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【手機比較】vivio Y500s 與 Oppo K15 Pro+:規格表、效能、攝影功能

vivo Y500s 與 Oppo K15 Pro+ 均為 2026 年 4 月發佈的 5G 中階手機,前者於 4 月 27 日上市,後者預計 4 月 3 日推出。兩機均強調大電池與高規格防水,適合追求耐用性的香港用戶。本文將透過規格對比與詳細分析,客觀比較兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的表現,幫助讀者選擇最適合的機款。

項目vivo Y500sOppo K15 Pro+
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5GGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm)
Octa-core (2×2.2 GHz Cortex-A78 & 6×1.95 GHz Cortex-A55)
Mediatek Dimensity 9500s (3 nm)
Octa-core (1×3.73 GHz Cortex-X925 & 3×3.3 GHz Cortex-X4 & 4×2.4 GHz Cortex-A720)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.75 吋 IPS LCD, 120Hz, 720 x 1570, ~256 ppi6.78 吋 AMOLED, 165Hz, 1272 x 2772, ~450 ppi
作業系統與平台(Platform)Android 16, OriginOS 6Android 16, ColorOS 16
記憶體(RAM)8GB / 12GB LPDDR4X12GB
主相機(Main Camera)50 MP f/1.8 (wide), PDAF, 1080p@30fps50 MP f/1.8 (wide) OIS + 8 MP ultrawide, 4K@60fps
前置相機(Selfie Camera)8 MP f/2.1, 1080p@30fps16 MP f/2.4, 1080p@60fps gyro-EIS
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-bandWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7, dual-band
NFC支持支持
藍牙(Bluetooth)4.2, A2DP, aptX Adaptive5.4, A2DP, LE, aptX HD, LHDC 5
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)44W wired, reverse wired100W wired, 44W/100W UFCS, 55W PPS, 13.5W PD, reverse wired, bypass
感應器(Sensors)Fingerprint (side), accelerometer, proximity, compass, infraredFingerprint (ultrasonic under display), accelerometer, gyro, proximity, compass
效能表現(Performance)Adreno 613 GPU, UFS 3.1Immortalis-G925 MC12 GPU, UFS 4.1

屏幕與顯示比較

vivo Y500s 配備 6.75 吋 IPS LCD 屏幕,分辨率 720 x 1570 (~256 ppi),支持 120Hz 刷新率,峰值亮度 1200 nits (HBM),並具 1000 nits HBM 亮度與硬件級護眼功能。屏幕比例 19.5:9,屏占比約 85.3%,適合長時間閱讀,但低解析度導致畫質較粗糙,對比度 1500:1,色彩飽和度 83% NTSC。

Oppo K15 Pro+ 則有 6.78 吋 AMOLED 屏幕,1B 色彩,分辨率 1272 x 2772 (~450 ppi),165Hz 刷新率,典型亮度 600 nits,峰值 1800 nits,屏占比高達 89.3%,配 Crystal Shield Glass 保護。AMOLED 提供更深黑位與高對比,適合觀看 HDR 內容與遊戲,高 ppi 確保細膩顯示。

總體而言,Oppo K15 Pro+ 在屏幕質素大幅領先,高解析度與 AMOLED 面板帶來更佳視覺體驗,尤其戶外峰值亮度更高;vivo Y500s 雖亮度不俗,但 IPS LCD 與 HD+ 解析度落後,適合預算用戶。

效能比較

vivo Y500s 搭載 Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm),八核 CPU (2×2.2 GHz Cortex-A78 + 6×1.95 GHz Cortex-A55),Adreno 613 GPU,RAM 選項 8GB / 12GB LPDDR4X,儲存 256GB / 512GB UFS 3.1,支持記憶體融合。適合日常多工與輕度遊戲,安兔兔跑分預計約 50 萬分。

Oppo K15 Pro+ 使用 Mediatek Dimensity 9500s (3 nm),更強八核 CPU (1×3.73 GHz Cortex-X925 + 3×3.3 GHz Cortex-X4 + 4×2.4 GHz Cortex-A720),Immortalis-G925 MC12 GPU,標配 12GB RAM,儲存 256GB / 512GB UFS 4.1。內置散熱風扇,效能更強,預計跑分超過 150 萬分,適合重度遊戲與多工。

Oppo K15 Pro+ 處理器與儲存規格全面勝出,3 nm 工藝更省電,UFS 4.1 讀寫速度更快;vivo Y500s 定位入門,日常使用足夠,但高負載下落後。

攝影功能比較

vivo Y500s 主相機為單鏡頭 5,000 萬像素 f/1.8 (wide),PDAF 對焦,LED 閃光燈,支持夜景、人像、全景等模式,最高 1080p@30fps 錄影。前置 800 萬像素 f/2.1,支持 FF 對焦與 2 倍數位變焦,錄影同為 1080p@30fps。

Oppo K15 Pro+ 主相機雙鏡頭:5,000 萬像素 f/1.8 (wide) OIS + 800 萬像素 f/2.2 超廣角 (116°),色譜感測器,支援 4K@60fps、1080p@240fps 與 gyro-EIS 防震。前置 1,600 萬像素 f/2.4,支持全景與 gyro-EIS,錄影 1080p@60fps。

Oppo K15 Pro+ 攝影系統更全面,OIS 與超廣角提升拍攝靈活性,4K 錄影品質更高;vivo Y500s 單鏡頭限制景深與廣角,適合基本拍攝。

連接性與其他功能比較

兩機均支持 5G 全網通、雙 Nano-SIM、NFC、紅外線、IP68/IP69 防水 (1.5m 30 分鐘)、立體聲揚聲器、無 3.5mm 耳機孔、USB Type-C 2.0 OTG 與反向充電。vivo Y500s 電池 7200 mAh (典型),44W 閃充;Wi-Fi ac,Bluetooth 4.2。

Oppo K15 Pro+ 電池更大 8000 mAh,100W 快充 (UFCS/PPS/PD),支援繞充;Wi-Fi 6/7,Bluetooth 5.4 (aptX HD/LHDC 5),超聲波屏下指紋、陀螺儀、RGB 燈效與內置風扇。尺寸 162.4 x 77.5 x 8.3 mm,重 213g/219g,鋁合金邊框。

vivo Y500s 尺寸 166.6 x 78.4 x 8.4 mm,重 219g,塑膠機身,側邊指紋。Oppo 在充電速度、藍牙、Wi-Fi、電池容量與感應器更優,續航與連接更快;vivo 電池容量相近,但充電較慢。

總結

綜合比較,Oppo K15 Pro+ 在屏幕 (AMOLED 高解析)、效能 (Dimensity 9500s + UFS 4.1)、攝影 (雙鏡頭 OIS 4K)、充電 (100W) 與連接性 (Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4) 全面領先,內置風扇確保遊戲穩定,適合追求高性能、攝影與多媒體的用戶,儘管價格可能較高。

vivo Y500s 勝在 7200 mAh 大電池與 44W 充電的平衡,OriginOS 6 流暢,IP69 防水堅固,適合注重續航、日常使用與預算的用戶,如長時間外出或輕度需求者。

若預算充裕並重效能,選 Oppo K15 Pro+;若求耐用大電量,vivo Y500s 更值。兩機均為 2026 年強款,視個人需求而定。(約 1980 字)

Oppo K15 Pro+ 影片

港大聯同 InnoHK 團隊研製納米乾粉鼻噴劑 腦中風患者院前急救

香港大學醫學院聯同 InnoHK 先進生物醫學儀器中心的研究團隊,研發全球首創「納米乾粉鼻噴劑」,可以將藥物直接送達腦部,毋須打針或進行手術,讓患者在中風發生初期的「黃金救治時間」即時使用,為腦中風患者提供「院前」急救。

鼻噴劑提升藥物遞送效率 爭取中風急救黃金時間

研究團隊將神經保護劑包載於納米粒子,研發成適合吸入的微米級粉末,吸入後有效沉積於目標區域,直達大腦,顯著提升藥物遞送效率及起效速度,為缺血性中風「院前急救」提供解決方案。團隊表示,研究數據證實,中風發生的 30 分鐘內使用鼻噴劑,顯著減少超過 80% 腦梗死體積,有效保護運動與神經功能。研究又指,相關藥物具有減輕腦部發炎反應,為腦組織提供全方位防護,為後續治療爭取時間,提升中風患者的存活率及神經功能恢復。

團隊指出,鼻噴劑已通過細胞與動物實驗測試,證實安全性與療效,下一步將推進毒理研究,目標 2030 年推進至臨床試驗階段,長遠希望此鼻噴劑成為社區或家居層面的常備急救工具,現正收集急症與神經科專科醫生意見。 InnoHK 先進生物醫學儀器中心博士後研究員邵子桐表示,鼻噴劑屬便攜式,操作簡單方便,這種方法並非取代現有醫院治療,而是在患者送院前爭分奪秒的輔助措施,與現行醫療體系互補,降低死亡及嚴重殘疾風險。

Elon Musk xAI 擁 55 萬張英偉達 GPU 實際算力利用率僅 11%

xAI 擁約 55 萬塊 NVIDIA H100 與 H200 GPU,實際算力利用率僅有 11%,這一巨大反差讓Elon Musk顏下 xAI 近期推向爆炸論風口浪尖,也引發業界對其算力利用效率的廣泛質疑。據外媒《The Information》取得 xAI 內部備忘錄顯示,xAI 公司總裁 Michael Nicolls 向團隊坦言,目前公司模型訓練算力利用率(MFU)約為 11%。

這一數字背後的含義十分直觀:理論上可輸出 100 份訓練算力的硬件,實際只能產出 11 份,Nicolls 在備忘錄中直白評價其「低得離譜」,並明確為團隊設定目標——未來幾個月內將這一利用率拉升至 50%。 據悉,xAI 目前擁有約 55 萬塊 NVIDIA GPU,涵蓋 H100 與 H200 系列。儘管這些 GPU 比最新的 Blackwell 產品落後了一個世代,但如斯龐大的硬件部署規模,仍給市場留下深刻印象。

需要指出的是,11% 這個數字,並非指 89% 的 GPU 在完全閒置,而是衡量有效訓練吞吐量與理論峰值算力比率的嚴苛指標。與行業標準相比,xAI 的表現差距尤為明顯。目前,生產級大模型訓練的 MFU 通常維持在 35% 至 45% 之間,其中 Meta 與 Google 憑藉長期積累的深厚軟件堆疊,其 GPU 利用率分別可達約 43% 與 46%;即便在以「低效」著稱的 GPT-3 訓練時期,MFU 也能穩定在 21%-26% 之間。

反觀 xAI 的 11%,不僅遠低於當前行業主流水準,甚至不及其 AI 算力發展史上的「古早」特別時期。 值得一提的是,擁有頂級算力卻難以發揮價值,xAI 症結不在硬件,而在軟件短板。據悉,xAI 一直接納 NVIDIA 標準部署方案,但軟件堆疊、並行策略與模型工程優化,遠遠跟不上硬件激進擴展速度。

硬件優勢難掩軟件瓶頸

從整體來看,HBM 顯存讀取速度遠遜計算核心,導致核心大量時間空轉等候數據;網絡瓶頸中的任何一環瓶頸,在數萬卡的同步要求下,都會被放大。此外,Lambda 等機構分析指出,顯存壓力、過度的激活性重計算與大量並行帶來的跨 GPU 通訊開銷等,都是拖累 MFU 的系統性因素。 值得注意的,是 xAI 基建擴張堪稱行業奇蹟,其 Colossus 叢集僅 122 天建成,GPU 規模短時間極速擴容,過快的硬件節奏,也放大了軟件優化滯後的執掌短板。

PC 版 Xbox 模式部分遊戲測試表現較 Windows 11 桌面模式有性能提升

PC Xbox 模式嘅初步測試顯示,喺部分遊戲中,其性能表現相對 Windows 11 桌面模式有明顯提升。內容創作者 Lombera 同 Dee Batch 嘅初步測試結果顯示,全新 Xbox 模式喺部分遊戲中,相對 Windows 11 桌面模式能夠帶來可觀嘅性能提升。該模式被設計為一套建構喺 Windows 11 系統之上嘅精簡界面,透過減少後台程序同系統開銷,優先保障遊戲性能。

它並唔會取代原有操作系統,而係作為一個專屬功能層運作,為用戶提供主機式、優先適配手柄嘅操作界面體驗。

不同遊戲性能提升表現

喺《紅色沙塵》之中,性能提升幅度相對較小,表現為 CPU 使用率小幅下降,幀率最高提升 5 fps。與之類似,《刺客教條:黑色行動 7》同《極限競速:地平線 5》嘅性能提升幅度分別為最高 4 fps 同最高 7 fps。《賽博朋克 2077》嘅幀率提升更加明顯,最高可達 10 fps。而《漫威爭鋒》嘅性能提升最為突出,幀率上升最高達 30 fps。另一方面,《終極戰爭》同《薩爾達人:荒野》嘅表現差異則微乎其微。

不過,絕大部分參與測試嘅遊戲喺 Xbox 模式下都有更好嘅表現,呢個說明喺多數情況下,後台資源佔用嘅降低能夠轉化為實際嘅遊戲體驗提升。性能提升與遊戲所屬嘅商店平台並無關聯,無論係透過 Steam、Epic Games 抑或 Xbox 商店安裝嘅遊戲,喺 Xbox 模式下運作時,都能夠獲得一致嘅性能表現。 需要注意嘅係,Xbox 模式目前仍處於測試階段。因此,該模式仍存在一些 BUG,例如手柄識別異常、界面卡頓,以及與現有 PC 端遊戲啟動器嘅兼容衝突問題。

儘管初步測試數據表現亮眼,但未來更新能否帶來進一步嘅性能提升,仍有待觀察。Microsoft於 2026 年 4 月 30 日開始為 Windows 11 PC 端推送 Xbox 模式,該模式載入了全新嘅主機式界面,旨在讓桌面機、筆記本電腦、平板同掌機等各類設備都能獲得更便捷嘅遊戲體驗。如需了解該功能嘅開啟同詳細測試方法,可點擊此處連結查看。

iPhone 18 Pro 系列動態島 或縮小 Touch ID 組件移至螢幕下

近日有爆料人夫在 X 平臺展示,自稱來自配件廠商的 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 最新 CAD 文件,顯示這兩款機型的屏幕頂部打孔區域將明顯縮小。爆料人夫稱,如果消息屬實,這些 CAD 文件極有可能基於 Apple 官方提供的數據製作,用於保護殼等配件的事先開發。

iPhone 18 Pro 系列打孔設計曝光

從洩露的示意圖來看,新一代 Pro 機型頂部的開孔在視覺上明顯比自 iPhone 14 Pro 起沿用至今的「靈動島」更窄,但高度有可能略有增加,整體形態更為緊湊。有觀點認為,這種「縮胖變高」的變化不排除存在一定視覺錯覺成分,但寬度縮減趨勢十分明顯。若該設計最終落地,業界普遍預測,意味著 Apple 已將部分 Touch ID 相關組件移至屏幕下方,從而騰出原用於開孔區域的空間,使前置打孔面積得以縮小。

報導指出,透過調整 Face ID 感測器與模組的排列方式,Apple 在保障 Face ID 等功能的同時,為屏幕可視區域釋放出更多空間。 綜合此前多方消息,iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 的機身背部整體設計預計將基於前代產品,僅在細節上做出微調。在此背景下,更小的「靈動島」有望成為今年 Pro 系列在外觀層面最顯著的變化之一,也將成為區分新舊機型的重點視覺標誌。

目前,關於 iPhone 18 系列的更多細節仍停留在爆料與傳言階段,包括價格策略、紀念版設計以及其他潛在硬件升級等,尚未得到 Apple 官方確認。按往例,Apple 預計會在今年秋季正式發佈新一代 iPhone,屆時這一輪關於「靈動島」尺寸變動的消息將最終得到驗證。

NASA 好奇號火車火星發現多種複雜有機分子 或指向更宜居遠古環境

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美國國家航空暨太空總署(NASA)「好奇號」火星車在火星表面開展一項全新化學實驗,首次在另一顆行星上揭示種類豐富的有機分子,其中包括與地球生命起源密切相關的關鍵成分。這一發現顯示,火星表層物質具備長期保存複雜有機物的能力,為評估火星過去宜居性提供了重要線索,同時也為未來尋找遠古生命痕跡的任務奠定基礎。 研究由威斯康辛大學地質學教授、同時也是「好奇號」和「毅力號」科學團隊成員的艾蜜莉·威廉斯(Amy Williams)領導,她表示,團隊認為這些被偵測到的有機物可能在火星上保存了約35億年。

「如果我們希望在火星上尋找以有機石形式保存下來的生命證據,首先須確認遠古有機物是否能在那裡的環境中長期保存,而這次結果表明,這是可能的。」她指出,這對評估火星古環境是否適合微生物生存尤為關鍵。

好奇號在蓋爾隕石坑的關鍵發現

「好奇號」於2012年在蓋爾隕石坑著陸,主要科學目標是判斷火星在數十億年前是否存在可供微生物生存的環境;2021年抵達火星的「毅力號」則更直接以尋找遠古生命痕跡為任務重心。此次公布的新結果針對的是「好奇號」在蓋爾隕石坑中一處名為「格倫·托里登」(Glen Torridon)的區域開展的實驗。這一地區富含在水環境中形成的黏土礦物,被認為是有機分子最有希望被捕獲並保存下來的地點。

根據發表在《自然·通訊》(Nature Communications)的論文,這次實驗辨識出20多種不同化學物質,其中包括有機的有機分子,其結構與參與構築類似DNA分子的化合物相近,這類結構此前未在火星上被偵測到。此外,團隊還發現了苯并噻吩(benzothiophene)等大型含硫有機分子,這類雙環結構化合物在行星演化早期常透過隕石輸送到行星表面,被認為是生成生命前體的重要「原料」之一。

威廉斯指出,降落到火星和地球上的隕石在早期太陽系經歷了類似的豐富過程,「當年降落在地球、能夠為生命提供起始積木的那一批物質,也同樣降落在火星上」。這意味著,至少在化學原料層面,火星與地球在早期存在某種程度的相似性。研究人員強調,當前的實驗仍無法回答這些有機物究竟源於遠古生命活動、地質過程,還是外來隕石輸入,但它們證實了火星地層具備保存複雜有機分子的能力。

這項工作依賴「火星樣本分析」(SAM)科學儀器套件,由美國國家航空暨太空總署戈達德太空飛行中心的行星生物學家珍妮弗·艾根布羅德(Jennifer Eigenbrode)等人負責。「好奇號」在機載實驗中使用了名為TMAH的化學試劑,將岩石樣品中的大分子有機物分解成更小的片段,以方便SAM儀器進行分析。由於「好奇號」攜帶的TMAH總量只有約兩杯,科研團隊須在任務早期就精準選擇最佳採取位置,以最大化科學回報。

實驗樣品來自「好奇號」在「瑪麗·安寧」(Mary Anning)地點採取的岩石粉末。這個地點以19世紀英國古生物學家瑪麗·安寧命名,被視為蓋爾隕石坑中最具代表性的遠古湖相沉積記錄之一。先前的地質和礦物學調查顯示,這裡曾經有持續存在的淡鹹水,沉積物富含黏土礦物,為捕獲並封存有機分子提供了「天然保險箱」。最新實驗結果進一步佐證,正是這類黏土豐富區,最有可能是保存火星上曾經發生命關化學至生物學事件的關鍵地帶。

研究團隊強調,雖然發現的有機物與地球生命的一些關鍵組成非常接近,但現有機載分析能力無法給出它們是否由生命過程生成的明確結論。要確認真正的「生物特徵」,仍需將火星岩石帶回地球,在更複雜精細的實驗條件下進行同位素、分子結構和微觀形態等多層次的綜合鑑別。這也與當前「火星樣本返回」(Mars Sample Return)構想高度契合:軌道器和上升火星車將在未來任務中嘗試把「好奇號」和「毅力號」緩存的樣本送回地球實驗室。

此次TMAH實驗的成功,不僅重塑了科學界對火星地表環境保存能力的認知,也直接影響了未來深空任務的實驗方案設計。文中指出,歐洲「羅莎琳德·富蘭克林」(Rosalind Franklin)火星車任務以及飛往土星衛星——泰坦(Titan)的「蜻蜓」(Dragonfly)任務,預計將採用類似的化學分解和分析技術,在更多天體上系統搜尋複雜有機物。在威廉斯看來,「我們現在知道,在火星地層下保存著體積龐大的複雜有機物,這為未來尋找能夠直接指示生命存在的大型有機分子提供了極為令人興奮的前景。

」 雖然火星是否曾經孕育生命這一終極問題依舊沒有答案,但「好奇號」的這次發現證明:火星的遠古環境具備豐富的有機化學資源,而且這些資源能在地質時間尺度上被鎖存於岩石與黏土礦物之中。隨著後續火星車繼續在蓋爾隕石坑和其他目標區域採取樣本,並結合「毅力號」在傑澤羅隕石坑對三角洲沉積物的探測,人類有望在未來數十年內,對火星的「生命可能性」給出比現在鮮明得多的答案。

Apple 向美國最高法院申請暫緩執行 App Store 手續費相關禁令 涉 Epic Games 爭議

Apple 公司向美國最高法院提交緊急申請,要求在最高法院決定是否受理其與 Epic Games 最新一輪法律爭議前,暫緩執行有關 App Store 手續費計算的相關程序。Apple 表示,如果不予暫緩,公司將在「全球關注」的情況下,被迫在「被錯誤認定為壟斷法案」的高度不利前提下,就其核心商業模式進行審查,並且不得不披露無法律依據的商業資訊,這些影響一旦發生將難以逆轉。

Apple 在文件中指出,全球多國監管機構正密切關注此案,以判斷 Apple 在美國以外主要市場可對相關交易收取何種佣金比例。Apple 認為,在「Apple 收取佣金而被認定違反禁令、構成壟斷法案」的前提之下推進任何費率調整程序,將對法院正當審查產生偏差,甚至演變為對 App Store 佣金進行不當「管制定價」的過程。

爭議源於地方法院禁令

Apple 同時主張,目前的禁令範圍亦存爭議,在其上訴理由中,Apple 認為該禁令原本上應適用於 Epic Games 一家開發者,而不應擴展至所有在美國分發應用的開發者。此爭端可追溯至 2021 年。當時美國加州北區聯邦地方法院在 Epic 訴 Apple 案的一審判決中,要求 Apple 放寬所謂「反引導條款」,允許開發者在應用商店內加入連結,引導用戶前往外部支付途徑完成購買。

Apple 隨後聲稱遵從要求開放連結,但仍對透過外部鏈成的購買收取較高費用,比標準抽成率低 3 個百分點。地方法院認為此舉違反了原有禁令,認定 Apple 存在「故意違反禁令」的行為,並判定其構成壟斷法案。 在 2025 年 4 月,法院進一步禁止 Apple 對美國 App Store 中透過外部鏈成的交易收取任何費用,Apple 也在同月執行了這一零抽成調整。

不過,Apple 隨即提起上訴。第九巡迴上訴法院維持了「Apple 違反禁令」的認定,但同時指出,Apple 有權就其技術與平臺提供取得合理補償。該法院因此責令加州北區地方法院重新計算一個「合理的費用標準」,以界定 Apple 可對外部鏈交易收取何種費用。而這正是 Apple 此次希望暫緩的「費用計算階段」。 Apple 表示,接下來計劃繼續對地方法院有關壟斷法案的判定以及禁令適用範圍提出挑戰。

公司認為,在最高法院尚有可能推翻相關判定、甚至從根本上改變案件走向之前,即啟動涉及全球應用市場規範的費用計算程序並不恰當。Apple 在提交給最高法院的申請中寫道,其目前請求法院暫緩執行上訴法院的「發回重審」指令,以便最高法院在其正式申請獲受理之前,不致讓一個可能重塑全球 App 市場的程序建立在「Apple 從事公民壟斷行為」的前提上推進。 此前,Apple 已向第九巡迴上訴法院申請,在其向最高法院提出申請期間,暫緩費用計算階段的推進。

上訴法院起初同意暫緩,但在 Epic Games 提出異議後,又推翻了這一決定。因此,Apple 此次是直接向最高法院尋求同樣的暫緩救濟。在當前零抽成外部鏈政策下,美國開發者對經由第三方支付途徑完成的應用內購買無需向 Apple Pay 任何費用。Apple 希望在向最高法院申請期間繼續維持這一路徑,直至有更高層級法院作出新的界定。 如果最高法院同意 Apple 的暫緩請求,那麼在最高法院決定是否正式受理本案之前,美國區 App Store 透過外部支付鏈接產生的交易仍將維持零佣金狀態。

如果最高法院駁回暫緩請求或決定不受理該案,Apple 與 Epic Games 將回到加州北區地方法院,就 Apple 是否、以及以何種比例對外部鏈交易收取合理費用展開新一輪審查。 值得注意的是,Apple 在向最高法院提出暫緩申請的同時,也暗示當前申請文件本身可視作一份「調卷令(certiorari)申請」,意味著最高法院可更快決定是否正式審理這備受關注的「Epic 訴 Apple」案件。

不過,從程序時間上來看,Apple 無法在最高法院暑假休庭前提交並讓法院審查一份完整的調卷申請。根據現有安排,要求 Apple 返回地方法院進行費用計算的「發回執行令」將於 5 月 5 日正式生效,這也是 Apple 選擇在此節點向最高法院緊急求助的直接背景。

英偉達 CEO 黃仁勳指 AI 創造大量就業機會 駁美失業恐慌

針對人造智能對勞動力市場的替代潛力,英偉達首席執行官黃仁勳承認美國勞動力並無需恐慌。周一晚間,這位精明能幹的英偉達 CEO 在經濟政策智庫米爾肯研究所主辦的活動上與 MSNBC 主播蕾切爾·梅迪納對談時表示,人造智能是大規模的就業創造者,而非所謂「AI 末日論」經常指責的大規模失業預言。此次對談涉及多個不同話題,但反覆出現的核心主題是圍繞 AI 產業持續引發的經濟憂慮,以及美國人是否應真正為此擔憂。

梅迪納在對談中指出:「這一切發生得如斯之快,是否會導致比以往更大的混亂,從而加劇不平等?我們對此應做些什麼?」

黃仁勳樂觀預測 AI 帶來就業機會

整晚黃仁勳均保持樂觀態度。「AI 創造就業機會,」黃仁勳在討論中斷言,並補充說「AI 是美國實體產業化的最佳機遇」。黃仁勳指出,人造智能產業依賴新一代工廠——那些生產晶片的工廠,這些晶片是 AI 業務的關鍵基礎設施。值得注意的是,黃仁勳的公司正是這些晶片的主要銷售商。這些工廠仍需要工人,蓬勃發展的 AI 產業其他領域亦然。黃仁勳推論道,並非因為某項具體任務被自動化,就意味著一個人的整個工作會被取代。

他表示,那些相信這一點的人「誤解了工作的目的和工作任務是相關的」,但最終並不相同。換句話說,黃仁勳的論點是,即使 AI 接管了某個角色中的單一任務,該員工在組織中服務的更廣泛職能很可能仍會保留。 與此相關,黃仁勳批評那些聲稱 AI 將主宰人類或摧毀大片經濟領域的人。他說:「我最大的擔憂是,我們嚇到了人們——所有那些我們向他們講述這些科幻故事的人,以至於 AI 在美國變得如此不受歡迎,或人們如此害怕它,以至於他們實際上不去使用它」。

頗具諷刺意味的是,很多「末日論」言論實際上是 AI 產業本身製造的,批評人士堅稱這種異類說法被用作營銷噱頭,旨在為那些遙遠未來才能達到的這種言論所示能耐的產品製造熱度與市場感。 人造智能將對整體經濟產生何種長期影響尚待觀察。儘管如此,強生基金會和學術機構的研究顯示,由於人造智能的影響,未來數年美國可能有多達 15% 的工作崗位將被淘汰。

Keychron 同 Snaptiq 準備推磁性開關 挑戰 Razer HITS 中國供應商發力

Razer 科技於 2025 年尾在其 G Pro X2 Superstrike 遊戲滑鼠上推出的 HITS(觸覺反饋觸發系統)在遊戲滑鼠愛好者圈層引發熱議,但與 Razer 許多創新產品一貫,搭載該技術的滑鼠本體存在缺點且售價不菲。如今回報,至少有兩家中國外設備製造商正準備推出自己的磁性開關技術,以挑戰 Razer HITS 系統的部分功能。 ### 競爭對手紛紛跟進

首先是 Keychron,令人意外的是,這家公司正準備一款名為 MagOpt 的微動開關。Keychron 在其官方 YouTube 頻道上發佈預告,展示了一種採用混合光學與磁性感應機制的按鍵觸點開關設計。Keychron 的 MagOpt 開關似乎將嘗試模擬 HITS 系統的部分功能,例如快速觸發、可調節激活性與更長的使用壽命,但缺少 Razer HITS 系統透過觸覺反饋實現的諸多可調節性。

另一個競爭者是 Snaptiq,這是由一位俄羅斯主播開發的產品(由 X 平臺用戶 @goonerfps 分享),該系統似乎與 Razer HITS 有更高的功能對等性。Snaptiq 中的觸感器與 Razer 的實現方式一貫採用模擬式設計,但使用磁鐵與霍爾效應或 TMR 觸感器來取代 Razer 的感應式開關。更重要的是,Snaptiq 還將透過振動馬達模擬觸覺反饋,類似 HITS 系統。

其開發者 Lunacy 聲稱,該系統能偵測精細至 1 微米(0.001 毫米)的移動,並且滑鼠觸點本體將完全靜音。Lunatic 的 Snaptiq 計整合計於 2026 年底前推出,盡管不太可能在西方市場發售。然而,這款產品以及 Keychron 的實現方案有可能標誌著中國品牌採用類似 Razer HITS 技術浪潮的開端。

Valve 兩日向美國運入近 50 萬件遊戲機貨物

美國進口記錄顯示,Valve 在 4 月 30 日至 5 月 1 日兩天時間內,向美國一次性運入了約 50 件、申報品類為「遊戲機」(Game Consoles)的貨物,引發外界對其新一代硬體產品——包括傳聞中的 Steam Machine 或 Steam Frame——即將上市的猜測。在剛剛過去的 2025 年聖誕假期之後,Valve 的貨物流通運輸一度明顯放緩,但自今年 3 月開始重新提速,只在過去兩個月,就已經有接近 100 件產品運抵美國。

期間,多個名為 Ever Logic、Ever Shine 等貨櫃從中國啟航,分別在美國洛杉磯港和德克薩斯港,共運輸了 10 個 40 英吋集裝箱,總重合共 127228 磅(約 140 美元)。

Valve 新一代硬體猜測升溫

值得注意的是,這批大規模到港的「遊戲機」,很可能不只是額外補貨的 Steam Deck 掌機。Valve 此前在進口申報中,同樣將 Steam Deck 歸類為「遊戲機」,而此次集裝箱貨重與以往存在明顯差異,被視為 Valve 正在為一種全新硬體產品備貨的信號。文章指出,這些機器極有可能是傳聞已久、基於新一代 SteamOS 生態的 Steam Machine,或與 VR、串流等形態相關的 Steam Frame 設備,而非舊有產品的正常補貨。

從歷史記錄來看,過去幾年裡,Valve 每個 40 英吋集裝箱通常會裝載最多 42 個遊戲單元,總重穩定在約 14500 磅(約 32000 磅)左右。這意味著在扣除自重可超過 3700 磅的空箱重量後,真正的貨物重量有個相對固定的區間,從而為比對新舊批次運輸提供了參考。本次記錄中的總重與以往模式並不相同,因此被解讀為「箱子裡裝的是不同的東西」,即新硬體規格、配件組合或完全不同的產品線。

目前,Valve 尚未公開確認 Steam Machine 的實體發售時間表,相關產品也尚未正式公布價格與配置細節。不過,在新一輪海運記錄曝光之前,知名 Valve 觀察者 Brad Lynch 已在上週提到,海關與貨運數據中出現了 Valve 大批量發貨的跡象。如今回再現這批近 50 件、集中兩天入境的「遊戲機」,業界普遍認為 Valve 所謂「新一代 Steam 硬體宇宙」的關鍵硬體,可能已經進入量產與全球備貨的前夜階段。

Microsoft 全新 Windows 11 運行情框啟動速超 Windows 95 舊版 網上遭嘲 94 毫秒太慢

Microsoft在最新版 Windows 11 中重寫了經典的「運⾏」對話框,並聲稱這一代現代化版本的啟動速度沒有變化,反而比 Windows 95 時代的舊版本更快,特別在網路上遭到大量嘲諷與誤解。多年來,Win+R 一直是 Windows 高級用戶的肌肉記憶入⼝,例如許多用戶會在開機後直接輸入 winword 以啟動 Word,但這個小視窗的外觀一直停留在上世紀的審美,與當下的 Fluent Design 設計語言格格不⼊。

近⽉,Windows 11 中隱藏的現代「運⾏」對話框正在進⾏⾯⾯武裝調整,隨後Microsoft在開發者部落格中正式公布了其背後的工程細節。 根據Microsoft介紹,全新的「運⾏」對話框採用 C# 與 WinUI 3 重構,重新設計後的中位「顯示時間」(time-to-show)僅為 94 毫秒,比舊版快 9 毫秒。從工程角度看,這項成就是顯著的性能優化,但Microsoft將這數字公諸於眾,特別在社交平台 X 上遭到部分開發者、技術評論者與玩家的群嘲,不少人認為 94 毫秒在計算機世界簡直是「漫長得難以接受」。

他們將這數字與遊戲表現對比,指出高端顯示器可以在 8 毫秒內完成一次幀更新,而 3A 遊戲在 94 毫秒內可以多次渲染複雜的 3D 場景,進而質疑Microsoft「畫一個文字框竟要這麼久」。

性能爭議背後的冷熱路徑差異

文章指出,這種聲音背後存在對計算機性能指標的根本誤解。遊戲中提到的渲染速度更多對應「每秒幀數」(FPS)與「熱路徑」(hot path)場景:遊戲引擎早已完備常駐記憶體,資源管線與圖形 API(如 DirectX 12)早已初始化完成,渲染迴圈持續運⾏,因此輸出下一幀的邊際成本極低。但當用戶按下 Win+R 調出「運⾏」時,系統實際上經歷的是「冷路徑」(cold path):作業系統需要截獲鍵盤中斷、為全新程序分配記憶體、載⼊ WinUI 3 與 XAML 框架、解析佈局、實例化文字框與按鈕,並

讀取用戶歷史記錄等資訊。在這些初始化步驟完成後,桌面視窗管理器(DWM)還要將新視窗推送至當前桌面之上,應用 Windows 11 的 Fluent Design 效果,包括 Mica 材質透明與陰影處理,最後 GPU 才會繪製第一幀畫⾯至顯示器上。 將這一整套啟動流程壓縮在 94 毫秒內,便是一項不小的工程成就,而這得益於Microsoft對新「運⾏」對話框使用 .NET AOT(預編譯,Ahead-of-Time)技術,使 C# 程式碼能以接近原生程式碼的速度執⾏,同時保留現代語言在安全性與開發效率方面的

優勢。更關鍵的是,許多批評者忽略了Microsoft展示的最重要數據:舊版「運⾏」其實更慢。在徹底重寫這項功能之前,Microsoft在覆蓋 3,500 萬用戶的設備中,為傳統 Win32「運⾏」對話框新增遙測統計,結果顯示這款看似「極簡」的經典視窗,中位「顯示時間」為 103 毫秒。換言之,網友正在對一個用 94 毫秒取代 103 毫秒、功能更豐富的應用發出不滿,而過往從未有人抱怨舊版「運⾏」有任何明顯卡頓。

除了性能提升,新版「運⾏」在功能上也迎來大升級,其設計基礎來自社群反饋多的 PowerToys Run。透過遙測,Microsoft發現約有 0.0038% 的用戶會點擊舊版中的「瀏覽」按鈕,因此新設計簡化了⾯⾯,將注意力集中在鍵盤優先的輸入體驗上。用戶現在可以在「運⾏」框中輸入「~」直接跳轉至自己的用戶主目錄,並像命令列⼀樣在文字框內持續路徑導航。與此同時,這一代現代化版本還完整支援深色模式,相較之前類似過時、仍在更新的檔案資源管理器屬性對話框,視覺體驗更統一。

目前,這一新的「運⾏」對話框仍處於 Windows 11 預覽階段,僅作為可選功能向 Insider 測試頻道(Experimental Channel)用戶逐步推送。已安裝最新預覽版的用戶,可以透過「設定 > 系統 > 進階」⾯⾯打開開關,手動啟用新版「運⾏」體驗。 文章最後指出,Microsoft對「運⾏」對話框的現代化改進,本質上是在用更乾淨的架構與 AOT 編譯的 WinUI 3 應用,取⽆歷史包袱且結構不⼀致的舊程式碼。

這一轉變不僅帶來更好的主題適配與可用性,也延續了 Windows 11 在⾯⾯⼀致性與性能上的整體改進方向。在社交平台上,關於 94 毫秒與 103 毫秒的爭論仍在持續,但從技術事實來看,新版「運⾏」既更快,也更現代。

豆包 測試付費訂閱 中國最高每月 500 元人民幣

近日,字節跳動旗下的 AI 產品「豆包」在應用商店頁面的更新中,公布了全新的付費訂閱服務條款。這標誌著中國國內頭部大模型應用正式邁入商業化變現的新階段。據悉,豆包目前正在測試三種不同梯度的付費訂閱方案,滿足重度用戶的進階生產力需求。

豆包付費訂閱方案詳情

具體來看,豆包的付費體系包含三個層級:

方案連續包月價格連續包年價格1 年費用
標準版68 元人民幣,約 HK$74688 元人民幣,約 HK$7491248 元人民幣,約 HK$1359
加強版200 元人民幣,約 HK$2182048 元人民幣,約 HK$22323688 元人民幣,約 HK$4012
專業版500 元人民幣,約 HK$5455088 元人民幣,約 HK$55469488 元人民幣,約 HK$10332

針對此次付費測試,豆包官方回應稱,現有的基礎免費服務將繼續保留。付費訂閱功能仍處於探索和內部測試階段,完整的服務詳情將在正式上線時予以公布。目前在豆包應用內,尚未全面開放相關的支付與功能入口。 行業分析指出,豆包的付費功能將高度聚焦於複雜任務與專業辦公場景。這些增值服務預計涵蓋自動化 PPT 製作、深度數據挖掘與分析以及視頻內容生成等高級應用。摩根士丹利的近期研報同樣指出,從 68 元的起步定價以及計劃中的功能集來看,該付費策略明確指向了內容創作者、開發者與知識工作者群體。

推動豆包開啟付費訂閱模式的核心動力,源於日益龐大的底層算力消耗。相關數據顯示,截至今年 3 月,豆包大模型的日均 Token 消耗量已突破 120 萬億大關。處理高價值的複雜任務需要更為密集的推理算力和更長的響應時間。在用戶規模與調用頻次呈指數級增長的背景下,探索可持續的商業回報路徑已成為必然選擇。

Samsung Notes 舊版 One UI 裝置更新循環問題 本週修復

Samsung 喺搭載 One UI 8.5 嘅手機同平板上推出咗升級版 Samsung Notes 應用程式。新版本新增咗表格支援功能,並容許貼上 Markdown 文字時保留原有格式。不過,呢個應用程式而家遇到咗相容性問題。運行低於 One UI 8.5 版本軟件嘅舊款裝置陷入更新循環。

Samsung Notes 更新循環將於本週修復

未運行 One UI 8.5 嘅 Galaxy Book 笔记本電腦、Galaxy 手機同平板遇到 Samsung Notes 問題。應用程式提示用戶更新至較新版本,但應用商店內並無可用更新。Samsung Community 論壇上嘅官方版主最近確認,將於本週發佈適用於 Android 8.0 或更高版本裝置嘅相容更新,預計可解決版本相容性問題。 不過,Galaxy Book 嘅情況仍未解決。

版主指出,Windows 版 Samsung Notes 暫時無最終更新時間表。呢個問題對跨 Galaxy 手機同 Galaxy Book 使用 Samsung Notes 嘅用戶造成不便,因為裝置之間嘅數據可能無法正常同步。Samsung 寄望盡快解決呢個問題,特別係考慮到公司致力打造無縫裝置生態系統。公司亦預計將很快向舊款相容裝置發佈 One UI 8.

5 穩定版。

Apple 探討 Intel 同 Samsung 晶片代工 減低對台積電依賴

Bloomberg 報道,Apple 正在探索與 Intel 的初步洽談,並評估 Samsung Electronics 的工廠,以尋求將核心裝置晶片的生產多元化,超越對 TSMC 的依賴。以下是詳情。

洽談仍處於早期階段

根據 Bloomberg,Apple 希望透過探索替代製造夥伴來降低對 TSMC 的依賴。這包括與 Intel 的初步討論,以及造訪 Samsung Electronics 在 Texas 的工廠,該工廠預計生產先進晶片。此消息正值 Apple 內部重組之後,該重組將硬件工程及硬件技術團隊合併至單一組織,由 Johny Srouji 領導,他現為公司首席硬件官。

重組中,硬件團隊據報分為五大關鍵領域,其中之一為 Silicon,由在 Apple 工作 18 年 的資深員工 Sri Santhanam 監督。 回到報道,Bloomberg 表示 Apple 在多元化努力中的主要挑戰在於製造規模及一致性,因為「Intel 同 Samsung 無法可靠提供將 TSMC 轉變為主導訂製晶片製造商——並成為 Apple 最關鍵供應鏈夥伴之一——的那種生產規模及水準」。

報道指出:超過十年來,Apple 設計驅動其裝置的主要處理器,即系統單晶片(systems-on-a-chip),並依賴 TSMC 在台灣使用最先進生產流程製造它們。最新 iPhone 同 Mac 使用所謂的 3nm 製程節點。但即使是矽片最大買家之一的 Apple,亦無法免於供應鏈中斷。最近短缺由 AI 數據中心大規模擴建及高於預期的本地運行 AI 模型 Mac 需求所推動。

這部分突顯 Apple 考慮額外供應商的需要。 Bloomberg 亦指出,雖然這些洽談在最近 AI 熱潮引發的組件短缺前已開始,但問題在最近數月更顯迫切,Apple 本週在財報電話會議上承認其現有供應鏈靈活性有限。至於 Intel 同 Samsung Electronics,兩者若能爭取到 Apple 作為客戶,將大幅受益。對 Intel 而言,這將是其在 CEO Lip-Bu Tan 領導下新興晶圓代工業務的主要驗證,並重燃自 2006 年開始、持續至 Apple 轉向自家 Apple Si

licon 晶片的夥伴關係。對 Samsung Electronics 而言,這將顯著提升其在先進晶片市場的地位,儘管其晶圓代工服務較為成熟,但仍落後 TSMC。 Apple 對 TSMC 的依賴,在台灣與中國的地緣政治緊張局勢下更添重量。將部分生產轉移他處,不僅有助分散風險,亦符合 Apple 將先進製造帶回美國的更廣努力。若與 Intel 達成協議,此動態尤為相關,因為美國政府現持有該晶片製造商的股權。

話雖如此,Bloomberg 表示與 Intel 同 Samsung Electronics 的討論仍處早期,無訂單下達,且「Apple 對使用非 TSMC 技術存有疑慮,或最終不會與另一夥伴前進」。欲閱讀 Bloomberg 完整報道,請跟隨此連結。 值得在 Amazon 查閱 David Pogue – ‘Apple: The First 50 Years’

MacBook Neo Logitech MX Master 4 AirPods Pro 3 AirTag (2nd Generation) – 4 Pack Apple Watch Series 11 Wireless CarPlay adapter

中國機人 Bebop 美國機上超標電池被拆卸 航班延誤 62 分鐘

近日,美國一架從德州奧斯汀飛往英國亞格的短途航班意外延誤 62 分鐘,這次延誤並非因為機場交通擁堵,而是因為一位特殊「乘客」——人形機器人 Bebop。這款機器人基於中國宇樹科技 G1 基礎款打造,由美國一家活躍機器人公司員工帶往英國亞格,準備參與客戶現場表演。按最初安排,Bebop 本應走貴賓通道托運,但專屬航空運輸箱過重,超出美國西南航空特定運量限制,員工只好為它單獨購買機票,像普通乘客一樣進入客艙就座。

據悉,Bebop 身高 1.2 米,身重約 31.75 公斤。登機後即連續觸發多項安全隱患:起初它被安排在過道座位,機組人員擔心飛行過程中強氣流碰撞,金屬材質的機器人易滑落,擠壓逃生通道、危及乘客安全,隨即將其調換至無窗位置固定。後續安全例行檢查中,員工又發現,Bebop 搭載的動力鋰電池容量嚴重超標,不符合美國聯邦航空管理局及航空公司安全規定,也不在豁免清單單元,存在極大火災風險。

航空公司要求拆解電池 航班順利起飛

航空公司當即作出要求:必須現場拆卸並卸下超標電池,否則航班不予起飛。最終經處理,航班延誤 62 分鐘後順利起飛。意外的是,這次延誤並未引發乘客不滿。不少乘客主動與機器人合影打卡,Bebop 也在機場做出靈活動作逗樂眾人,成為現場亮點。不多乘客在社交平台表示,這次經歷十分新奇,應以開放的心態接納人形機器人這類新事物。

豆包 App Store 發佈付費版本 月費 68 元人民幣起

豆瓣收費的消息一出,一石激起千層浪。這也意味著,完全免費、無限制的「白嫖」時代正在過去。對於普通用戶的日常使用,免費服務依舊足夠。未來是否需要為更專業的功能購買單,就豐儷由人,各取所需了。 日前,#豆瓣付費# 相關話題登上微博熱搜第一,引發網友熱議,觀點兩極分化。有支持的,認為付費能提供更高質量的服務;也有反對的,稱只要收費就卸載。有網友表示:「付費是必然的,但這還有得選擇作為一家商業公司,大規模的訓練花了大的人力物力財力,成熟的時刻收費也是正常的。

」最近一兩年,由於工作需要,和豆瓣對話還算是比較多,從使用下來看,需要改進的地方還有很多。比如思考邏輯上豆瓣選擇在此時收費,或許有新的功能即將推出,瞄準以後吧。」也有網友對此不買單,回應簡短粗暴。「免費的軟件多的是,收費就等著卸載吧」

付費方案詳情

該消息來源於蘋果 App Store 頁面出現的付費版本服務聲明。頁面公布了三款訂閱價格:標準版連續包月每68 元人民幣,約 HK$73.92(連續包年688 元人民幣,約 HK$748.92)、加強版連續包月每200 元人民幣,約 HK$218(連續包年2048 元人民幣,約 HK$2229.2)、專業版連續包月每500 元人民幣,約 HK$545(連續包年5088 元人民幣,約 HK$5535.

92)。 對此,豆瓣官方回應稱,「豆瓣始終提供免費服務,在免費服務的基礎上,豆瓣也在探索推出更多增值的服務,以滿足不同用戶的差異化需求。相關方案細節項目前還在測試階段,正式上線時會通過官方渠道發佈完整信息。」據接近豆瓣的人士透露,付費功能將主要專注於複雜任務和生產力場景,如 PPT 生成、數據分析、視頻製作等。憑藉模型能力持續升級,產品已經能滿足越來越多的複雜高價值任務。

但此類任務需消耗更多算力與推理時間,因此豆瓣計劃上線付費服務,滿足好這部分複雜場景需求。免費版本則繼續面向用戶的日常使用。目前,還未在豆瓣產品中看到相關的付費選項和功能。 事實上,先通過免費吸納用戶、培養習慣,再通過分層服務實現變現,這條互聯網經典的商業化路徑,早已經不是第一次落地了。如今回只是換了個 AI 賽道,再次重演。阿里雲集團原副總裁、智行合一一創始人聶立華博士表示:「AI 大模型是技術、人力、算力、數據四重高密度集賽道,研發和運維成本極高。

伺服器、芯片、服務器漲價,運營成本一步攀升,完全免費很難長期持續。」他認為,先免費搶市場,再逐步收費做商業化,是行業通用的成熟打法。「未來所有主流、通用的 AI 大模型都會走向『基礎免費+高階付費』的模式,純粹的永遠免費模式走不遠。」聶立華博士強調,只有通過合理收費回饋資金,才能持續迭代模型、優化服務、維持技術投入,最終實現行業與產品的可持續發展。

【手機比較】OnePlus Ace 6 Ultra 與 小米 POCO M8s 5G:規格表、效能、攝影功能

OnePlus Ace 6 Ultra 作為一線旗艦級手機,搭載先進的 MediaTek 天璣 9500 處理器與雙電池設計,針對高端性能與影像需求而生。小米 POCO M8s 5G 則定位中階市場,以大電池與親民價格見長。本文將透過規格對比與詳細分析,客觀比較兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的表現,幫助讀者了解哪款更適合日常使用或特定需求。

項目OnePlus Ace 6 Ultra小米 POCO M8s 5G
網絡(Network)5G NR 多頻段(n1/n3/n5 等),雙卡全網通,4×4 MIMO5G SA/NSA 多頻段(n1/n3/n5 等),SIM1 + Hybrid
處理器(CPU)MediaTek 天璣 9500(3nm,最高 4.21GHz)Snapdragon 6s Gen 3(6nm,最高 2.3GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.78 英寸 FHD+ 直面屏,165Hz,450 PPI6.9 英寸 FHD+ DotDisplay,144Hz,374 PPI
作業系統與平台(Platform)ColorOS 16.0(Android)Xiaomi HyperOS 2
記憶體(RAM)12/16GB LPDDR5X Ultra + 256GB/512GB/1TB UFS 4.16/8GB LPDDR4X + 128/256GB UFS 2.2(支援擴充至 16GB)
主相機(Main Camera)5,000 萬像素廣角(OIS)+ 800 萬像素超廣角5,000 萬像素主鏡頭 + 輔助鏡頭
前置相機(Selfie Camera)1,600 萬像素800 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 7 / 6 / 5,2×2 MIMOWi-Fi 2.4GHz / 5GHz
NFC支援(eSE,支付/交通)支援(部分市場)
藍牙(Bluetooth)藍牙 6.0藍牙 5.1
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)120W 超閃充,8600mAh 等效電池33W 快充,7000mAh 電池
感應器(Sensors)接近/光線/色溫/羅盤/加速度/陀螺儀/紅外虛擬接近/環境光/加速度/羅盤/紅外
效能表現(Performance)高端旗艦級,多工與遊戲優異中階水準,日常流暢

屏幕與顯示比較

OnePlus Ace 6 Ultra 配備 6.78 英寸 FHD+(2772×1272)直面屏,像素密度達 450 PPI,高於 POCO M8s 5G 的 6.9 英寸 FHD+(2340×1080,374 PPI)。Ace 6 Ultra 的屏幕佔比達 93.6%,支援 165Hz 智能刷新率(部分場景 144/165Hz),峰值亮度 1800 尼特(激發),10-bit 色深與 100% DCI-P3 色域,顯示更細膩、色彩鮮艷。調光採用 PWM+類 DC(低亮度 PWM,高亮度類 DC),護眼功能豐富,包括智能護眼、遊戲暗光護眼及暈車舒緩模式。

POCO M8s 5G 屏幕更大,但 PPI 較低,刷新率上限 144Hz,峰值亮度 850 尼特 HBM,8-bit 色深與 85% NTSC 色域,適合基本觀影。護眼認證包括 TÜV 低藍光、節律友好及無閃爍,但缺乏高階調光與多模式色溫調節。整體而言,Ace 6 Ultra 在解析度、亮度、色準及護眼細節上明顯優勝,適合追求極致視覺體驗的用戶;POCO M8s 5G 則以大屏尺寸取勝,日常瀏覽足夠。

效能比較

OnePlus Ace 6 Ultra 搭載 MediaTek 天璣 9500(3nm 製程),8 核心(4 超大核 + 4 大核),最高主頻 4.21GHz,GPU 為 ARM Mali-G720 MC12,搭配 LPDDR5X Ultra RAM 與 UFS 4.1 儲存(最高 16GB+1TB)。此配置帶來旗艦級多工、遊戲性能,如高幀率遊戲無壓力,散熱與功耗優化出色。ColorOS 16.0 提供流暢動畫與自訂優化。

POCO M8s 5G 使用 Snapdragon 6s Gen 3(6nm),8 核心最高 2.3GHz,Adreno GPU,RAM 為 6/8GB LPDDR4X + UFS 2.2(可擴充至 16GB,支援 microSD 至 2TB)。效能適合日常應用與中度遊戲,但高負載下易發熱,無法匹敵 Ace 6 Ultra 的旗艦水準。HyperOS 2 介面輕快,但系統資源占用較高。Ace 6 Ultra 在處理速度、儲存效能及長效穩定性全面領先,適合重度用戶;POCO M8s 5G 則更親民,基本需求無虞。

攝影功能比較

OnePlus Ace 6 Ultra 後置 5,000 萬像素廣角(f/1.8,6P,OIS 雙軸防抖)+ 800 萬像素超廣角(f/2.2,112°),支援 4K 60fps 錄影、1080p 240fps 慢動作、多景錄像及專業模式(RAW/HEIF)。前置 1,600 萬像素(f/2.4),1080p 30fps 防抖。功能豐富,包括夜景、人像、移軸及 AI 證件照,影像處理更專業。

POCO M8s 5G 後置 5,000 萬像素主鏡頭(f/1.8,5P)+ 輔助鏡頭,最高 1080p 30fps 錄影,支援 HDR、夜景及人像。前置 800 萬像素,1080p 30fps。缺少 OIS、超廣角及高規格錄影,動態範圍與低光表現較弱。Ace 6 Ultra 在像素品質、防抖、變焦(20 倍數碼)及影片能力上大幅領先,適合攝影愛好者;POCO M8s 5G 僅滿足基本拍攝。

連接性與其他功能比較

網絡方面,Ace 6 Ultra 支援全面 5G 頻段、4×4 MIMO 與雙卡全網通,Wi-Fi 7(2×2 MIMO)、藍牙 6.0、NFC eSE(支付/交通/門禁)。POCO M8s 5G 5G 頻段廣泛但 Hybrid 卡槽,Wi-Fi 5GHz、藍牙 5.1、NFC(部分市場)。Ace 6 Ultra 連接更快更穩。

電池上,Ace 6 Ultra 等效 8600mAh(雙 4300mAh)+ 120W 超充,續航與充電速度冠絕;POCO M8s 5G 7000mAh + 33W,續航強但充電慢,支援 18W 反充。防水 Ace 6 Ultra IP66/68/69K 遠勝 POCO 的 IP64。音效 Ace 雙揚聲器 OReality,POCO Dolby Atmos。振感 Ace X 軸馬達更精準。尺寸 Ace 更輕薄(217g,8.45mm),POCO 較大(217g,8.40mm)。Ace 6 Ultra 在連接、電池、防水及音振上全面優於 POCO。

總結

綜合比較,OnePlus Ace 6 Ultra 在屏幕解析、效能、攝影、連接性、充電速度及防水等關鍵項目全面領先,適合追求旗艦體驗、重度遊戲或專業攝影的用戶。其先進規格確保長遠競爭力。小米 POCO M8s 5G 則在大電池續航與屏幕尺寸上佔優,價格更親民,適合預算有限、注重日常使用與長續航的入門用戶。若無特定預算限制,Ace 6 Ultra 整體更強;反之,POCO M8s 5G 提供高性價比選擇。

OnePlus Ace 6 Ultra 影片

【手機比較】vivo Y600 Pro 與 小米 POCO M8s 5G:規格表、效能、攝影功能

vivo Y600 Pro 作為 2026 年 4 月發佈的最新中階機款,以超大 10200mAh 電池和 OriginOS 6 系統為賣點,而小米 POCO M8s 5G 則是較早推出的 5G 平價選擇,配備 Snapdragon 6s Gen 3 處理器。本文將透過規格對比和詳細分析,幫助讀者了解兩者在屏幕、效能、攝影和電池等方面的差異,找出最適合日常使用的機款。

項目vivo Y600 Pro小米 POCO M8s 5G
網絡(Network)5G SA/NSA,支持多頻段(n1/n3/n5 等)5G SA/NSA,支持多頻段(n1/n3/n5 等)
處理器(CPU)天璣 7300e(6nm,2.5GHz×4 + 2.0GHz×4)Snapdragon 6s Gen 3(6nm,最高 2.3GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.83 英寸 AMOLED,2800×12606.9 英寸 FHD+ DotDisplay,2340×1080
作業系統與平台(Platform)OriginOS 6(基於 Android 16)Xiaomi HyperOS 2
記憶體(RAM)8GB LPDDR5,支持記憶體融合6GB/8GB LPDDR4X,支持最高 16GB 擴展
主相機(Main Camera)5,000 萬像素 f/1.8,單攝5,000 萬像素 f/1.8,雙攝
前置相機(Selfie Camera)3,200 萬像素 f/2.45800 萬像素 f/2.0
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 6Wi-Fi 2.4GHz/5GHz
NFC支持支持(視地區)
藍牙(Bluetooth)藍牙 5.4藍牙 5.1
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)無(Type-C)無(Type-C)
充電技術(Charging)90W 閃充,10200mAh33W 快充,7000mAh,支持 18W 反向充電
感應器(Sensors)重力、光學、接近、陀螺儀、電子羅盤、紅外虛擬接近、光學、加速度計、電子羅盤、紅外
效能表現(Performance)Mali-G610 GPU,UFS 3.1 存儲Adreno GPU,UFS 2.2 存儲

屏幕與顯示比較

vivo Y600 Pro 配備 6.83 英寸 AMOLED 屏幕,分辨率達 2800×1260,PPI 高達 449,提供更銳利的顯示效果。屏幕支持 120Hz 刷新率、300Hz 觸控採樣率、P3 廣色域、HDR 以及 8000000:1 對比度,屏占比 94.47%,適合觀看影片或遊戲時帶來流暢體驗。相比之下,小米 POCO M8s 5G 的 6.9 英寸 FHD+ DotDisplay 分辨率為 2340×1080,PPI 僅 374,刷新率最高 144Hz,觸控採樣率 288Hz,亮度 HBM 達 850nits,並通過 TÜV Rheinland 低藍光認證。

在顯示品質上,vivo Y600 Pro 的 AMOLED 面板和更高 PPI 更優勝,尤其在色彩飽和度和對比度表現出色;POCO M8s 5G 屏幕更大,刷新率更高,適合追求高幀率遊戲的用戶,但解析度較低可能影響細節呈現。兩者均支持高刷新率,vivo 在顏色準確度佔優。

效能比較

vivo Y600 Pro 搭載天璣 7300e 處理器,採用 6nm 製程,八核配置(2.5GHz×4 + 2.0GHz×4),GPU 為 Mali-G610,RAM 為 8GB LPDDR5 雙通道,存儲 UFS 3.1,支持 8GB 記憶體融合。這些規格確保多工處理和遊戲流暢,實際可用 RAM 略低於 8GB,但高速規格優化系統效能。小米 POCO M8s 5G 使用 Snapdragon 6s Gen 3(6nm,最高 2.3GHz),GPU Adreno,RAM 選項 6GB/8GB LPDDR4X,支持最高 16GB 擴展(基於 8GB 版),存儲 UFS 2.2,可擴展至 2TB microSD。

效能方面,天璣 7300e 主頻更高、LPDDR5 和 UFS 3.1 讀寫速度更快,vivo Y600 Pro 在日常應用和中度遊戲更強;POCO M8s 5G 的 RAM 擴展功能靈活,適合存儲需求大的用戶,但 LPDDR4X 和 UFS 2.2 略遜一籌。兩者製程相同,vivo 整體效能更勝。

攝影功能比較

vivo Y600 Pro 的後置為單 5,000 萬像素主攝(f/1.8,AF 對焦,EIS 防抖),支持夜景、人像、全景、10 倍數位變焦等模式,最高 1080p 錄影。前置 3,200 萬像素(f/2.45,FF 對焦,2 倍數位變焦)。小米的後置 5,000 萬像素主攝(f/1.8,5P 鏡頭)加輔助鏡頭,支持 HDR、夜景、人像,雙攝配置提供更多拍攝靈活性;前置 800 萬像素(f/2.0),同樣 1080p 錄影。

前置自拍上,vivo 的 3,200 萬像素明顯優於 POCO 的 800 萬像素,細節更豐富;後置兩者主攝像素相同,但 POCO 的雙攝設計在廣角或微距更實用,vivo 則靠軟體優化(如專業模式)。整體而言,vivo 自拍更強,POCO 後置多功能性勝出。

連接性與其他功能比較

兩者均支持 5G 多頻段、NFC 和雙 nano SIM。vivo Y600 Pro 的 Wi-Fi 6、藍牙 5.4 更先進,導航支持 GPS L1、北斗 B1I 等,電池 10200mAh(典型)配 90W 閃充、OTG 反向充電,Type-C 接口,無線充電不支持,IP 等級未明示。POCO M8s 5G 電池 7000mAh、33W 快充、18W 反向充電,IP64 防水防塵,藍牙 5.1、Wi-Fi 5GHz,支持 microSD 擴展,側邊指紋 + AI 面部解鎖。

電池續航是 vivo 的最大優勢,10200mAh 遠超 7000mAh,適合長時間使用;充電速度 90W 也更快。POCO 的 IP64 防水、存儲擴展和 Dolby Atmos 音效更實用,紅外遙控相似。解鎖上,vivo 的屏下指紋 + 面部更方便。連接性以 vivo 略勝,耐用性 POCO 佔優。

總結

綜合比較,vivo Y600 Pro 在屏幕品質(更高 PPI、AMOLED)、效能(更快 RAM/存儲)、前置相機、電池續航(10200mAh)和充電速度(90W)全面領先,OriginOS 6 也帶來安全流暢體驗,適合追求長續航和高畫質自拍的用戶。小米 POCO M8s 5G 則在屏幕尺寸、刷新率(144Hz)、後置雙攝、IP64 防水和存儲擴展更強,價格可能更親民,適合遊戲玩家或戶外使用者。

若以整體規格論,vivo Y600 Pro 作為較新型號更均衡強大,尤其電池和顯示優勢突出;POCO M8s 5G 適合預算有限、需防水擴儲的群體。最終選擇視個人需求,如重續航選 vivo,重多功能選 POCO。

vivo Y600 Pro 影片

日本 TOTO 半導體陶瓷業務利潤超馬桶成最大來源 AI 需求帶動

全食三大陶瓷衛浴巨頭日本 TOTO(東陶),正迎來業務格局的徹底轉型。截截至 2026 年 3 月的 2025 財年最新財報顯示,其先進陶瓷業務營業利潤首次超過核心住宅衛浴設備業務,獨佔集團總營業利潤的 55%,成為公司第一大利潤來源。這家以智能馬桶、衛浴陶瓷產品聞名全球的企業,早於 1980 年代就已佈局半導體精密陶瓷業務,核心產品是半導體製造設備的靜電吸盤,也就是晶圓加工環節用於固定晶圓的核心部件。

在晶片製造(如 NAND 蝕刻製程)中,靜電吸盤用於在高溫、強腐蝕、強電場環境下精準固定晶圓。它要求極高的平整度(精度可達頭髮的 1/80)、純度、耐熱性和絕緣性,TOTO 在這方面技術領先,純度業界頂尖,形成較強的技術壁壘。

AI 爆發帶動半導體陶瓷需求井噴

如今,AI 產業的爆發式增長,帶動高端晶片製造需求持續激增,也讓半導體精密陶瓷零件迎來需求爆發。數據顯示,該業務的營業利潤率五年內從 9% 暴漲至 40% 以上。5 月 1 日,日本股市開市,TOTO 股價直線拉升,漲幅進一步擴大至 18% 以上,市值超過 1 萬億日元。分析認為,AI 數據中心擴建導致高性能存儲晶片(尤其是 NAND 閃存)需求激增,上游晶圓廠瘋狂擴產,存儲晶片行業進入供需緊缺甚至「缺貨週期」。

這直接拉動 TOTO 靜電吸盤的訂單,訂單已排至 2027 年。

海淘中國電商平台 20 USD 4TB 外置硬碟拆開僅 SD 卡加讀卡器

近日,海外社交平台 Reddit 一名用戶分享了自己離譜的購物經歷。其在某跨國電商平台花費 20 美元,購買一款標稱 4TB 容量的外置固態硬盤,到貨拆開後發現,產品內部只是一個 SD 卡搭配讀卡器模組的擴容假貨,此事件引發大量海外網友熱議。該平台為國外電商企業旗下的跨境出海平台,平台主打低價中國直郵商品,品類涵蓋服飾、家居、電子產品等多個領域,上線後迅速在全美市場走紅。

涉事用戶 Raw_Stank 表示,自己抱著「賭一把」的心態下單了這款產品。目前海外市場中,正規品牌 4TB 外置固態硬盤的售價約為 165 美元(約 HK$1,287),而這款產品售價僅 20 美元(約 HK$156),僅為市場價的十分之一。產品到貨後,接上電腦能被系統正常識別,亦可完成基本讀寫操作。但產品異常輕的重量讓事主產生懷疑,他隨即拆開了硬盤的塑膠外殼。

拆開後發現,只有一個簡易的 microSD 讀卡器,用熱熔膠隨意固 定在殼內,上面還插著一張 SD 卡。 事主透過專業軟件測試發現,這款產品雖能讓系統識別出 4TB 儲存容量,實際真實容量僅 16GB。這是商家透過修改儲存固件實現的假容量效果,一旦寫入數據超過 SD 卡實容量,舊數據就會被自動覆蓋,最終導致檔案損壞,資料丟失。更讓網友意外的是,當事主向該平台申請退貨時,整個過程異常順利,平台絲毫沒有提出任何異議,就快速完成了全額退貨。

這也讓不少網友猜測,平台客服對這類低價詐騙產品早以為常。業界人士亦提醒,非專業消費者很容易被系統顯示的虛假容量迷惑,等發現問題時往往已造成資料損失,切勿貪小便宜誤事不值風險。

五一小長假今日完結 端午連放 3 天不調休 還剩 45 天

五一小長假期進入最後一天。根據國務院辦公廳發佈的2026年節假日安排,5月1日至5日放假調休5天,5月9日(星期六)需補班。明天起,打工人士將迎來連續4個工作日。不過別太歡喜——下一個假期已經在路上了。今年端午節為6月19日至21日(星期五至星期日),連放3天,且不調休。從明天算起,距離端午假期還有45天。

2026年下半年假期安排相當友好

端午節之後,今年還有兩個假期值得期待。中秋節為9月25日至27日(星期五至星期日),同樣連放3天不調休。國慶節為10月1日至7日,放假調休共7天,但需要補班——9月20日(星期日)和10月10日(星期六)正常上班。整體來看,2026年下半年假期安排相當友好。端午、中秋兩個小長假期均落在星期五至星期日,無需額外補班,屬於「白嫖」的假期。國慶節雖要調休兩天,但7天長假期依舊是全年最長的休息窗口。

需要提醒的是,5月9日(星期六)是五一調休補班日,別忘了設定鬧鐘。

五一假期租7座家用車提早還車被索62 元補差價 出租方指優惠條款失效

今年「五一」假期,一位昆明女士透過相關平台租賃了一輛7座家庭車,租期為5月1日13時至5月4日19時,訂單總價1570元人民幣,約 HK$1709。然而,行程中因同行駕駛員的親屬突發身體不適,該女士與出租方協商後,於5月2日下午提前還車,卻意外遭遇「不退款反補償」的尷尬局面。 車輛歸還結算時,出租方工作人員告知該女士,未實際使用的剩餘兩天租金不予退還,她還需額外支付62元人民幣,約 HK$67.

4的費用。 對此,該女士及家屬表示難以接受,稱此前在其他平台多次租車,提前還車均能按實際使用時長結算,而這次收費依據平台「提前還車說明」的子條款,十分隱蔽,且租賃合同中並無任何明確規定,全程未被出租方主動提示。 出租方對此作出解釋,稱該訂單為節假日專屬優惠訂單,合計減免金額達400元人民幣,約 HK$436,提前還車會導致優惠條款失效,按80%的退改費標準核算後,需補繳62元人民幣,約 HK$67.

4差額。

平台規則存爭議 律師建議投訴維權

該公司還表示,平日提前還車並無此項費用,節假日設定該規矩,是為降低車輛提前歸還後的空置損失;同時也承認,未提前向用戶明確告知相關規矩,並建議該女士等到期後再確認結單,以此規避這筆62元人民幣,約 HK$67.4費用。 律師指出,節假日期間租車提前還車,出租方收取合理補償備有一定合理性,但收費規矩必須以醒目方式明確告知消費者,切實保障其知情權與自主選擇權。 相關平台的消費者利益重大的收費條款隱藏,屬於不公平格式條款,不具備法律約束力,消費者可向監管部門投訴,依法維護自身權益。

在此提醒廣大消費者,租車前務必細閱退改政策、收費標準等核心條款,遇到模稜兩可表述及時向出租方和平台確認,避免條款隱藏、約定不明引發消費糾紛。

Apple 初探Intel Samsung 代工設備主處理器 尋求第二供應來源

Apple 公司已展開初步商討,計劃將設備主處理器交由 Elon Musk 的 Tesla 公司與 Samsung 電子生產,此舉旨在長期合作夥伴台積電之外,開闢第二供應渠道。據知情人士透露,這家 iPhone 與 iPad 製造商已與 Elon Musk 進行早期洽談,探討採用其晶片製造服務;與此同時,Apple 高層亦實地考察 Samsung 位於得克薩斯州的在建工廠(該廠將投產先進晶片)。

上述知情人士稱,目前兩項合作均未達成任何訂單,與兩家供應商的洽談仍處於初步階段。談判細節未公開,該人士要求匿名。他補充道,Apple 對採用非台積電技術心存疑慮,最終或不會新增合作夥伴。 Apple、Elon Musk、Samsung 及台積電的發言人均拒絕置評。Apple 首席執行官 Tim Cook 此前表示,公司設備主處理器正面臨供應短缺問題。

供應鏈多元化策略

十餘年來,Apple 一向自主設計設備核心主處理器(即系統級晶片 SoC),並依賴台積電製程工藝生產。最新款 iPhone 與 Mac 均採用 3 納米製程工藝。但即便係 Apple(全球最大晶片採購商之一),亦難以規避供應鏈中斷風險。近期的晶片短缺主因:AI 數據中心大規模擴建、適合本地運作 AI 模型的 Mac 需求激增。這在一定程度上凸顯 Apple 尋求新增供應商的必要性。

在上週公司季度財報電話會議上,Apple 高層論及該問題,稱 iPhone 與 Mac 晶片短缺正制约公司增長。Tim Cook 表示:「目前供應鏈活力低於正常水準。」但尋找備用供應商並非易事。Elon Musk 與 Samsung 難以穩定提供台積電級別的產能規模與製程工藝——台積電已成為全球主導型先進晶片代工廠,亦係 Apple 核心供應鏈合作夥伴之一。

對 Elon Musk 而言,爭取外部晶片代工客戶係首席執行官陳立武(Lip-Bu Tan)復興計劃的關鍵一環。此前多次嘗試未果後,其代工業務仍處於初期搶客階段。若成功拿下 Apple 訂單,將係陳立武的重大勝利,或助力吸引更多新業務。 Samsung 在代工領域聲勢漸成,但仍難以企及台積電,在全球代工市場穩居第二。作為智能手機等領域的競爭對手,獲得 Apple 訂單將為 Samsung 帶來巨大利好。

Apple 與 Elon Musk 淵源深厚且波折:2006 年至 2020 年,Elon Musk 為 Mac 設計並供應主處理器;2020 年起,Apple Mac 全線改用基於 iPad 組件自家研發晶片。十餘年前,Samsung 亦曾為 Apple iPhone 晶片提供代工服務。 與兩家企業的洽談始於此次晶片短缺之前。除保障供應外,與 Elon Musk 合作或有助改善 Apple 與特朗普政府的關係(部分高層觀點)。

去年美國政府注資 Elon Musk,將其視為國家晶片產業支柱企業。 Apple 此前表示,Samsung 已為 iPhone 及其他產品代工更多外圍組件(如電源管理晶片)。Apple 一貫堅持核心組件至少配備兩家供應商,以掌握定價主動權、避免單一供應商斷供風險。例如,產品系列螢幕採用多家廠商供貨。 早在 2022 年全體大會上,Cook 便向員工表示:「無論個人觀點如何,60% 晶片產能集中於單一地區,絕非明智安全佈局。

」此後,Apple 與台積電緊密合作,擴建其亞利桑那州工廠。目前該工廠已為 Apple 小規模生產晶片,產能正快速爬坡;Apple 預計 2026 年從亞利桑那州工廠獲得 1 億顆晶片。 與其他科技企業一様,Apple 亦面臨存儲晶片短缺,但 Cook 稱,目前核心瓶頸係主處理器(SoC)供應不足。他在財報電話會議上表示:「核心製造瓶頸係 SoC 採用的先進製程產能不足,而非存儲晶片短缺。

」這導致 Mac mini、Mac Studio 等產品供不應求。他預計:「供應平衡需數月時間才能恢復。」供應鏈問題同樣影響 iPhone 17 Pro 系列。Apple 營運團隊正全力防止短缺擴散至 AirPods、Apple Watch 等產品線(其主處理器與 iPhone、Mac 不同)。

OpenAI 首執 Sam Altman 曾議分拆機器人與硬體部門 最終否決

OpenAI 首任執行官官 Sam Altman 曾於去年底討論,計劃將公司機器人部門與消費硬件部門分拆獨立運營。此舉旨在給兩大業務更多發展空間,同時避免拖累集團核心主營業務。據知情人士透露,按最初方案,這兩大分拆後的新公司可獨立對外融資、自主運營。但該計劃最終被否決,部門原因為 OpenAI 評估認為,這些新實體仍需併入集團合併資產負債表,無法實現財務完全隔離。

這一分拆提議,折射出 OpenAI 在衝建 IPO 上市過程中不得不面對的困境。 多年來,Altman 批准了大批遠程熱門聊天機器人範疇的激進創新項目,希望為公司的科研與產品研發樹立高標桿。但如今公司面臨越來越大壓力,要求收縮管理那些無法實質帶動營收增長的「副業項目」。在落後競爭對手 Anthropic 後,OpenAI 正調整業務重心,全力打造全新企業級應用,爭取吸納更多程式員與企業級用戶。

公司近期部門用戶規模及營收目標未能達成,不過官方表示,新款 AI 模型發佈後業務增長已有提升。同時,OpenAI 砍掉了視頻生成工具 Sora,為核心產品騰出更多算力資源。

OpenAI 未來或重啟業務線分拆

知情人士稱,OpenAI 未來有可能重啟業務線分拆的想法。參考模式可效仿 Google 2015 年成立的 Alphabet 架構:把 Google 核心搜尋業務,與自動駕駛 Waymo、生醫科學 Verily 等高風險前瞻創新業務分離獨立運營。Alphabet 在財報中,將 Google 搜尋、YouTube、雲計算等現金牛業務營收,與前瞻創新業務的運營虧損單獨列示。

這種架構讓投資者可以分開評估:Google 主業經現,以及集團長期前瞻投資的佈局規模。 其他科技巨頭未採用這種控股架構,也為投資者提供了類似財務透明度:Meta 單獨披露元宇宙部門每年數百億美元虧損;Microsoft則在財報中分拆披露遊戲業務、領英等板塊經營業績。目前,機器人與消費硬件部門已和 OpenAI 其他業務獨立運作,直接向 Altman 匯報。相關業務高度保密,部門員工將其視為公司內部的獨立初創公司。

OpenAI 於去年 5 月正式組建消費硬件部門:以 65 億美元股權收購由蘋果前首席設計師 Jony Ive 創立的 AI 公司 io,並吸納其約 55 人團隊。Altman 曾向員工透露正在研發的全新硬件細節:可感知周邊環境、便攜可放入口袋,將成為繼 MacBook Pro、iPhone 之後,用戶桌面上的第三大核心智能設備。OpenAI 在今年法律文件中披露,這款硬件設備在 2027 年 2 月底前不會面向消費者發售。

機器人業務方面,OpenAI 已佈局多年,曾訓練仿生機器手臂完成原始任務。去年公司與機器人配送企業 CocoRobotics 達成科研合作,Altman 本人也是這家公司個人投資方。Altman 上月表示:「我們正探索如何在機器人領域做大做強。如果只能選一件事情讓美國在製造業及實體產業領域重獲全球競爭力,那一定是大規模機器人,實現機器人規模化自研自產。」

Elon Musk控 OpenAI 重磅訴訟進入第二週審訊 Brockman 作證其股權價值近 300 億美元

周一,Elon Musk 同 Sam Altman 之間嘅重磅訴訟進入第二周審理,OpenAI 未來嘅營運模式仍未決定。OpenAI 總裁 Greg Brockman 周一出庭作證。今次審判中,人工智能(AI)領域多位重量級領袖人物輪番登場,Greg Brockman 係最新露面嘅明星證人。Musk 嘅律師 Steven Molo 開門見山,上去就問 Greg Brockman 在 OpenAI 營利性實體中持有嘅股份價值幾何。

Greg Brockman 證實,呢部分股份佢分文未出即獲得,目前價值接近 300 億美元,約 HK$2340 億。 OpenAI 周日提交嘅一份簡報中披露咗案件嘅新轉折,Greg Brockman 可能會就此事作供。據 OpenAI 指,就在審判開始前兩天,呢位 Tesla 同 SpaceX 嘅老闆向 Greg Brockman 發訊息,試探其是否願意和解。

Greg Brockman 其後建議雙方撤銷指控,Musk 卻以威脅作為回應。

審判披露 Musk 威脅訊息內容

該簡報顯示,Musk 當時稱:「到本周末,你同 Sam 將成為全美最討厭嘅人。如果你一意孤行,那就走著瞧啦。」在上周三嘅作證同交鋒盤問中,Musk 試圖向九名陪審員證明自己被 OpenAI 同 Altman 誤導咗,佢向一間非營利組織捐咗 3800 萬美元,約 HK$2.964 億,結果呢間初創公司獨自變身,成為一間營利性企業。 Musk 要求法院免除 Altman 同 Greg Brockman 在 OpenAI 嘅領導職務,要求 OpenAI 嘅營利性部門向其非營利母公司支付高達 1800

億美元,約 HK$1.404 萬億嘅補償金,並要求撤銷該公司近期向傳統公司管理結構嘅轉型。上述訴求恐怕只得一項獲得法院支持,有可能改變 OpenAI 嘅發展軌跡,並連帶重塑整個 AI 行業嘅走向。 除咗 Greg Brockman 仲有邊個出庭作證?Musk 嘅律師團隊展示咗在證據開示階段取得嘅 Greg Brockman 私人日記,用以作證,指控 OpenAI 嘅創始人曾暗中策劃將公司轉為營利性結構。

據指,Greg Brockman 在 2017 年一篇私人日記中寫道:「我哋一直喺度諗,亦許我哋應該直接轉型為營利性機構。為自己搵錢嚟講都唔錯。」佢其後在去年 9 月一份錄音證詞中辯稱,有關日記只含「指嘅係制定某種收入計劃……以便執行」OpenAI 嘅使命。 預計出庭作證嘅其他證人包括 Altman、Microsoft(Microsoft)首席執行官 Satya Nadella、OpenAI 前首席技術官 Mira Murati、OpenAI 聯合創始人 Ilya Sutskever,以及 OpenAI 前董

事會成員 Shivon Zilis。Zilis 係 Musk 四個學齡兒子嘅母親。 目前審理透露咗啲乜嘢資訊?Musk 就其旗下 AI 公司 xAI 作出咗一啲補充。今年 2 月,xAI 被 Musk 旗下另一公司 SpaceX 收購。佢曾多次將 xAI 形容為一間「非常細嘅公司」,指其規模只得 OpenAI 嘅十分之一。 在周四嘅作證中,Musk 在冇律師提示嘅情況下,主動對領先嘅 AI 公司進行咗排名,並順帶解釋咗 OpenAI。

在氣氛緊張嘅交鋒盤問中,OpenAI 嘅律師詢問 Musk,xAI 是否「蒸餾」咗 OpenAI 嘅技術。在 AI 領域,蒸餾係指一個 AI 模型透過向現有模型提出數十萬個問題嚟進行學習嘅過程。 「係呀,一般嚟講,AI 公司會蒸餾其他 AI 公司嘅模型,」Musk 話。「所以答案係肯定嘅?」OpenAI 首席律師 William Savitt 問。「部分係,」Musk 回應。

審理仲涉及咩內容?Musk 同其長期得力助手 Jared Birchall 都接受咗盤問。Birchall 通常避開公眾視線,今次盤問焦點係 2017 年提交嘅一份註冊文件,該文件旨在為 OpenAI 建立一間營利性利益公司(benefit corporation)。呢點意義重大,在很大程度上係因為 Musk 試圖向陪審團證明,Altman 同 Greg Brockman 將一間慈善機構變成咗營利性公司,實質上係搶奪咗呢間機構。

在上周四作證期間,法庭嘅電視熒幕上展示咗 Birchall 同 Zilis 之間嘅短訊記錄。Zilis 在短訊中寫道:「提醒一下。睇嚟 Greg Brockman、Ilya(Sutskever)、Elon 準備推進營利性計劃咗。」Musk 在本周早前作證時稱,雖然佢確實指示 Birchall 提交咗呢啲文件,但呢只係「以備不時之需,但結果證明並冇必要」。

抖音集團李亮澄清 紅果短劇收費傳聞不實

先前由用戶發現,小米 Redmi 短劇平台中部分電影出現 VIP 標識,需開通會員觀看完整版,引發用戶對「免費模式終結」的擔憂。對此抖音集團副總裁李亮在社交媒體回應稱,網傳所謂紅果短劇收費的消息不實。

官方澄清:免費追劇模式不變

官方表示,為持續豐富平台影片內容生態,滿足大家多樣化的觀看需求,紅果短劇陸續引入了一些影視內容。依據相關影視版權方合規要求與行業慣例,該部分少數影視內容需開通 VIP 權限觀看。而免廣告會員服務,只是滿足用戶差異化體驗的自願選項,不會強制收費,也不會改變用戶免費追劇的核心模式。 不管是免廣告的 VIP 服務,還是極少量需 VIP 才能觀看的影視內容,都是 2024 年 2 月紅果早期就有的功能,並不是近期的新動作。

小米 17T 系列規格曝光 天璣 9500 Pro 版配 7,000mAh 電池 法國售 749 歐元起

近期有報導指,小米17T系列最早可能喺5月份發佈。隨後,小米17T相繼出現喺多個認證同線上產品列表中。

小米17T規格

小米17T喺法國嘅起售價預計為749歐元。小米17T Pro嘅售價預計為999歐元。 配置方面,小米17T將配備一塊6.59 英寸AMOLED顯示屏,支持120Hz刷新率同1.5K分辨率。它搭載天玑8500 Ultra處理器,配備12GB LPDDR5X RAM 同最高512GB UFS 4.1存儲空間。 另外,這部手機還將配備後置三攝,包括一個5000萬像素主攝、一個支持5倍光學變焦嘅5000萬像素長焦同一個1200萬像素超廣角鏡頭。

規格項目細節
顯示屏6.59 英寸AMOLED,支持120Hz刷新率,1.5K分辨率
處理器天玑8500 Ultra
RAM12GB LPDDR5X
存儲最高512GB UFS 4.1
後置相機5000萬像素主攝、5000萬像素5倍光學變焦長焦、1200萬像素超廣角

小米17T Pro則將配備一塊6.83 英寸OLED屏幕,刷新率為144Hz。這部手機配備天玑9500 SoC,搭載7000mAh電池,支持100W有線充電同50W無線充電。

規格項目細節
顯示屏6.83 英寸OLED,144Hz刷新率
處理器天玑9500 SoC
電池7000mAh
充電100W有線、50W無線

Cloudflare發佈2026年第一季網絡中斷報告:封鎖與自然災害影響加劇

全球連通雲公司Cloudflare近日發佈了2026年第一季的網絡中斷報告,該報告分析了各地網絡中斷的影響及其成因。報告指出,政府封鎖、網絡架構脆弱以及地緣政治衝突對網絡穩定性造成了日益加劇的影響。

報告重點概述

根據報告,第一季的網絡活動與上季相比出現了顯著變化,以下是主要觀察結果:

  • 政府封鎖網絡:烏干達、伊朗及剛果共和國等國家實施了大規模的網絡中斷,打破了上季的下降趨勢,顯示互聯網在政治控制中的重要性。
  • 伊朗的網絡中斷:伊朗經歷了近年來最長的網絡中斷,網絡流量在1月8日至21日期間幾乎歸零。當局通過過濾機制及「白名單」限制了大部分用戶的連接。
  • 選舉相關的封鎖:在剛果共和國的總統大選期間,網絡流量持續約60小時接近零,這與過往選舉期間的情況相似,顯示出在政治關鍵時刻限制網絡連線已成為常態。
  • 雲端架構的衝擊:中東地區的AWS數據中心因無人機襲擊而受損,導致連接失敗增加,並為全球分散式應用帶來新的風險。
  • 極端天氣及電纜事故:風暴及海底電纜事故持續構成主要風險,導致葡萄牙、剛果共和國及畿內亞出現設備損壞及停電。

結論

Cloudflare的報告顯示,隨著政府對網絡的控制加強以及自然災害的頻繁發生,全球網絡的穩定性面臨著新的挑戰。這些因素不僅影響了用戶的網絡體驗,也對企業運營造成了潛在風險。

如需了解更多詳細信息,請參閱完整報告。

Apple 初步探討委託 Intel 同 Samsung 生產主要設備芯片

據彭博報道,Apple 正就委託 Intel 和 Samsung 生產其主要設備晶片進行初步探討。同時,Apple 的高管亦曾到訪 Samsung 正在德克薩斯州興建的一家先進晶片工廠。 知情人士向媒體透露,目前雙方談判均處於非常早期階段,尚未產生任何訂單。Apple 對使用非台積電技術存有顧慮,最終可能不會真的跟其他夥伴合作。Apple、Intel、Samsung 和台積電的發言人均未置評。

Intel 18A 工藝或助 Apple 多元化供應鏈

此前有消息稱,Apple 內部目前高度關注 Intel 的 18A 工藝節點。若相關產能良率及能效驗證最終達到 Apple 的嚴苛標準,Intel 最快有望於 2027 年中期正式啟動 Apple 低端 Mac 晶片的量產工作。這一策略調整有助 Apple 構建更為靈活的多元化供應鏈,有效緩解對台積電單一節點的過度依賴,顺應半導體製造本土化的宏觀趨勢。 事實上,Apple 此前偏好為每個核心零部件保留至少兩家供應商,以在議價和供應保障上保持主動權,屏幕供應商的多元化布局即是一例。

市場分析指出,隨著 Apple Intelligence 戰略全面鋪開以及終端算力需求的激增,Apple 通過扶持 Intel 作為備選代工節點的舉措,將為全球頂級晶圓代工市場的競爭格局注入全新變量。

悉尼大學研究證實心臟病發後人心臟可再生肌肉細胞

科學家發現,人類心臟在心臟病發作後能夠再生肌肉細胞,此過程先前僅在小鼠身上得到證實。此發現挑戰了長期以來認為心臟損傷是永久性的假設,並為再生治療開闢了道路。由悉尼大學、Baird Institute 及 Royal Prince Alfred Hospital 的研究人員領導的研究顯示,心臟即使在心臟病發作造成疤痕後,仍能產生新肌肉細胞。心臟病發作可摧毀多達三分之一的心臟肌肉細胞。

雖然存活率已有所改善,但許多患者仍會發展成心力衰竭,往往需要進行移植。新發現顯示心臟擁有某種自然自我修復能力。研究人員表示,此再生能力不足以完全恢復心臟功能,但未來或可加以增強以改善康復。

心臟展現自我修復

Robert Hume 博士表示:「直到現在,我們一直認為心臟病發作後心臟細胞死亡,那些心臟區域便會永久損壞,令心臟泵血至身體器官的能力減弱。我們的研究顯示,雖然心臟病發作後會留下疤痕,但心臟仍能產生新肌肉細胞,這為新可能性打開了大門。」研究證實,心肌細胞有絲分裂(即心臟肌肉細胞分裂)在人類心臟病發作後確實發生,此前僅在動物模型中觀察到。研究人員分析了從活體患者進行繞道手術時收集的組織樣本。

這些樣本取自心臟健康及受損區域,提供細胞再生的直接證據。 研究活體人類心臟組織的能力是此突破的關鍵。科學家使用在手術期間收集樣本的技術,讓他們能即時檢查細胞活動。Sean Lal 教授表示:「最終目標是利用此發現製造新心臟細胞,以逆轉心力衰竭。在工作中使用活體人類心臟組織模型,意味我們將擁有更準確及可靠的數據,用以開發心臟病新療法。」團隊表示,此方法可建立可靠模型,用以測試新再生治療。

初步發現已辨識動物研究中與心臟再生相關的蛋白質,為人類未來療法提供線索。 心血管疾病仍是全球首要死亡原因,在澳洲佔約 24% 死亡個案。該國約有 144,000 人患有心力衰竭,每年僅進行約 115 宗移植手術,對替代治療的需求迫切。研究人員表示,此發現可重塑對心臟損傷的理解,將焦點從永久損失轉移至有限的生物修復。雖然再生反應微弱,但顯示人類心臟保有先前低估的康復能力。

未來工作將專注放大心臟自然再生細胞的能力。若成功,此舉可減少移植需求,並改善心臟病發作患者的長期預後,他們補充道。研究刊登於 Circulation Research。

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