價。其中 AMD 旗下龍騰、龍騰 AI、龍騰 AIMAX 等消費級 CPU 產品線,累計漲幅預計達 16%-17%。
這輪晶片漲價的核心原因,是全球 AI 算力需求激增。晶片廠商將更多先進製程產能,優先分配給利潤更高的企業級伺服器晶片,消費級 CPU 的市場供應持續壓縮,直接引發終端價格波動。截至今前,美國等其他主要市場尚未出現 CPU 價格大跳漲情況。但亞洲市場的價格異動,已為全球消費級 CPU 的價格走勢提供早期信號。
為減少 Opus 4.7 版本的輸出冗長問題,系統新增指令,將工程調整用的文本及最終回覆分別限制在 25 個及 100 個單詞以內。
該限制適用其反,導致模型在編程質量評估中的得分下降 3%。
上述問題主要影響 Claude Code 命令行界面 (CLI)、Claude 智能體軟件開發工具 (Agent SDK) 及 Claude Cowork,未波及其他 Claude API 業務。Anthropic 承認這些調整讓模型顯得「智力下降」,並指這不符合用戶體驗期望。為恢復市場信任並防範類似事件,公司宣佈實施多項運營機制改革:首先,擴大「內部測試」(Dogfooding) 範圍,要求更大比例員工強制使用公司版 Claude Code 以統一生體驗;其次,在修改系統提示詞前,強制運行更廣
在當今遊戲行業,幾乎每家工作室都會被問及是否在開發中使用人工智能。雖然許多即將推出的大型製作(如《影之刃零》)對生成式 AI 保持距離,但不少開發商正大力擁抱這項技術。例如,育碧已在所有招聘崗位中要求生成式 AI 經驗,而《ARC Raiders》負責人正利用 AI 徹底重塑 Nexon 的開發流程。事實證明,行業大多數公司目前已在使用 AI,只是不願公開。
Google 高層揭秘開發者隱藏應用
Google 雲遊戲業務全球總監 Jack Buser 在接受採訪時表示,行業至少有九成開發團隊正在使用 AI 工具,但因擔心遭受批評而選擇不公開。「我認為玩家並未察覺,他們目前最喜愛的遊戲已由 AI 構建。」Buser 說,「去年夏天我們在科隆遊戲展期間進行一項調查,大約九成的遊戲開發者告訴我們‘是的,我們在使用它’。」其他調查中出現的「使用率差距」,實際上是開發者是否願意向你透露出真實意願。
Buser 透露,許多工作室已使用 Google 的生成式 AI 工具(如 Gemini)來加速開發,從而製作出市場上最受歡迎的遊戲。他強調,這是積極趨勢,因為 AI 技術幫助遊戲更快發佈,並降低開發者敢於嘗試更多風險的門檻。這位 Google 高管還披露,卡普空一直使用 Gemini 和 Nano Banana 來消除低價值任務,同時為其遊戲製作內容。據 Buser 介紹,卡普空利用生成式 AI 為小物件(如岩石和草叢)生成大量創意。
Xbox 品牌經歷重大變革。Microsoft 早前進行大規模重組,導致 Xbox 負責人 Phil Spencer 休假,原 Xbox 總裁 Sarah Bond 亦已離職。Elon Musk 空降出任遊戲部門 CEO。兩個月後的近日,Elon Musk 宣布公司將廢除「Microsoft Gaming」品牌,全線回歸「Xbox」品牌。由 Elon Musk 和 Xbox 首席創意官 Matt Booty 共同署名的備忘錄,概述了該品牌未來的四大優先事項,分別為內容、多平台、體驗及服務。
就服務而言,其首要目標是「透過靈活的差異化及可持續的經濟模式,強化 Game Pass」。
Xbox 強調價格親民及玩家選擇權
高層表示:Xbox 將以價格親民(Affordable)為核心。這份由 Elon Musk 和 Matt Booty 共同簽署的聲明,描述了 Xbox 未來的核心價值觀。在當前全球經濟環境充滿不確定性的背景下,Xbox 表明,圍繞下一代主機 Project Helix 的未來策略,將重點建立在「價格親民」和「玩家選擇權」之上。聲明中寫道:「Xbox 將致力於打造價格親民、個性化且開放的遊戲體驗。
我們將提供靈活的定價方案,讓玩家能輕鬆入門並持續遊玩。遊戲體驗將根據您的喜好進行調整,讓您自定義遊戲方式,找到心儀的內容,並結識志同道合的夥伴。我們將面向所有創作者開放,無論個人開發者抑或大型工作室,為所有人提供觸及全球受眾的作品,並助力他們的遊戲持續發展。」
提升 Game Pass 價格親民度,讓玩家有選擇權。最近有報導指,Xbox 正考慮對 Game Pass 採取更靈活的按需付費模式,讓玩家根據自身需求選擇訂閱內容。
雖然備忘錄中並未明確證實此點,但據悉,他們希望 Game Pass 品牌能以價格親民和用戶個性化選擇為核心。提到訂閱服務,Sharma 最近已下調最高階 Xbox Game Pass 訂閱會員的價格。
Xbox 新任 CEO Asha Sharma 繼續對這家遊戲巨頭進行大刀闊斧的改革。在今日與員工舉行的全體會議上,她宣布「Microsoft Gaming(Microsoft遊戲)」這個名稱將被廢除。未來,Microsoft將重新啟用「Xbox」作為其遊戲部門的名稱。Sharma 還闡述了 Xbox 未來願景,其中包括可能對獨佔遊戲模式進行調整。在由 Asha Sharma 和 Xbox 首代創意官 Matt Booty 共同撰寫的備忘錄中,他們概述了該品牌未來的四大優先事項,分別為內容、內容、體驗和服務。
對於服務,其首要目標是「透過新的差異化與可持續的經濟模式來強化 Game Pass」。
Xbox 四大優先事項規格
優先事項
詳細內容
內容
穩定第九代主機,打造成健康高品質的基石;推出 Project Helix,在性能上保持領先,並支持長玩主機與 PC 遊戲;領導適配、個性化且高性能的外設領域;建立強大的生態系統,擴大選擇餘地與覆蓋範圍。
內容
增長並延續深受玩家喜愛的長青 IP 系列;改善第三方合作夥伴關係,強化未來五年的作品陣容;進軍中國、新興市場與移動優先受眾;維持並增長線上營運遊戲。提升以創作者為核心的平台(如《我的世界》、《上古滾石》、《俠盜獵海》)。
體驗
為玩家與合作夥伴解決基礎性問題;讓 Xbox 成為開發者與創作者構建與成長的最佳選擇;徹底改善發現、定製、社交與個性化功能,連接整個社群。
服務
透過創新差異化與可持續經濟模式鞏固 Game Pass;透過嚴格的成本管控回歸持穩增長;讓雲遊戲在電視與低端設備上擁有原生、快速、可及的體驗;有針對性地利用併購,在高增長領域加速發展。
Xbox 深耕全球增長引擎:聚焦中國市場。在回歸「Xbox」品牌背後,Sharma 強調對全球增長市場的重視,特別是中國市場。她指出,Xbox 不只要在西方市場維持領先,更要深度融入中國這個全球最活躍的遊戲生態。2022 年,Microsoft以 US$754 億(約 HK$5,873.2 億)收購動視暴雪,並正式啟用「Microsoft遊戲」名稱,時任 CEO 為 Phil Spencer。
主機仍是基石。Sharma 和 Booty 表示,他們對 Xbox 未來目標是「構建一個連接世界各地玩家與創作者的全球平台」,而主機將成為「頂級」體驗的「基石」。Xbox 將致力於打造親民、個性化且開放的遊戲體驗。公司將提供靈活的定價方案,讓玩家輕鬆入門並持續遊玩。遊戲體驗將根據喜好進行調整,讓玩家自定義遊戲方式,找到心儀內容,並結識志同道合的夥伴。公司將向所有創作者開放,從個人開發者到大型工作室,為所有人提供觸達全球受眾並持續發展遊戲的工具。
如今,Xbox 已觸達全球超過 5 億名玩家,擁有娛樂界最重要的一系列頂級 IP。
Xbox 員工坦言,一些玩家感到有些失望。主機的系統更新頻率變低;在 PC 市場的表現還不夠強勁;價格門檻讓部分人感到吃力;而搜尋、發現、社交與個性化等核心體驗依舊顯得支離破碎。開發者與發行商也提出更高要求:更好的工具、更深入的洞察,以及一個能幫助他們加速成長的平台。與此同時,新一代玩家正帶著不同的期待進入網路。
Linux Kernel 社群目前正討論一項新提案,旨在從主線源代碼中移除各類歷史遺留的網絡驅動程式。若該提案獲通過,將使大量使用 Linux 系統的舊設備無法正常聯網(在確保安全的條件下)。移除這些舊驅動程式的理由在於,人工智能模型發掘漏洞的速度過快且發現的漏洞數量過多,這導致社群開發者需花費大量時間檢查、確認及修補漏洞,進而影響重要功能及新功能的開發進度,因此直接移除這些驅動程式是最優選擇。
AI 漏洞報告帶來的挑戰
值得注意的是,AI 發掘的漏洞確實存在許多屬於誤報,但其中亦有不少真實存在的漏洞。不過,AI 發掘的不少漏洞屬小問題,其實人類可自行評級是否重要,但因 AI 報告導致 Linux Kernel 社群收到大量漏洞報告。社群成員指,大部分漏洞報告品質低下甚至屬無關痛癢(涉及無人使用的系統),即這些漏洞確實存在,但因使用這些驅動程式的用戶可壓制無需修補漏洞?直接忽略所有漏洞報告顯然並非可行做法,先前社群成員維護舊 ISA 或 PCMCIA 時代的硬件時花費的時間極少,而現今需花費大量時間維護,故這已成
時間成本問題。若不直接移除這些舊驅動程式,將持續受影響。
社群開發者建議直接從 Linux Kernel 主線源代碼中移除舊網絡驅動程式,這可從源代碼樹中刪除約 27646 行代碼,精簡核心代碼的同時,亦將這些舊驅動程式帶來的漏洞直接抹除。而且核心不會直接移除所有舊驅動程式,而是會根據情況逐步發佈補丁移除舊驅動程式,因此若確有企業仍使用這些舊設備並願意出資出力維護,即可重新恢復這些驅動程式的支援。
小米 Xiaomi 18 Pro 的爆料顯示,這款旗艦機型將以 AI 為核心升級方向。雖然小米 18 系列預計要到 2026 年 9 月才會正式發佈,但相關細節已逐漸浮出水面。據外媒消息,小米 18 Pro 的側邊框將新增獨立的物理 AI 按鍵,用戶可自訂功能,例如一鍵喚醒 AI 助手、控制智能家居或連結小米電動汽車。
背屏升級與硬件規格
背屏設計將演進為「AI 驅動的智能窗口」,深度整合 AI 功能,支持實時翻譯和提詞器等應用,從簡單副屏轉變為強大交互入口。
硬件規格方面,小米 18 Pro 預計搭載下一代Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 移動平台,可能採用 2nm 製程工藝。屏幕為約 6.3 英寸直屏。影像系統主攝與 3 倍長焦鏡頭均可能使用 2 億像素感測器。電池容量據稱超過 7000mAh,並配備高功率快充技術。
規格項目
細節
處理器
Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6(預計 2nm 製程)
屏幕
約 6.3 英寸直屏
影像系統
主攝 2 億像素、3 倍長焦 2 億像素
電池
超過 7000mAh,高功率快充
其他
物理 AI 按鍵、AI 背屏
小米 HyperOS 源代碼顯示,標準版小米 18 具備全球版特徵,但 Pro 型號可能僅限中國市場發售,海外用戶或需選擇標準版或 Ultra 型號。