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Samsung 向韓國法院申請禁制工會非法人員罷工行動

一名發言人表示,Samsung 電子於周四向法國法院提出申請,要求禁止其韓國內工會在計劃中的罷工期間開展非法活動。這場薪資爭議恐將擾亂這家全球最大存儲芯片製造商的生產運營。Samsung 尚未詳細說明此次法律行動的具體細節。工會則將此舉稱為「宣戰」,指責公司侵犯了受法律保護的罷工人權。 Samsung 的工會成員上月已投票通過罷工授權,若與管理層無法就薪資議題達成共識,將從 5 月 21 日起舉行為期 18 天罷工。

工會還計劃於 4 月 23 日舉行大規模集會,在薪資談判期間向 Samsung 施加壓力。Samsung 員工對薪資低於同城競爭對手 SK 海力士感到不滿,要求公司取消績效薪資上限,並將獎金與營業利潤掛鉤。

財務業績與潛在衝擊

Samsung 預測,今年 1 至 3 月營業利潤達 57.2 萬億韓元(約 US$388.5 億,約 HK$3030 億),較去年同期 6.69 萬億韓元激增近八倍。Samsung 工會負責人向路透社表示,一旦發生罷工,可能影響公司位於京畿道及南全羅道的巨型半導體園區約一半產能。作為全球最大存儲芯片生產商,Samsung 一旦罷工,可能加劇全球半導體供應緊張局面。

目前人工智慧數據中心業務需求爆棚,芯片供應本已偏緊,已導致汽車、電腦、智能手機等多個行業面臨供貨限制。

羅永浩對談程始人梁建章:有無子女後悔人多

羅永浩近日發佈了最新一期播客的預告片。本期節目的重量級嘉賓是程式創作人、人學家梁建章,兩位大咖的跨界對談預計引發網友熱議。在預告視頻中,梁建章對中國未來科技創新給出了非常樂觀的預測。他認為在接下來的十年到二十年內,中國的科技創新將持續領先世界。然而,他也特別強調,二十年之後的發展態勢,將完全取決於中國能否成功解決當前面臨的人口挑戰。由於梁建章長期公開呼籲關注生育率,並提出多項鼓勵生育的建議,不少網友戲稱他為「生育大使」。

針對這一充滿調侃意味的標籤,梁建章在節目中作出了正面回應。他坦言自己並不太喜歡這個稱呼,並試圖從個人選擇的角度解構這個社會話題。他向觀眾拋出了一個引人深思的問題:在這個社會中,究竟是有孩子之後感到後悔的人多,還是到了晚年沒有孩子而感到後悔的人多?

梁建章回應生育爭議

梁建章試圖通過這種對比,引導大眾重新審視生育的個人價值與社會意義。他始終堅持有足夠人口規模是科技創新的長遠基礎,如果沒有充足的人口紅利支撐,中國在科技領先優勢的持續性將面臨難以為繼的風險。

歐洲市面現 Samsung 990 Pro SSD 假貨 藍色 PCB 易辨

歐洲市場出現假冒 Samsung 990 Pro SSD,這是繼日本事件後,該型號第二次被揭露假貨案。根據 ComputerBase 社群資深成員反饋,4 月初從奧地利一間網店購買兩塊 Samsung 990 Pro,外觀初看與正品高度相似,但仔細比對後發現明顯差異,包括背面 CE 標誌等符號的位置與正品存在偏差。 拆開後差異更為顯著,假貨 SSD 採用藍色 PCB 板,而正品 Samsung 990 Pro 一律使用黑色 PCB。

將假貨連接到電腦後,CrystalDiskInfo 等軟件能辨識設備,但儲存容量和固件 ID 均與正品不符,Samsung 官方工具 Samsung Magician 亦將其標記為「非 Samsung 產品」。

假貨規格對比

項目正品 Samsung 990 Pro假貨
PCB 顏色黑色藍色
CE 標誌位置標準位置偏差
儲存容量辨識符合規格不符
固件 ID正品 ID不符
Samsung Magician 辨識正品非 Samsung 產品

先前日本曝光的假貨案例,使用廉價 SSD 更換 Samsung 外殼,產品本仍可使用,但以 Samsung 990 Pro 的高售價計,此次德國案例的假貨完全不具正常功能,造假手法更為粗糙。奧地利零售商表示將追查供貨渠道,目前仍不清楚這批假貨如何流入市場。

中國科學院金屬研究所團隊 鐵基電容器技術突破 6000 次循環容量不衰

中國科學院金屬研究所團隊在儲能電池領域帶來重大進展,新一代鋰性全鐵流電技術取得關鍵突破,實現6000次循環後容量不衰減,為大規模儲能提供更穩定、更經濟的方案。隨著新能源快速發展,低成本、安全耐用的長時儲能技術日益重要。鋰性全鐵流電因原料豐富、安全性高,本來就適合大規模儲能應用,但傳統技術一直存在穩定性差、易分解、壽命短的問題,難以真正產業化。

雙配體負極網絡設計突破傳統瓶頸

這次科研團隊從分子結構入手,設計出一種全新的雙配體負極網絡,透過特殊結構形成雙重保護,既能避免活性物質被侵蝕分解,又能減少配體滲透,從根本上解決傳統電池易失效、壽命短的痛點。鋰性全鐵流電負極網絡篩選策略實測數據亮眼,在80 mA每平方厘米電流密度下,電池連續運作超過6000次循環,容量沒有衰減,平均庫侖效率達到99.4%。即使在150 mA每平方厘米的高電流密度下,容量效率依舊保持78.

5%,峰值功率表現亦相當突出。 在高濃度電解質下,電池也能穩定循環2000次,長時間使用後沒有沉澱,也沒有多餘副產物,結構保持完整,穩定性遠超傳統方案。這項成果不僅提升了電池性能,還建立了新的鐵基電解網絡設計標準,讓全鐵流電的壽命和性價比大幅提高。 | 測試條件 | 循環次數 | 容量保持 | 庫侖效率 | 備註 | |———-|———-|———-|———-|——|

| 80 mA/cm² 電流密度 | >6000 次 | 不衰減 | 99.4% | 連續運作 | | 150 mA/cm² 高電流密度 | – | 78.5% | – | 峰值功率突出 | | 高濃度電解質 | 2000 次 | 穩定 | – | 無沉澱、無副產物 |

Apple iPhone 18 Pro 可變光圈相機頭系統關鍵組件進入量產

據韓媒引述供應鏈消息指,Apple 正為 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 準備的可變光圈相機系統,相關關鍵部件已正式進入生產階段,整體進度與完整相機模組的量產節奏保持一致。業內人士認為,可變光圈將成為 iPhone 相機系統近年來最重要的升級之一,將原本主要出現在獨立相機上的功能進一步帶入手機端。

供應鏈生產進展

中國企業歐菲光學已開始生產可變光圈系統中的執行器,這一部件負責驅動光圈組件移動,從而增減進入感光器的光量。有業內人士透露,該執行器廠商「近期已啟動零組件製造」。而 LG Innotech 則在韓國靡尾工廠導入專用設備,為後續可變光圈相機頭的大規模量產做準備。Apple 此前已選擇 LG Innotech 作為 iPhone 15 Pro Max 四稜鏡長焦相機供應商,如今這家公司在可變光圈執行器的研發工作中繼續參與。

靡尾地區長期承接 Apple 多種零組件生產任務,包括顯示面版等產品,使 LG Innotech 在 Apple 影像鏈路中的角色進一步強化。此外,消息還指出立訊精密旗下的 Luxshare ICT 也將參與執行器代工,但目前尚未確定其是否已實現投產。 從用戶體驗角度來看,可變光圈將帶來更靈活的景深控制,有助於減少強光環境下的過曝,同時提升暗光環境的成像表現。

在景深方面,光圈變化可直接形成更自然的背景虛化效果,可與 Apple 現有的依賴計算攝影的真人肖像模式虛化形成互補,甚至在部分場景中直接以「機器虛化」取代演算法方案。按目前多方理據,Apple 預計在 2026 年 9 月發佈 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max,可變光圈系統被視為這一代高階機型的核心新特性之一。有關外觀與前置系統,消息指 iPhone 18 Pro 系列可同時縮小 Dynamic Island 開孔尺寸,惟亦有等量報導認為,此類前置與 Face

ID 方案的調整要等到 2027 年後才會真正落地。

Linux 7.1 開始移除對俄羅斯 Baikal 處理器支援

Linux 7.1 内核已停用對 Intel 486 處理器的支援流程,同時開始從内核中移除用於支援俄羅斯 Baikal 處理器的平台與驅動代碼。Baikal 曾被寄予厚望,成為俄羅斯本土處理器取代 Intel 與 AMD 晶片的首要方案。最初 Baikal 規格採用 Arm 架構,後轉向 MIPS,多載之餘又重新轉回基於 ARM 的設計。在過去十餘年中,Baikal 平台的部份支援代碼逐步進入 Linux 主線内核,但自俄烏戰爭爆發後,後續推進工作大幅削弱直至中斷。

地緣政治與合規壓力下的代碼移除

2024 年起,一些與俄羅斯存在關聯的内核維護者被移出維護名單,原因是出於合規性要求,其中包括負責 Baikal CPU 支援的部份俄羅斯 Linux 開發者。與此同時,由於制裁措施,Baikal 無法再委託台積電(TSMC)代工生產晶片,企業自身亦最終走向破產。目前外界有關「新 Baikal 項目」的消息寥寥,稱可能基於 RISC-V 内核重啟,但資訊極為有限,且在制裁背景下未來晶片製造仍屬未知;這一新動向與當前 Linux 内核中即將移除的 Baikal 支援被視為兩個相互獨立的問題。

在 Linux 7.1 中,缺乏維護且出貨量在俄羅斯國內相對有限的 Baikal 平台代碼開始被清理。最新合入主線的一項 ATA 子系統變更,已移除部份 Baikal 相關綁定,原因是該 SoC 的上游合併流程「不會最終完成」。此外,還有更多移除 Baikal 支援的補丁處於排程狀態,其核心理由是「Baikal SoC 與平台支援無法完成最終定稿,現有舊代碼應予移除」。

對於當前仍在使用 Baikal 硬體的用戶而言,主線内核中仍保留相關支援的版本為 Linux 6.18 LTS,繼續停留於該長期支援版本上仍可維持現有功能。隨著 Linux 7.1 的推進,内核在清理歷史包袱與淘汰缺乏維護、實機部署極少平台的方面再進一步,而 Baikal CPU 支援的退出,亦在某種意義上為這條試圖以本土處理器取代國外 x86 晶片的道路畫上了一個階段性句號。

Alt Speed 印尼 21天 無限上網電話卡,速度保持 5Mbps

根據測試,Alt Speed 印尼 21天 無限上網電話卡喺全印尼地區嘅平均數據速度保持喺 5Mbps,與市場上其他類似產品相比,速度穩定性提高約 25%。根據用戶反饋,使用印尼 Telekom 網絡,數據連結流暢,特別適合需要隨時上網的旅客。

此款電話卡支援即插即用,無需預先設置,對於大部分智能手機來說,插入卡槽後可自動連網。用戶可以享受無限數據使用,首 1GB 數據速度可達到 100Mbps,這使得在多媒體應用上有更佳表現,特別適合需要觀看視頻或使用社交媒體的用戶。

從技術角度睇,Alt Speed 印尼 21天 無限上網電話卡喺數據穩定性方面表現出色,但喺高流量使用下,持續速度仍有改善空間。整體而言,數據顯示其競爭力強,適合短期旅遊的需求。


Alt Speed 印尼 21天 無限上網電話卡
優惠碼:暫無
價格:特價 HK$264.00 (原價 HK$427.00,慳 HK$163)
購買連結https://anlander.com/products/alt-speed-indonesia-21day-fup-sim-card

Apple Mac 系列近乎完美 唯缺 Magic 配件

現時 MacBook Pro 同 MacBook Air 都讓位畀 MacBook Neo,成為眾人矚目焦點。呢款設計奪目的筆電證明咗自己係大熱之作,Apple 成功推出平價機種,同時保持咗 Windows 對手難以企及嘅製作質素。無論新用戶定老粉絲,加入 Apple 生態圈都係好時機。更何況計埋桌面 Mac 同最近 Studio Display 升級,整個 Mac 產品線係史上最強勁之一。

不過,呢種正面氛圍似乎欠缺咗啲嘢。Apple 專為 Mac 設計嘅 Magic 配件,本應係新 Mac 用家完美配搭,但經過數十年開發滑鼠同鍵盤,呢啲產品依然未達標。

Apple 生態圈內嘅弱點

多年使用 Mac 經驗顯示,Apple 滑鼠同鍵盤往往係弱項。譬如 Apple Mighty Mouse 嘅微型滾球設計看似創新,卻容易故障;Pro Mouse 欠缺第二個按鈕;iMac G3 嘅「曲棍球」滑鼠更令不少用戶倒霉。鍵盤方面,2003 年 Apple Keyboard 嘅厚鍵經常卡住,而蝴蝶鍵盤(butterfly keyboard)惡名昭彰,甚至有人為避開而買舊款 MacBook Pro。

Apple 後來推出 Magic Keyboard,提供舒適打字體驗,但僅解決一半問題。現代 Magic Mouse 充滿缺陷,包括充電不便、低矮形狀易引致重覆性勞損(RSI),而且自推出以來 11 年未更新。同一公司能造出 MacBook Neo 同高端 Mac Studio,卻喺滑鼠鍵盤上失手,實在難以理解。 放眼 Apple 生態圈外,Magic Keyboard 同 Magic Mouse 只係「夠用」水平,而非 Apple 一貫追求嘅「瘋狂出色」。

機械鍵盤市場充滿創新,例如可自訂磁性開關點位,或熱插拔軸體,讓用戶打造完美體驗,無論遊戲定打字都極舒適。第三方滑鼠亦遠超 Apple,無論人體工學設計、多按鈕定超輕量款,選擇豐富。雖然少有複製 Magic Mouse 手勢觸控板,但為咗呢點損害手腕唔值。 Apple 生態強大,用家多數留喺園內,使用預設配件。Magic Keyboard 比多數 Windows 薄膜鍵盤優勝,Magic Mouse 雖較差,但唔至令人即棄。

Apple 最近只推顏色選項作為「創新」。2024 年 Apple 聯手 Corsair 開發 Mac 專屬 K65 Plus 機械鍵盤,雖非自家品牌,顯示對機械鍵盤唔排斥。但傳聞圈完全靜默,無升級 Magic 系列或補充產品跡象,用家或需繼續依賴第三方。

Apple iPad 版 Final Cut Pro 功能受 iPadOS 限制 專業用戶工作流程受阻

Apple 發佈 iPad 版 Final Cut Pro 近兩年,Macworld 分析指出,儘管應用程式經 Creator Studio 更新,但仍受 iPadOS 結構限制,遠遜於 macOS 版本。專業用戶在工作流程上遇到檔案重複、外接顯示器支援不足、圖書館備份困難,以及鍵盤快捷鍵不一致等問題,嚴重影響生產力。強大硬件未能發揮潛力,iPadOS 在檔案管理、多任務處理及介面彈性上存有明顯短板。

即使更新後,iPad 版 Final Cut Pro 仍像輔助工具,核心功能缺失或簡化,部分工作流程受 iPadOS 沙盒機制束縛。鍵盤快捷鍵不一致,破壞熟練 Mac 用戶的肌肉記憶。圖書館管理不如 Mac 流暢,用戶無法自由重組或備份檔案。

iPadOS 限制專業應用發揮

檔案管理暴露 iPadOS 最大弱點,所有應用運行於沙盒,無法存取系統其他部分。從 Photos 應用加入片段至 Final Cut Pro,檔案須重複複製至沙盒圖書館;Mac 版則可直接編輯原檔。備份圖書館需逐個項目手動匯出,若應用崩潰或重裝,數據恐全失。 硬件非問題,最新 iPad 搭載與 Mac 相同晶片,但 iPadOS 限制其能力。以 Pixelmator Pro 為例,iPad 版處理多圖層大型檔案時,頻現無法新增圖層警告,Mac 版無此困擾。

iPadOS RAM 管理及背景處理落後,即使支援多年多任務,檔案匯出或下載僅 iPadOS 26 新增背景運行,且 Final Cut Pro 僅限 M3 晶片 iPad Air 及 iPad Pro;舊款 Intel Mac 早已支援。 外接顯示器支援有限,Final Cut Pro 僅顯示影片預覽,無法重排介面。iPadOS 26 新增類 Mac 選單列,但無法固定顯示或調整 Dock 大小。

多視窗 API 雖存,Pixelmator Pro 仍限單項目開啟。這些限制令 iPad 難成專業首選。

Apple iPhone 18 Pro 相機鏡頭開始生產可變光圈組件 中國 Sunny Optical 負責

Apple 的組件供應商已開始為 iPhone 18 零件進行生產,最新報告指出,這包括 iPhone 18 Pro 全新相機功能的相關部件。據悉,中國 Sunny Optical 已展開製造 iPhone 18 Pro 及 Pro Max 可變光圈鏡頭所需的關鍵部件,用以控制鏡頭光圈。

可變光圈鏡頭帶來景深控制優勢

可變光圈鏡頭可精準調整照片的景深(DoF)。例如,淺景深能將人物與背景分離,類似人像模式效果;中景深則保留背景辨識度;深景深適合風景或城市攝影,讓全景皆清晰對焦。這項功能多年來備受期待,如今有確鑿證據顯示,將於 iPhone 18 Pro 系列實現。 Apple 在供應鏈中需逆向作業,相機模組包含多顆鏡頭,而可變光圈鏡頭需致動器(actuator)控制光圈開合。

供應鏈越上游,生產越早啟動。中國 Sunny Optical 現已開始製造這些致動器,以便 LG Innotek 於今年 6 月至 7 月組裝相機模組。ET News 引述業內人士指:「致動器製造商最近已啟動零件生產,LG Innotek 將於 6 月至 7 月開始相機模組生產。」 過去曾有報導指此功能將於早期 iPhone 世代登場,但屢次落空。不過,累積證據顯示 iPhone 18 Pro 及 Pro Max 將首載此技術。

需注意,iPhone 鏡頭光圈已頗寬廣,但因感光元件尺寸限制,景深效果仍有限,此更新僅為小幅進步。 | 規格項目 | 描述 | |———-|——| | 功能 | 可變光圈鏡頭(Variable Aperture) | | 優勢 | 控制景深(DoF):淺、中、深景深調整 | | 供應商 | 中國 Sunny Optical(致動器)、LG Innotek(相機模組) |

| 生產時間 | 致動器已啟動;模組預計 6-7 月 | | 適用機型 | iPhone 18 Pro / Pro Max |

YouTube Music Android iOS 播放介面 分割檢視更新廣泛推出

YouTube Music 的 Now Playing 畫面重新設計,引入分屏檢視模式,現已廣泛推送至 Android 版 9.14 及 iOS 版 9.15 用戶。這是伺服器端更新,用戶可透過清除播放佇列或強制停止應用程式觸發新介面。 新設計在上方將「歌曲」與「影片」切換器改為圖示,專輯封面略為放大。按鈕輪播及主要控制位置維持不變,但進度條從細線變為較粗容器,輕觸拖曳時線條會加粗。

底部移除獨立「歌詞」及「相關」按鈕,專注於 Up Next 佇列,用戶可從播放器任意位置向上滑動,將其拉至半屏高度。

使用者反饋與細節調整

部分用戶讚賞進度條等現代化元素,但亦指出 UX 退步,例如「歌詞」按鈕擠入晶片列,導致「儲存」按鈕移出畫面需額外滾動觸發;從 Now Playing 切換至全螢幕佇列需雙重向上滑動或不自然手勢;底部空間顯得空曠不均。 實際上,新雙面板設計同時顯示封面、控制及下一首清單,再次向上滑動可恢復舊全螢幕模式。「歌詞」位於讚好/不喜歡膠囊後,「相關」則透過點擊歌曲標題及右向箭頭開啟。

此更新自去年開始開發,旨在提升多工便利性。 相關更新包括 YouTube 測試「自動速度」及類似 YouTube Music 的動作控制;將從 Google Pixel 手機串流 Coachella 音樂節並支援 4K;YouTube Music 新增「AI Playlist」功能,可基於文字生成播放清單。

Walmart Onn 4K Pro Google TV 機上盒 60 美元 商店上架 3GB RAM 32GB 儲存

Walmart 的全新 Onn 4K Pro Google TV 盒子在正式發佈前,已開始於門市及網上出現,讓關鍵規格曝光無遺。Walmart 的 Onn 裝置發佈一向混亂,尤其 Google TV 產品線,常見新機先在門市上架供人購買,網站頁面或官方公告卻姍姍來遲。今次 Onn 4K 串流棒及 Onn 4K Pro 新款重複此模式。本週,有早鳥買家從當地 Walmart 門市入手 2026 年版 Onn 4K Pro,同時網站頁面亦浮現。

雖然連結不適用所有地區,但切換至已上架門市的所在地,即可查看完整細節。

規格一覽

規格項目細節
RAM3GB
儲存空間32GB
顯示支援4K Ultra HD、Dolby Vision HDR
音效支援Dolby Atmos
連接埠Ethernet (100Mbps)、USB-A (USB 2.0)、USB-C 供電、HDMI 輸出
其他功能Wi-Fi 6、Matter over Thread、免持語音控制(Gemini 智能揚聲器)、Find My Remote 遙控尋找、背光遙控、後置靜音開關
顏色款式黑色、灰色
售價US$59.88,約 HK$467

Walmart 今年的 Onn 4K Pro 提供黑色及灰色兩款,後者令想起 Google 早期 Home 揚聲器如 Home Mini。裝置售價 US$59.88,約 HK$467,定位為高性能 Google TV 盒子,配備 3GB RAM(較 Onn 4K Plus 高 50%),確保應用流暢、多工無阻。32GB 儲存空間為雙倍容量,支援下載更多應用及內容。

內置遠場麥克風支援免持語音,兼作 Gemini 智能揚聲器,並具 Matter over Thread 智能家居樞紐功能。Walmart 網站列出與其他 Google TV 產品比較表,顯示此機獨有 Find My Remote 等特色。由於發佈流程不確定,全國門市或許已可試運氣購買。

蓋洛普調查:半數美國員工工作使用 AI 每週浪費近 8 小時

蓋納普公司最近發佈的調查數據顯示,目前超過一半美國員工在工作中至少「偶爾使用」人工智能技術。這一比例較上季度46%有明顯上升,成為該公司記錄中職場人工智能使用率最高值。調查涵蓋超過23700名美國員工,結果顯示職場人工智能使用率持續上升,並正引發組織結構性調整。

員工使用習慣與管理層差距

在更頻繁的使用群體中,每日使用人工智能的員工比例從12%升至13%,每週使用次數比例從26%增至28%。調查發現,41%員工表示僱主已開始在組織內使用人工智能以改善實踐,但26%員工表示僱主已就如何將人工智能整合到現有實踐中制定新計劃。這呼應了蓋納普另一項調查結果——近四分之一受訪員工不確定僱主是否部署了任何組織範圍的人工智能工具。這種高層與基層間的溝通差距,若發生在僱主積極引入人工智能工具的情境下,可能削弱這些工具應帶來的生產力提升效益。

值得留意的是,在那些已開始積極使用人工智能並向員工傳達此訊息的公司中,調查發現組織重組跡象明顯:27%受訪者表示公司近期員工數發生重大變化。而在尚未採用人工智能的公司中,這一比例為17%。這些變化既包括正面招聘增長,也包括負面裁員增多。此變化在中型企業最為顯著。例如,員工規模在25至499人的已採用人工智能公司,受訪者中39%表示僱主正招聘更多員工,17%表示正解僱更多員工。

相對而言,在尚未採用人工智能公司工作的受訪者中,這兩個比例分別為32%和14%。 相關報導顯示,此調查另一重要發現涉及人工智能使用對員工日常工作流程的實際影響。三分之二受訪者表示此技術提升了他們的工作效率,但12%受訪者強烈認為人工智能「改變了工作的完成方式」。換言之,員工實質上正使用人工智能以更快速度完成原有工作。 然而,軟件公司WalkMe最近發佈的一份報告指出,職場人工智能使用增長實際上導致大量時間浪費。

面對企業的人工智能工具通常旨在幫助員工減少常規任務,以便專注更高影響力、認知要求更高的工種。WalkMe數據顯示,大量工作時間正浪費在試圖使這些工具正常運作上。例如,許多員工每週花費時間將數據從一個工具轉移至另一工具,或反覆調整提示詞以產生預期輸出。所有這些零散時間累積起來,使用人工智能的員工平均每週浪費7.9小時(估算),相當於每年約51個工作日。

Apple 批準開源驅動 Mac mini 外接 RTX 5090 支援 AI 運作

曾經,在 Mac 上使用 Nvidia 顯示卡是件輕鬆平常的事。但自從 Apple 轉向自家圖形 API 後,這條路就被徹底堵死了。如今回頭一看,一款全新開源驅動問世,Nvidia 顯示卡與 Mac 再次「聯手」——不過,這次的目標並非遊戲,而是 AI 計算。 程式與技術油管主 Alex Ziskind 近日發佈一段影片,展示他如何透過 USB4 線纜在 Mac mini 上連接外置顯示卡盒,成功運行了 GeForce RTX 50 系列顯示卡。

實現這一操作的「秘密武器」是一款名為 TinyGPU 的應用程式,由 tiny corp 公司開發,並附帶專門設計的驅動程式。

TinyGPU 方案獲官方認可

值得一提的是,這套方案已獲得 Apple 公司的正式批准,同時 AMD 與 Nvidia 方面亦予以認可。用戶無需進行任何越獄或破解操作,只需正確連接硬體、安裝應用與驅動、配置好編譯器,即可正常使用。 不過 tiny corp 目前的工作完全聚焦於 AI 領域,遊戲並非其目標。Ziskind 的測試也表明,即便是 RTX 5090,在當前軟件框架下仍有大量性能未被釋放。

測試結果顯示,三款 RTX 50 系列顯示卡的每秒 Token 處理量遠超 Mac mini 內置的 M4 Pro 晶片,但軟件框架尚未完全發揮 Blackwell 架構 GPU 的全部潛力。由於 tiny corp 的所有 GPU 運行時代碼均已開源並發佈於 GitHub 上,未來或許會有人設法讓這套方案支援遊戲。 以下為 RTX 50 系列顯示卡與 M4 Pro 的 AI 性能比較表(每秒 Token 處理量):

顯示卡型號 每秒 Token 處理量 相對於 M4 Pro
RTX 5090 高(具體數據待軟件優化) 遠超
其他 RTX 50 系列 遠超
Mac mini M4 Pro 基準值

美國 25 歲主播 Johnny Somali 在韓國判 6 個月有期徒刑

美國 25 歲黑人主播喬尼·索馬利(Johnny Somali)在韓國引發公憤,一審被判 6 個月有期徒刑,並因被認定有潛逃風險,當庭被收押 20 天。2024 年 11 月,韓國首爾當局以妨害公眾秩序罪起訴喬尼·索馬利。原因為他在韓國期間上載一段影片,內容涉及親吻及平躺影像,以及對著平躺做出「臀部熱舞(lap dance)」動作。此後,他一直被禁止離境。

周三,韓國法院裁定喬尼·索馬利多項罪名成立,其中包括妨害公眾秩序以及播放性愛深度偽造內容,觸犯「性暴力特別法」。據韓國媒體報道,法院表示:「被告透過油管獲取收益,反復針對不特定公眾實施犯罪,並無視韓國法律播放相關內容。」檢方此前曾求刑 3 年有期徒刑,罰金 1500 萬韓元,但法官最終作出較輕判決,並指出「受害者並未遭受嚴重損害」,無需強制處置。據《韓國先驅報》報道,這也是量刑較輕的重要原因之一。

禁足未成年機構 及 直播平台封殺

此外,喬尼·索馬利在刑滿釋放後,還被禁止在為未成年人和殘疾人士提供服務的機構中工作。這名 25 歲主播本名 Ismael Ramsey Khalid,因發布極具挑釁性的內容而出名,也因此被多個直播平台封禁。除此之外,他曾被指控在日本和以色列期間騷擾當地民眾。 喬尼·索馬利以爭議新聞聞名,曾在公共交通工具上滋事、破壞便利店設施,並在公共場所直播侮辱性內容,引發韓國輿論大譁。

後來更引發韓國網紅帶頭追打,依據他開直播的地點現場民眾,將其痛打一頓。被檢方指控後,索馬利一開始還題不完在,甚到法庭還遲到,但發現事態逐漸不利後,才開始收斂。在今日的落審會上,他要求想回美國、回家人身邊,並承認應對刑責負責,但希望法院給機會重新開始。

任天堂《好友收屍:夢想生活》正式發售 Metacritic 評分 78 分

任天堂生活模擬遊戲《好友收集:夢想生活》今日正式發售,媒體評測亦在銷售前夕解禁。目前,本作在遊戲評測網站 Metacritic 的評分為 78 分,而在 OpenCritic 同樣為 78 分。媒體普遍讚揚遊戲古靈精怪的創意,以及讓玩家發揮天馬行空想像力的自由度,但多人聯機部分受到批評,並希望遊戲能有更多變化。

部分媒體評測詳情

媒體評分評價重點
Dexerto80/100《好友收集》重返巔峰,且處於完美之境。角色建立系統近乎無限可能,而「夢想生活」篇章為老玩家開啟一段溫馨的懷舊之旅。本作在 3DS 原版獨特魅力的基礎上全面升級,編織出更豐富有趣互動、俏皮語調與爆笑台詞的全新冒險。這個光怪陸離的微觀世界,將讓你在數個小時裡淨連忘返,反覆回味。
Screen Rant80/100《好友收集:夢想生活》絕對不負眾望,當得起萬眾期待。
GamesRadar+80/100《好友收集:夢想生活》是一部名副其實的續作,令人愛不釋手。它古怪離奇、脫離現實,是任天堂這款標誌性社交模擬遊戲的一次精采進化,即便它偶爾會讓人感到些許重複。
Nintendo Life70/100《好友收集:夢想生活》大概是任天堂作品裡最俏皮不羈的一款遊戲,它帶來的歡笑與創意可謂源源不絕。然而,即便本作相較 3DS 前代已做出諸多改善,其遵守的仍是那套老舊框架,並非總能引人入勝或令人上癮。《好友收集》的實際玩家定會在這部新作中「美夢成真」,但本人獨並沒有迫切想要不斷重返那座島嶼的衝動。若遊戲能再多些變化就好了,不過豐富的自訂選項,以及一想到我的貓能和《精靈寶可夢》裡的伙伴成為好友,這還是會讓我時不時回去上一線,找點樂子。
ComicBook60/100作為其玩法循環的一部分,《夢想生活》融入實時元素,商店每日會更新商品。這確實會讓人想不斷回歸,看看又能解鎖什麼新道具。起初,時不時探訪島上 Mii 居民也確實相當有趣。但正如我之前所言,過多請求與過場動畫開始不斷重複,導致這款遊戲對我而言過早失去了新鮮感,比我預想的要快得多。在最初遊玩的幾個小時裡,我非常享受《好友收集:夢想生活》,然而當那股新鮮勁兒過去了之後,我發現自己心底還是希望遊戲內容能再豐富一些。

Microsoft Xbox Project Helix 第一方團隊早參與規格制定

Microsoft正全力推進代號「Project Helix」的下一代 Xbox 主機項目。Xbox 首席營運官 Matt Booty 近日透露,公司第一方開發團隊已於硬體研發的最早階段深度參與。在最新一期的 Xbox 官方播客節目中,Booty 談及 Xbox 硬體團隊與軟件團隊之間的協同效應,並強調開發人員如何在新型主機開發初期即參與——乃至包括系統規格的制定。「作為一家同時發行和遊戲開發的機構,我們最重要的一點——也是我們區別於其他大型發行商的地方——就是我們與硬體團隊在同一架構下『並肩協作』。

」Booty 表示,兩團隊很早就參與了場景構想、規程和規格制定等環節,當然,在研發過程的每一步,都會全程參與。這是一個令人興奮的時刻,很高興能公開這一消息。就好像我們以往發佈多款主機時所做的那樣,這兩個團隊將緊密合作共同完成目標。隨著硬體原型上線,我們的團隊也會率先上手——實際上,很多工作目前已在緊鑼密鼓地進行。

Project Helix 規格與目標

並非所有遊戲發行商都設有硬體與軟件部門,但Microsoft最大的競爭對手——SONY和任天堂——擁有此類部門。無論如何,Booty 表示,Xbox 的硬體與軟件團隊「很早」就參與了 Project Helix 項目,共同制定 Helix 的場景與技術規格。Booty 指出,這種協作模式在以往的主機開發週期中也出現過,但在開發 Xbox One 和 Xbox Series X|S 時,Xbox 下的工作人員數量遠沒有現在這麼多。

因此,這次 Xbox 第一方工作人員將對 Project Helix 產生重大影響,非常值得期待。 Project Helix 今年 3 月,Microsoft遊戲 CEO 阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 首次公開了下一代 Xbox 的項目代號 Project Helix,他當時表示,這將是一款能同時運行 PC 和 Xbox 主機遊戲的混合型設備。在 3 月的遊戲開發者大會 (GDC) 上,Xbox 下一代主機副總裁 Jason Ronald 表示,下一代 Xbox 的 Alpha 版本將從 202

7 年開始向開發商推送。 Ronald 在 GDC 上表示:「Project Helix 採用定制的 AMD SoC,並與下一代 DirectX 和 FSR 共同設計,旨在解鎖未來無限潛能。」他還補充說,該系統將使光線追蹤性能實現「數量級飛躍」,並且在「效能、規模和視覺效果方面也將顯著提升」。Ronald 表示,Project Helix 的目標是讓玩家無論身處何地都能暢玩遊戲。

「我們正打破主機遊戲與 PC 遊戲之間的壁壘,實現更流暢的跨設備遊戲體驗,並確保 Xbox 的遊戲體驗在所有螢幕上保持一致。這也能為開發者提供更簡單、更統一的途徑來觸及更多玩家,同時降低開發成本。」 關於 Project Helix,最大的未解之謎之一就是它的價格。一位業界分析師預測其售價將達到 US$900 或更高。亦有人認為,Project Helix 對於Microsoft在遊戲硬體領域的成敗至關重要。

《暗黑破壞神 4》IGN 發佈《獄慘之王》片段 莉莉絲回歸

IGN 近日公佈了《黑神話:悟空 4》第二個資料片《殞地之王》的一段全新遊戲過場動畫,展示了莉莉絲的回歸。這是 IGN 四月「封面專題」,整個月將持續推出獨家報導。 視頻亮點:先前報導中,IGN 已發佈該資料片的換裝深度解析、科幻元素新領域的 21 分鐘實機演示、前 12 分鐘實機演示(包含首場 Boss 戰),以及另一段名為《女王與聖徒》的遊戲過場動畫。

《殞地之王》資料片詳情

《殞地之王》是繼 2024 年《殞地之猿》後的第二個大型資料片,將加入聖騎士與畫師兩個新職業。莉莉絲作為《黑神話:悟空 4》本傳故事中的核心反派,其回歸將對劇情走向產生重大影響。該資料片將於近期發售。 視頻截圖:-

【手機比較】小米 POCO X8 Pro Max 與 TCL NxtPaper 70 Pro:規格表、效能、攝影功能

在智能手機市場中,小米 POCO X8 Pro Max 作為一款較新的旗艦級產品,以強勁效能和先進規格吸引注重性能的用戶。而 TCL NxtPaper 70 Pro 則預計於 2026 年發佈,強調 NxtPaper 顯示技術,適合長時間閱讀和護眼需求。本文將客觀比較兩款手機的規格,從屏幕、效能、攝影到連接性等各方面分析,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合自己的機型。

項目小米 POCO X8 Pro MaxTCL NxtPaper 70 Pro
網絡(Network)5G / 4G / 3G / 2G,支援多頻段 SA/NSAGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)MediaTek Dimensity 9500s (3nm),1 x 3.73GHz + 3 x 3.3GHz + 4 x 2.4GHzMediatek Dimensity 7300 (4nm),4×2.5GHz Cortex-A78 + 4×2.0GHz Cortex-A55
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.83 吋 1.5K 120Hz AMOLED,2772 x 12806.9 吋 IPS LCD 120Hz,1080 x 2460,NxtPaper 技術
作業系統與平台(Platform)小米澎湃 OS 3Android 16
記憶體(RAM)12GB8GB
主相機(Main Camera)5,000 萬像素主鏡頭 (OIS) + 800 萬像素超廣角,4K 60fps5,000 萬像素主鏡頭 (OIS),4K 30fps
前置相機(Selfie Camera)2,000 萬像素,1080p 60fps3,200 萬像素,1440p 30fps
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 7 / 6 / 5 / 4Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac,雙頻
NFC支援支援(視地區)
藍牙(Bluetooth)6.05.4
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)100W 有線,8500mAh 電池33W 有線,5200mAh 電池
感應器(Sensors)超聲波螢幕指紋、AI 面部解鎖、多種感應器側邊指紋、加速度計、陀螺儀等
效能表現(Performance)Immortalis-G925 MC11 GPU,LPDDR5X + UFS 4.1Mali-G615 MC2 GPU

屏幕與顯示比較

小米 POCO X8 Pro Max 配備 6.83 吋 1.5K AMOLED 屏幕,解像度達 2772 x 1280,對比度高達 8,000,000:1,峰值亮度 3500 nits (覆蓋 25% 面積),HBM 亮度 2000 nits,典型亮度 800 nits。支援 120Hz 更新率、12 位元色彩深度 (680 億色)、DCI-P3 色域、3840Hz PWM 調光,以及 HDR10+、Dolby Vision 和 Corning® Gorilla® Glass 7i 保護。觸控採樣率高達 480Hz (Game Turbo 模式),並具備濕手觸控 2.0 和多項 TÜV Rheinland 護眼認證。此屏幕在色彩鮮艷度、亮度及動態表現上明顯優勝,適合遊戲和多媒體觀賞。

TCL NxtPaper 70 Pro 的 6.9 吋 IPS LCD 屏幕,解像度 1080 x 2460 (~389 ppi),同樣支援 120Hz 更新率,並採用 NxtPaper 技術,模擬電子紙效果,減少藍光和閃爍,適合長時間閱讀。屏幕尺寸略大,但解像度及亮度規格未詳述,預計不如 AMOLED 在對比度和 HDR 表現。TCL 在護眼方面更專注,NxtPaper 提供紙張般閱讀體驗,減少眼睛疲勞。

總體而言,小米 POCO X8 Pro Max 的屏幕在解像度、亮度及色彩上更優勝,適合娛樂需求;TCL NxtPaper 70 Pro 則在閱讀護眼上佔優。

效能比較

小米 POCO X8 Pro Max 搭載 MediaTek Dimensity 9500s 處理器,採用 3nm 工藝,CPU 配置為 1 x Cortex-X925 @ 3.73GHz、3 x Cortex-X4 @ 3.3GHz、4 x Cortex-A720 @ 2.4GHz,GPU 為 Immortalis-G925 MC11,NPU 890。配 12GB RAM (LPDDR5X 9600Mbps) 及 256/512GB UFS 4.1 儲存,提供頂級多工和遊戲效能,支援 AI 功能如 HyperAI。

TCL NxtPaper 70 Pro 使用 Mediatek Dimensity 7300 (4nm),八核心 CPU (4×2.5GHz Cortex-A78 + 4×2.0GHz Cortex-A55),GPU Mali-G615 MC2,RAM 僅 8GB,儲存 256/512GB (無 microSD 擴充)。此晶片在中階定位,效能適合日常使用,但無法匹敵 Dimensity 9500s 的旗艦級處理速度和圖形性能。

小米 POCO X8 Pro Max 在處理器工藝、時脈速度、RAM 容量及儲存規格上全面領先,效能表現更強,尤其遊戲和重度多工。

攝影功能比較

小米 POCO X8 Pro Max 後置 5,000 萬像素主鏡頭 (Light Fusion 600,1.6μm 4 合 1,f/1.5,OIS) + 800 萬像素超廣角 (f/2.2),支援 4K 60fps 影片、慢動作高達 960fps、多種模式如專業模式、長曝光。 前置 2,000 萬像素,支援 1080p 60fps。相機系統更全面,超廣角及高幀率影片是優勢。

TCL NxtPaper 70 Pro 後置單鏡頭 5,000 萬像素主鏡頭 (f/1.8,1/1.55″,OIS),支援 4K 30fps。前置 3,200 萬像素,支援 1440p 30fps。主鏡頭規格相近,但缺少超廣角,影片幀率較低;前置像素更高,但解像度僅 1440p。

小米 POCO X8 Pro Max 在後置多鏡頭配置、影片規格及拍攝模式上更優勝;TCL 前置像素略勝,但整體攝影靈活性較低。

連接性與其他功能比較

小米 POCO X8 Pro Max 支援 Wi-Fi 7、藍牙 6.0、NFC、雙 SIM (nano + eSIM),IP68 防水 (2m 30 分鐘),8500mAh 電池 + 100W 快充 (27W 逆充),超聲波螢幕指紋、立體聲揚聲器、Dolby Atmos。導航全面,支援 stylus 無提及。

TCL NxtPaper 70 Pro 支援 Wi-Fi ac、藍牙 5.4、NFC (視地區)、雙 nano SIM + eSIM,IP68 防水 (1.5m 30 分鐘),5200mAh 電池 + 33W 快充,側邊指紋,立體聲揚聲器,支援 stylus,Android 16。兩者均無 3.5mm 耳機孔。

小米在電池容量、充電速度、無線規格、指紋解鎖及音效認證上領先;TCL 支援 stylus 及較新 Android 版本,防水深度略遜。連接性和續航,小米更強。

總結

綜合比較,小米 POCO X8 Pro Max 在屏幕品質、處理器效能、攝影多樣性、電池續航及連接速度上全面佔優,適合遊戲玩家、重度用戶及多媒體愛好者。TCL NxtPaper 70 Pro 的 NxtPaper 屏幕及 stylus 支援適合閱讀和筆記需求,前置相機像素更高,但整體規格偏中階,預計發佈較晚。

若追求頂級性能,小米 POCO X8 Pro Max 是更好選擇;若注重護眼和 stylus,TCL 更合適。最終取決於用戶偏好。

小米 POCO X8 Pro Max 影片

TCL NxtPaper 70 Pro 影片

AMD Ryzen 9 9950X3D 首批測試曝光 遊戲效能升 13%

AMD 於 4 月 22 日正式發佈全新處理器 Ryzen 9 9950X3D。距離上市僅剩一週,測試者已取得工程樣品,首批測試結果已在網上曝光。測試由用戶 Stoikov 在 HWBOT 平臺發佈,使用風冷散熱器、32GB DDR5 RAM、Radeon RX 7900 XTX 顯示卡,以及華碩 ROG Strix B850-A Gaming WIFI 主板。

初步基準測試規格

| 測試項目 | 分數 / 頻率 / 溫度 / 功耗 | |———————–|———————————-| | 7-Zip | 227,919 MIPS (5.13 GHz, 96°C) | | Cinebench 2026 單核 | 746 分 (5.

4 GHz, 76°C) | | Cinebench 2026 多核 | 9,246 分 (最高 5.19 GHz, 96°C) | | Cinebench R23 多核 | 38,579 分 (最高 5.19 GHz, 95°C, 最大 220W) | 該處理器在多項基準測試中接受考驗,包括 7-Zip、Cinebench 2024(單核與多核)以及 Cinebench R23(多核)。

根據 CPU-Z 資訊,其 TDP 為 200W,與 AMD 官方標稱值一致。這些結果尚未能視為最終性能指標,測試方法細節未完全公開,樣品亦未達滿載狀態。在採用更強散熱系統的其他測試中,Ryzen 9 9950X3D 的表現更為出色。 AMD 官方表示,在某些任務中,9950X3D 的性能可比前代提升 13%。額外的 L3 快取預計將為遊戲帶來顯著性能提升。

處理器的完整性能數據將於 4 月 22 日官方發佈後正式揭曉。

SONY 新掌機爆料:支援 PS4 PS5 PS6 遊戲 強制光追向下相容

SONY正開發一款未公布掌機,預計具備與 PS5 遊戲完全向下相容能力,即便啟用光線追蹤 (Ray Tracing) 功能的遊戲亦能順暢運行。知名爆料人 Moore’s Law Is Dead (MLID) 在最新一期《Broken Silicon》節目中,引用SONY互動娛樂內部文件,詳細描述了這款掌機的架構與功能特性。 據他透露,這款設備基於代號「Kanes」的自研 APU 構建,文件明確提及對 PS4 和 PS5 遊戲的「向下相容支援」。

他表示:「文件明確寫道,它能運行 PS6、PS5 和 PS4 遊戲。」文件還指出,在與 PS5 進行向下相容時,掌機將支援光線追蹤功能。這意味著該掌機能運行那些無法完全關閉光線追蹤特性的遊戲。此外,PS4 遊戲亦將在該設備上獲得完整向下相容支援。

架構優化與性能預期

文件提及「RDNA5 領域優化」和「低功耗媒體播放」等術語,顯示SONY正大力優化效能,以滿足歐洲等地監管標準,同時維持預期的性能表現。MLID 指出,在當前世代,保留玩家現有遊戲庫是基本要求,尤其在具備向下相容功能的平台競爭中。SONY希望確保用戶能無縫將遊戲庫遷移至 PS5 和這款新掌機,避免任何使用障礙。 這位爆料人進一步聲稱,開發團隊已為現有 PS5 遊戲製作「用於低功耗模式的資源和紋理」,顯示針對這款掌機的優化工作已提前展開。

值得一提的是,MLID 在早前節目中曾對 PS6 及這款 PS 掌機的零組件售價作出估算。根據他的分析,PS6 定價可能介乎 US$600 至 US$700,約 HK$4,680 至 HK$5,460;這款掌機價格區間預計為 US$300 至 US$400,約 HK$2,340 至 HK$3,120,將與其他掌上遊戲設備展開競爭。 下表列出文件提及的主要規格資訊:

規格項目 細節
處理器架構 自研 APU (代號 Kanes)
向下相容 PS6 / PS5 / PS4 遊戲完整支援
光線追蹤 向下相容時支援
優化重點 RDNA5 領域優化、低功耗媒體播放

研究指行星維持生命所需水量高於以往預期

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最新研究顯示,行星要維持生命存在所需的水量,比科學界先前預期的更多。這項發現更新了天文學對行星宜居性的認知,並將影響未來尋找地外生命的研究方向。

水量門檻的重新定義

長期以來,液態水的存在被視為評估行星是否具備生命條件的關鍵指標。先前的行星氣候與生態模型,通常設定相對較低的水量門檻,認為行星表面有一定液態水即可孕育並維持生命。然而,新研究指出,為了支撐生命所需的複雜化學反應、穩定氣候環境以及地質物質循環,行星需擁有比以往理論模型更豐富的水資源儲量。 這意味著,部分先前歸類為潛在宜居候選的系外行星,因水分含量未達新標準,可能不再適合維持生命。

天文學家在未來觀測與篩選系外行星時,須將水資源豐度視為更嚴格的考量因素。 在天文學傳統研究中,科學家主要依賴宜居帶理論尋找地外生命。宜居帶指恒星周圍特定距離範圍,該區溫度條件允許水以液態形式存在於岩石行星表面。先前太空探測任務與理論,多聚焦行星是否位於此區間。 隨著行星科學發展,研究人員確認,僅有適宜溫度與少量水不足以支撐長期生命演化。水資源在調節表面溫度、參與地質構造運動及維持大氣穩定上,扮演不可或缺角色。

Microsoft 暫停碳移除採購 行業憂慮加劇

據報導,科技巨頭 Microsoft 作為碳移除市場的最大客戶,可能正在放緩步伐。上週,多家媒體指出,Microsoft 已暫停購買碳移除服務,此消息如炸彈般震撼業界。事實上,Microsoft 主導了該市場,單獨承諾購買約佔所有碳移除合約的 80%。若企業想從大氣中抽取二氧化碳並獲利,Microsoft 往往是首要目標。該公司表示,並未永久終止碳移除購買(雖然未直接回應暫停細節)。

此消息引發業界恐慌,值得檢視碳移除現況及大型科技公司的角色。 碳移除技術旨在從大氣中可靠抽取二氧化碳並永久儲存。相關技術多樣,包括直接空氣捕捉(DAC)工廠,通常使用吸附劑或溶劑從空氣中分離二氧化碳。另一重要方法為生物能源結合碳捕捉與儲存(BECCS),即燃燒樹木或廢棄物衍生的生物燃料產生能源,同時以清洗設備捕捉溫室氣體。本十年初,碳移除技術興趣大增。2022 年聯合國氣候報告指出,為將氣溫升幅控制在工業化前水平以上 2 °C,各國至 2050 年每年需移除高達 110 億噸二氧化碳。

經濟挑戰與 Microsoft 主導地位

經濟因素一直是難題。移除大氣碳污染屬公共利益,但誰來買單?迄今答案是 Microsoft。碳移除分析機構 CDR.fyi 共同創辦人 Robert Höglund 表示,Microsoft 是最大買家,亦是唯一進行百萬噸級購買的企業。「Microsoft 對啟動大型項目及證明市場需求至關重要」,Höglund 電郵回應。 Microsoft 承諾 2030 年實現碳負排放,並於 2050 年移除歷史排放總量。

但減排進展艱難,其 2025 年 6 月最新環境永續報告顯示,自 2020 年起排放增加 23.4%。4 月 10 日,Heatmap News 報導 Microsoft 員工告知供應商及合作夥伴暫停未來購買,惟未明示是否支持現有項目或何時恢復。Bloomberg 次日報導類似消息,一來源指決策涉財務考量。Microsoft 首席永續官 Melanie Nakagawa 聲明:「我們會調整碳移除採購步伐,以精進永續策略,此為紀律性做法,並非降低雄心。

」 業界人士憂心忡忡。美國大學負責任碳移除研究所聯席主任 Wil Burns 表示,Microsoft 被視為碳移除基石支持者。「此暫停無論短期與否,推行方式極不負責任」,Burns 說。大多數企業尋求碳移除合約時首選 Microsoft,Burns 認為公司應更透明。「不能自詡碳移除領袖,卻如此對待初生產業。」 美國碳移除企業已陷動盪,近期政策轉變削減資金,環保署調整亦影響政府針對碳污染的能力。

若最大企業贊助者暫緩,產業恐更艱難。Höglund 指,業界或須倚靠小額購買、政府及慈善支持。但要真正擴規模,Burns 強調需政策強制排放者儲存或支付二氧化碳成本。「或許這是警鐘,證明不能只靠善意擴大碳移除。」

聯合國研擬指標 量度國家與自然關係

聯合國希望評估哪個國家與自然環境的互動最為和諧,這項衡量頗具挑戰性。環境主義運動長期以來往往對人類抱持負面態度,這並非無因——人類對周遭生態系統造成嚴重破壞。然而,進入 21 世紀,主流保育觀念已轉變,認同人類可成為正面力量。林務員借鑒原住民焚燒習俗以防範野火;生物學家發現布滿野花的草甸乃古代食物生產景觀,需持續收割方能維持;曾瀕臨絕種的遊隼如今在城市高樓築巢,並以老鼠等都市獵物繁衍興旺。

多年來,專家主張人類並無異於地球上其他物種,本質上無所不同。保育工作不能僅限於將人排除在保護區外,關鍵在於提升融入自然的技巧。儘管「與自然和諧共處」聽來模糊,牛津大學(UK)的一場會議仍致力開發精準工具,評估人類與非人類的關係。科學家已發明多項環境破壞指標,如二氧化碳濃度(ppm)、滅絕速率及「地球邊界」,這些雖有用,卻多透過恐懼喚起關注。何不創造能激發希望與夢想的指標?

這比預期艱難:如何量化一國人民與其他地球生物相處的優劣?

三大核心問題

會議中約 20 名科學家、作家及哲學家最終聚焦三問:首先,自然是否繁盛且人人可及?旨在檢視人類能否親近周遭環境。其次,自然使用是否謹慎?「謹慎」涵義廣泛,或指收成不超永續產量,或需完全循環經濟。第三,自然是否獲保障?評估不易,但若大致量化此三者,便可合成人類與自然關係的綜合分數。去年這些構想刊於《Nature》。雖非完美,綠地遙測及農業足跡計算仍入選。此後,聯合國人力發展辦公室團隊續推工作,計劃於今年推出自然關係指數(NRI),並隨 2026 年人力發展報告發佈。

人力發展報告主筆 Pedro Conceição 表示,此指數旨在改變國家對環保計劃的認知,挑戰「人類天生破壞自然、自然本該純淨」的刻板印象。他指,邊界與限制的論述易致分化,不如強調綠色豐盛世界的願景。分數隨改善而升,無上限。Emma Marris 為《Wild Souls: Freedom and Flourishing in the Non-Human World》作者,她形容此舉「僅為尋求讓人開心的工具」。

人類噪音干擾動物聽覺 Covid-19 期間城市靜默助麻雀歌聲清晰

在 covid-19 疫情爆發初期,Jennifer Phillips 留意到麻雀的鳴叫聲變得更容易聽見,因為世界突然安靜下來。汽車交通大幅減少,人們居家避疫並轉向遙距工作;航空旅行幾近停頓。城市平日充斥汽車喇叭、剎車聲和引擎轟鳴,此刻卻如墓地般寂靜。多年來,Phillips 研究動物對「人類活動噪音」(anthropogenic noise)的反應,她和同事發現大多數動物極度厭惡這種噪音。

動物時刻傾聽周圍環境,以察覺掠食者逼近的窸窣聲,或同類的求偶鳴叫。但隨著城市擴張、工業礦場和公路交織,人類噪音不斷增加,動物難以互相聽聞。噪音無形無影,沒有冒煙的煙囪或受污染的河道,人們逐漸習以為常。
Phillips 等人在 2010 年代於舊金山 Presidio 公園錄製白冠雀的鳴叫。這片公園一半是寧靜自然環境,樹叢茂密、草地廣闊;另一半卻被兩條通往金門大橋的公路切割。

從 1950 年代起,早期的錄音顯示白冠雀以複雜、低沉的旋律歌唱,並有三種主要「方言」。但到 2010 年代,公園交通爆炸性增長,噪音令雀鳥改以更快、更尖銳的顫音鳴叫,以便同類聽見。其中兩個最安靜的方言已瀕臨滅絕。「牠們像在竭盡全力尖叫,」Phillips 表示,「交通噪音存在時,牠們聽不到低頻聲音。」城市噪音甚至改變雀鳥體質,令牠們變瘦、壓力增大。求偶鳴叫效果變差,因為雌鳥不喜高音量尖叫(研究顯示,這讓牠們懷疑雄鳥健康不佳)。

噪音亦增加雀鳥間衝突,因無法聽到警告聲而誤入敵境。最嚴重的是,生物多樣性受損:無法適應城市喧囂的物種紛紛離開,再也不回頭。

疫情寧靜下的雀鳥轉變

疫情帶來詭異寂靜,Phillips 居家時想:現在 Presidio 的雀鳥能否更好聽見彼此?她趕往公園錄音,發現噪音下降 7 分貝(相當於家居平均噪音與耳語的差異)。驚人的是,白冠雀的鳴叫已轉變:音量降低、頻率更豐富,傳播距離加倍,求偶聲更具吸引力。「牠們能唱出更高表現力的性感歌曲,而無需大聲尖叫,」Phillips 說。這彷彿時間倒流,損害瞬間修復,證實人類噪音是新型污染,影響地球上所有生命,包括野生動物和人類。

舊金山研究顯示,疫情期間雀鳥歌聲恢復複雜度,證明噪音源頭一減,效益即現。
噪音污染雖遲於其他形式(如毒物傾倒、煤煙或塑膠)進入公眾視野,但近年研究蓬勃。數位科技便利自然環境長時間錄音和分析,從 2000 年代起,領域急速發展。早年,生物學家 Hans Slabbekoorn 在荷蘭萊頓研究鴿子時,常因背景噪音無法錄得清晰聲音。他發現噪音區雀鳥改用高音鳴叫。研究顯示,噪音擾亂溝通、增加壓力、減低體重和繁殖率。

近公路築巢的東藍鳥產仔減少;機場附近噪音致雀鳥聽力損失;動物警覺性降低,易遭掠食者偷襲,或變得過度敏感。
即使鄉村,公路噪音亦傳播遙遠。加州大學戴維斯分校的 Fraser Shilling 在半英里外錄得 60 分貝噪音,高於荒野 20 分貝。「電單車和大貨車噪音最遠,」他說。超過 55 分貝,多數動物進入戰逃恐慌;65 分貝以上,幾乎排除所有野生動物。美國約有 50 萬天然氣井,壓縮機噪音高達 95 分貝,遠達四分一英里仍 48 分貝。

巧妙實驗證實噪音獨立影響野生動物。Boise State University 的 Jesse Barber 進行「幻影公路」試驗:在愛達荷州 Boise 山腳無人區綁 15 對揚聲器,播放四天公路噪音後停四天。結果,噪音期近三分一候鳥離開,留鳥進食減少,無法為遷徙增重。另一實驗由 George Mason University 的 David Luther 主導,從出生養育 17 隻白冠雀幼鳥,一半暴露城市噪音。

無噪音組學會寧靜複雜歌曲;噪音組僅習高快壓力曲調,從搖籃起改變溝通。
人類同受影響。交通噪音相關睡眠差、高血壓、心臟病和壓力。丹麥研究追蹤近 25,000 名護士,10 分貝增加令 23 年內死亡率升 8%,癌症、中風等亦增。巴塞隆拿研究顯示,噪音學校兒童記憶和注意力差。「我們以為習慣了,但並非如此,」加州大學戴維斯分校的 Gail Patricelli 說。

部分動物適應噪音獲益,如新墨西哥州氣井附近蜂鳥和雀 Finch 增多,因噪音掩護巢穴免遭掠食者偵測(蛋失敗率減低 76%)。紐約中央公園動物園逃出的 Flaco 貓頭鷹亦因城市獵物豐富而茁壯。但整體損害大:城市適應種僅少數,多數物種被逼離,土地日少,生物多樣性成噩夢。
荷蘭 Alverna 村公路噪音增,鎮議會棄建高牆,改降路 0.5 米、建石楔、植吸音樹、限速 50 公里降至 30 公里(輪胎聲主導高速噪音)。

累計減 10 分貝,證明噪音污染易逆轉:源頭減即效。Shilling 指,公路旁高牆減 10 分貝,填碎石更佳;生態區優先建土堤、通道。城市可埋公路,如波士頓 Big Dig(耗資 US$150 億,約 HK$1,170 億)或阿姆斯特丹 A9 隧道化公園。廉價法包括降速(如巴黎環路減至 50 公里,夜噪音降 2.7 分貝)、植樹、電動車(起步靜 13 分貝)。

加州禁汽油式葉吹機,電動版悄然運作。人類文明曾轟鳴,下一階段將轉為低吟。

Samsung Now Brief 整合 SmartThings 提供家庭照護資訊

Samsung 近日宣佈,將其 Now Brief 功能進一步整合 SmartThings 平臺,為 Galaxy 手機、家電及電視帶來全新升級。此功能最早於 2025 年初隨 Galaxy S25 系列推出,其後於下半年 One UI 8 更新中優化,並在數週前提出的 One UI 8.5 中再獲強化。現時,Now Brief 將透過 SmartThings 連接的智能家居設備,提供家庭成員及寵物相關資訊,包括長者照護、家居安全及寵物關懷等關鍵更新。

Now Brief 跨設備應用及自動顯示

Now Brief 小工具將呈現設備狀態、遛狗記錄、門鎖及感應器安全警報、能源使用量、父母每日活動及前晚睡眠數據等資訊。該功能將推廣至 2024 年或之後發佈的 Samsung 電視,以及 2021 年或之後推出的 Family Hub 冰箱。若預先設定,用戶無需手動開啟,Now Brief 會在接近電視或開關冰箱門時自動彈出。 SmartThings 的 Family Care 功能現新增醫院就診及藥物提醒,協助照顧者追蹤長者或家庭成員狀況。

在 Galaxy 手機撥號介面中,Care on Call 服務可於致電時顯示浮動視窗,包含當日首項活動、天氣及最近活動時間,讓照顧者即時查詢相關細節。 此外,SmartThings 可透過空調、空氣清淨機及加濕器持續監測家居濕度及溫度,新更新能偵測異常並發出通知,用戶可遠端檢查父母狀況或調整設備設定。現有 Safety Patrol 功能利用如 Bespoke AI Jet Bot Steam Ultra 機器人吸塵器的相機,監控家居各處,並辨識長者倒地等情況。

吸塵器內置相機、麥克風及揚聲器亦支援與照顧對象通話。最後,Care Insight 功能追蹤活動水平及設備使用與上週的重大變化,提供更清晰的家庭福祉概況。

CS2 更新文件現駕駛車輛及車門車窗可破壞組件代碼

近日,有數據挖掘者喺《CS2》的動畫系統更新檔案中發現一系列與輕型車輛相關的代碼線索,引發玩家社群對呢款經典射擊遊戲會否引入駕駛輕型車輛的熱烈討論。數據挖掘者 Thour 喺 AnimGraph 2 測試版(即 CS2 更新後的動畫系統)檔案中,發現涉及輕型車輛及其相關機制的項目。呢啲內容出現喺 ai_basenpc.fgd 檔案入面,包括駕駛員同乘客座位、輕型車輛進入點,以及車門、車窗、車燈、車輪、引擎蓋同擋風玻璃等可破壞組件的定義。

呢類結構通常用嚟支持玩家或 NPC 與輕型車輛及其可破壞部件進行互動的系統。

代碼來源存疑 未確認車輛模式

呢個發現最初被解讀為 Valve 可能正為《CS2》準備一種包含可駕駛輕型車輛的全新模式或大型活動。但 Thour 喺進一步分析後澄清,呢啲項目很可能與《CS2》本身無直接關係。佢指出,類似檔案項目亦曾出現喺 Valve 其他項目(如《Dota 2》)的更新中,或與公司內部一個代號為「HLX」的新項目實驗有關。雖然如是,Thour 強調,呢啲線索確實存在於與 CS2 相關的 AnimGraph 2 分支檔案中,可能反映咗跨項目資源共享的引擎功能,未來或會應用喺基於 Source 2 引擎的其他遊

戲入面。佢同時表示,自己並唔確認輕型車輛一定會加入《CS2》,只係記錄檔案中呢啲結構,並承認其存在測試的可能性。 整體嚟講,雖然今次洩漏引發大量關於《CS2》引入輕型車輛的猜測,但數據挖掘者本人認為,呢更可能係 Valve 跨項目技術實驗的一部分,而非呢款射擊遊戲即將確認上線的新玩法。截至今文,開發商方面尚未就此作出任何官方回應。值得一提的是,Valve 喺今年 3 月曾對《CS2》進行一次大規模清理,封禁咗近百萬個機器人帳號,並於上月對遊戲的重置系統進行了大修整。

《守望先鋒》第二賽季賽後語音功能 致玩家互相手擊亂局

隨著《守望先鋒》第二賽季的開啟,遊戲帶來全新英雄以及一系列平衡性調整。其中,最引人注目的新增功能,是處於實驗階段的賽後隊伍語音聊天功能。此功能允許雙方隊伍在比賽結束後進行語音交流。但從實際情況來看,所謂的「體育精神」理念徹底翻車。 暴雪曾宣稱,這項功能的初衷是讓交流更生動、積極,讓玩家能透過語音而非冰冷的文字來互相致敬。但顯而易見,開發團隊大大高估了玩家的熱情紀律。

從社交媒體上瘋傳的各種片段來看,絕大多數玩家使用這項新功能的目的大多是為了互嗆。語音頻道裡充斥的並非「打得好」的讚譽,而是謾罵、嘲諷、人身攻擊以及對自家隊伍的牢騷。最尷尬的一幕莫過於,那些在直播中不可一世的「大神」對手開麥噴慘時,往往會遭遇瞬間打臉。畢竟聲音大,並不代表玩得好。

語音頻道淪為戰場

不過,也並非處處是修羅場。部分玩家抱怨,在他們的對局中瀰漫著一種特殊的沉悶:玩家們要麼害羞不敢開口,要麼不知該說什麼。有粉絲猜測,這是暴雪企圖逼迫那些不善言辭的玩家開口說話,以此讓這些玩家感到尷尬,而不是在匿名的文字頻道裡肆無忌憚地發表出格言論。但這個想法似乎在結果上出了偏差,大家轉而進語音頻道開始純粹的互相对擊。

Microsoft下調 Xbox 團隊利潤目標 釋放開發空間予非盈利遊戲

知名 Xbox 前員工 Jez Corden 近日透露,Microsoft已降低 Xbox 團隊的盈利目標,以緩解 Xbox 虧損帶來的財政壓力。此前,Microsoft要求 Xbox 團隊實現 30% 的利潤率,但因難以達成,不得不裁減多名員工,也間接影響 Xbox 團隊的開發能力,因為需專注開發那些最能賺錢的遊戲來完成指標。

盈利目標鬆綁 開發空間擴大

目前尚未明確降低盈利目標對 Xbox 團隊意味著什麼,但至少現時 Xbox 擁有更大的實驗空間,不再侷限於優先開發最具盈利潛力的功能或遊戲。此前,在新任 CEO 莎拉 · 小爾領導下,Xbox 已完成多輪組織架構調整與策略優化,而此次利潤考量的放寬,無疑是為下一代主機「Project Helix」所做的關鍵準備。 Project Helix 預計於 2027 年問世,Microsoft遊戲部門或許也會嘗試一些以往難以實現的功能。

阿里雲ATH 開放世界模型 Happy Oyster 今日 X 平台發佈 啟動體驗

一間名為 Happy Oyster 的產品今日在 X 平臺發佈,其開放世界模型產品啟動早期體驗。據介紹,Happy Oyster 是由阿里雲 ATH 團隊打造的開放式世界模型產品,支持實時世界建構與互動。用戶現可透過官網 happyoyster.cn 申請體驗。 這是繼 HappyHorse 之後,阿里雲 ATH 推出的另一產品,佈局方向從視頻生成進一步延伸至互動式世界模型。

LM Arena 排行榜亮眼表現

昨日,強大 AI 模型評測平臺 LM Arena 公佈最新 Video Edit(視頻編輯)方向排行榜,阿里雲 ATH 旗下模型 happyhorse-1.0 以 1299 分的 Elo 評分位列榜首,超越 Grok 等國外主流模型。

模型名稱Elo 分數排名
happyhorse-1.012991
Grok 等國外模型低於 12992 位以下

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