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【手機比較】華為 nova 15 Pro (中國版) 與 華為 nova 15 (中國版):規格表、效能、攝影功能

在當今的智能手機市場中,華為的 nova 系列一向以其優質的性能和攝影功能而備受關注。本次我們將對華為 nova 15 Pro 和華為 nova 15 進行詳細比較,以幫助消費者選擇最適合自己的手機。

項目華為 nova 15 Pro (中國版)華為 nova 15 (中國版)
網絡(Network)雙卡雙待雙通雙卡雙待雙通
處理器(CPU)麒麟 9010S麒麟 8020
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.84 英寸 OLED6.7 英寸 OLED
作業系統與平台(Platform)HarmonyOS 6.0HarmonyOS 6.0
記憶體(RAM)256GB256GB
主相機(Main Camera)5000 萬像素 + 1200 萬像素 + 1300 萬像素 + 150 萬像素5000 萬像素 + 1200 萬像素 + 150 萬像素
前置相機(Selfie Camera)5000 萬像素 + 150 萬像素5000 萬像素
無線網絡(WLAN)IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/beIEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be
NFC支持支持
藍牙(Bluetooth)Bluetooth 6.0Bluetooth 6.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)不支持不支持
充電技術(Charging)最大 100W 超級快充最大 100W 超級快充
感應器(Sensors)多種傳感器,包括環境光、指紋、陀螺儀等多種傳感器,包括環境光、指紋、陀螺儀等
效能表現(Performance)更強的處理器和電池容量處理器穩定,但性能稍弱

屏幕與顯示比較

華為 nova 15 Pro 擁有 6.84 英寸的 OLED 顯示屏,分辨率為 2856 × 1320 像素,支持 1-120Hz LTPO 自適應刷新率,這樣的設計使得使用者在遊戲和日常使用中都能享受到流暢的畫面。相比之下,華為 nova 15 的 6.7 英寸 OLED 屏幕雖然也具備 120Hz 的刷新率,但其分辨率為 2412 × 1084 像素,相對較低。這使得 nova 15 Pro 在顯示效果上更具優勢,尤其是在色彩表現和細節呈現上更佳。

效能比較

在效能方面,華為 nova 15 Pro 配備了更為高效的麒麟 9010S 處理器,而華為 nova 15 則使用了麒麟 8020 處理器。雖然兩者均搭載 256GB 的內存,但麒麟 9010S 在處理多任務和高性能應用時,顯著優於麒麟 8020。此外,nova 15 Pro 的電池容量為 6500mAh,相比之下,nova 15 的電池容量為 6000mAh,這使得 nova 15 Pro 在續航表現上亦有更出色的表現。

攝影功能比較

攝影方面,兩款手機的後置相機均為 5000 萬像素主攝像頭,但 nova 15 Pro 還額外搭載了 1200 萬像素的 RYYB 長焦人像防抖鏡頭,以及 1300 萬像素的超廣角微距鏡頭,這使得它在拍攝多樣化的場景時更具靈活性。而 nova 15 則配有 1200 萬像素的 RYYB 長焦人像防抖鏡頭和 150 萬像素的紅枫原色鏡頭,雖然也有不錯的拍攝效果,但在鏡頭配置上不如 nova 15 Pro 豐富。同時,前置攝像頭方面,nova 15 Pro 配有 5000 萬像素超聚光人像鏡頭,對於自拍效果的提升也顯著優於 nova 15 的前置 5000 萬像素鏡頭。

連接性與其他功能比較

在連接性方面,兩款手機都支持雙卡雙待,並具備 NFC 和 Bluetooth 6.0 技術,無論是在上網還是配對設備時都能提供良好的體驗。然而,nova 15 Pro 配備的 WLAN 協議更為多樣,支持 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be,這使得它在無線網絡速度上更具優勢。另外,兩款手機均支持 IP65 防塵防水等級,確保在日常使用中有更好的耐用性。但在電池續航方面,nova 15 Pro 的 6500mAh 電池容量顯然更具優勢,使用者在日常使用中可獲得更長時間的使用體驗。

總結

綜合以上各項比較,華為 nova 15 Pro 在屏幕、效能、攝影功能和電池續航方面均優於華為 nova 15,無論是對於喜愛拍照的用戶還是經常使用手機的重度用戶,nova 15 Pro 都是更理想的選擇。然而,如果用戶對於價格敏感,或是對於手機的使用需求相對普通,華為 nova 15 依然是一款不容忽視的好手機,其性能和功能仍能滿足大部分日常需求。因此,選擇哪款手機應根據個人需求和預算進行考量。

6G 研究聚焦衛星技術,人工智能將在軌道上發揮新作用

隨著全球朝著第六代移動網絡(6G)邁進,真實的競爭戰場可能不僅僅是在地球上,而是位於太空中。根據預測,6G 商業化將在2030年左右實現,研究人員已經開始重新思考人工智能(AI)如何在全球範圍內運作。國際電信聯盟(ITU)已經確定了未來 6G 的使用案例,例如整合人工智能與通信,以及無所不在的連接,這標誌著網絡功能的轉變,不再僅僅是數據的傳輸。

然而,仍然存在一個主要障礙:如何在遼闊、偏遠和服務不足的地區提供無縫的 AI 服務。僅依靠地面網絡可能無法滿足這些需求,尤其是隨著 AI 工作負載的增長及其對延遲的敏感性。最近的一項研究提出了一個超越地面的解決方案。來自香港大學和西電大學的研究人員推出了一個框架,將邊緣 AI 與空地一體化網絡(SGINs)相結合,將衛星變成通信樞紐和計算伺服器。

這一名為「空地流動 AI」的方案旨在克服快速移動的衛星和有限的空地鏈接容量所帶來的挑戰,這兩個問題長期以來限制了 AI 在軌道系統中的應用。這一框架受到水流無縫跨越邊界的啟發,允許 AI 模型和數據在衛星和地面站之間持續流動。研究人員將其描述為將傳統的二維邊緣 AI 架構擴展到太空。

該框架基於三個核心技術:流動學習、流動推斷和流動模型下載。每一個技術都旨在克服衛星移動性和間歇性連接帶來的限制,確保 AI 服務的平穩運行。流動學習通過引入一種無基礎設施的聯邦學習方案來解決長時間訓練的問題。該系統不再依賴昂貴的衛星間鏈接或密集的地面站,而是利用衛星的運動來混合和擴散模型參數,從而使衛星的運動成為一種優勢,促進更快的收斂和更高的測試準確性。

流動推斷則專注於優化實時 AI 決策。神經網絡被劃分為分佈於衛星和地面節點的級聯子模型,這使得推斷任務可以根據可用的計算資源和鏈接質量動態調整,並使用提前退出策略來平衡延遲和準確性。

第三個支柱是流動模型下載,該技術解決了如何有效地將 AI 模型傳遞給地面的最終用戶。衛星不是存儲整個模型,而是緩存選定的參數區塊,這些區塊可以通過衛星間鏈接進行遷移,從而提高緩存命中率並減少下載延遲。多播可重用的模型參數進一步提高了效率,允許多個設備同時接收相同的 AI 组件,同時節約頻譜資源。

然而,將 AI 部署到太空中也面臨著一系列挑戰。衛星在惡劣的輻射條件下運行,並依賴有限的、間歇性的電力供應。為了解決這一問題,研究人員強調了輻射抗干擾硬件、容錯計算和能量感知任務調度的重要性。

展望未來,團隊概述了未來的研究方向,例如能源高效的流動 AI、低延遲的流動 AI 和安全的流動 AI,每一項都針對性能、可靠性和安全性之間的關鍵權衡。通過利用可預測的衛星軌跡和重複的軌道運動,空地流動 AI 可能在未來的 6G 時代中發揮重要作用,實現真正的全球邊緣智能。

Samsung 預告 2026 CES 發佈會,將推出新型電視、顯示器及家電

Samsung 正在為將於 1 月 6 日至 1 月 9 日在拉斯維加斯舉行的 CES 展會做準備。該公司計劃在這個貿易展上發佈新款電視、顯示器和家電產品。

Samsung 的 CES 發佈活動名為 The First Look,以下嵌入的預告片展示了活動的內容。2026 年活動的標語為「Your Companion to AI Living」。視頻中可見到具有纖薄邊框和金屬飾面的電視,以及一款配備攝像頭的機器人吸塵器,推測其用於增強 AI 的障礙物避讓功能。

如同預期,Samsung 將其 AI 技術整合於多個產品線中,這一主題在展示中佔據了重要位置。例如,Samsung 計劃將 Google 的 Gemini 技術應用於其 Bespoke AI 冰箱中。

The First Look 活動將於 1 月 4 日當地時間晚上 7 點在拉斯維加斯的 Wynn 舉行。活動上將有多位高層出席,包括 Samsung 設備體驗部門的首席執行官 TM Roh、視覺顯示部門總裁 SW Yong,以及數字家電部門的執行副總裁 Cheolgi Kim。

Samsung研發新款可折疊手機 Wide Fold 以對抗 Apple 折疊 iPhone

根據韓國媒體 ETNews 報導,Samsung 正在研發一款全新的可折疊智能手機,機身比例將比以往機型更寬更矮,內部代號為「Wide Fold」,目標直指預計於 2026 年 9 月推出的 Apple 折疊屏 iPhone(暫稱「iPhone Fold」)。

報導指出,現有的 Galaxy Z Fold7 在折疊狀態下為 6.5 英寸,展開後為 8 英寸,折疊時縱橫比為 21:9,展開後為 20:18,此前幾代 Z Fold 機型在尺寸和比例上也大體延續了類似設計思路。與之相比,傳聞中的折疊屏 iPhone 在折疊狀態下屏幕尺寸約為 5.

3 至 5.5 英寸,展開後約為 7.5 至 7.8 英寸,展開時採用 4:3 的更「方正」比例,整體造型更趨「矮胖」,與 Samsung 目前偏高瘦的設計拉開差異。

為了在 Apple 入局前搶佔類似形態,Samsung 計劃讓 Wide Fold 採用與折疊 iPhone 十分接近的規格:該機在展開時配備 7.6 英寸顯示屏,折疊狀態下為 5.4 英寸,同樣使用 4:3 的顯示比例,使整機觀感更接近一本小筆記本,握持和閱讀體驗有望較現有縱向細長的折疊屏設備更為舒適。與此前 Galaxy Fold 系列相比,這一更趨方形的設計將成為產品線的一大風格轉折。

ETNews 稱,Samsung 計劃在 2026 年秋季正式發佈這款更寬比例的折疊屏新機,其上市時間將與 Apple 折疊 iPhone 大致重疊。屆時,Samsung 折疊屏陣容預計將包括下一代 Galaxy Fold 與這款 Wide Fold 兩條「Fold」產品線,以及一款翻蓋形態的折疊機型,共同構成多形態布局,以在 Apple 首款折疊機推出前後鞏固高端折疊市場的主導地位。

新技術使相機可無需鏡頭實現超高解析度影像

攝影技術即將迎來一場革命,未來的相機可能無需透鏡,這一變革的影響或將與從膠卷轉向數碼攝影的過程同樣深遠。康奈爾大學的研究團隊開發出一種新型成像技術,預示著光學成像的規則將被重新定義,這種技術能夠在不依賴笨重透鏡或繁瑣的物理對齊的情況下實現超高解析度的影像。

這一突破來自於郭安正教授的實驗室,研究人員從不尋常的來源獲取靈感,即事件視界望遠鏡(Event Horizon Telescope),這是一個全球性的射電望遠鏡陣列,首次捕捉到了黑洞的影像。該系統通過整合多個望遠鏡的數據來模擬一個更大的望遠鏡,然而,將這一概念轉化為可見光的過程長期以來一直被認為不切實際。光學波長遠短於射電波,即使是微小的傳感器錯位也可能摧毀影像質量。直到現在,以納米級精度同步光學傳感器幾乎是一項不可能的任務。

郭教授及其團隊採取了不同的方法,完全避開了物理同步的問題。最終研發出多尺度孔徑合成成像器(Multiscale Aperture Synthesis Imager,簡稱 MASI)。MASI並不強求傳感器完美協同,而是允許每個傳感器獨立測量光線。隨後,計算算法會同步數據,重建出一幅完整的影像。

此項技術的核心是一個長期存在的技術問題,郭教授指出,合成孔徑成像——使事件視界望遠鏡能夠成像黑洞的方法——是通過一致地整合多個分散的傳感器的測量結果來模擬一個更大的成像孔徑。MASI用位於不同衍射平面點的編碼傳感器陣列取代了透鏡。每個傳感器捕捉包含光與物體互動的亮度和相位信息的原始衍射圖樣。這些測量結果經過處理,以恢復每個傳感器的複雜波場,然後將波場數字填充並數值傳播回物體平面。計算相位同步方法逐步對齊數據,最大化合成影像的相干性。

這種以軟件驅動的同步方法消除了多年来阻礙實用光學合成孔徑系統的剛性干涉設置。最終的結果是,一個虛擬的孔徑,遠大於任何單個傳感器。MASI的優勢十分顯著,能夠在幾厘米的工作距離內達到亞微米的解析度,且無需透鏡。傳統光學系統通常在解析度、視場和物體距離之間進行取捨,而MASI則打破了這一限制。

該系統的能力通過成像一個子彈彈殼而得到驗證,捕捉到微米級的細節,如擊針印記。這些標記可以用來將彈藥與特定的火器聯繫起來,顯示其潛在的法醫應用。郭教授表示,MASI的潛在應用範圍涵蓋法醫科學、醫療診斷、工業檢查和遠程感測等多個領域。最令人興奮的是該系統的可擴展性,與傳統光學系統相比,MASI在擴展時的複雜度呈線性增長,增加更多傳感器能提升能力,而不會引入過高的對齊挑戰。

除了成像,這項工作還強調了工程領域更廣泛的轉變:利用計算來繞過曾被認為是根本性的物理限制。通過解耦測量與同步,MASI開創了一個新的領域,在這裡,軟件而非玻璃決定了光學系統的視野,這一發現已在《自然通訊》上發表。

Google 在最新 Messages 應用測試版中移除 Remix 香蕉表情符號

Nano Banana 是 Google 的首個影像生成模型,並在 Google 生態系統中的應用程式中發揮重要作用,例如 Gemini、NotebookLM 及最近的 Google Messages。隨著 Google Messages 中新推出的 Remix 功能,用戶現在可以在對話中直接使用 Nano Banana 的影像編輯和生成功能。

雖然 Remix 功能需要用戶主動選擇使用,但它在 Google Messages 應用程式中的顯示非常明顯,並用香蕉表情符號來標示 Nano Banana。在 11 月 Remix 功能推出後,許多 Android 用戶在 Reddit 上對此提出了批評。

到 2025 年 12 月,Google 在一篇支援文章中回應了這些批評。根據 9to5Google 的報導,Google 目前正在調整 Google Messages 應用程式測試版版本 20251212_00_RC01 中 Remix 的外觀。在全螢幕查看圖像後,原本的香蕉表情符號形狀的 Remix 按鈕已被完全移除。

取而代之的是,現在在 Google Messages 中的 Remix 功能有一個圓形按鈕,該按鈕位於反應和評論按鈕旁邊,並用閃爍的表情符號來表示與 AI 相關的功能。根據 9to5Google 的報導,舊的 Remix 按鈕與新的按鈕的對比明顯。

在 Google Messages 的對話中,長按圖片仍然可以顯示一個小型的 Remix 圖標,但其大小有所縮小。此外,香蕉表情符號也被一個帶有 AI 閃爍的圖標取代。現在的 Remix 功能仍能正常運作,但重新設計的按鈕使得視覺效果更為簡約。

尚不清楚 Google Messages 的用戶是否會對重新設計的 Remix 界面感到滿意。批評者指出,Google Messages 中無法完全禁用 Remix 功能,而這一視覺變化並沒有解決這個問題。目前,Google Messages 的用戶將會告別 Nano Banana 表情符號。

德州法官阻止應用商店年齡驗證法案生效,Apple 已準備相關工具

這項決定是在德克薩斯州的應用商店問責法案(SB 2420)即將生效的幾天前作出的。該法案要求應用商店在下載應用或訪問付費內容之前,必須驗證用戶年齡。簡而言之,這項法律將使 Apple 在應用商店中負責進行年齡驗證,而這一直是 Apple 希望避免的責任。

上個月,Apple 發佈了多個 API 和沙盒工具,幫助開發者遵守 SB 2420。早在本月初,Apple 首席執行官 Tim Cook 在華盛頓與國會能源與商務委員會的成員會面,討論 Apple 的隱私問題。此會議是在 Apple 全球隱私負責人 Hilary Ware 向同一委員會發送信件,反對 SB 2420 的背景下進行的,信中提到:

「有更好的提案能在不要求數百萬人提供個人資訊的情況下保護兒童安全。…… Apple 的年齡保證功能就是一個更加可行、以隱私為重點的解決方案。這個隱私保護的解決方案允許父母與應用開發者分享孩子的年齡範圍,而無需提供敏感的具體信息,例如出生日期或政府身份證。

根據 The Verge 的報導,聯邦法官 Robert Pitman 已對 SB 2420 授予臨時禁令,指出儘管承認「在保護兒童使用設備的過程中持續努力的重要性」,但 SB 2420「很可能違憲」。此禁令是對計算機通信產業協會提出的動議作出的,該協會的成員包括 Amazon、Apple 和 Google,這些公司均經營應用商店。

法官在判決中指出:「該法案類似於一項法律,要求每家書店在顧客進入時驗證其年齡,對未成年人則必須在進入時和購買書籍時獲得父母的同意。」法庭認為,當考慮法律依據時,SB 2420 可能違反第一修正案。

儘管今天的禁令出現,SB 2420 並未完全終止。德克薩斯州在訴訟持續期間將無法執行該法律,但可能會提出上訴,程序可能會移至第五巡迴上訴法院。儘管如此,今天的裁決對 Apple 來說是一項顯著的勝利,因為它加強了該公司對猶他州和路易斯安那州類似法律的反對意見,以及國會目前正在考慮的聯邦版本。

在 Amazon 上的配件交易包括 AirPods Pro 3、Beats USB-C to USB-C 編織短線、無線 CarPlay 轉接器、Logitech MX Master 4 和 Apple AirTag 4 包。

Apple 在巴西與反壟斷機構達成和解,將允許應用程式側載及外部支付鏈接

從明年開始,Apple 將允許巴西用戶進行應用程式的側載和外部支付連結,這是因應當地監管機構的反壟斷和解協議所做的改變。

回顧背景,2022 年,拉丁美洲電子商務巨頭 MercadoLibre 向巴西競爭監管機構 CADE 提出了投訴,挑戰 Apple 在 iOS 應用商店的規定,包括對應用程式分發的限制和強制使用 Apple 的應用內支付系統。隨後,雙方在法律上展開了一系列反覆的交鋒,類似於其他國家對 Apple 進行的反壟斷審查。Apple 和 MercadoLibre 皆在法律上獲得了勝利,但隨即又受到對方的挑戰。

在 2025 年中,CADE 堅持了一項臨時措施,要求 Apple 在巴西允許替代應用程式分發和第三方支付連結,並設置了合規期。在這些變更即將生效的幾天前,CADE 與 Apple 進入了新的談判階段,暫時中止了執行。

今日的決定是,CADE 在今早發佈的新聞稿中表示,其董事會已批准 Apple 提出的終止承諾條款(TCC),這是一種由巴西反壟斷機構用來結束調查的和解機制。根據這項和解,Apple 必須允許巴西的替代應用程式分發渠道,讓開發者可鏈接到外部支付選項,並允許第三方支付方式與 Apple 的應用內購買系統並行提供。

此外,Apple 必須確保任何面向用戶的通知以“中立和客觀的方式撰寫,並不得創造妨礙用戶體驗的控制措施”。根據這項和解,Apple 現在有最多 105 天的時間來實施約定的變更,若不遵守則可能面臨高達 R$150 百萬(約 $27.1 百萬)的罰款,還可能重新啟動行政調查。

在對 9to5Mac 的聲明中,Apple 表示,為了遵循 CADE 的監管要求,Apple 將進行變更,這將對巴西的 iOS 應用產生影響。雖然這些變更可能會帶來新的隱私和安全風險,Apple 表示已致力於維持一些重要的保護措施,包括對年輕用戶的安全保護。這些保護措施雖然無法消除所有風險,但將有助於確保 iOS 在巴西仍然是最佳、最安全的移動平台,Apple 將繼續代表用戶和開發者發聲。

目前 Apple 尚未透露巴西應用商店的新收費結構或將實施的保護措施,這些措施可能會參考歐洲、日本和美國的框架。最終條款應會在接下來幾週內公佈,因為 105 天的倒計時已經開始。

機器人加速抗生素發現,快速合成金屬化合物

隨著抗藥性問題日益嚴重,機器人現在能在幾天內完成過去需要化學家數月才能做到的任務,迅速建構潛在的抗生素。研究人員在一次自動化化學的示範中,利用機器人合成平台迅速生成並測試了數百種金屬基化合物,在此過程中發現了一種有前景的新型抗生素候選物。這種方法可能會改變科學家尋找迫切需要的藥物來對抗抗生素耐藥細菌的方式。此項研究在全球對抗微生物抗藥性日益擔憂的背景下進行,每年已有超過一百萬人因此失去生命。隨著現有抗生素效力的減弱,甚至常規醫療程序,如髖關節置換手術和化療,都面臨變得危險不安全的風險。

研究團隊並未選擇對熟悉的藥物類別進行微調,而是探索金屬基化合物,這一領域因毒性和複雜性的假設而長期被忽視。由約克大學化學系的 Dr Angelo Frei 領導,該團隊利用機器人技術和高速化學,將通常需要數月的繁瑣實驗工作壓縮至一週內。這一突破的核心是一個自動化系統,結合了機器人技術與「點擊」化學,這是一種高效地將分子構建塊連接在一起的技術。

在這一平台上,博士後研究員 Dr David Husbands 將近 200 種不同的配體與五種金屬配對,在不到七天的時間內創建了超過 700 種獨特的金屬配合物。這種速度至關重要,傳統的抗生素發現管道往往緩慢、成本高昂,對製藥公司來說越來越不具吸引力。研究人員指出,自動化可以徹底擴大所探索的化學空間,同時縮短時間和勞動成本。

經過合成後,該團隊篩選了所有 700 種化合物,測試其殺死細菌的能力,而不損害健康的人類細胞。最終有六種候選物脫穎而出,其中一種化合物引人注目:一種基於鉑金的複合物,顯示出強大的抗菌活性,包括對類似 MRSA 的菌株,同時對人類細胞無毒。結果顯示其具有高治療指數,成為進一步發展的有力候選者。

金屬配合物相對於傳統抗生素具備顯著優勢。與主流醫學中佔主導地位的平面碳基分子不同,金屬基化合物是三維結構,能以新方式與細菌互動,可能繞過現有的抗藥性機制。首席作者 Dr Angelo Frei 強調了這項工作的緊迫性,表示新抗生素的管道已經枯竭數十年,必須以不同的思維來看待此問題。

通過將智能的點擊化學與自動化相結合,Frei 說明了他們能以前所未有的速度探索大量未開發的化學空間。他指出,雖然我們發現的鉑金化合物令人興奮,但真正的突破在於我們找到它的速度。這項研究也挑戰了對金屬基藥物的長期假設。根據開放抗微生物藥物發現聯盟的數據,金屬配合物在抗菌活性方面的命中率較高,且無毒性,相比於標準有機分子更具優勢。

除了抗生素之外,這項技術的應用範圍還可以更廣泛。研究人員表示,這個快速合成平台也可以用於發現工業過程中的新催化劑,為生物醫學科學以外的領域開闢了新方向。根據發表在《Nature Communications》的研究結果,該團隊目前正在研究鉑金化合物如何攻擊細菌,並計劃擴展機器人系統以探索其他金屬及其應用。

Apple 2025 年回顧:iPhone 17 配備 48MP 相機及 A19 晶片,存儲起始 256GB

隨著 2025 年的結束,回顧 Apple 在過去一年中的表現,無論好壞,都有幾個關鍵點值得注意。

首先是 iPhone 17,這款手機幾乎獲得了廣泛的認可。配備 ProMotion 技術、常亮顯示、1,000萬像素的主鏡頭和超廣角鏡頭,以及 A19 處理器,並且起始儲存空間達到 256GB,這使得它成為大多數用戶的首選。雖然有人認為這些功能來得稍遲,但它們的到來無疑是令人欣喜的。

其次,Apple 在無障礙技術方面的努力也值得一提。今年,Apple 發佈了如 Mac 的放大鏡、AirPods 的即時翻譯功能以及對個人語音的升級等新功能。儘管有些功能可能過於小眾,但 Apple 在無障礙技術上的持續努力,展現了其在這方面的用心,2025 年更是其最佳的一年。

再來是 iPadOS 26,這一版本讓 iPad Pro 的使用體驗有所改善。過去的幾年中,Apple 不斷增加對滑鼠和觸控板的支持,以及多任務處理的提升,這一年的更新進一步改善了窗口管理和多任務處理的功能,顯示出 Apple 對於用戶介面和使用體驗的重視。

Apple TV 的訂閱服務在娛樂界的表現亦可圈可點。該服務獲得了多項娛樂獎項的認可,並且在流行文化中也取得了成功。無論是《Severance》第二季的成功,還是《F1 The Movie》的熱烈反響,都證明了 Apple TV 的潛力,雖然仍有一些失誤,但其整體表現接近了 Apple 的初衷。

最後提到的 Liquid Glass,雖然與 iPhone 17 的受歡迎程度截然不同,但我認為它在視覺設計上仍有其價值。雖然目前的設計不盡人意,但其初衷引發了業界對設計的重新思考,促使其他品牌在設計上更加努力。

然而,iPhone Air 的表現卻不如預期。這款手機的概念本身吸引人,外觀時尚,但卻未能在市場上取得成功。無論是單鏡頭設計、電池壽命,還是與 iPhone 17 的比較,iPhone Air 的首個版本顯然未能引起廣泛共鳴,希望未來的 iPhone Air 2 能獲得更多好評。

再者,Apple 硬體設計的整體狀態也不容忽視。在過去十年內,Apple 的硬體設計似乎缺乏創新,雖然有一些材料上的改變和輕微的調整,但整體設計仍然感到停滯不前。自 2022 年以來,Apple 似乎沒有找到一位合適的工業設計領導者,導致產品設計未能有所突破。

此外,Apple 在內部人才培養上也面臨困境。過去幾位高層領導的更換缺乏明確的接班計畫,通常會將他們的職責分配給其他領導,這使得公司在人才儲備上出現真空,影響了整體的創新能力。

Samsung 修復 Galaxy Buds 應用程式崩潰問題,提升使用穩定性

如果擁有 Samsung Galaxy 手機,則其內置了 Samsung Galaxy Buds Manager 應用程式。這款小應用主要用於管理與 Samsung Galaxy Buds 耳機的連接,並與通用的 Galaxy 可穿戴應用一起運作。對於擁有 Samsung Galaxy Buds 耳機的用戶,例如 Buds 3、Buds 3 FE 或 Buds 3 Pro,Galaxy Buds Manager 應用是個性化和管理耳機的重要資源。

然而,最近 Galaxy Buds Manager 應用的更新引入了一個令人困擾的錯誤,令用戶在不使用該應用的情況下也感到沮喪。用戶在從耳機盒中取出 Galaxy Buds 時,經常遇到應用崩潰的情況,這導致他們的 Galaxy 手機上每次崩潰時都會彈出「Galaxy Buds 停止運行」的提示,根據 Reddit 上的用戶反映,這種情況令人十分困擾。

該公司在一篇帖子中表示:「我們確認,使用 Galaxy Buds 設備的用戶,或曾經使用過該設備的用戶,在通過 Galaxy Buds 應用連接和使用設備時,可能會遇到『Galaxy Buds 停止運行』的彈出消息。」他們還提到:「已經發佈了一個更新版本的 Galaxy Buds 應用(v8.0.00.2500 及以上),解決了這個問題。」

Samsung 確認該問題出現在 Galaxy Buds Manager 應用的 v8.0.00.2300 版本中。用戶在更新到 v8.0.00.2500 或更高版本後,問題將會得到解決。

用戶可通過打開 Galaxy Store,搜索 Galaxy Buds 應用,然後按下出現的更新按鈕來更新應用。完成後,用戶將能夠在 Galaxy 手機上使用 Galaxy Buds,而不必再面對煩人的彈出提示和應用崩潰的問題。

2025 年工程界的重要故事:實用解決方案的崛起

2025 年是一個讓工程師驚訝的年份,讓人不禁想:這真的發生了嗎?在工廠、太空和電網中,新聞報導不再只是花哨的原型或虛幻的概念,而是顯示出長期存在的工程問題終於迎來實用、可擴展的解決方案。這七個故事的共同點不是某一項技術,而是一種轉變:工程正在從展示轉向部署。人形機器人不再是好奇的玩意,而是開始解決實際的瓶頸;資深火箭設計師提醒我們,推進原則對商業化仍然至關重要;而新型故障模式—無論是在有爭議的水域上空還是在擁擠的低地球軌道中—迫使我們重新思考穩健性、倫理和風險。與此同時,意想不到的參與者(例如機器人割草機)推動了 LiDAR 的進步,數據中心重新塑造了能源地緣政治,鋼鐵製造商則在脫碳的名義下開始改寫百年的化學。這些故事揭示了資金、人才和緊迫性實際流向何處,並且技術細節至關重要:這將決定誰在工廠、太空和電網中獲勝。

人形機器人的安靜崛起背後,這些設備正在真實的工業任務中靜靜證明自己。今年我們最受歡迎的故事之一探討了未來十年的機器人技術將不再由可以後空翻的機器人決定,而是由那些能夠拿起工具、達到扭矩規範並且能安全與人類一起工作的機器人決定。工廠在現代工業的緊張氛圍中運行,勞動力短缺隨處可見。生產回流將製造帶回那些從未設計用於當今自動化的設施。精確性受到要求,而人力資源卻捉襟見肘。在這樣的背景下,新一代人形機器人正在悄然進入工業的聚光燈,成為解決實際瓶頸的實用解決方案。DEVELOP 的 Matt Moseman 表示:「人形機器人雖然受到關注,但工廠不是因為它們看起來像人而購買機器人,而是因為它們能解決瓶頸。」

曾任 SpaceX 工程師及 Impulse Space 創辦人的 Tom Mueller 對推進、重用和太空機動性進行了深入探討。這段與 Tom Mueller 的精彩對話吸引了眾多讀者的目光,他是現代商業太空飛行的關鍵工程師之一。從拆解父親的割草機到設計 Falcon 9 的 Merlin 發動機,再到創建太空物流初創公司,Mueller 帶領我們回顧了一位太空先驅的旅程。他在自家車庫的改裝成果是世界上最大的業餘液體燃料火箭發動機,重達 80 磅(36 公斤),產生 13,000 磅(58 kN)的推力。這一令人印象深刻的成就吸引了 Elon Musk 的注意,Mueller 成為 SpaceX 的第一位員工。在 SpaceX,Mueller 擔任 Merlin、Kestrel 和 Draco 發動機的首席設計師,幫助建立了仍然支撐 Falcon 9 的推進架構。

南海發生的兩起海軍飛機坠毁事件引起了人們對老化系統和可能干擾的質疑。兩架海軍飛機在 30 分鐘內相繼坠毁。這一罕見的故障讓人們對事件的地點和時間產生了疑問,是否這一切並非簡單的意外?一架 MH-60R「海鷹」直升機與一架 F/A-18「超級大黃蜂」在例行任務中相繼墜毀的事件,無論是發生在 USS Nimitz(CVN-68)上還是時間相隔不長,都讓人感到不幸且可能有些可疑。即使在這一事件發生近兩個月後,這一話題仍然在熱議中—這只是由於老化航母引發的不幸事故,還是另有隱情?

Elon Musk 對地球軌道的新計劃讓天文學家感到緊張。他的新 Starlink 提案涉及衛星驅動的人工智能和減少陽光的計劃。Musk 的最新大計當然值得一席之地—他不滿足於 Starlink 原本的全球連接承諾,還希望它能驅動人工智能並冷卻地球。世界首富宣布了他公司軌道網絡的兩個潛在新用例。首先,Starlink 可以用來滿足地球上數據中心的激增和不可持續的需求。更雄心勃勃的是,Musk 還表示,人工智能衛星星座可以用來冷卻我們的星球,並應對全球變暖。這兩個想法都針對現實危機,但它們帶來了驚人的技術、環境和倫理影響。兩者都恰好為將數千顆衛星發送到低地球軌道提供了理由,無論對科學、安全或可持續性帶來的風險。

中國的機器人割草機可能會決定 LiDAR 的競爭。LiDAR 的競賽正在中國的草坪上取得勝利。忘掉汽車,現在 LiDAR 的最重要測試場地不在高速公路,而是在草坪。機器人割草機作為一種小眾消費產品,迫使 LiDAR 以比汽車市場更快的速度進化。要在緊湊、低成本的割草機中運作,傳感器必須更小、更便宜且更可靠,並且必須具備大眾市場的準備。這種壓力促使中國供應商如 Hesai 和 RoboSense 取得突破,重新塑造 LiDAR 本身。許多工程師忽視的一個事實是,民主化 LiDAR 的競賽不會在豪華車上取得勝利。正是消費機器人,包括謙遜的割草機,推動了從笨重的模擬系統到流線型的數位固態 LiDAR 的飛躍。

21 世紀的能源戰爭不再是關於石油。全球電力系統在數據中心集中於少數地區的情況下正面臨極限,這不僅使電網承壓,還重新塑造了能源地緣政治。曾經,世界上最大的能源戰鬥是在石油市場上進行的,透過管道、煉油廠和 OPEC 的談判。如今,這些戰鬥已轉向一個截然不同的舞台—數據中心。遍布城市邊緣的巨大無窗倉庫已成為 21 世紀的決定性基礎設施。根據國際能源署(IEA)在 2025 年 11 月發布的報告,全球在 2025 年將花費 5,800 億美元於數據中心,這比全球在新石油供應上的總支出多出 400 億美元。IEA 的報告指出,這一比較為現代高度數位化經濟的變化性質提供了明確的標誌。這句話準確捕捉了全球的轉變,即新的能源衝擊不再是關於化石燃料,而是關於計算。

鋼鐵的化學正在以工業規模重寫。工程師們正在用氫還原和電弧爐改造百年老鋼廠。長期以來的高爐,這種由焦炭驅動的舊「日光機器」,是鋼鐵碳排放遺產的象徵。如今該行業每年仍排放約 26 億噸二氧化碳,約佔全球二氧化碳排放的七至九個百分比,讓鋼鐵成為全球最大的工業污染者之一。這一遺產源於百年來的煤基冶金。每生產一噸鋼,傳統高爐會產生約 2.3 噸二氧化碳,並需要約 770 公斤的焦煤。要消除 1960 年代高爐的碳遺產,唯有改變核心工藝,這一任務因新的碳稅、投資者要求和客戶需求而變得越來越緊迫。根據最近的一項調查,81% 的投資者認同「綠色鋼鐵」無法以化石燃料生產。市場和監管者正在朝著嚴格的目標趨近:IEA 表示鋼鐵必須在 2030 年之前將排放減少約 25% 才能保持在 2050 年實現淨零的路徑上。今日的工程師面臨著前所未有的任務:重新設計鋼鐵生產,以擺脫其依賴焦炭和煤炭的過去。

Canaccord Genuity 將 Tesla 目標價上調至 $551,維持「買入」評級

根據 Canaccord Genuity 分析師 George Gianarikas 的報告,Tesla ( NASDAQ:TSLA ) 的目標股價已從 $482 上調至 $551,並維持對該公司股票的「買入」評級。這一調整反映了 Tesla 長期前景的改善,主要得益於自主駕駛和機器人技術的進展。儘管 Gianarikas 調低了對 2025 年第四季交付量的預測,但他指出了多個對 Tesla 發展有利的因素。

Gianarikas 表示,電動車在新興市場的採用速度正在加快,而 2026 年的全自動駕駛(FSD)和 Robotaxi 的推出將成為重要的增長驅動力。他還提到,明年 Optimus 計劃的進展可能會為這家電動車製造商帶來更多的動力。他指出:「整體來看,2025 年第四季的交付預期雖然調低,但美國電動車市場的重整正在為更具持久性和吸引力的長期需求環境奠定基礎。同時,新興市場的電動車滲透率也在加速,進一步強化了 Tesla 在美國以外的多年間增長潛力。」

展望 2026 年,Tesla 將迎來一個繁忙的年度。根據 Elon Musk 在 2025 年年度股東大會上的說法,自主駕駛的兩座 Cybercab 將於 2026 年第二季開始生產。此外,Tesla 還計劃於 2026 年 4 月 1 日揭曉下一代 Roadster,並預計在內華達州開始大規模生產 Tesla Semi。除了新車型的推出外,Tesla 還表達了顯著擴大 FSD 在全球多個地區(如歐洲)的推廣意圖,並計劃在美國的更多關鍵地區推出 Robotaxi 網絡。

Tesla 的創新持續吸引市場關注,顯示出其在電動車領域的強大成長潛力。隨著公司在自動駕駛技術和機器人應用方面的進一步發展,Tesla 將能夠在全球市場上保持競爭優勢,並推動電動車的普及。市場對 Tesla 的前景持樂觀態度,顯示出該公司在未來幾年將持續引領行業的信心。

iPhone Fold 原型曝光,採用全新設計風格

據報導,摺疊 iPhone 將於明年發佈。雖然摺疊手機已經存在了一段時間,但 Apple 對此概念的詮釋卻非常新穎。如果有人好奇 iPhone Fold(或 Apple 決定的其他名稱)會是什麼樣子,現在可能有一些線索。一位名為 Subsy 的用戶在 MakerWorld 上發佈了一個基於從 Apple 生產線泄露的 CAD 檔案製作的摺疊 iPhone 的實體塑料模型。

這個模型並不一定是 Apple 明年將發佈的產品的精確複製品(例如,Subsy 的鉸鏈設計並非基於 Apple 的設計),但它提供了一個可以實際握在手中的參考。根據 Subsy 的創作,iPhone Fold 的設計將與目前使用的 iPhone 和摺疊手機有很大不同。

根據這個模型,Apple 在 iPhone Fold 展開時優先考慮了形式因素,其外觀與 iPad mini 十分相似。這意味著當摺疊時,iPhone Fold 的形狀將比普通 iPhone 更方正。這種設計與 Android 摺疊手機的做法有所不同,後者通常擁有高瘦的外部顯示屏,以保持摺疊後的傳統矩形形狀。

因此,這款摺疊 iPhone 的內部顯示屏將比 Samsung 和 Google 的摺疊手機更寬屏。至於這種方形設計的真實性,我們可能會在六月的 WWDC 上得到一些感覺。雖然 Apple 不會具體討論這種新形式,但可能會引入開發者調整應用程式介面設計的方法,以便應用能夠適應並保持可用性。

Apple 甚至可能會在正式發佈前幾個月預覽這款摺疊手機,就像在 2007 年原始 iPhone 發佈時所做的那樣。這樣的做法將讓人們更早體驗到這款新型手機的獨特之處。

Samsung 發佈首款 6K 3D Odyssey G9 電競顯示器,提升遊戲體驗

Samsung 通常會在每年一月的消費電子展(CES)前幾週,發佈其新的遊戲顯示器系列。今年也不例外,Samsung 今日揭曉了其 2026 年的遊戲顯示器系列,其中包括首款 6K 3D Odyssey G9 顯示器。

2026 年的 Odyssey G9 顯示器支持無需眼鏡的 3D 遊戲體驗。這一系列共推出五款新型號,無論是在解析度、刷新率還是性能方面都達到了新的高度。Odyssey G9 作為 Samsung 的旗艦型號,自稱為全球首款 6K 無需眼鏡的 3D 顯示器,利用實時眼動追踪技術來實現 3D 效果,無需佩戴頭盔。

該顯示器具備 6K 解析度,刷新率為 165Hz,在雙模式下可達到 330Hz,並且擁有 1ms 的響應時間,為玩家提供流暢的遊戲體驗。

接下來是 27 吋的 Odyssey G6 型號,據說是全球首款支持 1,050Hz 刷新率的遊戲顯示器,使用雙模式技術。它原生支持 QHD 解析度,刷新率可達 600Hz,提供專業級的清晰度。此外,該型號還支持 AMD FreeSync Premium 和 NVIDIA G-Sync,確保畫面流暢和反應迅速。

在 2026 年,Samsung 也擴展了 Odyssey G8 系列,推出三款新型號。其中包括一款 32 吋的 G80HS 型號,具備 6K 解析度,原生刷新率為 165Hz,並在 3K 模式下支持雙模式可達 330Hz。

27 吋的 G80HF 型號最高支持 5K 解析度,原生刷新率可達 180Hz,並在 QHD 模式下支持雙模式能達到 360Hz。最後,新款 32 吋 G80SH 配備 4K QD-OLED 面板,刷新率為 240Hz,並具備抗眩光塗層,還支持 AMD FreeSync Premium Pro 和 NVIDIA G-Sync。

有關價格和可用性的信息將在 2026 年 1 月 6 日開始的 CES 2026 上確認。

「《決勝時刻》聯合創始人 Vince Zampella 在加州單車禍中喪生」

影響深遠的視頻遊戲開發者 Vince Zampella,上週日在加利福尼亞州的一起火災車禍中不幸去世,享年 55 歲。電子藝術公司(Electronic Arts)確認了 Zampella 的死訊。EA 擁有他共同創辦及領導的 Respawn Entertainment 工作室。當局表示,這起車禍發生在洛杉磯北部的 Angeles Crest Highway。Zampella 當時與另一名乘客乘坐一輛法拉利,該車輛偏離道路,撞上了混凝土障礙物並起火,兩名乘客均不幸喪生。

這起單車事故發生在聖加布里埃爾山脈的一條彎曲的雙車道上,時間大約是中午 12:45。加州公路巡警表示,法拉利剛剛從隧道駛出,便撞上了障礙物。據報導,該車輛因未知原因偏離了道路,撞上了混凝土障礙物並完全燃燒。官員表示,乘客被彈出車外,駕駛者則被困在燃燒的車內,後來確認 Zampella 是駕駛者。當場死亡的 Zampella 乘客則在醫院去世,當局尚未公佈該乘客的身份。

目擊者錄製了一段車禍視頻並提供給當局。視頻顯示,這輛紅色法拉利在離開隧道的瞬間撞上障礙物。事故車輛為 2026 年款法拉利 296 GTS,這款混合動力跑車的馬力超過 819 匹。Zampella 的職業生涯對現代遊戲產業影響深遠,他於 2003 年與長期合作夥伴 Jason West 和 Grant Collier 共同創造了《決勝時刻》(Call of Duty)系列。該系列最初靈感源自二戰,隨後擴展至現代戰爭主題,全球銷量超過 5 億份,成為遊戲界最具盈利能力的品牌之一。目前,微軟旗下的動視(Activision)控制著這一系列,並正在開發真人電影改編作品。

Zampella 後來領導了最初的《決勝時刻》工作室 Infinity Ward。2010 年,他在加利福尼亞州查茨沃斯共同創立了 Respawn Entertainment,該工作室發佈了多款備受好評的遊戲,包括《泰坦墜落》(Titanfall)、《泰坦墜落 2》(Titanfall 2)、《Apex 英雄》(Apex Legends)以及《STAR WARS 絕地:隕落的秩序》(STAR WARS Jedi: Fallen Order)。EA 在 2017 年收購了這家工作室。Zampella 還在 Playa Vista 領導了一個 EA 工作室團隊,該團隊專注於《戰地》(Battlefield)系列的開發。

電子藝術公司對 Zampella 的評價是他是一位具有遠見的領導者,對整個行業產生了深遠的影響。EA 的發言人表示,這是一個難以想像的損失,我們的心與 Vince 的家人、摯愛及所有受到他作品影響的人同在。EA 隨後進一步闡述了他的遺產,稱他的影響力深遠且廣泛,幫助塑造了現代互動娛樂,並激勵了數百萬人。華盛頓郵報的遊戲評論家 Gene Park 曾與 Zampella 會面,他讚揚了 Zampella 對創意的獨特見解,並指出他擅長與玩家建立情感聯繫。Park 表示,Zampella 真的很懂得如何創造故事和體驗,讓人感受到人類經歷的核心。他還補充,儘管 Zampella 取得了成功,但他始終保持謙遜。

當局仍在調查事故原因,目前尚未公布進一步細節。

Samsung HBM4 晶片通過 NVIDIA 測試,預示重大訂單即將到來

Samsung 在其 HBM3E 記憶體上未能達到 NVIDIA 的質量標準,這使得其競爭對手 SK Hynix 成為全球頂尖 AI 加速器公司的最大高帶寬記憶體供應商。

今年以來,Samsung 一直專注於提升下一代 HBM4 記憶體的競爭力,這一努力似乎開始看到成效。

根據韓國媒體報導,Samsung 的下一代高帶寬 HBM4 記憶體已成功通過 NVIDIA 的資格測試,並獲得了最高評分,這些記憶體將用於 NVIDIA 預計於 2026 年推出的 AI 加速器。

據悉,NVIDIA 的團隊上週造訪了 Samsung Electronics,檢查 HBM4 測試的進展情況。會議中報導指出,Samsung 的 HBM4 記憶體在運行速度和能效的關鍵領域中,達到了所有記憶體製造商中的最佳結果。

這些測試結果令業界預期,Samsung 將輕鬆通過 HBM4 的質量驗證,並能在明年上半年供應該記憶體給 NVIDIA。報導還稱,NVIDIA 對 Samsung 的供應需求可能會超出 Samsung 內部的預測,這將對公司明年的收益有顯著幫助。

雖然相關公司通常不會對此類事宜作出評論,但報導提到,Samsung 預計將在 2026 年第一季度與 NVIDIA 正式簽署 HBM4 記憶體的供應合同。

Samsung One UI 8.5 將新增專業相機配件支援功能

近期,Samsung 的粉絲對於該公司在手機攝影能力上是否做得足夠,表達了一些擔憂。儘管在實際的攝像頭硬體升級上進展緩慢,Samsung 似乎正計劃在 One UI 8.5 中新增對某些專業攝影配件的支援。

這些改變將使該硬體的整合變得更加簡便。根據 AndroidAuthority 的報導,Samsung 的 Camera Assistant 應用程式的 One UI 8.5 版本中出現了與 TILTA 硬體支援相關的代碼片段。TILTA 是一家備受推崇的品牌,專門生產鏡頭控制配件、攝影機支架及其他硬體。

在該應用程式的 One UI 8.5 版本中發現的代碼片段清楚表明,Samsung 正在為 Galaxy 設備引入 TILTA 硬體支援鋪路。然而,目前已發佈的 One UI 8.5 測試版中,這一功能似乎尚未啟用,因此可能需要等到 Galaxy S26 系列正式推出後,才能見到其實際運作。

考慮到這些硬體的特性,這一改變主要針對專業攝影師和攝影製作人。這項支援將使他們能夠將 Samsung 行動設備納入拍攝工作流程中,並能夠遠程控制 Galaxy 設備上的攝像頭對焦。

One UI 8.5 的公眾發佈時間可能會在 Samsung 下個旗艦系列推出之後。Galaxy S26 系列無疑將會是首批隨 One UI 8.5 出廠的設備。

2026 年消費電子產品將面臨創新與供應鏈緊張的雙重挑戰

根據國際數據公司(IDC)提供的最新分析,2026年的消費電子產品市場將受到兩股力量的影響:大膽的創新與緊張的供應鏈。折疊式設備、智能眼鏡及人工智能驅動的可穿戴設備將重新塑造我們與科技的互動方式,而內存短缺與個人電腦需求放緩則將為品牌和消費者帶來顯著的挑戰。

經過數年的漸進式發展,折疊式設備即將迎來突破性的一年。Apple的進入將成為此類產品的關鍵時刻,推動消費者的認知與高端需求。IDC預測,2026年折疊式設備的年增長率將接近30%,Apple將佔據約22%的市場份額,並以接近2,400美元(約 HK$ 18,720)的價格佔據超過三分之一的市場價值。這促使Android廠商必須加倍努力提升耐用性、減少摺痕以及優化軟件。

可穿戴設備的發展趨勢也在轉變,從單純的通知中心變成健康伴侶。像Oura和Whoop這類無屏幕設備通過著重於深層生物數據(如睡眠、恢復和準備狀態)吸引了消費者的目光。未來將有更多注重健康見解的戒指和手環出現,並配備ECG和血壓監測等醫療相關功能。傳統智能手錶也將更加依賴設備內的人工智能和安全功能,以證明其高端定位的合理性。

然而,並非每個品牌都能從中受益。隨著價格上漲,各類產品的消費者將面臨壓力。內存短缺將導致升級選擇減少,舊款型號的折扣變小,以及設備規格的積極縮減。如果預計在2026年需要購買手機或個人電腦,提前購買可能會節省開支。小型廠商面對的現實更為嚴峻,在緊張的供應鏈中,內存供應商將優先考慮大型品牌,令小型及當地廠商幾乎沒有議價能力。一些廠商可能會因為成本過高而退出市場。

在2026年,消費者若考慮購買折疊式設備,建議等到Apple的產品發布後再決定,因為價格和折扣動態可能會發生變化。對於對內存敏感的設備如智能手機及個人電腦,提前購買可以避免因DRAM價格上漲而帶來的負擔。如果經常出行或多任務處理,2026年將是試用智能眼鏡的好時機。對於健康管理,將無屏幕可穿戴設備與智能手錶搭配使用可提供最佳的見解和便利性。

總的來說,2026年將是在約束下的融合之年。人工智能將在手機、眼鏡、可穿戴設備和個人電腦中變得無處不在,但供應鏈問題和上漲的成本將考驗品牌和消費者的耐力。折疊式設備和智能眼鏡將成為話題,個人電腦的增長將放緩,而小型廠商則將面臨生存考驗。對於消費者而言,策略性地選擇購買時機將變得比以往任何時候都更為重要。

Tesla Full Self-Driving v14.2.2 獲得車主好評,顯著提升駕駛體驗

Tesla 的全自動駕駛(Supervised)版本 v14.2.2 正在獲得車主的正面評價,許多駕駛者讚揚該版本在變換車道時毫不猶豫,並且在決策上表現得更加順暢。此次更新於週一開始推出,還新增了如動態到達釘調整等功能。目前,早期測試者報告稱,駕駛體驗流暢無比,即使在夜間或彎曲的道路上也能展現出自信的表現。長期使用 Tesla 的車主及全自動駕駛用戶 @BLKMDL3 分享了自己對 FSD v14.2.2 的詳細 10 小時體驗,指出系統在變換車道時完全沒有猶豫,且車道選擇“極為精練”。

他讚賞了 Mad Max 模式的表現,在包括自動售票機在內的停車地點上表現出色,並在黑暗環境中完成了令人印象深刻的山谷駕駛。另一位全自動駕駛用戶 Dan Burkland 報告了自己在夜間駕駛 FSD v14.2.2 的一小時體驗,稱其表現“毫不猶豫”且非常流暢,讓他想起了在德克薩斯州奧斯丁地區的無人計程車體驗。資深全自動駕駛用戶 Whole Mars Catalog 也展示了通過 Grok 的語音導航功能,而 Tesla 車主 Devin Olsen 則在繁忙的交通和降雨中進行了近兩小時的駕駛,表現依然強勁。

許多用戶對 FSD v14.2.2 的高速公路表現稱讚不已,並表示在變換車道時無任何優柔寡斷,快速且穩定地完成車道變換。隨著全自動駕駛技術的日益成熟,該系統甚至贏得了 Tesla 競爭對手的讚譽。小鵬汽車首席執行官何小鵬在參觀矽谷後,對 FSD v14.2 表示了高度讚賞。他指出,經過對 Tesla 車輛最新 FSD 軟件的長時間測試,他認為該系統在自主駕駛的道路上取得了重大進展,強化了他對 Tesla 自主駕駛策略的信心,認為這是正確的方向。

何小鵬提到,Tesla 的 FSD 技術已從平穩的 Level 2 高級駕駛輔助系統發展到他所描述的“接近 Level 4”的體驗。儘管仍有改進空間,他強調 FSD 的當前版本已大幅超越去年所達到的能力,並重申 Tesla 在私家車和無人計程車上使用相同自動駕駛軟件和硬件架構的策略是正確的長期方案,這將使用戶能夠更快接近 Level 4 的功能。隨著 Tesla 持續在自動駕駛技術上取得突破,該公司不僅在市場上建立了強大的競爭優勢,還為未來的交通出行方式帶來了全新的可能性。

Tesla 的創新精神和對技術的堅持,無疑將推動整個行業的發展,讓未來的駕駛體驗更加安全和高效。

2026 年折疊手機市場將迎來重大變革,預測年增長達 50%

根據國際數據公司(IDC)最新的報告,摺疊手機本應成為智能手機行業的下一個熱門趨勢。五年前的預測顯得相當樂觀,預期會有兩位數的增長,並迅速占據市場份額。然而,隨著出貨量回落,摺疊手機的市場份額從未超過 1.6%。截至目前,根據 IDC 的預測,摺疊手機的年增長率在 2025 年預期僅為 10%,這一增長幅度低於技術初期的記錄。儘管如此,摺疊手機的市場仍然不斷發展,逐漸獲得更多品牌的支持。

目前,許多 Android 品牌,例如 Samsung、Honor、Oppo 和 Google,正努力推出最新的摺疊手機型號,試圖進軍以 Apple 為主的高端市場,該市場長期以來缺乏摺疊產品。現時市場上最佳的摺疊手機優惠包括:

手機型號價格(美元)價格(港元)
Samsung Galaxy Z Fold 7$1,999.99約 HK$ 15,599.99
Google Pixel 10 Pro Fold$1,799約 HK$ 14,023.20
Motorola Razr Ultra 2025$1,299.99約 HK$ 10,194.99
Samsung Galaxy Z Flip 7$1,099.99約 HK$ 8,594.99

在設計和耐用性方面的持續進步,讓摺疊手機的競爭力更強。例如,Honor Magic V5 是市場上最薄的摺疊手機,摺疊厚度僅為 8.8mm,展開後厚度為 4.1mm。而 Samsung Galaxy Z Fold 7 的摺疊厚度為 8.9mm,展開後為 4.2mm。與 2019 年推出的 Galaxy Fold 相比,其厚度為 17.1mm/7.6mm,2024 年的 Galaxy Z Fold 6 則為 12.1mm/5.6mm。即使與 Galaxy 系列中最薄的 S25 Edge 相比,展開後的 Galaxy Z Fold 7 也更為纖薄。

在耐用性方面,Galaxy Z Fold 7 的設計可承受多達 500,000 次的摺疊,而 Galaxy Z Fold 6 僅能承受 200,000 次,這意味著對於一般用戶來說,最新版本的耐用性可達 10 年。

華為也在推進摺疊概念,推出全球首款三折摺疊手機,搭載 Harmony OS,並預計在 2025 年全球發售。該手機的顯示屏可雙重折疊至 10.2 吋,展開後厚度僅為 3.6mm。隨著華為的創新設計,Samsung 於 2025 年 12 月推出 Galaxy Z TriFold 以回應市場競爭,該手機的 10 吋屏幕展開後厚度為 3.9mm,在韓國的首發銷售中迅速售罄,顯示出消費者對摺疊手機的需求正在回升。

Samsung 的 Galaxy Z TriFold 標誌著摺疊手機的一個新階段。作為首款由 Android 支援的三折手機,Samsung 擁有強大的品牌影響力,可以更快將三折技術推向主流用戶。相比之下,華為因缺乏 Android 和 Google 服務,在中國以外的市場面臨障礙,因此主要針對中國市場推廣其 Mate XT 和 Mate XTs 三折手機。儘管如此,這兩款手機在 2025 年的前三季度共佔據了摺疊市場的 3.6% 單位份額,總銷量超過 740,000 部,創造了 20 億美元的收入。

展望 2026 年,Apple 進入摺疊手機市場的預期將成為一個重要轉折點。根據 IDC 的預測,Apple 在進入市場的第一年將獲得 22% 的單位份額和 34% 的價值份額。Apple 能夠向忠實客戶群進行大規模銷售,無疑將對整個摺疊手機領域的增長產生積極影響。IDC 的最新預測顯示,2026 年摺疊市場將實現 30% 的增長,這將對 Android 摺疊手機產生一定影響,尤其是在中期內,消費者認知度的提升將促進整個供應鏈的投資。

人工智能的興起也為摺疊手機帶來了新的動力。摺疊手機的形態天然適合 AI 驅動的應用場景,借助市場上最新的處理器,屏幕可根據需求擴展。更大的屏幕使得多任務處理、內容創作和上下文助手的效率得以提高。隨著 AI 成為日常使用的核心,摺疊手機有望獲得更大的優勢。

儘管摺疊手機的發展經歷了起伏,但隨著創新和競爭的加強,這一類別的動力正在恢復。更薄的設計、增強的耐用性以及三折手機的到來,正在為摺疊手機市場注入新活力。

iOS 26.2 發佈,六款 iPhone 應用程式新增多項功能

iOS 26.2 現已推出,並包含眾多新功能,主要針對 Apple 內置的 iPhone 應用程式進行了改進。以下是 iOS 26.2 在六款 Apple 應用程式中的新特性。

提醒事項應用從一個簡單的清單應用程式發展為一個功能齊全的任務管理工具。iOS 26.2 增加了一項期待已久的新功能:用戶可以在設置截止時間的提醒中標記為「緊急」。一旦標記為「緊急」,當提醒到期時,iPhone 將響起鬧鐘。這個鬧鐘功能類似於早上的鬧鐘,並可以暫時靜音 9 分鐘,這樣用戶在無法立即處理任務的情況下,可以暫時靜音鬧鐘,卻不會完全忘記該任務。此外,新的鬧鐘功能還使用了即時動態顯示,進一步幫助用戶記住任務。

Apple Podcasts 是 iPhone 上眾多受歡迎的播客應用程式之一,與 YouTube、Spotify 和 Overcast 等競爭。在 iOS 26.2 中,Apple Podcasts 增加了三項新功能,使其變得更加吸引人:自動章節、播客提及「來自此集」的內容。自動章節功能利用了 Apple 出色的播客文字轉錄技術,自動為所有播客生成章節。雖然技術類播客通常會提供創作者生成的章節,但大多數主流播客並不提供。現在在 iOS 26.2 中,至少在 Apple Podcasts 中,這一功能得到了實現。

Freeform 在 iOS 26.2 中獲得了一項強大的新功能:支持表格。若對 Freeform 不熟悉,它是 Apple 的開放畫布白板應用,允許用戶創建包含文本、圖像、圖表、文件、鏈接等的「板」。這對於協作特別有用。現在,Freeform 擴展了可用工具,添加了表格功能。若在其他 Apple 應用如備忘錄中使用過表格,則在 Freeform 中的體驗相似。

Apple Games 是 iOS 26 中新增的應用程式,根據用戶的初步反饋,在 iOS 26.2 中進行了三項增強:庫過濾器、控制器支持及即時挑戰更新。用戶現在可以通過多種新的方式過濾遊戲庫,包括過濾提供挑戰的遊戲或朋友正在玩的遊戲。如果用戶在玩遊戲時使用藍牙控制器,iOS 26.2 使 Games 應用更易於控制。此外,挑戰分數現在可隨著遊戲進行即時更新,無論是新用戶還是常用戶,這些變化都應該能提升整體體驗。

Apple Music 在 iOS 26.2 中迎來了一項受歡迎的改變:支持離線歌詞。歌詞功能自幾年前推出以來,迅速成為 Music 應用的熱門功能,但一直需要 Wi-Fi 或行動數據連接。現在,即使在飛行、地鐵或無網絡的野外,歌詞也將可用。雖然尚不清楚 Music 應用何時會下載歌曲的歌詞,但希望所有添加到音樂庫的音樂都能支持此功能。

Apple News 在 iOS 26.2 中也有多項重要更新,旨在使應用的擴展功能更易於訪問。這次更新帶來了幾個設計變更,使先前隱藏的功能變得更加突出。例如,今天屏幕頂部新增了快速鏈接,方便用戶訪問謎題、體育、政治和美食等類別。此外,導航標籤欄也進行了兩項更新,增加了一個新標籤,該標籤包含之前隱藏在搜索標籤後的內容,而搜索標籤則添加了新的快速鏈接推薦。

對於 iOS 26.2 的新功能,使用者最期待的是哪一項呢?歡迎在評論中分享看法。

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Wondershare Filmora V15 發佈,搭載 AI 自動化功能,提升編輯效率

視頻編輯目前正處於一個重要的轉折點。創作者希望獲得專業的成果,但很少有人有時間或耐心去應對過於複雜的工具和分散的工作流程。Wondershare Filmora V15 正是為了這一需求而設計,結合了先進的人工智能自動化技術和專業級的控制,並保持易用、直觀和快速。

Filmora V15 來自創新創意解決方案供應商 Wondershare,旨在解決兩個長期存在的痛點:編輯過程緩慢且勞動密集,專業級工具對非專家來說往往難以接觸。這款軟件提供了一個更智能、更互聯的創意體驗,讓人工智能處理繁重的工作,而創作者則能夠掌控整個過程。

Filmora V15 的核心特色是 AI Mate,這是一個集成的人工智能助手,徹底改變了用戶與軟件的互動方式。

AI Mate 提供四種精確的操作模式。AIGC 模式專注於生成內容資產,例如腳本和視頻。Action 模式可以自動拆分多步任務,並通過一次點擊執行相應的編輯操作。在指南模式中,創作者只需使用自然語言詢問所需內容,而無需在菜單或教程中尋找。Auto 模式允許 AI Mate 解釋用戶的意圖,智能選擇並激活最合適的模式。

對於初學者來說,這一功能顯著降低了學習曲線;而對於經驗豐富的編輯者,則能加速工作流程,保持創意的流暢性。

AI Mate 使 Filmora 成為一個協作編輯的夥伴,幫助將想法從概念轉化為時間軸,無需額外的摩擦。

Filmora V15 的另一个亮点是其基礎算法優化,從而提升了 AI 生成引擎的性能。Nano Banana Pro 的集成提供了更快的圖像生成,無損輸出的原生支持,靈活的長寬比,以及顯著改善的細節和文本渲染效果。

在 AI 視頻生成方面,Filmora V15 集成了 Sora 2 和 Veo 3.1,將文本轉視頻和圖像轉視頻的創作推向一個新水平。這些模型提供了更流暢的運動、更強的多模態理解、更加完整的音頻和連貫的長篇敘事,所有這些都源自單一提示。最終生成的 AI 內容讓人感覺更具電影質感,而非機械化。

另外,兩個突出的 AI 編輯工具專注於解決實際編輯中的挫折。AI Extend 允許創作者通過文本提示將片段向前延長最多五秒或向後延長八秒,簡化了過渡或修正時機問題的過程,而無需重拍。

同時,Smart Cutout 也經過升級,提供更精確的主體檢測和更乾淨的邊緣精細化。在最少手動輸入的情況下,用戶可以隔離主體、去除背景,甚至為關鍵元素添加輪廓,這對於社交媒體、營銷和教育內容而言非常理想。

音頻質量往往是業餘與專業內容之間的區別,而 Filmora V15 讓音頻控制變得更加方便。音量標準化功能可以自動調整音頻,符合平台特定的 LUFS/LKFS 標準,確保在 YouTube、播客和社交平台上的音量一致。

音頻增益則允許批量調整多個片段的增益,提供固定增益、相對變化和峰值標準化的靈活模式。這些工具的結合消除了音頻混合中的不確定性,幫助創作者在沒有技術困擾的情況下,讓聲音更顯專業。

Filmora V15 不僅依賴人工智能,還引入了設計自然且視覺化的專業工具。新推出的 Pen Tool 讓編輯者可以直接在畫面上繪製運動路徑,精確控制曲線、速度,並設計自定義過渡。

針對數據驅動的敘事,Animated Charts 可以將原始數據轉換為清晰的動畫視覺,僅需一鍵導入和自定義樣式,這對於商業視頻、解釋視頻和報告非常合適。

在功能強大的同時,Filmora V15 也支持高級工作流程,包括雙時間軸、源和時間軸預覽、子項目和多軌音頻導出等功能。但所有功能依然保持在 Filmora 一貫的易用性之內,並得到了數百萬個內置創意資產和 AI 驅動自動化的支持。

Wondershare Filmora V15 展現了視頻編輯的一種演變:人工智能加速創意、專業工具不再令人生畏,工作流程則圍繞創作者的實際需求進行設計。

Wondershare Filmora Video Editor 的高級版月費僅為 $6.67 或年費 $79.99,包含 2,000 個 AI 積分、100GB 的 Filmora 雲存儲及更多功能。

這不是用自動化取代創意,而是去除障礙,讓想法能更快流動,故事自然流暢,專業成果對每個人都觸手可及。

可在 Wondershare Filmora Video Editor 的 YouTube 頻道上觀看如何以最小的努力創建引人入勝的內容。

iPhone 18 Pro 將新增六項功能,設計更新包括縮小 Dynamic Island 和新顏色選擇

來年即將推出的 iPhone 18 系列將帶來全新的折疊選項,但最受歡迎的型號無疑是 iPhone 18 Pro 和 Pro Max。據傳聞,iPhone 18 Pro 將具備六項全新功能。

設計方面的改變:動態島縮小,統一後背設計。iPhone 18 Pro 和 Pro Max 預計將保留今年型號的基本尺寸和設計。不過,有三個值得注意的變化將使設計更具新意:動態島變小,後背統一外觀,以及新增顏色選項。動態島因 Face ID 元件移至顯示屏下方而變小,這將實現數年來最小的顯示切口。

根據傳聞,iPhone 17 Pro 的雙色後背設計引起了一些爭議。為了解決這個問題,Apple 計劃更好地融合鋁合金和玻璃區域的顏色,以實現統一外觀。關於 iPhone 18 Pro 顏色的消息指出,Apple 正在測試咖啡棕、紫色和酒紅色等色調。最終顏色尚未確定,但 17 Pro 的大膽顏色似乎獲得了一定的成功。

A20 Pro 晶片每年 iPhone 都會配備全新的晶片,而 iPhone 18 Pro 的 A20 Pro 晶片預計將是一次特別重大的進步。A20 Pro 將是 Apple 第一款採用 2nm 製程技術的晶片,並且採用 WMCM(晶圓級多晶片模組)封裝。這兩項技術進步預計將使性能、效率和 AI 任務表現均有顯著提升。

變光圈相機及其他功能。相機的改進一直是 Apple 新款 iPhone 的重要更新之一。對於 iPhone 18 Pro,預期將具備可變光圈的主相機,這將使拍攝時對景深的控制更加靈活。用戶可以根據需要選擇淺景深以隔離主題,或在背景仍然可辨識的情況下選擇中景深,甚至在需要將所有內容都聚焦時使用深景深。除了可變光圈外,iPhone 18 Pro 還將有其他相機變化。

電池壽命將更長。iPhone 17 Pro 和 Pro Max 擁有目前最大容量的 iPhone 電池,並且表現良好。看來 Apple 將繼續給用戶提供更大的電池容量。根據可靠的爆料者,iPhone 18 Pro Max 將比前代更厚、更重,這幾乎肯定是為了容納更大的電池。雖然小型的 18 Pro 型號沒有具體提到,但早期對 iPhone 17 Pro 的傳聞表明,只有 Pro Max 才會獲得更大電池,而 Apple 也驚喜地為兩款 Pro 型號提供了類似的更新。因此,iPhone 18 Pro 的兩款型號都可能會有電池方面的升級。

Camera Control 2.0。Camera Control 在 iPhone 16 上首次亮相,作為一個專用的相機按鈕,提供多種觸控手勢來控制變焦、曝光、色調等功能。不過許多用戶發現它在使用上過於複雜,因此 Apple 據報導正在對 iPhone 18 系列的 Camera Control 進行更新,簡化功能,去除觸控元件,以提供更友好的使用體驗。

C2 數據機。在經過多年的開發後,Apple 正式開始用自家研發的解決方案取代 Qualcomm 的無線數據機。C1 數據機在 iPhone 16e 中首次亮相,隨後 C1X 也在 iPhone Air 中出現,而 C2 數據機預期將在 iPhone 18 Pro 和 Pro Max 中登場。Apple 的 5G 數據機表現良好,同時在效率和電池表現上優於 Qualcomm 的選擇。C2 數據機的推出預期將在 Apple C1 數據機的基礎上進一步提升性能。

對於 iPhone 18 Pro 和 Pro Max,有許多已知的特徵,但仍有不少細節尚未報導。2026 年秋季還有一段時間,因此隨著發佈時間的臨近,我們應該能獲得更多關於 iPhone 18 Pro 的新特徵資訊。目前看來,iPhone 18 Pro 和 Pro Max 將會提供用戶所期待的改善:更優越的性能、更持久的電池、修訂的設計和相機升級。

POSCO DX 將投資 300 萬美元於美國人形機械人初創公司 Persona AI

POSCO DX,作為POSCO集團的科技子公司,於週二宣佈將向美國工業人形機器人初創公司Persona AI投資200萬美元。此外,這家韓國財團還將通過一個獨立的CVC基金再投資100萬美元,總投資額達到300萬美元。POSCO DX計劃制定詳細的合作計劃,旨在開發可替代集團工業現場高風險手動流程的人形機器人,根據公司新聞稿的說法。這項投資支持POSCO DX將集團的人工智能技術與機器人技術相結合,開發所謂的物理人工智能,讓智能直接嵌入在現實環境中運行的機器中。

這家總部位於浦項的韓國公司,旨在利用自動化和機器人技術減少工業事故,提高重型工地的安全性。Persona AI的業務範疇是什麼呢?Persona AI是一家美國初創公司,專注於為勞動密集型工業工作場所建造人形機器人。該公司由前NASA機器人工程師、現任CEO Nicholas Radford與前人形機器人製造商Figure AI的首席技術官Jerry Pratt共同創立。這家位於德克薩斯州的初創公司專注於重型行業,如造船和能源,旨在彌補勞動力缺口,應對工人流失,同時確保這些工作場所的更高安全性。

業界領導者如Figure AI和Boston Dynamics也在通過人形和移動機器人推進物理人工智能。然而,Persona AI的獨特之處在於其專注於重型工業環境,而非一般的移動或物流需求。這些人形機器人如何運作?這些人形機器人被設計成為生態系統的一部分,幫助監督者、同事和旁觀者精確地完成任務。Persona AI提供一系列的人形機器人,每種機器人都專門設計用於焊接、製造、採礦、建築和組裝等任務。根據該公司的說法,這些人形機器人配備了觸控傳感器,可實時測量力量和運動,使其能在工業環境中平穩且安全地執行任務。

該公司正在開發能夠精確控制的機器人,基於原本由NASA開發的機器人手技術。POSCO DX表示,Persona AI還應用了基於機器人基礎模型的人工智能算法,使得其機器人可以自主互動和執行任務。物理人工智能與傳統工廠自動化的區別在於,傳統工廠自動化使用預先編程的機器人來執行高度控制環境中的重複性任務。雖然這些系統在生產線上表現良好,但在需要適應性或人類般靈巧性的環境中卻表現不佳。

物理人工智能將人工智能嵌入機器中,使其能夠感知、解釋和回應現實條件。具備人工智能的機器人能根據觸摸、力量和環境反饋調整動作,這使它們更適合在條件變化和任務不可預測的非結構化工業環境中工作。為什麼重型製造商現在開始投資機器人技術?隨著運營挑戰日益增加,鋼鐵生產商和重型製造商越來越多地轉向機器人技術。許多工業行業正面臨勞動力短缺、老齡化勞動力和高員工流失率的問題,特別是在體力要求高和危險的角色中。

同時,工作場所安全也日益受到關注,公司尋求減少事故和人員暴露於危險任務的方法。隨著機器人技術的成熟,製造商將其視為一種切實可行的工具,而非針對這些挑戰的實驗性解決方案。

Honor Win 系列將於 12 月 26 日發佈,配備 5,000 萬像素主攝及 1,200 萬像素超廣角鏡頭

Honor Win 系列預定於 12 月 26 日在中國發佈,這是該品牌首款專注於遊戲的手機系列。雖然 Honor 已經確認了幾個有關手機的細節,但最近有新的消息透過社交平台 Weibo 透露了其相機規格。

根據消息人士的說法,Honor Win 和 Win RT 將配備 5,000 萬像素 Sony LYT-700 後置主攝像頭和 1,200 萬像素超廣角鏡頭。兩款手機還將提供 5,000 萬像素的自拍相機。Honor Win 確認將具備三鏡頭後置攝影組合,而 Win RT 則將配備雙鏡頭設計。

Honor Win 的後置攝像頭還將包括 5,000 萬像素 Sony IMX856 長焦鏡頭,並支援 3 倍光學變焦。消息人士還透露,兩款手機將配備超聲波屏下指紋掃描器、雙揚聲器,以及 5,920Hz PWM 調光技術。

Honor Win 和 Win RT 將搭載 10,000mAh 電池,並支援 100W 有線快充。前者將搭載 Snapdragon 8 Elite Gen 5 系統芯片,而後者則使用 Snapdragon 8 Elite 芯片組。對於更多已確認的細節,可以查看對 Honor Win 的實機體驗報導。

AMD FSR Redstone 技術現身 但玩家反映畫面延遲與不穩定問題

AMD 最近正式發佈了全新的 FSR Redstone 技術,該技術主要利用機器學習強化光追運算,並透過插幀技術讓遊戲畫面更加自然流暢。然而,許多首批體驗玩家反映,啟用補幀後,雖然幀數顯示翻倍,但遊戲體驗卻伴隨著一種“說不出的卡頓感”。

插幀技術的挑戰

針對這種現象,Hardware Unboxed 使用慢動作攝影機錄製了啟用插幀前後的畫面,確認某些遊戲因為插幀的關係出現畫面輸出與顯示不同步的情況,導致多個畫面同時輸出,形成視覺干擾。Digital Foundry 深入分析了不同遊戲的 FPS 運算延遲,發現 FSR Redstone 確實存在高頻率的幀數波動現象。

在《Industria 2》的測試中,每一幀所需的運算時間跨度巨大,波動範圍從近乎 0ms 到超過 12ms,相比之下,關閉補幀後延遲曲線立即回歸平滑。這種高頻率且大幅度的幀數波動,是導致視覺上出現“頓挫感”和畫面不連貫的主要原因。 此外,這種不穩定性對開發商的調校能力提出了很大挑戰。在《賽博朋克2077》中,延遲波動幅度較小,視覺體驗相對舒適;而《戰神:諸神黃昏》則採用了高頻且規律的延遲策略,但在複雜場景下仍難以掩蓋波動的問題。這種不穩定的輸出還可能被支持 VRR 或 FreeSync 的顯示器放大,導致不同時間點的畫面被“擠”在一起,進而產生嚴重的邊緣撕裂與畫面抽動現象。

考慮到 Redstone 剛發佈,且 AMD 向來有“戰未來”的優化傳統,預計後續驅動更新將逐步修復這些問題。

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