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Apple 加緊制定接班人計劃,約翰-特納斯被視為庫克繼任者

根據消息來源,Apple 正在加緊制定接班人計劃,以應對首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)可能在明年卸任的情況。幾位熟悉內部討論的人士表示,Apple 硬件工程高級副總裁約翰·特納斯(John Ternus)被廣泛認為是庫克最有可能的繼任者。

Apple 尚未對路透社的置評請求作出回應。知情人士透露,這一接班人計劃並非因業績原因,而是因為公司對 iPhone 17 系列的銷售表現充滿信心,預計將會非常亮眼。

報導指出,Apple 不太可能在 1 月底發佈下一份財報之前任命新的首席執行官,因為這份財報將涵蓋關鍵的假期銷售業績。

庫克自 2011 年接任首席執行官以來,一直在這家他與史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)共同創立的科技巨頭內部引領改革。

Valve 發佈 Steam Frame VR 頭顯 旨在提升 PCVR 體驗

Valve 終於揭開了第二款 VR 頭顯 Steam Frame 的面紗。儘管它與約六年前發佈的首款頭顯 Index 有著顯著不同,但 Valve 表示 Frame 是 Index 的「進化版」。事實上,Frame 代表了該公司現代化的 VR 願景,緊隨更廣泛的 XR 行業進步,但又獨具特色。

Steam Frame 的設計與功能

Steam Frame 是一款雄心勃勃的新頭顯,旨在成為用戶訪問整個 Steam 遊戲庫(平面或 VR)的入口,同時服務於核心 PCVR 用戶群體。這款 VR 一體機運行 SteamOS,旨在能夠直接在頭顯本體上運行用戶的大部分 Steam 遊戲庫。

這意味著 Valve 創建了一個新的兼容層,允許大多數 PC(x86)遊戲無需開發者修改即可在頭顯的 ARM 處理器上運行。

Valve 表示,Steam Frame 的設計初衷是當它與一台性能強勁的遊戲 PC 配對時,提供最佳體驗,而不是直接在頭顯設備上進行渲染。為了實現最佳效果,Frame 配備了專用的 Wi-Fi6E 流傳輸加密狗,能夠實現頭顯與 PC 之間的直接流傳輸連接。與傳統的 PCVR 流傳輸方法相比,這具有諸多優勢。

Frame 本身配備了 Wi-Fi7 無線電模塊,具有兩個發射器和兩個接收器。

Valve 表示,這種雙天線設置允許同時使用 5GHz 和 6GHz 頻道,一個用於處理與 Frame 流傳輸加密狗的專用流傳輸連接,另一個則讓頭顯可以與普通路由器通信以實現標準互聯連接。

Valve 還創建了一種新的「注視點流傳輸」技術,利用 Frame 的眼動追蹤來優化流傳輸圖像,使其在視場正中心的畫質最高。這類似於注視點渲染,但其優勢在於它適用於所有串流傳輸的 Steam 內容,而無需開發者進行特定實現。

任何性能良好的遊戲 PC 都可以向 Frame 流式傳輸 Steam 內容,但 Valve 表示,新宣布的 Steam Machine 將成為 Frame 的絕佳伴侶。

Steam Frame 的設計具有模塊化和可擴展性。Valve 向我展示了如何解開面墊周圍的幾個卡扣來移除所謂的「核心模塊」,這實際上是頭顯的核心,包括處理器、內存、顯示器和 pancake 透鏡。

整個 Frame 頭顯(包括揚聲器、電池、頭帶和面墊)也非常輕,僅為 435 克,相比之下,Quest 3 為 515 克,Vision Pro (M2) 為 625 克。

當我第一次戴上 Steam Frame 時,我看到的是通過 Frame 的專用流傳輸加密狗從同一房間內的 PC 流式傳輸的《半衰期:愛莉克斯》。

考慮到 Frame 的 4.6MP(2,160×2,160)單眼分辨率,我原本預期其圖像看起來會與 Quest 3 的 4.5MP(2,064×2,208)顯示屏相似。但令我驚訝的是,我首先注意到的是一些明顯的紗窗效應,這是由像素間未發光區域造成的。

幸運的是,圖像的其他大多數方面看起來都很棒。在我短暫使用頭顯的時間裡,Frame 的定制 pancake 光學元件似乎具有與 Quest 3 相當的性能。與 Quest 3 類似,「最佳視覺區域」(清晰度最高的區域)顯得非常寬廣,幾乎橫跨邊緣到邊緣。

在音頻方面,Valve 憑藉 Index 傳奇般的離耳式揚聲器設置了很高的音頻標準。儘管我不指望 Frame 的揚聲器能達到同樣好的水平,但我知道參與 Index 音頻設計的同一名聲學工程師也參與了 Frame 的音頻工作。

Steam Frame 的控制器顯然從 Quest 的 Touch 控制器汲取了大量靈感,但 Valve 進行了一些有趣的調整,使它們能夠像現代遊戲手柄一樣運作,讓用戶可以使用相同的控制器玩 VR 遊戲或平面遊戲。

Valve 表示,Frame 運行的是功能齊全的 SteamOS 版本,其功能與 Steam Deck 上的基本相同(包括能夠退回到 Linux 桌面以完全控制設備)。

Frame 將提供兩種 UFS 存儲版本:256GB 和 1TB,還包括一個 microSD 插槽,可進一步擴展存儲(最多額外 2TB)。

SteamOS 將你的 Steam 遊戲庫置於核心位置,類似於你在 Big Picture 模式或 Steam Deck 上的 SteamOS 中獲得的體驗。Valve 表示不會限制人們嘗試在 Frame 上直接運行任何技術上兼容的 Steam 遊戲,但該公司不保證所有遊戲都能流暢運行。

Google 在德克薩斯州投資 400 億美元建設雲計算與人工智能基礎設施

Google 宣佈將在德克薩斯州投資 400 億美元,以支持該州的雲計算、人工智能及能源基礎設施建設。此筆資金將用於在阿姆斯特朗縣和哈斯克爾縣開發新的數據中心。德克薩斯州州長格雷格·阿博特表示,這是對該州未來的一項規模空前的投資,並強調德克薩斯州作為人工智能發展中心的潛力。

美國參議員約翰·科寧則指出,Google 在德克薩斯州的歷史性投資證明了該州科技中心的地位日益上升。他表示,該州擁有優秀的勞動力和鼓勵創新的政策,是經商的理想地點,並期待 Google 對州內的積極影響。

Google 將新建的三個數據中心中,一個位於阿姆斯特朗縣,另外兩個則位於哈斯克爾縣。

此外,Google 還計劃持續投資現有的米德洛錫安和達拉斯園區,這些地區是該公司全球 42 個雲區域網絡的一部分,企業和組織可以利用這些雲區域構建和擴展自己的人工智能解決方案。

哈斯克爾縣的新數據中心將靠近新的太陽能和電池儲能廠,並與 Intersect 及 TPG Rise Climate 合作建立工業園區。這三個新建數據中心將採用先進的空氣冷卻技術。Google 還表示,將出資 260 萬美元幫助德克薩斯州水資源貿易組織在三一河-聖哈辛托河口沿岸創建及改善多達 1,000 英畝的濕地。

此外,Google 將為德克薩斯州電網增加數千兆瓦的電力,並提升水資源安全。

迄今為止,Google 已經通過與其他能源開發商的購電協議,向德克薩斯州電網增加了超過 6,200 兆瓦的新增淨能源發電量和容量。作為三一河-聖哈辛托河口濕地項目的一部分,Google 每年將向德克薩斯州東南部輸送約 3 億加侖淡水。

另外,Google 還計劃提供超過 200 萬美元來支持德克薩斯州的農業項目,包括達拉斯-沃斯堡地區的再生農業和高平原地區的灌溉項目。來自 Google.org 人工智能機會基金的資助將增加該州的學徒人數,並將人工智能融入培訓課程。Google 預計到 2030 年,該州將培訓超過 1,700 名學徒,並將提供 700 萬美元的贈款,以支持該州在醫療保健、能源和教育領域的人工智能計劃。

Valve 發佈全新 VR 一體機 Steam Frame 並計劃於 2026 年初分享更多資訊

Valve 正式發佈了備受期待的 VR 一體機 Steam Frame。雖然價格和發售日期尚未公布,但該公司表示會在開發套件推出後,“於 2026 年初”分享更多信息。

Steam Frame 是一款緊湊型 VR 一體機,搭載QualcommSnapdragon 8 Gen 3 CPU ARM 處理器,原生運行 SteamOS,這是一個基於 Linux 的操作系統,與 Steam Deck 掌機相同。與 Steam Deck 類似,Frame 具有廣泛的兼容性,可以運行大多數 Steam 內容,包括平面遊戲或 PC VR 遊戲,這意味著用戶將能夠直接在頭顯上運行現代平面遊戲,如《哈迪斯 2》,以及一系列的 PC VR 遊戲,前提是它們基於 x86 架構。

性能將受到 Frame 的Snapdragon芯片組處理能力的限制,但這標誌著在使 PC VR 內容移動化方面邁出重要的一步。要求較高的 PC VR 遊戲可能仍需開發者介入以實現真正的兼容。預計在 Steam 上會看到類似 Deck 現有的“Frame 兼容”徽章,表明遊戲兼容該頭顯。

Frame 配備雙 2,160 × 2,160 LCD 顯示屏,支持 72-120Hz 刷新率(實驗性 144Hz),並擁有“最高達 110 度”的視場。此外,具備眼動追蹤、折疊光路和後置電池(附著在頭顯的可拆卸頭帶)。Frame 的顯示模組、光學模組和計算核心重量為 190 克,總重(包括頭帶、後置電池、集成耳機揚聲器和面部衬垫)為 435 克。

電池頭帶隨包裝附贈,但用戶可以額外購買可選的上部頭帶配件以增加穩定性。

透視功能僅為單色,這被視為一個小缺憾。不過,Frame 具備用戶可訪問的擴展端口,可通過一個 gen4 PCIe 插槽支持兩個 2.5Gbps 的攝像頭,這為 DIY 愛好者提供了改造的可能性。

內容方面,Frame 的 Proton 層可以讓 Windows (x86) 遊戲在基於 Linux (ARM) 的 SteamOS 上運行。Valve 表示,Frame 主要設計用於從性能更強大的 PC 串流內容。因此,Frame 包含一個 Wi-Fi 6E 適配器,能在 PC 和頭顯之間建立直連,以實現最佳串流性能。

頭顯配備雙 Wi-Fi 天線:一個 6GHz 天線用於通過適配器/PC 進行串流,另一個 5GHz 天線用於同時從 Wi-Fi 路由器獲取數據。

Valve 團隊創建了一種注視點串流技術,利用頭顯的眼動追蹤功能,將大部分可用帶寬集中於傳輸用戶視場中心的圖像。這樣用戶不應該注意到 Frame 在節省帶寬,因為中央視場區域始終享受到最高分辨率。

電池續航數據尚未最終確定,Valve 表示仍在優化 Frame 的 21.6 Wh 鋰離子電池在串流模式下的續航,以提高效率。獨立運行時的電池續航“將會有更大變化,具體取決於遊戲及其設置”。

包裝內還包含一對運動控制器,這些控制器似乎與 2024 年 11 月泄露的控制器完全相同,其輸入布局與傳統遊戲手柄相同——四個動作按鈕全部放在右手控制器,方向鍵放在左手控制器。這樣設計的目的是讓傳統遊戲能夠開箱即用,無縫運行,而 VR 遊戲可能需要進行一些微小配置以確保輸入與 Touch/Index 控制器保持一致。控制器支持完整的六自由度追蹤,電容式手指感應,磁性拇指搖桿,觸覺反饋以及可更換的 AA 電池,據稱電池續航可達 40 小時。

至於最低配置,Valve 表示如果主機 PC 能夠流暢運行遊戲,則“串流到 Steam Frame 的體驗就會很好”。

這對於傳統平面遊戲來說沒問題,但至少對於 PC VR 內容,可能需要一台性能相當強大的電腦。

Valve 亦表示正在繼續改進 Frame 風味的 Proton 兼容層和 SteamOS,以最大化兼容性。最終目標是確保遊戲無需開發者額外工作即可開箱即用,但 Valve 在此期間將陸續發出開發套件,以便遊戲工作室可以在 Steam Frame 測試他們的遊戲並提供反饋。這部分對於 PC VR 開發者確保他們的遊戲能在 Frame 運行至關重要,因為 PC VR 遊戲對資源的要求非常高。

以下為 Steam Frame 規格參數:

參數數值
重量核心 190 克,總計 435 克(含核心、頭帶、面部衬垫、音頻模組、後置電池)
芯片組Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650),8 核 CPU ARM 處理器 (4nm)
運行內存16GB 統一 LPDDR5 RAM
操作系統SteamOS
Wi-FiWi-Fi 7, 2×2 – 雙 5Ghz/6Ghz 串流,支持 VR 和 Wi-Fi 同時使用
存儲256GB / 1TB UFS 存儲選項
擴展存儲microSD 卡槽(最高 2TB)
光學方案折疊光路
顯示屏每眼 2,160 × 2,160 LCD,72-120Hz 刷新率(實驗性 144Hz)
視場角最高 110 度
追踪4 個朝外單色攝像頭,用於控制器和頭顯追蹤
暗光環境追踪朝外紅外發射器
透視

單色攝像頭透視(1,280 × 1,024 分辨率)

眼動追踪2 個內部攝像頭
注視點串流將最高分辨率發送到視野中心
其他附贈無線適配器,Wi-Fi 6E (6Ghz)
音頻雙揚聲器驅動單元(每耳)
麥克風雙麥克風陣列
端口USB-C
擴展端口用戶可訪問的擴展端口 – (2x 2.5Gbps 攝像頭接口 / gen4PCIe)
電池21.6 Wh 鋰離子電池

以下為 Steam Frame 控制器參數:

參數數值
追踪

完整的六自由度追蹤和 IMU 支持

感應電容式手指感應
搖桿磁性拇指搖桿 (TMR)
反饋觸覺反饋
布局與傳統遊戲手柄相同
電池可更換 AA 電池(40 小時續航)
配件可選腕帶

Valve 向 VR 開發者提供 Steam Frame 開發套件,2026 年初將公布更多資訊

Valve 正式揭曉了 Steam Frame,這款 VR 一體機經過多年研發,將能夠無線串流平面遊戲及 PC VR 遊戲,並且內置Qualcomm SoC 芯片以實現原生運行。儘管尚未公布具體售價及發售日期,Valve 表示將於 2026 年初透露更多信息。在此期間,Valve 將會向遊戲工作室寄送開發套件,以便對這款搭載 Snapdragon 8 Gen 3 芯片組的新設備進行優化。

需要注意的是,雖然從技術上講,Steam Frame 能夠下載並運行任何 x86 架構的遊戲(包括 VR 遊戲),但目前大部分 PC VR 遊戲對硬件的要求仍然很高。

開發者仍需針對遊戲進行專項優化,才能確保在 Frame 上流暢運行。此外,隨設備配套的手柄並未採用傳統 VR 按鍵佈局,而是與 Steam Deck 及新款 Steam 控制器保持一致的輸入邏輯。

儘管 Valve 尚未明言,但此舉可能暗示 Steam 平台將推出類似「Steam Deck 兼容認證」的「Frame 兼容」標識,以確保遊戲至少達到最低運行標準。這將促使開發者進一步壓縮 PC VR 遊戲的性能需求,使其逐步接近 Quest 3 遊戲的運算範疇。

Valve 強調,Steam Frame 的主要定位仍是通過主機 PC 或新款 Steam Machine 進行遊戲串流。

憑藉頭顯內置的 Wi-Fi 6E 接收器,這種傳輸方式將提供最高品質的遊戲體驗。

Valve 發佈 Steam Frame 及新款 Steam Machine 和 Steam 控制器 但尚未公布價格與發售日期

Valve 正式發佈了 Steam Frame VR 頭顯,以及另外兩款新硬件:運行 SteamOS 的 Steam Machine 和全新的 Steam 控制器。這三款產品皆旨在與 Valve 最新、最強大的 VR 頭顯無縫協作。

目前,與 Steam Frame 一樣,新款 Steam Machine 和 Steam 控制器尚未公布定價或發售日期,Valve 表示將在「2026 年初」分享更多信息。

Steam Machine 簡介

Valve 表示,Steam Machine 是新發佈的 VR 頭顯 Steam Frame 的絕佳串流伴侶。Steam Frame 可透過附帶的 Wi-Fi 6E 適配器從 PC 無線串流遊戲,同時能借助其內置的Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 系統原生運行平面屏幕遊戲和 PC VR 遊戲。

Valve 將提供兩種型號的 Steam Machine:512GB 型號和 2TB 型號。它們將與 Steam Controller 捆綁銷售,但也會單獨出售。

從圖片上難以判斷其大小,但實際上非常緊湊:高僅約 6 英寸(152 毫米 – 不帶支腳為 148 毫米),深 6.5 英寸(162.4 毫米),寬略超過 6 英寸(156 毫米),重量略超過 5.5 磅(2.6 公斤)。

以下是 Steam Machine 的簡要介紹:

規格詳細資訊
CPUAMD 6核 Zen 4 X86
GPU半定制 AMD RDNA3 28CU
遊戲性能支持通過 FSR 實現 4K 60 FPS 遊戲,支持光追
性能提升超過 Steam Deck 6 倍
RAM16GB DDR5 + 8GB GDDR6 顯存
存儲

512 GB 和 2 TB SSD 型號,micro SD 卡插槽

電源內置電源,交流電 110-240V
I/O 接口DisplayPort 1.4, HDMI 2.0,支持 CEC,以太 1 Gbps, USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2,4 個 USB-A 接口,前面板 2 個 USB 3,後面板 2 個 USB 2
無線連接2×2 Wi-Fi 6E,專用藍牙天線
其他特性與其他控制器、配件和 PC 外設兼容,可通過 Steam 控制器喚醒,運行 SteamOS,熟悉的遊戲優先用戶體驗,快速休眠/恢復,Steam 雲存檔,以及可定制的 LED 燈條

Steam Controller 的新款不僅僅是與 Steam Deck 具有完全輸入功能對等的遊戲手柄:它同時內置了紅外 LED,能被 Steam Frame 追蹤。儘管這可能不會使其在玩 V

R 遊戲時特別有用,但希望像使用 Deck 一樣使用 Frame(但擁有巨大的虛擬屏幕)的用戶將能夠在虛擬空間中看到控制器模型,從而可以參考按鍵位置並利用 Steam Controller 的額外功能,對於熟悉新的按鍵布局尤為方便。

手柄適用於任何運行 Steam 的設備,允許使用低延遲連接接收器將最多四個 Steam Controller 連接至單個設備。接收器使用 Valve 聲稱比藍牙更穩定的專有無線連接。

以下是 Steam Controller 的簡要介紹:

兼容設備任何運行 Steam 的設備,包括 Windows / Mac / Linux PC,PC 掌機,iOS / Android(通過 Steam Link),Steam Deck,Steam Machine,Steam Frame
連接方式Steam Controller 接收器,預配對,即插即用,專有無線連接,低延遲(約 8ms 端到端全程),4ms 轮询率
測試距離5 米
電池鋰離子充電電池,35 小時以上遊戲時間,可通過 Steam Controller 接收器或 USB 充電
特性磁力搖桿 (TMR)、電容觸控、握持感應、可分配輸入、高清觸覺反饋
完整輸入列表ABXY 按鍵,方向鍵,L/R 扳機鍵,L/R 肩鍵,磁力搖桿 (TMR),視圖 / 菜單 / Steam / QAM 按鈕,4 個可分配握柄按鈕,2 個帶觸覺反饋的觸控

板,壓感感應,6 軸慣性測量單元

Valve 宣布停產 Index VR 頭顯 進入全新產品時代

Valve 確認已停產 Index VR 頭顯

告別經典,迎接新時代

Valve 在全新 VR 一體機 Steam Frame 發佈之際,正式宣告上一代高端 PCVR 頭顯 Index 的停產。Index 於 2019 年發佈時,以其卓越的性能和創新的控制器,迅速成為 VR 愛好者心目中的「PCVR 標杆」。

這款頭顯的亮點之一是其支持最高 144Hz 的刷新率,這在當時為市場上所獨有,能顯著減少動態模糊及眩暈感,提供極為流暢的視覺體驗。Index 配備兩塊 RGB-striped LCD 屏幕,單眼分辨率為 1,440 × 1,600 像素。

雖然其分辨率並非當時最高,但其精妙的子像素排列有效減少了「紗窗效應」。

此外,Index 的視場角達到約 130 度,超過當時主流頭顯,為用戶帶來更強的沉浸感。隨著新產品的推出,Index 的生命周期宣告結束,Valve 將專注於未來的技術發展。

聯通沃音樂文化有限公司招標172萬元開展AR識別技術項目

聯通沃音樂文化有限公司公告,計劃以 172 萬元人民幣(約 HK$ 187 萬)招標「面向公眾創新的多模態 AIGC 關鍵技術攻關與應用示範」之 AR 識別技術支撐項目。

項目概況與招標範圍

本項目為 2024 年集團核心攻關項目,招標編號為 ZX780612511000060,招標代理編號為 GPDI-ZB-2025-03852,項目資金為自籌資金。招標人為聯通沃音樂文化有限公司,招標代理機構為廣東省電信規劃設計院有限公司。項目已具備招標條件,現進行公開招標。

項目預算為 1,720,000.

00 元(不含稅)。招標內容包括實現虛實融合的 AR 增強現實空間復刻算法能力,構建基於 RGBD 的空間離線建圖算法、基於 RGB 相機的實時定位與識別算法、AR 虛擬對象實時渲染與互動算法及相關應用工具(SDK for Unity、Android、小程序,支持 AR 場景編輯工具;管理系統及 API 接口)。最終可滿足 3D 點雲地圖構建,實現物體匹配、平面識別及空間識別,並在現實空間疊加虛擬素材。

標包劃分方面,本項目不划分標包。最高限價為不含增值稅報價不得超過 1,548,000 元,否則視為無效投標。

投標人資格要求方面,投標人必須為具備本項目能力的在中華人民共和國境內登記註冊的獨立法人或其他組織。投標人需提供營業執照等相關證明文件,並具備開具增值稅專用發票的能力。投標人需具備同類項目經驗,且單份同類項目合同金額不得低於 50 萬元(含稅)。

招標文件的獲取時間為即日起至 2025 年 11 月 17 日 18 時 00 分,獲取方式為登錄中國聯通合作方門戶進行操作。招標文件售價為 300 元人民幣(約 HK$ 327),支付方式為沃支付。

投標文件的遞交截止時間為 2025 年 12 月 3 日 9 時 30 分,必須通過中國聯通智慧供應鏈平台提交電子投標文件。

開標將於同一時間在線上進行,並邀請投標人的法定代表人或其委託的代理人參加。

聯通沃音樂文化有限公司的聯絡人為紀檢專員劉鑫,電話為 16602099116,電子郵箱為 [email protected]。招標代理機構為廣東省電信規劃設計院有限公司,聯絡電話為 13076252348。

小米端到端 AI 無線技術原型入選北京 6G 發展大會十大進展

小米官方在社交媒體上宣布,近日於北京舉辦的2025年6G發展大會上,北京市經濟和信息化局首次集中發佈了「北京6G實驗室十大進展」,小米的「端到端AI無線技術原型驗證系統」成功入選,與中國移動、中國電信及中國聯通等主要通信企業的研究成果共同獲選。這十大進展涵蓋高頻通信、智能超表面、星地融合、通感一體等6G核心方向,旨在展示北京在6G技術創新佈局中的領先地位。

小米入選的系統搭建了一套基於6G AI的軟硬件原型平台,支持從單模塊、多模塊到端到端的聯合部署,並實現了基於AI的控制信息與業務數據傳輸。

該系統還創新引入基於AI的跨層處理機制,能夠對信源與信道進行聯合處理,驗證了多種潛在的無線AI關鍵技術,為6G無線AI的標準制定提供了重要參考。

北京市經信局相關負責人指出,此次發佈的十大進展彰顯了北京在6G創新生態中的核心作用,為未來產業落地奠定基礎。2025年6G發展大會以「智聯全球,共建6G技術創新生態」為主題,透過主旨報告、圓桌論壇、技術分論壇等環節推動全球6G技術共識與國際標準共建。小米官方還表示,未來將持續加大在6G關鍵技術研發與標準化方面的投入,與全球夥伴共同迎接6G時代的到來。

Boeing 737 可載客量提升,成為航空公司盈利新利器

Boeing 737 系列是一款因其可靠性、燃油效率及多功能性而受到讚譽的飛機,這使其成為歷史上最受歡迎及成功的商業飛機之一。這款飛機設計用以服務廣泛的市場需求,無論是在較短的國內航線還是較長的國際航班上,737 都能高效運行。737 的戰略靈活性對航空公司特別重要,因為增加的座位數量直接轉化為更高的收益。對於乘客而言,標準配置中較少的座位通常意味著機艙內的空間更寬敞,這突顯了小型設計變更如何能顯著影響航空業。

在 737 系列的各種型號中,737 MAX 8-200 變體,常被稱為 MAX 200,具有一個獨特的特點,能夠承載更多乘客,從而為航空公司帶來更高的利潤。在其雙艙配置中,MAX 8 通常可容納 162 至 178 名乘客。然而,MAX 8-200 作為高密度版本,擁有最多可認證容納 210 名乘客的能力。航空公司如 Ryanair 選擇將其配置為約 197 個座位,以提升乘客舒適度,同時仍然最大化運營效率。

MAX 8-200 保留了標準 MAX 8 的基本機身,但通過多項修改來增加容量。這些調整包括新增的緊急出口以及高密度的艙內佈局,這對於遵守安全規範以及容納更多乘客至關重要。另一個 MAX 系列成員 MAX 10 通常可容納約 188 至 200 名乘客,但可以配置為在單艙高密度佈局中容納最多 230 名乘客。

Boeing 將 737 MAX 8 重新設計為 MAX 200 變體的主要動機之一,是為了滿足需要每班飛機更多座位的低成本航空公司及短途市場。這一變化旨在提升在這些競爭激烈的領域中運營航空公司的整體利潤。實現這一目標需要對客艙進行幾項小型技術調整,首先是減少座位間距,即從一個座位特定點到前面座位相同點的距離,這指示了每位乘客的腿部空間。通過減少座位間距,航空公司可以將座位設置得更近,從而在客艙中創造額外的行數。

此外,行數需要仔細調整,以確保所有座位都根據新的規格添加和安裝。這些簡單的修改代表了所謂的「高密度」破解,讓飛機在不顯著改變其物理尺寸的情況下,容納更多乘客。雖然這種方法犧牲了一些腿部空間,但最終讓航空公司在每次飛行中最大化乘客容量。

除了提升乘客容量,MAX 8 的重新設計也受到與 Airbus A320neo 競爭的影響。A320neo 以其強大的效率提升和靈活的座位安排而聞名,促使 Boeing 以 MAX 系列做出回應,以維持市場主導地位。MAX 8-200 的推出不僅應對了這一競爭壓力,還展示了漸進式創新有時比激進的重新設計更為有效。

為了進一步現代化現有的 737 平台,Boeing 在 MAX 系列變體(包括 MAX 7、8、9 和 10)中實施了核心變更。其中一項最重要的升級是裝備了更大、更先進的 LEAP-1B 引擎,這提升了性能和燃油效率。此外,Boeing 還採用了分裂鯊魚鰭翼以改善空氣動力學,進一步增強 MAX 系列的整體性能。

MAX 8-200 的開發及其高密度座位配置展現了 Boeing 在不斷變化的航空市場中的適應能力。通過專注於運營效率和乘客容量,Boeing 將 737 MAX 系列定位為商業航空領域的一個強大競爭者。隨著航空公司越來越尋求在維持顧客滿意度的同時最大化收益,MAX 200 變體的戰略設計選擇可能成為未來飛機開發的藍圖。

此外,737 MAX 系列的成功也歸因於其操作靈活性。航空公司可以輕鬆調整飛機配置以滿足特定航線需求,無論是為短途航班最大化乘客數量,還是為較長的航程優化舒適度。這種適應性不僅吸引了各類航空公司運營者,也提升了乘客的整體旅行體驗。

隨著航空業繼續從 COVID-19 疫情的影響中恢復,對於高效、高容量的飛機如 Boeing 737 MAX 8-200 的需求很可能會增長。航空公司越來越尋求簡化運營及提升盈利能力,而 MAX 系列則提供了一個引人注目的解決方案。憑藉其創新設計、改進的燃油效率及增加的乘客容量,Boeing 737 MAX 系列在滿足現代航空旅行需求方面具備良好潛力。

Apple 首席營運官 Jeff Williams 正式退休,接班人 Sabih Khan 已接任職務

Apple 公司首席運營官 Jeff Williams 在 Apple Park 正式退休,這一消息引起業界廣泛關注。Williams 於今年 7 月卸任 COO 職位,將該職務交接給 Sabih Khan,之後仍留任公司,向 CEO Tim Cook 匯報,負責設計團隊的相關事務。

Jeff Williams 的貢獻

Tim Cook 在宣布退休消息時表示:“我和 Jeff 共事的時間幾乎有記憶以來那麼長,沒有他,Apple 不會有今天的成就。他協助打造了全球最受尊敬的供應鏈,推動了 Apple Watch 的開發和上市,規劃了 Apple 的健康戰略,同時以卓越的智慧、責任心和奉獻精神領導我們的頂級設計團隊。

我對他多年間為 Apple 作出的諸多貢獻及忠誠友誼心懷無限感激。雖然會非常想念他,但 Apple 的未來已由卓越的團隊接棒。”

Jeff Williams 於 1998 年加入 Apple,最初擔任全球採購主管,2010 年起負責全球運營工作。他還是產品設計、運動健康等領域的核心推動者,健康和健身等業務已轉移至服務部門。

接任的 Sabih Khan 比 Tim Cook 小幾歲,自 2019 年起擔任高級副總裁,負責運營事務,因此在 Cook 未來退休時有望成為潛在接班人,類似於當年喬布斯時代的 Cook。

目前 Apple 尚未對外宣布 CEO 繼任計劃,儘管沒有跡象顯示 Cook 即將離任,但他曾於 2021 年表示將在未來十年內離開 Apple,因此公司還有時間公布相關安排。目前看來,Apple 很可能已經選定了內部繼任人選,Williams 退休後,最被看好的接班人選包括 Craig Federighi、John Ternus 和 Greg Joswiak。彭博社的 Mark Gurman 最早報導了 Williams 在本週五正式離職的消息。

Toyota 2GR-FE V6 引擎搭載的 13 款車型詳解

Toyota 的 2GR-FE 引擎是一款 3.5 升 V6 發動機,以其可靠性而聞名。這款引擎源自 Toyota 當時的 V6 卡車引擎,首次出現於 2005 年的 Toyota Avalon,隨後在接下來十年間在多款 Toyota 車型中使用,涵蓋了從美國市場的 RAV4 和 Venza,到日本市場的 Mark X ZiO 和 Blade Master 等較為冷門的型號。Lotus 也選擇了 2GR-FE 引擎來為其 2009 年的 Evora 及其他幾款車型供電。值得注意的是,至今仍在使用原版 2GR-FE 的只有 Lotus,Toyota 自 2016 年起便開始轉向 2GR-FKS 引擎,該引擎基於 2GR-FE 的一個變種 2GR-FSE,並擁有一套雙噴射系統,作為其主要特點之一。

目前,讓我們聚焦於幾款搭載原版 3.5 升 2GR-FE 引擎的車型。

Toyota Camry(2007 – 2017)

Toyota Camry 是 Toyota 在全球最具代表性的車型之一,自 1980 年首度以 Celica Camry 的名義推出以來,至今已經歷九代的演變。第六代 Camry 於 2006 年在日本發佈,最初僅搭載 2.4 升直列四缸發動機。隨後,美國市場的版本則提供搭載 3.5 升 V6 的 SE、LE 和 XLE 變型。

與其他搭載 2GR-FE 的 Toyota 車型類似,V6 Camry 的功率為 268 hp 和 248 lb-ft 的扭矩,並能在 MotorWeek 測試中實現 0-60 mph 的加速時間為 6.8 秒。Toyota 在 2012 年推出的第七代 Camry 也繼續搭載 2GR-FE V6,雖然功率保持不變,但燃油經濟性有所改善,且僅限於 SE 和 XLE 兩個配置。

Toyota Avalon(2005 – 2018)

Toyota Avalon 可謂是一個頗具歷史的車型。自 1995 年首度發佈以來,它成為美國市場上首款由日本汽車廠商推出的六人座轎車,提供更寬敞的內部空間,並與美國品牌如 Buick 和 Mercury 競爭。

2005 年,第三代 Avalon 成為第一批搭載 3.5 升 2GR-FE 的 Toyota 乘用車之一。這款 2005 年的 Avalon 與前兩代相比,具有更現代化的設計,並且只有一款 2GR-FE 引擎可供選擇,提供 280 hp 和 260 lb-ft 的扭矩,這對比於前一代僅有 210 hp 和 220 lb-ft 的表現有了大幅提升。

在 2012 年推出的第四代 Avalon 中,Toyota 仍然使用 2GR-FE,這款引擎的功率為 268 hp 和 248 lb-ft,直到 2019 年將轎車轉至 TNGA 平台,並於 2022 年結束生產。

Toyota Blade Master-G(2007 – 2009)

Toyota 在過去多年中推出了許多搭載 2GR-FE 的車型,但 Toyota Blade Master-G 的名字無疑是其中最吸引人的。Blade 於 2006 年底進入日本市場,作為 Auris 的高端版本,主要在外觀和舒適性上有所提升。最初搭載 2.4 升 2AZ-FE 四缸發動機,但在 2007 年 8 月,Toyota 將 3.5 升 2GR-FE 引擎引入,推出了擁有 276 hp 的 Blade Master-G。

這款掀背車可被視為後來受到廣泛喜愛的 Toyota GR Corolla 的前身。據說在其三年內,Toyota 在日本僅售出不到 3,000 輛 Blade Master-G,後來推出的 Auris 新一代並未再次使用 Blade 名稱。

Toyota Mark X ZiO(2007 – 2013)

若看到這個名字,可能會想它在美國市場不會有銷售,事實上 Mark X ZiO 確實僅為日本市場的 Toyota 車型。這款 2007 年推出的車型基於幾年前首次推出的 Mark X 轎車,但與 Mark X 不同,ZiO 提供前驅和四驅兩種配置,搭載 3.5 升 2GR-FE 或 2.4 升 2AZ-FE 四缸引擎。

在 Mark X ZiO 中,3.5 升 V6 的功率為 276 hp(280 ps),比當時的 Mark X 多出一些,但由於 ZiO 擁有更重的車身和可容納七名乘客的內部空間,因此這些額外的動力對於性能來說並非多餘。ZiO 的內部設計也頗具特色,Toyota 曾特別提到其所謂的「三模式客艙」,可根據需求轉換為轎車、旅行車或廂型車。

Honor 500 Pro 配備 2 億像素主攝像頭及 50MP 潛望式鏡頭詳情曝光

honor 正在準備發佈 Honor 500 和 500 Pro,並已經透露了兩款手機的官方圖片。今天早些時候,有消息爆料了 500 Pro 的大部分規格,但並沒有詳細說明相機的配置。幸運的是,另一個來源現在已經提供了這方面的信息。

據報導,Honor 500 Pro 將配備一顆 2 億像素的主相機,使用 Samsung 的 HP3 感應器;還有一顆 1,200 萬像素的超廣角鏡頭,擁有 117 度的視野;以及一顆 5000 萬像素的潛望式長焦鏡頭,支持 3 倍光學變焦,該鏡頭使用 Sony 的 IMX858 感應器。

這款手機預計將搭載高通的 Snapdragon 8 Elite SoC,並提供最高 16GB 的 RAM 和最高 1TB 的存儲空間。Honor 500 Pro 的大容量電池據說支持 80W 有線充電和 50W 無線充電。

此外,這款設備將提供幾種顏色選擇,包括月光銀、黑曜石黑、星光粉和水藍色。

谷歌Play商店新增“XR頭顯”分類提升用戶體驗

Samsung 與谷歌的合作使得 Galaxy XR 一推出便擁有豐富的內容支持。現時,谷歌進一步簡化了用戶在 Play 應用商店中瀏覽和下載應用的流程。

當用戶進入 Play 商店的應用詳情頁面並向下滾動時,將會看到一個橫向排列的支持設備類型列表。用戶只需點擊任一設備類型,即可查看該應用在相應設備上的評分與用戶評價。現在,這個列表中已新增了“XR 頭顯”選項。

此外,在 Play 商店的“應用”或“遊戲”標籤頁導航欄中,原本僅列出“智能手表”、“電視”、“Chromebook”、“平板”及“Windows”設備的列表也同樣新增了“XR 頭顯”類別,這大幅提升了 Galaxy XR 用戶發現適配應用的效率。

透過在 Play 商店的多個顯要位置引入“XR 頭顯”分類,此舉不僅能激發公眾對相關設備的關注與興趣,還將推動更多用戶主動搜索並購買 XR 頭顯產品,從而惠及 Samsung、Android XR 生態及整體 XR 頭顯市場的發展。

據悉,本次 Play 商店更新已在全球範圍內上線。

3.0 升 V6 EcoDiesel 引擎來源及製造地點詳情

在當前的汽車市場中,柴油引擎正面臨越來越多的質疑,製造商也逐漸轉向混合動力和電動動力系統。儘管如此,柴油選擇對某些消費者仍然具有相當的吸引力,特別是那些需要大型 SUV 和卡車所提供的強大性能的消費者。3.0 升 V6 EcoDiesel 引擎便是其中一個受到關注的選擇,最初在 Jeep Wrangler 中推出,隨後也應用於 Gladiator 和 Ram 1500 車型。

EcoDiesel 引擎由意大利公司 VM Motori S.p.A. 精心設計,該公司目前已成為 Stellantis 的子公司,之前隸屬於 Fiat Chrysler Automobiles (FCA)。VM Motori 在柴油技術方面享有盛譽,並在意大利費拉拉的 Cento 工廠生產 EcoDiesel,直到該引擎於 2023 年停產。這款引擎不僅是全新產品,更是基於 2018 年 Grand Cherokee 所搭載的舊款柴油引擎進行重新設計,展現了 Jeep 車系中柴油技術的演變。

堅固的 Jeep Wrangler 特別適合搭載扭矩強勁的柴油引擎,因為柴油引擎在低轉速下提供的扭矩大幅提升了越野性能。結合 Wrangler 的低齒比、實心車軸、越野輪胎和鎖定差速器,EcoDiesel 成為應對艱難地形的強力選擇。此外,根據環保署的估算,搭載 EcoDiesel 引擎的 Wrangler 在高速公路上的燃油效率達到了每加侖 30 英里,這個數字相比於搭載 Pentastar V6 的 Wrangler 只有每加侖 20 英里,EcoDiesel 顯得更具經濟性。

在性能方面,EcoDiesel 引擎儘管體積較小,但仍然是 Pentastar V6 和更強大的 5.7 升 HEMI 的可貴替代選擇。該引擎在 Jeep Wrangler 中可產生 260 馬力和 446 磅-英尺的扭矩,並且在僅 1,400 rpm 時便可達到峰值扭矩。這種低端扭矩對於 Wrangler 和 Ram 1500 等大型車輛特別有利,使它們能夠輕鬆應對重載和苛刻的駕駛條件。EcoDiesel 的拖曳能力同樣引人注目,Wrangler 的官方拖曳能力為 3,500 磅,而 Ram 1500 則高達 9,600 磅。

EcoDiesel 引擎的一個突出特點是其使用的可變幾何增壓器(VGT),這使得它相比傳統增壓器具有更快的增壓響應。這項技術不僅提升了性能,還增強了引擎的整體效率。EcoDiesel 的壓縮比為 16.5:1,旨在滿足熱愛性能的市場需求,提供難以匹敵的動力和燃油經濟性的結合。雖然它並不直接取代大型 V8 引擎,但依然在其類別中提供了一些最佳的燃油經濟數據。

然而,潛在買家應注意一些 EcoDiesel 擁有者報告的問題,尤其是考慮購買二手車的消費者。一個值得注意的問題是該引擎在高溫下可能會降功率,這會限制進入引擎的燃油和空氣量。這種降功率可能導致性能顯著下降,當降功率發生時,Jeep Wrangler 的最高速度僅限於 43 英里每小時(約 70 公里每小時)。這樣的限制可能對於生活在炎熱氣候或經常拖曳重物的駕駛者構成挑戰。

儘管 EcoDiesel 的性能和效率都相當強勁,但其於 2023 年停產的原因可歸結為多種因素,包括日益嚴格的排放法規和整體行業向混合動力及電動車型的轉變。隨著汽車製造商越來越重視可持續性及遵守環保標準,柴油引擎的未來,包括 EcoDiesel,仍然充滿不確定性。轉向更環保的替代方案使得許多製造商重新評估他們的柴油產品,而 EcoDiesel 的退出市場正反映了這一持續的演變。

EcoDiesel 引擎在 Jeep 和 Ram 品牌的柴油技術歷史中,佔據了重要的一頁。它獨特的動力、效率和越野能力的結合,使其成為熱愛者和實用用戶的熱門選擇。然而,隨著汽車行業不斷演變,EcoDiesel 的遺產提醒著人們在追求可持續交通解決方案的過程中所面臨的挑戰與機遇。雖然轉向混合動力和電動動力系統可能標誌著 EcoDiesel 生產周期的結束,但其對市場和駕駛體驗的影響在未來幾年仍將持續存在。

Blue Origin 成功發射第二枚 New Glenn 火箭,搭載 NASA 貨物前往火星

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昨日,Blue Origin 成功從佛羅里達州的 LC-36 發射了第二枚 New Glenn 火箭。雖然第二次成功發射值得慶祝,但任務結束時發生的事件對於該公司和整個行業來說意義更為重大。Blue Origin 的第二次 New Glenn 發射看似完美無瑕,除了處理一些未公開的火箭和/或發射場問題外,Blue Origin 成功將其 NASA 負載送往前往火星的長途旅程。

距離 Blue Origin 首次發射 New Glenn 已經快一年,這段時間比預期的要長,但考慮到該公司較為緩慢的進展,這並不令人意外。這次發射間隔的加長也使 New Glenn 成為一次成功的商業任務,而非像首次發射那樣的內部測試飛行。

此次發射的載荷中包括 NASA 的 ESCAPADE 探測器,旨在繞火星運行,協助探究火星失去大氣的原因。此外,載荷中還搭載了一個 ViaSat 技術示範器,這是未來 NASA 通信計劃的一部分。

Lynx 確認下一代頭顯不會搭載 Android XR 系統,將使用自家開發的 Lynx OS

Lynx 最近宣布,由於谷歌終止了協議,他們的下一代頭顯將不會搭載 Android XR 系統。不過,這款頭顯將擁有迄今為止所有 VR 一體機中最寬的視場角。

法國初創公司 Lynx 在 2020 年推出了採用開放式周邊設計的頭顯 Lynx-R1。團隊最初於 2021 年在 Kickstarter 發起了眾籌。如果按計劃在 2022 年發貨,Lynx-R1 本將成為首款具備彩色透視功能的消費級一體機。然而,該項目多次跳票,等到支持者們收到貨物時,已是數年之後,而此時 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 已經發布,並搭載了性能更強的芯片組。

在 Kickstarter 眾籌時,Lynx-R1 定位為一款售價約 500 美元的消費級產品,旨在直接與 Meta Quest 系列頭顯競爭。Lynx 表示,支持者們確實以這個價格收到了頭顯,且大部分未收到頭顯的支持者均獲得了退款提議。然而,隨著公司轉向主要面向企業客戶,新訂單的價格已上漲至 850 美元,隨後又漲至 1,300 美元。

當谷歌在去年 12 月發布其 Android XR 操作系統時,公司宣布除了 Samsung 之外,Lynx、索尼和 Xreal 亦在為其打造設備。上個月,Lynx 發布了一張暗化處理的圖片,預告了其下一代頭顯。

由於谷歌 12 月的公告,這可能是第二款 Android XR 頭顯。

然而,Lynx 最近表示谷歌「終止了 Lynx 使用 Android XR 的協議」。Lynx 在一份準備好的聲明中表示:「當谷歌為其他頭顯發布操作系統時,我們依然對在設備運行 Android XR 保持開放態度,因為我們曾與他們密切合作了一年,以確保兼容性得到保障。」

取而代之的是,下一代 Lynx 頭顯將繼續運行 Lynx OS,即團隊基於 Android 分支開發的開源系統,並支持 OpenXR。Lynx 表示將發布其源代碼供愛好者和企業使用,並作為閉源 XR 操作系統的替代方案。

Lynx 和谷歌均未說明協議終止的原因,但谷歌確認依然在與 XREAL 和索尼合作。

iPhone 17 在中國首月銷售增長 22%,佔據 80% 銷量

上個月,在 Apple 的 Q4 2025 財報電話會議上,CEO Tim Cook 表示對 iPhone 17 系列在中國市場的反應感到滿意,並表示公司「對此感到非常高興」。這一觀點得到了 Counterpoint Research 最近數據的支持,該數據顯示 iPhone 在 9 月 19 日發佈後,銷售量出現顯著上升。報告指出,在首個月內,近五分之四的銷售單位來自 iPhone 17 系列。這一出色的表現是在 Apple 在中國市場經歷了一段艱難時期後出現的,當時銷售曾出現下滑。

在財報電話會議中,Tim Cook 被 Mellius Research 的 Ben Reitzes 詢問有關 iPhone 在中國的表現以及 12 月季度的潛在趨勢。Cook 確認 iPhone 17 系列的反響非常好,並對 Apple 在 Q1 重新增長的信心表示樂觀,將這種樂觀主要歸因於新 iPhone 的良好反應。他表示:「我對目前的情況感到非常高興。」這一聲明強調了 iPhone 17 在振興 Apple 在這一重要市場的地位方面的重要性。

Cook 進一步回應了有關中國市場「表現低迷」的擔憂,澄清資源短缺並非因為消費者缺乏興趣。他指出:「我們對目前的情況感到振奮,流量同比顯著上升,而 iPhone 17 系列的反應也很好。我們預期本季度將恢復增長。」將重點放在供應問題而非需求上,反映了 Apple 在滿足消費者需求和管理生產能力方面所面臨的持續挑戰。

此外,Cook 提到,雖然近期的政府補貼對 Apple 在中國的銷售產生了積極影響,但包括 iPhone 17 在內的許多產品因特定價格範圍限制而不符合這些補貼的資格。這表明新 iPhone 的需求足夠強勁,能夠獨立於外部財務激勵。Counterpoint Research 的數據證實了 Cook 的說法,顯示 iPhone 在中國的銷售較去年同期上升了驚人的 22%,儘管整體市場出現了下滑。

值得注意的是,今年的銷售激增與去年 iPhone 16 發佈後的表現形成鮮明對比,當時的銷售在相同時間段內下降了 5%。報導指出,中國整體智慧手機市場在這一時期同比收縮了 2.7%,使得 iPhone 17 的表現更加引人注目。這一新系列包括多個型號,顯然引起了消費者的共鳴,推動了 Apple 在中國的智慧手機銷售。消費者行為的這一轉變顯示出 Apple 在這一競爭日益激烈的市場中可能出現的轉機。

在規格方面,iPhone 17 系列在其前代產品的基礎上進行了多項增強,這也增強了其吸引力。該系列具備改進的攝像頭功能,包括先進的計算攝影技術、增強的電池壽命以及更強大的 A17 處理器,這些都提供了顯著的性能提升。這些升級滿足了對高品質手機攝影和高效多任務處理日益增長的需求,與當前市場消費者的偏好相符。

此外,Apple 在 iPhone 17 系列中也在可持續性方面取得了進展,將回收材料納入產品建造中,並推廣能效。這一環保責任的關注與越來越多重視可持續性的消費者群體產生共鳴。Apple 減少碳足跡和提升產品生命周期的承諾,可能有助於提升品牌形象,吸引環保意識強的買家。

隨著假日季節的臨近,iPhone 17 對 Apple 銷售趨勢的影響將受到密切關注。分析師預測,在發佈後的首個月觀察到的正面勢頭,可能會轉化為公司的持續增長。強勁的消費者反響、創新功能以及戰略性市場推廣努力將是決定 Apple 是否能在中國智慧手機市場保持競爭優勢的關鍵。

Samsung 將 Galaxy S26 設計厚度調整至 7.24mm 以符合 799 美元定價策略

根據最新報導,Samsung 對即將推出的 Galaxy S26 智能手機進行了重要的設計調整,主要受到競爭對手 Apple 價格策略的影響。最初,Galaxy S26 的設計厚度為 6.9mm,但現在已調整為 7.24mm。這一變化的背後原因是 Samsung 希望將 S26 的價格與 iPhone 17 談判,後者在美國市場的定價為 $799 / 約 HK$ 6,220,而未對前一代產品的價格進行調整。這一策略使 Apple 迫使 Samsung 重新考慮其自身產品的定價和規格。

為了將 Galaxy S26 的價格與 iPhone 17 對齊,Samsung 據報導犧牲了一些功能。該公司最初計劃為 S26 配備強大的 4,900 mAh 電池,但現在已減少至 4,300 mAh。這一決定顯然是為了節省成本,使 Samsung 能在不提高 S26 價格的情況下保持競爭優勢。這反映了智能手機市場的激烈競爭,價格在消費者購買決策中扮演著關鍵角色。

這一設計變更的影響不僅限於厚度和電池容量。Samsung 決定增加 Galaxy S26 的厚度,可能也會影響其整體美學和用戶體驗。一款更厚的設備可能不會吸引喜愛更為纖薄、現代化設計的消費者。此外,電池容量的減少可能會影響設備的性能和耐用性,這對於日常依賴智能手機的用戶來說至關重要。

有趣的是,Galaxy S26+ 預計將保留與其前任相同的厚度和電池容量,這表明 Samsung 對這一型號採取了更為保守的策略。與此同時,Galaxy S26 Ultra 將配備 5,000 mAh 的電池,與 S25 Ultra 相當,但外殼略薄,厚度比前者減少 0.3mm。這表明,雖然 Samsung 對標準型號進行了調整,但仍希望在高端產品中提供實質性升級。

此外,Galaxy S26 Ultra 將引入 Samsung Display 的創新「Flex Magic Pixel」技術。該功能使用戶能夠在不需額外膜的情況下,電子設置隱私屏幕,增強用戶隱私的同時保持屏幕質量。這些進步可能使 S26 Ultra 在高端智能手機市場中獲得競爭優勢,吸引尋求功能與尖端技術的消費者。

在面對這一挑戰的市場環境中,Samsung 似乎採取了一種謹慎創新的策略。通過將 Galaxy S26 的價格與 iPhone 17 對齊,Samsung 嘗試捕捉更大的市場份額,同時最小化與價格上漲相關的風險。然而,這一方法引發了對於長期可持續性的質疑,尤其是如果競爭對手持續創新並推出吸引消費者的新功能。

除了尺寸和電池規格的變化外,Galaxy S26 的整體設計和用戶界面也預計會有所演變。Samsung 一直以來致力於通過軟件更新和硬件改進來提升用戶體驗,S26 很可能會延續這一趨勢。集成先進的相機技術、改善處理能力及增強連接性功能將成為即將推出型號的重點。

此外,競爭環境不僅限於 Apple。其他智能手機製造商也在爭取消費者的注意,而 Samsung 調整 Galaxy S26 的規格可以被視為對更廣泛市場趨勢的回應。配備高端功能的中端設備越來越普遍,促使像 Samsung 這樣的知名品牌重新評估其產品。

隨著發佈日期的臨近,消費者和行業分析師都期待這些變化在市場上會產生什麼樣的反響。Samsung 在成本、性能和設計之間的平衡能力將對 Galaxy S26 的成功至關重要。智能手機市場以其快速演變而著稱,企業必須保持靈活以適應不斷變化的消費者偏好和技術進步。

最終,Galaxy S26 對 Samsung 來說是一個關鍵的時刻,該公司不僅希望與 Apple 競爭,還希望鞏固其在智能手機行業的領導地位。在這款設備的開發過程中所做出的決策,可能會對該公司的未來產品策略和市場定位產生深遠影響。隨著 Samsung 在這一複雜的市場環境中航行,Galaxy S26 將作為價格、設計和消費者期望之間相互作用的關鍵案例。

Apple 前 COO Jeff Williams 正式退休,任期結束後交接給 Sabih Khan

去年七月,Apple 宣佈其長期首席運營官 Jeff Williams 會在「年尾」退休。根據 Bloomberg 的 Mark Gurman 報導,Williams 今日正式離開公司。這位在 Apple 任職十年的高管,早在今年已經實質上卸任 COO 職位,將業務交給了擔任 Apple 高級副總裁的 Sabih Khan。當時,Tim Cook 曾對 Williams 表示:「Jeff 和我一直以來都並肩工作,Apple 目前的成就離不開他的貢獻。他幫助建立了全球最受尊敬的供應鏈之一,推出了 Apple Watch 並監督其發展,設計了 Apple 的健康策略,並以智慧、熱忱和奉獻精神領導著我們的設計團隊。我對他多年的貢獻和忠誠的友誼永遠心懷感激。Jeff 的真正遺產在於他所創建的出色團隊,雖然我們會非常想念他,但他卻將未來的工作交給了令人驚豔的團隊。」

除了擔任 Apple 的 COO 外,Williams 還負責公司的客戶服務和支持、設計團隊、Apple Watch 的軟硬件工程以及 Apple 整體的健康項目。最近,Bloomberg 報導指出,Williams 的一些職責將會被分拆:健康和健身團隊將向 Apple 服務高級副總裁 Eddy Cue 報告,watchOS 將轉交給高級副總裁 Craig Federighi,而 Apple Watch 硬件工程則由高級副總裁 John Ternus 接管。

今日的過渡標誌著 Apple 內部更大規模的領導層變動開始,預計多位高管將會在不久的將來退休,包括 Apple 首席執行官 Tim Cook。目前,Ternus 被視為成為 Apple 下一任 CEO 的熱門人選,雖然目前尚未有確切的日期(至少在公開場合)可知何時會發生這一變化。

Milwaukee Packout Backpack 發佈,搭載模組化設計提升專業人士移動性

最近,Milwaukee 的新產品包括創新設計的 Packout 背包,旨在提升專業人士的流動性,以及即將推出的 Shockwave Impact Screwdriver,這些新工具將進一步擴展 Milwaukee 的產品系列。這兩款產品體現了 Milwaukee 在工具和配件市場上對品質和功能性的承諾。

此外,Milwaukee Packout 背包是該公司的模組化 Packout 儲存系統中的重要組成部分,旨在提供一種安全且方便的方式來運輸工具和設備。該背包採用成型外殼和耐用的彈道材料,適合在苛刻的工作環境中使用。其中一個突出的特點是外部夾具,專為固定標準卷尺而設計,使用者可以輕鬆取用,而無需翻找主隔間。這種周到的設計元素凸顯了 Milwaukee 對於提供實用解決方案的重視。

然而,對於 Packout 背包的整體質量,顧客的反饋卻不盡相同。目前,該產品在 Milwaukee 的產品頁面上僅有 2.5 顆星的評價,基於 112 位用戶的評論。許多投訴集中在拉鍊上,有用戶報告指出拉鍊容易故障。此外,對於背包的撕裂抗性彈道材料的耐用性也引起了疑慮,一些人聲稱在正常使用下會出現裂縫。儘管存在這些問題,仍有部分評價者讚揚了背包寬敞的內部空間、舒適的肩帶和整體耐用性,顯示出雖然存在缺陷,背包也有其優點。

對於有興趣購買 Milwaukee Packout 背包的消費者,該產品在多家零售商均有銷售,通常價格約為 $134 / 約 HK$ 1,043。主要零售商包括 The Home Depot、Ace Hardware 和 Amazon 等。然而,一些商家如 Grainger 將背包的標價提高至 $190.19 / 約 HK$ 1,484,這使得消費者在購買時應該多比較價格以獲取最佳交易。

同時,Milwaukee 也計劃推出全新的 Shockwave Impact Screwdriver,這款工具在工具愛好者中引起了廣泛的期待。該工具將是一款 8 合 1 的多功能螺絲刀,擁有八種不同的頭部,以滿足各種任務需求。該套件包括四種螺絲頭類型,包括 #2 Philips 和 1/4 英寸的平頭,還有四種不同尺寸的螺母驅動器,範圍從 1/4 英寸到 9/16 英寸。這種多樣性旨在滿足需要高效率和適應性的專業人士的需求。

Shockwave Impact Screwdriver 採用了 Milwaukee 優化的 Shockzone 設計,這有助於在使用過程中吸收峰值扭矩,從而降低斷裂風險。手柄配備了防滾設計和舒適的防滑墊,增強了握持的穩定性與使用便捷性。雖然該套件附帶有限終身保修,但需注意這份保修僅涵蓋螺絲刀的手柄,而不包括螺絲頭或螺母驅動器。

目前,Shockwave Impact Screwdriver 尚未正式發佈,Milwaukee 也尚未公佈正式的發佈日期或價格。有興趣的消費者可以註冊以獲取有關其可用性的通知。對於這款工具的期待反映了 Milwaukee 持續創新和致力於提供高品質產品,以滿足用戶需求的決心。

Google 發佈 Pixel Drop 更新,新增低功耗地圖及通知摘要功能

在 9to5Google 最近一集的 Pixelated 播客中,主持人 Abner Li、Damien Wilde 和 Will Sattelberg 深入探討了 Google 最近的 Pixel Drop 更新,這是一項重大的更新,帶來了眾多新功能,旨在提升用戶體驗。這次意外的更新是 2025 年 11 月功能更新的一部分,包含低功耗地圖、通知摘要,以及受音樂劇《邪惡》啟發的主題包。這些更新反映了 Google 不斷提升其 Pixel 系列設備的承諾,確保其在快速發展的智能手機市場中保持競爭力。

此次更新的一個亮點是通知摘要的推出。這一功能旨在簡化用戶與設備的互動,使用戶能夠獲得簡明的通知概覽,而不是不斷接收到個別的提醒。對於那些被各種應用程序的持續通知轟炸而感到不知所措的用戶來說,這一功能尤其實用。此外,Google 還在地圖應用中引入了低功耗模式,這一增強功能對於依賴導航服務但希望在長時間使用過程中節省電池的用戶來說,特別有利。

除了這些新功能外,Pixel Drop 還包括對 Journal 應用的更新,以及一個設備健康支持儀表板,該儀表板為用戶提供設備性能和健康指標的見解。這種全面的設備管理方法突顯了 Google 不僅在軟件創新上的努力,還體現了對用戶福祉和設備壽命的關注。這些功能的加入使 Google 在將實用解決方案融入日常智能手機使用方面成為領導者。

此外,播客還對 OnePlus 15 進行了評測,這款設備因其卓越的電池壽命而引起了關注。Will Sattelberg 分享了他對 OnePlus 15 的看法,讚揚其在電池性能方面超越競爭對手的能力。然而,他也指出,儘管電池壽命令人印象深刻,但該設備在其他關鍵領域的表現平平,這可能會使潛在買家對尋求全面使用體驗的智能手機感到失望。這一評價突顯了製造商在平衡各種功能和能力方面所面臨的持續挑戰。

隨著智能手機市場競爭日益激烈,像 Google 和 OnePlus 這樣的製造商不斷創新以滿足消費者需求。Pixel Drop 不僅提升了 Google 設備的功能性,還反映了公司在用戶體驗上的戰略重點。通過整合滿足日常需求的功能,如改進的通知管理和電池節省,Google 正在使其 Pixel 系列成為消費者的實用選擇。

此外,播客中的討論還涉及這些更新對 Pixel 系列未來的影響。隨著 AI 驅動的通知摘要和增強的地圖功能的推出,Google 明顯在投資於使其設備更智能和更友好的用戶體驗。這一向更集成和智能的用戶體驗的轉變,可能為智能手機行業的未來創新奠定基礎。

除了軟件更新,播客還探討了 Pixel 生態系統的更廣泛背景,包括這些增強功能與競爭對手的產品相比如何。主持人討論了 Google 在激烈競爭中維持市場份額所面臨的挑戰,尤其是來自 Apple 和 Samsung 等品牌的挑戰。這些公司建立了強大的生態系統,無縫整合硬件和軟件,這是 Google 希望通過其 Pixel 設備實現的基準。

聽眾被鼓勵訂閱 Pixelated 播客,以便持續關注科技界的最新動態,特別是與 Google 產品相關的議題。主持人提供了有價值的見解和分析,幫助消費者在技術購買上做出明智的決策。隨著科技領域不斷演變,了解最新的功能和創新對任何對智能手機未來感興趣的人來說都是至關重要的。

展望未來,Pixel Drop 提醒人們技術持續改進的重要性。Google 通過周到的更新和創新功能來增強用戶體驗的承諾值得讚揚,並為其他製造商樹立了榜樣。隨著即將發佈的產品和更新,觀察 Google 如何繼續塑造智能手機市場並回應消費者需求將會非常有趣。

Nintendo Switch 2 更新 21.0.0 封鎖部分第三方擴充座,未透露原因

最近的一些消息顯示有關 Switch 2 控制台的重要更新,以及 B-2 隱形轟炸機的生產歷史。任天堂最近的韌體變更引發了關於第三方配件兼容性的討論,而 B-2 轟炸機的歷史則突顯了軍事航空技術的進步。

任天堂最近為 Switch 2 控制台發佈了更新(版本 21.0.0),除了進行了一些小改動外,還導致部分第三方底座無法正常運作。在這個控制台於今夏首次上市的早期幾週和幾個月內,各公司都在急於尋找合適的指令、功耗和芯片,以便讓 Switch 2 誤以為它已經連接到真正的底座,即任天堂隨每部控制台附帶的底座。現在,部分公司需要重新摸索如何做到這一點。

如果認為任天堂故意這樣做,並不孤單。但這真的是故意的嗎?根據任天堂的說法,並不完全是。遊戲網站 Kotaku 發佈了該公司的一份新聲明,表示其「並沒有意圖阻礙或使合法的第三方底座兼容無效」。從某種角度看,這似乎意味著任天堂並不打算造成這些最新更新的問題;但從另一個角度看,任天堂似乎已經確立了合法和非法製作第三方 Switch 2 底座的界限,而許多現有的底座可能是非法製作的。

有些第三方 Switch 2 底座仍能正常運作使情況更加混亂。我試用了 Viture 的 Pro 移動底座(這是最早支持 Switch 2 的第三方底座之一),與其 Pro XR 眼鏡配合使用,結果發現其在幾個月前開始測試時的韌體下依然運行良好。若沒有任天堂提供的更多細節,很難判斷這對未來意味著什麼。是否會有更多底座被淘汰?任天堂是否正在重新配置其專有的 Switch 2 底座握手協議,讓第三方底座製造商面臨不斷的挑戰?是否會開發(或已經開發)類似 Apple MFi 認證計劃的東西,讓公司支付費用以保證其設備能夠即時支持這一鎖定端口?

無論答案是什麼,任天堂自然會希望推動消費者使用其昂貴的底座,並推動第三方公司遠離試圖以更低成本製造類似產品的行為。這讓第三方製造商面臨有趣的未來幾個月,包括像 Genki 和 JSAUX 等公司,它們都計劃在今年晚些時候推出緊湊型、電源適配器大小的底座。Switch 2 支持列在它們的特性清單中,但隨著發布日期的臨近,這是否仍將是賣點尚待觀察。

同時,B-2 轟炸機是20世紀最後一款美國重型轟炸機。雖然波音是 B-52 的主要承包商並購買了洛克威爾的 B-1 製造部門,但是諾斯羅普·格魯曼公司建造了 B-2 Spirit 轟炸機。該公司共建造了 21 架,包括一架於 1989 年 7 月 17 日首次飛行的試驗機,後來被改裝為生產等效單元。B-2 在多個方面都很特殊,首先是其形狀。B-2 是一種飛翼航空器,與幾乎所有其他軍事航空器不同,它沒有與機身連接的翅膀;整個飛機都是機翼的一部分。諾斯羅普·格魯曼自 1929 年以來便在開發飛翼形狀的航空器方面積累了豐富經驗。

該公司最早在 YB-35 和 YB-49 計劃中探索飛翼形狀作為轟炸機,儘管這些都是螺旋槳驅動的航空器,而非像 B-2 一樣的噴氣式飛機。未來可能不會再建造更多 B-2。2025 年 6 月,六架 B-2 Spirits 對伊拉克北部的伊斯法罕、福爾多和納坦茲的核濃縮設施進行了轟炸。當時,總統唐納德·特朗普在評論轟炸時表示,政府會購買新的升級版 B-2 轟炸機,但並未提供具體的購買數量或費用。然而,當時並未有任何公開聲明或政府招標與建造更多 B-2 有關。

在升級方面,B-2 的維護和修改計劃由 B-2 系統項目辦公室(SPO)負責。雖然這些航空器是由諾斯羅普·格魯曼建造,但在 SPO 的管理下,空軍壽命週期管理中心負責 B-2 的一切事務,包括軟體更新、安裝新通信設備及調整其雷達截面特徵。美國空軍表示,B-2 將保持最新狀態,直到新型 B-21 上線。

另外,沒有公開宣布建造更多 B-2 轟炸機的原因之一是,諾斯羅普·格魯曼正在開發一款後繼機型。這款新轟炸機名為 B-21 Raider,沿用 B-2 的飛翼設計,同樣由諾斯羅普·格魯曼作為主承包商建造。這款新飛機於 2022 年 12 月首次對外公布,目前已經有部分樣機進行測試。根據目前的計劃,將建造超過 100 架 B-21。與隱形轟炸機一樣,Raider 將具備核能力,並能攜帶各類彈藥,包括激光制導炸彈等直接攻擊炸彈,以及從更遠距離釋放的遠程炸彈。

此外,B-2 和 B-21 之間的一個重要區別在於,Raider 將設計為可進行有人和無人任務,展示了自 B-2 首次建造以來空戰的演變。這一轉變反映了軍事航空的廣泛趨勢,越來越多的自動化和無人系統在作戰策略中變得越來越重要。

Mozilla Firefox 測試 AI Window 功能,集中管理 AI 瀏覽輔助工具

Mozilla 最近宣布了一項名為 AI Window 的實驗性功能,旨在為其 Firefox 瀏覽器集中整合即將推出的 AI 助手瀏覽功能。這一舉措彰顯了該公司致力於提升用戶體驗的承諾,並將人工智能以優先考慮用戶控制和靈活性的方式進行整合。在 Mozilla 的 Distilled 平台上,產品副總裁 Ajit Varma 詳細闡述了 AI Window 的概念,並邀請用戶加入候補名單,參與這一創新的項目。

AI Window 的設計旨在提供一個專用空間,讓用戶可以在 Firefox 瀏覽器中與 AI 助手互動。這項功能使用戶在瀏覽網頁時能獲得幫助和資訊,所有操作均根據用戶的偏好進行調整。Varma 強調,AI Window 完全是選擇性功能,這意味著用戶對其啟用擁有完全的控制權,如果覺得不必要或無用,隨時可以輕鬆禁用。這種方法與許多由 AI 企業開發的瀏覽器形成鮮明對比,後者常常迫使用戶要麼完全接受 AI 功能,要麼完全放棄。

此外,Mozilla 的「開放式開發」策略也是 AI Window 計劃的一個顯著特點。通過從一開始就邀請用戶反饋,Mozilla 旨在以與用戶需求和期望緊密對接的方式來開發這項功能。這種合作方式旨在減少追求可能不符合用戶期望方向的風險,這一點在許多急於整合 AI 卻未充分徵求用戶意見的科技公司中經常出現。

除了促進用戶參與,此方法還能使 Mozilla 在競爭對手中脫穎而出,後者在成功實施 AI 功能方面屢屢碰壁。該公司相信,通過花時間了解用戶真正希望從 AI 助手瀏覽中獲得的東西,能夠創造出更有效和令人滿意的體驗。這種以用戶為中心的開發承諾是 Mozilla 精髓的一部分,歷來強調網絡瀏覽中的隱私和用戶控制。

隨著 AI Window 功能仍處於實驗階段,其具體功能尚未完全揭示。然而,AI 在瀏覽中的潛在應用廣泛,從個性化內容推薦到增強搜索能力以及在網頁導航過程中提供即時協助等。Mozilla 決定讓用戶參與塑造這些功能,有望創造出更符合其受眾多樣需求的個性化體驗。

此外,這一公告的時機與科技行業的廣泛趨勢不謀而合,企業越來越多地探索將 AI 整合進日常應用中。隨著用戶在各種情境中愈發習慣 AI 技術,Mozilla 的這一舉措可能使 Firefox 成為負責任且以用戶為中心的 AI 實施的領導者。

有興趣參與 AI Window 開發的用戶可以通過 Mozilla 提供的專用鏈接登記候補名單。這一步驟不僅能讓用戶在新功能推出時獲得訪問權,還能讓用戶貢獻自己的想法和經驗,這對於完善 AI 助手的能力將是非常寶貴的。這一倡議建立的反饋循環預計將在塑造最終產品中發揮關鍵作用,確保其符合用戶期望,並提升整體瀏覽體驗。

Mozilla 的 AI Window 代表了在網絡瀏覽中整合 AI 的重要一步,同時保持對用戶控制和反饋的強烈關注。隨著這一功能的發展,觀察它如何影響用戶與 AI 技術的互動,以及是否能在被其他主要科技公司主導的競爭環境中成功開創一片天地,將會是十分有趣的。對於透明和協作的開發過程的承諾,可能會為如何在消費者軟件中引入 AI 功能設立新的標準,強調用戶意見在科技發展中的重要性。

Android 正在開發 NFC 聯絡人分享功能,類似 iPhone 的 NameDrop 特性

最近的 Google 發展包括 Android 聯絡人分享功能的提升,以及 Gemini 應用程式的更新,旨在增強用戶體驗和功能性。

此外,有新證據顯示 Google 正在開發一種基於 NFC 的聯絡人分享功能,類似於 Apple 在 iOS 17 中推出的 NameDrop 功能。這項功能允許用戶通過 NFC 技術分享聯絡人名片。根據最新的 Google Play Services v25.44.32 beta 版本的發現,已識別出一個新的聯絡人交換活動,也稱為 Gesture Exchange。該代碼包含一個 ndef 指標,與 NFC 數據交換格式相關,這表明這項功能將使用戶能夠輕鬆分享和接收聯絡信息。雖然具體細節仍然有限,但手動啟動某個活動時,顯示出一個彈出式介面,指示用戶可以分享自己的聯絡信息或直接將他人的聯絡信息保存到設備中。

另外,Google 正在更新 Gemini 應用程式,新增一項功能,可通過允許用戶上傳最多三張參考圖片來增強照片轉視頻的生成。這些視覺「成分」作為應用程式中 Veo 工具的指導,能夠將角色、物體、風格和場景融入視頻內容中。這項更新旨在提高角色的一致性,使同一角色能夠在不同場景中保持外觀一致,並促進風格轉移,允許將參考圖片中的特定紋理和藝術風格應用到整個視頻中。此外,這項更新支持世界建構,確保物體和場景與用戶自定義環境相符。這項功能旨在簡化視頻創建過程,減少對冗長和複雜提示的需求。

此外,Google 從今天開始推出這項更新,預計下週將為 Google AI Plus、Pro 和 Ultra 訂閱用戶全面開放。隨著這些增強功能的推出,Gemini 應用程式在 Android 和 iOS 上的工具菜單也已更新,具體說明當前使用的視頻生成模型是 Veo 3.1。這項更新是 Google 更廣泛策略的一部分,旨在改善用戶參與度並簡化應用程式內的創作過程。Gemini 應用程式的用戶數量顯著增長,已達到每月超過 6.5 億的用戶,而 Google 和 YouTube 的訂閱總數達到 3 億,顯示出用戶基礎對這些創新工具的需求旺盛。

Nintendo Switch 2 更新版本 21.0.0 封鎖部分第三方底座功能,未透露原因

Nintendo 最近為其 Switch 2 主機發佈了一個更新(版本 21.0.0),這導致第三方擴充基座製造商面臨一些意想不到的困難。這次更新不僅包含了一些小改動,還使得某些第三方擴充基座無法按預期運作。在今年夏季主機發佈的最初幾周內,各家公司都在忙於確認正確的指令、功耗以及所需的晶片,以創造能有效模仿 Nintendo 官方擴充基座的產品,該基座隨每台主機附送。如今,隨著最新的更新,這些廠商可能需要重新考慮他們的設計和策略。

這一情況引發了人們對 Nintendo 意圖的質疑。一些觀察者推測,該公司可能故意實施此更新,以削弱第三方擴充基座的功能。然而,Nintendo 表示並非如此。根據遊戲網站 Kotaku 的報導,該公司聲明其「並沒有意圖妨礙或使合法的第三方擴充基座兼容性失效。」這一聲明暗示了一種微妙的立場:雖然 Nintendo 可能並未旨在造成這些干擾,但似乎已經劃清了法律與非法第三方擴充基座設計之間的界限,這意味著許多現有的擴充基座可能不符合其標準。

事態進一步複雜化的是,某些第三方 Switch 2 擴充基座仍然正常運作。例如,早期進入第三方市場的 Viture Pro 移動擴充基座,仍然在測試開始幾個月以來使用的相同韌體下運行。這一不一致性進一步引發了對更新本質及決定擴充基座是否能與 Switch 2 兼容的具體標準的疑問。

在缺乏 Nintendo 更詳細信息的情況下,預測這對第三方配件的未來意味著什麼依然具有挑戰性。是否會有更多擴充基座遭受類似問題?Nintendo 是否正在重新配置其專有擴充基座的握手協議,以使第三方製造商處於不確定的狀態?此外,該公司是否考慮過類似 Apple MFi 計劃的認證計劃,允許第三方製造商支付費用以確保與 Switch 2 的兼容性?

無論背後的動機如何,顯而易見的是,Nintendo 渴望將消費者引導至其官方且往往價格更高的擴充基座解決方案。這一策略可能會潛在地抑制第三方公司開發功能相似的替代產品的動力,尤其是在價格更具競爭力的情況下。未來幾個月將對包括 Genki 和 JSAUX 等品牌在內的第三方製造商至關重要,這些品牌計劃在今年晚些時候推出緊湊型的電源適配器大小擴充基座。每一款產品都標示支持 Switch 2,但隨著發佈日期的臨近,這是否能繼續成為一個有效的賣點仍然有待觀察。

隨著局勢的發展,Nintendo 更新的影響超出了單純的兼容性問題。Nintendo 與第三方製造商之間的持續緊張關係突顯了遊戲產業內部更廣泛的鬥爭,專有技術往往與獨立開發者的創新和創造力相衝突。這一動態在配件和周邊設備領域尤其明顯,各家公司努力在複雜的授權和兼容性中尋找立足點。

此外,這一情況突顯了像 Nintendo 這樣的製造商透明度的重要性。對於兼容性標準和更新的清晰溝通可以減少消費者和第三方開發者所經歷的一些困惑和挫折。隨著遊戲社區期待 Nintendo 的進一步澄清,關於第三方擴充基座兼容性的未知數依然影響著市場。

除了有關擴充基座兼容性的即時關注外,這一情況也可能標誌著 Nintendo 如何管理其硬體和配件生態系統的轉變。該公司長期以來一直對其知識產權和硬體兼容性保持嚴格控制,這往往對第三方創新造成不利影響。隨著遊戲市場競爭日益激烈,Sony 和 Microsoft 等競爭對手也在爭奪消費者的注意力,Nintendo 對第三方支持的方式可能需要進行調整。

此外,雲遊戲和移動遊戲解決方案的增長趨勢可能會進一步複雜傳統主機如 Switch 2 的環境。隨著消費者對靈活性和可攜性的遊戲體驗的需求不斷增加,對能增強這些能力的創新配件的需求也將上升。這可能為第三方開發者創造機會,前提是他們能夠在 Nintendo 設定的監管環境中找到出路。

展望未來,Switch 2 的第三方擴充基座命運依然不確定。Nintendo 是否會採取更具包容性的做法,鼓勵第三方創新,還是會繼續優先考慮其專有解決方案?未來幾個月將對這一關係的方向及其對更廣泛遊戲生態系統的影響至關重要。

macOS Tahoe 使用兩個月後,實際採用的生產力功能分析

macOS Tahoe 引入了多個生產力和連續性功能,但在兩個月後,實際上只有少數功能融入了工作流程。雖然這篇文章的前提可能有點誤導,因為自從六月底第二個開發者測試版推出以來,我一直在使用 macOS Tahoe。然而,這也強調了這個事實:雖然 macOS Tahoe 帶來了多個優秀的功能,但並非所有人都會喜歡。這是完全可以理解的。以下是我實際採用的幾個新功能。

實時活動鏡像功能每次我訂購食物時都會讓我重新發現,這總是令人愉快。雖然我從未將 iPhone 實時活動鏡像功能列入願望清單,但它已成為我對 Apple 今年更新 macOS 的最頻繁提醒。作為一名使用 Bartender 隱藏所有菜單欄圖示的用戶,除了日期、時間以及優秀的 Timery 計時器,這本來很容易讓我本能地關閉這個功能或將其隱藏在 Bartender 6 的新省略號按鈕下。但我很高興我沒有這麼做。該功能在需要時會出現,並可靠地在適當時消失,點擊它可以通過 iPhone 鏡像直接進入應用,這正是 Apple 的最佳表現。

桌面小工具對於身處巴西的人來說,管理太平洋時間的限制和截止日期,與 9to5Mac 的內部日程協調(主要是東部時間),以及與住在墨西哥城的兄弟和來自巴塞羅那的合作夥伴的日常項目協作,世界時鐘桌面小工具成為了我最忠實的夥伴。此外,我的日常工作還涉及管理近十個錄製、編輯和發佈時間不一的播客。因此,清單日曆小工具也在我之前乾淨的桌面上成為了常駐居民。這兩個小工具隨時可用,並且已成為我工作流程的重要組成部分,經常發現自己放下 iPhone,自然而然地在 Mac 上滑動。我一直抵制增加雜亂或提高認知負荷的功能,但這兩個桌面小工具意外地很容易融入我的工作流程。事實上,我現在會不時瀏覽小工具庫,想看看是否有其他值得添加的項目,但最終意識到這兩個小工具真的就是我所需要的全部。

此外,還有一些值得提及的功能。Spotlight 的新增剪貼簿歷史、鍵盤快捷鍵和自動化功能讓我感到非常驚喜。不過作為多年來使用 Keyboard Maestro 和 TextExpander 的用戶,我已經有了自己的解決方案。這並不意味著原生功能不好。如果從未探索過剪貼簿管理器或基於快捷鍵的自動化觸發,建議試試新 Spotlight,這是一個很好的起點。控制中心方面,考慮到我之前提到的 Bartender 傾向,將控制中心項目直接添加到菜單欄的可能性對我來說吸引力不大,但這確實是一個實用的功能。事實上,控制中心加入菜單欄是我在 WWDC 上發出的最響亮的「終於!」之一,即使我知道自己可能不會經常使用。

至於 Liquid Glass,我從第一天起就喜愛這一改版,並且在大多數低可見度的情況下沒有遭遇太多問題。儘管如此,在早期測試版中,Liquid Glass 在 macOS 上的表現相對於 iOS 還是顯得非常低調。作為一名始終在 Dark Mode 下使用 macOS 的用戶,我幾乎無法分辨新的清晰和著色設置之間的區別。事實上,在 macOS 上,Liquid Glass 幾乎沒有存在感,儘管 Apple 努力賦予其新外觀。努力是值得肯定的。

macOS Tahoe 中最常用的功能是什麼?歡迎在評論中分享。

產品價格
Apple AirTag 4 Pack$99 / 約 HK$772
Beats USB-C to USB-C Woven Short Cable$19.99 / 約 HK$156
Logitech MX Master$99.99 / 約 HK$780
AirPods Pro 3$249 / 約 HK$1,942
Wireless CarPlay adapter$99 / 約 HK$772
iPhone Air Ultraslim Magsafe Power Bank$49.99 / 約 HK$390

Apple 擴展 iPhone 系列,iPhone 16e 取代 iPhone SE,面臨新挑戰

Apple 現在的規模遠大於 Steve Jobs 去世時,近期該公司也開始嘗試多樣化其 iPhone 產品線,以更好地滿足不斷增長的用戶需求。然而,這一擴展帶來了一些早期的成長困難,未來還將有更多變化出現。

在經歷多年相對穩定的 iPhone 系列後,過去一年 Apple 在幾個主要方面進行了重大調整。iPhone SE 已經停產,取而代之的是更高價位的 iPhone 16e,並計劃實施年度更新。iPhone Plus 也被淘汰,全新的 iPhone Air 取而代之,提供了截然不同的優勢。而 iPhone 17 Pro 和 Pro Max 則變得更加「專業」,擁有全新的視覺設計、更加厚重的機身以及多種相機特性。

雖然 iPhone 16e 已經上市一段時間,但 iPhone Air 和 17 Pro 只是最近幾個月才發佈。儘管如此,Apple 在擴展和多樣化 iPhone 產品線方面似乎僅取得部分成功。iPhone 17 Pro 的銷售表現優異,而 iPhone Air 和 iPhone 16e 則面臨挑戰。要理解 Apple 在 iPhone 變動中所遭遇的挑戰,回顧 Steve Jobs 的 2×2 產品矩陣是十分有幫助的。

Steve Jobs 在 Apple 的早期階段推崇簡單化。在他回歸後,便著手大幅縮減公司的產品線。Jobs 使用了一個 2×2 矩陣來解釋他的願景:Apple 的產品線至今仍然在某種程度上遵循這一模式。例如,Mac 產品分為消費者和專業版筆記本(MacBook Air、MacBook Pro)。桌面產品略顯複雜,但消費者有 Mac mini 和 iMac,專業用戶則有 Mac Studio 和 Mac Pro。在 2025 年之前,iPhone 也遵循了這一模型,當中有兩款「消費者」型號:iPhone 和 iPhone Plus,兩者在外形上略有不同;隨後是兩款「專業」型號:iPhone Pro 和 iPhone Pro Max。

儘管 iPhone SE 一直存在作為預算選擇,但它的更新並不頻繁,並未過度複雜化產品線。然而,今年的變化帶來了更多的波動,未來還將有更多調整。隨著 iPhone 16e 的推出,這款新入門型號的價格雖然在 $599 / 約 HK$ 4,669,但與以往的 $429 / 約 HK$ 3,344 的 iPhone SE 相比,價格上升顯著。此外,Apple 明顯計劃每年更新「e」型號,預期在春季推出 iPhone 17e,因此這不僅僅是便宜的選擇,而是全新旗艦系列的一員。

iPhone Air 方面,雖然它提供了「專業的力量」(根據 Apple 的說法),卻並不屬於「Pro」系列。雖然許多人喜愛 iPhone Air,但對於想購買新 iPhone 的消費者來說,這並不是最直接的選擇。明年,iPhone Fold(或 iPhone Ultra)將進一步複雜化產品線。在接下來的 18 個月內,旗艦 iPhone 系列的預期產品將如下:

型號價格
iPhone 18e$599 / 約 HK$ 4,669
iPhone 18待定
iPhone Air 2待定
iPhone 18 Pro待定
iPhone 18 Pro Max待定
iPhone Fold待定

這一產品線比起一年前複雜了許多,雖然這不見得是壞事,但卻給 Apple 帶來了挑戰。Apple 現在的規模遠大於 Jobs 時代,服務的用戶群也更為多元。因此,提供新的 iPhone 類型以滿足各類用戶的需求是有其合理性的。iPhone Air 和 iPhone 16e 的銷售困難可能並非策略失敗,而是成長過程中的挑戰及調整的需要。

Apple 已經開始對這些挑戰做出反應,例如推遲 iPhone Air 2 的發佈日期,以便能夠添加第二個後置相機。這些調整都是過程中的一部分。如果 Apple 希望在超越 2×2 產品矩陣方面取得成功,可能需要更多的時間。正確區分每個產品並不容易,但這正是 Apple 和 iPhone 在未來幾年面臨的挑戰。

關於 Apple 擴展的 iPhone 產品線,各界的看法不一。許多人對於公司是否在朝著正確的方向發展持有不同意見,未來還需要進一步觀察。

Google Play 商店搜尋功能更新,顯示影視串流平台資訊

最近的動態包括 Google Play 商店的搜索功能和 T-Mobile 的新衛星通信服務的重大更新。這些變化旨在提升用戶體驗和可及性,展示了這些公司的創新承諾。

此外,Google 正在推出一項針對 Play 商店搜索結果的改變,使得用戶更容易找到他們喜愛的電影和電視節目的播放來源。這次更新引入了「在哪裡觀看」的卡片,提供詳細信息,告訴用戶哪些串流應用程序提供特定的標題。例如,搜索「The Last of Us」將顯示來自 HBO Max、YouTube TV 和 Prime Video 的結果,並提供快速安裝選項給尚未安裝這些應用的用戶。這項增強功能特別受歡迎,因為它回應了在多個串流服務競爭觀眾注意力的情況下,對清晰度的日益需求。之前,Play 商店在電影和節目分開到各自的應用後,感覺有些空虛,但這個新功能有效填補了這一空白。雖然它可能不如 JustWatch 等專門服務全面,但對於尋找串流選項的用戶來說,這是一個有用的工具,而無需直接購買標題。

此外,Google 提醒用戶注意,一些平台可能會列出標題為可串流,但實際上需要額外的訂閱或購買。例如,雖然「The Last of Us」在 HBO Max 上可以輕鬆找到,但其他選項如 YouTube TV 則需要 HBO 的訂閱,而 Prime Video 可能需要額外的頻道購買。這一細微之處對於用戶在不斷變化的串流環境中進行導航時至關重要。整體而言,這項更新將很快向用戶推出,使得查找特定內容的所需應用變得更加容易。

另一方面,T-Mobile 的 T-Satellite 服務正在引起關注,該服務現在包括一個名為 T-911 的功能,允許用戶免費發送緊急信息,即使他們不是 T-Mobile 的客戶。這項服務將兼容的手機連接到 Starlink 衛星網絡,用戶只需輸入「911」作為收件人即可發送緊急短信。這一過程十分流暢,無需額外的應用程序或設置調整,用戶只需能清晰看到天空即可訪問這項重要服務。要註冊 T-911,個人可以訪問 T-Mobile 的網站,提供姓名、電子郵件和電話號碼,然後獲取驗證碼。

此外,T-Mobile 的 T-911 服務兼容 Pixel 9 和 iPhone 14 或更新型號的設備。擁有舊設備的用戶仍然可以通過輸入手機的 IMEI 號碼來檢查兼容性。雖然 T-911 是免費提供的,但 T-Mobile 還為 AT&T 和 Verizon 的客戶提供每月 $10 / 約 HK$ 78 的完整 T-Satellite 服務,該服務包括額外的消息、數據和位置服務。有興趣獲取完整服務的用戶可以在當地的 T-Mobile 商店註冊或致電客服。

除此之外,T-Mobile 還通過承諾在用戶註冊衛星兼容的 5G 手機時,支付高達 $800 / 約 HK$ 6,240 的現有手機合約來吸引客戶轉換到他們的服務。這一舉措突顯了 T-Mobile 擴大客戶基礎的戰略,同時推廣衛星通信技術,這在覆蓋有限的地區日益重要。這一動作反映了電信行業的廣泛趨勢,其他主要競爭者如 AT&T 和 Verizon 也在探索衛星合作,以提升服務可靠性。

這些來自 Google 和 T-Mobile 的發展彰顯了它們在不斷創新和提升用戶體驗方面的努力。無論是通過加強 Play 商店的搜索功能,還是開創性的衛星通信服務,這些公司正致力於滿足消費者不斷變化的需求,展現其在科技領域的領導地位。

Apple 發佈《Pluribus》角色 Carol 的小說免費章節,並推出《Bloodsong of Wycaro》獨家摘錄

最近,Apple 的最新動態包括在其最新 Apple TV 系列《Pluribus》中免費發佈了一章虛構小說的內容,以及因專利糾紛而持續受到關注的 Apple Watch 重新設計的血氧功能。

此外,Apple Books 還發佈了虛構書籍《Bloodsong of Wycaro》的獨家節選,該書由《Pluribus》中的角色 Carol Sturka 所著。這部浪漫奇幻小說是更大三部曲的一部分,吸引了眾多粉絲的注意。節選部分讓讀者能夠深入了解角色 Lucasia,她在危險的 Wycaro 沙地中尋找治療其船員神秘疾病的辦法。該節選還包含了 Carol 的一封特別信件,增強了讀者的體驗。Apple 對《Pluribus》的市場營銷策略被認為是創新性的,並且與之前其他系列的推廣活動相提並論。目前,《Pluribus》在 Apple TV 上有三集可供觀看,新的集數將每週發佈,直至 12 月 26 日。這章免費內容可通過 Apple Books 下載,為粉絲提供了一種在螢幕之外與故事互動的方式。

與此同時,在八月,Apple 重新推出了 Apple Watch 的血氧功能,該功能因與健康科技公司 Masimo 的專利糾紛而缺席了 18 個月。國際貿易委員會(ITC)已啟動新的程序,以確定這一重新設計的功能是否侵犯了 Masimo 的專利。ITC 決定重新審視此事的原因在於引入了一個新版本的 Apple Watch,而該版本未包含在原調查中。此次程序將評估 Apple Watch 在與 iPhone 結合使用時是否侵犯專利,因為血氧功能的運作依賴於手錶收集的數據,但需要 iPhone 來查看結果。

此外,重新設計的血氧功能允許用戶在 Apple Watch 上啟動測試,但結果僅能通過其配對的 iPhone 上的健康應用查看。這種數據呈現方式的變化引發了關於專利侵權性質的問題,ITC 將檢視 Apple Watch 與 iPhone 之間的互動。該委員會表示,預計在六個月內將對此事作出決定,這可能對 Apple 在健康科技領域的產品供應產生重大影響。

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