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【評測】ASUS ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 月光白電競滑鼠

ASUS 年初推出 ROG x Aim Lab 聯名周邊,我們當時介紹過 ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 電競滑鼠與 Hone Ace Aim Lab Edition 電競滑鼠墊,其中 ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 新增了月光白配色,現在實際動手來開箱瞧一瞧。

現在銀、白色系零組件頗受到關注,莫名其妙黑化幾十年的周邊裝置,也重新開始流行白色版本,像 ASUS 就以 ROG Moonlight White 月光系列進行操作。近期除了 ROG Harpe Ace Aim Lab Edition,ROG Gladius III Wireless AimPoint 與 ROG Keris Wireless AimPoint 這 3 款無線電競滑鼠,都有提供月光白版本。

然而鍵盤部分,既有提供月光白選項產品 ROG Strix Scope NX TKL 和 ROG Falchion Ace,都是屬於有線形式,和無線滑鼠搭配起來難免讓人覺得不夠完美,這就只能看 ROG Strix Scope II 96 Wireless 之類近期鍵盤新品,ASUS 是否也會加碼推出月光白版本了,讓玩家可以湊成符合自己偏好的月光白無線周邊組合。

ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 是款 54g 輕量化無線電競滑鼠,這般重量又要做到內建充電式電池,ASUS 是標榜使用生物基尼龍材質等方式達成輕量化,並非做成所謂的洞洞鼠形式,所以不會有灰塵與手汗 / 液體對於內部零組件影響等疑慮。

其外殼機構強調與電競專家共同開發而來,曲線設計握感和重量配置,都強調達到最佳平衡。賣點之一包含可自行下載 Aim Lab Settings Optimizer 智慧最佳化設定軟體,進行 FPS、MOBA 類型遊戲的滑鼠操控訓練,並且依據分析結果來最佳化組態。

ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 內部採用 36,000dpi 解析度的 ROG AimPoint 光學感測器,所搭配 ROG 機械式微動開關,標榜具備 7,000 萬次點擊壽命。受制於追求極致輕量化因素,並未採取可更換微動開關插槽設計,得 ROG Keris Wireless AimPoint 之類款式產品才有提供。

連線模式包含 ROG SpeedNova 無線(2.4GHz RF)、Bluetooth v5.1,與 USB Type-C 有線等 3 種,內建可充電式鋰電池續航力最長 90 小時。其中可收納內藏的 ROG Omni 接收器,韌體經過更新將能支援一對二連線模式,搭配自家 ROG Strix Scope II 96 Wireless 無線鍵盤只需要使用 1 個接收器。

概述完 ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 特點,從配圖也可以快速瞭解到,月光白配色版本的處理相當徹底。高度白色化的外殼表面維持噴砂質感處理,提供和先前黑色版一致的觸感甚至止滑效果,ASUS 也提及表面是有經過抗污處理,惟細節資訊並未公開。

少數例外沒有白色之處,如 2 顆側面按鈕維持藍色配置,至於上蓋 ROG 敗家之眼標誌、底部的標籤貼紙和 PTFE 滑鼠腳,以及 ROG Omni 接收器、USB 線材與轉接頭等,是採用淺灰色構成協調的視覺感,也許還有耐髒等因素考量吧。

看完 ROG Harpe Ace Aim Lab Edition 月光白版本,你是否也覺得 ASUS 應該推新一波月光白無線鍵盤呢?讓我們敲碗等等看吧~

「Gaston Luga x Nikon 背囊」香港推出,售價$1550

Nikon 近日推出咗全新嘅革命性無反光鏡相機 – Nikon Z f,而 Nikon 同功能性背囊品牌Gaston Luga 再度合作,推出全新「Gaston Luga x Nikon背囊」,為Nikon 用家提供更完善嘅相機保護!

呢款全新合作背囊,將會喺香港Nikon官方網店同顧客支援中心公開發售。新推出嘅Gaston Luga x Nikon背囊售價為港幣1550元。相信呢個Nikon官方授權嘅功能背囊,必定可以令Nikon Z f 用家有更佳嘅拍攝體驗。無論係日常拍照或旅遊攝影,呢個背囊都可為你嘅Nikon Z f提供全方位保護,同埋提升使用便利性。

【評測】AMD Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 顯示卡實測

RDNA 3 GPU 架構中的最後 2 塊拼圖,來看看它們在 1440p 的表現。

RDNA 3 GPU 架構始於 Radeon RX 7900 XTX 與 Radeon RX 7900 XT,時間得拉回到 2022 年 12 月;跟著,我們在 2023 年 5 月(Computex 2023 前)迎接鎖定 1080p 解析度遊戲的 Radeon RX 7600。在 Radeon RX 7600 之後,AMD 則是為中國這個市場端出限定版本的 Radeon RX 7900 GRE(原規劃應該為 Radeon RX 7900)。

【評測】AMD Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 顯示卡實測

產品從最高階到入門,獨缺中階產品,而這樣的問題終於獲得改善。

RDNA 3 GPU 架構的最後拼圖在 8 月 25 日正式發表,上市時間是 9 月 6 日,作為 AMD 友好的媒體之一,我們也在第一時間收到 AMD 寄出的 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 進行測試。

Radeon RX 7900 系列屬於 Navi 31 晶片,入門款的 Radeon RX 7600 則是 Navi 33 晶片,也就是說,這次登場的 2 款顯示卡屬於 Navi 32 晶片。

不同於 Navi 33 晶片,Navi 31 與 Navi 32 均屬於 Chiplet 設計。Navi 31 的 Chiplet 是由 6 顆 MCD(Memory Cache Die)與 1 顆 GCD(Graphics Compute Die)所組成;Navi 32 則是 4 顆 MCD 與 1 顆 GCD 組成;MCD 為 6nm 製程,而 GCD 部分則是 5nm 製程。

Radeon RX 7800 XT 擁有 60 CUs(Compute Units)、3840 Stream Processors、96 ROPs、16GB GDDR6 以及 64MB(2nd Gen)的 AMD Infinity Cache;Radeon RX 7700XT 擁有 54 CUs、3456 Stream Processors、96 ROPs、12GB GDDR6 與 48MB(2nd Gen)AMD Infinity Cache。

 Radeon RX 7700 XTRadeon RX 7800 XT
Compute Units5460
RT Accelerators54(2nd Gen)60(2nd Gen)
AI Accelerators108120
Game Clock2171MHz2124MHz
Boost Clock2544MHz2430MHz
GDDR612GB16GB
Memory Interface192 bit256 bit
Memory Speed18Gbps19.5Gbps
AMD Infinity Cache48MB(2nd Gen)64MB(2nd Gen)
DisplayPort2.12.1
AV1 Hardware EncodingYesYes
TBP(Total Board Power)245W263W

Radeon RX 7800 XT 的 TBP(Total Board Power)為 263W;Radeon RX 7700 XT 的 TBP 則是設定在 245W。如果與 RDNA 2 GPU 架構的 Radeon RX 6800 XT(300W)與 Radeon RX 6700 XT(230W)相比較的話,這次的 Radeon RX 7000 系列小幅度增加了 13W 與 15W。

TBP 增加問題其實在 Radeon RX 7900 XTX 與 Radeon RX 7900 XT 測試時就已經有發現到,只能說 AMD RDNA 3 GPU 架構的功耗與效能比調教部分做的沒有之前好。

這次登場的 Radeon RX 7800 XT 屬於 MBA 版本(Made By AMD);AMD Radeon RX 7800 XT MBA 採用雙風扇設計,但這個雙風扇與 Radeon RX 7600 MBA 有不同。

AMD Radeon RX 7800 XT MBA Edition

與 Radeon RX 7600 相比較的話,Radeon RX 7800 XT 顯示卡的尺寸顯然要大些許,因為這樣的關係,讓我們覺得 Radeon RX 7600 MBA 要可愛許多。

可惜 Radeon RX 7700 XT 並沒有 MBA 版本,所以 AMD 安排了 AIB 合作夥伴 Sapphire 的 Radeon RX 7700 XT Pulse;Sapphire Radeon RX 7700XT 還會推出 Nitro+ 與 Pure 版本,也許是礙於 MSRP 因素,我們這次收到的是 Pulse 版本。

Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse 與 Radeon RX 7800 XT MBA 一樣,同樣是雙風扇設計,軸型風扇搭配上獨特造型的葉片設計,能夠帶來更大的風量與風壓;另,風扇軸承部分為雙滾珠設計(Dual Ball Bearing),可以為顯示卡提供更佳的耐用度。

Sapphire Radeon RX 7700 XT 12GB Pulse

比較有趣的是,Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse 的 I/O 配置為 2x HDMI 2.1 + 2x DisplayPort 2.1;一般正常的 Radeon RX 7700 XT 顯示卡可能配置 1x HDMI 2.1 + 3x DisplayPort 2.1。

測試平台部分,我們選擇了 Ryzen 7 7800X3D 這款 8 核心 16 執行緒,並擁有 AMD 3D V-Cache 技術的的處理器進行,測試平台規格如下:

CPU – AMD Ryzen 7 7800X3D
MB – ASUS ROG Crosshair X670E Hero
RAM – G.SKILL F5 DDR5-6000 MT/s 16GB x2

我們同時也找了 GeForce RTX 4070 Founders Edition 與 GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 等 2 張顯示卡,與 Radeon RX 7800 XT MBA 和 Radeon RX 7700 XT Pulse 進行 3DMark、1440p Gaming 與 1080p Gaming 比較,提供更多的數據讓大家在選購上進行參考。

首先,我們先看看 Radeon RX 7800 XT 部分的測試:

3DMark – GeForce RTX 4070

3DMarkGeForce RTX 4070Radeon RX 7800 XT 
TIme Spy17042177994.44%
Graphic score17751188326.09%
CPU score12901135805.26%
    
Time Spy Extreme799083083.98%
Graphic score845589075.35%
CPU score60956076-0.31%
    
Fire Strike37460402487.44%
Graphic score435824905612.56%
Physics score3293632616-0.97%
Combo score2027920170-0.54%
    
Fire Strike Extreme203602322314.06%
Graphic score213992469815.42%
Physics score3293332676-0.78%
Combo score105141234317.40%
    
Fire Strike Ultra103171221918.44%
Graphic score101271222620.73%
Physics score3286132719-0.43%
Combo score5466628715.02%
    
Port Royal1107110185-8.00%
Ray Tracing51.4731.68-38.45%
Speed Way44493773-15.19%

1440p Gaming – GeForce RTX 4070

1440p GamingGeForce RTX 4070Radeon RX 7800 XT 
Assasins Creed Valhalla1151236.957%
Cyberpunk 207781.4893.4114.642%
Cyberpunk 2077(RT Low)70.2874.716.303%
Cyberpunk 2077(RT Medium)43.5337.87-13.003%
Cyberpunk2077(RT Ultra)36.5526.59-27.250%
Cyberpunk2077(RT Overdrive)18.065.68-68.549%
F1 22(Ultra)7877-1.282%
Forza Horizon 5(Extreme)1061103.774%
Guardian of Galaxy(Ultra + RT)125106-15.200%
Watch Dog Legion(Ultra + RT + High)5753-7.018%
Horizon Zero Dawn1491500.671%
Shadow of the Tomb Raider(Highest)161153-4.969%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege4114284.136%
Boderlands 3 Badass110.53120.919.391%
Metro Exodus(Ultra)102.1198.9-3.144%
Starfield(Ultra)587529.310%
Starfield(Ultra + FSR 75%)758817.333%

1080p Gaming – GeForce RTX 4070

1080p GamingGeForce RTX 4070Radeon RX 7800 XT 
Assasins Creed Valhalla1531615.23%
Cyberpunk 2077127.31141.9511.50%
Cyberpunk 2077(RT Low)110.13111.541.28%
Cyberpunk 2077(RT Medium)72.2159.37-17.78%
Cyberpunk2077(RT Ultra)59.2942.5-28.32%
Cyberpunk2077(RT Overdrive)30.79.71-68.37%
F1 22(Ultra)1161160.00%
Forza Horizon 5(Extreme)1281344.69%
Guardian of Galaxy(Ultra + RT)173135-21.97%
Watch Dog Legion(Ultra + RT + High)8176-6.17%
Horizon Zero Dawn194190-2.06%
Shadow of the Tomb Raider(Highest)238214-10.08%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege583579-0.69%
Boderlands 3 Badass156.31174.8811.88%
Metro Exodus(Ultra)128.47123.98-3.49%
Starfield(Ultra)809620.00%
Starfield(Ultra + FSR 75%)9010516.67%

Creator – GeForce RTX 4070

CreatorGeForce RTX 4070Radeon RX 7800 XT 
Blender   
Monster30911217-60.628%
Junk Store1515644-57.492%
classroom1509569-62.293%
    
Pugetbench DaviniCi   
Extended Overall214523147.879%
Standard Overall2407269712.048%
4K Media Score14516010.345%
8K Media136117-13.971%
GPU Effects Score130121-6.923%
Fusion Score44752818.121%
    
Pugetbench Premiere Pro   
Extended overall score5826053.952%
Standard overall score7788509.254%
LongGOP Score(Extened)75.794.324.571%
Intraframe Score (Extended)82.988.66.876%
RAW Score (Extended)31.933.13.762%
GPU Effects Score (Extended)57.348.4-15.532%
LongGOP Score (Standard)94.8129.736.814%
Intraframe Scores (Standard)97.3102.95.755%
RAW Score (Standard)60.860.80.000%
GPU Effects score (Standard)65.464.4-1.529%
    
Stable Diffusion   
512×512 batch cout 10 (it/s)17.115.83-7.427%
768×768 batch count 1073.79-45.857%
    

與 GeForce RTX 4070 Founders Edition 相比較的話,Radeon RX 7800 XT 在大部分測試中都有一定幅度的領先。不過,Ray Tracing 方面依舊可以見到 Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 4070 保有相當大的優勢,Radeon RX 7800 XT 雖然有一定成長,但距離 NVIDIA 還有好一段路要跑的。

跟著,我們來看看 Radeon RX 7700 XT 部分的測試:

3DMark – GeForce RTX 4060 Ti 8GB

3DMarkGeForce RTX 4060 TiRadeon RX 7700 XT 
TIme Spy134991622420.19%
Graphic score134011680725.42%
CPU score1408713562-3.73%
    
Time Spy Extreme6174747721.10%
Graphic score6182787027.31%
CPU score61356070-1.06%
    
Fire Strike308853680719.17%
Graphic score337354316227.94%
Physics score3281732776-0.12%
Combo score17939191736.88%
    
Fire Strike Extreme153411996030.11%
Graphic score160352116732.00%
Physics score3274432714-0.09%
Combo score7232991937.15%
    
Fire Strike Ultra74411058542.25%
Graphic score71651066148.79%
Physics score3287032767-0.31%
Combo score3977511728.66%
    
Port Royal7971895112.29%
Ray Tracing37.5229.73-20.76%
Speed Way31533145-0.25%

1440p Gaming – GeForce RTX 4060 Ti 8GB

1440p GamingGeForce RTX 4060 TiRadeon RX 7700 XT 
Assasins Creed Valhalla8810519.32%
Cyberpunk 207761.7980.7230.64%
Cyberpunk 2077(RT Low)56.2464.4314.56%
Cyberpunk 2077(RT Medium)31.0433.427.67%
Cyberpunk2077(RT Ultra)23.5323.680.64%
Cyberpunk2077(RT Overdrive)12.414.9-60.52%
F1 22(Ultra)597018.64%
Forza Horizon 5(Extreme)82909.76%
Guardian of Galaxy(Ultra + RT)9387-6.45%
Watch Dog Legion(Ultra + RT + High)3122-29.03%
Horizon Zero Dawn10812414.81%
Shadow of the Tomb Raider(Highest)11813211.86%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege32336111.76%
Boderlands 3 Badass83.6105.1825.81%
Metro Exodus(Ultra)75.6689.8218.72%
Starfield(Ultra)475517.02%
Starfield(Ultra + FSR 75%)566923.21%

1080p Gaming – GeForce RTX 4060 Ti 8GB

1080p GamingGeForce RTX 4060 TiRadeon RX 7700 XT 
Assasins Creed Valhalla12313812.20%
Cyberpunk 2077115.57123.646.98%
Cyberpunk 2077(RT Low)91.0296.846.39%
Cyberpunk 2077(RT Medium)54.7252.82-3.47%
Cyberpunk2077(RT Ultra)44.7138.09-14.81%
Cyberpunk2077(RT Overdrive)21.938.45-61.47%
F1 22(Ultra)9210413.04%
Forza Horizon 5(Extreme)1041105.77%
Guardian of Galaxy(Ultra + RT)130114-12.31%
Watch Dog Legion(Ultra + RT + High)556518.18%
Horizon Zero Dawn14616513.01%
Shadow of the Tomb Raider(Highest)1821967.69%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege4795096.26%
Boderlands 3 Badass121.82155.1827.38%
Metro Exodus(Ultra)95.27114.1219.79%
Starfield(Ultra)637315.87%
Starfield(Ultra + FSR 75%)688119.12%

Creator – GeForce RTX 4060 Ti

CreatorGeForce RTX 4060 TiRadeon RX 7700 XT 
Blender   
Monster22331044-53.247%
Junk Store1063523-50.800%
classroom1131488-56.852%
    
Pugetbench DaviniCi   
Extended Overall1758229530.546%
Standard Overall1970273038.579%
4K Media Score140100-28.571%
8K Media11299-11.607%
GPU Effects Score8510017.647%
Fusion Score36661969.126%
    
Pugetbench Premiere Pro   
Extended overall score5175445.222%
Standard overall score67977413.991%
LongGOP Score(Extened)70.790.828.430%
Intraframe Score (Extended)82.286.24.866%
RAW Score (Extended)31.828.8-9.434%
GPU Effects Score (Extended)38.638.80.518%
LongGOP Score (Standard)88.6123.939.842%
Intraframe Scores (Standard)95.41004.822%
RAW Score (Standard)60.961.50.985%
GPU Effects score (Standard)41.347.214.286%
    
Stable Diffusion   
512×512 batch cout 10 (it/s)12.714.111.024%
768×768 batch count 105.13.19-37.451%
    

與 GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 比較的話,Radeon RX 7700 XT 的優勢更為明顯,同時也可以見到 Cyberpunk 2077 這款遊戲在 Ray Tracing Medium 設定下,有 7% 的效能領先 GeForce RTX 4060 Ti 8GB,甚至在 Ray Tracing Ultra 條件下與 GeForce RTX 4060 Ti 8GB 打平。

最後,我們看看 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 的數據比較:

3DMark

3DMarkRadeon RX 7700 XTRadeon RX 7800 XT 
TIme Spy16224177999.71%
Graphic score168071883212.05%
CPU score13562135800.13%
    
Time Spy Extreme7477830811.11%
Graphic score7870890713.18%
CPU score607060760.10%
    
Fire Strike36807402489.35%
Graphic score431624905613.66%
Physics score3277632616-0.49%
Combo score19173201705.20%
    
Fire Strike Extreme199602322316.35%
Graphic score211672469816.68%
Physics score3271432676-0.12%
Combo score99191234324.44%
    
Fire Strike Ultra105851221915.44%
Graphic score106611222614.68%
Physics score3276732719-0.15%
Combo score5117628722.86%
    
Port Royal89511018513.79%
Ray Tracing29.7331.686.56%
Speed Way3145377319.97%

1440p Gaming

1440p GamingRadeon RX 7700 XTRadeon RX 7800 XT 
Assasins Creed Valhalla10512317.143%
Cyberpunk 207780.7293.4115.721%
Cyberpunk 2077(RT Low)64.4374.7115.955%
Cyberpunk 2077(RT Medium)33.4237.8713.315%
Cyberpunk2077(RT Ultra)23.6826.5912.289%
Cyberpunk2077(RT Overdrive)4.95.6815.918%
F1 22(Ultra)707710.000%
Forza Horizon 5(Extreme)9011022.222%
Guardian of Galaxy(Ultra + RT)8710621.839%
Watch Dog Legion(Ultra + RT + High)2253140.909%
Horizon Zero Dawn12415020.968%
Shadow of the Tomb Raider(Highest)13215315.909%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege36142818.560%
Boderlands 3 Badass105.18120.9114.955%
Metro Exodus(Ultra)89.8298.910.109%
Starfield(Ultra)557536.364%
Starfield(Ultra + FSR 75%)698827.536%

1080p Gaming

1080p GamingRadeon RX 7700 XTRadeon RX 7800 XT 
Assasins Creed Valhalla13816116.67%
Cyberpunk 2077123.64141.9514.81%
Cyberpunk 2077(RT Low)96.84111.5415.18%
Cyberpunk 2077(RT Medium)52.8259.3712.40%
Cyberpunk2077(RT Ultra)38.0942.511.58%
Cyberpunk2077(RT Overdrive)8.459.7114.91%
F1 22(Ultra)10411611.54%
Forza Horizon 5(Extreme)11013421.82%
Guardian of Galaxy(Ultra + RT)11413518.42%
Watch Dog Legion(Ultra + RT + High)657616.92%
Horizon Zero Dawn16519015.15%
Shadow of the Tomb Raider(Highest)1962149.18%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege50957913.75%
Boderlands 3 Badass155.18174.8812.69%
Metro Exodus(Ultra)114.12123.988.64%
Starfield(Ultra)739631.51%
Starfield(Ultra + FSR 75%)8110529.63%

Radeon RX 7800 XT 16GB 與 Radeon RX 7700 XT 12GB 還是有一定差距,我們以 1440p 解析度遊戲來看,兩款顯示卡的平均在 10 – 20% 左右。

以最新的 Starfield 來看的話,1440p 特效全開的條件下,2 款顯示卡的差距在 26%,而開啟 FSR 之後,差距降低至 21%。只是 Radeon RX 7700 XT 沒有開啟 FSR 的話,實際遊玩 Starfield 這款遊戲可能要稍微將特效往下調整,以確保能夠獲得更佳的遊戲順暢度。

Stable Diffusion 測試部分,必須說 RDNA 3 GPU 架構的 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 有著不錯的表現(相較於 RDNA 2 GPU 架構)。需要注意部分是,我們測試中 NVIDIA 使用的是 Automatic1111 Xformer 加速版本,而 AMD 部分使用 NOD-AI Shark Stable Diffusion 也就是 Vulkan 加速版本。

最後我們來看看 AMD Radeon RX 7800 XT MBA 與 Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse 的 GPU、GPU Hot Spot 與 TBP(Total Board Power)表現。

AMD Radeon RX 7800 XT MBA:

AMD Radeon RX 7800 XT MBA
GPU TEMP – 68°C;
GPU Hot Spot – 84°C;
IDLE TBP – 19.7W
Furmark TBP(AVG.)– 252W;
F1(22) TBP(AVG.)– 250W;
Cyberpunk 2077 TBP(AVG.)– 254W;

Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse:

Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse
GPU TEMP – 64°C;
GPU Hot Spot – 82°C;
IDLE TBP – 17W
Furmark TBP(AVG.)– 230W;
F1(22) TBP(AVG.)– 222W;
Cyberpunk 2077 TBP(AVG.)– 218W;

Ray Tracing 部分,RDNA 3 GPU 架構確實有成長,但與 Ada Lovelace 架構相比較的話,AMD RDNA GPU 架構還有好一段路要走。

與 GeForce RTX 4070 和 GeForce RTX 4060 Ti 相比較的話,RDNA 3 GPU 架構的 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 效能,在 1440p 解析度下有一定的優勢。另一方面,我們也見到 RDNA 3 GPU 架構在 Stable Diffusion 效能有所提升。

不過,前面我們提到 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 的 TBP 分別是 263W 和 245W,與 GeForce RTX 4070 與 GeForce RTX 4060 Ti 的 200W 和 160W TGP 相比較的話,就得看玩家想要追求什麼。不過,以 Radeon RX 6800 XT 的 300W 與 Radeon RX 7800 XT 的 263W 相比較的話,好像又有一些些改善,只是 Radeon RX 6800 XT 是 RDNA 2 GPU 架構的 Navi 21 晶片,而 Radeon RX 7800 XT 是 RDNA 3 GPU 架構中的 Navi 32 晶片…

對了,Radeon RX 6800 XT 的建議售價為 649 美元(Navi 21 XL、250W TBP 的 Radeon RX 6800 為 579 美元),而 Radeon RX 7800 XT 是 499 美元。

扣除掉功耗偏高這個問題,AMD RDNA 3 GPU 架構讓我們見到不少新的設計,好比說 Chiplet、Infinity Cache 以及 DisplayPort 2.1,當然也不得不提到 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)與 AMD HYPR-RX 技術。提到 AMD HYPR-RX 技術,必須提到裡面的 Anti Lag+ 的功能其實與 NVIDIA Reflex 有著異曲同工之妙用。

作為中階的 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT 在效能方面確實有一定能耐,相較之下,我們認為如果把兩張顯示卡的「XT」移除,而且價格稍微再往下調整一些,應該可以給予 NVIDIA GeForce RTX 4070 與 GeForce RTX 4060 Ti 更多壓力。

【評測】MSI Immerse GH50 Wireless

Immerse GH50 加入 Wireless,實際表現如何,一起來看看我們的評測

2019 年年底 MSI 推出 Immerse GH50,當時就以優越的配戴舒適性跟具備震動反饋功能的 40mm 單體得到不錯的口碑,但一波疫情讓宅市場有著空前的需求以及變化,GH50 相對於競品的吸引力似乎不足以徹底說服人。特別是 MSI 自家其他產品線引以為豪的 Nahimic 軟體並沒有放上去,單體尺寸也開始被玩家重視了起來與此同時無線耳機也進入了戰國白熱化階段,MSI 似乎無動於衷,一直到了這回 Immerse GH50 涅槃重生,Immerse GH50 Wireless 誕生!

這回 Immerse GH50 Wireless 將單體拉到了主流的 50mm ,除了成為 MSI 首款無線電競耳機外,更是直接標榜了低延遲與可以連續工作 22 小時的耳機,同時放棄了 RGB 燈光以及震動回饋技術,換來的反而是硬核玩家會喜歡的東西;特別是 Nahimic 這套軟體的加入太值得期待,而我們也將會以完全不認識這支耳機前生的角度(畢竟認真說,光單體就差很多了)去重新撰寫一次 Immerse GH50 Wireless 的評測!

MSI Immerse GH50 Wireless 主要以霧銀色噴砂質感外殼為主,再以深灰色的橢圓耳罩配上六角形立體凹紋為建構起來,然後與身體接觸的耳罩與頭頂處則是黑色為主,相對於前生以及電競 RGB 風格以外的另一套低調風味。

霧銀色外殼下的頭帶為金屬架構的彈性頭帶,單邊可以延展伸展 2.9 公分,適合全部頭型的人以及各類耳機配戴喜好的人,以筆者這種頭大的人來說也能找到舒適不夾頭的位置,而且還沒拉到極限!

MSI Immerse GH50 Wireless 包裝盒上說重量 326g,實際測試加上麥克風一共 322g 重,算上誤差也在在包裝宣稱內,相信包裝上宣稱的重量應該是指含線材與收發器等等配件?而且對於一隻無線電競耳機來說,這款耳機的低重量帶來的想法還滿奇妙的,畢竟這還是一支號稱持續遊戲能力長達至少 22 小時的遊戲耳機,儘管不知道確切電池容量是多少以及號稱的測試環境,但實際測試下來,以全 8 成音量(Nahimic 內顯示)連續放 15 小時後,耳機還是有電的(但沒辦法透過任何軟體檢監測到剩餘電量是多少就是了…)。

在左耳的部分,MSI Immerse GH50 Wireless 放置了很多功能:音量控制轉盤、麥克風開關、電源開關、USB-C 充電孔以及麥克風插孔,可以設想這是預設了玩家右手不離開滑鼠的期待下做出的決定,但引來尚不熟悉操作介面的筆者數次將電源與麥克風開關搞混的情況,雖然這會隨著玩家對於產品的熟悉度提升而對誤觸有所降低,且也確實看到 MSI 將電源按鍵做成了內凹式做為提醒設計,但遊戲當下真的不會特別去注意到,且真的頗久沒遇到耳機將按鍵設計比鄰又採同樣圓形設計的狀況;但有一說一的是對於 FPS 遊戲為主食的筆者,也是挺久沒碰到左耳能控制所有事情的無線耳機了,這點就留給各位玩家參考斟酌囉!

相對功能龐大的左耳,右耳就只有一個 3.5mm 插孔,已經逐漸被電競耳機就該無線、USB 這種想法制約,看到 3.5mm 第一個想法是應急使用,但當然還有很多使用場景,特別是對於喜歡玩弄線材的讀者們。但比較務實向的實際測試還是以沒電又必須遊戲的狀況,GH50 Wireless 是可以邊以 USB 充電邊以 3.5mm 遊戲的。

這幾年電競耳罩的人體工學設計已經非常成熟,像是 GH50 Wireless 的耳罩屬於偏寬鬆軟的設計,即使耳罩材質支撐力道不高但由於頭帶不夾頭所以長期配戴感不至於悶熱或是覺得不穩。若你注意看整體耳機設計,會發現頭帶前傾的角度頗為明顯,使得頭帶支撐點靠近前額,這也是近年來電競耳機的人因設計顯學,配上 320g 重量,能有效地降低長時間配戴時的頭部壓力。

麥克風應該是 GH50 Wireless 設計上較為普通的部分(與 Immerse GH50 為相同方案,採用單指向性),但其實由於降噪需求,基本上設計了雙聲道的架構,整體來說還是可以做內外彎折跟隨插隨拔的基本耳麥麥克風設計。

線材部分麥克風接頭以及隨附的 3.5mm 耳機線皆為鍍金頭,主職作為充電用途的 USB 線則就較為普通,但仍採用了編織線處理, 而且來到了 1.2 公尺長也方便玩家布置使用;然而 3.5mm 耳機線的部分則同為編織線然而長度是 1.3 公尺,屬於外出攜帶過長在家使用偏短的尷尬長度,好消息是只要是三環四節(TRRS)的 3.5mm 耳機線都能使用,玩家或許可以自行訂做囉!

在 2.4G 接收器的部分採用了跟耳機一樣的質感外殼,並且隨附質感顏色一樣的 USB-A 轉 USB-C 的轉接器。

其實除了接 Macbook 這類只有 Type-C 接口的電腦外,筆者實測了一下對應手機的部分也是完全沒問題的。而且從圖中可以看出 MSI 在設計這套發射器配轉接器的小巧思,在不經意間看到還頗讓人會心一笑的。

MSI Immerse GH50 Wireless 繼承了有線版本的折疊架構,並且配備了攜帶用布袋,讓玩家能輕鬆收納,隨意帶出門與朋友約戰,而同時因為無線的設計,在收納上又更為方便簡單囉!

這次 MSI Immerse GH50 Wireless 搭配的軟體是 Nahimic for Headset,而且插上 USB 一陣子就會開始下載安裝。Nahimic 這套由 SteelSeries 開發的軟體,在玩家間非常的有名,在業內更是載譽滿名,應用範圍之廣更是經典的原因,而這款 Nahimic for Headset 便是針對遊戲耳機的精簡版本。

其介面非常的簡單好懂,左半邊為主要功能介面,個別為:音訊、麥克風、設定,而右邊就是三大項的內容設定。

音訊的部分主要開關為環繞音效、智慧型音效,下方為語音清晰度、低音、高音增強效果。

純開啟軟體不開任何內容下音質不會有變化,而每個內容看似名稱有點複雜但其實有著個別對應:智慧型音效則為音量壓縮器效果,語音清晰度即是中頻範圍,低音、高音增強效果則對應著低、高頻範圍,至於增減的範圍在哪則由軟體自行定奪,玩家給予軟體的命令雖然是「DB」但實際體會起來比較像是給予 Nahimic for Headset 一個「期許增減程度」而非直接特定頻率上的分貝運作;儘管看起來如此粗枝大葉,但實際在遊戲、音樂以及觀影效果還是非常的有感,而且調整方向變得非常直覺!

麥克風的介面為:體驗、噪聲抑制以及聲音均分這三大項目,其中體驗為單純的開關,打開後可以即時監聽到麥克風的收音狀況,不論作為預先調整用或是後面遊戲時做為直播時自我監聽用途都會非常有幫助;噪聲抑制則為麥克風收音時的敏感度設定,筆者稍微測試了一下,即使往吵雜方向開到最滿其阻絕的效果也不會不自然、突兀,至少說話者本身輕聲細語時不至於會被 gate 切除掉,這點值得佩服。而聲音均分的部分則是將收音到的訊號進行壓縮處理,舉個例來說:前述的輕聲細語在收到訊號並經過軟體處理處理後,訊號另一頭聽到的人會聽到輕聲細語的語氣但音量卻是正常的音量囉。

設定介面上主要就是語言、版本的部分,不再贅述。

https://youtube.com/watch?v=79F4UjEf90E%3Ffeature%3Doembed
https://youtube.com/watch?v=5DeOSLNbhfg%3Ffeature%3Doembed

這次測試音樂很碰巧的是兩手披頭四(The Beatles)的音樂,甚至 Andy Timmons 那首 Lucy in the Sky With Diamond 是一直到撰文的這個當下我才知道是來自披頭四的,真的是對披頭四認識太少…。然而選擇這兩首很大的因素除了自己的喜愛之外,Andy Timmons 錄製版的前奏一開始那幾個觸弦聲以及中段打擊組有一種獨特、鬆散的空間感是我很喜歡的部分;而 Santana 版的 While My Guitar Gently Weeps  不是我最愛的編曲,但 Carlos Santana 的吉他佐 馬友友 的大提琴與 India Arie 的歌聲最後再用超高完整度的 Mastering 收尾,你得承認這是音樂工業最完美的一份套餐…。

測試部分,先以 Andy Timmons 進行三種模式(有線、無線、無線 + Nahimic)用較為簡單的方式速寫頻率感受(即使文字發布當下也不修正,盡量讓讀者理解我們第一手感受),而後再以 Santana 版的 While My Guitar 進行反覆地描寫聽感後彙整

有線模式:
Andy Timmons – Lucy in the Sky With Diamonds:聲音距離較近,整體頻率輸出平均,中高頻部分相對狹窄,高頻表現扎實。

Santana – While My Guitar Gently Weeps:大提琴與吉他的高頻因為前述的因素非常強烈,但低頻對比起來略為鬆散;India 的聲音略感覺細聲、和音也不甚明顯,4:06 部分和音會有聲音頻率表現不出來,推測是中頻部分部分。

無線模式關閉軟體:
Andy Timmons – Lucy in the Sky With Diamonds:高頻較少整體較有線模式暗許多,吉他中頻非常突出,而節奏組部分較為強勁。

While My Guitar Gently Weeps:大提琴與吉他的中頻變得非常有厚度、扎實,節奏組進入就明顯感覺到強烈的中低頻介入;India 的聲音風格顯得較為突出,和音明顯,整體人聲因為中頻提升而感到較為濕潤,沒遇到 4:06 的頻率消失問題

無線模式開軟體:

Andy Timmons –  Lucy in the Sky With Diamonds:由於已經是軟體介入了,頻率的解析不太需要著墨,但可玩性這時候就出現了;在聽這首歌時,我們發現用預設音樂模式下開啟環境音效,前奏的觸弦聲會較明顯的放大,在中後段整體樂團演出時非常有坐在小型舞台前觀看小編制樂團表演的感受,特別是環境音效會把節奏組的高頻往後延伸,表現空間上的迴音,配上 Andy Timmons 的吉他音箱聲,很容易跨入其中。

Santana – While My Guitar Gently Weeps:用預設音樂模式的設定下,整體頻率開闊度非常漂亮, Bass Drum 與大提琴的分離度、可以徹底與後來加入的 Bass 分開,但仍能有效地為人聲、和音組襯底,特別是驚嘆於原本人聲、和聲的聲道分層,對!就是我們前面提到的 4:06 在開啟 Nahimic 後不但和聲變的寬闊而且清晰多變了起來;而也因為 Nahimic 對於頻率管理介入,GH50 Wireless 的聲音表現也與無軟體時的表現是徹底的不同,聆聽這種音樂工業的傑作,讓個人足足沉迷反覆聆聽一小時之久…,若開啟虛擬環繞則會讓人聲顯得較為不真實、散亂(相信這也是為何預設音樂模式是關閉的因素),但周圍樂器的聲音空間有著更好的圍繞感,若你是一個想要享受現場氣氛的人(事實上,現場人聲也是較為散亂的),開啟這個選項會是一個不錯的選擇。 唯,個人在 Nahimic 模式下 3:30  這段吉他經過音時,出現了明顯的中頻破音現象,經其他音樂設備確認非訊源問題,不確定是 Nahimic 或 GH50 Wireless 之問題。

【評測】MSI Immerse GH50 Wireless

先說說 GH50 Wireless 給我的問題,應該是單體的承受度,就如前面在無線配軟體時遇到的片段中頻破音問題,但那是滿極端的頻率我也很好奇是 Nahimic 還是 GH50 Wireless 的問題? 另一個問題大概就是耳機佩戴上去會讓人不太想拿下來的問題….。

沉浸,我不確定當我這篇文發出的時候,其他媒體會怎麼形容這隻耳機,但我會用這兩字來形容。 特別是 Nahimic for Headset 開啟後帶來的那種無與倫比,聆聽一場搖滾演唱會(我寫這段文字的當下在聽 Steve Vai – Where The Wild Things Are)時會瞬間會忘記頭上這支耳機是電競耳機,他聲音寬闊、音場夠深,同時也夠熱烈;而當我想去聽一張慢悠悠的專輯 Nahimic 又能把 MSI Immerse GH50 Wireless 帶向悠揚壯闊的旋律中,嗯,我剛剛正點開了 Eric Clapton 的 One More Car ,One More Rider 專輯中現場版本的 Wonderful Tonight ,4:00開始的薩克斯風 Solo ,開啟環繞、語音清晰度開到5,閉上眼睛,音量催下去,有如置身在現場,一口啤酒一飲而下(未成年請勿飲酒),隨之而來 Eric 的吉他一同收尾,GH50 Wireless 與 Nahimic 就是這麼合作無間。

而做為一隻電競耳機, Nahimic 轉去遊戲模式時,Immerse GH50 Wireless 的表現其實不需要多加筆墨,因為他有足夠的佩戴舒適度,你儘管專注就好,儘管去觀察戰場變化就好,儘管去喜歡 Nahimic 與 MSI 這套方案帶來的每個細節與震撼就好,而若是有一點不滿意,切出遊戲簡單的拉一拉也能解決,我想這就是 Nahimic for Headset 做得如此簡單的美妙之處。

【評測】NVIDIA GeForce RTX 40 與 RTX 30 系列顯示卡實測

加入 DLSS 3.5 之後似乎讓顯示卡發揮更有效率。

NVIDIA 在一個月前,也就是 8 月 22 日的 Gamescom 2023 活動中,公佈在 2023 秋天會推出 DLSS 3.5,那隨者時間推進,我們也見到了 DLSS 3.5 的出現。

DLSS 2.0 是在 2020 年 3 月開始推廣,接著 DLSS 2.1 是在 2021 年 11 月,爾後 Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 40 系列則是與 DLSS 3.0 一併介紹。在 DLSS 3.5 之前,其實還有一個 DLSS 3.1 的出現,而 DLSS 3.5 與早前版本的差異在於 Ray Reconstruction(RR)。

過去 DLSS 使用的是 Ray Tracing Denoiser,而全新的 Ray Reconstruction 則會全面性取代 Ray Tracing Denoiser,而且還能更有效率使用 NVIDIA Tensor Core,讓玩家在遊戲中可以體驗更佳的光影效果。

早前 NVIDIA 也預告在這個秋天可以見到 3 款遊戲支援 DLSS 3.5,其中包含了 Portal with RTX、Alan Wake 2 以及今天解禁的 Cyberpunk 2077:Phantom Liberty(中譯 – 電馭叛客 2077:自由幻局)在內。

Cyberpunk 2077:Phantom Liberty 的故事劇情就不多做介紹,隨著遊戲計畫在 9 月 26 日正式上線,NVIDIA 也在第一時間提供我們預覽版本,進行 DLSS 3.5 的測試。

這次 DLSS 3.5 的測試,我們使用了以下顯示卡進行:

1. NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition
2. NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition
3. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti
4. NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition
5. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition
6. MSI GeForce RTX 4060 8GB Ventus 2X Black

雖然 RR 適用於全數的 GeForce RTX 系列顯示卡,但完整的 DLSS 3.5 還需要 Super Resolution、DLSS 與 Frame Generation,因此 DLSS 3.5 只有 Ada Lovelace 架構支援,所以顯示卡清單中只出現 GeForce RTX 40 系列。

4K Gaming

數據中的 4K 是遊戲在 DLSS OFF 的條件下測試所獲得的平均 FPS 表現;GeForce RTX 4060 Ti 與 GeForce RTX 4060 8GB 排除在 4K Gaming 測試中。

1440p Gaming

數據中的 1440p 是遊戲在 DLSS OFF 的條件下測試所獲得的平均 FPS 表現。

1080p Gaming

數據中的 1080p 是遊戲在 DLSS OFF 的條件下測試所獲得的平均 FPS 表現。

另一方面,我們也對 Ampere 架構的 GeForce RTX 30 系列部分顯示卡進行 Cyberpunk 2077:Phantom Liberty 遊戲測試,包含:

1. GeForce RTX 3090 Ti
2. GeForce RTX 3080 Ti
3. GeForce RTX 3070 Ti

4K Gaming

1440p Gaming

1080p Gaming

可以與早前 Patch 1.62 釋出 RT Overdrive 時數據進行參考,平均來說,FPS 表現提升了有 10% 上下。

延伸閱讀:NVIDIA GeForce RTX 30 與 40 系列顯示卡在 Ray Tracing Overdrive 模式實測

【評測】NVIDIA GeForce RTX 40 與 RTX 30 系列顯示卡實測

從 Ray Tracing Denoiser 更改至 Ray Reconstruction(RR)後,可以見到顯示卡更有效率的發揮,但現階段遊戲方面仍需努力,就期待後續更多遊戲支援 DLSS 3.5,以及見到 NVIDIA 能讓 GPU 發揮更大的作用。

Google Nest Hub Max 即將無法用 Google Meet 與 Zoom

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根據一位在Google Home的討論區上的用戶表示,Google的Nest Hub Max將很快停止支援 Google Meet 和 Zoom 兩項功能,Google 繼續減少顯示器功能後的最新消息。根據 9To5Google 的報導,該用戶表示他們收到了一條信息,告知他們將無法在「九月底之前」通過 Google Meet 進行通話,具體日期是 9 月 28 日。另一方面,Zoom 將延續一段時間。

Zoom 的支援頁面解釋說,從 9 月 30 日起,Nest Hub 上將無法使用 Zoom。該帖子指出,該應用程式最終將停止在設備上運作,並且「不會提供任何進一步的更新」。在此日期之後,您甚至無法在 Nest Hub Max 上安裝 Zoom 或登錄。這將是永久性的結束。

當被 9To5Google 問及為什麼這樣做時,一位 Google 發言人表示,該公司希望將重點放在使 Google 助手「更有幫助」上,並計劃實施「生成式 AI 能力」。因此,為了騰出空間,必須刪除一些「未充分利用的功能」。

可以想像,在線上的人們對這個決定並不滿意。一位討論區的用戶表示,這實際上將 Nest Hub Max 變成了一個「巨大的紙磚」。

在 COVID-19 大流行期間,Zoom 成為 Nest Hub Max 的一個重要功能,可以方便地發起和加入群組視頻通話,而無需其他外部設備。此外,它還為智能家居顯示器增加了額外的實用性,使其能夠融入遠程工作環境。人們因其易用性而蜂擁而至,但現在,它存在的一個目的正在消失。

你可以說 Zoom 被淘汰是因為該公司不希望在其硬件上有第三方競爭。這倒是有道理,但這並不能解釋為什麼像 Google Meet 這樣的一方服務也被取消。也許用戶群體忽視了它。如果是這樣的話,我們不禁想知道還會有哪些功能會被取消。今年 6 月,設備上的遊戲已被移除。以這種速度,Nest Hub Max 可能會成為一個孤立的島嶼,完全與 Google 的生態系統脫節。

目前尚不清楚這款智能顯示器是否還能進行視頻通話。Nest Help 網站上仍然有一組使用 Google Duo 的說明。然而,如果你還記得,Duo 在去年與 Google Meet 合併,所以它可能無法正常運作。我們已經向 Google 詢問設備是否仍可以進行視頻通話,如果可以,將如何運作?稍後將更新此故事。

Unity 計劃改變其新價格方案

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Unity 在 X 上發布了一則聲明,道歉並解釋了上週二宣布的運行時費用政策所帶來的困惑和煩惱。聲明中表示:“我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴進行交流,並將對政策進行修改。我們將在幾天內提供更新。”

Unity 在經過近一周的澄清、撤回聲明以及越來越多受到影響的開發者的抗議後,才發布了這份新的聲明。這些開發者不僅威脅要從 Unity 引擎中移除他們的遊戲,還可能提起集體訴訟。

儘管 Unity 表示本週可能會提供有關定價模型的更新,但彭博社的一份新報告可能已經概述了這些變化的形式。彭博社記者 Jason Schreier 寫道:“根據初步的新計劃,Unity 將限制收費在超過 100 萬美元收入的客戶中占遊戲收入的 4%,並表示不會追溯計算達到門檻的安裝次數。”

根據新計劃,Unity 似乎仍然會按安裝次數收費,但對於收入超過 100 萬美元的遊戲,收費將限制在 4% 以內。目前我們還不知道收入低於該金額的遊戲是否有收費上限。此外,Unity 似乎只會對 2022 年 1 月 1 日之後的安裝進行評估,而不會對已經發布並達到安裝門檻的遊戲追溯收費。

此外,彭博社的報告還提到,Unity 將不再使用其所謂的專有軟件來追蹤遊戲的安裝次數,而是依賴用戶自行報告。報告中還指出,Unity 繼續強調這些變化僅旨在捕捉 Unity 最賺錢的遊戲的收入。非常受歡迎的手機遊戲《原神》和《寶可夢 GO》都是使用 Unity 開發的,廣泛推測這些遊戲可能是該公司的真正目標。

he Verge 聯繫了《原神》和 Niantic 兩家開發商 Mihoyo 和 Niantic 以獲取評論;Mihoyo 未回應,Niantic 則拒絕發表評論。此前,Unity 還表示,對於包含在訂閱服務中的遊戲(如 Xbox Game Pass),將由服務提供商(如微軟)支付安裝費用。微軟對於評論請求也未回應。

iPhone 15 系列買機前­­必睇:兩大變化、最抵 88折出機方案

iPhone 15 系列終於推出,今次最有吸引力嘅機型當然係最高階嘅 iPhone 15 Pro Max。如果你已經準備買機,或者有啲心郁郁嘅話,今日就話俾你知 iPhone 15 Pro Max 兩大變化同最重要嘅最抵買機方案。

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iPhone 15 Pro Max 兩大變化

鈦金屬更強又更「輕」

今次 iPhone 15 Pro 系列用咗航天工業級嘅鈦金屬做外框,咪以為只係換物料咁簡單,呢種物料最重要係佢強度高之餘,更加「輕」。以往嘅 Pro 系列唔多唔少都有一種「沉重」嘅感覺,但今次改用鈦金屬,手機強度高咗,硬件強咗,但重量反而輕咗,好似 iPhone 15 Pro Max 就輕咗 19g,只係有 221g。

7 種焦距,影相更加得心應手

講到 iPhone 15 Pro Max,點可以唔講佢首次用嘅 5 倍光學變焦鏡頭,但 5 倍光學變焦只係硬件上嘅升級,要有好嘅軟件先可以真正發揮實力。iPhone 15 Pro max 突破性有 7 種焦距,由最近嘅 Macro,最廣角嘅 13mm、再去到 24mm、28mm、35mm、48mm 到適合遠攝人像用嘅 120mm 都有。

返深圳食買玩,拿住杯咖啡影相又好,或者去澳門漫步世界文化遺產影人像照都好,一部手機,7 種焦距,點影都得。如果你想影得專業少少,今次 iPhone 15 Pro Max 更加有 4800萬像素 HEIF 相片及支援 ProRes Log Encoding。

iPhone 15 Pro 系列買機前必睇

無咗 128GB,最佳選擇變咗 512GB

值得留意嘅係,今次 iPhone 15 Pro Max 已經無咗 128GB,儲存空間選擇得番 256GB、512GB 及 1TB。用開 iPhone 嘅都知,一切嘅回憶都係哂 iPhone 入面,咁多年來拍落嘅相及片,莫講話 128GB,256GB 都未必夠裝,不過iPhone 15 Pro Max 512GB 版機價去到$11,899,如果有得用優惠價入手,當然係最好嘅選擇。

網絡商出iPhone 15系列應該點揀?

今時今日,買全新的 iPhone 15 系列,相信大家都知去 Apple Store 同官網買唔會有啲咩優惠折扣,想要首階段出機就有優惠,可以考慮網絡商上台出機。

上台除咗考慮價錢,5G網絡質素亦當時同樣重要。始終用得新iPhone ,梗係想搭車上網打機時都有順暢體驗。以SmarTone為例,早前就完成港鐵網絡升級工程,用佢哋獨家850Hz 頻段擴展5G網絡容量,其中就包括尖東、香港、九龍、奧運、屯門、元朗、天水圍、荃灣、將軍澳等繁忙車站,相信上網效果可以更快更順。網友上台前,都可以參考一下類似的資料。

比較兩大電訊商出機 plan

但究竟SmarTone的88折出機優惠又抵唔抵呢?今次就找來另一主要網絡商C嘅出機 Plan,比較一下 iPhone 15 Pro Max (512GB) 上台方案:

iPhone 15 Pro Max (512GB) SmarTone 88 折出機只要 $10,471:

比較嘅係 iPhone 15 Pro Max 512GB 出機方案,以 110GB 計劃為例,SmarTone 淨月費 $318,包埋 2GB 中國內地及澳門數據,但有埋「免費」中國內地號碼,要用滴滴 App call 車或者排隊拿號,有中國內地號碼同數據漫遊就方便好多了。機價來講直接 88折都幾誇張下,計番即減 $1,428,iPhone 15 Pro Max 512GB 實機價由本身嘅 $11,899,即變到 $10,471

而且今次 SmarTone 出機有埋 12個月「SmarTone 爆芒換新」,就算唔小心跌爆芒都唔駛拿成 $2千幾蚊去維修,直接「免費」維修換新芒,用落都安心好多!而且 Apple 原廠配件直接有得 88折,今次轉咗 USB-C 插頭,買番啲原廠充電線都有得減,個錢唔駛迫住一定要貼保護貼或者鏡頭殼,直接實用得多。想了解更多iPhone 15 系列88折優惠機價的話,可按以下連結:

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傳聞指 Disney 正準備出售 ABC 電視台,並進行談判

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據彭博社報導,迪士尼正在進行關於出售其 ABC 電視網和地方電視台的談判。這家娛樂巨頭據稱與擁有數十家地方新聞台的 Nexstar Media Group 進行了會談,討論出售事宜。

迪士尼對該報導作出了否認,稱其尚未達成出售 ABC 或其它線性資產的交易。在公司官網上發表的一份聲明中,迪士尼表示,他們「願意考慮各種戰略選項」,但尚未做出正式決定,「任何相關報導都是毫無根據的」。

消息人士告訴彭博社,Nexstar 和迪士尼之間的談判仍處於早期階段,尚未確定價格。另一位消息人士告訴該媒體,迪士尼還在考慮將 ABC 出售給 Entertainment Studios 的首席執行官拜倫·艾倫,後者擁有多個電視台,如天氣頻道。

Nexstar 的 CEO 在本週的一次投資者會議上表達了對收購迪士尼線性頻道的興趣,他表示,如果有機會,他們可以「相對輕鬆地」添加 ABC 頻道。今年 7 月,迪士尼的 CEO 暗示將出售該公司的一些線性網絡,其中包括 ABC、國家地理和 FX,同時將 ESPN 作為獨立的流媒體頻道提供。

Starlink 2022 年不再蝕錢,微賺 14億美元

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根據《華爾街日報》 查閱的文件顯示,太空探險科技公司 SpaceX 旗下的衛星互聯網服務 Starlink 去年創造了 14 億美元的收入,這一數字比 2021 年的 2.22 億美元增長了許多,但仍然比最初預測的 110 億美元差距很大。

有趣的是,《華爾日報》的報導與 SpaceX 高管 Jonathan Hofeller 在一次會議上的發言同一天出現。據 CNBC 報導, Hofeller 表示, Starlink 的衛星天線生產已不再虧損。根據《華爾街日報》查閱的文件, 2022 年的盈利能力受到了一定的影響,但該媒體上個月的報導稱, SpaceX 在 2023 年第一季度成功實現了盈利。

根據 2015 年向投資者進行的一次演示,由 Elon Musk 創辦的公司最初預測, Starlink 在 2022 年將實現 120 億美元的收入和 70 億美元的營運利潤。演示還顯示,該部門預計到 2022 年底將擁有 2000 萬名訂閱者。然而,到去年年底, Starlink 僅有超過 100 萬名活躍用戶。到 2023 年 5 月,該公司報告稱約有 150 萬名用戶,然而 CNBC 報導稱, Hofeller 表示現在的用戶數量已經「遠遠超過」這個數字。

2022 年 10 月, Elon Musk 在 Twitter 上表示,維護 Starlink 服務每個月虧損約 2000 萬美元,然後說:「即使 Starlink 仍然在虧錢,其他公司也從納稅人那裏獲得了數十億美元,我們將繼續免費為烏克蘭政府提供資金。」。

根據華盛頓郵報刊登的沃爾特·艾薩克森( Walter Isaacson )的一本即將出版的書籍的摘錄,艾薩克森援引了 SpaceX 總裁 Gwynne Shotwell 的話,她表示在 Elon Musk 改變主意之前,「五角大廈已經準備好給我們一張 1.45 億美元的支票,字面上就是這樣。然後 Elon Musk 屈服於 Twitter 上的胡言亂語,以及五角大廈的攻擊者們洩露了這個故事。」然而,艾薩克森聲稱政府機構最終確實開始為烏克蘭增加的 Starlink 服務付款。

這些數據和報導顯示,雖然 Starlink 的收入有所增長,但仍然未能達到最初的預期。然而,隨着用戶數量的增加和服務的改進, SpaceX 仍然在努力實現 Starlink 的長期盈利能力。

WiFi 可以用來追蹤物體,全靠它能穿透牆壁

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科學家們開發了一項技術,利用 Wi-Fi 信號讓人們能夠透過牆壁閱讀文字和看到物體。這項系統由加州大學聖塔芭芭拉分校的研究人員開發,可以追蹤穿越固體障礙物的物體邊緣,包括英文字母。例如,在一個實驗中,團隊使用這項技術從牆壁的另一邊逐個拍攝字母,成功解讀出單詞 “BELIEVE”。

他們使用了三個現成的 Wi-Fi 發射器在一個區域內發送無線波。接收器安裝在一輛無人車上,模擬移動時的 Wi-Fi 接收器網格。接收器測量信號功率,並根據提出的方法進行成像。

該系統依賴凱勒的幾何繞射理論(也稱為凱勒錐)來解釋牆壁的另一邊可能存在的物體。該技術成熟後,可能在多個不同的應用中發揮作用,包括人群分析、個體識別和提升智能空間的效能。

利用 Wi-Fi 信號追蹤物體”由於靜態景物的 Wi-Fi 成像具有相當大的挑戰性,因為缺乏運動。” 電機和計算機工程學(ECE)教授 Yasamin Mostofi 表示:”因此,我們採取了完全不同的方法來解決這個具有挑戰性的問題,專注於追蹤物體的邊緣。”

科學家們多年來一直在努力開發這樣的技術,特別是自 2009 年以來一直在進行研究的這個團隊。這項努力之所以重要,是因為以前認為通過 Wi-Fi 在牆壁上讀取英文字母過於困難,因為字母的細節很複雜。

根據 ZME Science 的報導,卡內基梅隆大學的研究人員在 7 月份展示了一項類似的技術,利用 Wi-Fi 信號追蹤房間中人體的三維形狀和移動。

然而,這種方法的成功可能帶來嚴重的私隱和安全問題。網絡犯罪分子可能將這項技術納入現有的攻擊向量中,或者當局可能在某些情況下濫用它,比如執法。

Nvidia 再有更新,直接將 H100 GPU 的 AI 性能提昇最多 8 倍

Nvidia 與一系列科技合作夥伴攜手合作,開發了一款具有突破性的軟體,預計能將旗艦 H100 Tensor Core GPU 的性能提升一倍。這款名為 TensorRT-LLM 的開放源碼更新預計在未來幾週內發布,該系統的最新版本在性能上超越了 A100,達到了八倍的提升,而之前 H100 只能達到四倍的性能提升。這一測試是在 GPT-J 6B 上進行的,該模型被用於摘要 CNN 和 Daily Mail 的文章。

在 Meta 的 Llama2 LLM 上進行測試時,搭載 TensorRT-LLM 的 H100 GPU 在更新前比 A100 GPU 的性能提升了 4.6 倍,而更新後則提升了 2.6 倍。

Nvidia H100 GPU 的性能再度提升

大型語言模型的多樣性和動態性使得批量請求並行執行變得困難,這意味著一些請求的完成時間比其他請求更早。為了解決這個問題,Nvidia 與其合作夥伴將 TensorRT-LLM 嵌入了一種更強大的調度技術,稱為 in-flight batching。這種技術利用了文本生成可以分解為多個子任務的特點。

簡單來說,系統在處理下一個請求之前,不需要等待一個請求的整個批量任務完成,而是可以同時處理來自不同請求的新批量任務。TensorRT-LLM 包括 TensorRT 深度學習編譯器,並且包含了優化的核心、預處理和後處理步驟,以及多 GPU 和多節點通信原語。

結果 Nvidia 的 GPU 在性能上取得了突破性的成果,為新的大型語言模型實驗、快速定制和最佳性能鋪平了道路。這款軟體使用了張量平行處理技術,將個別權重矩陣分散在多個設備上,從而實現了高效的推論;每個模型在多個 GPU 和多個伺服器上並行運行。

TensorRT-LLM 還包括了 Llama 2、GPT-2、GPT-3 以及 Falcon、Mosaic MPT、BLOOM 等數十種熱門語言模型的完全優化和可直接運行的版本。這些模型可以通過 Python API 進行訪問。該更新版本已提供早期訪問,並將很快整合到 Nvidia NeMo 框架中,該框架是 Nvidia AI Enterprise 的一部分。研究人員可以通過 NeMo 框架、NGC 門戶或 GitHub 上的源代碼庫進行訪問。

中國移動香港聯手華為完成「5G Advanced」網路測試,並推出10G超高速寬帶服務

中國移動香港(CMHK)近日宣布,與華為合作在香港實驗室環境中完成了「5G Advanced」網路的測試和驗證。這項測試結合了4G和5G的頻帶,記錄了近12Gbps的下行峰值速率,並維持了超過10Gbps的穩定平均速率,實現了10Gbps的移動測試終端下行速度,是目前5G速度的十倍。

根據CMHK的說法,5G Advanced技術將提供更快、超低延遲的性能,預計將全面滿足沉浸式體驗業務的網路需求。這可能加快如沉浸式體驗、裸眼3D和擴展現實(XR)等高網路需求創新的大規模應用,促進各行業的數字智能轉型。

同時,CMHK也宣布推出其新的10G超高速光纖家庭寬帶服務,該服務利用XGS-PON網路技術實現10Gbps的頻寬,相比目前的GPON技術,速度提高了十倍,同時帶來更大的頻寬,以應對多用戶、多設備網路同時使用的壓力。

【開箱評測】thecoopidea x Sanrio Tappy+ 無線鍵盤滑鼠套裝,卡娃依呢 !!

thecoopidea 這個香港品牌,過往最出名的除了有 USB 充電器及耳機之外,近來亦出了不同的電腦文儀用品,當中要數到最矚目的,就是不斷的與不同的卡通合作,繼早前罕有的 POKÉMON 聯乘,這次又輪到合作無間的 Sanrio 一系列人氣主角,這次有無線鍵盤滑鼠套裝內包括印上 Hello Kitty、Kuromi 及 Little Twin Stars 的 Tappy+ 無線鍵盤、滑鼠及鍵盤墊的聯乘產品。無論係屋企還是辦公桌,都可以輕鬆簡單,建立一個屬於自己喜愛的 Sanrio 卡通人物小天地。

今次新出的產品分別是 Hello Kitty 套裝
Little Twin Stars 套裝
與及是次開箱的 Kuromi 套裝

說到這個無線鍵盤滑鼠套裝的名字 Tappy+,筆者第一時間就想到現時香港學界的潮語「撻皮」,以前在筆者讀書的年代可能是指「衰咗」、「瀨野」的意思,不過根據香港網絡大典所形容,現時於學生哥口中,「撻皮」是指一個人做事不盡心、敷衍了事,亦可指一種事物的對外要求不高。

不過去到這個 thecoopidea x Sanrio Tappy+ 無線鍵盤滑鼠套裝套裝,是官方授權,絕對是正牌產品,那當然在印刷及製作上都是上乘的產品,沒有「撻皮」。這是我們就拿了 Kuromi 的套裝作開箱,看看這一代 Tappy+ 跟上一代 Tappy 有什麼不同。

特別的字體,卡通人物正正印於 SPACE BAR 的位置
無線滑鼠的靈敏度不俗,印刷相當精美
Die-Cut 底墊印有卡通人物,特點當然就是防滑
聯乘產品,當然有 thecoopidea 的品牌名在內
望著自己喜歡的卡通人物,工作起上來也開心

鍵盤及滑鼠產品上都印上圖案,只需於電腦連上 USB 接駁器就可立即使用。而今年這個新款更附送超長鼠標墊,可以同時將你的無線鍵盤及滑鼠放到墊上,絕對是粉絲的恩物。滑鼠具有 DPI 切換器,可以輕鬆改鼠標速度以再適合你的需要,而這套無線鍵盤套裝只需使用乾電池供電,配合 AA 電池 x 1(滑鼠)和 AAA 電池 x 2(鍵盤)即可使用。而上一代有的中文輸入貼紙也包括在套裝內,絕對是不熟中文輸入法朋友的恩物,可見品牌的細心。

建議零售價:$499

查詢:Towervision (2553 1151)

拆解 iPhone 15 Pro Max 相機:7 個重要升級,令拍攝更完美

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iPhone 15 Pro Max 的照相機再次成為 Apple 旗艦手機的亮點,以下是 7 個關於 iPhone 15 Pro Max 相機的重要升級

首個 5 倍變焦鏡頭

iPhone 15 Pro Max 首個 5 倍變焦鏡頭相當於無反相機的 120mm 焦距,仍然屬於「短變焦」。所以它更適合拍攝人像、產品攝影,以及婚禮等活動,而不是拍攝野生動物。

與iPhone 14 Pro Max相比,15 Pro Max的變焦相機擁有更大的感光元件(比上一代增大了25%),這對圖像質量有利。f/2.8的較大光圈也是一個利好因素。 Apple 還稱這種變焦由「迄今最先進的防抖」和能夠在三個方向移動的感光元件移位模塊保持平穩。缺點是,在15 Pro Max上你失去了3倍光學變焦(相當於72毫米)的選項,這對人像攝影尤其有利。如果你在意這一點,那麼iPhone 15 Pro可能是更好的選擇。

7 種不同的焦距

iPhone 15 Pro Max 可以「提供 7 種不同焦距拍攝」。雖然它只有3個鏡頭(一個4800萬畫素24毫米主相機,一個1200萬畫素13毫米超廣角及一個1200萬畫素120毫米變焦),但利用 4800萬畫素的解像度有效地將圖像裁剪為不同的「虛擬」焦距,而無需任何重大的質量損失。

如下列的 GIF 所示,13毫米超廣角提供微距模式,從那裏你可以循環瀏覽另外5種焦距:24毫米(主相機的原生焦距)、28毫米、35毫米、48毫米(主相機2倍裁剪)以及120毫米變焦。

一個好處是,你現在可以將這些鏡頭中的一個設置為默認鏡頭 – 所以,如果你特別喜歡35毫米的經典觀感進行街頭攝影,你可以將其設置為相機應用程式的默認開啟鏡頭。缺點是,48毫米和120毫米之間的間距相當大,有些人可能會想念原生的72毫米選項。如果你就是其中之一,那麼iPhone 15 Pro可能是更好的選擇。

4800萬 HEIF 相片

雖然iPhone 14 Pro提供了 Apple 首個4800萬畫素相機,但你只能通過拍攝Apple ProRaw或使用第三方應用程式才能獲取全解像度。在iPhone 15 Pro Max和15 Pro上情況已不再如此 – 你現在可以拍攝4800萬畫素的HEIF格式檔案,這基本上是JPEG的新版本。

你可以拍攝具有大量細節和 Apple 計算處理的高解像度快照,而無需像ProRaw生成的那樣巨大的檔案尺寸。 在此之前,你需要使用Shortcuts將ProRaw檔案轉換為HEIF檔案,但這個過程現在應該會更簡單。

主相機的默認解像度現在也提升到了2400萬畫素,第三方應用程式現在可能能夠拍攝4800萬畫素的原始檔案。 總體而言,與14 Pro相比, Apple 正在使這些更高解像度的選項更易於訪問,這對提高白天拍攝的細節應該是一件好事。

超廣角相機再次得到提升

在過去的幾年中,iPhone 的超廣角相機可能是最有改進的相機功能(好吧,至少在15 Pro Max的5倍變焦鏡頭之前)。它在2019年的iPhone 11系列上首次亮相,但直到iPhone 13配備了更好的鏡頭和感光元件後,它才成為一個真正的「Pro」級選項。去年,iPhone 14 Pro再次配備了新的超廣角鏡頭設計和更大的感光元件(儘管為了抵消較慢的最大光圈),而今年的「Pro」系列再次有了改進。

感光元件再次升級(儘管具體情況仍不清楚),顯然還有新的防反光塗層(有助於防止灑光),以及更好的夜間模式。我們正在等待相機規格資料,以準確了解這個1200萬畫素 f/2.2 13mm相機能提供什麼,但它現在已經是拍攝風景和微距攝影的非常可靠選擇。

USB 3 提供 10Gbps 傳輸速度

iPhone 15 Pro Max 和 15 Pro 提供 USB 3 連接,最重要不是充電,而是在傳輸速度上有極大的進步,特別是對於拍攝大量影片或ProRaw文件的用戶來說將是一個正面變化。

將手機與USB 3線(當然要另外購買)配對, 你將獲得每秒 10Gbps 的傳輸速度。你不僅可以將48MP ProRaw照片直接傳輸到Mac上,還可以直接錄製4K/60p解像度的ProRes影片到外置存儲器。

ProRes 影片支援 Log

Apple 在 iPhone 15 Pro Max 和 15 Pro 上推出了對夫支援 Log Encoding 的 ProRes 文件拍攝,將會保留了更多場景的細節和動態範圍,適合後期製作中進行色彩調整。

這也意味着 iPhone 15 Pro 系列已成為全球首款支持 ACES(Academy Color Encoding System,學院色彩編碼系統) 的手機,這是電影和電視製作中的全球標準色彩工作流。

即將可拍攝 Spatial Videos

iPhone 15 Pro 和 Pro Max相機技能的一個「此外」時刻是 Apple 宣佈它將能夠為 Apple Vision Pro拍攝「Spatial Videos」,iPhone 15 Pro 及 Pro Max 將通過同時使用超廣角和主鏡頭來拍攝 Spatial Videos。

維信金科控股進軍香港市場 推出「CreFIT 卡卡貸」清卡數服務

中國維信金科旗下的維信金融財務有限公司,以全新品牌「CreFIT」進軍香港市場,為港人帶來便捷、創新的金融科技,並推廣以守護客戶信貸健康為理念的信貸產品。

維信金融財務首席執行官廖世強(Thomas Liu)

「CreFIT 卡卡貸」清卡數服務

在香港市場,港人對清卡數的需求日益增加,但坊間的清卡數貸款服務申請手續複雜,未必能配合客戶極速清卡數的要求。CreFIT 推出的「CreFIT 卡卡貸」清卡數服務,全程手機申請,由申請至放款最快3分鐘完成,貸款額更高達20萬港元,過程不會影響信貸評級。此外,「CreFIT 卡卡貸」設有7日免息冷靜期,七日內清還 $0 利息,利息更低至實際年利率1.98%。真正幫客戶「無憂清卡數」。

CreFIT 手機應用程式

CreFIT 手機應用程式,除了提供「CreFIT 卡卡貸」服務外,更引入賬單管理功能,免費助用戶一站式管理個人賬單,包括卡數到期提示、信用卡消費總結和分析、異常費用或信用卡年費通知等,提醒用戶準時清卡數之餘,更可避開各類額外費用、遺漏和逾期繳費,了解個人消費類別,未來將會推出更多嶄新功能,進一步提升用戶的信貸健康。

CreFIT 於9月13日推出全新宣傳廣告,由守護信貸健康拍檔 Capi 和 Moni 為大家介紹「CreFIT 卡卡貸」的特色和賬單管理功能,提醒市民大眾要用科技和健康的態度,為信貸 Credit Keep Fit,保障自己的信貸健康。

iPhone 15 系列:四款機型,你需要知道的一切

iPhone 15 系列於 2023 年 9 月 12 日在 Apple 的 9 月活動中公佈。15日開始預訂,並將在下一週的週五( 9 月 22 日) 出貨。

iPhone 15

iPhone 15 售價由 $6899 起,提供 128GB,還有 256GB 及 512GB,售價分別是 $7699 及 $9399。

與之前的iPhone 14相比,iPhone 15的設計發生了很大變化,尤其是從正面來看,採用了 Dynamic Island,就像我們去年在iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max上看到的那樣。今年,四個新機型都具有此功能。另外,它具有色彩融合玻璃和USB-C端口,而不是Lightning。

iPhone 15有五種色調可供選擇,如往常一樣,它具有IP68評級,這意味着它防塵防水。它具有鋁合金機身,尺寸為147.6 x 71.6 x 7.8mm,重量為171g – 相比之下,iPhone 14的尺寸為146.7 x 71.5 x 7.8mm,重量為172g,所以這款新機型幾乎無法察覺地更大,但更輕。

IPHONE 15 顏色

今年,Apple選擇了一系列iPhone 15的柔和過渡色:

  • 黑色
  • 藍色
  • 綠色
  • 黃色
  • 粉色

IPHONE 15 螢幕

就螢幕而言,iPhone 15與以前相比並不是一個巨大的升級,因為像以前一樣,它具有6.1英吋OLED螢幕。解像度為1170 x 2532 – 非常接近iPhone 14而峰值亮度已從1200nit跳升到2000nit。它仍然是60Hz。

如往常一樣,螢幕也由Ceramic Shield保護,旨在提供更好的保護,防止碰撞和刮痕,並且iOS 17的StandBy模式也得到了支持。

IPHONE 15相機

今年的最大升級之一來自於一個新的 4800萬主相機。 這具有f/1.6光圈,並且 – 利用捕獲時獲取的深度數據 – 可以將標準拍攝效果改造成人像模式拍攝。其餘的相機與以前相似,iPhone 15配備了1200萬像素超廣角相機和1200萬像素前置快門。

影片也可以拍攝高達4K質量,最高可達每秒60幀,所以這聽起來是一個強大的相機組合,儘管如果 你想要望遠鏡頭, 你將不得不選擇Pro型號。

IPHONE 15性能

iPhone 15配備了A16仿生晶片,我們之前在iPhone 14 Pro和Pro Max中看到過。那些手機是行星上最強大的手機之一(儘管現在被iPhone 15 Pro和Pro Max擊敗),所以iPhone 15在功耗方面不應該差。

Apple 沒有透露其手機的RAM容量,所以我們需要等待拆解才能獲知這些資訊,但iPhone 14具有6GB RAM,我們猜測iPhone 15可能具有相同的RAM容量。改進的超寬帶晶片還通過「查找我的朋友」啟用了對朋友的接近度查找。

IPHONE 15電池

Apple 也沒有透露電池容量,所以這是我們需要等待更長時間才能瞭解的另一件事,但該公司表示iPhone 15的影片播放時長可達20小時,串流媒體影片播放時長為16小時,音頻播放時長為80小時。 這與iPhone 14的引用數字相同。

在談論電池時,我們不能不談論為手機充電的新方法,因為 Apple 終於切換到了USB-C,拋棄了其長期使用的Lightning端口。 談到充電速度,iPhone 15的快充速度可達20W,它還支持無線充電。

IPHONE 15軟件

iPhone 15配備了iOS 17這是 Apple 最新版本的移動作業系統。 此處的變化包括聯繫海報、現場語音郵件等各種其他功能。 但是, 你無需購買iPhone 15或其同類產品即可獲得這些功能,因為從iPhone XS起的每款機型都有資格進行更新。

iPhone 15 Plus

iPhone 15 Plus 售價由 $7699 起,提供128GB 儲存空間,至於 256GB 與 512GB 售價則是$8499 與$10199。

IPHONE 15 PLUS 顏色

Apple 的 iPhone 15 Plus 提供五種絨麵啞光顏色選擇。顏色有:

  • 粉紅色
  • 黃色
  • 綠色
  • 藍色
  • 黑色

這些顏色遠比 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 的顏色鮮艷,但仍然相當低調。

IPHONE 15 PLUS 設計

  • 有粉紅、黃、綠、藍、黑五種顏色
  • 具動態島設計
  • 使用稀釋顏色玻璃

iPhone 15 Plus 從背面來看,與 iPhone 14 Plus 相似,都具玻璃後殼、鋁金屬框架,以及雙鏡頭攝像模組。儘管顏色不同,iPhone 15 Plus 提供粉紅、黃、綠、藍、黑五種顏色。後殼玻璃的製作也略有不同,它使用稀釋顏色的玻璃,具絨面啞光質感,而邊框採用輪廓設計,使手持更舒適。但主要變化在正面,今年沒有瀏海設計,而是採用了動態島。

此外,它像前代機種一樣具 IP68 防塵防水,尺寸為 160.9 x 77.8 x 7.8mm,重 201g。這與 iPhone 14 Plus 基本相同。Apple 還強調 iPhone 15 Plus 的環保設計,說鋁合金外殼含 75% 回收鋁材。許多其他組件也使用回收材料製成。

IPHONE 15 PLUS 螢幕

  • 6.7 吋 1290 x 2796 螢幕
  • 高達 2000 尼特的高亮度
  • 每吋 460 個像素

iPhone 15 Plus 配備 6.7 吋 1290 x 2796 Super Retina XDR 螢幕,每吋 460 個像素,高亮度可達 2000 尼特,比 iPhone 14 Plus 的 1200 尼特提高。所以它的螢幕很大,因此名為 Plus,亮度也很高。

Apple似乎沒有具體說明更新頻率,這幾乎可以確定它仍維持 60Hz。當然,它配備動態島而非瀏海設計,這是主要變化之處,螢幕由 Ceramic Shield 保護。

IPHONE 15 PLUS 鏡頭

  • 4800 萬像素主相機
  • 可利用主相機感光元件拍攝 2 倍光學變焦照片
  • 1200 萬像素超廣角及 1200 萬像素自拍鏡頭

iPhone 15 Plus 的背面僅有兩個鏡頭,但經過改進,主相機感光元件升級為新的 4800 萬像素,取代前代的 1200 萬像素。主相機光圈 f/1.6具光學影像穩定器 (OIS),也可當成望遠鏡頭,以 1200 萬像素解像度拍攝 2 倍光學變焦品質照片。

另一個鏡頭是 1200 萬像素 f/2.4 超廣角鏡頭,可拍攝 120 度視野。前鏡頭是 1200 萬像素 f/1.9 TrueDepth,具自動對焦功能。部分相機軟件及功能也有改進,例如如果拍攝的主體是人、貓或狗,會自動捕捉深度資訊,使你在拍完照後可選擇將照片轉為逆光像,而不需事先啟用逆光模式。

逆光照片現在顏色更鮮艷,低光情況下效果更好,夜間模式的品質也有提升。視訊可錄製高達 4K 解像度,每秒 60 格畫面。

IPHONE 15 PLUS 效能

  • A16 Bionic 處理器
  • 比 iPhone 14 Plus 更強大

iPhone 15 Plus 搭載 A16 Bionic 處理器,性能應該比去年的機種有提升,因為 iPhone 14 Plus 使用的是 A15 Bionic 處理器,而 A16 已用於 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max。

Apple 沒有說明 iPhone 15 Plus 的 RAM 容量,等產品拆解後才能得知,但根據持續的洩漏,RAM 容量應該與前代相同,都是 6GB。

IPHONE 15 PLUS 電池續航

  • 電池續航與 iPhone 14 Plus 相同
  • 20W 充電
  • 支援 USB-C 或無線充電

我們不知道 iPhone 15 Plus 電池的容量,因為 Apple 從不透露這個數據,但公司表示它能提供全天電池續航。更具體地說,連續播放影片可達 26 小時,串流影片 20 小時,音訊 100 小時,這些規格與 iPhone 14 Plus 相同。

它也改用 USB-C 充電接口,不再是 Lightning。這是個重大卻意料中的變化,意味着你終於可以用與大多數非 Apple 設備相同的充電線為它充電。但與去年相同,充電速度最高 20W,Apple 表示 35 分鐘可充電 50%。

IPHONE 15 PLUS 軟件與功能

  • 運行 iOS 17 系統
  • 新增衛星緊急救援功能
  • 新增超寬頻晶片,精準尋找功能更強

iPhone 15 Plus 已預先安裝 iOS 17 系統,目前沒有其他 iPhone(測試版除外)可運行這個新系統,但不久所有近期 iPhone 都將可更新至 iOS 17所以你不會因買舊機種而錯過任何軟件功能。

然而,iPhone 15 Plus 還具備一些方便的新功能,如衛星緊急救援功能,當在無訊號區域車輛出問題時,可連接 AAA 求助。不過,這項功能起初只在美國提供。iPhone 15 Plus 也新增超寬頻晶片,使 iPhone 15 系列用戶可在人群中分享位置並使用精準尋找功能互相尋找,範圍是之前的 3 倍。

iPhone 15 Pro

iPhone 15 Pro Max 售價由 $8599 起,提供 128GB,另外也有 256GB,512GB 及 1TB,其他售價分別 $9399,$11099 及 $12799。

整體來說,這些價格與我們在iPhone 14 Pro上看到的價格相同,這與我們聽說過的iPhone 15 Pro可能會漲價的謠言相悖。儘管如此,這仍然是一款非常昂貴的手機,因此請訪問我們專門的iPhone 15優惠頁面,瞭解最新和最佳的iPhone 15 Pro優惠。

IPHONE 15 PRO 顏色

Apple在發布會上提供了各種iPhone 15顏色,但和往常一樣,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max提供的顏色選擇與標準iPhone 15不同。今年的Pro顏色包括黑鈦金屬,白鈦金屬,藍鈦金屬和自然鈦金屬,您可以在上圖中看到所有四種顏色。

IPHONE 15 PRO 設計

  • 更窄的邊框,鈦金屬邊框
  • 靜音切換按鈕被動作按鈕取代

Apple為其iPhone 15系列進行了自iPhone 12在2020年發布以來最大的設計革新。具體而言,iPhone 12 Pro、iPhone 13 Pro和iPhone 14 Pro的直邊已被iPhone 11風格的曲邊取代,曲邊在iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max上由航空級鈦金屬製成。

Apple表示,從不鏽鋼轉向鈦金屬使iPhone 15 Pro比其前任(Apple最新旗艦重量為206克)更堅固、更輕盈(新手機重191克),而且新手機的邊框甚至更薄。Dynamic Island和磨砂玻璃背面都從去年的設備返回,iPhone 15 Pro仍受Apple的Ceramic Shield保護,這是一種包含陶瓷晶體的透明材料,可為螢幕提供額外保護。

然而,最顯著的設計變化在功能上比美學上更為重要。傳統的物理靜音切換按鈕已在iPhone 15 Pro上被全新的動作按鈕取代,Apple稱可以將其配置為觸發各種有用的動作(類似於Apple Watch Ultra上的動作按鈕)。

每款iPhone 15都配備了USB-C端口,取代了Apple專有的Lightning端口。 USB-C是2023年智能設備有線連接的最新通用標準——無論您購買的是最好的Android手機、最佳筆記本電腦還是最佳智能揚聲器,它們可能都具有用於支持USB-C充電和數據傳輸的豌豆形端口——Apple採用這項技術使iPhone 15 Pro比其前輩更兼容(實用)。

例如,iPhone 15 Pro的Thunderbolt 3版本USB-C使該設備與4K顯示器兼容——這意味著您可以在單獨的屏幕上顯示某些類型的內容——就像您可以在最好的iPad上做的那樣。

IPHONE 15 PRO 攝像頭

  • 與iPhone 14 Pro類似的三鏡頭組合
  • 傳感器已得到改進

iPhone 15 Pro在其前任(無疑很棒)的三傳感器組合上並沒有太大改變。該手機具有以下三個鏡頭:48MP廣角(24mm,f/1.78)、12MP超廣角(13mm,f/2.2)和12MP望遠鏡頭(77mm f/2.8),可實現3倍光學變焦。

關鍵的升級在於增加了更多焦距——Apple稱“它就像在你的口袋裡有7個專業鏡頭”——儘管手機的48MP主攝像頭也已升級,允許您拍攝超高解析度照片,具有更多詳細信息和色彩。

肖像模式在iPhone 15 Pro上也已經重新設計;您不再需要手動切換到肖像模式。 如果您的主體是人、狗或貓,手機會自動捕獲深度信息,以便您可以選擇立即在照片中看到藝術虛化效果,或稍後在“相片”應用程序中看到。在前面,iPhone 15 Pro配備與其前任相同的1200萬像素自拍攝像頭。

IPHONE 15 PRO 顯示屏

  • 與前代相同的6.1英寸超XDR OLED屏幕

iPhone 15 Pro保持與其前任相同的出色6.1英寸超XDR OLED屏幕,Apple的ProMotion技術也返回了——它根據顯示內容的不同變化刷新率在10Hz和120Hz之間,動態島數字切口也返回了——儘管這個缺口現在也是iPhone 15和iPhone 15 Plus的特徵,而且iPhone 15 Pro的邊框幾乎不存在,這對Apple實現在不久的將來創建一個完全無邊框iPhone的終極夢想大有幫助。

換句話說,這無疑是市場上最好的手機顯示屏之一,我們並不介意Apple沒有改變一個獲勝的配方。

IPHONE 15 PRO 性能

  • 使用Apple新的超快A17 Pro晶片

iPhone 15 Pro由Apple最新版本的 Silicon 技術A17 Pro驅動,該公司將其描述為「遊戲的巨大勝利」和「Apple GPU歷史上最大的重新設計」。

A17 Pro基於3nm工藝製造,與其前身A16仿生晶片相比,Apple的最新晶片組具有更多的電晶體,幾乎可以肯定它目前是行動市場上最強大的晶片組(對不起, Samsung )。

此外,每個iPhone 15都具有升級的超寬帶(UWB)晶片,以支持Apple Vision Pro頭戴式裝置的功能。 Apple的U1 處理器- 目前基於16nm工藝製造 – 在iPhone 15 Pro中已被更先進的 Silicon 技術所取代,這意味着基於位置的功能,如「查找」、精準定位和AirDrop在iPhone 15 Pro上的效果也會更好。iPhone 15 Pro也標配安裝了iOS 17。

IPHONE 15 PRO 電池和充電

  • 全天電池壽命
  • USB-C端口帶來更多充電選擇

Apple聲稱 你可以從iPhone 15 Pro獲得長達23小時的影片播放時間,這與其前任所擁有的電池壽命相當。

iPhone 15 Pro轉向USB-C現在意味着 你可以使用為手機充電的同一條線為Mac或iPad充電,也可以在iPhone和AirPods之間共享充電。 值得一提的是,iPhone 15 Pro對USB 3.6的支持也允許更快的數據傳輸速度。

iPhone 15 Pro Max

iPhone 15 Pro Max 將於9月22日開始發貨。iPhone 15 Pro Max 256GB 基本版本的價格從 $10199起,512GB 及 1TB 則是 $11899 及 $13599。

iPhone 15 Pro Max 顏色

iPhone 15 Pro Max 採用了全新鈦金屬設計,並配備了一系列新的顏色搭配,以適應其新的金屬機身。顏色如下:

  • 自然鈦金屬
  • 藍色鈦金屬
  • 白色鈦金屬
  • 黑色鈦金屬

因此,iPhone 15 Pro Max 的顏色調色板有些保守,但在親身看到金屬和玻璃材質之前,我們不太敢下定論。

iPhone 15 Pro Max 設計和螢幕

乍看之下,iPhone 15 Pro Max 與其前代機種非常相似,尤其是圓角邊緣的謠言並未成真。

實際上,iPhone 15 Pro Max 保留了其平直的邊緣,但 Apple 已經平滑了邊緣的輪廓。然而,最大的變化是不銹鋼材質被鈦金屬機身取代,內部則是鋁合金支架。這意味着 iPhone 15 Pro Max 相較於 iPhone 14 Pro Max 更堅固且更輕薄,但仍具備良好的散熱性能,得益於鋁合金的使用。

另一項重大變化是靜音滑塊被動作按鈕取代。這個按鈕僅適用於全新 iPhone Pro 型號,可以啟動各種功能,例如快速進入相機或手電筒模式、啟動語音備忘錄、觸發對焦模式,以及通過按住手勢訪問快捷指令功能。

iPhone 15 Pro Max 動作按鈕

螢幕的大小與 6.7 英吋、支持 120Hz ProMotion 刷新率基本維持不變。但是邊框略有縮小,動態島的功能也有所加強,可以顯示更多上下文資訊。始終開啟顯示功能也有所加強,待機模式下可以顯示更多可自定義的微件。

iPhone 15 Pro Max 鏡頭

  • 4800 萬像素主鏡頭默認構圖為 2400 萬像素
  • 潛望鏡變焦鏡頭具備 5 倍光學變焦和 120mm 焦距
  • 自動肖像模式和改進的低光照攝影

雖然 iPhone 15 Pro Max 仍採用三個後置鏡頭,但這些鏡頭都有所提升。現在 4800 萬像素主鏡頭默認輸出 2400 萬像素圖片,而不是之前的 1200 萬像素,A17 Pro 晶片的改進也讓主鏡頭和廣角鏡頭在低光環境下的攝影效果更好;後者的 HDR 性能也得到了提升,並採用了防反光鏡頭塗層。

但是最大的相機升級,也是 iPhone 15 Pro Max 獨有的,就是全新的 1200 萬像素變焦鏡頭,它採用潛望鏡透鏡設計,可以實現 5 倍光學變焦和 120mm 焦距。 Apple 表示,通過「創新的四稜稜稜鏡設計與光學防抖及自動對焦 3D 感測器移位模組的結合」,這款相機在近距離拍攝時應能取得更好的效果,也很適合拍攝野生動物和體育賽事。

智能 HDR 處理的改進承諾提供更真實的膚色和色彩,而 LiDAR 掃描儀與主鏡頭和廣角鏡頭的結合可以捕捉「空間」鏡頭,供 Apple Pro 混合現實頭戴顯示器使用。在影片方面,低光環境和快速運動的捕捉得到改善,這要歸功於新的 A17 Pro 晶片及其加強的神經網絡處理。

與最好的相機手機相比,iPhone 15 Pro Max 在鏡頭和功能方面具有很大的競爭力。但在進行完整的 iPhone 15 Pro Max 測評前,我們無法確定。

iPhone 15 Pro Max 規格

  • 採用 3 nm 工藝的 A17 Pro 晶片,CPU、GPU 和神經網絡引擎處理性能均有提升
  • 支持基於硬件的光線追蹤
  • 第二代超寬頻晶片,與設備的連接性更好

iPhone 15 Pro Max 的動力來自全新 A17 Pro 晶片。A17 Pro 晶片採用全新 3 nm 工藝,擁有 190 億個電晶體,CPU 性能提升 10%,8 核心 GPU 不僅比上一代提升 20%,還支持基於硬件的光線追蹤;預計這將為移植到新 Pro iPhone 的遊戲(包括《生化危機村》、《生化危機 4》、《死亡擱淺》和《刺客教條奇蹟》)帶來更令人驚艷的畫質體驗。

A17 Pro 晶片還帶來 2 倍提升的神經網絡引擎處理性能,達到每秒高達 35 萬億次運算。簡單來說,這意味着可以使用 Siri 進行更多設備端的功能,而無需連接雲端。第二代超寬頻晶片使與其他設備的連接距離提升三倍。同時還支持 Wi-Fi 6E。

iPhone 15 Pro Max 電池和充電

  • 最長可達 29 小時影片播放時長

Apple 沒有透露電池容量,所以我們不知道 iPhone 15 Pro Max 的具體電池大小。但 Apple 聲稱它可以提供長達 29 小時的影片播放時長。沒有透露快充相關資訊,它將通過 USB-C 或 MagSafe 充電,同時也支持 Qi2 無線充電。

iPhone 15 Pro Max 是 Apple 迄今為止定價最高的手機,但它可能值回票價。通過動作按鈕、A17 Pro 晶片、新變焦鏡頭以及高速 USB-C 連接埠等更多「Pro」功能,iPhone 15 Pro Max 可能真的很吸引影片內容創作者。

Salesforce 與 Google Workspace 合作,連接 AI 升級工作效率

Salesforce 和 Google Workspace 在 Dreamforce 2023 宣布了合作,旨在實現他們各自的 AI 助手緊密整合,以提供更好的工作場所體驗。

Salesforce 360 和 Google Workspace 將實現連接的 AI 體驗,並將為 Docs、Gmail 和 Google Meet 帶來提升。這次合作還將帶來眾多潛在的應用場景,包括允許客戶使用 Salesforce 的帳戶、聯絡人和機會數據來生成定制和個性化的內容,例如在 Google Slides 和 Docs 中,甚至可以幫助撰寫發送給客戶或潛在客戶的 Gmail 郵件。

此外,Google Meet 的摘要和 Gmail、Google Calendar 的上下文可以被帶入 Salesforce 中,從而更新記錄並觸發工作流程,例如將簽署的合同保存到 Salesforce 並在 Docs 中生成勝敗報告以關閉機會。

Google Workspace 的數據也可以用於保持公司的 Salesforce 記錄最新,通過從員工的工作負荷中移除繁瑣的更新任務,提高工作效率。Salesforce 還成為了 Google Workspace 新的 Duet AI 擴展框架的首個合作夥伴,用戶可以訪問兩家公司的服務。

Salesforce 的總裁兼首席產品官 David Schmaier 表示:「我們與 Google 的合作使組織能夠充分發揮 AI 和數據的潛力,建立在信任的基礎上。Salesforce 和 Google Workspace 之間的這種深度整合,幫助用戶節省時間和精力,從數據中獲得更大價值和更深入的洞察,並將徹底改變人們的工作方式。」

Google Workspace 還將與新的 Einstein Copilot 合作,該合作將使該公司能夠在辦公軟體應用程序中獲取相關內容,以提升銷售、服務、市場營銷、商業等領域的工作效率。

Thunderbolt 5 是什麼?優勢是什麼?較 Thunderbolt 有哪些改進?

Thunderbolt 5 是 Intel 開發的 Thunderbolt 連接標準的下一代版本。它於 2023 年 9 月由 Intel 正式宣佈,作為 Thunderbolt 4 的後繼產品。

Thunderbolt 5 的關鍵特性:

  • 雙向頻寬高達 120 Gbps,為 Thunderbolt 4 (40 Gbps) 的三倍速度
  • 新的「頻寬增強」模式提供高達 120 Gbps 的單向頻寬,從主機到外設
  • 建基於 USB4 版本 2.0、DisplayPort 2.1 和 PCI Express Gen 4 標準,具備向下相容性
  • 支援最多三個 4K 顯示器或一個 8K 顯示器
  • 提供高達 240W 的電源傳輸以為設備充電
  • 支援更高解像度和更高刷新率的顯示器
  • PCIe 資料吞吐量提升一倍至 64 Gbps
  • 為存儲、外接顯卡等頻寬密集型用途提供改進的效能

Thunderbolt 5 將於何時發佈?

首批 Thunderbolt 5 控制器和設備預計將於 2024 年面世。Thunderbolt 5 設備的廣泛可用性可能要到 2025 年左右。

Thunderbolt 5 相較於 Thunderbolt 4 有哪些改進?

Thunderbolt 5 相較於 Thunderbolt 4 的主要改進是頻寬提升 (80 Gbps 對 40 Gbps)、更高的電源傳輸 (240W 對 130W) 以及顯示器支援的加強。這使得 Thunderbolt 5 能處理更多高解像度、高刷新率的顯示器、高功率設備如遊戲手提電腦,以及頻寬密集型配件如高速存儲和外接顯卡。

Thunderbolt 5 是否向下相容?

是的,Thunderbolt 5 將完全向下相容以前版本的 Thunderbolt 和 USB,因此 Thunderbolt 5 主機和設備將可與現有的 Thunderbolt 3 和 4 設備一同運作。

哪些設備將從 Thunderbolt 5 中獲益?

Thunderbolt 5 將主要吸引對頻寬要求極高的用戶,如內容創作者、玩家、VR 和 AI 加速等。它支持當前頻寬限制下不可實現的新一代配件。對普通手提電腦和桌面用戶而言,與 Thunderbolt 4 相比,Thunderbolt 5 在近期內的優勢可能不那麼明顯。

Intel 推出 Thunderbolt 5,傳輸速度高達120Gbps

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Intel 今天正式宣佈推出 Thunderbolt 5,承諾傳輸速度高達 120 Gbps,理論上支援 540 Hz 的遊戲顯示器、240 瓦的充電功率等等。儘管 Thunderbolt 5 規格已經正式發佈,但配件和個人電腦要到 2024 年才能支援 Thunderbolt 5。

基於 USB4 v2 的 Thunderbolt 5 將與之前的 Thunderbolt 和 USB 版本兼容。儘管 Thunderbolt 4 支援最高 40 Gbps 的速度,Thunderbolt 5 可以以 80 Gbps 的速度傳輸數據,或在帶寬增強模式下達到高達 120 Gbps 的速度。這種模式需要高帶寬顯示器的支援;否則,Thunderbolt 5 支援 80 Gbps 的雙向速度。

Thunderbolt 5 似乎非常適合將手提電腦連接到多個顯示器,特別是因為它支援多個 8K 顯示器,三個 144 Hz 的 4K 顯示器(而不是 Thunderbolt 4 的兩個限制在 60 Hz 的 4K 顯示器),以及最低 140 瓦的充電功率,最高可達 240 瓦。

對於遊戲玩家來說,高達 540 Hz 的顯示器也將成為可能,而且由於 PCI Gen 4 提供的改進帶寬,外部 GPU 也可能終於取得突破。支援最高 240 瓦意味着遊戲手提電腦製造商未來可以選擇不在設備上單獨添加電源端口。Thunderbolt 5 還將支援 DisplayPort 2.1。

Intel 的客戶連接部門總經理 Jason Ziller 表示:「Thunderbolt 5 將為連接電腦、顯示器、底座、存儲設備等提供領先行業的性能和功能。Thunderbolt 現在已成為移動個人電腦連接性的主流端口,而 Thunderbolt 5 的下一代性能將為最苛刻的用戶提供更多功能。」

Microsoft 與 Intel 密切合作,支援 Windows 中的 USB4,而 Thunderbolt 5 也完全符合 USB 80 Gbps 標準。Intel 通過一種名為 PAM-3 的新信號技術實現了帶寬的提升,該技術在 USB4 v2 中得到支援。

我們現在正在等待哪些配件將支援 Thunderbolt 5,但聽起來,到 2024 年,底座、顯示器和存儲設備將是首批支援 Thunderbolt 5 連接性的產品。

Unity 改變收費模式,改成每次下載收 20美分

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Unity 在今天宣布,從 2024 年 1 月 1 日開始,將實施按下載次數計費的價格方案,即每次安裝使用 Unity 軟件的遊戲,開發者都需支付一筆固定費用。

公司在其部落格上分享道:「我們引入了一項基於每次終端用戶下載合格遊戲的 Unity Runtime 費用。我們之所以選擇這種方式,是因為每次下載遊戲時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,我們認為基於初始安裝的費用可以讓創作者從玩家參與中獲得持續的經濟收益,而不是按照收入分享的方式。」

Unity 進一步詳細解釋了這個新計劃的運作方式,以下是要點:在遊戲被收取這些新費用之前,它必須達到特定的收入和下載閾值,而這些閾值根據開發者支付的 Unity 訂閱級別而有所不同。這些費用還根據遊戲的購買地點進一步細分,這意味著在美國、英國和其他「標準」市場購買的遊戲需要支付比在印度或中國等「新興」市場購買的遊戲更高的費用。

Unity 在公告中附上了一個表格,詳細列出了新費用按訂閱級別、市場和下載閾值的分解。

這些變動將於 2024 年 1 月 1 日生效。開發者擔心在該日期到來時將面臨巨額費用,但 Unity 明確表示,雖然它會考慮遊戲之前的銷售和下載情況,但只會基於該日期之後的活動向開發者收費。例如,如果你是 Unity 個人版的訂閱者,到 2024 年 1 月 1 日為止,你的遊戲已經賺了 20 萬美元並且有 20 萬次下載,那麼你只需為 2024 年 1 月之後的任何下載支付新費用。如果你在 2024 年 1 月只賣出一份遊戲,那麼你只需支付 Unity 20 美分。

這一消息引起了遊戲開發社區的恐懼、憤怒和不滿。主要的抱怨是這些變動對獨立、小型、邊緣化和手機遊戲開發者尤其不利。

特別值得注意的是,Unity 根據遊戲的安裝次數收取這些費用,而似乎並未考慮到一個遊戲可能因為多種原因(合法或非法)而有多個安裝,而且並非多次購買。在遊戲達到收入閾值後,如果其下載次數遠超過收入生成,開發者就必須支付費用。這些新費用可能會影響到盜版遊戲、試玩版、在多個設備上下載的遊戲以及在 Game Pass 等訂閱服務中提供的遊戲。

此外,人們擔心惡意行為者可能利用這些信息不斷下載和重新下載遊戲,以示抗議或搗亂。當 Axios 的 Stephen Totilo 在推特上發文表示 Unity 確實會在每次重新下載遊戲或在不同設備上安裝遊戲時向開發者收費時,所有這些擔憂似乎都得到了證實。

Totilo 的另一條推文還表示,Unity 將實施欺詐檢測工具,並允許開發者報告潛在的濫用情況。慈善捆綁包(例如 Humble 或 itch.io)也不需要支付這些費用,但目前尚不清楚訂閱服務中提供的遊戲或試玩版是否也免除這些新費用。

華為 Mate X5 公開:9000S 處理器,5G 摺疊手機

華為 公開 售價 $未明的全新手機 華為 Mate X5。主要賣點是5G 摺疊手機,屏幕採用 7.85吋 120Hz 1B Foldable OLED,並有前置單 800萬像素鏡頭及後置三鏡頭,達 5000萬像素、1300萬廣角鏡頭及 1200萬 5 倍光學鏡頭。

擁有 5060mAh 電池的 華為 Mate X5配備 12GB / 16GB RAM+ 512GB / 1TB 儲存空間,採用 Kirin9000S 處理器。它更支援 66W 充電,配有黑色、白色、紫色、綠色及金並支援 microSD 卡。

硬件規格方面, 華為 Mate X5 支援雙 SIM 卡,手機尺寸則是 Unfolded: 156.9 x 141.5 x 5.3 mm Folded: 156.9 x 72.4 x 11.1 mm,重量達 245g。預載 HarmonyOS 4.0 系統的 華為 Mate X5 並支援 WiFi 6、不支援 WiFi 6e、不支援 WiFi 7,支援 NFC 及 不提供 3.5mm 耳機,更多其他功能包括:最新的華為可摺疊手機配備了最高 16GB 內存和 1TB 存儲空間。關於這款手機使用的晶片組,目前還沒有官方消息,但來自中國的一些報導稱,它與最近推出的 Mate 60 系列設備上使用的麒麟 9000s SoC 相同。據猜測,這是一款採用中芯國際 7 nm 製程技術的 5G 晶片。 另一個有趣的地方是全新的天線設計,據稱可以提高信號接收能力。華為靈喜天線採用 A.I. 算法,可選擇最佳網絡,確保最佳連接。設備邊框周圍的天線還採用了雙模調諧技術,以獲得更好的信號質量。。

華為 Mate X5硬件規格
螢幕尺寸:7.85吋 120Hz 1B Foldable OLED
體積:Unfolded: 156.9 x 141.5 x 5.3 mm Folded: 156.9 x 72.4 x 11.1 mm
重量:245g
處理器:Kirin 9000S
RAM:12GB / 16GB
儲存空間: 512GB / 1TB
系統:HarmonyOS 4.0
主相機:5000萬
其餘相機鏡頭:1300萬廣角鏡頭及 1200萬 5 倍光學鏡頭
前置相機:800萬
電池:5060mAh
充電:66W
無線充電:支援
支援網絡(4G/5G):5G
SIM 卡 (單/雙):雙
防塵:不支援
防水:支援
4G / 5G:5G
NFC:支援
WiFi 6:支援
WiFi 6e:不支援
WiFi 7:不支援
3.5mm 耳機:不提供
售價:$未明

詳細評測請看:【開箱評測】華為 Mate X5

Motorola G84 公開:Snapdragon 695 5G 處理器,售價僅 250 美元

Motorola 公開 售價 $250 美元的全新手機 Motorola G84。主要賣點是售價僅 250 美元,屏幕採用 6.5吋 1300nits 120Hz 1BColors P-OLED,並有前置單 1600萬像素鏡頭及後置雙鏡頭,達 5000萬像素、800萬廣角鏡頭。

擁有 5000mAh 電池的 Motorola G84配備 12GB RAM+ 256GB 儲存空間,採用 QualcommSnapdragon 695 5G 處理器。它更支援 30W 充電,配有藍色,淺藍色及紅色並支援 microSD 卡。

硬件規格方面, Motorola G84 支援雙 SIM 卡,手機尺寸則是 160 x 74.4 x 7.6 mm,重量達 166.8g。預載 Android 13 系統的 Motorola G84 並支援 WiFi 6、不支援 WiFi 6e、不支援 WiFi 7,支援 NFC 及 提供 3.5mm 耳機,更多其他功能包括:Moto G84 支持杜比全景聲(Dolby Atmos)和 Moto 空間音效(Moto Spatial Sound),通過立體聲揚聲器聽起來應該很動聽。Moto G84 搭載的是 Android 13 系統,該公司承諾將提供 Android 14 系統和 3 年的安全更新。。

Motorola G84硬件規格
螢幕尺寸:6.5吋 1300nits 120Hz 1BColors P-OLED
體積:160 x 74.4 x 7.6 mm
重量:166.8g
處理器:Qualcomm Snapdragon 695 5G
RAM:12GB
儲存空間: 256GB
系統:Android 13
主相機:5000萬
其餘相機鏡頭:800萬廣角鏡頭
前置相機:1600萬
電池:5000mAh
充電:30W
無線充電:不支援
支援網絡(4G/5G):5G
SIM 卡 (單/雙):雙
防塵:支援
防水:不支援
4G / 5G:5G
NFC:支援
WiFi 6:支援
WiFi 6e:不支援
WiFi 7:不支援
3.5mm 耳機:提供
售價:$250 美元

詳細評測請看:【開箱評測】Motorola G84

《 Football Manager 2024》推出前的一切:發售日期、新功能、玩法、神童與售價

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《 Football Manager 2024》已經成為有史以來最受喜愛的電視遊戲之一,催生出崇拜英雄和來自玩家的激動人心的故事。FM24可能是到目前為止最令人興奮的版本,以下是關於《 Football Manager 2024》的一切我們需要知道:

《 Football Manager 2024》將於何時發售?

11月上旬。過去兩款遊戲都在11月8日發售,即使COVID-19迫使工作室轉為在家辦公,FM21也準時發售。如果工作室總監Miles Jacobson在最近的博客中提到發售日程的大幅改變,那可能會引起注意 – 所以安全地假設預期和以往一樣。

《 Football Manager 2024》將在哪些平台上發售?

《 Football Manager 2024》將可在PC、Mac、智能手機、平板電腦和遊戲機上使用。它可以在Steam、Epic Games、Windows商店、Xbox、任天堂Switch、Apple商店、Google Play商店以及自FM23起,它可在PlayStation 5上使用。

《 Football Manager 2024》將有多少個版本?

預計《 Football Manager 2023》將有4個版本。根據Sports Interactive的說法,這些是……

FM23:完整且無與倫比的模擬體驗
FM23 Console 主機版:優化適用於主機遊戲
FM23 Mobile 移動版:最快走向遊戲頂峰之路
FM23 Touch 觸控版:設計流暢無縫的遊戲進度

可轉移的遊戲

首次,你將能夠將FM23的存檔轉移到《 Football Manager 2024》。「這意味着,當你第一次啟動《 Football Manager 2024》時,你可以選擇繼續你的FM23故事,從你停止的地方繼續 – 由FM24將引入的新功能和改版提供支持,」工作室總監Miles Jacobson透露。「這項功能不僅適用於今年的遊戲版本,也計劃將FM24的存檔帶入FM25儘管FM25將發生重大變化。」

《 Football Manager 》是否會有女子足球?

不會 – 它將在FM25中推出。2021年,FFT採訪了Miles Jacobson和切爾西女足經理艾瑪·海耶斯,討論了將女子足球引入FM的情況,以及它將如何永遠改變這款遊戲。一些人假設這個新的資料庫將在FM22中推出 – 但隨着FM23的發佈,我們仍在等待。

「我們從不談論將來的工作,」Miles告訴我們。「但我們需要建立那些數據,我們不能要求每個人都簽署保密協議。「我們就誠實公開地談論我們在做什麼,並建立那個網絡。我們與各方交談過的第一個問題都是數據,以及他們是否可以獲得數據,因為關於這方面幾乎沒有足夠的數據。」

《 Football Manager 2024》會是該系列的最後一款遊戲嗎?

不會 – 儘管Miles Jacobson暗示性地稱它為「其類型的最後一次」。這只是指FM25將完全不同。「《 Football Manager 2024》將是Sports Interactive《 Football Manager 》系列的第20款遊戲,也將是我們熟知的這一類型的最後一款,」他說。「這是對足球和FM系列的情書,就如我們所知的20年頂級管理模擬聯賽的結束。但這遠非我們故事的結局……」

Football Manager 人2025年會是什麼樣子?

Football Manager 人2025年將更大,更好,更快,並且在一個全新的Unity引擎上。

「多年來,我們一直在計劃 Football Manager 人的下一個革命,這是自從3D引擎第一次進入這一系列的FM09以來我們就沒有聲稱過的事情,」雅各布森透露道。 「我們上次對遊戲引擎進行改造是在2017年。

「所以, Football Manager 人2025年,FM25主機版和FM25觸控版將是我們的第一個使用新引擎的 Football Manager 人發行版本- Unity。在遊戲界非常知名,Unity提供了世界上許多最知名遊戲的動力,從原神到Cities Skyline系列。Project Dragonfly探索了許多遊戲引擎合作夥伴,但在所有研究都得出結論後,Unity明顯是我們進入這一系列激動人心的新時代的最佳候選。

「轉向Unity將在所有格式上為我們在圖形上提供更多功率。我們與Unity密切合作了幾年,以能夠提供全新的UI,這將從根本上改善 你與遊戲互動的方式,無論是比賽日內還是比賽日外。

「對於那些不熟悉遊戲技術的人-簡單地說,FM25將擁有顯著更好的比賽畫面體驗-無論是球場上還是支持體育場環境,以及一個極大改進的用戶界面,這將從根本上改善 你作為經理瀏覽螢幕和訪問所有可用資訊的方式。 在這個早期階段,我們對新晉和經理創作的新技術也很有希望。」

【詳解】什麼是歐盟的 DMA 數位市場法?誰受限制?限制後需要做什麼?不遵守後果?

歐盟(EU)的 DMA(下稱:數位市場法)引進了適用於在數位領域扮演「閘門管理員」角色的平台的規則。這些平台對內部市場有重大影響,為商業用戶接觸最終用戶提供了重要門戶,並享有或可預見享有牢固且持久的地位。

數位市場法旨在防止閘門管理員對企業和最終用戶施加不公平條件,並確保重要數位服務的開放性。

閘門管理員(GateKeeper)必須實施的變化示例包括確保最終用戶可以輕鬆解除安裝預裝應用程式或停止默認安裝應用程式並提供選擇。另一方面,閘門管理員需要確保商業用戶可以獲得有關廣告活動性能資料和廣告定價資訊的訪問權限,允許開發者使用替代應用內支付系統,並為即時通訊系統提供互操作性選項。

誰受數位市場法約束?

數位市場法適用於被指定為「閘門管理員」的公司。

只有那些被委員會指定為閘門管理員的公司才受DMA的義務約束。同一公司可以被指定為多個核心平台服務的閘門管理員。

具體而言,有三個主要累積標準可推定導致被指定為閘門管理員:

影響內部市場的規模:如果公司在歐洲經濟區內的年營業額在最近三個財政年度中每年都達到或超過75億歐元,或者其平均市值或等值公允市值在上一財政年度達到至少750億歐元,並且其在至少三個成員國提供核心平台服務,則可以推定為如此;

控制商業用戶接觸最終消費者的重要門戶:如果公司運營一項核心平台服務,該服務擁有超過4500萬位設立或位於歐盟的每月活躍最終用戶和超過1萬位設立於歐盟的每年活躍商業用戶,則可以推定為如此;

根深蒂固且持久的地位:如果該公司在最近三個財政年度中滿足第二個標準,則可以推定為如此。

滿足上述標準的公司可被推定為閘門管理員,但有機會推翻這一推定,並提交充分論證的論點來證明,儘管符合所有閾值,但由於特殊情況,它們不應被指定為閘門管理員。

此外,數位市場法授權委員會開展市場調查,更詳細地評估某些公司的具體情況,並決定基於定性評估將該公司指定為閘門管理員,即使它不符合定量閾值。被指定為閘門管理員的公司有多少:

委員會於2023年9月6日指定了以下公司為閘門管理員:

  • Alphabet
  • Amazon
  • Apple
  • ByteDance
  • Meta
  • Microsoft

下圖顯示了這六家公司提供的核心平台服務中哪些已被列入指定決定,這是基於滿足定量閾值:其中一些公司已提交論點,以推翻這一推定,而在四起案件中,委員會已開展市場調查,以進一步分析這些論點。

下一步是什麼?

在被指定後,閘門管理員有6個月的時間來遵守(即2024年3月)數位市場法中的全部義務,並提供合規報告,詳細說明他們已採取哪些解決方案來實施。

兩項義務從指定之日起立即生效:閘門管理員設定合規職能的義務以及報告有關歐盟合併規則涵義內的擬議集中化的義務。

委員會將監督這些義務的有效實施和遵守情況。

如果閘門管理員不遵守數位市場法規定的義務,委員會可以處以高達公司全球總營業額10%的罰款,在重複違規的情況下,該比例可提高至20%。 在發生系統性違規的情況下,委員會還有權採取額外的補救措施,例如強制閘門管理員出售業務或其部分業務,或禁止與系統性不合規相關的閘門管理員收購額外服務。

被指定為數位市場法項下的閘門管理員會有什麼後果?

閘門管理員將承擔確保公平開放的在線環境的額外責任,對企業和消費者而言都是公平的,並對所有創新保持開放。 這是通過遵守法律中規定的特定義務來實現的。

根據數位市場法,被確定為閘門管理員的公司將受到一系列清晰規定的義務約束。 因此,他們必須主動實施某些使市場更加開放和有競爭力的行為,同時避免從事不公平行為,正如法律中所確定的那樣。

當一家公司尚未享有牢固且持久的地位,但可以預見它在不久的將來會享有該地位時,可能會適用義務的適度子集,以確保有關服務保持可競爭性並避免不公平條件和做法的風險。

數位市場法涵蓋哪些類型的核心平台服務?

核心平台服務是數字經濟中具有某些特徵的服務,如果缺乏監管干預,確定的故障將無法有效解決。 此類特徵涉及高度集中的服務,通常一個或很少幾個大型數碼平台自主設定商業條件,而且很少有大型數碼平台作為商業用戶接觸其客戶的門戶。

數位市場法涵蓋十種核心平台服務:

  • 線上中介服務;
  • 線上搜尋引擎;
  • 線上社交網絡服務;
  • 影片分享平台服務;
  • 獨立於號碼的人際通信服務;
  • 操作系統;
  • 雲計算服務;
  • 廣告服務;
  • 網絡瀏覽器;
  • 虛擬助手。

閘門管理員的「應該和不應該」是什麼?

數位市場法建立了一系列閘門管理員在日常運營中需要實施的義務,以確保公平開放的數位市場。這將為公司根據其產品和服務的優點競爭市場並進行創新創造可能。

對閘門管理員施加的義務示例包括:

  • 允許最終用戶輕鬆解除安裝預裝應用程式或更改操作系統、虛擬助手或網絡瀏覽器的默認設置,這些都會將他們引導到閘門管理員的產品和服務,並為關鍵服務提供選擇螢幕;
  • 允許最終用戶安裝使用或與閘門管理員的操作系統互操作的第三方應用程式或應用商店;
  • 允許最終用戶取消訂閱閘門管理員的核心平台服務,就像訂閱它們一樣簡單;
  • 允許第三方與閘門管理員自己的服務進行互操作;
  • 為在其平台上進行廣告的公司提供閘門管理員的性能測量工具訪問權限以及廣告商和發佈商進行自我獨立驗證所需的資訊,以驗證閘門管理員託管的其廣告;
  • 允許商業用戶在閘門管理員平台之外推廣其優惠並與其客戶簽約;
  • 為商業用戶提供其在閘門管理員平台上活動產生的數據訪問權限;
  • 禁止在自有平台上與商業用戶競爭時使用商業用戶的數據;
  • 禁止以比第三方更有利的方式對閘門管理員自己的產品或服務進行排名;
  • 禁止要求應用開發商使用閘門管理員的某些服務(例如支付系統或身份提供商)以便在閘門管理員的應用商店中顯示;
  • 禁止在沒有獲得最終用戶有效同意的情況下,出於定向廣告的目的在閘門管理員的核心平台服務之外跟蹤最終用戶。

通訊服務的互通性會帶來哪些改變?

數位市場法包含了針對提供通訊服務的門戶網站的互通性責任,內容是關於基本功能。

這項責任將在第三方提供商的要求下適用。門戶網站將必須在固定的時間內回應。一些基本功能必須在指定門戶網站後6個月內達到互通(例如兩個個人用戶之間的文字訊息),更複雜的功能將逐步引入,並必須在指定後2年(例如群組文字訊息)或4年(例如兩個個人用戶或用戶組之間的音頻和視像通話)才能使用互通功能。

重要的是,非門戶網站的通訊服務提供商沒有互通的義務,這意味着他們可以自由選擇是否利用門戶網站所負擔的這種互通義務,或者讓自己的服務與門戶網站分開。

此外,結束用戶也將有同樣的選擇權,即使用或拒絕這種選項,如果他們的提供商已經決定與門戶網站互通。數位市場法中關於互通義務的規定也確保了門戶網站提供的服務完整性、安全性和加密等級不會降低。

關於公平、合理和無歧視的訪問條件的最終決定是什麼?數位市場法是否改變了版權規則?

數位市場法包含了義務,要求門戶網站確保應用商店、網絡搜尋引擎和社交網絡服務的一般訪問條件是公平、合理和無歧視的。數位市場法不影響版權指令及其在會員國的執行。數位市場法將強制門戶網站以公平、合理和無歧視的方式設計其一般訪問條件,並將其公佈。最後,如果門戶網站與商業用戶在這些一般訪問條件的應用上有分歧,門戶網站必須提供另一種爭議解決機制。

歐盟委員會為何開展市場調查?

9月6日,歐盟委員會通知 Microsoft 和 Apple ,開展了以下市場調查。

首先,它開展了四項所謂的「反駁」市場調查。數位市場法允許,提供核心平台服務的公司可以在其通知中提交充分依據的論點,以證明儘管符合所有相關閾值,但考慮到該服務運營的環境,所提供的特定服務並不滿足門戶網站的要求。

許多在2022年7月3日通知歐盟委員會其符合相關閾值的公司,也提出了這種「反駁」論點。在歐盟委員會認為這些論點(i)有足夠依據且(ii)顯然質疑門戶網站地位的假設的情況下,它決定開展市場調查。

反駁市場調查概述:

  • Microsoft Bing ; Edge; Microsoft 廣告
  • Apple iMessage

其次,根據數位市場法第3(8)條,歐盟委員會對iPadOS開展了定性市場調查,以確定儘管不符合量化閾值,但iPadOS是否構成商業用戶訪問終端用戶的門戶。

數位服務法案和數位市場法有重疊嗎?

不,儘管一些平台可能同時受數位服務法案和數位市場法約束,但數位服務法案和數位市場法的目的以及每個法案所針對的問題性質各不相同。

數位市場法中的「門戶網站」定義與數位服務法案中「非常大型平台」或「非常大型網絡搜尋引擎」的定義不同,它基於一系列具體標準。

但是,一項服務可能同時受數位服務法案和數位市場法約束,事實上,根據數位市場法指定的許多「門戶網站」也因某些特定服務而被指定為數位服務法案下的非常大型網絡平台/搜尋引擎。相反,許多公司僅被指定為非常大型網絡平台,因為它們不符合數位市場法中門戶網站指定所要求的具體標準。

這兩個監管框架的目的不同:

  • 數位市場法針對門戶網站存在時數位市場的公開性和公平性風險。
  • 數位服務法案尋求根據歐洲價值觀重新平衡用戶、平台和公共當局的責任。

兩個舉措要解決的不同問題因此轉化為不同的義務,其內容和適用性可以明確區分。儘管如此,在諸如網絡廣告等一些領域,這兩項立法行為包含了互補的義務,一方面為商業用戶創造透明度,另一方面為消費者提供更多控制。

誰會實施《數位市場法》?

執委會是《數位市場法》規定的規則的唯一執法者。這種集中執法與門戶網站的跨境活動以及《數位市場法》建立一個在整個歐盟範圍內為企業提供最大法律確定性的統一框架的目標相匹配。

與此同時,作為《數位市場法》監管架構的一部分,執委會與歐盟成員國的競爭主管機構、其他主管機構和法院進行緊密合作和協調。《數位市場法》也設想,如果根據國家法律有此權力,相關國家機構可以採取調查步驟,以確定門戶網站是否違反《數位市場法》,並向執委會報告其發現。這利用了歐盟各地相關機構的力量和專業知識,並將確保最大程度的合規性。

那些因門戶網站行為受害的人能得到私人損害賠償嗎?

《數位市場法》是一項規定了門戶網站的明確義務和禁止的法規,可以直接在國家法院強制執行。這將有助於由非法遵守規定的門戶網站行為受害者直接提出損害賠償訴訟。

現有競爭法執法不能解決這些問題嗎?

《數位市場法》補充了歐盟和國家層面的競爭法執法。新規則不影響實施歐盟競爭規則(第101條和第102條)和關於單方面行為的國家競爭規則。

法規和競爭執法已經在其他行業共存,例如能源、電信或金融服務。《數位市場法》針對門戶網站的不公平慣例,這些慣例要麼(i)超出現有歐盟競爭控制規則範圍,要麼(ii)由於某些行為的系統性質以及競爭法後視和個案性質,不能總是以最有效的方式處理這些規則。因此,《數位市場法》將通過預先減少這些不公平慣例的有害結構性影響,而不限制歐盟依靠執行現有歐盟競爭規則進行事後干預的能力。

《數位市場法》的法律依據是什麼?

第114條確保單一市場的運作,是此倡議的相關法律依據。數位服務本質上是跨境性質的。新規則將限制數位服務的監管碎片化,特別是與門戶平台有關的監管,並降低在內部市場運營的公司的合規成本。

如何確保新規則在快速發展的數位行業中具有前瞻性?

確保《數位市場法》具有前瞻性並保持前瞻性是委員會從一開始的主要目標,它在最終協議中得到了強有力的保留。

為此,根據《數位市場法》,委員會有權根據市場調查補充現有適用於門戶網站的義務,這可能體現為補充法案(授權法案)或對《數位市場法》的審查。這應該確保在門戶網站的慣例和數位市場發展的情況下,也解決相同的公平和競爭問題。

除了補充義務外,委員會將能夠指定所謂的「新興」門戶網站,這些門戶網站正在明顯地促使服務向有利於它們的方向發展。這樣,該工具既非常精準,因此易於實施和有效,也足夠靈活,能夠跟上快速發展的數位行業的發展。

歐盟新的 DMA 規定,包括:Google、TikTok、Facebook、WhatsApp 等等

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歐盟委員會正式確認了哪些科技公司及其服務被視為《數字市場法案》(DMA)下的「門戶」,這些公司均出現在7月初公佈的暫定名單中,主要包括美國的科技巨頭。其中包括 Alphabet、Amazon、Apple、Meta 和 Microsoft,以及中國的字節跳動。被確定為門戶的 22家核心平台服務供應商必須在2 024年3月前遵守DMA的義務。

總體而言,DMA 是歐盟試圖遏制大科技市場權勢的嘗試,其方式是打開封閉的平台,抑制生態系統鎖定和反競爭行為,使其僅憑產品和服務本身的優劣進行競爭。例如,主要即時通訊應用將有義務與競爭對手互通。操作系統需要設計為提供第三方應用商店,並允許開發者提供替代的應用內支付選項。

以下是歐洲委員會今天宣布的核心平台服務的完整列表:

社交網絡:TikTok、Facebook、Instagram、LinkedIn
N-IICS(即即時通訊服務):WhatsApp、Messenger
中介服務:Google 地圖、Google Play、Google 購物、亞馬遜市場、蘋果的 App Store、Meta 市場
影片分享:YouTube
廣告服務:Google、亞馬遜、Meta
網絡瀏覽器:Chrome、Safari
搜索:Google Search
操作系統:Android、iOS、Windows

Samsung 本身出現在之前的名單中,但其成功辯稱其瀏覽器不符合門戶的標準。

同樣, Microsoft 的 Bing 搜尋引擎、Edge瀏覽器和廣告服務也不在名單中,但委員會表示將對它們是否符合監管標準展開市場調查。 Apple 的iMessage服務也將面臨同樣的調查。委員會表示這些調查將在5個月內完成,但可能會強制 Apple 在接到請求後使 iMessage 與競爭服務互通。委員會還將對 iPadOS 是否應被指定為門戶展開為期不超過一年的調查。

公司需要遵守的確切規則取決於委員會認定其哪些服務達到了監管標準(委員會稱之為「核心平台服務」)。例如,Meta的Instagram和Facebook將被規定為在線社交網絡服務,而 Google 搜索將被規定為搜尋引擎, Microsoft 的Windows將被規定為操作系統。

DMA使用幾個標準來確定一個公司及其服務是否應被指定為門戶,包括公司是否年營業額超過75億歐元(約合80.5億美元),市值是否超過750億歐元(約合805億美元),以及服務是否在歐盟擁有超過4500萬月活躍用戶。

與此同時,像 Google 搜索(以及可能被納入的 Bing )等搜尋引擎將必須給用戶提供其他搜尋引擎的選擇,操作系統提供商將需要提供卸載預裝應用和更改系統默認設置(如虛擬助手和瀏覽器)的功能。門戶網站將被禁止自我青睞其在自己平台上的產品和服務。委員會發佈了一個相當詳細的常見問題,列出了所有義務。

如果指定的門戶不遵守DMA的規定,委員會可以對其全球營業額的最高10%處以罰款,對於累犯可高達20%。委員會甚至可以強制門戶出售部分業務等結構性救濟。

儘管今天的聲明是實施DMA的重要一步,但整個過程遠未結束。《金融時報》此前指出,委員會正為法規可能引發的法律挑戰做準備,類似於 Amazon 和德國零售商Zalando就其被指定為《數字服務法案》(DSA)下的「非常大型線上平台」而對歐盟提出挑戰。

Cities Skylines 2 即將推出:以下是我們知道的一切:推出時間、預購優惠、玩法、多人遊戲

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Cities: Skylines 2離發行只剩幾個月時間。自2023年3月公佈以來,作為目前最受歡迎和最佳城市建造遊戲之一的Cities: Skylines 2續作,設定要在前作已經非常詳細的管理系統上再添更多細節。

自第一個Cities: Skylines於8年前亮相以來,熱情的社群一直很活躍,並沒有放緩的跡象,尤其是現在開發商Colossal Order通過Twitter的問答慢慢地透露一些關於即將到來續作的美味新資訊。這絕對是我們管理和建造迷們即將留意的PC遊戲之一,也是我們2023年最頂級新遊戲之一。以下是我們目前了解的一切。

Cities Skylines 2 發售日期

Cities Skylines 2發售日期定於2023年10月24日。發行商Paradox Interactive在6月的夏季遊戲展上確認,終於給出了我們可以期待的最新管理模擬遊戲的確切發佈日期,距離現在只有幾個月的時間。

Cities Skylines 2平台

Cities Skylines 2 將在今年稍後在PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S上推出。 它也將是Xbox Game Pass的首發遊戲。

Cities Skylines 2 Xbox Game Pass

Cities Skylines 2將成為完整的Xbox Game Pass遊戲列表的一部分,這意味着任何Game Pass訂閱者都能從首日開始通過該服務玩到新的城市建造遊戲。Paradox還未確認Cities Skylines 2是否會為Xbox和PC Game Pass玩家提供,雖然看起來情況確實如此。

Cities Skylines 2預告片

你可以在上方觀看第一個Cities Skylines 2預告片,雖然它不是來自即將推出的城市建造遊戲的實際遊戲畫面,但確實讓我們對Paradox和開發商Colossal Order希望在該作品中實現的目標有了一點洞察力。

然後,在6月的Xbox遊戲展示會上看到了Cities Skylines 2的遊戲玩法預告片,透露了 你將能創建的絕佳畫面。預告片中顯示的所有畫面也都是在遊戲中捕獲的,所以它看起來會很震撼!

Cities Skylines 2 預購獎勵

如果 你預購Cities Skylines 2 你將能夠獲得9個獨特的建築,這些建築都是以世界著名地標為藍本。他們是:

  • The London Eye
  • Notre Dame
  • National Gallery
  • Grand Hotel
  • Botanical Garden
  • Näsinneula
  • Xi’an Bell Tower
  • Sungnye
  • National Diet

你還將獲得一張基於開發商Colossal Order所在地芬蘭坦佩雷的地形製作的地圖。

Cities Skylines 2擴展通行證

如果 你購買 Cities Skylines – 終極版, 你將能夠獲得擴展通行證。這包括立即獲得三藩市套件,一個資產包和廣播電台,將在2023年第四季度推出;2024年第一季度推出的內容創作者包和廣播電台;以及2024年第二季度的完整擴展內容和另一個廣播電台。

Cities Skylines 2遊戲玩法 – 有什麼新功能?

Cities Skylines 2的遊戲玩法將是對原版的進化。它在Steam頁面上被稱為「有史以來最逼真的城市建造遊戲」,並且還提到了「新的史詩規模」。這與已洩露的Cities Skylines 2成就相呼應,這表明 你將能夠在單個城市中利用150個地圖瓦片,而不是原版的9個。還有提到了冰雹風暴、龍捲風和森林大火 – 其中一些在原版遊戲中只能通過DLC包獲得。 你還將能夠「跟蹤公民的生命路徑,從童年到老年」 – 這肯定暗示着比原版Cities Skylines更深的模擬深度。

Paradox Interactive CEO Fredrik Wester表示:「具有史無前例的自定義量和玩家控制力,Cities: Skylines 2將繼續推動城市建造系列遊戲的界限。」

正式新聞稿中指出, 你將能夠體驗從個別家庭到城市交通和經濟系統的一切管理,包括大量建設和自定義選項,以及「先進的模組化功能」。它繼續說這將是「這個星球上最開放式的城市建造沙盒」,所以這裏的目標相當崇高。

遊戲中的每個地圖都將有其自己的挑戰,包括獨特的氣候和其他機會。氣候可以影響污染、天氣,並提供季節性挑戰。然後,當 你建設城市時, 你所做的每個選擇都將通過複雜的AI和經濟系統在整個城市中產生漣漪效應。

Cities Skylines 2是否會有多人遊戲?

目前沒有計劃為Cities: Skylines 2添加多人遊戲模式。

3月時,Colossal Order在工作室的官方Twitter帳戶上發佈了一小段問答。作為對是否有可能添加多人遊戲的詢問,開發人員說:「添加多人遊戲支持需要花費大量時間和資源,這將會減少我們努力創建的核心玩家體驗。」 所以可以肯定我們不會在Cities: Skylines 2中看到多人遊戲模式。

雖然原版遊戲的玩家曾通過模組添加了多人遊戲支持,但多人遊戲從來不是Cities Skylines系列的官方功能。

試用期後,還可以玩免費 Apple Arcade 遊戲嗎?

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Apple 推出 Apple Arcade 之後,用戶可以通過支付4.99美元每月的費用在 Apple 設備上取得100多款遊戲。

訂閱Apple Arcade之後,你可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上下載App Store的Arcade部分中提供的任何高端遊戲,而無需支付額外費用。我們嘗試了Apple Arcade訂閱,對於給用戶提供的遊戲品質感到驚喜。

但是,人們想知道,當你停止每月支付4.99美元的訂閱費用時,從Apple Arcade下載的遊戲會怎麼樣。在取消Apple Arcade訂閱後,這些遊戲是否會從你的設備中移除?或者你可以繼續玩這些遊戲,直到你從設備中手動刪除它們為止。好吧,我們將在這裏回答你所有的問題。

如果你想知道Apple Arcade訂閱過期後會發生什麼,那麼找出訂閱過期後是否可以玩Apple Arcade遊戲的答案……

訂閱過期後可以玩 Apple Arcade 遊戲嗎?

在iOS 16或更高版本中,當訂閱過期時,Apple已停止用戶玩Apple Arcade遊戲。現在,在2023年,當你嘗試啟動一個Apple Arcade遊戲時,會出現一個錯誤,要求你重新訂閱Apple Arcade。

但是,在Apple Arcade訂閱過期後,在續訂訂閱之前,你將無法從App Store下載新的Apple Arcade遊戲。之前在 你的設備上下載的遊戲也將無法使用,並且你將無法從App Store安裝它們。

在Apple Arcade訂閱過期之前……

如果存儲空間不足並卸載應用程式,只要該應用程式僅被卸載而未刪除, 你仍然可以在設備上重新下載它。已卸載的應用程式在其圖標標籤旁邊顯示雲圖標。要重新下載已卸載的應用程式,只需點擊其圖標即可。

AirPods 同 AirPods Max 傳明年先會有 USB-C 插口

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據報導, Apple 預計在下週的 iPhone 15 發佈會上,將把 AirPods Pro 耳機改為 USB-C 充電盒。而現在,彭博社的馬克·葛爾曼透露了其他 AirPods 系列將在何時跟進的消息。葛爾曼的報導稱,普通版的 AirPods 和 AirPods Max 將在明年早些時候改用 USB-C,不再使用 Apple 的 Lightning 連接器。

就 AirPods Pro 而言,你只需期待充電盒底部端口的更換;實際的耳機將與去年推出的第二代型號相同。 Apple 已經詳細介紹了一些即將在今年秋季推出的 AirPods Pro(僅限 AirPods Pro)的軟件改進,包括自適應音頻、對話感知以及更可靠的自動切換設備功能。

對於普通版的 AirPods 和 AirPods Max 而言,較長的更新間隔意味着這些產品可能會進行更全面的更新。第三代 AirPods 已經近兩年了,而 AirPods Max 的推出時間更長。僅僅改變 AirPods Max 的充電端口並不合理,尤其是因為它們的舊版 H1 晶片無法獲得與 AirPods Pro 相同的新功能。

葛爾曼的報導還包括今年 Apple 手錶的新細節,其中最大的升級是重新設計的心率傳感器和更準確的健康測量。他還證實了長期以來關於 iPhone 15 / 15 Pro 的謠言,包括更輕的鈦合金機身、USB-C 轉換等。

VPN 供應商也可以很陰險!超過 70% 違反歐洲 GDPR 規定,更「沒有」不紀錄你的瀏覽紀錄

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PrivacyTutor 的研究人員調查結果顯示,考慮到業界存在諸如超過三分之二的供應商目前違反GDPR規定等問題,整個行業的情況相當黯淡。

VPN和跟蹤Cookie

網絡跟蹤是指收集和分享有關特定互聯網用戶在線活動的資訊。網絡跟蹤器隱藏在代碼中,在背景中收集數據用於各種目的,如運行廣告,分析和創建用戶數據。研究人員發現,絕大多數VPN提供商的網站和Android應用程式中都隱藏着驚人數量的跟蹤cookie。許多公司甚至沒有選擇退出這種跟蹤的選項,這完全違反了當前的GDPR規則。

慕尼黑IT法律事務所Phil Salewski律師對研究人員說:「如果VPN提供商使用基於Cookie的跟蹤和網絡分析服務(如Google Analytics),則根據《電信數據保護法》第25條第1款的規定,在未經用戶事先明確自願同意的情況下進行此類分析屬於違法。如果在獲得同意之前或者同意不是自願給予的,那麼這將構成適用數據保護法律的違反。」

更糟糕的是,為了提高他們的私隱而購買服務的個人實際上達到了相反的效果,並被誤導認為他們會遠離監視。

在144個服務商中,有104個(72%)因未徵求跟蹤Cookie的同意而未能遵守數據保護法。 在某些情況下,例如HideMy.name VPN,即使研究人員不同意跟蹤,網站也會設置像Facebook或Google Analytics這樣的Cookie。 只有24%的提供商(34個)在其網站上不使用任何跟蹤Cookie。

研究人員還在許多Android VPN應用程式的代碼中發現了大量不同類型的網絡跟蹤器 – 79%的服務在其Android應用程式中使用跟蹤器,平均每個應用程式有3.4個跟蹤器。 有時這個數字要高得多。 例如,iTop VPN應用程式數量高達17個。 不幸的是,無法檢查iOS應用程式的相同情況。

總的來說,只有12個供應商的網站和應用程式完全沒有跟蹤器。 這些包括Mullvad、AirVPN和ProtonVPN。 我們的專家也定期進行類似的測試。 根據我們的結果,Hide.me和Windscribe的網站或應用程式中也沒有跟蹤器。

未能兌現不記錄 VPN 的承諾

判斷 VPN 保護程度的另一個特徵是該軟件是否收集用戶的使用數據。不記錄 VPN 意味着,儘管有一些功能數據,但提供商不會儲存有關用戶活動的任何資訊。 這一點很重要,因為即使在執法部門請求或數據洩露的情況下,也沒有任何資訊可共用。

市面上有無數自稱不記錄日誌的 VPN。 然而,只有極少數的提供商通過獨立的安全審計來兌現其諾言。

準確地說,在聲稱不儲存任何使用日誌的 VPN 服務中的 80% 中,只有 17% 的服務經過了外部審計其私隱政策。

我們目前的三大最愛 – ExpressVPN、NordVPN 和 Surfshark – 定期測試其不記錄索賠,Express 在 2022 年僅進行了 11 次獨立審計。

此外,一些提供商吹噓不記錄日誌政策,但進一步檢查其私隱政策顯示第三方合作夥伴進行跟蹤。 官方態度似乎是「我們沒有記錄你的數據」,但其他人正在這樣做。

一個例子是Planet VPN(也稱為Free VPN Planet和Planet Free VPN)。 在其私隱政策中,它指出:「我們的 VPN 應用程式可能在免費模式下顯示廣告,通過接受此私隱政策, 你也接受我們廣告合作夥伴的私隱政策。」 它連結到 Appodeal 的私隱政策,該政策提供了大量跟蹤資訊,包括:

「互聯網協議(IP)地址、Cookie識別碼、行動廣告識別碼和其他在 你訪問互聯網時自動分配給 你的設備的設備識別碼、位置數據、瀏覽器類型、操作系統、互聯網服務提供商、 你訪問我們的網站或使用我們的服務之前和之後瀏覽的網頁、訪問日期和時間、 你在每個網頁上花費的時間長度、 你點擊的鏈接和在我們的網站上查看的網頁相關資訊,以及通過使用我們的網站或服務採取的其他操作,例如喜好設定。」

VPN 供應商也可以很陰險

Planet VPN 的發言人聲稱「就私隱政策而言,我們公開說明我們的合作夥伴可能為廣告目的收集數據。我們運行這些廣告是為了維持服務的運行。這在科技世界中是很常見的做法。 此外,我們認為我們合作夥伴收集的數據並沒有以任何方式去除用戶的匿名性。」

他們指出「目前我們與Appodeal達成協議,他們不會出售或披露任何可能從我們的整合中獲取的資訊。」 這對我們來說感覺有點太方便了,並且與他們之前的說法有些矛盾。

在VPN行業中跟蹤用戶是不應該的,很明顯大部分行業都在利用用戶獲利。 這就是為什麼我們不推薦此類服務,並且我們的首選始終都是值得信賴的服務,它們在不利用用戶的情況下保護 你的線上私隱。

匿名支付

當涉及到支付選項時,各家供應商通常提供幾種選擇:從信用卡和銀行轉帳到PayPal和加密貨幣。 然而,在這裏並不總是保證完全的匿名性。

研究人員發現,被審查的供應商中有56%通過比特幣和其他加密貨幣提供匿名支付。 然而,其中許多(包括NordVPN和PureVPN)似乎只允許通過中介公司進行這些類型的支付。 「如果是這種情況,那麼匿名支付就不再可行,」專家指出。 相反,Mullvad使用獨特的支付地址使該過程更加匿名。

只有5%的供應商也接受最佳的匿名交易:現金。 這些包括Mullvad和ProtonVPN。

正如PrivacyTutor的研究所示,並非所有VPN供應商都真正關心其用戶的私隱。 對於那些僅僅為了解鎖全球內容而尋找良好串流媒體VPN的用戶來說,這可能無關緊要,但保護水平的缺失可能會對那些私隱至關重要的人造成更大的傷害。