個相互獨立的問題。
在 Linux 7.1 中,缺乏維護且出貨量在俄羅斯國內相對有限的 Baikal 平台代碼開始被清理。最新合入主線的一項 ATA 子系統變更,已移除部份 Baikal 相關綁定,原因是該 SoC 的上游合併流程「不會最終完成」。此外,還有更多移除 Baikal 支援的補丁處於排程狀態,其核心理由是「Baikal SoC 與平台支援無法完成最終定稿,現有舊代碼應予移除」。
對於當前仍在使用 Baikal 硬體的用戶而言,主線内核中仍保留相關支援的版本為 Linux 6.18 LTS,繼續停留於該長期支援版本上仍可維持現有功能。隨著 Linux 7.1 的推進,内核在清理歷史包袱與淘汰缺乏維護、實機部署極少平台的方面再進一步,而 Baikal CPU 支援的退出,亦在某種意義上為這條試圖以本土處理器取代國外 x86 晶片的道路畫上了一個階段性句號。
現時 MacBook Pro 同 MacBook Air 都讓位畀 MacBook Neo,成為眾人矚目焦點。呢款設計奪目的筆電證明咗自己係大熱之作,Apple 成功推出平價機種,同時保持咗 Windows 對手難以企及嘅製作質素。無論新用戶定老粉絲,加入 Apple 生態圈都係好時機。更何況計埋桌面 Mac 同最近 Studio Display 升級,整個 Mac 產品線係史上最強勁之一。
不過,呢種正面氛圍似乎欠缺咗啲嘢。Apple 專為 Mac 設計嘅 Magic 配件,本應係新 Mac 用家完美配搭,但經過數十年開發滑鼠同鍵盤,呢啲產品依然未達標。
Apple 生態圈內嘅弱點
多年使用 Mac 經驗顯示,Apple 滑鼠同鍵盤往往係弱項。譬如 Apple Mighty Mouse 嘅微型滾球設計看似創新,卻容易故障;Pro Mouse 欠缺第二個按鈕;iMac G3 嘅「曲棍球」滑鼠更令不少用戶倒霉。鍵盤方面,2003 年 Apple Keyboard 嘅厚鍵經常卡住,而蝴蝶鍵盤(butterfly keyboard)惡名昭彰,甚至有人為避開而買舊款 MacBook Pro。
Apple 後來推出 Magic Keyboard,提供舒適打字體驗,但僅解決一半問題。現代 Magic Mouse 充滿缺陷,包括充電不便、低矮形狀易引致重覆性勞損(RSI),而且自推出以來 11 年未更新。同一公司能造出 MacBook Neo 同高端 Mac Studio,卻喺滑鼠鍵盤上失手,實在難以理解。
放眼 Apple 生態圈外,Magic Keyboard 同 Magic Mouse 只係「夠用」水平,而非 Apple 一貫追求嘅「瘋狂出色」。
機械鍵盤市場充滿創新,例如可自訂磁性開關點位,或熱插拔軸體,讓用戶打造完美體驗,無論遊戲定打字都極舒適。第三方滑鼠亦遠超 Apple,無論人體工學設計、多按鈕定超輕量款,選擇豐富。雖然少有複製 Magic Mouse 手勢觸控板,但為咗呢點損害手腕唔值。
Apple 生態強大,用家多數留喺園內,使用預設配件。Magic Keyboard 比多數 Windows 薄膜鍵盤優勝,Magic Mouse 雖較差,但唔至令人即棄。
Apple 最近只推顏色選項作為「創新」。2024 年 Apple 聯手 Corsair 開發 Mac 專屬 K65 Plus 機械鍵盤,雖非自家品牌,顯示對機械鍵盤唔排斥。但傳聞圈完全靜默,無升級 Magic 系列或補充產品跡象,用家或需繼續依賴第三方。
Apple 發佈 iPad 版 Final Cut Pro 近兩年,Macworld 分析指出,儘管應用程式經 Creator Studio 更新,但仍受 iPadOS 結構限制,遠遜於 macOS 版本。專業用戶在工作流程上遇到檔案重複、外接顯示器支援不足、圖書館備份困難,以及鍵盤快捷鍵不一致等問題,嚴重影響生產力。強大硬件未能發揮潛力,iPadOS 在檔案管理、多任務處理及介面彈性上存有明顯短板。
即使更新後,iPad 版 Final Cut Pro 仍像輔助工具,核心功能缺失或簡化,部分工作流程受 iPadOS 沙盒機制束縛。鍵盤快捷鍵不一致,破壞熟練 Mac 用戶的肌肉記憶。圖書館管理不如 Mac 流暢,用戶無法自由重組或備份檔案。
iPadOS 限制專業應用發揮
檔案管理暴露 iPadOS 最大弱點,所有應用運行於沙盒,無法存取系統其他部分。從 Photos 應用加入片段至 Final Cut Pro,檔案須重複複製至沙盒圖書館;Mac 版則可直接編輯原檔。備份圖書館需逐個項目手動匯出,若應用崩潰或重裝,數據恐全失。
硬件非問題,最新 iPad 搭載與 Mac 相同晶片,但 iPadOS 限制其能力。以 Pixelmator Pro 為例,iPad 版處理多圖層大型檔案時,頻現無法新增圖層警告,Mac 版無此困擾。
iPadOS RAM 管理及背景處理落後,即使支援多年多任務,檔案匯出或下載僅 iPadOS 26 新增背景運行,且 Final Cut Pro 僅限 M3 晶片 iPad Air 及 iPad Pro;舊款 Intel Mac 早已支援。
外接顯示器支援有限,Final Cut Pro 僅顯示影片預覽,無法重排介面。iPadOS 26 新增類 Mac 選單列,但無法固定顯示或調整 Dock 大小。
多視窗 API 雖存,Pixelmator Pro 仍限單項目開啟。這些限制令 iPad 難成專業首選。
Apple 的組件供應商已開始為 iPhone 18 零件進行生產,最新報告指出,這包括 iPhone 18 Pro 全新相機功能的相關部件。據悉,中國 Sunny Optical 已展開製造 iPhone 18 Pro 及 Pro Max 可變光圈鏡頭所需的關鍵部件,用以控制鏡頭光圈。
可變光圈鏡頭帶來景深控制優勢
可變光圈鏡頭可精準調整照片的景深(DoF)。例如,淺景深能將人物與背景分離,類似人像模式效果;中景深則保留背景辨識度;深景深適合風景或城市攝影,讓全景皆清晰對焦。這項功能多年來備受期待,如今有確鑿證據顯示,將於 iPhone 18 Pro 系列實現。
Apple 在供應鏈中需逆向作業,相機模組包含多顆鏡頭,而可變光圈鏡頭需致動器(actuator)控制光圈開合。
供應鏈越上游,生產越早啟動。中國 Sunny Optical 現已開始製造這些致動器,以便 LG Innotek 於今年 6 月至 7 月組裝相機模組。ET News 引述業內人士指:「致動器製造商最近已啟動零件生產,LG Innotek 將於 6 月至 7 月開始相機模組生產。」
過去曾有報導指此功能將於早期 iPhone 世代登場,但屢次落空。不過,累積證據顯示 iPhone 18 Pro 及 Pro Max 將首載此技術。
YouTube Music 的 Now Playing 畫面重新設計,引入分屏檢視模式,現已廣泛推送至 Android 版 9.14 及 iOS 版 9.15 用戶。這是伺服器端更新,用戶可透過清除播放佇列或強制停止應用程式觸發新介面。
新設計在上方將「歌曲」與「影片」切換器改為圖示,專輯封面略為放大。按鈕輪播及主要控制位置維持不變,但進度條從細線變為較粗容器,輕觸拖曳時線條會加粗。
底部移除獨立「歌詞」及「相關」按鈕,專注於 Up Next 佇列,用戶可從播放器任意位置向上滑動,將其拉至半屏高度。
使用者反饋與細節調整
部分用戶讚賞進度條等現代化元素,但亦指出 UX 退步,例如「歌詞」按鈕擠入晶片列,導致「儲存」按鈕移出畫面需額外滾動觸發;從 Now Playing 切換至全螢幕佇列需雙重向上滑動或不自然手勢;底部空間顯得空曠不均。
實際上,新雙面板設計同時顯示封面、控制及下一首清單,再次向上滑動可恢復舊全螢幕模式。「歌詞」位於讚好/不喜歡膠囊後,「相關」則透過點擊歌曲標題及右向箭頭開啟。
此更新自去年開始開發,旨在提升多工便利性。
相關更新包括 YouTube 測試「自動速度」及類似 YouTube Music 的動作控制;將從 Google Pixel 手機串流 Coachella 音樂節並支援 4K;YouTube Music 新增「AI Playlist」功能,可基於文字生成播放清單。
Walmart 的全新 Onn 4K Pro Google TV 盒子在正式發佈前,已開始於門市及網上出現,讓關鍵規格曝光無遺。Walmart 的 Onn 裝置發佈一向混亂,尤其 Google TV 產品線,常見新機先在門市上架供人購買,網站頁面或官方公告卻姍姍來遲。今次 Onn 4K 串流棒及 Onn 4K Pro 新款重複此模式。本週,有早鳥買家從當地 Walmart 門市入手 2026 年版 Onn 4K Pro,同時網站頁面亦浮現。
Wi-Fi 6、Matter over Thread、免持語音控制(Gemini 智能揚聲器)、Find My Remote 遙控尋找、背光遙控、後置靜音開關
顏色款式
黑色、灰色
售價
US$59.88,約 HK$467
Walmart 今年的 Onn 4K Pro 提供黑色及灰色兩款,後者令想起 Google 早期 Home 揚聲器如 Home Mini。裝置售價 US$59.88,約 HK$467,定位為高性能 Google TV 盒子,配備 3GB RAM(較 Onn 4K Plus 高 50%),確保應用流暢、多工無阻。32GB 儲存空間為雙倍容量,支援下載更多應用及內容。
內置遠場麥克風支援免持語音,兼作 Gemini 智能揚聲器,並具 Matter over Thread 智能家居樞紐功能。Walmart 網站列出與其他 Google TV 產品比較表,顯示此機獨有 Find My Remote 等特色。由於發佈流程不確定,全國門市或許已可試運氣購買。
曾經,在 Mac 上使用 Nvidia 顯示卡是件輕鬆平常的事。但自從 Apple 轉向自家圖形 API 後,這條路就被徹底堵死了。如今回頭一看,一款全新開源驅動問世,Nvidia 顯示卡與 Mac 再次「聯手」——不過,這次的目標並非遊戲,而是 AI 計算。
程式與技術油管主 Alex Ziskind 近日發佈一段影片,展示他如何透過 USB4 線纜在 Mac mini 上連接外置顯示卡盒,成功運行了 GeForce RTX 50 系列顯示卡。
作為其玩法循環的一部分,《夢想生活》融入實時元素,商店每日會更新商品。這確實會讓人想不斷回歸,看看又能解鎖什麼新道具。起初,時不時探訪島上 Mii 居民也確實相當有趣。但正如我之前所言,過多請求與過場動畫開始不斷重複,導致這款遊戲對我而言過早失去了新鮮感,比我預想的要快得多。在最初遊玩的幾個小時裡,我非常享受《好友收集:夢想生活》,然而當那股新鮮勁兒過去了之後,我發現自己心底還是希望遊戲內容能再豐富一些。
Microsoft正全力推進代號「Project Helix」的下一代 Xbox 主機項目。Xbox 首席營運官 Matt Booty 近日透露,公司第一方開發團隊已於硬體研發的最早階段深度參與。在最新一期的 Xbox 官方播客節目中,Booty 談及 Xbox 硬體團隊與軟件團隊之間的協同效應,並強調開發人員如何在新型主機開發初期即參與——乃至包括系統規格的制定。「作為一家同時發行和遊戲開發的機構,我們最重要的一點——也是我們區別於其他大型發行商的地方——就是我們與硬體團隊在同一架構下『並肩協作』。
並非所有遊戲發行商都設有硬體與軟件部門,但Microsoft最大的競爭對手——SONY和任天堂——擁有此類部門。無論如何,Booty 表示,Xbox 的硬體與軟件團隊「很早」就參與了 Project Helix 項目,共同制定 Helix 的場景與技術規格。Booty 指出,這種協作模式在以往的主機開發週期中也出現過,但在開發 Xbox One 和 Xbox Series X|S 時,Xbox 下的工作人員數量遠沒有現在這麼多。
因此,這次 Xbox 第一方工作人員將對 Project Helix 產生重大影響,非常值得期待。
Project Helix 今年 3 月,Microsoft遊戲 CEO 阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 首次公開了下一代 Xbox 的項目代號 Project Helix,他當時表示,這將是一款能同時運行 PC 和 Xbox 主機遊戲的混合型設備。在 3 月的遊戲開發者大會 (GDC) 上,Xbox 下一代主機副總裁 Jason Ronald 表示,下一代 Xbox 的 Alpha 版本將從 202
在智能手機市場中,小米 POCO X8 Pro Max 作為一款較新的旗艦級產品,以強勁效能和先進規格吸引注重性能的用戶。而 TCL NxtPaper 70 Pro 則預計於 2026 年發佈,強調 NxtPaper 顯示技術,適合長時間閱讀和護眼需求。本文將客觀比較兩款手機的規格,從屏幕、效能、攝影到連接性等各方面分析,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合自己的機型。
項目
小米 POCO X8 Pro Max
TCL NxtPaper 70 Pro
網絡(Network)
5G / 4G / 3G / 2G,支援多頻段 SA/NSA
GSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)
MediaTek Dimensity 9500s (3nm),1 x 3.73GHz + 3 x 3.3GHz + 4 x 2.4GHz
綜合比較,小米 POCO X8 Pro Max 在屏幕品質、處理器效能、攝影多樣性、電池續航及連接速度上全面佔優,適合遊戲玩家、重度用戶及多媒體愛好者。TCL NxtPaper 70 Pro 的 NxtPaper 屏幕及 stylus 支援適合閱讀和筆記需求,前置相機像素更高,但整體規格偏中階,預計發佈較晚。
若追求頂級性能,小米 POCO X8 Pro Max 是更好選擇;若注重護眼和 stylus,TCL 更合適。最終取決於用戶偏好。
人力發展報告主筆 Pedro Conceição 表示,此指數旨在改變國家對環保計劃的認知,挑戰「人類天生破壞自然、自然本該純淨」的刻板印象。他指,邊界與限制的論述易致分化,不如強調綠色豐盛世界的願景。分數隨改善而升,無上限。Emma Marris 為《Wild Souls: Freedom and Flourishing in the Non-Human World》作者,她形容此舉「僅為尋求讓人開心的工具」。
巧妙實驗證實噪音獨立影響野生動物。Boise State University 的 Jesse Barber 進行「幻影公路」試驗:在愛達荷州 Boise 山腳無人區綁 15 對揚聲器,播放四天公路噪音後停四天。結果,噪音期近三分一候鳥離開,留鳥進食減少,無法為遷徙增重。另一實驗由 George Mason University 的 David Luther 主導,從出生養育 17 隻白冠雀幼鳥,一半暴露城市噪音。
Samsung 近日宣佈,將其 Now Brief 功能進一步整合 SmartThings 平臺,為 Galaxy 手機、家電及電視帶來全新升級。此功能最早於 2025 年初隨 Galaxy S25 系列推出,其後於下半年 One UI 8 更新中優化,並在數週前提出的 One UI 8.5 中再獲強化。現時,Now Brief 將透過 SmartThings 連接的智能家居設備,提供家庭成員及寵物相關資訊,包括長者照護、家居安全及寵物關懷等關鍵更新。
Now Brief 跨設備應用及自動顯示
Now Brief 小工具將呈現設備狀態、遛狗記錄、門鎖及感應器安全警報、能源使用量、父母每日活動及前晚睡眠數據等資訊。該功能將推廣至 2024 年或之後發佈的 Samsung 電視,以及 2021 年或之後推出的 Family Hub 冰箱。若預先設定,用戶無需手動開啟,Now Brief 會在接近電視或開關冰箱門時自動彈出。
SmartThings 的 Family Care 功能現新增醫院就診及藥物提醒,協助照顧者追蹤長者或家庭成員狀況。
在 Galaxy 手機撥號介面中,Care on Call 服務可於致電時顯示浮動視窗,包含當日首項活動、天氣及最近活動時間,讓照顧者即時查詢相關細節。
此外,SmartThings 可透過空調、空氣清淨機及加濕器持續監測家居濕度及溫度,新更新能偵測異常並發出通知,用戶可遠端檢查父母狀況或調整設備設定。現有 Safety Patrol 功能利用如 Bespoke AI Jet Bot Steam Ultra 機器人吸塵器的相機,監控家居各處,並辨識長者倒地等情況。
知名 Xbox 前員工 Jez Corden 近日透露,Microsoft已降低 Xbox 團隊的盈利目標,以緩解 Xbox 虧損帶來的財政壓力。此前,Microsoft要求 Xbox 團隊實現 30% 的利潤率,但因難以達成,不得不裁減多名員工,也間接影響 Xbox 團隊的開發能力,因為需專注開發那些最能賺錢的遊戲來完成指標。
盈利目標鬆綁 開發空間擴大
目前尚未明確降低盈利目標對 Xbox 團隊意味著什麼,但至少現時 Xbox 擁有更大的實驗空間,不再侷限於優先開發最具盈利潛力的功能或遊戲。此前,在新任 CEO 莎拉 · 小爾領導下,Xbox 已完成多輪組織架構調整與策略優化,而此次利潤考量的放寬,無疑是為下一代主機「Project Helix」所做的關鍵準備。
Project Helix 預計於 2027 年問世,Microsoft遊戲部門或許也會嘗試一些以往難以實現的功能。