隨著細胞的成熟,它們自然開始自發收縮。由於兩塊肌肉組織相連,它們持續相互拉扯,實際上在沒有任何外部控制的情況下進行鍛煉。助理教授 Tan Yu Jun 表示,除了速度之外,該機器人還展示了精確的可控性。經過訓練的肌肉達到了 7.05 毫牛頓的最大力量和每平方毫米 8.51 毫牛頓的應力,這比典型的實驗室培養肌肉性能高出許多。這一方法還使用了一種廣泛可得的商業細胞系,使其更容易重複和擴展。
德國化工巨頭 BASF 宣布啟動全球首個工業規模的 3D 列印催化劑生產設施,這標誌著化學過程在大規模優化方面的轉變。位於路德維希港的新工廠將增材製造技術引入催化劑生產,讓工程師設計出傳統方法無法實現的內部結構,這些結構旨在提升氣體和液體在反應器中的流動效率。催化劑在化學製造中扮演著核心角色,加速產生燃料、肥料和工業化學品的反應。對催化劑設計的任何改進都能直接影響大型工廠的產量、效率和能源使用。
上星期,計算機歷史博物館舉辦了一個引人入勝的論壇,由 David Pogue 主持,並邀請了幾位資深的 Apple 高管參加,包括前 Apple 首席執行官 John Sculley、資深員工 Chris Espinosa、前硬件工程高級副總裁 Jon Rubinstein 和前軟件工程高級副總裁 Avie Tenevian。該論壇的精彩內容值得一看,並且還有一些曾在 Apple 歷史上扮演重要角色的驚喜嘉賓出現。
現在,計算機歷史博物館邀請 Apple 粉絲參加於 3 月 28 日舉行的「TechFest: Happy Birthday, Apple」。活動中將有 Apple 編號 12 的員工 Daniel Kottke,這位曾在 1976 年協助 Steve Jobs 和 Steve Wozniak 組裝第一台 Apple I 的員工將參加。
計算機歷史博物館對這次活動的介紹如下:參加 CHM 全天的 TechFest,博物館入場費用已包含多項特別活動和體驗,適合各年齡層的參與者。可以親手接觸復古的 Apple 電腦,製作 Apple 主題的派對帽,隨著 50 年來的熱門歌曲舞動,還可以玩「Pin the iPod」等遊戲!此外,參加者還有機會見到早期的 Apple 員工 Daniel Kottke,他將展示一台可以運行 ChatGPT 的 Apple I 電腦複製品。
Google 現正準備對 Android 的應用程式安裝系統進行重大改革,目的是減少惡意軟件的威脅,同時不完全關閉側載的選項。這項變革預計將於九月推出,將引入一個更為嚴格的框架,使 Android 更加接近一個受控的環境,同時仍然保留對高級用戶的有限靈活性。
這次更新的核心是一個新的信任模型。Android 設備將優先考慮由經過驗證的開發者分發的應用程式,即使這些應用來自 Play Store 之外。Google 計劃要求開發者確認其身份、註冊加密簽名憑證,並支付一小筆費用,然後才能獨立發佈應用程式。這一措施被公司描述為安全升級,而非內容打壓,目的是確保用戶能夠可靠地識別應用程式的開發者。
Google 並不打算在註冊過程中對應用程式進行審核,而是專注於問責制。如果經過驗證的開發者分發有害軟件,他們將面臨失去系統訪問權限的風險。這標誌著 Android 哲學的一個顯著轉變,多年來,側載一直是該平台的定義特徵,允許用戶從幾乎任何來源安裝應用程式。然而,新的做法在這一過程中引入了一些摩擦,尤其是對於在 Google 生態系統之外運行的開發者來說。
獨立開發者可能會首先感受到影響。增加的步驟使得在沒有 Play Store 參與的情況下分發應用程式的努力增加。儘管這筆費用保持在適度範圍內,但身份驗證的要求可能會讓一些喜愛匿名或希望保持最小監管的小型團隊或業餘者卻步。批評者認為這可能會逐漸將控制權集中在 Google 的生態系統之下。
Google 承認這種緊張關係,並為高級用戶建立了一條替代路徑。然而,這條旁路選項既不顯眼也不容易啟用。這個覆蓋選項位於開發者選項的深處,普通用戶幾乎不會訪問。即使啟用了相關設置,Android 仍會引入多重保障措施。用戶必須確認意圖、驗證設備訪問權限,並在進一步操作之前重啟系統。接下來會有一個強制性的 24 小時延遲,這一等待時間防止用戶立即安裝未經驗證的應用程式,即便所有設置均已啟用。
Google 設計這一延遲是為了抵抗社交工程攻擊,這類攻擊中騙子會施壓用戶進行緊急操作。經過冷卻期後,用戶需返回同一設置區域,並瀏覽額外的警告,然後才能選擇有限或持續的許可,以安裝未經驗證的應用程式。只有在完成這些步驟後,系統才會允許通過手動覆蓋進行安裝。這一層層的過程反映了 Google 更廣泛的策略。
Google 的目標並不是消除側載,而是減緩其進程,讓用戶三思而後行。這一做法針對的是衝動決策,而這往往在惡意軟件感染中起著重要作用。對於普通用戶而言,這些改變可能不會被注意到,因為大多數應用程式已經來自 Play Store,Google 在這裡已經應用現有的安全檢查。然後,權限用戶在從其他來源安裝應用程式時,將面臨更為複雜的過程。隨著這項更新,Android 在開放性與控制之間越來越接近一個中間地帶,Google 顯然決心減少風險,同時不會完全放棄幫助該平台定義的靈活性。
展望未來,Parikh 挑戰了一個常見的誤解,即自動化減少了對通訊的需求。實際上,他認為,自動化提高了標準。系統必須在更多環境中可靠運作,遵循更嚴格的安全期望,並對失敗的容忍度降低。未來的無人機和機器人不僅僅會由更智能的 AI 定義,還會受到在無線電頻譜中與噪音、干擾和不變的物理法則之間的看不見的戰鬥的影響。
《華爾街日報》提到,對於尚未擁有真正競爭對手的公司來說,這是一筆可觀的收入。這對於 Apple 在與 Google 合作推進 Gemini 作為改版 Siri 的基礎技術的過程中,無疑是一個有利的緩衝。儘管 Apple 的 Siri 聊天機器人在當前人工智能標準下仍顯得薄弱,但 Apple 在設備製造上的優勢是其他人工智能公司無法比擬的。
美國海軍對 ALRRM 的興趣,反映出對可擴展和更具經濟效益的武器系統的需求,這些武器能夠以更大的數量部署。隨著全球競爭的加劇,特別是在高超音速領域,經濟性已成為採購決策中的關鍵因素。近年來,Palladyne AI 已成為 AI 驅動的先進防禦技術的重要參與者,其具體化的 AI 設計用於在複雜、競爭和高風險環境中運作,實現分佈式任務、人機協作決策、抗干擾通信及多域協調。
Apple 預計將於今年發佈其首款具折疊顯示屏的 iPhone。然而,據傳聞,iPhone Fold 的推出可能會在 iPhone 18 Pro 發佈數個月後進行。根據 Barclays 分析師 Tim Long(透過 MacRumors)的說法,iPhone Fold 的發佈可能會在 2026 年 12 月進行。
自 2012 年推出 iPhone 5 以來,除了 2020 年,Apple 每年九月都會發佈新款 iPhone。不過,Apple 在標準旗艦 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 之後幾個月推出其最昂貴的 iPhone 型號也並不令人意外。歷來 Apple 會在宣布完整產品線後的一至兩個月內發佈全新型號,例如 2017 年的 iPhone X 就是在 11 月推出的。
隨後的一年,iPhone XR 於 10 月推出,而 iPhone 14 Plus 也在同月發佈。這幾年中,其他 iPhone 型號均如預期在九月推出。如果這次情況相似,那麼 Apple 仍然可能在九月宣布 iPhone Fold(或 Apple 實際命名的名稱),同時推出 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max。
另外,Long 預計 Apple 將於 2027 年 3 月同時推出 iPhone 18 Plus 或 iPhone Air 2,與 iPhone 18 和 iPhone 18e 一同發佈。iPhone Air 在去年的產品線中基本上取代了 iPhone 16 Plus,而 Apple 料想最早會在明年春季推出 iPhone Air 的首個後續型號。
儘管 Meta 堅持認為其推廣 Horizon Worlds 對遊戲銷售的負面影響有限,但數據與開發者所表達的看法似乎並不一致。Pruett 指出,儘管影響不大,將 Horizon Worlds 擺在最前面「在我們的開發者社群中是普遍不受歡迎的,因此我們已將其從商店中移除。」
Meta 經常因為過於「硅谷化」而受到批評,因為它不斷嘗試新事物,卻在用戶還沒有完全接受或改變習慣之前就放棄。Pruett 表示:「實驗-學習-調整的循環是 Meta 的典型做法。我們謹慎地不做無法證明的假設,當我們的假設被推翻時,我們會改變方向。」
對於 Meta 的建議和去年針對未充分測試便推送的每月軟件更新的建議是一樣的:放慢腳步。對於遊戲玩家來說,這句「烏龜與兔子的寓言」非常適用,因為他們對任何改變都頗為抵觸,Meta 需要開始認識到這一點。儘管今年的 VR 遊戲可能會有些奇怪,但仍有許多出色的遊戲即將推出,包括下週的 VR 遊戲展示會和未來一年中包括 Meta 自身在內的幾家公司推出的新硬體。
雖然 Meta 放棄了第一方遊戲開發的做法在筆者看來是一個重大錯誤,但該公司正在回歸基本,將遊戲作為 Quest 平台的主要目的,這在最終是正確的方向。