NASA 的 Artemis II 任務將為我們帶來一些前所未有的月球影像。在這次最近延遲的發佈前,NASA 公開表示,其前往月球的 Artemis II 隊伍將攜帶專業級的 Nikon D5 數位單反相機,這款相機能夠拍攝 4K 影片,並將隨同 Orion 航天員艙一起進行任務。然而,NASA 的管理員 Jared Isaacman 最近在社交媒體上表示,Artemis II 的航天員將被允許攜帶智能手機前往月球,以便捕捉影像並與家人及社交媒體分享。自從 1972 年 NASA 的 Apollo 17 任務以來,這是首次有人類登陸月球,當時距離第一部 iPhone 的誕生尚有一段時間,因此 Artemis II 將成為第一個將智能手機帶到我們天體鄰居的任務。
在他的 X 帖子中,Isaacman 提到,航天員,包括國際空間站(ISS)的隊伍,現在將被允許攜帶智能手機進入太空。預計 Crew-12 的航天員將在下週飛往 ISS,他們可能成為第一批將私有智能手機帶入太空的航天員。由於在 NASA 的太空發射系統(SLS)進行的濕衣測試中發現氫氣洩漏,Artemis II 任務的發佈時間也因此延遲至 3 月。
Isaacman 在 X 上寫道,NASA 的航天員將開始攜帶最新的智能手機,從 Crew-12 和 Artemis II 開始。我們正為我們的隊伍提供工具,以捕捉特殊時刻並與全世界分享鼓舞人心的影像和影片。Isaacman 也強調了這項不允許使用智能手機的規定快速被解除的重要性。NASA 經常因其緩慢的官僚作風而受到批評。他寫道,挑戰長期以來的流程並加速現代硬件的太空飛行資格認證是非常重要的。這種運營緊迫感將使 NASA 在追求最高價值的科學和研究方面受益。
提到智能手機,首批飛往月球的智能手機突顯了 Apollo 任務中的一個有趣事實。根據 NASA 的資料,智能手機的計算能力是用於 Apollo 11 任務的 Apollo 指導電腦的數百萬倍。這些我們習以為常的設備利用了許多最初由 NASA 驗證的技術,包括相機的 CMOS 感應器和定位服務的 GPS。由於這項新規定,許多最初為太空設計的技術將使 NASA 的航天員能夠以全新的方式記錄月球任務。因此,這將使 Artemis II 成為歷史上記錄最詳盡的月球任務。
不過,智能手機並不是第一次進入太空。SpaceX 在其私人太空任務中已經允許使用智能手機,這些任務將私人隊伍送往 ISS 及環繞地球的旅行。NASA 的管理員 Isaacman 本人曾參加過這些任務,並在 SpaceX 的私人 Polaris Dawn 任務中執行了歷史上第一個私人太空行走。基於他自己在太空的經歷,無疑使他在制定這些規則時考慮到了第一手的經驗。
有趣的是,一些用戶似乎找到了臨時解決辦法。一則回應建議更換車輛圖標的形狀。原帖用戶表示,在切換回 Google Maps 的默認圖標後,問題解決了。他們補充說,之前使用的是一個「非默認圖標」。有帖子提到,完全刷新 Google Maps 仍然無法解決問題,因此目前有此困擾的用戶可以嘗試恢復到默認車輛圖標。
Android Auto 去年也曾出現過一些問題,對於用戶來說相當麻煩,例如一個影響無線連接的問題。根據多起報告,問題主要出現在 v13.4 和 v13.5 更新中,這些更新於去年二月推出。Google 向 Android Central 回應表示,已經注意到該問題,並正在尋找解決方案。
在解決此問題的同時,數月後,Pixel 10 系列也遭遇了 Android Auto 的問題,使用者連接後出現了灰屏現象。這一「修復」反應不一,有些用戶感到緩解,而另一些則沒有。隨著新手機系列的推出,Pixel 10 和 Android Auto 的問題仍然有多個未解決的情況。
隨著下一代手機的推出,這些設備通常會融入一些生成式人工智能的進展,這也正是有關 Samsung 的最新傳聞的主題。知名的 X 平台爆料者 Ice Universe 本週報導,Samsung 正在為 Galaxy S26 準備一項全新的 Galaxy AI 功能,將應用於兩個應用程式上(透過 Android Headlines)。該帖子指出,Samsung 與 Nota 合作,有望為下一代 Galaxy 系列推出一套全新的影像生成工具。
根據該爆料者的說法,這些功能可能完全在設備上運行。這將成為 Samsung Galaxy AI 生態系統的一部分,並適用於其下一代 Galaxy S 型號。值得一提的是,Nota 在 2025 年 11 月曾宣布與 Samsung 的 AI 合作夥伴關係,該合作主要是將其 AI 系統整合進 Exynos 2500 SoC 中。這次的傳聞顯示,該合作可能比之前所知的更為深入。
在 Samsung 2025 年第三季度的財報電話會議中,該公司的移動體驗部門副總裁 Daniel Araujo 提到,下一代手機系列將「重新定義用戶體驗」,並引入以用戶為中心的下一代 AI、第二代定制應用處理器及更強的性能,包括新型相機感應器。雖然我們已經見識到這個新 AI 方向的潛力,但可能還有更多未公開的內容。
另外,Samsung 似乎不小心透露了對 Bixby 助手的重大 AI 升級。雖然我們可能已經淡忘了 Bixby 的存在,但據說 Samsung 希望將這個助手轉變為一個真正的「對話助手」,能夠理解「意圖」,而不僅僅是語音指令。
處理 AI 任務在設備上進行是一個在 Galaxy S25 系列設置過程中提到的選項。從隱私的角度來看,這樣的選擇確保了用戶的查詢和數據不會離開設備而進入雲端,然後再返回結果。同時,這也涉及到性能與電池消耗的問題。關於 Ice Universe 的傳聞,有人提到電力消耗也是一個考量。當然,不同地區的用戶將會看到 Snapdragon 8 Elite Gen 5 或 Exynos 2600 的搭載,目前還有很多不確定的因素(如電力、電池等),因此在正式推出之前,評價還需謹慎。
Devil Ray T24 是一艘長24英尺的美國無人水面艦,設計用於執行多種任務。它能超過50至60節的速度,並在惡劣條件下保持穩定。T24 還可以作為母艦,監控小型無人水面艦或無人飛行器的部署,擴展無人艦隊的觸及範圍和靈活性。這艘無人艦可在情報、監視、掃雷和電子戰等多個使用場景中發揮作用,速度、載荷和模塊化設計的完美結合,使 Devil Ray 能夠適應不同的角色,成為海軍實驗群體作戰和分佈式無人行動的有效工具。
在這篇文章中,我們將比較兩款手機:小米 Redmi Note 15 Pro 5G 和 Oppo Reno15 Pro Max。這兩款手機各自擁有不同的特點和優勢,旨在幫助消費者在選擇時做出更明智的決定。
項目
小米 Redmi Note 15 Pro 5G
Oppo Reno15 Pro Max
網絡(Network)
5G / 4G / 3G / 2G
5G / 4G / 3G / 2G
處理器(CPU)
MediaTek Dimensity 7400-Ultra
MediaTek Dimensity 8450
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)
6.83” AMOLED
6.78” AMOLED
作業系統與平台(Platform)
小米澎湃 OS 2
ColorOS 16.0
記憶體(RAM)
12GB
12GB
主相機(Main Camera)
2 億像素 + 800 萬像素
2 億像素 + 5000 萬像素 + 5000 萬像素
前置相機(Selfie Camera)
2000 萬像素
5000 萬像素
無線網絡(WLAN)
Wi-Fi 6
Wi-Fi 6
NFC
有
有
藍牙(Bluetooth)
5.4
5.4
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
無
無
充電技術(Charging)
45W
80W
感應器(Sensors)
螢幕指紋感應器
光學指紋感測器
效能表現(Performance)
優良
優良
屏幕與顯示比較
小米 Redmi Note 15 Pro 5G 配備 6.83 吋 AMOLED 螢幕,解析度為 2772 x 1280,最高更新率可達 120Hz,提供流暢的使用體驗。其亮度高達 3200 nits,讓在戶外使用時更加清晰。另一方面,Oppo Reno15 Pro Max 的 6.78 吋 AMOLED 螢幕解析度同樣為 2772 x 1272,更新率也可達 120Hz,但其亮度最多僅為 1800 nits。在色彩表現上,兩者均支持 DCI-P3 色域,但小米的螢幕在峰值亮度和觸控反應方面略勝一籌,因此在屏幕顯示方面,小米 Redmi Note 15 Pro 5G 更具優勢。
效能比較
在效能方面,小米 Redmi Note 15 Pro 5G 採用 MediaTek Dimensity 7400-Ultra 處理器,搭載 12GB RAM,提供流暢的多任務處理體驗。而 Oppo Reno15 Pro Max 則使用稍早的 MediaTek Dimensity 8450 同樣搭載 12GB RAM。在日常使用和遊戲性能上,兩款手機的表現相差不大,但小米的處理器由於更新,可能在效能優化上更具優勢。此外,Oppo 的 UFS 3.1 儲存技術在讀取速度方面也較為先進,這使得在應用啟動和文件傳輸時,Oppo Reno15 Pro Max 有一定的優勢。
攝影功能比較
在攝影方面,小米 Redmi Note 15 Pro 5G 配備了 2 億像素的主相機,並搭載 800 萬像素的超廣角鏡頭,為用戶提供多樣化的拍攝選擇。其前置相機為 2000 萬像素,足以滿足日常自拍需求。而 Oppo Reno15 Pro Max 擁有 2 億像素的主鏡頭,5000 萬像素的廣角鏡頭以及 5000 萬像素的長焦鏡頭,無論是拍攝風景、人像或是細節都能表現出色。前置相機則為 5000 萬像素,能夠提供更高質素的自拍照片。因此,在攝影功能上,Oppo Reno15 Pro Max 具備更多的鏡頭選擇和更高的前置相機像素,適合對攝影有較高需求的用戶。
連接性與其他功能比較
在連接性方面,兩款手機都支援 5G 網絡和 Wi-Fi 6,確保高速的網絡連接。此外,兩者均搭載 Bluetooth 5.4,支持最新的無線配件。關於電池方面,小米 Redmi Note 15 Pro 5G 的電池容量為 6580mAh,支援 45W 快充,而 Oppo Reno15 Pro Max 的電池容量稍小,為 6500mAh,但支援高達 80W 的超快充電技術。在防水防塵等級上,小米擁有 IP68 等級,而 Oppo 則為 IP54,顯示小米在耐用性方面更具優勢。
總結
綜合以上比較,小米 Redmi Note 15 Pro 5G 在屏幕顯示、電池容量和防水防塵等級上表現優秀,更適合需要長時間使用和戶外活動的用戶。而 Oppo Reno15 Pro Max 在攝影功能和快充技術上則表現出色,適合對拍照和快速充電有需求的用戶。最終,選擇哪款手機應根據個人的使用需求和偏好來做出決定。
Apple 即將推出的 iPhone 18 Pro 系列在過去幾週內成為了多個消息來源的焦點。最近的傳聞指出,iPhone 18 Pro Max 的電池容量有了新消息。根據微博上的爆料者 Digital Chat Station,iPhone 18 Pro Max 在中國市場將配備 5,000 毫安時(或更大)電池。
同時,國際版的 iPhone 18 Pro Max 電池容量據稱會稍微更大,估計在 5,100 至 5,200 毫安時之間。該爆料者指出,這款手機將因為搭載全新的 2nm A20 Pro 晶片而提供更優異的電池續航表現。電池容量的差異是因為中國特定版本配備了實體 SIM 卡槽,而大多數國際版則僅支援 eSIM。
作為參考,iPhone 17 Pro Max 的實體 SIM 卡版本配備了 4,832 毫安時的電池,而 eSIM 版本的電池容量則為 5,088 毫安時。Apple 預計在九月發佈 iPhone 18 Pro 系列,並且報導指出將跳過標準的 iPhone 18 型號,這是一個與以往發佈策略明顯不同的做法。
數碼博主「數碼閒聊站」爆料稱,根據供應鏈渠道的消息,即將於今年秋季發佈的 iPhone 18 Pro Max 在電池容量上將有重大突破。其國行版本電池容量將首次達到 5,000 mAh±,而採用 eSIM 的國際版在打樣階段的最大容量更是達到了 5,100-5,200 mAh±。這意味著,iPhone 18 Pro Max 將成為 Apple 有史以來電池容量最大的手機。
作為對比,前代產品 iPhone 17 Pro Max 的國行版電池容量為 4,823 mAh,iPhone 17 則為 3,988 mAh。
iPhone 18 Pro Max 的電池容量不僅實現了對前代的超越,更標誌著 Apple 旗艦機首次跨入 5,000 mAh 電池俱樂部。
根據 Apple 新的產品發佈策略,iPhone 18 Pro 和 Pro Max 以及傳聞中的折疊屏機型 iPhone Fold 將於今年秋季率先登場,這些機型都將搭載 A20 Pro 處理器。而標準版的 iPhone 18 和定位更親民的 iPhone 18e 預計將推遲至 2027 年春季發佈。除了電池和處理器,iPhone 18 Pro 系列還有望採用屏下 Face ID 技術,實現屏幕單挖孔,進一步提升屏佔比。
經典的 N64 第一人稱射擊遊戲《完美黑暗》(又譯《完美女煞星》)的非官方 VR 移植版正在穩步推進中。該作品由開發者 Alex Le Tux 負責,將作為獨立應用登陸 Meta Quest 系列頭顯。值得一提的是,部分源代碼源自於 2022 年啟動的《完美女煞星》反編譯工程。 《完美黑暗》是由英國遊戲開發商 Rare 製作的動作射擊遊戲系列,首作於 2000 年在任天堂 N64 平台推出,後續於 2010 年推出 Xbox 360 高清重製版。
系列以精英特工喬安娜·達克為主角,融合科幻題材與特工驚悚元素,首作被視作《007:黃金眼》的精神續作,並獲得 IGN 9.8 分的高評價。 根據 Alex Le Tux 的說法,《完美黑暗》的移植版正在穩步推進中,目前已展示了玩家在經典開局關卡的場景,而頭部追蹤與動作控制瞄準系統運行流暢,效果令人驚艷。 從社交媒體的反響來看,本次移植的品質令眾多玩家興奮不已。大量評論者熱切期待完整可玩版本的到來,並憧憬更多經典反編譯遊戲能夠實現 VR 化移植。 近年來,經典遊戲的 VR 移植熱潮日益高漲,這幾乎完全由粉絲、獨立開發者和開源社區推動。
其中 Team Beef 團隊的貢獻尤為矚目,他們對 id Software 的《毀滅戰士》和《雷神之錘 II》等經典 PC 遊戲的 VR 移植廣受好評,甚至引起了 id 聯合創始人約翰·卡馬克的關注。 除了直接移植,經典遊戲與主機的 VR 模擬同樣引發廣泛關注。例如,開源模擬器 Virtual Boy Go 允許任天堂曾饱受争议的「VR」硬體得以通過 Quest 頭顯重生。這類項目不僅證明 VR 可作為經典遊戲的保存工具,還能提供沉浸感更強的懷舊體驗。 關於 Alex Le Tux 的《完美黑暗》移植項目,將持續關注最新進展。
Apple 正在探索生成式人工智能如何改善應用程序開發流程。幾個月前,Apple 的一組研究人員發表了一項有趣的研究,專注於訓練人工智能生成功能性用戶界面代碼。這項研究的重點不在於設計質量,而是確保人工智能生成的代碼能夠正確編譯,並且在用戶的提示下,界面的功能與外觀能夠大致匹配。最終的成果是 UICoder,這是一系列開源模型,詳細內容可以參考相關資料。