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「Otto Aviation 發佈 Phantom 3500:無窗私人飛機的設計理念與效益」

航空工程師持續致力於設計最具流線型和空氣動力學的飛行器。然而,窗戶這一常見特徵長期以來卻成為一大挑戰。雖然窗戶能緩解加壓艙內的幽閉感,但同時也削弱了飛機結構,需要大量加固,這會增加重量、複雜性和空氣阻力。

位於加利福尼亞的 Otto Aviation 採取了一個大膽的步驟,消除了這一權衡。該公司最近發佈了 Phantom 3500,這是一款無窗私人飛機,通過屏幕提供周圍環境的全景視圖。最終,這款飛機是一款流線型的超高效飛行器,專為超音速層流飛行而設計,這在低阻力性能上是一項突破。

在接受《Interesting Engineering》訪問時,Otto Aviation 總裁兼首席運營官 Scott Drennan 解釋了公司如何從之前的型號 Celera 500 中汲取寶貴經驗,並將其應用於 Phantom 3500。這款飛機能夠將排放量減少 80%,同時提供 3,200 海里(3,682 英里,5,926 公里)的乘客範圍。

根據 NASA 的說法,征服層流是航空工程師追求的「低阻力聖杯」。自 1930 年代以來,針對這一航空領域的研究便開始了。此後,利用層流的技術取得了長足進展。Otto Aviation 宣稱其 Phantom 3500 實現了超層流,通過最小化氣流擾動來減少阻力。

為了達到這一空氣動力學性能,Otto 必須重回設計圖紙,放棄傳統的乘客窗戶等設計元素。Phantom 3500 沒有乘客窗戶,這帶來了雙重好處:無窗戶可使氣流更平滑,並簡化製造過程。

Drennan 進一步解釋道:「窗戶的切口及其所需的加固結構會增加製造的時間和勞動力,並使飛機的重量增加,也會在地面-空中-地面的循環中使周圍結構更容易受到疲勞損壞。」此外,窗戶的存在還會在外部模具線中產生步驟、間隙和接縫,從而增加空氣阻力。

Phantom 3500 取代了傳統的圓窗,內部則設有高清屏幕,提供全景實時視圖。為了防止幽閉感,Otto Aviation 在乘客艙的前後添加了無縫的高清屏幕,這些屏幕通過面向外部的攝像頭提供實時視圖。實際上,這些屏幕展示了周圍的景象,可能會讓一些焦慮的乘客懷念傳統商業飛機的窗戶。為此,Otto Aviation 正在通過模擬測試無窗飛行的影響。

Drennan 表示:「我們正逐步測試各利益相關者在我們的無窗艙發展模擬器中的長時間坐置。這些測試最終將以代表性的長時間坐置以及飛行為結束,並通過合適的利益相關者調查、飛行測試計劃和最終的 Super Natural Vision System 認證來實現。」

Phantom 3500 是一款中型商務噴射機,旨在提供奢華與舒適。其無縫艙室面積為 800 立方英尺(22.65 立方米)。Otto Aviation 預計這款雙發動機飛機將具有 3,200 海里(3,682 英里,5,926 公里)的乘客範圍,並能在 51,000 英尺(15,545 米)的巡航高度飛行。

該飛機將以超音速速度飛行,氣流在物體周圍的流動是亞音速和超音速的。因此,該飛機的部分部件將經歷高達 Mach 1.2 的超音速。Mach 1,即音速,等於 1,236 公里/小時(768 英里/小時)。

規格數值
乘客範圍3,200 海里(3,682 英里,5,926 公里)
巡航高度51,000 英尺(15,545 米)
目標成本$24,000,000 / 約 HK$ 187,200,000
燃油效率可達 50%
排放減少預計 80%
最短跑道長度3,500 英尺(1,067 米)

根據 Drennan 的說法,Otto Aviation 計劃在 2027 年下半年進行首次飛行演示。此外,Otto Aviation 還計劃推出新飛機系列。Phantom 3500 是一款奢華的飛機,將可搭載四名或更多乘客,Otto Aviation 旨在滿足不同需求。

Drennan 表示:「與所有飛機製造商一樣,Otto 正在戰略性地建模和開發一系列飛機以供市場使用。這些系列模擬包括比 Phantom 3500 更大和更小的飛機型號。」

Phantom 3500 並非 Otto Aviation 首款不尋常的飛機設計。該公司曾因其近似氣球的 Celera 500 而受到關注。該飛機於 2020 年發佈,經歷了廣泛的飛行測試。Otto 從該設計中汲取經驗,並應用於 Phantom 3500。

Drennan 表示,Celera 500 使他們能夠完善「自然層流的測量及其在操作相關飛行任務中轉變為湍流的過程」。開發原型機還幫助他們「製造和完善氣動力學合規的結構,以在各種結構和氣動子組件中創造穩定的自然層流性能」。

此外,這也幫助 Otto Aviation「開發飛行任務參數以優化層流和飛行系統性能」。最後,這也促進了「快速原型製作安全、務實的飛行測試車輛,以進行層流研究和開發的過程」。

Otto Aviation 是眾多尋求通過創新技術顯著減少商業航空排放的公司之一。這意味著當其最終開始為付費客戶提供服務時,將進入一個競爭激烈的市場。

例如,Boom Supersonic 正在尋求重新推出其 Overture 飛機的商業超音速客機,該公司已承諾使用可持續航空燃料。與此同時,LTA Research 則重新引入一種更古老的技術,計劃讓商業乘客乘坐 Pathfinder 1 飛船。

Drennan 認為,這將為日益挑剔的航空旅客提供更多選擇。他表示:「超音速飛行、飛艇飛行和超音速飛行各自為客戶旅行提供了多樣化的選擇。Otto Aviation 正在針對超中型商務噴射機市場推出 Phantom 3500。這是一個成熟、增長且利潤豐厚的市場(約 240 億美元),通常被稱為商務噴射機市場的甜蜜點。」

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Nothing 將於 7 月 1 日發佈首款耳罩式耳機 Headphone (1)

最近,Nothing 宣佈其首款旗艦智能手機 Phone (3) 的發佈日期,今天則確認了首款耳罩式耳機的名稱:Nothing Headphone (1)。這款耳機將與 Phone (3) 一同在 7 月 1 日於倫敦舉行的特別活動上亮相,當地時間為下午 6 時,洛杉磯為上午 10 時,紐約為下午 1 時,中歐為下午 7 時,印度則為晚上 10 時 30 分。

此前,Nothing 宣佈與 KEF 合作開發一系列新的音頻產品,並確認正在研發首款耳罩式耳機,該消息最早於 2 月傳出。據推測,Headphone (1) 將與 KEF 共同品牌,這一發展引人注目,因為 KEF 的品牌名象徵著卓越的音質。

至於價格方面,Nothing 尚未透露具體資訊,但有傳聞稱 Headphone (1) 的售價為 $299 / 約 HK$ 2,332,並計劃於 9 月發佈。

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美國空軍測試新型 500 磅 Quicksink 反艦武器

美國空軍在佛羅里達州 Eglin Gulf 測試場成功測試了新型 500 磅 Quicksink 反艦武器,這一武器從 B-2 Spirit 隱形轟炸機上投下,展示了其精確打擊能力。此次測試強調了在爭奪海域中,快速、經濟和可擴展的解決方案對於消除海軍威脅的重要性。

500 磅 Quicksink
這款新型 Quicksink 被設計為低成本的空投反艦彈藥,擴展了美國空軍的海上打擊工具箱。相比其 2,000 磅的前身,500 磅的 Quicksink 更小巧靈活,使 B-2 等平台能在更遠的距離精確打擊敵艦,支持更廣泛的印太及全球威懾策略。

“Quicksink 提供了一個經濟且具變革性的解決方案,可以快速高效地摧毀海上目標,”第 53 翼指揮官 Dan Lehoski 上校表示。“AFRL 的 500 磅變體為作戰人員提供了關鍵選擇,並增強了海上打擊鏈的作戰靈活性。”

Quicksink 項目是跨指揮部合作的成果,結合了空軍研究實驗室 (AFRL)、空軍測試中心 (AFTC) 和空戰指揮部第 53 翼的專業知識。根據 AFRL 彈藥總監 Matthew Caspers 上校的說法,“Quicksink 是一個快速原型化的合作成果,旨在為打擊水面目標提供經濟的概念。”

此次由 B-2 Spirit 進行的最新演示突顯了空軍不斷演變的海上打擊理論。雖然 2,000 磅的變體在 RIMPAC 2024 中表現成功,但更輕的 500 磅版本旨在實現更廣泛的彈藥裝載、提高出擊靈活性,並增加單次任務中可打擊的艦艇數量。

Quicksink 武器系統使用改良的精確制導技術,將通用炸彈轉變為精確的海上拒止資產。通過利用現有基礎設施和 GPS 制導系統,Quicksink 將傳統的空軍平台轉變為反艦武器,而無需昂貴的海軍導彈或魚雷。

戰術創新
與傳統的魚雷打擊鏈相比,如美國海軍的 Mk 48 重型魚雷,每單位成本超過 $3.8 百萬 / 約 HK$ 29,640, Quicksink 提供了一個低成本的空投替代方案。與必須從潛艇或艦艇發射的魚雷相比,Quicksink 允許空中平台在作戰節奏下進行精確打擊,跨越海洋距離。

此外,B-2 的隱形和全球打擊能力意味著可以在敵艦隊到達關鍵海域之前,深度中和目標。美國空軍持續開發 Quicksink 系列武器,符合更廣泛的多域反介入/區域拒止 (A2/AD) 策略。

未來的版本可能會整合多模式尋標器、AI 指導的目標鎖定和自動重新鎖定功能,實現對機動或集群水面目標的實時適應。Quicksink 充分體現了美國空軍靈活的採購和部署理念,快速提供相關能力。

隨著印太地區緊張局勢加劇,近鄰對手擴大海軍行動,像 Quicksink 這樣的低成本空投反艦彈藥的出現將在維持航行自由和海上優勢方面發揮關鍵作用。

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GE Aerospace 擴展超音速武器測試基礎設施以應對全球競爭

GE Aerospace 宣佈將擴展其在美國的超音速測試基礎設施。

該航空航天公司將升級位於俄亥俄州的 Evendale、紐約州的 Bohemia 和 Niskayuna 的測試場地。GE Aerospace 在一份新聞稿中指出,這將使其能夠「以之前無法實現的規模進行更高馬赫數的任務相關測試」。

這項工作是美國加速發展下一代超音速武器測試能力的更大努力的一部分。

近年來,美國加快了超音速武器測試能力的發展。這些武器的速度超過馬赫 5,即每小時超過 6,100 公里,為音速的五倍。隨著全球緊張局勢的加劇,這些技術被視為關鍵技術。儘管超音速技術最早由美國開發,但中國已經發展出超過其他全球強國的特定能力。

目前,GE Aerospace 正在尋求提升其在美國各地的超音速測試能力。在俄亥俄州的 Evendale,該公司正在升級一個測試設施,以便能夠測試更大型的超音速推進系統。新聞稿指出,這些「增強將使得在更高馬赫數下進行測試成為可能,並能更真實地模擬實際飛行條件」。

在公司的 Bohemia 設施中,GE Aerospace 表示,該公司「一直在升級現場的測試單元設施,這是在 2022 年收購專注於超音速推進技術的 Innoveering 之後進行的」。

而位於紐約州 Niskayuna 的設施則將擴展其在研究中心的超音速測試能力。這將使公司能夠開發一系列下一代超音速推進技術。

GE Aerospace 的新基礎設施投資將使其能夠測試更大型的系統並不斷改進現有技術。該公司已開發出一種超音速雙模進氣道。根據 GE Aerospace 的說法,這一技術從概念階段到測試僅用了不到 11 個月的時間。

GE Aerospace 的高級計劃副總裁兼總經理 Mark Rettig 表示:「這項投資加快了 GE Aerospace 滿足未來超音速推進需求的能力。通過增強我們的基礎設施,我們不僅能夠實現更具代表性和可擴展的測試,還能展示我們更快、更高效地交付先進技術的能力。」

幾家美國公司正在開發創新的超音速測試能力。例如,Stratolaunch 正在開發其 Talon-A2 超音速測試平台。該公司獲得了美國國防部的多軍種先進能力超音速測試平台(MACH-TB)計劃的支持。這一倡議利用私營部門加速超音速武器測試的發展。

Stratolaunch 在展示其技術的視頻中指出,「美國的競爭對手擁有一系列美國目前不具備的能力。」新的測試基礎設施旨在解決這一不平衡,並重新定位美國在超音速技術領域的全球領導地位。

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中國核彈頭導彈 DF-5 的詳細規格及其戰略意義

中國國家廣播電視總台 CCTV 最近公佈了有關核導彈 DF-5 的詳細資訊,這是該國首次公開承認其核武器的技術細節。這一異常的發佈或許暗示著北京在其導彈部隊上通常保持秘密的做法可能出現變化。

根據報導,DF-5 是中國第一代戰略洲際彈道導彈(ICBM),於1970年代初開發,並於1981年正式部署。儘管這枚導彈早已是中國已知武器庫的一部分,但具體細節一直保持機密。

DF-5 是一種兩級、基於發射井的導彈,能夠攜帶一枚核彈頭,爆炸當量為 300 萬到 400 萬噸 TNT,相當於約 200 倍於廣島投下的原子彈威力。該導彈的射程為 12,000 公里(約 7,460 英里),使得美國本土和西歐地區在其打擊範圍之內。報導中提到的圓形誤差概率(CEP)為 500 米,顯示出其在當前軍事學說下適合用於戰略威懾的精確度。

該導彈的高度為 32.6 米,直徑為 3.35 米,發射重量為 183 噸。雖然外部分析人士之前曾估算這些數據,但國家媒體的確認是前所未有的,可能代表著向國內外受眾傳遞的一個計算信息。

根據前中國人民解放軍教官宋忠平的說法,DF-5 對於建立中國的洲際核能力至關重要。他表示:「如果沒有 DF-5,中國不會被視為擁有可信的洲際打擊能力的國家。它對中國成為核大國起到了關鍵作用,向世界展示了中國必須被認真對待。」

宋忠平還指出,這次公佈可能是引入下一代基於發射井的洲際彈道導彈的有意前奏。他提到:「我們看到舊系統正在逐步淘汰,這一信息很明確:中國擁有比其向世界展示的更強大的能力。」

DF-5 最近進行了現代化改造,新型 DF-5B 變體能夠攜帶多個獨立可瞄準重返車輛(MIRVs)。這些發展使中國在某種程度上與美國的老式系統,如於1970年服役的 Minuteman III,達成了更接近的平衡,後者僅能攜帶一枚核彈頭。

中國還投資於機動式洲際彈道導彈平台,包括 DF-31 和 DF-41,後者被認為能夠攜帶多個 MIRVs,射程超過 12,000 公里。2023年,中國進行了數十年來首次公開承認的洲際彈道導彈測試,向太平洋發射了一枚假彈頭,分析人士將這次測試歸因於 DF-31 的一個變體。

根據五角大廈的資料,中國目前擁有超過 600 顆作戰核彈頭,預計到 2030 年將超過 1,000 顆。美國國防部還估計,中國至少擁有 320 個洲際彈道導彈發射井,許多位於新建或升級的發射場。

儘管其戰略武器庫正在擴張,北京仍然維持對核武器的明確不首用政策,承諾不會對非核國家使用核武器。DF-5 規格的公佈可能是戰略信號和國內力量的表現,未來是否會標誌著更廣泛的透明度或計算的信息運動仍有待觀察。

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Axiom Mission-4 航天任務攜帶象徵文化多樣性的天鵝玩偶

一項定於六月第二周發射的載人航天任務將攜帶一位特別的客人。Axiom Space 的 Ax-4 任務將有四名宇航員,並隨行一隻名為「Joy」的小型毛絨天鵝,象徵著優雅與美麗。

這隻零重力指示器不僅僅是一個可愛的伴侶,發射後不久,它將用來確認宇航員已經轉換為微重力環境。

天鵝在不同文化中的象徵意義
該任務將為印度、波蘭和匈牙利實現人類航天飛行的回歸,這是這三個國家四十多年來首次政府贊助的航天飛行。根據 Axiom Space 的資料,Ax-4 標誌著這些國家歷史上的第二次人類航天任務,並且將是三個國家首次共同在國際空間站上執行任務。

在 Ax-4 任務中,天鵝承載著不同文化的象徵意義。在印度,它象徵著智慧和純潔,代表著對真理的追求;在波蘭,天鵝象徵著純潔、忠誠和韌性;而在匈牙利,它則體現了忠誠、優雅和自然之美。

選擇天鵝作為零重力指示器,Ax-4 團隊慶祝他們文化的多樣性,並在太空探索的共同人類經歷中團結一致。

促進科學知識的發展
這次任務將從美國佛羅里達州的 NASA 甘迺迪太空中心發射,突顯了 Axiom Space 如何重新定義低地球軌道的途徑,並提升全球國家航天計劃。

Ax-4 任務指揮官 Peggy Whitson 表示:「擁有文化多元的團隊,我們不僅在推進科學知識,也促進了國際合作。」

「我們之前的任務鋪平了道路,而 Ax-4 將使我們更上一層樓,將更多國家帶入低地球軌道,擴展人類在星空中的觸及範圍。」

Axiom Mission 4 (Ax-4) 團隊將搭乘 SpaceX Dragon 太空船前往國際空間站。

宇航員計劃在太空站上停留最多 14 天
在對接後,宇航員計劃在這個軌道實驗室上停留最多 14 天,進行包括科學、外展和商業活動的任務。此次任務將派遣首位 ISRO(印度空間研究組織)宇航員前往太空站,這是 NASA 與印度空間機構的聯合努力。根據 NASA 提供的資料,這次私營任務還將首次派遣來自波蘭和匈牙利的宇航員在太空站上停留。

前 NASA 宇航員、Axiom Space 人類航天飛行主管 Whitson 將指揮這次商業任務,而 ISRO 宇航員 Shubhanshu Shukla 將擔任駕駛。兩名任務專家分別是來自歐洲航天局(ESA)的項目宇航員 Sławosz Uznański-Wiśniewski 和匈牙利的 Tibor Kapu。

Shukla 表示:「在印度文化中,天鵝是女神 Saraswati 的載體,象徵著智慧、學習和純潔。它被認為擁有分離牛奶與水的稀有能力,這一象徵在當今分心的時代是一個強有力的提醒。攜帶這一象徵,就是攜帶我們任務的本質:追求知識、明確目的和在壓力下的優雅。」

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「德國研究人員開發 36% 效率微型集中光伏模組,降低成本」

Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems (Fraunhofer ISE) 的研究人員在太陽能技術上取得了重大突破,開發出一款微型集中光伏(micro-CPV)模組,效率達到 36%,且使用低成本組件。

研究人員在新研究中表示:「微型集中光伏技術有潛力為能源轉型作出貢獻,通過將最小的碳足跡和能源需求與低平準電力成本相結合,促進向更可持續和可再生能源的轉變。」

這款新的 micro-CPV 系統代表了傳統集中光伏技術的演變。它採用了小於 1 mm² 的微型多接面太陽能電池及緊湊的光學元件。

尺寸的縮小不僅保持了高效率,還提供了顯著的成本和性能優勢。此設計也使得與已建立的印刷電路板(PCB)和微電子設備製造過程的整合成為可能,從而簡化了生產。

設計減少半導體需求
這項技術在與工業和學術夥伴合作的四年中開發而成,Fraunhofer 的 micro-CPV 技術基於一種低成本的透鏡陣列、一個球形的次級光學透鏡,以及由 Azur Space Solar Power 提供的高效率 III-V 集中太陽能電池。

該設計將所需的半導體材料減少了 1,300 倍,並與目前最先進的 CPV 系統相比,模組面積減少了 30%。

這些模組設計用於在 2 軸傾斜和滾動追蹤器上部署,以最大化陽光的照射。

一個示範模組的性能經過嚴格測試,該模組包含 60 個電池透鏡單元,開口面積為 205.35 cm²,測試在德國弗賴堡的 Fraunhofer ISE CPV 測試場進行,研究於 2024 年 2 月結束。

卓越的性能
最近發表在 IEEE Explore 的研究顯示,該模組在實際條件下的每月中位數效率介於 31.4% 和 33.6% 之間。

研究指出:「該模組在 CSTC 下的效率為 36.0%,在 CSOC 下的效率為 33.0%,運行電池溫度約為 75 °C。」

研究人員強調該模組的「整體穩定性能」和「無降解跡象」,認為在使用商業可得的低成本組件和高通量製造過程的情況下,這些「非常高的效率」尤其值得注意。

商業化努力
展望未來,Fraunhofer ISE 正積極推動這項技術的商業化。

Fraunhofer ISE 光伏及集中技術部門負責人 Frank Dimroth 在接受 pv magazine 訪問時表示:「我們目前正在籌備一個初創公司 Clearsun Energy,以商業化 micro-CPV 技術,應用於農業光伏和乾旱地區的光伏電廠。」他還透露,計劃推出一款效率更高的 37% 模組。

在相關發展中,研究團隊還開發了一種新的統計模型,用於評估製造過程中通常出現的元件尺寸和排列的輕微偏差影響,稱之為「識別和評估關鍵公差的重要工具」。

該技術正迅速成熟,Fraunhofer ISE 現在成功擴大到 60 cm x 45 cm 的模組。

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美國公司攜手研發新一代小型高性能引擎 供應未來戰鬥無人機

全球領先的噴氣及渦輪螺旋槳發動機製造商 GE Aerospace 與防務科技公司 Kratos Defense & Security Solutions 聯手開發新一代小型高性能噴氣發動機。這項合作旨在為未來的經濟型靈活戰鬥無人機和協作戰鬥飛機提供動力,這已成為美國國防部的一項重要優先事項。

基於去年簽署的諒解備忘錄,兩家公司於 6 月 3 日正式宣布這項合作,旨在推進現代推進系統的發展。該協議擴展了他們的工作範疇,包括兩款緊湊型一次性渦輪風扇發動機的全面開發、測試和大規模生產,分別為 GEK800 和新推出的 GEK1500,這些發動機旨在廣泛應用於國防領域。

根據 GE Aerospace 防務與系統部門總裁兼首席執行官 Amy Gowder 的說法,正式化團隊協議並開始發動機的開發標誌著公司在提供經濟、靈活和高性能推進系統方面又邁出了一步。Gowder 強調,這項合作正值美軍越來越重視使用更靈活和可靠的無人機系統之際。

GE Edison Works 副總裁兼總經理 Steve Russel 揭示,GEK1500 是協議中提到的兩款發動機之一,這是一款小型經濟型渦輪風扇,設計用於提供 1,500 磅的推力,為可重複使用的無人機提供動力。Russel 表示,GEK1500 的原型演示計劃於明年進行,這一努力突顯了兩家公司在提供可擴展推進技術方面的共同關注,以滿足現代戰爭不斷演變的需求,同時將性能、可重用性和成本效益結合在一個緊湊的包裝中。

這兩款發動機預計將支持多種下一代應用,從自主監視飛機到能在有爭議的環境中無需人類駕駛的可拋棄戰鬥無人機。GEK1500 的開發旨在滿足新一類可重複使用的無人系統的需求,包括協作戰鬥飛機(CCA)和其他先進的無人機平台。它基於 Kratos 提出的經濟推進架構,並由 GE 進一步開發。

Kratos 渦輪技術總裁 Stacey Rock 強調,儘管 GEK1500 擁有經濟實惠的設計,但其性能仍優於該領域的可拋棄型渦輪噴氣發動機。Rock 表示:「每個人都希望擁有一款經濟型發動機,但也希望性能超過當前的技術水平。」他補充說,這兩款推進系統的設計採用了模塊化、低成本的製造方法,使其非常適合大規模生產。

Kratos 在開發小型經濟型無人機和導彈系統發動機方面擁有超過 20 年的經驗,而 GE Aerospace 則擁有百年的推進技術專業知識和大規模製造能力。這項合作旨在縮短原型與全面部署之間的距離。該防務科技公司十年前在空軍研究實驗室的經濟型任務能力計劃的支持下啟動了該項目。

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iOS 26 更新概覽:新功能與即將發佈的改變

Apple 的 iOS 計劃:簡要概述

新的 iOS 更新可能會被命名為 iOS 26,而非 iOS 19。預期將會有重大重新設計,並且將推出新的遊戲應用程式。相機應用及健康應用的更新也在計劃中。此外,iPhone 在使用外部顯示器時將支援 Stage Manager,但部分功能可能會延遲推出。

每年六月,Apple 在 WWDC(全球開發者大會)的主題演講中介紹下一版 iOS,即 Apple 的 iPhone 操作系統。在此次活動中,Apple 將揭曉將於今年稍後推出的 iPhone 新特性。

文章將概述關於下一版 iOS 的信息。最大的驚喜是,所有跡象顯示此次更新不會被稱為 iOS 19,而是將按照年份進行命名,預計將會被稱為 iOS 26。

iOS 26 可能要到九月才能在兼容的 iPhone 上推出,但用戶無需等到那時即可體驗新特性。每年,Apple 會進行一個測試計劃,開發者及任何報名參加測試的用戶均可在九月 Apple iPhone 活動後嘗試該軟件。欲參加測試,以下會有更詳細的信息,包括第一次 iOS 26 測試版的發佈時間。

新 iOS 發佈日期:新的 iOS 更新何時推出?

預計 iOS 26 的首次亮相將會在 2025 年 6 月 9 日的 WWDC 上,並預期於 2025 年 9 月 15 日正式推出。

以下為最近幾個版本 iOS 的發佈日期:

版本發佈日期
iOS 182024 年 9 月 16 日
iOS 172023 年 9 月 18 日
iOS 162022 年 9 月 12 日
iOS 152021 年 9 月 20 日

新的 iOS 名稱:這版 iOS 可能會被稱為 iOS 26,而非 iOS 14。

根據 Bloomberg 5 月 28 日的報導,Apple 將統一其各種操作系統的名稱和版本,借鑒汽車型號,並以即將到來的年份作為基礎。iOS 19 將因此變為 iOS 26,macOS 16 也將成為 macOS 26,還有 tvOS 26 和 watchOS 26 等等。

這是一個好久未來的改變。

新的 iOS 開發者及公眾測試版本

預計第一次開發者測試版將在 2025 年 6 月 9 日推出,公眾測試版則在 2025 年 7 月初可用。

完整版本的 iOS 19/iOS 26 將於九月推出,但用戶無需等到正式推出即可體驗新軟件。Apple 將在整個夏季期間運行開發者測試版和公眾測試版。

在每年 WWDC 的演講後,Apple 將推出供開發者使用的 iOS 測試版。今年的 WWDC 主題演講將於 6 月 9 日進行,因此預期當天將推出開發者測試版。公眾測試版通常會在約一個月後,即 7 月初推出。

在 WWDC 與正式發佈之間,Apple 將推出一系列測試版本,通常總數約為八個。用戶可以參考有關如何加入 Apple 測試計劃的信息,以便於第一時間測試新軟件。

使用測試版的用戶應鼓勵使用 Apple 的 Feedback Assistant 應用程式提交錯誤報告,讓公司能夠進行修正。

iOS 19/iOS 26 的兼容性:哪些 iPhone 會獲得新的 iOS?

報導顯示 iPhone SE(第 2 代)、iPhone XR 和 iPhone XS 可能會失去支援,而 iPhone 11 可能是最舊的支援型號。

三個 iPhone 型號可能會失去 iOS 支援,分別是 iPhone XR、XS 和 XS Max。這一傳聞來自一個匿名的社交媒體帳號,其曾多次準確預測 Apple 的計劃。

不過,2024 年 12 月的報導指出,iOS 19 將與所有支持 iOS 18 的 iPhone 兼容,包括:

型號
iPhone 16 / iPhone 16e / iPhone 16 Plus / iPhone 16 Pro / iPhone 16 Pro Max
iPhone 15 / iPhone 15 Plus / iPhone 15 Pro / iPhone 15 Pro Max
iPhone 14 / iPhone 14 Plus / iPhone 14 Pro / iPhone 14 Pro Max
iPhone 13 / iPhone 13 mini / iPhone 13 Pro / iPhone 13 Pro Max
iPhone 12 / iPhone 12 mini / iPhone 12 Pro / iPhone 12 Pro Max
iPhone 11 / iPhone 11 Pro / iPhone 11 Pro Max
iPhone XS / iPhone XS Max
iPhone XR
iPhone SE(第 3 代和第 2 代)

當然,某些功能在舊型號上可能無法使用,因為硬件資源不足。Apple 智能功能已經只兼容 iPhone 15 Pro、15 Pro Max 和整個 iPhone 16 系列,因此如果 Apple 新增任何與 Apple 智能相關的功能和增強,仍然不預期會有所改變。了解最新 iOS 版本可在何種 iPhone 上運行的信息,將在後面提供。

iOS 19/iOS 26 的新特性

這一版本預期將進行重大設計覆蓋,包含人工智能驅動的省電模式。新版本還將對家庭應用、相機應用、遊戲應用、健康應用和快捷方式應用進行更新,並在穩定性和可用性方面進行改善,尤其是 Wi-Fi 使用上。

雖然 Apple 尚未正式宣布 iOS 19/iOS 26,但長期以來,該團隊一直在致力於這次 iPhone 升級,已有不少傳聞流出。根據最可靠的泄漏和傳聞,預期下一版 iOS 將是一個比以往更大的改變,至少在視覺上來說。所有新特性將不會在初始發佈時就齊全,隨後幾個月將透過 iOS 19.1、19.2 等更新推出。

新特性詳情
重大設計翻新據報導,其使用者界面將有巨大改變,標題特徵疑似名為 Solarium。
Siri 延遲及其他 Apple 智能特性某些即將推出的 AI 功能將推遲至明年。
Stage Manager for iPhone配合外部顯示器,iPhone 將支援一個多應用視圖。

iOS 19/iOS 26 的應用更新

每次 iOS 迭代,Apple 通常會對部分已包含的應用進行關注,有時更會新增應用。今年預期將有以下更新:

更新項目詳情
家庭應用升級預計將對家庭應用、HomeKit 和相關服務進行顯著改進。
相機應用現有的相機應用將進行全面重設,採用更為透明的設計。
遊戲應用預期將推出專用的遊戲應用,集成 App Store 和 Apple Arcade 中的遊戲。

此版本也將對健康應用進行更新,可能會加入 AI 驅動的健康教練功能,提供個性化建議和警告,包括健康飲食的視頻和心臟病的警告。

新版本的 iOS 將會在 2025 年秋季登場,許多用戶期待著這些新的功能和變化帶來的體驗。

Redmi Pad 2 正式發佈,配備 90Hz 螢幕及 9,000mAh 電池

小米 Xiaomi 的 Redmi Pad 2 是該品牌不斷擴展的平板系列中的最新成員。顧名思義,這款產品是 2022 年入門級 Redmi Pad 的繼任者。兩者之間的升級相對細微,新款擁有更高解析度的 2,560 x 1,600 像素 IPS LCD 螢幕,尺寸為 11 吋,並配備更快的 90Hz 刷新率。亮度方面也有所提升,最高達到 600 尼特。

另一個主要變化是晶片組。Redmi Pad 2 採用更新的 Helio G100 Ultra,實際上是重新調整的 Helio G99,這款晶片曾用於上一代產品。因此,預期性能將會相似。

Redmi Pad 2 提供 Wi-Fi 版和 4G 版兩種選擇,兩者均配備 4GB 或 8GB RAM 及 128GB 或 256GB 的內部存儲空間。此外,還設有 microSD 卡插槽,支持最高 2TB 的記憶卡。在相機方面,它配備了一個 500 萬像素的前置攝像頭和一個 800 萬像素的後置模組。

軟件方面,Redmi Pad 2 運行基於 Android 15 的 HyperOS 2,電池容量為 9,000mAh,相較於 Redmi Pad 增加了 1,000mAh,並支持通過 USB-C 進行 18W 快充。

Redmi Pad 2 提供石墨灰、薄荷綠和薰衣草紫三種顏色選擇。Wi-Fi 版的 4GB/128GB 價格為 £169(約 HK$ 1,320),8GB/256GB 價格為 £219(約 HK$ 1,710)。而 4G 版的 4GB/128GB 價格為 £219(約 HK$ 1,710),8GB/256GB 價格為 £259(約 HK$ 2,020)。

型號RAM內部存儲價格 (英鎊)價格 (港元)
Wi-Fi 版4GB128GB£169約 HK$ 1,320
Wi-Fi 版8GB256GB£219約 HK$ 1,710
4G 版4GB128GB£219約 HK$ 1,710
4G 版8GB256GB£259約 HK$ 2,020

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Apple iPhone 17 將提升 MagSafe 充電系統與相機設計

根據最新的信息,Apple 的 iPhone 17 系列將帶來多項重大變化,包括一款超薄型號、重新設計的相機條以及多項內部升級。根據最近的爆料,Apple 似乎也將其磁性充電系統進行提升。

根據 91mobiles 的報導,Apple 已經在台灣的 NCC 註冊了 MagSafe 充電器,型號為 A3503(2m)和 A3502(1m),並支持 Qi 2.2。Apple 當前的 25W 充電器型號為 A2580 或 A3250。

值得注意的是,充電圓盤上的刻紋顯示,iPhone 17 將支持 50W 充電,這是 Qi 2.2 的主要優勢之一。基於 MagSafe 標準開發的 Qi 2 最大支持 15W 充電,而使用最新充電器的 iPhone 16 則能達到 25W 的充電速度。根據無線電力聯盟,這一新標準還將帶來更好的磁性對準和與第三方配件的兼容性。更新的標準預計將於今年稍晚推出。

Apple 預計將在九月份發佈 iPhone 17,關於最新的消息,敬請留意有關 iPhone 17 的報導。

Tesla 對事故數據保密的法律行動引發關注

Tesla 正在因應一宗針對其及美國國家公路交通安全管理局 (NHTSA) 的訴訟,試圖將某些事故數據保密,並且以競爭損害為由,拒絕公開這些資料。根據路透社獲得的一份聯邦法院文件,Tesla 表示希望保留《華盛頓郵報》試圖獲取的部分事故信息,以防競爭對手利用該數據評估公司的自駕技術。

Tesla 自豪地宣稱其自駕套件是市場上最強大的之一,使用過的人也認為其表現卓越。然而,事故時有發生,儘管 Tesla 尚未達到完全自動駕駛的階段,並且告誡駕駛者需保持警覺,隨時準備接管,但公司似乎仍然承擔了很多責任。Tesla 還表示,如果公開這些數據,可能會揭示其自駕策略的某些細節。每個版本的完全自動駕駛 (FSD) 套件的有效性可能會讓競爭對手計算每次更新後發生的事故數量。

《華盛頓郵報》的律師指出,Tesla 的軟件和硬件版本對於車主並不保密,因此這些信息應該公開。自去年十月開始調查以來,NHTSA 一直在調查涉及 Tesla 完全自動駕駛套件的事故。Tesla 對於阻礙 FSD 套件進展或能力的嘗試已經習以為常。當正確使用時,這套件可以顯著減輕駕駛的壓力,但 Tesla 一直強調,至少目前為止,這套件不能替代人類駕駛者。

目前,Tesla 完全自動駕駛仍需車主保持注意,隨時留意路況,以便在必要時立即接管。Tesla 希望在下週四於奧斯丁推出其 Robotaxi 平台,據報導,該平台的啟動日期已定於 6 月 12 日。隨著 Robotaxi 平台的推出臨近,媒體對該套件能力的懷疑聲音也隨之上升。

在這樣的背景下,Tesla 仍然展現出其在自動駕駛技術領域的創新優勢。無論面對何種挑戰,Tesla 依然致力於推進其自駕技術,並持續為市場帶來變革。隨著技術的進步和市場需求的增加,Tesla 的成長潛力無疑將持續吸引關注,並對未來的交通運輸方式產生深遠影響。準備去日本嗎?一定要保留這頁的「日本旅遊優惠券」:https://b4travel.shop/pages/japan-coupon。

Samsung Galaxy Z Fold7 Ultra 不會推出,僅有三款可摺疊手機亮相

Samsung 在昨日的新聞稿中透露了即將推出的 Galaxy Fold 智能手機,並多次提到「Ultra」這個詞。該品牌表示「Ultra 體驗即將展現」,並強調這款設備將提供「超越簡單升級功能列表的 Ultra 體驗」。這引發了許多人的猜測,認為 Samsung 可能是在提及 Galaxy Z Fold7 Ultra,但實際上並非如此。

根據消息人士 Max Jambor 的說法,Samsung 的行為「顯然是為了引起關注」,並表示今年夏天不會推出 Ultra 型號的可摺疊手機。他指出,「Fold7 本身將帶來 ‘Ultra’ 體驗」。

這意味著在即將舉行的 Galaxy Unpacked 活動中,Samsung 將僅推出三款可摺疊手機——Galaxy Z Fold7、Galaxy Z Flip7 和 Galaxy Z Flip7 FE。

目前,Samsung 尚未公佈 Unpacked 活動的具體日期,但有傳言稱該活動將於七月初在紐約舉行。未來幾週將會有更多關於這些可摺疊設備的消息流出。

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RedMagic 10S Pro 全球發售,搭載超頻 Snapdragon 8 Elite 及改良散熱系統

最新的 RedMagic 10S Pro 現已在中國以外地區發售,結合高性能元件與精密的散熱解決方案。這款手機搭載了超頻的 Snapdragon 8 Elite Leading Version,並配備了每分鐘 23,000 轉的主動散熱風扇,專為遊戲圖形升級而設計。

Leading Version 芯片的時鐘速度高於通常見到的 Snapdragon 8 Elite。其 CPU 可達到 4.47GHz(從 4.32GHz 提升),GPU 則可達到 1.2GHz(從 1.1GHz 提升),NPU 的性能提升了 40%。為了實現高持續性能,RedMagic 借鑒了遊戲電腦的設計理念,使用了 36mm² 的液態金屬與芯片直接接觸,這種材料的熱導率高於典型化合物,並據稱可降低 5°C 的溫度。液態金屬將熱量引導至 12,000mm² 的蒸汽腔,並結合石墨烯和銅層,與高效(但靜音)的風扇共同作用,將熱量排出。該風扇擁有可定制的 RGB 燈光,最多可選擇 15 種顏色。

RedMagic 10S Pro 可以配置高達 24GB 的 RAM 和 1TB 的存儲空間,但可用選項因顏色而異。該手機搭載 RedMagic OS 10.5,基於 Android 15 系統。此外,RedMagic 設備的另一個標誌性特徵是矩形顯示屏,這是一塊來自 BOE 的定制 6.85 吋 OLED 面板,擁有 1216p+ 的解析度和高達 144Hz 的刷新率,雖然每款遊戲支持的幀率不同。

Snapdragon 芯片與 RedCore R3 Pro 遊戲芯片搭配,負責超分辨率升級以達到多款遊戲的 120fps,同時處理輸入(以實現低延遲觸控檢測)和散熱。顯示屏的一指取樣率為 2,500Hz,對於多指則為 960Hz。此外,RedMagic 還配備了兩個肩部觸發器,取樣率為 520Hz,並提供一個 MagicKey 可啟動 Game Space,亦可自定義啟動其他功能。

在耐用性方面,RedMagic 10S Pro 配備了 7,050mAh 的大容量電池,支持高達 80W 的快速充電。該手機還具備 4D 觸覺反饋,與 DTS:X 認證的立體聲揚聲器結合,提供更具沉浸感的體驗。後置主攝像頭基於 5,000 萬像素(OV50E)傳感器,並具備光學防抖功能,旁邊還有一個 5,000 萬像素的超廣角(OV50D)和一個 200 萬像素的輔助模組。前置攝像頭則為 1,600 萬像素,位於屏幕下方。

RedMagic 10S Pro 將於 6 月 18 日正式開售,並將在此之前有短暫的預購期。以下是各顏色和內存組合的價格信息:

型號顏色內存 / 存儲價格 (USD) / 約 HK$
RedMagic 10S ProNightfall (Matte Black)12GB / 256GB$700 / 約 HK$ 5,460
RedMagic 10S ProMoonlight (Silver Transparent)16GB / 512GB$850 / 約 HK$ 6,630
RedMagic 10S ProMoonlight (Silver Transparent)24GB / 1TB$1,000 / 約 HK$ 7,800
RedMagic 10S ProDusk (Black Transparent)16GB / 512GB$850 / 約 HK$ 6,630
RedMagic 10S ProDusk (Black Transparent)24GB / 1TB$1,000 / 約 HK$ 7,800

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Nintendo Switch 2 現已全球發售,提供兩種版本選擇

Nintendo Switch 2 於四月發佈,現已在全球範圍內開售。該產品提供兩種版本:一種為標準包裝,僅包含手持遊戲主機,另一種則與 Mario Kart World 數字版捆綁銷售。

主機單獨包裝在美國的售價為 $449.99 / 約 HK$ 3,510,而 Mario Kart World 捆綁包的價格為 $499.99 / 約 HK$ 3,899。配件需另行購買。以下是其美國價格的詳細資訊:

產品原價現價
Nintendo Switch 2$449.99 / 約 HK$ 3,510$449.99 / 約 HK$ 3,510
Nintendo Switch 2 + Mario Kart World Bundle$499.99 / 約 HK$ 3,899$499.99 / 約 HK$ 3,899
Switch 2 Pro Controller$79.99 / 約 HK$ 624$84.99 / 約 HK$ 663 (+$5)
Left and Right Joy-Con 2$89.99 / 約 HK$ 700$94.99 / 約 HK$ 740 (+$5)
Joy-Con 2 Charging Grip$34.99 / 約 HK$ 273$39.99 / 約 HK$ 312 (+$5)
Joy-Con 2 Strap$12.99 / 約 HK$ 101$13.99 / 約 HK$ 109 (+$1)
Joy-Con 2 Wheel (set of two)$19.99 / 約 HK$ 156$24.99 / 約 HK$ 195 (+$5)
Nintendo Switch 2 Camera$49.99 / 約 HK$ 390$54.99 / 約 HK$ 429 (+$5)
Nintendo Switch 2 Dock Set$109.99 / 約 HK$ 859$119.99 / 約 HK$ 936 (+$10)
Nintendo Switch 2 Carrying Case & Screen Protector$34.99 / 約 HK$ 273$39.99 / 約 HK$ 312 (+$5)
Nintendo Switch 2 All-In-One Carrying Case$79.99 / 約 HK$ 624$84.99 / 約 HK$ 663 (+$5)
Nintendo Switch 2 AC Adapter$29.99 / 約 HK$ 234$34.99 / 約 HK$ 273 (+$5)
Mario Kart World$79.99 / 約 HK$ 624$79.99 / 約 HK$ 624
Donkey Kong Bananza$69.99 / 約 HK$ 546$69.99 / 約 HK$ 546

Nintendo Switch 2 配備自訂的 NVIDIA 芯片,內建 256GB 儲存空間,並可通過 microSD Express 卡擴展至 2TB。該主機擁有 7.9 吋 1080p LCD 顯示器,支持 HDR10 和 VRR,刷新率高達 120Hz,並搭載 5,220 mAh 電池,續航力宣稱可達 2-6.5 小時。當系統處於睡眠模式時,充電時間約為三小時。

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普通黏土或成為二氧化碳捕捉的低成本解決方案

一組來自普渡大學和桑迪亞國家實驗室的科學家在氣候技術上取得了驚人的突破,他們利用地球上最常見的材料之一——黏土。

研究顯示,某些黏土礦物,特別是一種名為 saponite 的黏土,能有效地從空氣中捕捉二氧化碳 (CO₂)。這項工作可能為低成本、大規模的 CO₂ 移除鋪平道路,並為團隊贏得了 2024 年 R&D 100 獎。

研究指出,這些天然豐富的納米材料可能成為應對氣候變化的強大盟友。該團隊還在追求這一有前景方法的專利。

普渡大學農業與地球科學教授 Cliff Johnston 表示:「黏土礦物具有極高的表面積。一湯匙黏土的表面積約等於一個美式足球場的面積。大部分表面積位於黏土的內部孔隙中。」

這些內部孔隙是關鍵。Johnston 解釋,像 CO₂ 這樣的分子會被吸引到黏土的非極性區域,而水蒸氣則傾向於佔據極性區域。通過選擇特定類型的黏土並改變其離子結構,研究人員發現可以增強這些材料從大氣中吸收 CO₂ 的能力。

從水污染物到氣候解決方案
Johnston 和他的合作者,包括本科生 Riley Welsh 及桑迪亞國家實驗室的研究人員,已經花了數十年研究黏土與化學物質的相互作用。他們早期的研究集中在 smectites——一組以大表面積著稱的黏土,如何從水中吸附有毒有機污染物。

Johnston 表示:「我們之前的工作專注於黏土礦物從水相中吸附有毒有機污染物,我們發現某些類型的 smectites 具有疏水表面,能夠吸附顯著水平的疏水污染物,例如 2,3,7,8-四氯二苯並對二噁英,這是已知的最有毒有機化合物之一。」

這些先前的發現為團隊轉向氣候應用奠定了基礎。Smectites 不僅能有效捕獲有害化合物,還是地球上最豐富的天然納米材料之一,這使它們成為廣泛環境解決方案的理想候選者。

儘管當前許多直接空氣捕集系統使用金屬有機框架或胺基吸附劑等先進且昂貴的材料——如位於冰島的 Climeworks Orca 設施所示——Johnston 的團隊則專注於更簡單且潛在更便宜的解決方案。

Saponite 黏土在乾燥空氣條件下表現最佳
研究人員在測試中使用濕度作為控制因素,而不是依賴許多碳捕集系統所需的熱量或壓力。他們發現 saponite 在低濕度環境中捕獲 CO₂ 的表現非常出色。這一發現通過光譜學和重力技術得到了證實。

這是首個已知的研究報告,指出一種黏土礦物能夠在環境 CO₂ 濃度下同時吸收二氧化碳和水蒸氣。這為這些被忽視的礦物可能提供可擴展的碳移除解決方案提供了新的見解。

Johnston 已經撰寫了近 200 篇科學論文,其中許多探討土壤礦物與環境污染物和氣體的相互作用。他認為這一發現為新型碳捕集技術打開了大門,無論是減少工業排放還是將 CO₂ 存儲在地下以進行長期封存。

他指出:「這項工作可能擴展吸附材料的組合,以應對地球上最具挑戰性的問題之一。黏土可能成為一種廉價、可獲得且豐富的資源,用於從空氣中吸附二氧化碳,並成為應對氣候變化的有力工具。」

這項研究已發表於《物理化學期刊 C》。

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【詳解】什麼是 DRM?(Digital Rights Management):何時使用?與 GDPR 有何關係?

數位權利管理 (DRM) 是一種用於控制數位內容使用及分發的技術,包括音樂、電影、電子書和軟件。DRM 的主要目的是確保數位內容僅以版權擁有者授權的方式使用。DRM 技術通過對數位內容施加限制來運作,這些限制通過加密、數位簽名或其他方法來強制執行。

DRM 系統通常涉及與內容集成的軟件使用。這些軟件旨在控制內容的使用方式,並防止未經授權的訪問。DRM 系統還可以與硬件設備集成,例如 DVD 播放器或電子書閱讀器,以確保內容僅以授權的方式使用。

實施 DRM 的最常見方法之一是通過加密。當數位內容被加密時,它會轉換為無法在沒有密鑰的情況下理解的代碼。密鑰通常存儲在伺服器上,並在需要時用於解密內容。DRM 系統還可以使用數位簽名來驗證內容,確保其未被篡改。

DRM 系統設計為靈活,以便可以根據不同類型的數位內容和用戶需求進行自定義。例如,音樂的 DRM 系統可能允許用戶在有限的設備上播放音樂,而軟件的 DRM 系統則可能允許用戶在單一設備上安裝軟件。

DRM 技術用於保護廣泛的數位內容,包括娛樂媒體如書籍、音樂和視頻,以及敏感的商業數據、數據庫訂閱和軟件程序。DRM 幫助內容創作者和版權持有者控制他們的作品如何被使用,並防止未經授權的更改或濫用。

以下是一些 DRM 實際應用的例子:

iTunes。Apple 的 iTunes 商店使用 DRM 限制客戶可以用來收聽歌曲的設備數量。從 iTunes 購買的音頻文件包含有關歌曲購買和使用的信息,這防止了未經授權設備的訪問。此外,iBooks 商店的內容受到 FairPlay 技術的保護,確保書籍僅能在 iOS 設備上閱讀。

數位音樂。Spotify 使用區塊鏈技術和 DRM 來識別播放的歌曲,並通過加密貨幣支付正確的藝術家。這家音樂串流公司收購了 Mediachain 以協助此過程。

Microsoft 軟件。在下載 Microsoft 軟件(如 Windows 或 Office)之前,用戶必須接受公司的用戶許可並輸入密鑰。Microsoft 還使用一種名為 PlayReady 的 DRM 技術來保護內容在網絡上的分發,防止未經授權使用其軟件。

敏感文件。許多組織使用 DRM 來保護業務關鍵文件和敏感信息,如機密員工數據、商業計劃和合同。DRM 允許組織跟踪誰查看了文件,控制訪問,管理使用情況,並防止修改、複製、保存或打印。

合規性。DRM 對於組織遵守數據保護法規(如醫療保健組織的 HIPAA 以及所有組織的 CCPA 和 GDPR)至關重要。

儘管 DRM 有其好處,但這項技術也受到一些批評。一些用戶認為,DRM 限制了他們以合理和合法的方式使用數位內容的能力。例如,他們可能認為應該能夠將購買的歌曲從一個設備轉移到另一個設備,或製作數位書籍的備份副本。

此外,DRM 系統可能容易受到黑客和其他攻擊形式的威脅。如果 DRM 系統被攻破,可能會允許未經授權的訪問內容,這可能會破壞 DRM 系統的目的。這使得一些用戶將 DRM 視為對他們使用數位內容能力的無必要限制,以及對他們的隱私和安全的威脅。

另一個對 DRM 的批評是,它可能使得用戶在未來訪問他們的數位內容變得困難。例如,如果用戶從一個設備切換到另一個設備,他們可能發現他們的 DRM 保護內容與新設備不兼容。此外,如果提供 DRM 系統的公司倒閉或停止對該系統的支持,用戶可能無法訪問他們的內容。

儘管有這些批評,DRM 仍然是保護版權擁有者權利的重要工具,並確保數位內容以授權的方式使用。DRM 系統已被各種公司使用,包括音樂唱片公司、電影製作公司和軟件出版商,以控制其數位內容的使用和分發。

近年來,一些公司開始逐漸放棄 DRM,認識到這可能是數位內容採用的障礙。例如,一些音樂唱片公司開始提供無 DRM 的音樂下載,認識到如果用戶不受限制,他們更有可能購買音樂。此外,一些電子書出版商開始提供無 DRM 的書籍,認識到如果用戶不受限制,他們可能更有可能購買書籍。

然而,儘管有這些趨勢,DRM 仍然是許多公司的重要工具,特別是對於那些希望確保其數位內容以授權的方式使用的公司。DRM 對於那些擔心盜版的公司尤其重要,因為它可以幫助防止未經授權的複製和分發其內容。

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美國陸軍與夏威夷大學合作開發 3D 列印皮膚技術以治療戰鬥傷口

美國陸軍作戰能力發展指揮化學生物中心(DEVCOM CBC)與夏威夷大學系統建立了戰略研究夥伴關係,專注於生物材料和可前進部署的製造能力的開發。這項努力旨在提升戰鬥人員的生存能力和作戰效率,特別是支持美國印太司令部(USINDOPACOM)。

根據合作研究和發展協議(CRADA),該合作關係包括兩個聯合工作聲明(JWS),使 DEVCOM CBC 和夏威夷大學共同開發先進的生物醫學技術和遠征生產系統。第一份協議於 2025 年 3 月 14 日簽署,首個 JWS 專注於整合生物列印和微型器官系統,以改善對化學、生物和環境威脅的對策評估。

夏威夷大學約翰·A·伯恩斯醫學院(JABSOM)的副研究教授 Dr. Jason Barnhill 和 DEVCOM CBC 的生物工程研究員 Priscilla Lee 正在領導這項工作。生物列印是一種先進的過程,使用基於細胞的墨水創建三維人類組織。這項技術對於測試針對戰場威脅的治療和療法,如燒傷、接觸有毒氣體和抗藥性感染,具有重大益處。

該合作旨在通過 3D 列印皮膚和組織類似物來增強當前的體外器官模型,使其更接近人類在威脅條件下的反應。Lee 在 DEVCOM CBC 的工作重點是開發生物材料和免疫反應模型,以支持未來的防護系統。

根據新夥伴關係,夏威夷大學馬諾阿校區將尋求可部署的生物列印站,能夠在艱苦或前進作戰環境中生產原型,潛在地將關鍵醫療解決方案更接近前線部隊。JABSOM 的院長 Dr. Sam Shomaker 表示:「我們非常自豪 Dr. Barnhill 和 Priscilla Lee 代表夏威夷大學馬諾阿校區和 DEVCOM CBC,這些努力有潛力拯救我們前線士兵和全球平民的生命。」

CRADA 下的第二個 JWS 擴大了範圍,包括針對印太地區量身定制的先進製造和維修能力。憑藉夏威夷大學的研究基礎設施及其地理位置接近 USINDOPACOM 的作戰區域,該協議預計將增強地區供應鏈的韌性,提高危機情況下的響應能力,並促進雙用途創新。

這種分散式製造模式將成為現場適應性物流、維持和設備維修解決方案的試驗平台。它還為改善地區盟友之間的互操作性奠定了基礎,這是維持印太地區戰略優勢的關鍵要素。

DEVCOM 作為陸軍未來司令部的主要科學和技術整合者,擁有從機器人和無人機到火炮和防護系統的專業知識,為八個核心能力領域提供全面的研發支持。DEVCOM 化學生物中心仍然是國防部的主要技術機構,負責非醫療化學和生物防禦。

該中心在馬里蘭州、阿肯色州、伊利諾伊州和猶他州設有據點,運營著一個獨特的基礎設施,擁有多學科團隊,專注於保護美國部隊免受化學和生物戰爭威脅。

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低級粘土為綠色建築提供新型水泥解決方案

混凝土在現代建築中扮演著重要角色,但其主要成分水泥的生產對環境造成了重大影響,佔全球二氧化碳排放的 8%。為了減少碳足跡,業界正在積極研究和實施多種策略。

工程師們早已認識到,用粘土部分替代水泥可以顯著降低環境影響。傳統上,業界普遍使用高級高嶺土,但由於其在陶瓷和化妝品等行業的需求高漲,導致其變得稀缺且價格昂貴。

來自澳大利亞 RMIT 大學的新研究揭示了低級伊利石粘土的潛力,這是一種更便宜且更豐富的替代品。研究顯示,當低級伊利石與低級高嶺土混合時,可以產生更強的混凝土,強度提高 15%。

水泥的二氧化碳排放主要來自一種化學反應,即石灰石 (CaCO₃) 在窯中加熱,分解為生石灰 (CaO) 並釋放二氧化碳。這是製造水泥熟料的不可避免步驟。新的方法中,低級伊利石和高嶺土粘土以等比例混合,然後在 600 攝氏度下共同加熱。這一“共煅燒”過程顯著提高了伊利石粘土與水泥和水的結合能力,這一特性稱為火山灰反應性。

根據 RMIT 工程學院的 Chamila Gunasekara 博士的說法,這一方法能夠用低級伊利石和高嶺土的組合替代 20% 的水泥使用量,同時提高產物的性能。這一聯合加熱過程不僅僅是混合,它還導致材料性能的重大變化,這對於強度和耐久性至關重要。更重要的是,該材料能夠化學性地鎖住更多水分,確保增強結構完整性的長期反應,從而使孔隙率降低 41%,抗壓強度提高 15%。

這一發展被認為在經濟和環境上具有變革性潛力。高級高嶺土的市場預計到 2032 年將達到 60 億美元(約 HK$ 468 億)。這項研究可能會催生一個全新的豐富伊利石粘土市場。

研究主導作者 Roshan Jayathilakage 博士指出,由於原材料共同加工,這一方法簡化了工業操作,並降低了燃料使用,相比多次煅燒步驟,這使得該方法在技術上、經濟上和環境上都具有可擴展性。

此外,RMIT 還開發了一種先進的計算工具,與北海道大學合作,這一虛擬工具顯著加快了材料評估的速度,從而減少了對實驗室測試的需求。RMIT 的 Yuguo Yu 博士表示,通過預測不同粘土組合對混凝土行為的影響,工程師能夠更好地設計針對當地粘土類型和特定環境條件的節能混合物。

這項研究為低碳未來鋪平了道路,使可持續建築成為現實。可持續建築的研究和發展正在積極進行中。最近,蒙大拿州立大學的研究人員開發出一種由真菌菌絲體和細菌細胞製成的活性建材,這種創新的生物複合材料可以自我修復並持續有效數週,為再生建築開辟了新時代。該材料的低溫生產和對活細胞的依賴提供了一種有希望的解決方案,以減少建築行業對環境的影響。該研究結果已發表在《Construction and Building Materials》期刊上。

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Amazon 測試人形機械人以優化包裹送遞流程

Amazon 正在準備測試人形機械人以進行包裹送遞,目標是自動化其物流鏈的最後一步。

根據媒體報導,Amazon 正在完成一個名為「人形公園」的建設——這是一個位於其舊金山辦公室的室內障礙賽道,將很快開始進行機械人測試。

在一系列公告中,Amazon 還展示了如何利用人工智能提升其倉庫機械人、送遞運營及龐大的倉庫網絡,以加速包裹送遞。

上個月,Amazon 在德國多特蒙德的一個履行中心部署了其首個具觸覺感應的機械人 Vulcan。

在送遞機械人試驗方面,Amazon 據報正在加快人形機械人的軟件開發,根據《資訊》報導,長期目標是取代人類送遞人員。

作為這方面的試驗,該公司正準備測試人形機械人進行最後一公里的包裹送遞。這些機械人將從 Rivian 電動送遞車上走出,將包裹直接送到顧客的門口,旨在簡化送遞流程的最後階段。

在美國,Amazon 的送遞車隊中使用了超過 20,000 輛 Rivian 電動送遞車,計劃到本世紀末將這一數字擴展至 100,000 輛。人類司機負責運輸和送遞包裹。

然而,Amazon 的最新舉措顯示,該公司正在探索自動化送遞任務的方法,可能會減少人類參與並提高效率。

Amazon 長期以來一直使用自主機械人,主要是針對特定任務而設計的。雖然它曾測試過 Agility Robotics 的人形機械人,但這些機械人僅限於受控的倉庫環境。新的計劃標誌著一個轉變,旨在將人形機械人部署到現實世界中,直接進行包裹送遞。

根據 Reuters 的報導,「人形公園」是位於 Amazon 舊金山設施內的專門建造的室內障礙賽道,將很快用於評估機械人的能力並複製現實世界的送遞障礙。

在物流方面,Amazon 也在其物流和送遞運營中整合先進的人工智能,以提高效率和速度。

在其 Lab126 部門下成立的新團隊正處於這一努力的中心,負責創建多功能倉庫機械人。這些由自主人工智能驅動的設備將能夠獨立執行各種活動,包括卸貨和獲取維修所需的零件,與當前的單一任務機械人形成對比。

根據 Reuters 的報導,這項技術在繁忙時期預計將至關重要,使得在受限和艱難的環境中運行變得可行。

此外,Amazon 還利用生成式人工智能來增強其送遞地圖系統。這些先進的地圖提供了有關建築配置、路障和最佳送遞位置的詳細信息。

送遞司機目前已經在困難地點使用這項技術,特別是在大型辦公樓和公寓大廈中。最終,這項技術可能會融入可穿戴設備中,提供免提導航和送遞指引,例如智能眼鏡。

人工智能還將幫助改善庫存擺放和需求預測。這項技術確保產品更接近顧客,通過分析價格、天氣、便利性和像 Prime Day 這樣的特殊場合,實現更快速的當日送遞。

這些人工智能的改進不僅提升了整體物流效率,還旨在減少碳排放和操作浪費,這與 Amazon 的可持續發展目標相符。

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Huawei Pura 80 Pro+ 設計正式揭曉

華為即將於 6 月 11 日在中國發佈其 Pura 80 系列手機,並已揭曉 Pura 80 Pro+ 的設計。該款手機延續了 Pura 70 系列的三角形相機模組設計,Pura 80 Pro+ 的相機模組內包含三個鏡頭,其中包括一個潛望式/長焦鏡頭。今年 Pura 80 系列的新設計特點是相機模組內部的紋理圖案,LED 閃光燈則位於相機傳感器之間。

此外,華為將為這一代 Pura 手機提供更加鮮豔的顏色選擇,包括產品圖片中所見的鮮紅色選項。Pura 80 Pro 和 80 Pro+ 將配備曲面邊框,外觀似乎採用鋁合金框架。

在相關消息中,華為已在 Vmall 開放 Pura 80 Pro 和 Pura 80 Pro+ 的預訂。這意味著中國的華為粉絲現在可以提前預留購買權,待這兩款手機正式亮相。根據最新數據,已有超過 60,000 人報名參加。

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Apple AirPods 將新增頭部手勢、相機控制等功能

Apple 預計將在 6 月 9 日舉行的全球開發者大會 (WWDC) 上發佈下一代操作系統。不過,這間位於庫比蒂諾的科技巨頭也可能會在 WWDC 的主題演講中宣布 AirPods 的新功能。

根據 9to5Mac 的報導,Apple 正在為 AirPods 開發五項新功能,包括新的頭部手勢、睡眠自動暫停、相機控制、音頻混合以及改善共享 iPad 的配對體驗。

Apple 去年為 AirPods Pro 2 和 AirPods 4 引入了頭部手勢,這使得用戶可以通過上下或左右點頭來接受或拒絕來電通知,並與通知互動或將其關閉,而無需使用雙手。

新的頭部手勢將擴展談話感知音量調整功能,然後再將用戶恢復到原始的噪音控制設置。此外,用戶可能能夠通過頭部手勢來結束談話感知音量調整,這目前需要按住 AirPods 的樹枝或向上滑動來完成。

在 AirPods 的樹枝方面,這款真無線耳機將新增相機控制功能,允許用戶通過點擊 AirPods 的樹枝來拍攝配對的 iPhone 或 iPad 的照片。

接下來是睡眠自動暫停功能,該功能將使用睡眠檢測來自動暫停音樂播放,當用戶在佩戴 AirPods 時入睡時會自動啟用。

此外,Apple 去年與 iPhone 16 系列一起推出的音頻混合功能,利用機器學習將背景元素與語音分離,並允許用戶從三個聲音選項中選擇:In-frame、Studio 和 Cinematic。消息來源表示,Apple 正在為 AirPods 開發類似的「錄音室質量」麥克風模式,但未提供更多細節。

最後,消息來源報導,Apple 正在為 AirPods 開發一項功能,以改善與共享 iPad 的配對體驗,這在多名學生共享單一設備的課堂環境中可能會非常有用。消息來源表示:「目標是簡化 AirPods 在這些環境中與 iPadOS 的連接,可能會減少摩擦和手動步驟。」

如果 Apple 確實計劃在 WWDC 上介紹這些功能,將會在下周公佈更多相關信息。

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Google Pixel 10 系列顏色曝光詳情

根據最新的消息,Google Pixel 10 將提供四種顏色選擇:Ultra Blue、Limoncello、Iris 和 Midnight。Pixel 10 Pro 和 Pixel 10 Pro XL 將有 Sterling Gray、Light Porcelain、Midnight 和 Smoky Green 四種顏色,而 Pixel 10 Pro Fold 僅提供 Sterling Gray 和 Smoky Green。

在顏色命名方面,Midnight 將取代 Obsidian 成為系列中最接近黑色的選擇,但據說它比 Obsidian 輕,因此可以視為深灰色(而 Sterling Gray 則為淺灰色)。Ultra Blue 類似於「皇家藍」,Iris 則是 Pixel 9a 中使用的顏色,Limoncello 為「中間色調」,Light Porcelain 則比之前的 Porcelain 顏色更接近於「略偏白」,而 Smoky Green 則為深綠色調。

根據最近的傳聞,Pixel 10 系列將於 8 月 20 日發佈,屆時也將開始接受預訂。發貨及店內上架將於 8 月 28 日隨之進行。所有四款設備預計將搭載 Google 本月計劃發佈的 Android 16 系統。

型號顏色選擇價格
Pixel 10Ultra Blue, Limoncello, Iris, Midnight$699 / 約 HK$ 5,452
Pixel 10 ProSterling Gray, Light Porcelain, Midnight, Smoky Green$899 / 約 HK$ 7,002
Pixel 10 Pro XLSterling Gray, Light Porcelain, Midnight, Smoky Green$999 / 約 HK$ 7,782
Pixel 10 Pro FoldSterling Gray, Smoky Green$1,099 / 約 HK$ 8,578

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液體電池技術提升機器人能量存儲效率六倍

為了推動移動機器人的發展,電池的重量和能源收集器如太陽能板的能量輸出不穩定成為主要挑戰。最近,威斯康辛大學麥迪遜分校的工程師們受人類循環系統的啟發,開發了一種先進的液體能量儲存和傳遞系統,這項技術有望改變機器人技術和化學製造。

該團隊指出,與傳統的電化學系統(如燃料電池或金屬空氣電池)依賴氣體不同,這種新方法採用液體機制來更高效地儲存和傳遞能量。研究人員在研究摘要中表示:「我們想像未來的複雜機器人系統可以嵌入多功能能量系統,從周圍環境中持續獲取能量。」

傳統的電化學系統依賴氣體與液體電解質及電流收集器的結合來產生能量,但這些系統存在一些限制,例如反應依賴於小的界面面積,並且對濕度和溫度敏感。為了解決這些挑戰,威斯康辛大學麥迪遜分校的詹姆斯·皮庫爾(James Pikul)教授領導的研究團隊開發了一種新的氣體-液體能量傳遞系統,靈感來自人類循環系統。

該團隊不再依賴氣體在表面的暴露,而是通過將氣體直接注入電解質中,使用水中矽油微滴的乳液,這種方法顯著提高了氣體的攜帶能力,最多可達水的六倍,類似於血液中血紅蛋白儲存氧氣的方式。根據聲明,這種方法使整個電解質體積都能參與反應,而不僅僅是表面,從而使能量傳遞更快且更穩定。

研究團隊在摘要中表示:「我們提出了一種具有高氧溶解度的水相空氣陰極乳液(ACE),可以完全從溶解氧中獲取能量。ACE的體積中僅有20%的矽油,能儲存兩倍於純氫氧化鉀(KOH)樣品的溶解氧(15 mg/L),並且在數個月內保持穩定,顯示出比KOH更優越的氧還原反應動力學。」

這項最新的創新建立在先前的研究基礎上,該研究開發了一種合成血管系統,用於魚類軟機器人,顯著延長了其運行時間,該液體不僅儲存能量,還作為液壓致動器。在新的研究中,團隊旨在設計一種能夠利用環境中周圍氧氣的液體,並從過去創建合成血液和液體呼吸系統的努力中獲取靈感。研究人員發現,與早期常用的氟化化合物相比,矽油在與水乳化時提供了更好的穩定性。

實驗結果顯示,20%矽油的混合物提供了氧氣儲存和離子導電性之間的最佳平衡。這一平衡至關重要:過多的油會限制離子傳輸,而過多的水則會降低氧氣攜帶能力。所產生的乳液在電化學反應中表現出更高的效率,反應速率提高,允許更大的電流輸出。

該團隊表示,這種成功的仿生電解質系統代表了朝著創造輕量、高效的移動機器人電源的進展。除了機器人技術外,該系統還可應用於可持續的化學製造過程,例如將二氧化碳轉化為燃料或化學前驅物。通過增強氣體與電解質的相互作用,這項技術有可能降低大規模電化學過程中的成本和物理佔用面積。

研究人員計劃探索使用液體陽極的可能性,從而有望創建一個完全基於液體的電源系統,為能量密集型和自適應的機器人平台開辟新的可能性。

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澳洲啟用雙AI超級電腦 加速醫療及氣候研究

澳洲的 AI 超級計算機計劃正在加速發展,本週兩個重大的發佈活動揭示了其在醫療、氣候科學等領域的研究潛力。

在墨爾本,拉籌伯大學啟用了全國首台專門用於醫療研究的 AI 超級計算機——NVIDIA DGX H200 系統。該超級計算機位於 Tullamarine 的 NEXTDC 數據中心,獲得了來自艾倫工黨政府的 1,000 萬美元資助(約 HK$ 7,800 萬)。

經濟增長與就業部長 Danny Pearson 在現場表示:「維多利亞州自豪地擁有這台超級計算機,將帶來更多醫療突破,改善維多利亞州及全球人民的健康護理。」

這一系統將使澳大利亞人工智能醫療創新中心(ACAMI)能夠在數小時內分析大量健康數據和複雜的 3D 醫學影像,大幅縮短臨床試驗、精準腫瘤學、免疫療法和心血管風險預測等項目的研究時間。拉籌伯大學副校長 Theo Farrell 教授表示:「AI 在醫療和生物技術研究中的潛力巨大,DGX H200 能夠更快地將研究轉化為臨床試驗和個性化療法。」

該超級計算機還將支持數字病理學和癌症復發風險預測的創新,早期項目包括與弗洛里研究所合作,研究罕見的神經疾病,如 Niemann-Pick type C。弗洛里研究所的 Dr Ya Hui Hung 表示:「NVIDIA DGX H200 系統的超級處理性能將幫助我們探索更多選擇,並更快獲得結果。」

與此同時,莫納什大學宣布了其在 AI 計算領域的重大推進,推出名為 MAVERIC 的系統——即莫納什高級環境研究與智能計算平台。該系統獲得了 6,000 萬澳元(約 3,900 萬美元 / 約 HK$ 30,420,000)的投資,預計在接下來的兩年內建設,並於 2026 年啟用。

根據該大學的說法,MAVERIC 將「填補澳大利亞高性能計算基礎設施中的關鍵空白」,並使該機構在國際高等教育和研究領域中成為「AI 驅動研究的領導者」。該平台最初將用於早期癌症檢測、慢性病管理、促進臨床試驗和加速藥物發現,還將支持氣候變化和行星健康研究,分析與空氣質量、南極生態系統以及熱對人口影響相關的複雜數據集。

莫納什大學副校長 Sharon Pickering 表示:「對世界領先 AI 的投資是加速我們主權研究能力的關鍵步驟。」她補充道:「莫納什擁有一個成熟的世界級研究者、生物健康網絡及合作夥伴生態系統,擁有大量數據和預先確定的重大研究問題待解決……直到現在,缺失的環節就是充分發揮這一機會所需的計算基礎設施。」

該大學表示,MAVERIC 將完全使用可再生能源運行,與其淨零目標保持一致。此外,該平台還計劃用於培訓本科生和研究生在倫理、人本 AI 開發方面的能力。莫納什大學目前已運行包括 M3 和 MonARCH 在內的高性能系統,這些系統由數千個 CPU 核心和多個 GPU 節點組成。

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研究人員從城市空氣中追蹤藥物與疾病的 DNA 痕跡

DNA 存在於空氣中,科學家們終於學會了如何解讀它。

在都柏林,這座以舒適酒吧、流動的 Guinness 啤酒和音樂響徹鵝卵石街道而聞名的城市,研究人員發現了一些不太明顯的東西在空氣中漂浮:大麻、罌粟,甚至迷幻蘑菇的痕跡。

這些並不是植物本身,而是它們的 DNA。

佛羅里達大學的科學家們進行的一項開創性研究顯示,從空氣中直接抽取的環境 DNA(eDNA)可以提供驚人的見解,這些見解包括識別瀕危野生動物、追蹤人類病原體、檢測過敏原和非法藥物。

該研究的首席作者、野生動物疾病基因組學教授 David Duffy 博士表示:「環境 DNA 中可獲得的信息水平如此之高,我們才剛開始考慮其潛在應用,從人類到野生動物,再到對人類健康有影響的其他物種。」

最初設計用於研究海龜的技術,隨著 Duffy 和他的團隊的發展,已轉變為一種強大的工具,可以解碼幾乎任何環境的生物指紋,包括空氣、海洋或森林。

只需一個空氣過濾器和一天的實驗室工作,就能檢測到幾乎每一種在附近生長、經過或脫落細胞的生物跡象。

Duffy 在一份聲明中表示:「當我們開始時,似乎很難從空氣中獲得完整的大型 DNA 片段,但實際上我們發現了很多有用的 DNA。」他補充道:「這意味著可以在不直接打擾物種的情況下進行研究,甚至無需見到它們。這為同時研究一個區域內的所有物種開啟了巨大的可能性,從微生物和病毒到像山貓和人類這樣的脊椎動物,還有介於兩者之間的所有生物。」

在都柏林,研究人員發現了來自數百個來源的 DNA 簽名,包括人類病原體、細菌以及像花生殘留物和花粉這樣的過敏原。

在另一個引人注目的 eDNA 潛力展示中,研究人員通過分析在佛羅里達森林空氣中捕獲的 DNA,能夠追蹤山貓和蜘蛛的來源。

這種強大的分析也具有驚人的速度和效率。該團隊顯示,單個研究人員可以在一天內使用緊湊、低成本的設備和基於雲的軟件處理一個特定區域內的所有物種的 DNA。在拯救和保護野生動物時,了解動物的來源與了解其當前位置一樣重要。

Duffy 表示:「這聽起來像是科幻小說,但它正成為科學事實。這項技術終於與環境問題的規模相匹配。」

研究人員表示,這項研究的影響深遠。該方法可以幫助追蹤疾病爆發、識別瀕危物種,甚至檢測藥物活動,這些信息都在微風中靜靜捕獲。

然而,這些工具也可能揭示敏感的人類基因信息。研究人員呼籲制定倫理指導方針,以跟上快速發展的 eDNA 科學。

該研究已發表在《Nature, Ecology and Evolution》期刊上。

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Xanadu 成功在晶片上生成抗錯誤光子量子位

加拿大量子計算公司 Xanadu 在其建設可擴展且抗錯誤的量子電腦的使命中取得了重大進展。該公司成功地在集成晶片平台上生成了抗錯誤光子量子位,這是首次在晶片上創建此類量子位的成就。

此次展示展示了 GKP 狀態的創建,這些量子狀態使用多個光子以抗錯誤的格式存儲信息。這些狀態對於抗錯誤量子計算至關重要,因為它們允許在室溫下進行確定性邏輯操作,並且非常適合使用標準光纖進行網絡傳輸。這一進展緊隨 Xanadu 早前揭示的 Aurora 系統,該系統是一款由四個模組化網絡伺服器機櫃組成的 12 量子位通用光子量子電腦。

GKP 狀態自 2001 年首次提出以來,一直被認為是光子量子計算的最佳選擇。Xanadu 在晶片上生成這些狀態的能力,為建設更大、抗錯誤的系統奠定了基礎。Xanadu 硬件首席技術官 Zachary Vernon 在官方新聞稿中表示:「GKP 狀態在某種程度上是最佳的光子量子位,因為它們能夠在室溫下使用相對簡單的確定性操作來進行邏輯閘和錯誤修正。」他補充道:「這一展示是顯示我們在減少損失和提高晶片製造、元件設計及檢測效率方面的最新成功的重要實證里程碑。」

該基於晶片的平台使用在 300 毫米晶圓上製作的氮化硅波導、效率超過 99% 的光子數解析檢測器以及內部開發的定制光學包裝。

Xanadu 的 Aurora 系統展示了模組化、可擴展光子量子電腦所需的所有關鍵組件。Aurora 由 35 個光子晶片和 13 公里光纖組成,完全在室溫下運行。其設計使得數千個伺服器機櫃和數百萬個量子位可以連接,潛在形成未來量子數據中心的基礎。

Xanadu 創始人兼首席執行官 Christian Weedbrook 在 2025 年 1 月表示:「行業面臨的兩大挑戰是量子電腦的性能提升(錯誤修正和抗錯誤)以及可擴展性(網絡連接)。Xanadu 現在已經解決了可擴展性問題。」他指出:「光子學確實是計算和網絡的最佳和最自然的方式。」

Aurora 將 Xanadu 早期系統 X8 和 Borealis 中開發的技術整合成一個統一的模組化架構,確保網絡、錯誤修正和量子閘操作能夠高效協同工作。

儘管 Xanadu 已經展示了可擴展性,但該公司的下一個挑戰在於減少光學損失。這一步對於提高 GKP 狀態的保真度並滿足完全抗錯誤的要求至關重要。Aurora 的結果已經確定了架構中損失發生的位置,並指出晶片設計和製造是改進的關鍵領域。Xanadu 繼續與代工夥伴精進其流程,以推進技術發展。

隨著抗錯誤光子量子位在晶片上的成功驗證,Xanadu 更接近其構建一個模組化、網絡化並準備好實際應用的公用規模量子電腦的願景。

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Nintendo Switch 2 上的 Fortnite 新特性與性能提升

隨著 Nintendo Switch 2 在 6 月 5 日正式發佈,Fortnite 的玩家們迎來了期待已久的更新。Fortnite 在 Nintendo Switch 2 上的版本並非單純移植,而是顯著提升了遊戲體驗,使得這款戰鬥皇家遊戲在可玩性、反應速度和畫面質量上都有了明顯改善。以下是 Switch 2 版本 Fortnite 的新特性及其重要性。

在深入細節之前,以下是 Switch 2 版本 Fortnite 的主要功能概述:

功能詳細資訊
幀率60 FPS
解析度2176×1224(底座模式),1600×900(便攜模式)
視距更大的視距(可見更遠的物體)
畫質更高質量的紋理、陰影和水面渲染
服裝物理效果已啟用
回放系統可重溫最佳戰鬥皇家比賽
視頻捕捉使用捕捉按鈕錄製視頻片段
GameChat 支援可與最多三位朋友進行實時遊戲串流
鼠標控制支持 Joy-Con 2(自 6 月 7 日起)

在原版 Switch 上,Fortnite 的 30 FPS 限制和模糊的畫面一直令玩家感到沮喪,而這一切在最新的 Nintendo 主機上發生了改變。現在,Fortnite 在 Switch 2 上以穩定的 60 幀運行,提供了更流暢的遊戲體驗和更靈敏的控制。解析度也提升至 2176×1224(底座模式)和 1600×900(便攜模式),相比於舊版的 1560×880/1170×660 有了顯著的進步,這不僅使畫面更加清晰,還提升了用戶介面的可讀性,特別是在競技場景中,每一個像素都至關重要。

Epic Games 對視覺效果進行了全面改造,使 Fortnite 在 Switch 2 上的表現更為出色。玩家將注意到:

– 更長的繪製距離(更容易偵查敵人和計劃行動)
– 更高質量的紋理和陰影
– 更真實的水面渲染
– 服裝物理效果(增強沉浸感)

此外,升級的光影效果如距離場、環境遮蔽和投影點光源,讓 Fortnite 在這個平台上看起來幾乎是一款全新的遊戲。這些改進不僅僅是視覺上的享受,還在戰鬥中提供了幫助,使得在地形中識別敵人變得更加容易,流暢的動畫也讓快速的動作更加令人滿意。

自 6 月 7 日起,Switch 2 將支持 Joy-Con 2 控制器的鼠標式瞄準功能,這對於追求精準的玩家來說是一個重大改變。玩家可以選擇使用左、右或兩個 Joy-Con 控制器來控制光標和旋轉角色。使用右側或雙側控制器時,ZR 按鈕將作為主要點擊,而使用左側控制器時,ZL 將作為主要點擊。這一獨特的控制方案將改變 Switch 玩家在戰鬥中的操作方式。

Epic Games 還在 Switch 2 上引入了回放系統,這是原版 Switch 所不具備的。玩家現在可以重溫最佳(或最糟)時刻,分析策略,甚至更輕鬆地創建內容。在 2026 年 3 月 31 日之前登入 Switch 2 的玩家將獲得獨家 Wishing Star Emote,這是一個有趣的外觀,未來可能會開放購買。

雖然 Save the World 在 Switch 2 上並不可用,但其他所有 Fortnite 遊戲模式,包括 Battle Royale、Reload、LEGO 等,均可在發佈日當天進行遊玩。

Nintendo Switch 2 上的 Fortnite 終於實現了原版應有的水準。遊戲表現更加流暢,畫面更加出色,並引入了 Joy-Con 基於鼠標的控制和內建 GameChat 等新功能。這些更新對於長期使用 PS5 或 PC 的玩家來說或許不會造成驚訝,但對於手持和混合平台的愛好者來說,這無疑是一個真正的升級時刻。

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Google 的 AI 模式被指控為「盜竊的定義」,出版商表達擔憂

目前,Google 的 AI 模式已全面推行,特別是對於所有美國用戶來說,這一變化持續引發出版商的擔憂。最近的一份聲明稱,AI 模式是「盜竊的定義」,同時法律文件顯示 Google 曾考慮過實施退出控制,但最終並未執行。

本週早些時候,新聞/媒體聯盟對 Google 發表了嚴厲批評,指出其「進一步剝奪了出版商的原創內容、流量和收入」。該聲明中寫道:

「鏈接曾是搜索的最後一項優勢,為出版商帶來流量和收入。現在,Google 以強制手段獲取內容,卻不給予任何回報,這就是盜竊的定義。司法部的補救措施必須解決此問題,以防止單一公司繼續主導互聯網。」

同時,新文件顯示,Google 考慮過多種選擇,允許出版商選擇退出「SGE」(最終成為 AI 概述),但最終決定不採納這些選項(根據 Bloomberg 的報導)。

Google 的選擇範圍從對出版商控制權不做任何改變,到在 Google 的 AI 工具與其他搜索結果之間進行明確分隔,該公司稱這是一條「硬性紅線」,暗示該選項從未被考慮。

目前,出版商無法在不全面退出搜索的情況下選擇退出 Google 的 AI 工具。Google 將此視為「選項 2」,出版商可以通過選擇退出傳統「摘要」來限制其內容被用於 AI 結果的頻率,但隨著 AI 概述的興起,這些摘要的出現頻率本來就不高。

文件清楚顯示,Google 選擇不公開宣布這些信息,並避免提及任何改變都會使出版商的作品無法用於訓練數據。

Google 在接受 Bloomberg 訪問時表示:

「出版商一直控制著其內容如何向 Google 提供,因為多年前,AI 模型已經融入搜索中,幫助顯示相關網站並為其帶來流量。這份文件僅是早期階段的選項清單,並不反映可行性或實際決策。」

Google 的這一做法並不難理解。若出版商能夠選擇退出 AI 產品,卻仍然從搜索中獲益,那麼如果足夠多的網站做出轉變,Google 的新工具將失去效用。這無疑是為了建設更好的產品。

然而,這並未改變 Google 的 AI 產品在搜索中對出版行業的潛在損害。

Google 的工具對公司及其用戶(大多數情況下)仍然運行良好,但隨著出版商的收入不斷減少,這些出版商面臨消失的危機,或者更糟的是,轉向廉價且質量低劣的內容,以獲得足夠的瀏覽量來生存。這是 Google 需要解決的問題,因為這正在使整個互聯網的質量下降。

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Google 公布 Android Auto 媒體應用更新計劃

Android Auto 將於未來幾個月內進行多項更新,Google 最近也透露了一些媒體應用的外觀和功能變化。

媒體應用在 Android Auto 上多年来使用相同的核心佈局,這種一致性有其利弊。一方面,這種一致性使駕駛者在駕駛時能夠更輕鬆地找到所需功能,減少分心。另一方面,這也使得應用在滿足特定需求時面臨困難。

在本週的 I/O 2025 大會上,Google 介紹了針對 Android Auto 媒體應用的兩項新變更。

第一項變更是針對媒體應用的瀏覽介面。新的 “SectionedItemTemplate” 將允許應用在瀏覽 UI 中顯示不同的區塊,Google 的示例顯示了 “Recent search” 在專輯列表上方。

第二項變更是針對 “MediaPlaybackTemplate”,該模板用於 “Now Playing” 畫面。Google 將為開發者提供更多佈局靈活性,示範中媒體控制按鈕被放置在右下角,而不是中央,且順序也有所不同,儘管這可能會成為某種標準。UI 的變化並不會讓使用者感到困惑,但與 Android Auto 通常的佈局相比,這種新佈局的確令人耳目一新。

Google 還允許開發者利用 “Car App Library” 構建 “更豐富和完整的體驗” 供媒體應用使用。這可能會使某些應用的導航變得更加簡便,因為目前大多數 Android Auto 媒體應用在功能上僅是其智能手機版本的簡化版。不過,這一類別目前仍處於測試階段。

目前尚不清楚這些變更何時會在 Android Auto 應用中出現,但這無疑是值得期待的進展。

Google 表示,Spotify、Amazon Music 和 YouTube Music 將採用這些新的升級。

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