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小米 Redmi K90 Max Geekbench 跑分 單核 3,513 多核 10,711 確認 MediaTek Dimensity 9500 晶片 16GB RAM

小米 Redmi 即將在本月晚些時候發佈 K90 Max,同時推出 K Pad 2。K90 Max 配備手機史上最大的風扇,據稱可在 100 秒運行時間內將內部溫度降低高達 10°C。 該機型已於 Geekbench 線上資料庫中曝光,型號為 2604FRK1EC,有人使用原型機進行基準測試。截圖顯示,在 Geekbench 6.6 測試中,單核得分達 3,513 分,多核得分為 10,711 分。

原型機搭載 MediaTek Dimensity 9500 處理器,搭配 16GB RAM,小米 Redmi 發佈時可能提供其他 RAM 配置。

規格一覽

規格項目細節
處理器MediaTek Dimensity 9500
RAM16GB(原型機)
作業系統Android 16 基於 Xiaomi HyperOS 3
屏幕6.83 英寸 OLED,1.5K 解析度,165Hz 刷新率
電池8,500 mAh,支援 100W 有線快充
防塵防水IP66 / IP68 / IP69
散熱史上最大風扇,100 秒降溫 10°C

儘管內置風扇,K90 Max 仍具備 IP66、IP68 及 IP69 防塵防水認證。

華為 MateBook 14 鴻蒙版 4 月 20 日亮相 Pura 90 系列發佈會

華為終端官方宣佈,華為 MateBook 14 鴻蒙版將於 4 月 20 日 14:30 在 HUAWEI Pura 系列及全場景新品發佈會上正式亮相。這款新機搭載雲晰柔光屏與波點藝術圓鍵盤,標誌著華為筆記本產品加速向鴻蒙作業系統遷移。此前,MateBook 14 鴻蒙版已通過開源鴻蒙 OpenHarmony 評測認證,並預裝最新 6.1.0.117 版本系統。

硬件配置包括 24GB+1TB 大 RAM 組合,提供深空灰和皓月銀兩款配色,預計搭載麒麟 9030 系或麒麟 X90 系處理器。

Pura 90 系列規格一覽

型號處理器螢幕影像系統其他特色
標準版麒麟 9020直屏第二代玄武昆仑玻璃、北斗衛星通信
Pro 版麒麟 90306.87 英寸 2K LTPO 直屏第二代玄武昆仑玻璃、北斗衛星通信
Pro Max麒麟 9030 Pro6.87 英寸 2K LTPO 直屏2 億像素潛望式長焦鏡頭、全新一代紅楓影像系統第二代玄武昆仑玻璃、北斗衛星通話

Pura 90 系列為本次發佈會核心,包含標準版、Pro 版和 Pro Max 三款,取消先前 Ultra 命名。全系採用直屏設計,並標配第二代玄武昆仑玻璃與北斗衛星通信,Pro Max 版本支援衛星通話功能。此外,華為將推出業界首款橫向闊折疊手機 Pura X Max,展開後內屏約 7.6 英寸,形態接近平板,採用 16:10 闊型比例,外屏為 5.5 英寸。

華為終端 BG 董事長余承東已在社交媒體展示真機影片,Pura X Max 預計搭載麒麟 9030 系列芯片,並預裝 HarmonyOS 6 系統。

小米 Redmi K90 Max 中國發佈 天璣 9500 加 D2 獨顯 165Hz 屏 Bose 雙揚聲器

小米 Redmi 官方宣布,全新遊戲性能旗艦小米 Redmi K90 Max 搭載天璣 9500 旗艦晶片加 D2 獨顯晶片,並首度引入風冷主動散熱系統,同時配備 165Hz 超高刷電競屏及 Bose 聯合調音的對稱立體雙揚聲器。這款定位 K 系列「性能魔王」的機型,將於 4 月 21 日晚 7 點正式發佈。

音效與顯示規格

小米 Redmi K90 Max 在音頻表現上延續與 Bose 的聯合調音合作,搭載位於機身上下兩側的對稱立體聲雙揚聲器。這種對稱設計能實現均衡飽滿的聲場,在遊戲中精準聽聲辨位,並提供沉浸式影音體驗。先前的小米 Redmi K90 Pro Max 在 Bose 聯合調音下,已展現低音飽滿、細節豐富的外放效果,小米 Redmi K90 Max 預計在此基礎上進一步優化遊戲音效。

小米 Redmi K90 Max 配備一塊 6.83 英寸直屏,採用 M10 發光技術,峰值亮度達 3500nits,螢幕刷新率升級至 165Hz,原生支援超過 40 款主流遊戲的 165fps 模式,並搭載遊戲專屬暗區優化,首批適配遊戲包括《三角洲行動》,支援 165FPS 加高清畫質同時開啟。 以下為主要規格表:

規格項目細節
晶片天璣 9500 + D2 獨顯晶片
散熱系統風冷主動散熱
螢幕6.83 英寸直屏、165Hz 刷新率、3500nits 峰值亮度
揚聲器Bose 聯合調音對稱立體雙揚聲器
電池與充電預計 8000mAh 電池、100W 有線快充
其他超聲波屏下指紋、X 軸線性馬達

續航方面,小米 Redmi K90 Max 可能內置 8000mAh 級超大容量電池,搭配 100W 有線快充,此外還有望配備超聲波屏下指紋與 X 軸線性馬達。

Microsoft 為 Copilot 開發新功能對標 OpenClaw

Microsoft正為其 AI 助手 Copilot 開發一系列新功能,目標是提升其能力,使之更接近 OpenAI 的技術水準。據報導,Microsoft目前在企業應用場景中探索 OpenAI 等技術的潛力,並圍繞 Copilot 推進相關功能設計與落地。

Microsoft 365 內建智能代理團隊

報導指出,Microsoft計劃在 Microsoft 365 應用程式內引入一支「始終在線」的智能代理團隊。這支團隊將以持續運行的方式,在應用程式中提供支援,針對企業用戶的日常辦公與協作需求,協助處理應用相關任務與流程。 從披露資訊來看,Microsoft對 Copilot 的功能規劃,主要聚焦於 Microsoft 365 生態的應用層整合。透過在具體辦公軟件中部署智能代理,提升 Copilot 在企業環境的可用性與覆蓋範圍。

Microsoft同時強調,此次探索圍繞 OpenAI 等技術展開,突出其在企業應用場景的潛在價值。 作為Microsoft在辦公與生產力工具領域的重要 AI 產品,Copilot 已與 Microsoft 365 等產品線形成緊密聯動。此次曝光的新功能方向,進一步透過多代理與常駐能力,擴展 Copilot 在企業端的應用形態,但具體上線時間與支援範圍尚未公布。

OPPO Find X10 Pro Max 影像規格曝光 支持 16bit HDR 輸出

數碼博主「數碼閒聊站」透露,OPPO 下一代旗艦機型 Find X10 Pro Max 的影像規格備受矚目。據描述,這款手機將搭載一顆定位高端的 HPC 系列 CIS(CMOS 影像感測器),硬件素質突出,並搭配 2nm 製程的天璣迭代晶片,能實現 16bit HDR 輸出。

感測器規格與動態範圍優勢

從爆料來看,這顆 CIS 的 FWC(滿阱容量)達到 160Ke -,高於目前多數手機主攝感測器。FWC 越高,感測器原生動態範圍越寬,高光溢出閾值越大,有助於在大光比場景中保留更多亮部細節。博主指出,其動態表現「不輸 LOFIC CIS」。LOFIC 技術是部分影像旗艦用來提升單幀動態範圍的方案,主要透過額外電容儲存溢出電荷。若此對比屬實,顯示該 HPC 感測器在像素設計或工藝上取得新突破。

在算力層面,這顆 CIS 將與 2nm 天璣迭代晶片(外界猜測為天璣 9600 系列)配合,完整支援 16bit HDR。16bit 色深意味每個色彩通道擁有 65536 級灰階,理論上呈現更平滑的色彩過渡與明暗層次。不過,實際成像效果仍取決於 ISP 處理能力、演算法調校及機身散熱等因素。 此外,感測器支援 4×4 RMSC(重新排列像素色彩資訊)及 UFCC 技術,前者優化高像素下的色彩還原,後者屬超全色彩捕捉範疇,進一步提升動態範圍。

傳聞 Find X10 Pro Max 後置三攝均為 2 億像素,主攝與長焦感測器尺寸約 1/1.3 英寸,超廣角約 1/1.56 英寸,三攝均支援上述技術。若配置落地,將成行業罕見的全焦段高像素機型。

規格項目詳細描述
CIS 類型HPC 系列
FWC160Ke –
HDR 輸出16bit
支援技術4×4 RMSC、UFCC
搭配晶片2nm 天璣迭代(疑天璣 9600 系列)
後置三攝均 2 億像素(主攝/長焦 ≈1/1.3 英寸,超廣角 ≈1/1.56 英寸)

Samsung 擬調高韓國政府採購筆電價 30% 因 RAM 供應短缺

Samsung等電子產品製造商正面臨全球 RAM 供應短缺帶來的成本壓力,計劃上調產品價格,包括面向政府採購市場的筆記本電腦。據韓國媒體報道,Samsung正討論從 5 月起,將韓國國家電子採購系統中政府採購用筆記本電腦價格上調約 30%。通常,價格調整僅在新產品發佈時進行,平日上調政府採購價格的情況極為罕見,而 30% 的漲幅亦屬異常高水平。

RAM 價格暴漲推升成本

Samsung已於 4 月 7 日起上調部分筆記本電腦和平板電腦的出廠價。大宇盧科姆斯、TG 三寶等公司亦於今年初將政府採購用台式機產品價格上調 20-30%。近期全球人工智能(AI)需求擴大,導致 RAM 供應短缺。市場調查公司 Counterpoint Research 數據顯示,今年第一季度通用 DRAM 和 NAND 快閃記憶體價格环比暴漲 80-90%。 | 規格項目 | 第一季度漲幅 |

|——————-|————-| | 通用 DRAM | 80-90% | | NAND 快閃記憶體 | 80-90% | 半導體製造商將生產線集中於利潤率更高的 AI 專用產品,導致用於消費級 PC、平板電腦和遊戲機的通用 RAM 供應量驟減至往年一半以下,進一步推升價格。業界人士指出,由於 RAM 價格暴漲,製造商不得不提高產品價格,並預測未來 RAM 價格仍有上漲空間,產品價格可能進一步調整。

斯坦福 AI 指數 2026 韓國列值得關注榜第三 美中前二

韓國總統秘書室 AI 未來規劃首席秘書官透過社交媒體公布斯坦福大學發佈的《斯坦福 AI 指數 2026》報告,韓國躋身「值得關注的 AI」榜單第三名。美國憑藉 50 個相關項目位居榜首,中國以 30 個項目居次,韓國以 5 個項目排名第三,超越法國、英國、加拿大及香港(各 1 個項目)。

韓國 AI 領域多項指標領先

報告顯示,韓國在 AI 採用率增長率、人均專利數量及記憶體半導體競爭力(排名第一及第二)等指標均位居首位,工業機器人領域則排名第四。在 AI 政策方面,韓國於 G20 國家中,相關立法速度及創新優先級均排名第二,展現制度建設與執行力的競爭優勢。 首席秘書官指出,此成績為新政府上任約 8 個月以來,透過公私部門合作所累積成果,並強調「邁向 AI 三強的旅程正在進行中」。

他同時參與與 AI 初創企業代表的會面活動,Upstage 代表分享邁向 AI 三強願景,並聚焦初創企業面臨的實際挑戰。與會者就人才招聘、基礎設施成本及市場准入壁壘等議題達成共識。Upstage 代表表示,對積極拓展業務的初創企業而言,此次與首席秘書官會面帶來極大鼓舞。

Claude 只用一週重現 30 年前傳奇 MUD 遊戲《Legends of Future Past》

一個 Reddit 帖子爆紅!只需輕描淡寫地線索,Claude 就重現了 30 年前的奇幻遊戲。目前評論已超過百條,網友熱議這篇帖子堪稱奇蹟。發帖人是遊戲開發公司 Beamable 的 CEO Jon Radoff,他利用 Claude 重建了自己 19 歲時開發的 MUD(多人即時虛擬類型)遊戲——僅花了一週末。這款遊戲名為《Legends of Future Past》,開發於 1992 年,已「死亡」27 年,沒有源代碼。

Jon 當年花了 6 個月編寫代碼,還使用自己發明的自定義腳本語言。 出乎意料的是,Claude Code 竟逆向工程了 30 年前的自定義腳本語言。只需少量資料,就完整重建了遊戲世界。現在整個 Reddit 帖子熱鬧非凡,變成一場盛大的懷舊之戰。許多網友分享 MUD 和 BBS 遊戲回憶,甚至有人記得玩過這款遊戲。有網友留言:他也用類似方法重現了 90 年代的 DOS 應用。

原團隊用了二十年都無法實現的需求,如今 Claude 兩小時就能做出演示版本。

Claude 如何逆向 30 年舊腳本語言

Claude 重現奇幻遊戲《Legends of Future Past》,其實是最早的商業大型多人線上角色扮演遊戲之一。它沒有圖形界面,依賴文字描繪場景、人物和劇情,想像空間極大。玩家透過輸入特定指令與伺服器通訊,如移動(n/s/e/w)、戰鬥、閒聊等。這款遊戲最初發佈在 CompuServe 伺服器上,1994 年商業接管開放後,又遷移到私人互聯網上。它曾獲 1993 年《Computer Gaming World》的藝術卓越特別獎,是《魔獸世界》《無盡的任務》等 MMO 遊戲的鼻祖。

運營 7 年後,《Legends of Future Past》於 1999 年關服,徹底消失——沒有存檔、沒有模擬器,只有回憶。 回想當年,Jon 正值 19 歲,在一台 16MB 硬碟的 486 電腦上開發這款遊戲。他花了 6 個月寫代碼,遊戲內容是由一個團隊花數年構建的——結果 Claude 只花一週末就重現了。 | 資料類型 | 詳細內容 | |———-|———-|

| 完整腳本文件 | 用 19 歲時發明的自定義腳本語言編寫,定義遊戲世界中每個房間、怪物、物品、藝術和互動物件 | | 遊戲錄像 | 1996 年錄像、1998 年初代 GM 腳本手冊,以及一些玩家文檔 | | 其他 | 但沒有遊戲引擎的源代碼 | Jon 把這些資料餵給 Claude Code,讓它理解這是什麼遊戲,並重建出來。之後他花整週末與 Claude Code 緊密配合:提供背景資訊,引導它做決策,在偏離軌道時修正,並做出技術判斷。

Jon 表示:AI 編程並非自動駕駛,更像是指導一位不熟悉但才華橫溢的合作者,而你需時時關注它。 出乎意料的是,在沒有源代碼的情況下,Claude Code 只觀察原版遊戲的輸出和互動,就足以重現其核心體驗:它逆向工程了 Jon 發明的自定義腳本語言,分析 DOS 時代的腳本文件,從遊戲管理員文檔中解碼戰鬥公式;從關鍵字段(這些字段將 AI 配置編碼為整數範圍)中推斷怪物的行為模式;接著用 Go 語言構建完整遊戲引擎、一個 React 前端、一個 WebSocket 多人遊戲層和一個 Mongo

DB 持久化系統。最終部署到 Fly.io 平台。 逆向 30 年前的腳本語言,Jon 當年寫的其實相當「不優雅」。相對原初,如今連他自己看來都覺得尷尬。為了把遊戲塞進只有 16MB 硬碟的電腦,他腳本裡走了各種「省記憶體」的捷徑。它採用命令式語法,有 IFVERB、IFVAR 等條件判斷;不區分大小寫、使用 DOS 編碼。 原初腳本語言 Jon 自嘲——「真的很糟糕」,這通當年用來寫劇本的遊戲管理員道具等。

但就是這個「爛代碼」,當年確實能用——技術水平一般的人都能學會,用來寫復雜的劇情線、謎題和事件。最讓 Jon 震驚的是,沒有任何正式規範(沒有語言說明書),只有一本 GM 手冊和一些示例腳本。Claude Code 竟從這些東西部完整重建了語言解釋器。 原腳本存在幾個技術難題:使用 DOS 編碼,檔案名不區分大小寫,這在區分大小寫的文件系統上會立即出錯;腳本塊能以隱式方式結束——這種模式要求解釋器推斷結構,而非依賴顯式分隔符;變量存於多個命名空間(玩家屬性、物品屬性、環境數值)中,且需在運行時根

據上下文進行分析。而 Claude 做到了條件邏輯,解碼了名詞和形容詞的定義系統,理解了房間描繪的分隔方式。它還重建了腳本觸發器的整個執行模型——輸入腳本、動詞腳本、動詞前置條件、語法處理器——那叫一個應有盡有。連 Jon 本人都感嘆:三十年前設計的語言,被一個從未見過它的 AI 完整重建出來了。 | 遊戲內容規格 | 數量 | |————–|——|

| 房間 | 2273 個 | | 物品 | 1990 件 | | 怪物 | 297 種 | | 法術 | 88 種 | | 知識學科 | 30 種 | | 其他 | 完整製作系統(採礦、鍛造、鐵匠、煉金、紡織);8 個可玩種族;一個 12 個月遊戲曆 | 經此一役,Jon 也覺得這週末發生的事完全顛覆了他的想像:如果回到上世紀 90 年代,開發《Legends of Future Past》這類遊戲,光寫遊戲引擎就需要一個人耗費數月時間;再加上一個團隊花數年構建遊戲世界:用 C 語言編寫自定義

遊戲引擎,手工編碼數千房間和物品,管理伺服器基礎設施——而這些基礎設施的成本比一輛汽車還高。而現在,人們只需提供遊戲創意資料,原來那些投入巨額工程部門的任務,即可完全交由 AI 完成。Jon 感嘆道:如果只需創意資料和一週末,有多少已逝的線上世界可以重生?有多少只存在於人們想像中的遊戲如今可變成現實? Jon Radoff 是誰?重現了自己兒時遊戲的主角 Jon Radoff,背景也不簡單。

他是企業家、遊戲設計師,也是 Beamable 的首席執行官兼聯席創始人。Beamable 是一個基於 Unity 引擎的線上遊戲服務平台,今年 1 月被遊戲競技平台 Skillz 收購。他從高中開始就參與開發 BBS 遊戲,1991 年大學肄業創立 NovaLink,並在 NovaLink 做出遊戲《Legends of Future Past》。之後,他又陸續創辦 Eprise、GamerDNA、Disruptor Beam 等公司。

其開發製作的遊戲包括《Final Frontier》、《Cyber Corp》、《True Pirates》、《Game of Thrones Ascent》、《Star Trek Timelines》等。目前 Claude 重製版遊戲已上線,網址如下,代碼庫也完全開源。 遊戲地址:lofp.metavert.io 代碼庫:https://github.

com/jonradoff/lofp/tree/main/original/scripts

X 即時通訊 XChat 即將登陸 iPhone 同 iPad

據外國科技媒體 Mashable 報道,前 Twitter 平台現名 X 正測試全新功能。公司計劃推出獨立即時通訊應用 XChat,以擴大用戶群體。XChat 主打端到端加密、無廣告且不追蹤用戶,旨在提供更注重隱私的通訊體驗。 除了 X 原有的文字訊息功能外,XChat 還將支援語音與視訊通話、檔案傳送、群聊建立,以及訊息編輯/撤回等功能。從 X 發佈的截圖來看,XChat 介面設計簡潔,操作直觀。

XChat 僅限 Apple 生態系統

根據官方公告,XChat 介面面向已擁有 X 帳戶的用戶開放,目前僅支援 iPhone 和 iPad,不會進入 Android 市場。這項策略可能限制其用戶擴張潛力。 相較 Signal 或 WhatsApp 等應用無需在其他平台額外註冊帳戶,XChat 的帳戶綁定 X 生態,可能影響其吸引力,能否吸納足夠用戶達到同等規模,仍有待觀察。

Rockstar Games 伺服器再遭 ShinyHunters 入侵 黑客威脅不付贖金即洩數據

Rockstar Games 遭受黑客組織 ShinyHunters 發起的資安入侵事件,目前洩露數據的範圍尚未明確。ShinyHunters 威脅指,若 Rockstar 不支付贖金,即將公開相關數據;Rockstar 已於聲明中確認事件真實性:「我們可以確認,此為第三方數據洩露事件,公司少量非核心資訊遭受非法存取。」Rockstar 發言人表示:「本次事件不會對公司營運,以及廣大玩家造成任何影響。

入侵途徑曝光 Snowflake 雲系統成弱點

ShinyHunters 聲稱,他們透過第三方數據分析工具 Anodot,入侵 Rockstar 外部的 Snowflake 雲存儲系統——據悉,Anodot 近期自身亦遭數據洩露。憑藉 Anodot 取得的員工憑證標籤,ShinyHunters 無需直接破解 Snowflake 的安全防護體系。他們僅需偽裝成授權訪問方,即可輕而易舉從系統正門進入,例如偽裝成保安全制服的 47 號特工。

ShinyHunters 還聲稱,在 Rockstar 方面發現異樣之前,他們已對 Rockstar 的數據庫進行相當長時間的訪問。「拜 Anodot.com 所賜,你們的 Snowflake 伺服器叢集已被我們攻破。要錢,還是洩密。」ShinyHunters 在其官網發佈的帖子中寫道,「這是最後警告,請在 2026 年 4 月 14 日前與我們取得聯繫,否則我們將公開全部數據,同時還會給你們帶來一堆麻煩(數字)。

做出正確選擇,別成為下一則頭條。」 這是否令人Lenovo到強烈的既視感?有此感覺的不止一人:我們最初得知《GTA6》的相關資訊,正源於 2022 年英國一名 17 歲黑客對 Rockstar 發起的著名入侵。短短四年後,Rockstar 再度站在如此重大資安事件的風口浪尖?若說當年那場黑客入侵,源於攻擊者對遊戲的狂熱,那 ShinyHunters 顯然是純粹的利益驅動:過去數年,Microsoft、Wattpad、思科、美國電信電報公司(AT&T)、票務大師(Ticketmaster)等知名企業,皆曾是他們的攻擊目

標。

研究團隊開發光子晶片 鋁塗層困光百萬週期

研究團隊開發出一種新型方法,能在晶片上捕捉光線數百萬個週期,解決了光子裝置工程領域的長期挑戰。此技術讓極薄的原子級材料免受損傷即可成型,從而釋放其在高效光學系統中的潛力。研究聚焦於范德華材料(van der Waals materials),這類超薄物質以優異的光學及電子特性聞名。儘管前景廣闊,但傳統製造方法易損壞這些材料,令其難以作為結構元件。

保護塗層實現納米級精準加工

為克服此難題,研究人員在製造前引入保護步驟。他們在材料表面塗上薄鋁層,此層吸收嚴苛加工工具的衝擊,讓材料在納米尺度精準成型而不受損壞。憑此方法,團隊製成微型碟狀結構,能極高效地限制光線。這些微碟讓光線反覆循環,損耗極低,達到以往以類似材料無法實現的效能水準。 「儘管范德華材料潛力巨大,但用作結構組件仍是重大挑戰,」Xiaoqi Cui 表示。保護塗層在製造期間充當臨時屏障,實現研究團隊所稱的「納米手術」。

「這鋁層猶如顯微級鎧甲,」Andreas Liapis 說。「它吸收離子束的破壞性衝擊。」結果產生超平滑結構,保留材料晶體品質,同時達高精度。這些裝置的品質因子超過 1,000,000,意味每次週期僅損失極微量光線。實際上,光線可在結構內循環數百萬次才衰減。「此效能超越先前范德華諧振系統三個數量級,」Zhipei Sun 指出。 高效捕捉光線帶來關鍵影響。光線長時間限於結構內,與材料交互更強烈,提升原本微弱的光學效應。

測試中,研究人員觀察到二次諧波產生效率提升 10,000 倍,此過程用於將光頻率轉換。此進展為小型光子系統開闢新途徑,並將范德華材料從被動元件轉為光子裝置的主動構件,有助開發可重組電路、量子光源及高靈敏晶片感測器。此研究證明,曾被視為過於脆弱的材料如今可工程化為具紀錄效能的功能裝置,並突顯保護製造技術與先進材料的結合如何在光子學中開啟新能力。這些材料的天然平滑無缺陷表面進一步減少光散射,提升效能。

透過精準製造與優異材料屬性,此方法推動光子晶片邁向計算及感測的實際應用。研究結果刊登於《Nature Materials》。

《使喚僕人》系列遊戲首發不再登陸 Xbox Game Pass

專注於 Xbox 爆料的訊息人士 Jez Corden 表示,Microsoft正考慮調整 Xbox Game Pass 的遊戲陣容。《使喚召喚》系列遊戲不會在首發時登陸 Game Pass 終極版和 PC Game Pass。這是因為《使喚召喚》和 Game Pass 訂閱服務的收入均出現下滑。今年的 1 月,Microsoft財報顯示遊戲收入較去年同期(三個月)下滑了 9%,玩家對 Xbox 第一方遊戲的支持力度大幅下降,《使喚召喚:黑色行動 7》的慘淡表現便是主要原因之一。

在「Game Pass 是否蚕食遊戲銷量」的爭議持續發酵之際,Jez Corden 透露,未來部分作品可能選擇不再首發加入訂閱服務。Corden 表示,根據他所知,將《使喚召喚》系列遊戲從 Game Pass 中移除是一種「可能性」。在節目早些時候,他還評論了熱門 3A Xbox 遊戲在首發即加入 Game Pass 終極版或更低訂閱層級後,整體銷量表現受到明顯影響。

Game Pass 效應與收入壓力

Microsoft尚未公布相關數據,但其他業內人士已發表看法。2025 年初,遊戲業務資深主編 Phil Spencer 表示,加入 Game Pass 的遊戲,「在 Xbox 平臺上的付費銷量大約會損失 80%」。他還提到,《星空》以及《地球奇兵》等項目,都在不同程度上受到這種模式的影響。甚至在《使喚召喚:黑色行動 7》正式銷售之前,就已有跡象顯示 Game Pass 正衝擊該系列的傳統銷量模式。

首款在首發當天加入訂閱服務的是 2024 年的《使喚召喚:黑色行動 6》,據華爾街估算,該作品訂閱模式最高損失了約 3 億美元的收入。 《黑色行動 7》表現不佳及預期相較之下,《使喚召喚:黑色行動 7》的整體表現更為低迷。從一份涉及前動視暴雪 CEO Bobby Kotick 的訪談文件洩露來看,《使喚召喚》系列在 2025 年的銷量整體下滑了 60%。考慮到該系列在 Steam 平臺的玩家數量創下歷史新低,這一結果並不令人意外。

EA 的《戰地 6》成功也分散了玩家對這款射擊遊戲新作的關注。 Microsoft面臨的另一個問題,訂閱和服務增長幾乎停滯不前。其最新財報顯示,季度營收同比下降了 5%。如果《使喚召喚》系列遊戲無法吸引新訂閱用戶增長,獨佔銷售又持續低迷,那麼Microsoft勢必要重新調整策略。不少分析人士將下次 Xbox Game Pass 價格上漲歸結於《使喚召喚》這款 IP。將其從 Game Pass 終極版會員等級中移除,或降價是一種方法。

另一折衷方案是將其上線時間推遲數月,以確保首發日的銷量。

澳洲首個本土生產 GMLRS 導彈試射成功

澳洲成功試射首枚本土生產的導引多管火箭系統(GMLRS)火箭,此舉標誌著該國國防自給自足邁出重大一步。試射於南澳伍默拉試驗場進行,象徵澳洲從導彈購買國轉變為生產國。此里程碑強化澳洲陸軍遠程打擊能力,同時配合印太地區盟國國防目標。澳洲成為美國以外唯一生產 GMLRS 的國家,提升聯軍供應鏈韌性。

本土導彈生產啟動

火箭於 2025 年 12 月啟用的 Port Wakefield 新廠製造,這是澳洲主權導引武器生產能力的開端。GMLRS 為 227 mm 精準導引火箭,用於地對地打擊,由高機動性砲兵火箭系統(HIMARS)發射。澳洲於 2025 年 3 月引入 HIMARS,每具發射器可攜帶一個吊艙,內含 6 枚火箭。火箭採用 GPS 輔助慣性導航,射程超過 43 英里(約 70 公里),具高精準度。

這是澳洲 HIMARS 部隊引入後第三次實彈演習,顯示訓練與作戰準備加速推進。 國防工業部長 Pat Conroy 表示:「在澳洲製造導彈是國家國防韌性的核心。」 此試射反映堪培拉減少對外國供應鏈依賴的廣泛努力,同時強化印太地區美軍及盟國彈藥儲備。Conroy 補充:「澳洲現為美國以外唯一生產 GMLRS 的國家,為本地產業打入全球供應鏈提供機會。」政府撥款 320 萬美元,約 HK$2,496 萬,支持本地企業生產 GMLRS 部件。

澳洲供應商將逐步融入生產體系,將工業能力直接連結戰場準備,確保高需求情境下持續供應,並提升與美軍互操作性。 作戰上,GMLRS 提供指揮官機動精準打擊選項。HIMARS 部隊可快速發射後轉移,降低反制火力威脅。系統可瞄準指揮所、物流樞紐、防空系統及部隊集結地,其精準度相較舊式砲兵減少附帶損害。單元變型搭載 200 磅高爆彈頭,對點目標產生集中爆破及破片效應。

在印太廣大分散作戰環境中,機動性、射程及精準度勝於純粹爆炸力。 澳洲視此計劃為未來系統基礎,本土生產或擴展至精準打擊導彈乃至高超音速武器,建構更具韌性及可擴展的國防態勢。 | 規格項目 | 詳細描述 | |———-|———-| | 火箭直徑 | 227 mm | | 導航系統 | GPS 輔助慣性導航 | | 射程 | 超過 43 英里(約 70 公里) |

| 發射平台 | HIMARS(每吊艙 6 枚火箭) | | 彈頭類型 | 200 磅高爆彈頭(單元變型) | | 目標類型 | 指揮所、物流樞紐、防空系統、部隊集結地 |

Roblox 發佈 Roblox Plus 訂閱服務 取代 Premium 提供 Robux 折扣同私人伺服器

市場分析師馬修·霍爾在其 2026 年度遊戲業報告中,公布了一組令人警醒的數據:自 2021 年起,在全球遊戲業(中國市場除外)的消費支出增長中,Roblox 的貢獻率超過 60%。顯而易見,在 Roblox 平台內,這一成績僅是入門水準。今天,Roblox 正式公布全新訂閱方案 Roblox Plus,官方稱該方案「旨在為用戶提供更高價值」。然而,其包含的多項功能,卻隱藏著一些備受爭議的商業化套路。

訂閱福利與爭議功能

Roblox Plus 將於 4 月 30 日正式上線,屆時將取代 Roblox 現有的 Roblox Premium 高階訂閱服務。訂閱用戶使用平台虛擬貨幣 Robux 消費時,可享 10% 價格折扣,連續訂閱滿 3 個月後,折扣將提升至 20%。Roblox 在官網表示,折扣產生的差額將由平台承擔,因此「創作者在用戶的每筆消費中獲得的收益,將與目前標準完全一致」。

Plus 訂閱用戶還可「免費無限制」使用私人伺服器,即便那些原本需要每位玩家支付 Robux 才能開啟的私人伺服器遊戲亦不例外。此外,訂閱用戶向其他玩家轉帳 Robux 時,可免除交易手續費。如對此心生疑慮,Roblox 官方明確補充:「用戶須完成年齡驗證、年滿 18 週歲,方可在無需家長許可的情況下進行 Robux 收取操作。」 與即將下線的 Premium 訂閱服務一脈相承,Plus 訂閱亦將為用戶開放 Roblox 交易市場的道具買賣權限。

但該服務不再包含 Premium 訂閱原有的每月固定 Robux 福利,亦取消了額外購買 Robux 時附贈的 10% 額外 Robux 獎勵。現有 Roblox Premium 訂閱用戶可繼續保留原訂閱,但自 5 月 30 日起,他們將失去購買 Robux 時的 10% 額外獎勵。 儘管 Roblox 表示,將在 Plus 訂閱「上線後不」推出可選額外展示品,用戶可額外付費獲取每月固定額度的 Robux,但這也意味著,那些原本只想按月獲取固定 Robux 的玩家,將不得不支付更高費用——而 P

lus 訂閱帶來的 Robux 消費折扣,實際無法抵銷這部分額外支出。 為了彌補 Plus 訂閱用戶可免費使用全平台遊戲付費私人伺服器,可能給創作者帶來的收益損失,Roblox 公布了補償規則:「若某名 Roblox Plus 訂閱用戶,在 30 天內累計在某款遊戲的付費私人伺服器中遊玩時間達 60 分鐘及以上,該遊戲的創作者最高可獲得 100 Robux 的收益。

」同時 Roblox 明確,平台不會為每位 Plus 用戶遊玩時間最長的 5 個私人伺服器發放此收益——這一規則很可能促使創作者,將遊戲設計得盡可能強綁定玩家的注意力與遊玩時間。 Roblox Plus 還允許創作者在自家遊戲中加入彈窗,引導玩家訂閱 Roblox Plus。若創作者成功引導玩家完成訂閱,Roblox 將在該玩家訂閱的前三個月,每月為創作者發放 250 Robux 的「推廣獎勵」。

在 Roblox 的 API 開發文檔中,官方還提供了一段範例腳本:當玩家角色與載有該腳本的遊戲物件互動時,就會彈出 Roblox Plus 的訂閱引導窗口。完成訂閱的玩家,將「立即獲得對應獎勵,並被傳送至專屬遊戲區域」。 Roblox 在公告中表示:「對於希望在平台獲得更豐富體驗的用戶,以及尋求更多變現途徑的創作者而言,Roblox Plus 開闢了一條全新的道路。

而這次上線,只是一個開始。」

【手機比較】小米 POCO X8 Pro 與 vivo iQOO 15:規格表、效能、攝影功能

在智能手機市場中,小米 POCO X8 Pro 與 vivo iQOO 15 兩款機型分別代表中高階與旗艦級別的競爭。小米 POCO X8 Pro 作為較新推出的型號,強調大電池與高效能,而 vivo iQOO 15 則於 2025 年 10 月 20 日發佈,搭載頂級晶片與先進顯示技術。本文將透過規格對比與詳細分析,幫助讀者了解兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的差異,找出最適合不同需求的選擇。

項目小米 POCO X8 Provivo iQOO 15
網絡(Network)5G SA/NSA、4G LTE TDD/FDD、3G WCDMA、2G GSMGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Dimensity 8500-Ultra (4nm),八核最高 3.4 GHzSnapdragon 8 Elite Gen 5 (3nm),八核 (2×4.6 GHz + 6×3.62 GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.59 吋 1.5K 120Hz AMOLED,2756×1268,3500 nits 峰值6.85 吋 LTPO AMOLED 144Hz,1440×3168 (~508 ppi),6000 nits 峰值
作業系統與平台(Platform)小米澎湃 OS 3Android 16,OriginOS 6,可升級 5 次主要 Android 版本
記憶體(RAM)8GB / 12GB LPDDR5X12GB / 16GB
主相機(Main Camera)5000 萬像素主鏡頭 (Sony IMX882, OIS) + 800 萬像素超廣角5000 萬像素廣角 (OIS) + 5000 萬像素 3x 潛望式長焦 (OIS) + 5000 萬像素超廣角
前置相機(Selfie Camera)2000 萬像素3200 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 6 / 5 / 4Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7
NFC支援支援
藍牙(Bluetooth)6.06.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)6500mAh,100W 有線,27W 逆向7000mAh,100W 有線,40W 無線,Bypass 充電
感應器(Sensors)螢幕指紋、AI 面部解鎖、距離、光線、加速度、指南針、陀螺儀、紅外線等超聲波螢幕指紋、加速度、陀螺儀、接近、指南針
效能表現(Performance)Mali-G720 MC8 GPU,UFS 4.1Adreno 840 GPU,UFS 4.1

屏幕與顯示比較

小米 POCO X8 Pro 配備 6.59 吋 1.5K AMOLED 屏幕,解像度為 2756×1268,對比度達 8000000:1,更新率最高 120Hz,峰值亮度 3500 nits (覆蓋 25% 面積),HBM 亮度 2000 nits,典型亮度 800 nits。屏幕支援 12 位元色彩深度 (680 億色)、DCI-P3 色域、3840Hz PWM 調光、HDR10+、Dolby Vision,以及 Corning® Gorilla® Glass 7i 保護。觸控採樣率高達 480Hz,即時觸控達 2560Hz (Game Turbo 模式),並具濕手觸控 2.0 及多項 TÜV Rheinland 認證。

相較之下,vivo iQOO 15 的 6.85 吋 LTPO AMOLED 屏幕更大,解像度更高達 1440×3168 (~508 ppi),更新率 144Hz,峰值亮度極致 6000 nits (HBM 2600 nits,典型 1000 nits),支援 1B 色彩、Dolby Vision、HDR10+、HDR Vivid 及 PWM 調光。在尺寸與解析度上,iQOO 15 明顯優勝,提供更細膩的顯示效果及更高刷新率,適合追求極致視覺體驗的用戶;POCO X8 Pro 則在亮度均衡與護眼功能上更全面,峰值亮度雖稍遜,但覆蓋範圍廣且具專業原色校準。

效能比較

小米 POCO X8 Pro 採用 MediaTek Dimensity 8500-Ultra 晶片 (4nm 工藝),八核處理器最高主頻 3.4 GHz,搭配 Mali-G720 MC8 GPU,RAM 選項為 8GB 或 12GB LPDDR5X,儲存為 256GB / 512GB UFS 4.1。該組合在中高階遊戲與多工處理表現出色,支援 AI 功能如 Google「一圈即搜」、AI 寫作等,提升日常效率。

vivo iQOO 15 則搭載 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3nm),八核配置 (2×4.6 GHz Oryon V3 Phoenix L + 6×3.62 GHz Oryon V3 Phoenix M),GPU 為 Adreno 840,RAM 高達 16GB,儲存選項至 1TB UFS 4.1。旗艦級晶片在單核、多核及圖形效能上全面領先,特別適合重度遊戲與專業應用。iQOO 15 的製程更先進、RAM 容量更大,因此效能表現更優勝;POCO X8 Pro 雖稍遜,但性價比高,適合一般用戶。

攝影功能比較

POCO X8 Pro 後置雙鏡頭:5000 萬像素主鏡頭 (Sony IMX882,1.6μm 4 合 1 超級像素,f/1.5,OIS) + 800 萬像素超廣角 (f/2.2),支援 4K 60fps 錄影、960fps 慢動作、動作追蹤對焦等。前置 2000 萬像素鏡頭,支援 1080p 60fps 及慢動作自拍。鏡頭功能豐富,包括專業模式、人像、HDR 全景。

iQOO 15 後置三鏡頭系統:5000 萬像素廣角 (f/1.9,1/1.56″,OIS) + 5000 萬像素 3x 潛望式長焦 (f/2.7,OIS) + 5000 萬像素超廣角 (f/2.1,AF),支援 8K 30fps、4K 60fps 錄影及 gyro-EIS。前置 3200 萬像素 (f/2.2),支援 4K 60fps。三鏡頭配置特別在長焦與超廣角解析度上遠勝,提供更專業的變焦與廣角拍攝。iQOO 15 攝影系統更全面優勝;POCO X8 Pro 主鏡頭感光元件優秀,適合日常攝影。

連接性與其他功能比較

兩機均支援 5G、NFC、藍牙 6.0、Wi-Fi 雙頻 (iQOO 15 多 Wi-Fi 7),無 3.5mm 耳機孔。POCO X8 Pro 具紅外線發射器、雙 SIM 卡、IP68 防水、6500mAh 電池、100W 有線快充、27W 逆向充電、立體聲揚聲器、Hi-Res Audio。尺寸 157.53×75.19×8.38mm,重 201.47g。

iQOO 15 支援 eSIM (國際版)、IP68/IP69 高壓防水、7000mAh 電池、100W 有線 + 40W 無線充電、Bypass 充電、24-bit/192kHz Hi-Res、Snapdragon Sound、超聲波指紋。尺寸 163.7×76.8×8.1mm,重 215g 或 220g。在電池容量與無線充電上 iQOO 15 更強,IP69 防水等級更高;POCO X8 Pro 更輕薄、具逆向充電與紅外線,導航支援更全面 (AGNSS、多衛星系統)。整體連接性旗鼓相當,但 iQOO 15 在無線充電與防水上領先。

總結

綜合比較,vivo iQOO 15 在屏幕解析度與亮度、處理器效能、攝影多樣性 (長焦鏡頭)、電池容量、無線充電及 IP69 防水上全面優勝,適合追求旗艦體驗、重度遊戲與專業攝影的用戶。小米 POCO X8 Pro 則以更輕薄機身、大電池均衡表現、豐富 AI 功能及高性價比取勝,理想於日常使用與預算有限的買家。兩機各有優勢,若重視頂級效能與相機,選 iQOO 15;若求輕便與實用,POCO X8 Pro 更合適。

小米 POCO X8 Pro 影片

加州河濱大學研究指自相互作用暗物質解釋宇宙異常結構

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加州大學河濱分校的研究團隊發表一項新研究,提出一種新型暗物質模型,或許能解釋多項長期困擾科學家的宇宙謎團。研究指出現自互動暗物質(self-interacting dark matter,SIDM)的密集團塊,能以單一機制解釋宇宙中觀測到的異常結構。暗物質佔宇宙所有物質約 85%,但無法直接觀測。傳統模型視其為「冷」且無碰撞的粒子,粒子間互不干擾。此模型在大尺度上表現良好,卻難以解釋某些高密度緊湊結構。

新研究聚焦 SIDM,其粒子會碰撞並交換能量,引發「重力熱塌縮」(gravothermal collapse)過程,形成極高密度的緊密核心。每個團塊質量可達太陽的百萬倍。研究認為,此類物體可能造成宇宙各處觀測到的不明重力效應。

三項宇宙謎團的統一解釋

研究舉出三例:「一個比喻就像一群互不理會的人群,對比人人不斷碰撞的擁擠場面,」研究團隊成員 Hai-Bo Yu 表示。「在 SIDM 中,這些互動能徹底重塑暗物質暈(dark matter halos)的內部結構。」首例為重力透鏡系統 JVAS B1938+666,天文學家偵測到遙遠星系影像的小型強烈扭曲,暗示有隱藏的高密度物體透過重力彎曲光線。第二例為銀河系內的 GD-1 恆星流,這條長長星軌顯示缺口與分支圖案,仿佛有無形物體穿越並擾亂其結構。

第三例為鄰近福爾馬斯衛星星系(Fornax satellite galaxy)的 Fornax 6 星團,其緊湊結構難以用傳統模型解釋,但高密度暗物質團塊可充當重力錨點,將恆星拉攏。「令人震驚的是,同樣機制適用於三種截然不同的環境——遙遠宇宙、銀河系內部,以及鄰近衛星星系,」Yu 補充。「這些高密度現象難以與標準冷暗物質模型相容,卻在 SIDM 中自然產生。

」此研究連結這些觀測,提供統一框架,而非逐一獨立詮釋。研究刊載於《Physical Review Letters》。

昆士蘭大學指羽衣甘藍高麗菜可從污染土壤提取鉻鎘金屬

昆士蘭大學的研究團隊發現,某些葉菜類植物能夠從受污染土壤中提取有毒金屬,開啟植物採礦(phytomining)的新可能性。這些植物透過根部吸收重金屬,並儲存於組織內,提供傳統開採之外的低影響替代方案,同時減低環境破壞。

十字花科植物的吸金屬能力

十字花科(Brassicaceae)植物家族中的超累積植物(hyperaccumulators),特別擅長從土壤抽取有毒但具工業價值的金屬。其中,鉈(thallium)是一種高度毒性卻關鍵的金屬,用於醫療技術、光學玻璃及半導體。常見蔬菜如羽衣甘藍、椰菜、椰菜花、西蘭花、芥菜及球芽甘藍,即屬此類。由於食品安全考量,科學家長期監測這些植物。研究參與的地質化學家 Amelia Corzo-Remigio 博士指出,這些植物早已知曉能累積鉈,但過去未深入探討其機制及應用潛力。

「鉈極度毒害人類健康,卻是產業關鍵金屬,十字花科植物可為可持續採礦帶來機會。」Corzo-Remigio 博士表示。 研究團隊運用微米 X 射線螢光(μXRF)及 X 射線繞射映射(XDM)技術,分析活體羽衣甘藍,揭示鉈在植物內的移動及沉積方式。結果顯示,鉈以氯化鉈晶體形式,沿葉脈內沉積。此晶體結構有利於現有冶金技術提取,有助未來擴大规模回收。Corzo-Remigio 博士補充:「這為植物採礦及可持續鉈供應提供潛力。

」 可持續礦物研究所專家預期,隨著再生能源及醫療科技擴張,金屬需求將上升。傳統開採常帶來環境代價,而植物採礦能同時清理污染土地及低品位土壤,提供雙重效益。「土壤修復與關鍵元素供應的需求並存,十字花科植物或許是解答一部分。」Corzo-Remigio 博士說。研究刊載於《Metallomics》期刊。

Bloom Energy 獲甲骨文 2.8 吉瓦燃料電池訂單 首批 1.2 吉瓦已部署美國

燃料電池製造商 Bloom Energy 宣布進一步擴大與 Oracle 的合作關係。雙方已簽署一項主服務協議,Oracle 計劃向 Bloom Energy 採購總容量高達 2.8 吉瓦的燃料電池系統。此舉旨在為 Oracle 旗下人工智能及雲計算基礎設施的快速建設提供能源支援。

首批系統部署已啟動

在執行層面,首批 1.2 吉瓦燃料電池系統的合同已完成簽署。Bloom Energy 表示,這批系統的部署工作目前全面展開,預計安裝進程將持續至明年。這些燃料電池系統將專門用於支援 Oracle 在美國境內的多個項目,以滿足其雲基礎設施擴張對電力的需求。 當前,人工智能技術的演進及雲計算服務規模的擴大,正推動底層算力基礎設施的建設。人工智能數據中心在處理海量數據計算、模型訓練及日常運營時,對電力消耗量大幅增加,穩定能源供應已成為維持運轉的關鍵。

燃料電池技術可為大型設施提供本地化電力來源。Oracle 此次採購大容量燃料電池系統,正是基於其人工智能及雲服務業務發展規劃,在能源端進行資源配置,確保美國數據中心項目獲得匹配電力支援,維持基礎設施建設節奏。

Tecno Spark 50 4G 發佈 配 Helio G81 晶片 7,000 mAh 電池 50MP 相機

Tecno Spark 50 4G 正式登場 Tecno Spark 50 4G 近日發佈,成為早前推出之 Spark 50 5G 的 4G 版本補充。這款手機配備 6.78 吋 720×1600 LCD 屏幕,支持 120Hz 刷新率,由 MediaTek Helio G81 處理器主導,並搭載 7,000 mAh 電池,支援 18W 有線快充。後置相機為 50MP,前置自拍鏡頭則為 8MP。

機身尺寸為 167.8 x 79.22 x 8.18 mm,運行 Android 16 系統。顏色選擇包括 Halo Blue、Titanium Grey、Ink Black、Aurora Purple 及 Bloom Pink。

規格一覽

規格項目詳細內容
屏幕6.78 吋 720×1600 LCD,120Hz 刷新率
處理器MediaTek Helio G81
電池7,000 mAh,18W 有線快充
相機後置 50MP,前置 8MP
系統Android 16
尺寸167.8 x 79.22 x 8.18 mm
儲存版本4/128GB、6/128GB、8/256GB
其他功能IR 紅外線遙控器、IP64 防塵防水、1.8m 防摔測試、FreeLink 2.0(無訊號手機間直連最高 1.5km)

該機提供三種 RAM / 儲存組合,包括 4/128GB、6/128GB 及 8/256GB 版本,適合注重續航及基本功能的用戶。

Android 4 月 Google 系統更新 Play services 新增帳戶轉移快速設定

Google 每月系統發佈筆記主要詳述 Play services、Play Store 以及 Play system update 在 Android 手機/平板、Wear OS、Google/Android TV、Auto 以及 PC 平台的最新更新。其中部分功能適用於終端用戶,其他則針對開發者。Google System 包含以下一線自家應用程式,均可透過設定中的「所有應用程式」清單開啟應用程式資訊查看版本號:

應用程式名稱
Adaptive Connectivity Services
Android System Intelligence
Android System Key Verifier
Android System SafetyCore
Android System WebView
Android TV Core Services
Device Health Services
Google Partner Setup
Google Play Protect Service
Google Play services
Google Play Services for AR
Google Play Store
Google Play system update(設定 > 關於手機 > Android 版本)
Private Compute Services
Quick Share Extension
Settings Services
SIM Manager
System parental controls

Google Play services v26.14 (2026-04-13)

帳戶管理 [Phone] 此更新提供更快方式,在從現有裝置轉移帳戶及設定時設定裝置。系統管理 [Auto, PC, Phone, TV, Wear] 現可在 GMS Core 中查閱 Android Pulse 的開源授權。Wallet [Phone] 新增每張通行證隱私設定,控制 Wallet 中的私人通行證如何與 Autofill 等其他 Google 服務互動。

[Phone] Wallet 介面重新設計,支持快速存取、搜尋及發現功能。 Google Play Store v51.0 (2026-04-13) [Phone] 現可針對使用者評論的 AI 生成摘要提供反饋。[Phone] 可直接從 You 標籤建立 Gamer Profile。[Phone] You 標籤可玩部分遊戲,無需安裝。 Google Play services v26.

13 (2026-04-06) 帳戶管理 [Auto] 使用 QR code 在 Android Automotive 裝置登入 Google 帳戶時,確認畫面會顯示請求裝置名稱。裝置連接 [Phone] 新增開發者功能,支持 Google 及第三方應用程式開發者在應用中處理裝置連接相關流程。位置脈絡 [Phone] Location Sharing APIs 經優化,並引入新位置請求。

[Phone] On-Device Location History Store Visits 處理頻率增加。系統管理 [Auto, PC, Phone, TV, Wear] 系統管理服務更新,提升安全性及穩定性。Wallet [Phone] 修復 Wallet 相關服務錯誤。 Google Play Store v50.9 (2026-04-06) [Phone] 部分應用程式及遊戲廣告新增下載數量,協助用戶做出明智選擇。

[Phone] 可直接從 You 標籤加入並參與 Play Games Leagues 競爭。 更新方式為開啟設定應用程式,點擊頂部個人名稱進入 Google 服務(Pixel 機型),選擇「所有服務」標籤 >「隱私與安全」>「系統服務」。變更日誌中出現的功能不代表已廣泛推出,部分功能需數月才全面實施。

【手機比較】Samsung S26 Ultra 與 Google Pixel 10a:規格表、效能、攝影功能

在當前智能手機市場中,Samsung S26 Ultra 與 Google Pixel 10a 是兩款備受矚目的新機型。兩者均具備強大的性能,為用戶提供了多樣化的選擇。本文將對這兩款手機進行詳細比較,幫助消費者了解它們的優缺點。

項目Samsung S26 UltraGoogle Pixel 10a
網絡(Network)GSM / CDMA / HSPA / EVDO / LTE / 5GGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm)Google Tensor G4 (4 nm)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.9 inches, Dynamic LTPO AMOLED 2X6.3 inches, P-OLED
作業系統與平台(Platform)Android 16, One UI 8.5Android 16
記憶體(RAM)12GB / 16GB8GB
主相機(Main Camera)2億像素 + 1,000萬像素 + 5,000萬像素 + 5,000萬像素4,800萬像素 + 1,300萬像素
前置相機(Selfie Camera)1,200萬像素1,300萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e/7Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e
NFC
藍牙(Bluetooth)6.06.0
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)60W 有線, 25W 無線30W 有線, 10W 無線
感應器(Sensors)超聲波指紋, 加速度計, 陀螺儀, 接近感應器光學指紋, 加速度計, 陀螺儀, 接近感應器
效能表現(Performance)頂級旗艦中高端

屏幕與顯示比較

Samsung S26 Ultra 配備了一塊 6.9 吋的 Dynamic LTPO AMOLED 2X 顯示屏,解析度為 1440 x 3120 像素,擁有高達 2600 尼特的峰值亮度,支持 120Hz 更新率和 HDR10+,這使得它在色彩表現和動態顯示上均表現優異。相對而言,Google Pixel 10a 的 6.3 吋 P-OLED 顯示屏則解析度為 1080 x 2424 像素,峰值亮度為 3000 尼特,同樣支持 120Hz 更新率,但在色彩表現和對比度方面稍遜色於 S26 Ultra。

總體而言,Samsung S26 Ultra 的大屏幕和高解析度使其更適合於觀看影片和玩遊戲,而 Google Pixel 10a 雖然顯示效果不差,但在屏幕尺寸和細節表現上明顯不及 S26 Ultra。

效能比較

在效能方面,Samsung S26 Ultra 搭載 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 處理器,這是一款 3nm 的頂級芯片,能夠提供極為流暢的操作體驗。加上最高可選擇 16GB 的 RAM,無論是多任務處理還是高性能遊戲,均無懸念。

相比之下,Google Pixel 10a 则配備 Google Tensor G4 處理器,雖然性能強勁,但與 Snapdragon 8 Elite Gen 5 相比仍有差距。它的 8GB RAM 雖然足以滿足一般用戶需求,但在極限情況下的表現則會稍顯不足。

因此,若用戶對於手機的效能有較高的需求,Samsung S26 Ultra 無疑是更佳的選擇。

攝影功能比較

在攝影方面,Samsung S26 Ultra 的主相機配置相當驚人,擁有 2 億像素的主鏡頭,外加 1,000 萬像素的長焦鏡頭、5,000 萬像素的潛望長焦鏡頭和 5,000 萬像素的超廣角鏡頭,讓其在拍攝時能夠捕捉到極為細緻的畫面。此外,S26 Ultra 還支持 8K 錄影,能夠錄製高畫質影片。

而 Google Pixel 10a 則擁有 4,800 萬像素的主鏡頭和 1,300 萬像素的超廣角鏡頭,雖然像素數量不及 S26 Ultra,但其相機算法在拍攝效果上仍然表現優異,特別是在低光環境下的拍攝能力上,相比之下,Pixel 10a 的優勢明顯。

總結而言,若用戶重視相機硬件的配置和錄影能力,Samsung S26 Ultra 是更理想的選擇;但若偏好拍攝便利性和智能後製,Google Pixel 10a 也不失為一個不錯的選擇。

連接性與其他功能比較

在連接性方面,兩款手機都支持 5G 網絡,並具備 NFC 和藍牙 6.0 的功能。Samsung S26 Ultra 的 Wi-Fi 支持更為全面,涵蓋了最新的 Wi-Fi 6e 和 Wi-Fi 7 標準,這使得其在網絡連接的速度和穩定性上具有優勢。

在電池壽命方面,Samsung S26 Ultra 配備 5000 mAh 的電池,支持 60W 有線充電,效果顯著;而 Google Pixel 10a 的 5100 mAh 電池則支持 30W 有線充電,雖然容量稍大,但充電速度相對較慢。

最後,兩部手機均具備 IP68 等級的防水防塵,但 S26 Ultra 在充電技術及電池性能方面更具優勢。

總結

綜合以上比較,Samsung S26 Ultra 在屏幕、效能、攝影及充電等方面均優於 Google Pixel 10a,尤其適合重度使用者或對手機性能有高要求的用戶。然而,對於喜愛拍攝和追求簡便性及價格的用戶來說,Google Pixel 10a 也有其吸引力,尤其是在拍攝效果和用戶體驗上。

Samsung S26 Ultra 影片

Google Pixel 10a 影片

HBO 確認《哈利波特》劇集嚴守原著 1991 年時間線

《哈利波特》HBO 真人劇集處理方式獲粉絲一致認可。與華納兄弟電影版計劃了明確的世界觀,劇集版並未對原著世界進行現代化改編,而是力求還原原汁原味的 90 年代場景。HBO 現已正式確認許多粉絲期待的方向:劇集不會把魔法世界搬到現代,而是會更嚴格遵守原著時間線。故事從 1991 年開始——而這是觀眾可以明確感受到的設定。這一點與電影版有明顯不同:雖然電影設定同樣屬於 90 年代,但在視覺呈現上並沒有特別強調這一點。

這個「90 年代定位」是在 HBO 於 4 月 5 日發佈的紀錄片《Finding Harry – The Art Behind the Magic》中得到官方確認。

90 年代設定強化原著魅力

按原著系列的時間設定,哈利·波特出生於 1980 年,11 歲時進入霍格華茲魔法學校——也就是 1991 年。雖然電影版理論上遵守同樣的時間線,但角色服裝和整體氛圍往往更接近 2000 年代。如果 HBO 採用類似處理方式,整個世界觀可能會顯得過於現代,從而削弱原著中一些情節的合理性。尤其在麻瓜世界部分,這種差異可能會更為明顯,而這部分支內容在劇集中也有可能被進一步強化。

對於《哈利波特》來說,一個沒有智能手機和社交媒體的世界,不僅更容易激發觀眾的懷舊情懷,也顯得更貼合故事本質。原著中許多情節在當年顯得順理成章,但若放在現代背景之下,就會引發新的邏輯問題。例如在第二部故事中,哈利、榮恩和被寵壞的德思禮一家乘坐飛車出行——在 90 年代,最糟糕的情況不過是被目擊;但放在今天,就很難不去思考:為什麼沒有人把照片傳到 TikTok 等平台並瘋傳?

Reddit 上的粉絲們亦大多認同這一點:沒有智能手機和社交媒體,神祕的魔法世界顯得更真實可信。許多人還認為,90 年代的時代背景更符合原著中那種更為古老、更神祕的氛圍。雖然仍有部分人支持劇集的現代化改編,但總體而言,HBO 選擇 90 年代的設定似是正確的。不過要真正贏得粉絲認可,這部劇仍需跨越不少其他挑戰。

中國 iPhone 17 系列累計銷量達 2,721 萬台 Pro Max 成主力

知名 RD 觀測發文分享 2026 年第 14 周中國市場旗艦機型銷量數據,涵蓋 Apple、華為、小米 Xiaomi、vivo 等品牌的主力系列表現。數據顯示,截至第 14 周,iPhone 17 系列中國累計銷量約 2721.57 萬台,為同期統計中銷量最高的旗艦系列。其中 iPhone 17 Pro Max 為該系列銷量主力,自上市後銷量呈持續增長態勢,第 12 周整體銷量已接近 2600 萬台,第 14 周進一步提升至當前數值。

國產旗艦銷量排名

中國國產旗艦機型中,華為 Mate 80 系列累計銷量約 508.07 萬台,突破 500 萬台關口,為國產高端旗艦中銷量最高的系列。小米 Xiaomi 17 系列累計銷量約 444.53 萬台,其中小米 Xiaomi 17 Ultra 銷量約 19.2 萬台。vivo X300 系列累計銷量約 215.65 萬台,包括 vivo X300s 約 4.5 萬台、vivo X300 Ultra 約 5.

38 萬台,兩款機型自第 14 周起納入該系列統計。 從數據對比來看,iPhone 17 系列銷量約為華為 Mate 80 系列的 5.34 倍、約為小米 Xiaomi 17 系列的 6.38 倍,與 vivo X300 系列的銷量差距更為顯著。整體而言,國產高端旗艦機型與 Apple 同檔位產品在銷量規模上存在明顯差距。

機型系列中國累計銷量 (萬台)
iPhone 17 系列2721.57
華為 Mate 80 系列508.07
小米 Xiaomi 17 系列444.53
vivo X300 系列215.65

Linux 內核開始接受 AI 輔助代碼提交流 但須嚴格遵守開發規範

GitHub Copilot、Anthropic Claude 同 ChatGPT Codex 等 AI 編程工具喺開發環境中日漸普及,大型企業亦開始喺企業級軟件中大規模應用 AI 輔助代碼生成。例如,Microsoft GitHub 部門已宣佈 AI Copilot 每月參與審查同影響數以萬計拉取請求。現在,關於喺 Linux 內核中如何合規使用 AI 生成或輔助生成代碼,社群亦有咗更明確嘅戰鬥規範。

近日,一份關於 AI 輔助代碼請求嘅說明文件喺 Hacker News 上引發關注。呢份文件以 RST 格式存放喺 Linus Torvalds 名下嘅官方 Linux 倉庫中,專為希望借助 AI 工具向 Linux 內核貢獻代碼嘅開發者提供指引同約束。文件強調,AI 生成嘅所有代碼必須完全遵守現有人類開發流程,包括 development-process.

rst、coding-style.rst 同 submitting-patches.rst 等文件中規定嘅流程同風格要求。同時,呢啲代碼仲要滿足現有合規性要求,例如與 GPL-2.0-only 許可證保持兼容,正確使用 SPDX 許可證標識,並遵守 license-rules.rst 中列出嘅所有規矩。

簽名責任同標記要求

喺簽名同責任認定方面,規範強烈強調 AI 代理本身不得使用 Signed-off-by 標簽。呢個標簽只保留畀人類審核使用,因為只有人類先喺法律意圖上對《開發者來源證明》(Developer Certificate of Origin,DCO)作出認可。提交補丁嘅人類開發者必須親自審查所有 AI 生成代碼,確保其滿足許可要求,並喺補丁中使用自己嘅 Signed-off-by 標記,明確對全部貢獻內容獨擔責任。

文件同時要求對 AI 輔助參與進行明確歸屬,以便社群追蹤 AI 喺 Linux 內核開發中嘅重要變化情況。具體做法係喺拉取請求中使用「Assisted-by」標簽,並遵循統一格式:AGENT_NAME:MODEL_VERSION [TOOL1] [TOOL2]。其中,AGENT_NAME 為所用 AI 工具或框架名稱,MODEL_VERSION 為具體模型版本,而方括號中嘅 TOOL1、TOOL2 則為可選填寫嘅專用分析工具,例如 coccinelle、sparse、smatch 或 clan

g-tidy 等。 喺 Linux 內核開發者同各大企業不斷擁抱 AI、利用其提升編碼同審查效率嘅大背景下,Linus Torvalds 維護嘅呢份規範,實際上係「有條件地歡迎」AI 輔助代碼進入 Linux 內核:既不否認其效率優勢,又透過人類責任、許可合規同統一歸屬格式等硬性要求,畀 AI 嘅參與設定鮮明嘅邊界。此前已有報道指出,Torvalds 本人亦喺部分項目中試用所謂「vibe coding」等新型開發實踐,呢點亦從側面印證咗佢對新工具支持務實審慎嘅態度。

了解更多:https://github.com/torvalds/linux/blob/master/Documentation/process/coding-assistants.rst

Intel Pro B70 拆解確認 Battlemage BMG-G31 GPU 真實面世

Intel 全新一代專用顯示卡 Arc Pro B70 / B65 已正式發佈,實際性能表現平平,而它們所採用的 Battlemage BMG-G31 GPU 原計劃也會應用於第二代高階遊戲顯示卡 Arc B770。不料,卻取消了這項安排。Tech Guy Beau 拆解了一塊 Arc Pro B70,測量發現 BMG-G31 GPU 尺寸約為 25×15 毫米,即面積 375 平方毫米。

根據官方數據,其面積為 378 平方毫米,手測相當準確!

BMG-G31 GPU 規格細節

| 規格項目 | 詳細內容 | |—————-|—————————| | 製程工藝 | 台積電 5nm | | 晶體管數量 | 277 億個 | | 面積 | 378 平方毫米 |

| 比較對象 | 相較 AMD、NVIDIA 設計,集成功度明顯較低 | 這款 GPU 基於台積電 5nm 工藝,集成了 277 億個晶體管,相比 AMD 和 NVIDIA 的設計,集成功度確實差了些許。拆解結果顯示,Intel 在新一代 Arc 系列的 GPU 架構上,面臨製程與整合挑戰,導致高階遊戲卡計劃調整。Tech Guy Beau 的實測不僅驗證了官方規格,還突顯了 Battlemage 架構的實際尺寸限制。

對於專業用戶而言,這意味著 Arc Pro 系列更適合特定工作負載,而非全面遊戲應用。Intel 未來如何優化整合,將是業界關注焦點。(字數:238)

3DMark 除名 小米 Redmi 11 Pro 同 Pro+ 中國作弊分數高 24% 溫度超 50°C

近日,國產遊戲手機品牌小米 Redmi 旗下機型小米 Redmi K70 極致版及小米 Redmi K70 極致版 Pro,被指控存在基準測試作弊行為。事件曝光後,各家媒體報導說法不一。此前,3DMark 基準測試軟件所屬的 UL Solutions 發佈官方公告,詳細說明將涉及作弊的原由,其手法亦全盤揭露。公告確認,小米 Redmi K70 極致版及小米 Redmi K70 極致版 Pro 兩款機型,已被全面移出 3DMark 性能排行榜單,相關作弊成績全部作廢。

此舉將持續至廠商主動修正相關錯誤為止。 事件源於上個月油管用戶 Saityo 發起的投訴。該用戶直指,小米 Redmi K70 極致版 的 3DMark 基準分數存在異常。收到投訴後,3DMark 測試團隊立即對相關機型展開專項調查,最終確認其行為違反了基準測試的官方規範。為驗證作弊行為,3DMark 團隊完成了兩組對照測試。一組使用 Google Play 可下載的公開版 3DMark,另一組使用不對公眾及廠商開放的私有更新版 3DMark。

兩款軟件的測試結果完全一致,卻出現巨大差異。公開版 3DMark 跑出的性能,比更新版整整高出 24%。

作弊機制與高溫隱患

3DMark 的官方守則有明確規定,禁止廠商透過偵測測試軟件,進行針對性的專項優化。出現此類行為,將直接被認定為「作弊」。24% 的基準分差,直接證明涉事機型透過應用名稱識別 3DMark,專門針對測試做了特殊優化,而非針對日常工作負載做性能適配。涉事機型的系統,一旦偵測到正在運行公開版 3DMark,就會完全無視系統安全限制。即使晶片溫度持續升高,也會強行將性能推向極限。

同時,手機會默認開啟類似「暗黑模式 (Diablo Mode)」的高性能檔位,測試團隊全程無法找到在運行 3DMark 時禁用該模式的途徑。 但在日常使用及常規遊戲場景中,這款手機設有完善的溫控降頻機制。這也意味著,這份亮眼的基準成績,完全無法反映手機的真實使用表現。測試過程中,3DMark 團隊還測到了極高的機身溫度。涉事機型運行 3DMark 時,部分區域的表面溫度超過 50℃。

UL Solutions 特別發出風險警示,這種溫度存在低溫燙傷隱患。它不會讓人立即疼痛到縮手,但熱能會持續傳遞至皮膚深層。等到用戶感覺到灼痛、出現皮膚發紅或長出小水泡時,深層組織可能已遭損傷。 針對此事,小米 Redmi 官方亦發佈聲明。官方並不認同自家性能測試行為有違倫理。他們表示,這是對晶片真實性能的透明展示。和其他智能手機不同,小米 Redmi 機型採用全物理解風扇加液冷的散熱設計,專門應對極端熱負荷。

小米 Redmi 官方回應還稱,用戶完全可以體驗到基準對應的性能水準。透過遊戲空間啟用「暗黑模式 (Diablo Mode)」,玩家就能手動解鎖與基準測試一致的功耗與散熱上限,滿足高階 PC 模擬器等高要求應用的需求。官方認為,用戶應自行決定性能與散熱的平衡。基準測試的結果,只是否認了晶片在用戶可控功耗全開時,能達到的性能上限。 但 UL Solutions 明確表達了不同立場。

基準測試的核心初衷,是讓用戶了解手機在日常使用中的真實遊戲效能,而非單純展示毫無實際意義的「理論峰值」。小米 Redmi 的做法,已明顯干預了測試結果的客觀性。截至今時今日,涉事兩款機型在 3DMark 榜單中已無排名亦無評分,被置於熱門最佳智能手機榜單的最底。官方明確指出,這兩款機型的 3DMark 分數,不能用於不同型號手機的性能對比。

美國佛羅里達州立大學及紡工大學研製鋰金屬電池 安全性存疑

中國企業在鋰電池領域佔據優勢,美國近年來頻繁收購中國公司,以避免被搶佔市場,同時國內機構亦積極研發新型鋰電池。日前兩所大學合作研發出新型鋅離子電池。鋅離子電池並非全新技術,過去難以普及主因技術難題未解,例如枝晶生長長、鋅負極反應,導致鋅離子亂長刺穿隔膜而引致短路。這次合作兩所大學為佛羅里達州立大學(FSU)與佛羅里達農業機械大學(FAMU)工程學院,其團隊利用鋅拉納米纖維技術製造新型鋅電池,此材質製成的水凝膠可作保護介質,抑制枝晶生長。

新型鋅電池優勢與局限

解決這些難題後,鋅電池優點極為明顯。鋅離子成本更低,對環境友好,水基化學製程更簡單,且極為安全,鋅拉納米 + 水基電解質不怕爆炸、不怕針刺等意外傷害。壽命亦極佳,目前實驗已達 900 次循環,性能基本無衰減。不過鋅離子電池仍有缺點,能量密度僅 60-120Wh/kg,與鋰電池的 250-300Wh/kg 相差兩至三倍,故重量較大,不適合手機、平板等輕薄設備,用於電動車亦僅合低端產品,甚至是兩輪電動自行車。

但其特性極適合儲能產品,低成本、壽命長,更重要是没有安全問題,這些領域有望取代鋰電池。
| 規格項目 | 鋅離子電池 | 鋰離子電池 |
|———-|————-|————-|
| 能量密度 | 60-120Wh/kg | 250-300Wh/kg |
| 循環次數(實驗) | 900 次 | 未指定 |
| 成本 | 較低 | 較高 |

| 安全性 | 高(不怕爆炸、針刺) | 較低風險 |
| 適用場景 | 儲能、低端電動車 | 手機、平板、高端電動車 |

Apple iOS 26.5 測試版 地圖 app 新增廣告彈窗 美國加拿大市場準備上線

Apple 近日發佈 iOS 26.5 的第二個測試版,其中地圖應用新增一個關於即將推出廣告功能的新彈窗。這顯示廣告功能在美國和加拿大市場的正式推出已進入最後準備階段。 該彈窗向用戶解釋,Apple 地圖可能會根據用戶的大致位置、當前搜尋詞彙或正在查看的地圖區域,顯示本地廣告。彈窗同時強調,為保障隱私,廣告資訊不會連結到用戶的 Apple 帳戶。用戶無法選擇關閉地圖中的廣告,但可查看廣告推送的具體依據。

廣告位置與相關功能

根據 Apple 先前的公告,廣告正式上線後,將出現在兩個主要位置:一是搜尋結果列表的頂部,二是名為「推薦地點」的新功能中。「推薦地點」功能已在 iOS 26.5 的第一個測試版中出現,當用戶點擊搜尋欄時,它會提供可能感興趣的商業地點建議。 Apple 此前僅表示廣告功能將於今年夏季在美國和加拿大推出,但未公布具體日期。此次測試版彈窗雖未明確確認廣告一定會在 iOS 26.

5 正式版上線,卻顯示相關技術部署正積極推進。

Motorola Razr 70 Ultra 規格外洩 配 Snapdragon 8 Elite 同 5,000 mAh 電池

近日,有消息來源曝光了即將推出的 Motorola Razr 70 Ultra 規格細節,先前官方風格渲染圖亦已流出。這款翻蓋式手機展開後尺寸為 171.48 x 73.99 x 7.19 mm,重 199g,配備 7 英寸內折疊屏幕(解析度 1224×2992)以及 4 英寸外蓋屏幕(解析度 1080×1272)。機身搭載 2024 年推出的 Snapdragon 8 Elite 處理器,搭配 16GB RAM 及 512GB 儲存空間。

電池容量達 5,000 mAh,支持 68W 有線快充。後置相機組合包括 50MP 主鏡頭及 50MP 超廣角鏡頭,前置同樣為 50MP 自拍鏡頭。設備具備 IP48 防塵防水等級,並將預載 Android 16 系統。

規格一覽

規格項目詳細內容
尺寸(展開)171.48 x 73.99 x 7.19 mm
重量199g
內折疊屏幕7 英寸,1224×2992 解析度
外蓋屏幕4 英寸,1080×1272 解析度
處理器Snapdragon 8 Elite
RAM / 儲存16GB / 512GB
電池5,000 mAh,支持 68W 有線快充
後置相機50MP 主鏡頭 + 50MP 超廣角
前置相機50MP
防塵防水IP48
系統Android 16

與前代 Razr 60 Ultra 相比,此次升級主要體現在電池容量增加 6%,由 4,700 mAh 提升至 5,000 mAh,其他洩露規格並無明顯變化。前代 16GB RAM + 512GB 儲存版本售價 US$1,299.99,約 HK$10,140。

Google Pixel 推薦計劃重啟 手機 9.5 折美國 Google Store $50 店內積分

Google 的 Pixel 推薦計劃再度推出,上輪活動於 2 月隨 Pixel 10 系列發佈啟動後結束。此次計劃適用於美國 Google Store,推薦人可生成代碼分享給買家。買家在結帳時輸入代碼,即可享 Pixel 手機 10% 折扣,優惠至 7 月 31 日,或直至下一代產品推出前。

推薦獎勵與運作詳情

推薦人將於「代碼接收者後悔期結束 15 天後」(約購買後一個月)獲得 US$50(約 HK$390)Google Store 儲值金,儲值金有效期 365 天。每人最多生成 10 個代碼,最高可獲 US$500(約 HK$3,900)儲值金。參與方式為前往 store.google.com/referrals,點擊「複製代碼」或輸入電郵分享,並於該頁追蹤進度。

官方指明,此折扣可與其他優惠疊加,但高峰期如黑色星期五或新品發佈時不可使用。 現時 Google Store 春季優惠同步進行,以下為 Pixel 系列折後價(美元轉港元匯率以 1:7.8 計算):

型號原價折扣額折後價
Pixel 10aUS$499(約 HK$3,892)US$50(約 HK$390)US$449(約 HK$3,502)
Pixel 10US$799(約 HK$6,242)US$200(約 HK$1,560)US$599(約 HK$4,672)
Pixel 10 ProUS$999(約 HK$7,802)US$250(約 HK$1,950)US$749(約 HK$5,842)
Pixel 10 Pro XLUS$1,199(約 HK$9,352)US$250(約 HK$1,950)US$949(約 HK$7,402)
Pixel 10 Pro FoldUS$1,799(約 HK$14,052)US$300(約 HK$2,340)US$1,499(約 HK$11,692)

更多計劃詳情可參考 https://store.google.com/ideas/pixel-referrals。

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