Home Blog Page 6

美國衛生部長宣布多項措施 協助患者逐步停用抗抑鬱藥

美國衛生及公共服務部長小羅伯特·F·甘迺迪宣布推出多項措施,旨在幫助美國人逐步停用包括抗抑鬱藥在內的精神類藥物。「太多患病者在開始治療時,並未了解其中的風險,不知自己要服用這些藥物多久,也不知該如何停藥,」他在非營利組織「讓美國再次健康研究所」(Make America Healthy Again Institute)舉辦的一場活動上對聽眾說。「我們將解決這個問題。

」抗抑鬱藥是美國處方量最大的藥物之一。2025 年一項針對 3 萬多名美國成年人的調查發現,有 16.6% 的人當時正服用抗抑鬱藥。對於抑鬱症患者而言,這些藥物可能至關重要,甚至能救命。許多人受益於抗抑鬱藥,其中最常見的是所謂的選擇性血清素再攝取抑制劑(SSRIs),其品牌名稱包括左洛復(Zoloft)和來士普(Lexapro)。美國心理學會(American Psychological Association)建議將心理治療與 SSRIs 或其他抗抑鬱藥結合使用,以治療成人抑鬱症。

但近年來,人們對停藥困難的抱怨日益增多。

多項新措施協助逐步減藥停藥

根據甘迺迪事先準備的發言稿,美國衛生及公共服務部將發佈一項功能性指南,旨在鼓勵使用非藥物手段來治療精神健康問題。除此以外,美國聯邦醫療保險及醫療補助服務中心(Centers for Medicare and Medicaid Services)將發佈新指導方針,允許醫療有補助患病者逐步停用精神類藥物(包括監測戒斷症狀和追蹤結果)。衛生及公共服務部還將召集一個專家組為醫療制定相關指導方針,對聯邦綜合健康中心的員工進行培訓,並開設有關「精神類藥物風險、逐步減量和停藥」的培訓。

「我要明確說明的就是:如果你正在服用精神類藥物,我們並不是要求你停服,」甘迺迪說。「我們是要確保你以及你的醫療能獲得足夠的信息和支持,從而做出最合適的決定。」甘迺迪重申了早前的言論,即海洋比抗抑鬱藥更容易戒除。他說:「我現在是這方面的真正專家,因為我曾對海洋上癮 14 年。」隨後,在談到一位家庭成員在戒除抗抑鬱藥過程中出現自殺傾向時,他眼中似有淚光。他說:「我從成百上千人那裡聽過這樣的事。

」 過去,甘迺迪曾無證據地將抗抑鬱藥與校園槍擊案聯繫起來,而讓美國再次健康委員會(Make America Health Again Commission)在去年的一份報告中譴責了對兒童使用精神類藥物的「過度醫療化」現象,認為大量使用此類藥物可能導致不良反應。科學家們目前仍不確定,除了服用口服藥物的安全有效性之外,誰會從某種特定的抗抑鬱藥或任何抗抑鬱藥中受益。

根據 2022 年的一項研究,只有 15% 的重度抑鬱症患者在使用抗抑鬱藥後獲得了超出安慰劑效果的實質性益處。 然而,甘迺迪和一些患病者群體在抗抑鬱藥使用的一個方面找到了共鳴點:停藥的副作用。讓美國再次健康委員會的報告稱,一旦停用抗抑鬱藥物,往往會成為嚴重且長期的生理依賴以及戒斷症狀。患病者群體和一些醫療一直敦促美國食品藥品管理局(Food and Drug Administration,簡稱 FDA)警告醫療服務提供者,一些患病者在停用抗抑鬱藥後出現了長期的戒斷症狀和神經系統問題,並要求抗抑鬱

藥產品標籤包含警告信息。這些群體表示,許多醫療讓患病者停藥的速度太快,通常在短短幾週內就大幅減低劑量。一些精神科醫生和患病者表示,這種快速減量可能引發嚴重的戒斷反應,如焦慮加劇、身體顫抖,或性功能障礙持續甚至加重,這些症狀可能持續數月或數年。他們表示,長期服用抗抑鬱藥的患病者面臨的風險更大。 其中一個名為抗抑鬱藥教育聯盟(Antidepressant Coalition for Education)的組織於 2025 年 5 月向 FDA 提交了一份公民請願書,要求該機構在 SSRIs 和另一種

常用抗抑鬱藥 SNRIs 上強制添加黑框警告,告知醫療健康服務提供者和患病者「關於嚴重、長期戒斷症狀的風險,包括停藥後可能持續數月甚至數年的症狀」。另一項研究發現,美國抗抑鬱藥治療的長中位數為五年,儘管關於這種長期使用的有效性證據有限。根據多項研究以及媒體對 2023 年聯邦數據的分析,美國抗抑鬱藥的使用量一直在上升,特別是在 20 多歲和 30 多歲的年輕女性中。

該報告去年曝光了社交媒體網紅如何使用 #LiveLaughLexapro、#lexaprogirly、#zoloftgang 和 #takeyourmeds 等標籤推銷抗抑鬱藥,他們在 TikTok 和 Instagram 上的信息有時被遠程醫療公司放大,這些公司付錢給網紅以推廣這些藥物。然而,他們描繪的美好的場景掩蓋了潛在的不良反應,而一些網紅自己也經歷過這些不良反應。

加強警告力度和提供更精確的減藥指導方針是有先例的。2020 年,在投訴增加後,FDA 要求製藥商在苯二氮卓類藥物說明中添加有關依賴、生理依賴和戒斷反應等嚴重風險的警告。

美國 AI 晶片公司 Cerebras 計劃發行 2,800 萬股 籌 35 億美元 IPO

美國 AI 晶片公司 Cerebras Systems 於周一宣佈,計劃發行 2800 萬股股票,發行價區間為每股 115 至 125 美元。按價格區間上限計算,此次 IPO 募資規模將達 35 億美元,公司市值約為 266 億美元。 今年 2 月,多家後期投資方以 230 億美元估值,向該公司注資 10 億美元完成 H 輪融資。短短數月後,此番上市將為這批投資方帶來可觀收穫,同時也會為 OpenAI 及其數位高管帶來豐厚回報。

若 Cerebras 能以定價上限或更高價格順利完成首次公開招股,這將成為 2026 年以來規模最大的科技企業 IPO。同時,這也將印證市場對更多巨型重磅上市項目的殷切需求,SpaceX、OpenAI 與 Anthropic 等企業均有望後續登陸資本市場。

Cerebras 晶片規格與競爭優勢

項目規格
產品名稱Wafer-Scale Engine 3
設計目標專為人工智能設計的晶片,對標主流 GPU 架構 AI 晶片
性能優勢相較競品,自家晶片在推理解算場景下速度更快、功耗更低
推理解算定義處理用戶指令所需的算力運算

一眾頭部知名投資方將從本次優質 IPO 中獲利。根據公司向美國 SEC 提交的文件顯示:Rick Gerson 旗下的 Alpha Wave、風投機構 Benchmark(合夥人 Eric Vishria 主導)、Lior Susan 創立的 Eclipse、富達 Fidelity 以及 Foundation Capital(合夥人 Steve Vassallo 主導)為其主要大股東,持股比例均超 5%。

該公司披露,其投資方陣容還包括:1789 Capital、阿布達比增長基金、阿聯酋阿布達比 G42、Altimeter、AMD、Atreides Management、Coatue、Moore Strategic Ventures、Tiger Global、Valor Equity Partners、VY Capital 等機構。 此外,Cerebras 官網還列出了一長串天使投資人名單,其中包括:OpenAI 創始人兼首任執行官、OpenAI 創始人兼總裁、OpenAI 前首席科學家(現已創

辦個人人工智能初創企業)、OpenAI 董事會成員兼問答平台 Quora 首任執行官、太陽微系統公司與阿里斯塔網路聯合創始人、Intel首任執行官,以及其他多位科技界知名人士。 儘管 Sam Altman 的持股比例未達美國證券交易委員會備案文件披露門檻,但其名字仍出現在公司 S-1 上市場申請文件中。由於其原因,Cerebras 與 OpenAI 的合作關係,遠比其天使投資人陣容更受關注。

Elon Musk 在起訴 OpenAI 的案件中,也曾將雙方合作關係列為證據之一。根據 Musk 律師團提交的法律文件,OpenAI 曾一度考慮收購 Cerebras,而 Musk 聲稱,自己此前並不知曉 OpenAI 多名高管對這家晶片企業存在個人投資行為。 該收購最終並未落地,但 OpenAI 隨後成為 Cerebras 核心大客戶之一。據 S-1 文件披露,去年 12 月,OpenAI 向 Cerebras 提供 10 億美元貸款,並附帶認股權證,有權認購 3300 萬股股票。

這意味著,即便目前 OpenAI 並非 Cerebras 的大股東,未來也有機會躋身主要股東行列。 Cerebras 原計劃在 2024 年上市,但因阿聯酋阿布達比雲服務商 G42 的一筆投資受到聯邦審查而被迫推遲。Cerebras 表示,G42 已過氣、至今仍是公司的重要客戶,此番上市計劃最終被擱置。 時隔一年,Cerebras 開啟新一輪融資。同年 9 月,公司完成 11 億美元融資,投後估值 81 億美元,由富達與 Atreides 領投。

數月後,Cerebras 與 OpenAI 簽署一紙價值逾 100 億美元的多年期合作協議,前述貸款與認股權證計劃均包含其中。今年 2 月,公司完成 10 億美元 H 輪巨額融資,也是其上市前最後一輪大額募資。 若本次 IPO 獲得投資者熱捧,OpenAI 及其高管將獲得多重收穫。 目前來看,市場熱度高漲不減。據報導,本次售股募資規模為 35 億美元,但發行已收到價值高達 100 億美元的認購訂單。

如斯火爆的市場需求預示著,公司最終發行價大概率會高於當前宣佈的定價區間,既能為企業募得更多資金,也將進一步提升整體投資方股權價值。

豆包 App Store 頁面加收費版 標準版 68 元人民幣/月 中國

豆包也要收費了。5 月 4 日,豆包在 App Store 頁面悄然更新了付費版本服務的相關聲明。聲明稱,為更好服務專業用戶,豆包將在保留免費版的基礎上,推出包含更多增值得服務的付費訂閱體系,同時公布了三款定價:標準版 68 元人民幣 / 月、加強版 200 元人民幣 / 月、專業版 500 元人民幣 / 月。消息一出立時引發熱議。有人擔心免費福利終結,有人吐槽定價超出預期,也有人早早預料到這一天的到來。

畢竟,豆包月活 3.45 億,全免費模式撐著的話,這筆帳,算不了多久。本質上,這是一件全行業都「想得到、也做得到」的事:國內大模型免費模式的不可持續性是共識,頭部玩家早就在付費賽道試水,字節手握國內 C 端 AI 絕對第一的用戶盤,做付費訂閱從來不是技術或能力問題,只 是時機選擇問題。因此,在國內 C 端訂閱生意外共認難做、大模型價格水漲船高的當下,豆包這次商業化關閉,能不能行得通?

免費的基本盤與最高 5088 元 / 年

據報導,豆包的付費功能將主要專注於複雜任務和生產力場景,如 PPT 生成、數據分析、視頻製作等。隨著模型能力持續升級,產品已經能滿足越來越多的複雜高價值得任務。但此類任務需消耗更多算力和推理時間,因此豆包計劃上線付費服務,滿足好這部分複雜場景需求。至於免費版本,豆包官方回應稱,「豆包始終提供免費服務,在免費服務的基礎上,豆包也在探索推出更多增值得服務,以滿足不同用戶的差異化需求。

相關方案細節目 前還在測試階段,正式上線時會通過官方渠道發佈完整信息。」換句話說,用戶當下免費用豆包能完成的查資料、寫基礎文案、日常問答、學習輔導等功能,未來依舊可以免費使用。付費版的核 心邏輯是做「增值得服務」,不會影響普通用戶的日常使用體驗。 這個策略並不新鮮,ChatGPT、Claude 等全球頭部 AI 產品,均採用了「基礎免費 + 進階付費」的分層模式:先用免費功能完成用戶心智滲透與習慣培養,再用高階能力服務吸引為價值得核心用戶。

至於 500 元 / 月的定價,到底值不值?單看數字,500 元 / 月的專業版定價,確實拉新了國內通用 AI 助手的价格上限。但把它放到全球 AI 產品的定價體系裡,結論會變得完全不同。綜合 2026 年 5 月全球主流 AI 產品的付費定價,可以對比得出:第一,68 元的標準版,比文心一言、訊飛星火高出不到 10 元,基本卡中了國內 AI 付費的主流行基線,並未脫離大眾用戶的接受區間。

第二,200 元的加強版,與 ChatGPT Plus、Claude Pro 的 145 元月費處於同一價格帶,對標了全球頭部 AI 產品的主力付費檔位,面向有高頻生產力需求的用戶。第三,500 元的專業版,確實是國內通用 AI 產品首次踩到的高端價格帶,但未觸及 ChatGPT Pro、Claude Max 的全球定價天花板,本質上是一次對國內重度專業用戶付費能力的試探。

不過,定價的優與劣,從來只和價值匹配度相關。500 元 / 月,可能只是很多人一個月的咖啡錢,或是一頓普通雙人餐。對於每天要和 AI 高頻交互、用它完成核心生產工作的內容創作者、程式員、中小企主而言,一個 24 小時在線、能寫能算能分析的全能助手,月薪 500 元人民幣的成本遠低於聘請人手;但對於只是偶爾查資料、寫郵件的普通用戶而言,即便是 68 元的標準版,也沒有必要購買。

這個時間點入場,字節算清了兩筆帳。為什麼是現在?在討論豆包付費能不能成功之前,更關鍵的問題是——字節為什麼選擇在這一個時間點入場?畢竟在付費這件事上,字節的動作不算快。百度的文心一言、月之暗面 Kimi、訊飛星火等玩家,早 在 2024 年就上線了成熟的訂閱體系,而豆包直至 2026 年才正式出手。或許是因為在這一年,字節把兩筆帳算清了。 第一筆,是增長帳:免費換規模的邊際效應,差不多了。

QuestMobile 數據顯示,截至 2026 年 3 月底,豆包月活已經突破 3.45 億,穩坐國內 C 端 AI 應用榜首,覆蓋了從學生、職場人到創作者、中小企主的 全量用戶群體。國內互聯網的用戶盤就這麼大,該接觸 AI 的用戶基本已經被覆蓋,再玩全免費的模式虧錢,已拉不來新的增長,反而要為每一次新對話承擔實打實的算力成本。 第二筆是市場帳:國內 AI 付費的用戶教育,已經完成了。

2023 年大模型剛爆發時,國內用戶對 AI 的認知還停留在「新奇玩具」,對付費的抵觸心理比 較強;但到 2026 年,行業已經完成了完整的用戶教育週期。行業數據顯示,2025 年國內 AI 工具用戶付費轉化率從 2024 年的 8% 提升至 11%,其中高頻使用的職場人、專業創作者付費意願甚至過 30%,用戶已經普遍接受「基礎功能免費、高價值得生產力能力付費」的商業邏輯。

這個時間點入場,字節不用再做費力不討好的市場教育,只需要從現成的付費用戶池裡做轉化。 國內 C 端訂閱生意的難度有目共睹:工具類產品年均續費率能做到 30% 已是行業頂流,價格水漲船高,用戶切換成本卻為零。大模型付費生意的核心痛點,是「付費收入」與「算力成本」的平衡,而字節在這一點上,有著國內頭部的技術優勢。 大模型商業化的本質是算一筆帳:收入,能不能覆蓋算力成本?

這是一個行業級難題。願意付費的用戶,往往也是使用最重的用戶;而高頻使用,意味著更高的算力消耗。字節的優勢在於,它在模型效比和成本控制上,已經做到國內第一梯隊——據公開的技術數據,豆包 2.0 實現了推理效比 43% 的提升,長上下文化場景首輪延遲比行業主流模型降低 25% 以上,高併發場景請求成功率達 99.98%,穩定性處於行業第一梯隊;同時其萬 token 推理成本僅為海外頭部模型國內合規路線的 38%,顯示顯著的成本優勢,讓它能更好地支撐付費版高算力任務的穩定運行。

但國內 C 端訂閱市場的結構性問題,至今回沒有任何玩家真正解決,字節也未例外。 第一個問題在於用戶願意付錢,但不願意一直付錢。國內互聯網二十多年的免費基底,已經刻進了用戶的腦子裡,這是所有訂閱產品都要面對的核心難題。況且是當下,國內 C 端工具產品的年均續費率,能做到 30% 就已是行業頂級水平,而海外同類產品的續費率普遍在 60% 以上。核心原由是,國內用戶的付費大多是「應景付費」:這個月要寫方案、做項目,同時開一個月會員,用完立刻退訂,沒有長期持續付費的習慣。

更關鍵的是,字節在這件事上沒有成功經驗。字節跳動過往的商業化成功,核心的都是廣告、電商、直播打賞,而非 To C 的訂閱生意。何況是剪映、抖音的增值得會員,也只是補充性收入,從未做過國民級核心產品的分層訂閱體系。面對國內用戶「低持續付費意願」的行業難題,字節沒有現成的解決法,這是最大的未知數。 第二個問題在於付費價值的「可替代性」。目前豆包公布的付費核心功能,包括長文檔精讀、PPT 生成、深度數據分析、批量高質生成圖等,本質上都是行業通用能力——這些功能,國內競品的免費版大多已經能提供基礎服務

,甚 至很多開源模型本地部署就能完全免費實現。如果豆包的付費版,只 能提供「更快的響應速度、更多的調用次數、小幅提升的模型能力」,而無法實現質壓級的體驗提升與不可替代的獨家價值,用戶根本不會形成持續付費意願。何況是字節的生態聯動,如果只是淺層次的功 能打通,而非真正嵌入用戶生產主流程的閉環體驗,也無法形成真正 的付費剛需。最終大概率會出現「首月嘗鮮付費熱潮,次月退訂率高 不下」的行業通病。

第三個問題在於算力成本的「無底洞」。這是最核心、也是最難解的痛點。付費用戶越多,理論上收入越高;但在 AI 裡,付費用戶越多,成本也可能同步甚 至更快上漲。如果不限制使用,可能付費收入根本蓋不住成本,最終形成「付費用戶越多,虧損越嚴重」的死亡螺旋;如果限制使用,又會直接損害付費體驗,引發用戶不滿與口碑崩塌,除非進「限頻虧損用戶,不限頻虧成本」的兩難境地。

這是一個無解的平衡難題。連 ChatGPT 都未能解決——2024 年 ChatGPT 運營虧損超 50 億美元,訂閱收入遠不能覆蓋成本。字節哪憑有更強的成本控制能力,也很難徹底跳出這個行業性的死亡螺旋。 最後,價格戰,早晚會回來。國內市場的競爭邏輯很簡單:只要一個產品證明「可以賺錢」,其他玩家就會迅速跟進,然後用價格打垮。一旦競品開啟新一輪降價、補貼、送會員的兇猛攻勢,豆包 將面臨兩難選擇:跟著降價,就會陷入自己刻意避開的「低價虧本」;破壞原有的定價體系與成本模型;不跟著降價,就會面臨價格敏感

型用戶的大規模流失。 字節過往在很多賽道,都是以低價、補貼打贏戰爭,但這一次,它是定價更高的一方,能不能頂住壓力、堅持有價值得定價,是一個巨大的考驗。 回 到最核心的問題:豆包的付費訂閱,能不能成功?答案其實很樸素。短期實現規模化付費用戶、完成商業化初試落地,是大概率事件;但長期能否成功健康的盈利閉環、成為國內 C 端 AI 訂閱的標杆,充滿了不確定性。 短期來看,3.

45 億的月活基本盤擺在那裡,哪怕實現 1% 的付費轉化率,也能快速形成 345 萬的付費用戶規模。 但長期來看,這件事能否真正成功,核心不取決於它的用戶規模有多大,也不取決於它的模型能力有多強,甚 至不取決於字節的生態優勢有多明顯,而取決於它能否解決兩個最根本的問題:第一,能不能把字節的生態優勢,真正轉化為用戶不可替代的付費剛需,而非有可有無的營銷噱頭;第二,能不能跳出國內 C 端訂閱「低價兇猛、低續費率、成本拖累」的行業死亡螺旋,找到真正健康可持續的商業模式。

對於整個國內 AI 行業而言,豆包的這次商業化關閉,有著里程碑產品般的標杆意義。如果豆包 成了,那國內大模型行業的 C 端商業化,找到了可行的、不依賴低價兇猛的道路;如果它最終卡在了行業的結構性難題上,那國內大模型玩家,就需要重新思考:C 端訂閱這條路,到底怎麼才 能走通。

美媒披露 OpenAI 總裁 Greg Brockman 持股逾 300 億美元 Elon Musk 律師質疑

5 月 5 日,路透社報導,OpenAI 聯合創始人兼總裁 Greg Brockman 周一在作證時表示,他在這家初創公司所持股份的價值現已接近 300 億美元(約 HK$2340 億)。這促使 Elon Musk 的律師發問:為何他沒有將大部分收益捐給該公司的非營利基金會。 Greg Brockman 出庭作證 根據 Greg Brockman 披露的這一持股價值,他將成為 OpenAI 最大個人股東之一。

Elon Musk 的律師 Steven Molo 就其 2017 年個人日記中的一條內容對他進行盤問。Greg Brockman 在日記中寫道:「從財務角度看,什麼能讓我達到 10 億美元?」Elon Musk 的法律團隊將這份私人筆記作為關鍵證據,試圖證明 Greg Brockman 和 OpenAI CEO Sam Altman 更專注於個人致富,而非開發 AI 以造福人類。

「你當時並沒有考慮如何為需要資金的非營利組織籌集經費,而是心裡自己在想要怎樣才能賺到 10 億美元?」Steven Molo 問道。 Greg Brockman 對盤審團表示,他不同意 Steven Molo 對這條日記內容的解讀。他說,當時 OpenAI 的聯合創始人意識到他們需要建立一個營利實體來支持其使命,而他正在掙扎於這種不同的選擇。

「當時我們面臨一個分岔路口,」Greg Brockman 說,「是接受 Elon 的條件?這是拒絕條件,讓他退出並創建自己的公司,然後我們另外燒錢?我的當時思考是,如果我的財富能達到 10 億美元,那我就覺得足夠了。這樣我就無需糾結於選擇 A 方案還是 B 方案了。」

法庭激烈辯論

Steven Molo 抓住 Greg Brockman 的回答繼續追問。「你說有 10 億美元就足夠了,」Steven Molo 說,「那你為什麼沒有把那 290 億美元拿出來,捐給那個你對它負有信任責任、為了人類福祉而存在的非營利組織呢?你為什麼不那麼做?」 Greg Brockman 回應稱,自 Elon Musk 離開公司後,OpenAI 所取得的成就以及非營利組織的價值,都是「血、汗和淚水」拼搏而來。

他還表示,自己當時關於如何達到 10 億美元財富路徑的思考,更多是在評論哪一種選擇能讓他「真正感到滿意」。 「說到底,要讓你早早上床早起工作,得給 300 億美元,而 10 億美元就不行?」Steven Molo 問道。 「我不是這個意思。」Greg Brockman 回應稱。 Steven Molo 隨後多次重複詢問,追問 Greg Brockman 為何不將那 290 億美元捐出。

在 OpenAI 的律師對這些提問提出反對意見後,美國地區法官 Yvonne Gonzales Rogers 表示,Greg Brockman 「實際上並沒有回答這個問題」。

【手機比較】vivio Y500s 與 vivo X300s:規格表、效能、攝影功能

vivo Y500s 作為 2026 年 4 月發佈的入門級 5G 手機,以超大電池和堅固耐用為賣點,而 vivo X300s 則於同年 3 月底公布、4 月初發佈,定位旗艦級,強調頂級影像和顯示效果。本文將客觀比較兩款手機在屏幕、效能、攝影、連接性等方面的規格差異,幫助讀者了解各自優勢,選擇適合自身需求的機型。無論是追求長續航的日常用戶,還是注重攝影和高端體驗的發燒友,這場比較將提供詳盡數據支持。

項目vivo Y500svivo X300s
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5GGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm),八核(2×2.2 GHz Cortex-A78 & 6×1.95 GHz Cortex-A55)Mediatek Dimensity 9500 (3 nm),八核(1×4.21 GHz C1-Ultra & 3×3.5 GHz C1-Premium & 4×2.7 GHz C1-Pro)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.75 英寸 IPS LCD,720 x 1570 像素,120 Hz,256 ppi6.78 英寸 LTPO AMOLED,1260 x 2800 像素,144 Hz,452 ppi
作業系統與平台(Platform)Android 16,OriginOS 6Android 16,OriginOS 6(高達 5 次主要升級)
記憶體(RAM)8 GB / 12 GB LPDDR4X12 GB / 16 GB
主相機(Main Camera)單鏡頭 5,000 萬像素 f/1.8 (wide),1080p@30fps三鏡頭 2 億像素 f/1.7 (wide) + 5,000 萬像素 f/2.6 (periscope telephoto) + 5,000 萬像素 f/2.0 (ultrawide),4K@120fps
前置相機(Selfie Camera)800 萬像素 f/2.1,1080p@30fps5,000 萬像素 f/2.0,4K@60fps
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac,雙頻Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7,雙頻
NFC支持支持
藍牙(Bluetooth)4.2,A2DP,aptX Adaptive5.4,A2DP,LE,aptX HD,LHDC 5
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)44W 有線,反向有線,7200 mAh90W 有線,40W 無線,反向有線,7100 mAh
感應器(Sensors)側邊指紋,加速度,接近,羅盤,紅外超聲波屏下指紋,加速度,陀螺儀,接近,羅盤
效能表現(Performance)Adreno 613 GPU,UFS 3.1 儲存Arm G1-Ultra GPU,UFS 4.1 儲存

屏幕與顯示比較

vivo Y500s 配備 6.75 英寸 IPS LCD 屏幕,分辨率為 720 x 1570 像素,19.5:9 比例,密度約 256 ppi,支持 120 Hz 刷新率,峰值亮度達 1200 nits (HBM),並具備硬件級護眼功能,對比度 1500:1,色域 83% NTSC。屏占比約 85.3%,適合戶外使用,但解析度較低,細膩度不足。

相比之下,vivo X300s 的 6.78 英寸 LTPO AMOLED 屏幕更勝一籌,分辨率 1260 x 2800 像素,20:9 比例,密度高達 452 ppi,144 Hz 刷新率,2160 Hz PWM 調光,支持 HDR10+ 和 HDR Vivid,屏占比達 91.1%,並有強化玻璃保護及 Ultra HDR 影像支持。AMOLED 提供更深黑位、更豐富色彩,適合影音娛樂和專業顯示需求。

總體而言,vivo X300s 在屏幕品質上全面領先:更高解析度、更先進面板技術和更高刷新率,使其顯示效果更細膩流暢;Y500s 則以高亮度和護眼為優勢,適合長時間閱讀或戶外環境,但無法匹敵 X300s 的高端視覺體驗。

效能比較

vivo Y500s 搭載 Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm) 處理器,八核配置(2×2.2 GHz Cortex-A78 + 6×1.95 GHz Cortex-A55),GPU 為 Adreno 613,RAM 選項 8 GB / 12 GB LPDDR4X,支持記憶體融合,內存 256 GB / 512 GB UFS 3.1。適合日常多任務和輕度遊戲,AnTuTu 預計中端分數。

vivo X300s 則使用更強大的 Mediatek Dimensity 9500 (3 nm) 晶片,八核(1×4.21 GHz C1-Ultra + 3×3.5 GHz C1-Premium + 4×2.7 GHz C1-Pro),GPU Arm G1-Ultra,RAM 高達 12 GB / 16 GB,內存至 1 TB UFS 4.1。製程更先進,主頻更高,效能遠超 Y500s,適合高負載遊戲、影片編輯等旗艦應用。

兩者均運行 Android 16 與 OriginOS 6,但 X300s 承諾 5 次主要升級,軟件支持更長。X300s 在處理速度、多工處理和圖形渲染上明顯優於 Y500s,后者更適合預算用戶的基本需求。

攝影功能比較

vivo Y500s 的後置單鏡頭為 5,000 萬像素 f/1.8 (wide),支持 PDAF、LED 閃光、HDR、全景,錄影最高 1080p@30fps;前置 800 萬像素 f/2.1,支持 FF 對焦,錄影同為 1080p@30fps。基本模式齊全,如夜景、人像,但缺乏廣角和變焦。

vivo X300s 攝影系統頂尖:後置三鏡頭包括 2 億像素 f/1.7 (wide, OIS)、5,000 萬像素 f/2.6 潛望式長焦 (3x 光學變焦, OIS)、5,000 萬像素 f/2.0 超廣角 (119°),另有 Zeiss 光學、可選 200mm 鏡頭、激光 AF、色彩感測器;錄影支持 4K@120fps HDR、gyro-EIS。前置 5,000 萬像素 f/2.0,支持 AF 和 4K@60fps。

X300s 在像素、鏡頭多樣性、光學變焦、錄影規格和品牌調校上全面碾壓 Y500s,后者僅適合日常快拍,前者則是專業攝影利器,尤其長焦和超廣角表現突出。

連接性與其他功能比較

兩機網絡均支持 5G 全網通,雙 Nano-SIM。Y500s Wi-Fi ac、Bluetooth 4.2、USB Type-C 2.0、NFC、紅外,支持 IP68/IP69 防水(1.5m 30 分鐘),電池 7200 mAh (典型),44W 有線,反向有線,立體聲揚聲器,側邊指紋,重 219 g。

X300s 連接更先進:Wi-Fi 6/7、Bluetooth 5.4 (aptX HD, LHDC 5)、USB Type-C 3.2 (DisplayPort)、NFC、紅外,同 IP68/IP69,電池 7100 mAh,90W 有線、40W 無線、反向有線,超聲波屏下指紋、陀螺儀,重 217 g,支持 eSIM (國際版)。

X300s 在充電速度(90W vs 44W)、無線充電、藍牙版本、USB 速度和感應器(如陀螺儀)上領先;Y500s 電池容量略大(7200 mAh vs 7100 mAh),續航更長,兩者防水等級相同,均無 3.5mm 耳機孔。X300s 更適合高速連接需求,Y500s 強調耐用和長效電池。

總結

綜合比較,vivo X300s 在屏幕(AMOLED 高解析)、效能(Dimensity 9500 + UFS 4.1)、攝影(三鏡頭 2 億像素 + 4K 錄影)和連接性(90W 快充、Wi-Fi 7)上全面優於 vivo Y500s,后者僅在電池容量(7200 mAh)和價格親民上佔優。X300s 是旗艦之選,適合追求頂級影像、遊戲和高端顯示的用戶;Y500s 則以長續航、IP69 防水和基本 5G 功能,理想於預算有限、注重耐用和日常使用的群體。

若無特定需求如超長電池,X300s 整體更強,提供未來數年頂尖體驗;Y500s 適合入門升級,性價比高。最終選擇視個人偏好而定。

vivo X300s 影片

Elon Musk審訊爆料:OpenAI 前董事 Greg Brockman 係Elon Musk內室

近日,Elon Musk與奧爾特曼的「世紀審判」吸引了全球目光。媒體又爆出猛料:庭審的最後階段,Elon Musk的人事、OpenAI 前任董事長希爾維亞·戈德斯坦作為核心證人被傳喚出庭。希爾維亞·戈德斯坦是一位典型的矽谷女菁英,她與Elon Musk一樣擁有「智商優越感」,認為兩個高智商的人在一起,能產生更優質的人類。2021 年,為了人類的未來,兩人一起生了四個小孩,未婚,但以「更高級的關係」生活在一起。

這裡補充一個信息點:Elon Musk在德州蓋了一座私人小區,只有十數棟別墅,並配備了頂級安保團隊。據說,裡面住著的人都是Elon Musk的前妻或紅顏知己,以及他們的孩子。 言歸正傳。2016 年,OpenAI 還是一家初創公司時,戈德斯坦作為風險投資部門的代表,前來考察 OpenAI 的情況,期間得到了Elon Musk熱情的接待。兩人在 AI 上的看法高度一致,Elon Musk當場邀請戈德斯坦出任 OpenAI 的首席科學家。

Elon Musk與戈德斯坦的複雜關係

2018 年,Elon Musk與奧爾特曼爆發激烈衝突,道退出 OpenAI 的董事會。戈德斯坦發短訊問Elon Musk:「我要不要和你一起辭職離開?」Elon Musk回覆:「不要,你繼續與奧爾特曼保持好關係,再幫我挖幾個人來替我拉。」高端的商戰,就是這麼樸實無華。 這段短訊被作為Elon Musk背棄 OpenAI 的核心證據提交給了法庭,且律師認定戈德斯坦就是「Elon Musk的內臟」。但事情沒有那麼簡單——越來越多的證據表明,戈德斯坦與奧爾特曼的關係也不簡單。

奧爾特曼的證詞顯示,他早知戈德斯坦與Elon Musk的關係不一般,她是Elon Musk的「耳語者」(類似「枕邊人」)。OpenAI 之所以留下她,是為了保留一條與Elon Musk溝通的渠道。 2020 年後,戈德斯坦被Elon Musk推入 OpenAI 的董事會,直接參與核心決策。奧爾特曼並未反對,還主動問戈德斯坦該如何改善與Elon Musk的關係。戈德斯坦告訴他:有時候奧爾特曼的性格就像小孩一樣,需要安撫。

奧爾特曼聽從了建議,在社交平台發了一篇讚揚Elon Musk對 OpenAI 的貢獻的推文,但在實際問題上寸步不讓。2022 年,戈德斯坦將奧爾特曼決定接受Microsoft投資的聊天截圖發給了Elon Musk。Elon Musk非常憤怒,他與 OpenAI 的關係徹底走向對立。 2023 年,戈德斯坦退出 OpenAI 後,又與Elon Musk生了兩個小孩;同年,Elon Musk成立 xAI。2024 年,Elon Musk向 OpenAI「宣戰」,將奧爾特曼與Microsoft告上法庭,要求賠償 1500 億美元,並撤銷 OpenAI「營利性機器」結構的資質。

導航 App 如何透過智能交通系統預知紅燈即變綠燈

隨著科技的不斷進步,現代交通系統正在經歷一場前所未有的變革。其中,智能交通管理系統正逐漸成為未來交通發展的重要方向。許多導航 APP 的用戶都能注意到這一點:在等候紅綠燈時,導航軟件可以實時顯示紅燈倒計時,並在綠燈即將亮起時給出提示。這一功能不僅提升了駕駛體驗,還在一定程度上提高了交通效率。那麼,你是否曾好奇,導航 APP 究竟是如何實現這一功能的呢?

智能交通管理系統的支撐

智能交通管理系統的支撐原理解釋導航 APP 如何預知紅綠燈的變化,首先需要了解智能交通管理系統的作用。智能交通管理系統是一種基於現代信息技術的綜合系統,旨在通過對交通數據的采集、分析和控制,提升交通系統的效率和安全性。該系統依賴大量的數據源,這些數據包括交通信號燈的狀態、交通流量、車輛速度、天氣條件等。在智能交通管理系統的支撐下,城市交通信號燈的狀態被實時監控和管理。

交通信號燈的變化遵循一定的邏輯和時序,而且這些信息被存儲在系統中。當交通管理系統接收到來自路面前置監控設備的數據時,系統會對數據進行處理,並調整信號燈的時序,以優化交通流。這些信息隨後可以通過數據通信網絡發送給導航 APP,從而讓導航軟件了解信號燈的當前狀態及其即將變化的時刻。 ### 衛星定位與數據通信 導航 APP 要實時顯示紅綠燈的倒計時,除了需要智能交通管理系統的支撐外,還需要精確定位用戶的當前位置並獲取交通信號燈的數據。

衛星導航系統在這裡扮演了關鍵角色。通過衛星定位,導航 APP 可以準確確定車輛的位置,從而判斷車輛是否處於某個交通信號燈的影響範圍內。全球四大衛星導航系統在車輛接近一個路口時,導航 APP 會利用定位導航數據來識別車輛的位置,並通過數據通信網絡請求該路口的交通信號燈狀態信息。這些信息包括當前的紅綠燈狀態、倒計時時間以及下一個燈光變化的預計時間等。此外,為了確保數據的準確性和及時性,導航 APP 通常會與城市交通管理系統保持實時連接。

當車輛接近某個路口時,導航 APP 會不斷更新該路口的交通信號燈狀態,從而確保倒計時信息的實時性。 ### 算法處理與倒計時顯示 一旦導航 APP 獲取了交通信號燈的狀態信息,接下來就是通過算法處理來實現倒計時顯示。首先,導航 APP 會根據車輛的當前位置和行駛方向,確定車輛是否正在接近一個紅綠燈。如果是,APP 就會判斷當前信號燈的狀態,以及燈光變化的時間點。

為了確保倒計時顯示的準確性,導航 APP 通常會應用複雜的算法來處理從交通管理系統獲取的數據。這些算法不僅考慮了交通信號燈的切換時間,還會結合車輛的速度、距離、交通流量等多因素進行綜合分析。一旦算法計算出倒計時時間,導航 APP 就會在屏幕上顯示出來。這一過程看似簡單,實際上涉及了大量的數據處理和計算。 ### 導航 APP 倒計時功能的優勢與挑戰 導航 APP 提供的紅綠燈倒計時功能為駕駛員帶來了諸多便利。

首先,它可以幫助駕駛員更好地規劃行車路線,減少不必要的等待時間。例如,當駕駛員知道紅燈還需要等待較長時間時,可以選擇關閉發動機以節省燃油。其次,倒計時功能也有助於提升交通安全性,減少因紅燈變化而導致的追尾車禍和尾隨事故。然而,實現這一功能也面臨一些挑戰。首先,數據的準確性是一個關鍵問題。由於交通信號燈的狀態信息依賴於智能交通管理系統的支撐,如果系統出現故障或數據延遲,就可能導致導航 APP 顯示的倒計時信息不準確。

此外,由於不同城市的交通管理系統在技術水平和數據開放程度上存在差異,這也影響了導航 APP 的覆蓋範圍和功能表現。其次,隱私問題也是一個不容忽視的挑戰。為了提供精確的倒計時功能,導航 APP 需要獲取大量的定位信息和交通數據。這就涉及到用戶的隱私保護問題。導航服務提供商需要採取有效措施,確保用戶數據的安全性,防止數據洩露和濫用。

【手機比較】小米 POCO C81 Pro 與 Oppo K15 Pro+:規格表、效能、攝影功能

小米 POCO C81 Pro 與 Oppo K15 Pro+ 兩款手機均於 2026 年 4 月發佈,前者於 4 月 27 日正式推出,後者預計 4 月 3 日上市。作為入門至中階市場的競爭者,小米 POCO C81 Pro 強調大電池與大螢幕,而 Oppo K15 Pro+ 則主打高階規格與創新設計。本文將透過詳細規格比較,客觀分析兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的表現,幫助讀者了解哪款更適合日常使用或特定需求。

項目小米 POCO C81 ProOppo K15 Pro+
網絡(Network)GSM / HSPA / LTEGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Octa-core (2×1.8 GHz Cortex-A75 & 6×1.6 GHz Cortex-A55)Octa-core (1×3.73 GHz Cortex-X925 & 3×3.3 GHz Cortex-X4 & 4×2.4 GHz Cortex-A720)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.9 吋 IPS LCD, 720 x 1600, 120Hz6.78 吋 AMOLED, 1272 x 2772, 165Hz
作業系統與平台(Platform)Android 15, HyperOS 3, 4 次升級Android 16, ColorOS 16
記憶體(RAM)4GB12GB
主相機(Main Camera)1,300 萬像素單鏡頭5,000 萬像素主鏡頭 + 800 萬像素超廣角
前置相機(Selfie Camera)800 萬像素1,600 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/acWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7
NFC是(地區依賴)
藍牙(Bluetooth)5.25.4
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)15W 有線, 7.5W 反向100W 有線, 反向, 旁路充電
感應器(Sensors)側邊指紋, 加速度計, 羅盤, 虛擬接近超聲波屏下指紋, 加速度計, 陀螺儀, 接近, 羅盤
效能表現(Performance)Unisoc T7250 (12 nm), Mali-G57 MP1Mediatek Dimensity 9500s (3 nm), Immortalis-G925 MC12

屏幕與顯示比較

小米 POCO C81 Pro 配備 6.9 吋 IPS LCD 屏幕,解析度為 720 x 1600 像素(約 254 ppi),支援 120Hz 更新率,峰值亮度達 800 nits。螢幕佔比約 84.3%,適合觀看影片或瀏覽,但 HD+ 解析度在細膩度上較弱,IPS 面板色彩表現一般,適合戶外使用但不突出。

Oppo K15 Pro+ 則採用 6.78 吋 AMOLED 屏幕,解析度高達 1272 x 2772 像素(約 450 ppi),165Hz 更新率,峰值亮度 1800 nits,螢幕佔比 89.3%。AMOLED 提供更豐富的 10 億色顯示與高對比,Crystal Shield Glass 保護更堅固。整體而言,Oppo K15 Pro+ 在解析度、色彩深度、亮度及流暢度上明顯優勝,適合遊戲與多媒體消費;小米 POCO C81 Pro 屏幕更大,但品質落後。

效能比較

小米 POCO C81 Pro 使用 Unisoc T7250 (12 nm) 處理器,八核心 CPU(2×1.8 GHz Cortex-A75 + 6×1.6 GHz Cortex-A55),GPU 為 Mali-G57 MP1,RAM 僅 4GB,儲存 UFS 2.2(64/128/256GB,可擴充 microSD)。此配置適合基本任務如社交與影片,但多工或遊戲時易卡頓。

Oppo K15 Pro+ 搭載 Mediatek Dimensity 9500s (3 nm) 旗艦晶片,CPU 為 1×3.73 GHz Cortex-X925 + 3×3.3 GHz Cortex-X4 + 4×2.4 GHz Cortex-A720,GPU Immortalis-G925 MC12,12GB RAM,UFS 4.1 儲存(256/512GB,無擴充)。內置散熱風扇確保長時間高負載穩定。效能上,Oppo K15 Pro+ 遠超對手,AnTuTu 分數預計高出數倍,適合重度遊戲與 AI 應用;小米僅適合輕度用戶。

攝影功能比較

小米 POCO C81 Pro 主相機為單鏡頭 1,300 萬像素(f/2.2),支援 LED 閃光燈與 HDR,影片 1080p@30fps。前置 800 萬像素(f/2.0),同樣 1080p@30fps。相機表現基本,日光下可接受,但低光與細節弱,無超廣角限制創作。

Oppo K15 Pro+ 主相機雙鏡頭:5,000 萬像素主鏡(f/1.8, 24mm, PDAF, OIS)+ 800 萬像素超廣角(f/2.2, 116˚),支援色彩光譜感測器,影片 4K@60fps 與 gyro-EIS。前置 1,600 萬像素(f/2.4),1080p@60fps 與 gyro-EIS。Oppo 在像素、鏡頭多樣性、穩定與影片規格上全面領先,適合攝影愛好者;小米僅日常自拍足夠。

連接性與其他功能比較

網絡方面,小米 POCO C81 Pro 僅支援 4G LTE,Oppo K15 Pro+ 支援 5G,更未來-proof。無線連接,小米 Wi-Fi ac、Bluetooth 5.2;Oppo Wi-Fi 6/7、Bluetooth 5.4 與 aptX HD/LHDC 5,音訊更優。NFC 兩者均有,小米地區依賴。

音效,小米有 3.5mm 耳機孔與單喇叭,Oppo 立體聲喇叭但無耳機孔。電池,小米 6000 mAh 與 15W 充電,續航強但慢充;Oppo 8000 mAh Si/C 電池、100W 超快充、反向與旁路充電,續航與便利性更佳。防水,Oppo IP68/IP69 遠勝小米無保護。感應器,Oppo 超聲波屏下指紋與陀螺儀更先進,小米側邊指紋實用。其他,Oppo 有紅外線、RGB 燈與風扇,小米有 FM 收音機與 microSD。

整體,Oppo K15 Pro+ 在連接速度、電池管理、防水與額外功能上大幅領先,小米僅在耳機孔與儲存擴充有優勢。

總結

比較顯示,Oppo K15 Pro+ 在屏幕品質、處理器效能、攝影系統、5G 網絡、快充、防水及高階功能上全面超越小米 POCO C81 Pro。小米僅在大電池續航、3.5mm 耳機孔、低價儲存擴充及大螢幕尺寸有微弱優勢,適合預算有限、僅需基本通訊與媒體消費的用戶。

若追求高性能遊戲、多工、專業攝影或長遠使用,Oppo K15 Pro+ 無疑是更佳選擇,其旗艦規格提供更好價值。兩機各有定位:小米為入門實惠機,Oppo 為中高階全能王。最終取決於用戶需求與預算。(約 1980 字)

小米 POCO C81 Pro 影片

Oppo K15 Pro+ 影片

【手機比較】vivio Y500s 與 Oppo K15 Pro+:規格表、效能、攝影功能

vivo Y500s 與 Oppo K15 Pro+ 均為 2026 年 4 月發佈的 5G 中階手機,前者於 4 月 27 日上市,後者預計 4 月 3 日推出。兩機均強調大電池與高規格防水,適合追求耐用性的香港用戶。本文將透過規格對比與詳細分析,客觀比較兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的表現,幫助讀者選擇最適合的機款。

項目vivo Y500sOppo K15 Pro+
網絡(Network)GSM / HSPA / LTE / 5GGSM / HSPA / LTE / 5G
處理器(CPU)Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm)
Octa-core (2×2.2 GHz Cortex-A78 & 6×1.95 GHz Cortex-A55)
Mediatek Dimensity 9500s (3 nm)
Octa-core (1×3.73 GHz Cortex-X925 & 3×3.3 GHz Cortex-X4 & 4×2.4 GHz Cortex-A720)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.75 吋 IPS LCD, 120Hz, 720 x 1570, ~256 ppi6.78 吋 AMOLED, 165Hz, 1272 x 2772, ~450 ppi
作業系統與平台(Platform)Android 16, OriginOS 6Android 16, ColorOS 16
記憶體(RAM)8GB / 12GB LPDDR4X12GB
主相機(Main Camera)50 MP f/1.8 (wide), PDAF, 1080p@30fps50 MP f/1.8 (wide) OIS + 8 MP ultrawide, 4K@60fps
前置相機(Selfie Camera)8 MP f/2.1, 1080p@30fps16 MP f/2.4, 1080p@60fps gyro-EIS
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-bandWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7, dual-band
NFC支持支持
藍牙(Bluetooth)4.2, A2DP, aptX Adaptive5.4, A2DP, LE, aptX HD, LHDC 5
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)44W wired, reverse wired100W wired, 44W/100W UFCS, 55W PPS, 13.5W PD, reverse wired, bypass
感應器(Sensors)Fingerprint (side), accelerometer, proximity, compass, infraredFingerprint (ultrasonic under display), accelerometer, gyro, proximity, compass
效能表現(Performance)Adreno 613 GPU, UFS 3.1Immortalis-G925 MC12 GPU, UFS 4.1

屏幕與顯示比較

vivo Y500s 配備 6.75 吋 IPS LCD 屏幕,分辨率 720 x 1570 (~256 ppi),支持 120Hz 刷新率,峰值亮度 1200 nits (HBM),並具 1000 nits HBM 亮度與硬件級護眼功能。屏幕比例 19.5:9,屏占比約 85.3%,適合長時間閱讀,但低解析度導致畫質較粗糙,對比度 1500:1,色彩飽和度 83% NTSC。

Oppo K15 Pro+ 則有 6.78 吋 AMOLED 屏幕,1B 色彩,分辨率 1272 x 2772 (~450 ppi),165Hz 刷新率,典型亮度 600 nits,峰值 1800 nits,屏占比高達 89.3%,配 Crystal Shield Glass 保護。AMOLED 提供更深黑位與高對比,適合觀看 HDR 內容與遊戲,高 ppi 確保細膩顯示。

總體而言,Oppo K15 Pro+ 在屏幕質素大幅領先,高解析度與 AMOLED 面板帶來更佳視覺體驗,尤其戶外峰值亮度更高;vivo Y500s 雖亮度不俗,但 IPS LCD 與 HD+ 解析度落後,適合預算用戶。

效能比較

vivo Y500s 搭載 Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (4 nm),八核 CPU (2×2.2 GHz Cortex-A78 + 6×1.95 GHz Cortex-A55),Adreno 613 GPU,RAM 選項 8GB / 12GB LPDDR4X,儲存 256GB / 512GB UFS 3.1,支持記憶體融合。適合日常多工與輕度遊戲,安兔兔跑分預計約 50 萬分。

Oppo K15 Pro+ 使用 Mediatek Dimensity 9500s (3 nm),更強八核 CPU (1×3.73 GHz Cortex-X925 + 3×3.3 GHz Cortex-X4 + 4×2.4 GHz Cortex-A720),Immortalis-G925 MC12 GPU,標配 12GB RAM,儲存 256GB / 512GB UFS 4.1。內置散熱風扇,效能更強,預計跑分超過 150 萬分,適合重度遊戲與多工。

Oppo K15 Pro+ 處理器與儲存規格全面勝出,3 nm 工藝更省電,UFS 4.1 讀寫速度更快;vivo Y500s 定位入門,日常使用足夠,但高負載下落後。

攝影功能比較

vivo Y500s 主相機為單鏡頭 5,000 萬像素 f/1.8 (wide),PDAF 對焦,LED 閃光燈,支持夜景、人像、全景等模式,最高 1080p@30fps 錄影。前置 800 萬像素 f/2.1,支持 FF 對焦與 2 倍數位變焦,錄影同為 1080p@30fps。

Oppo K15 Pro+ 主相機雙鏡頭:5,000 萬像素 f/1.8 (wide) OIS + 800 萬像素 f/2.2 超廣角 (116°),色譜感測器,支援 4K@60fps、1080p@240fps 與 gyro-EIS 防震。前置 1,600 萬像素 f/2.4,支持全景與 gyro-EIS,錄影 1080p@60fps。

Oppo K15 Pro+ 攝影系統更全面,OIS 與超廣角提升拍攝靈活性,4K 錄影品質更高;vivo Y500s 單鏡頭限制景深與廣角,適合基本拍攝。

連接性與其他功能比較

兩機均支持 5G 全網通、雙 Nano-SIM、NFC、紅外線、IP68/IP69 防水 (1.5m 30 分鐘)、立體聲揚聲器、無 3.5mm 耳機孔、USB Type-C 2.0 OTG 與反向充電。vivo Y500s 電池 7200 mAh (典型),44W 閃充;Wi-Fi ac,Bluetooth 4.2。

Oppo K15 Pro+ 電池更大 8000 mAh,100W 快充 (UFCS/PPS/PD),支援繞充;Wi-Fi 6/7,Bluetooth 5.4 (aptX HD/LHDC 5),超聲波屏下指紋、陀螺儀、RGB 燈效與內置風扇。尺寸 162.4 x 77.5 x 8.3 mm,重 213g/219g,鋁合金邊框。

vivo Y500s 尺寸 166.6 x 78.4 x 8.4 mm,重 219g,塑膠機身,側邊指紋。Oppo 在充電速度、藍牙、Wi-Fi、電池容量與感應器更優,續航與連接更快;vivo 電池容量相近,但充電較慢。

總結

綜合比較,Oppo K15 Pro+ 在屏幕 (AMOLED 高解析)、效能 (Dimensity 9500s + UFS 4.1)、攝影 (雙鏡頭 OIS 4K)、充電 (100W) 與連接性 (Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4) 全面領先,內置風扇確保遊戲穩定,適合追求高性能、攝影與多媒體的用戶,儘管價格可能較高。

vivo Y500s 勝在 7200 mAh 大電池與 44W 充電的平衡,OriginOS 6 流暢,IP69 防水堅固,適合注重續航、日常使用與預算的用戶,如長時間外出或輕度需求者。

若預算充裕並重效能,選 Oppo K15 Pro+;若求耐用大電量,vivo Y500s 更值。兩機均為 2026 年強款,視個人需求而定。(約 1980 字)

Oppo K15 Pro+ 影片

港大聯同 InnoHK 團隊研製納米乾粉鼻噴劑 腦中風患者院前急救

香港大學醫學院聯同 InnoHK 先進生物醫學儀器中心的研究團隊,研發全球首創「納米乾粉鼻噴劑」,可以將藥物直接送達腦部,毋須打針或進行手術,讓患者在中風發生初期的「黃金救治時間」即時使用,為腦中風患者提供「院前」急救。

鼻噴劑提升藥物遞送效率 爭取中風急救黃金時間

研究團隊將神經保護劑包載於納米粒子,研發成適合吸入的微米級粉末,吸入後有效沉積於目標區域,直達大腦,顯著提升藥物遞送效率及起效速度,為缺血性中風「院前急救」提供解決方案。團隊表示,研究數據證實,中風發生的 30 分鐘內使用鼻噴劑,顯著減少超過 80% 腦梗死體積,有效保護運動與神經功能。研究又指,相關藥物具有減輕腦部發炎反應,為腦組織提供全方位防護,為後續治療爭取時間,提升中風患者的存活率及神經功能恢復。

團隊指出,鼻噴劑已通過細胞與動物實驗測試,證實安全性與療效,下一步將推進毒理研究,目標 2030 年推進至臨床試驗階段,長遠希望此鼻噴劑成為社區或家居層面的常備急救工具,現正收集急症與神經科專科醫生意見。 InnoHK 先進生物醫學儀器中心博士後研究員邵子桐表示,鼻噴劑屬便攜式,操作簡單方便,這種方法並非取代現有醫院治療,而是在患者送院前爭分奪秒的輔助措施,與現行醫療體系互補,降低死亡及嚴重殘疾風險。

Elon Musk xAI 擁 55 萬張英偉達 GPU 實際算力利用率僅 11%

xAI 擁約 55 萬塊 NVIDIA H100 與 H200 GPU,實際算力利用率僅有 11%,這一巨大反差讓Elon Musk顏下 xAI 近期推向爆炸論風口浪尖,也引發業界對其算力利用效率的廣泛質疑。據外媒《The Information》取得 xAI 內部備忘錄顯示,xAI 公司總裁 Michael Nicolls 向團隊坦言,目前公司模型訓練算力利用率(MFU)約為 11%。

這一數字背後的含義十分直觀:理論上可輸出 100 份訓練算力的硬件,實際只能產出 11 份,Nicolls 在備忘錄中直白評價其「低得離譜」,並明確為團隊設定目標——未來幾個月內將這一利用率拉升至 50%。 據悉,xAI 目前擁有約 55 萬塊 NVIDIA GPU,涵蓋 H100 與 H200 系列。儘管這些 GPU 比最新的 Blackwell 產品落後了一個世代,但如斯龐大的硬件部署規模,仍給市場留下深刻印象。

需要指出的是,11% 這個數字,並非指 89% 的 GPU 在完全閒置,而是衡量有效訓練吞吐量與理論峰值算力比率的嚴苛指標。與行業標準相比,xAI 的表現差距尤為明顯。目前,生產級大模型訓練的 MFU 通常維持在 35% 至 45% 之間,其中 Meta 與 Google 憑藉長期積累的深厚軟件堆疊,其 GPU 利用率分別可達約 43% 與 46%;即便在以「低效」著稱的 GPT-3 訓練時期,MFU 也能穩定在 21%-26% 之間。

反觀 xAI 的 11%,不僅遠低於當前行業主流水準,甚至不及其 AI 算力發展史上的「古早」特別時期。 值得一提的是,擁有頂級算力卻難以發揮價值,xAI 症結不在硬件,而在軟件短板。據悉,xAI 一直接納 NVIDIA 標準部署方案,但軟件堆疊、並行策略與模型工程優化,遠遠跟不上硬件激進擴展速度。

硬件優勢難掩軟件瓶頸

從整體來看,HBM 顯存讀取速度遠遜計算核心,導致核心大量時間空轉等候數據;網絡瓶頸中的任何一環瓶頸,在數萬卡的同步要求下,都會被放大。此外,Lambda 等機構分析指出,顯存壓力、過度的激活性重計算與大量並行帶來的跨 GPU 通訊開銷等,都是拖累 MFU 的系統性因素。 值得注意的,是 xAI 基建擴張堪稱行業奇蹟,其 Colossus 叢集僅 122 天建成,GPU 規模短時間極速擴容,過快的硬件節奏,也放大了軟件優化滯後的執掌短板。

PC 版 Xbox 模式部分遊戲測試表現較 Windows 11 桌面模式有性能提升

PC Xbox 模式嘅初步測試顯示,喺部分遊戲中,其性能表現相對 Windows 11 桌面模式有明顯提升。內容創作者 Lombera 同 Dee Batch 嘅初步測試結果顯示,全新 Xbox 模式喺部分遊戲中,相對 Windows 11 桌面模式能夠帶來可觀嘅性能提升。該模式被設計為一套建構喺 Windows 11 系統之上嘅精簡界面,透過減少後台程序同系統開銷,優先保障遊戲性能。

它並唔會取代原有操作系統,而係作為一個專屬功能層運作,為用戶提供主機式、優先適配手柄嘅操作界面體驗。

不同遊戲性能提升表現

喺《紅色沙塵》之中,性能提升幅度相對較小,表現為 CPU 使用率小幅下降,幀率最高提升 5 fps。與之類似,《刺客教條:黑色行動 7》同《極限競速:地平線 5》嘅性能提升幅度分別為最高 4 fps 同最高 7 fps。《賽博朋克 2077》嘅幀率提升更加明顯,最高可達 10 fps。而《漫威爭鋒》嘅性能提升最為突出,幀率上升最高達 30 fps。另一方面,《終極戰爭》同《薩爾達人:荒野》嘅表現差異則微乎其微。

不過,絕大部分參與測試嘅遊戲喺 Xbox 模式下都有更好嘅表現,呢個說明喺多數情況下,後台資源佔用嘅降低能夠轉化為實際嘅遊戲體驗提升。性能提升與遊戲所屬嘅商店平台並無關聯,無論係透過 Steam、Epic Games 抑或 Xbox 商店安裝嘅遊戲,喺 Xbox 模式下運作時,都能夠獲得一致嘅性能表現。 需要注意嘅係,Xbox 模式目前仍處於測試階段。因此,該模式仍存在一些 BUG,例如手柄識別異常、界面卡頓,以及與現有 PC 端遊戲啟動器嘅兼容衝突問題。

儘管初步測試數據表現亮眼,但未來更新能否帶來進一步嘅性能提升,仍有待觀察。Microsoft於 2026 年 4 月 30 日開始為 Windows 11 PC 端推送 Xbox 模式,該模式載入了全新嘅主機式界面,旨在讓桌面機、筆記本電腦、平板同掌機等各類設備都能獲得更便捷嘅遊戲體驗。如需了解該功能嘅開啟同詳細測試方法,可點擊此處連結查看。

iPhone 18 Pro 系列動態島 或縮小 Touch ID 組件移至螢幕下

近日有爆料人夫在 X 平臺展示,自稱來自配件廠商的 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 最新 CAD 文件,顯示這兩款機型的屏幕頂部打孔區域將明顯縮小。爆料人夫稱,如果消息屬實,這些 CAD 文件極有可能基於 Apple 官方提供的數據製作,用於保護殼等配件的事先開發。

iPhone 18 Pro 系列打孔設計曝光

從洩露的示意圖來看,新一代 Pro 機型頂部的開孔在視覺上明顯比自 iPhone 14 Pro 起沿用至今的「靈動島」更窄,但高度有可能略有增加,整體形態更為緊湊。有觀點認為,這種「縮胖變高」的變化不排除存在一定視覺錯覺成分,但寬度縮減趨勢十分明顯。若該設計最終落地,業界普遍預測,意味著 Apple 已將部分 Touch ID 相關組件移至屏幕下方,從而騰出原用於開孔區域的空間,使前置打孔面積得以縮小。

報導指出,透過調整 Face ID 感測器與模組的排列方式,Apple 在保障 Face ID 等功能的同時,為屏幕可視區域釋放出更多空間。 綜合此前多方消息,iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 的機身背部整體設計預計將基於前代產品,僅在細節上做出微調。在此背景下,更小的「靈動島」有望成為今年 Pro 系列在外觀層面最顯著的變化之一,也將成為區分新舊機型的重點視覺標誌。

目前,關於 iPhone 18 系列的更多細節仍停留在爆料與傳言階段,包括價格策略、紀念版設計以及其他潛在硬件升級等,尚未得到 Apple 官方確認。按往例,Apple 預計會在今年秋季正式發佈新一代 iPhone,屆時這一輪關於「靈動島」尺寸變動的消息將最終得到驗證。

NASA 好奇號火車火星發現多種複雜有機分子 或指向更宜居遠古環境

0

美國國家航空暨太空總署(NASA)「好奇號」火星車在火星表面開展一項全新化學實驗,首次在另一顆行星上揭示種類豐富的有機分子,其中包括與地球生命起源密切相關的關鍵成分。這一發現顯示,火星表層物質具備長期保存複雜有機物的能力,為評估火星過去宜居性提供了重要線索,同時也為未來尋找遠古生命痕跡的任務奠定基礎。 研究由威斯康辛大學地質學教授、同時也是「好奇號」和「毅力號」科學團隊成員的艾蜜莉·威廉斯(Amy Williams)領導,她表示,團隊認為這些被偵測到的有機物可能在火星上保存了約35億年。

「如果我們希望在火星上尋找以有機石形式保存下來的生命證據,首先須確認遠古有機物是否能在那裡的環境中長期保存,而這次結果表明,這是可能的。」她指出,這對評估火星古環境是否適合微生物生存尤為關鍵。

好奇號在蓋爾隕石坑的關鍵發現

「好奇號」於2012年在蓋爾隕石坑著陸,主要科學目標是判斷火星在數十億年前是否存在可供微生物生存的環境;2021年抵達火星的「毅力號」則更直接以尋找遠古生命痕跡為任務重心。此次公布的新結果針對的是「好奇號」在蓋爾隕石坑中一處名為「格倫·托里登」(Glen Torridon)的區域開展的實驗。這一地區富含在水環境中形成的黏土礦物,被認為是有機分子最有希望被捕獲並保存下來的地點。

根據發表在《自然·通訊》(Nature Communications)的論文,這次實驗辨識出20多種不同化學物質,其中包括有機的有機分子,其結構與參與構築類似DNA分子的化合物相近,這類結構此前未在火星上被偵測到。此外,團隊還發現了苯并噻吩(benzothiophene)等大型含硫有機分子,這類雙環結構化合物在行星演化早期常透過隕石輸送到行星表面,被認為是生成生命前體的重要「原料」之一。

威廉斯指出,降落到火星和地球上的隕石在早期太陽系經歷了類似的豐富過程,「當年降落在地球、能夠為生命提供起始積木的那一批物質,也同樣降落在火星上」。這意味著,至少在化學原料層面,火星與地球在早期存在某種程度的相似性。研究人員強調,當前的實驗仍無法回答這些有機物究竟源於遠古生命活動、地質過程,還是外來隕石輸入,但它們證實了火星地層具備保存複雜有機分子的能力。

這項工作依賴「火星樣本分析」(SAM)科學儀器套件,由美國國家航空暨太空總署戈達德太空飛行中心的行星生物學家珍妮弗·艾根布羅德(Jennifer Eigenbrode)等人負責。「好奇號」在機載實驗中使用了名為TMAH的化學試劑,將岩石樣品中的大分子有機物分解成更小的片段,以方便SAM儀器進行分析。由於「好奇號」攜帶的TMAH總量只有約兩杯,科研團隊須在任務早期就精準選擇最佳採取位置,以最大化科學回報。

實驗樣品來自「好奇號」在「瑪麗·安寧」(Mary Anning)地點採取的岩石粉末。這個地點以19世紀英國古生物學家瑪麗·安寧命名,被視為蓋爾隕石坑中最具代表性的遠古湖相沉積記錄之一。先前的地質和礦物學調查顯示,這裡曾經有持續存在的淡鹹水,沉積物富含黏土礦物,為捕獲並封存有機分子提供了「天然保險箱」。最新實驗結果進一步佐證,正是這類黏土豐富區,最有可能是保存火星上曾經發生命關化學至生物學事件的關鍵地帶。

研究團隊強調,雖然發現的有機物與地球生命的一些關鍵組成非常接近,但現有機載分析能力無法給出它們是否由生命過程生成的明確結論。要確認真正的「生物特徵」,仍需將火星岩石帶回地球,在更複雜精細的實驗條件下進行同位素、分子結構和微觀形態等多層次的綜合鑑別。這也與當前「火星樣本返回」(Mars Sample Return)構想高度契合:軌道器和上升火星車將在未來任務中嘗試把「好奇號」和「毅力號」緩存的樣本送回地球實驗室。

此次TMAH實驗的成功,不僅重塑了科學界對火星地表環境保存能力的認知,也直接影響了未來深空任務的實驗方案設計。文中指出,歐洲「羅莎琳德·富蘭克林」(Rosalind Franklin)火星車任務以及飛往土星衛星——泰坦(Titan)的「蜻蜓」(Dragonfly)任務,預計將採用類似的化學分解和分析技術,在更多天體上系統搜尋複雜有機物。在威廉斯看來,「我們現在知道,在火星地層下保存著體積龐大的複雜有機物,這為未來尋找能夠直接指示生命存在的大型有機分子提供了極為令人興奮的前景。

」 雖然火星是否曾經孕育生命這一終極問題依舊沒有答案,但「好奇號」的這次發現證明:火星的遠古環境具備豐富的有機化學資源,而且這些資源能在地質時間尺度上被鎖存於岩石與黏土礦物之中。隨著後續火星車繼續在蓋爾隕石坑和其他目標區域採取樣本,並結合「毅力號」在傑澤羅隕石坑對三角洲沉積物的探測,人類有望在未來數十年內,對火星的「生命可能性」給出比現在鮮明得多的答案。

Apple 向美國最高法院申請暫緩執行 App Store 手續費相關禁令 涉 Epic Games 爭議

Apple 公司向美國最高法院提交緊急申請,要求在最高法院決定是否受理其與 Epic Games 最新一輪法律爭議前,暫緩執行有關 App Store 手續費計算的相關程序。Apple 表示,如果不予暫緩,公司將在「全球關注」的情況下,被迫在「被錯誤認定為壟斷法案」的高度不利前提下,就其核心商業模式進行審查,並且不得不披露無法律依據的商業資訊,這些影響一旦發生將難以逆轉。

Apple 在文件中指出,全球多國監管機構正密切關注此案,以判斷 Apple 在美國以外主要市場可對相關交易收取何種佣金比例。Apple 認為,在「Apple 收取佣金而被認定違反禁令、構成壟斷法案」的前提之下推進任何費率調整程序,將對法院正當審查產生偏差,甚至演變為對 App Store 佣金進行不當「管制定價」的過程。

爭議源於地方法院禁令

Apple 同時主張,目前的禁令範圍亦存爭議,在其上訴理由中,Apple 認為該禁令原本上應適用於 Epic Games 一家開發者,而不應擴展至所有在美國分發應用的開發者。此爭端可追溯至 2021 年。當時美國加州北區聯邦地方法院在 Epic 訴 Apple 案的一審判決中,要求 Apple 放寬所謂「反引導條款」,允許開發者在應用商店內加入連結,引導用戶前往外部支付途徑完成購買。

Apple 隨後聲稱遵從要求開放連結,但仍對透過外部鏈成的購買收取較高費用,比標準抽成率低 3 個百分點。地方法院認為此舉違反了原有禁令,認定 Apple 存在「故意違反禁令」的行為,並判定其構成壟斷法案。 在 2025 年 4 月,法院進一步禁止 Apple 對美國 App Store 中透過外部鏈成的交易收取任何費用,Apple 也在同月執行了這一零抽成調整。

不過,Apple 隨即提起上訴。第九巡迴上訴法院維持了「Apple 違反禁令」的認定,但同時指出,Apple 有權就其技術與平臺提供取得合理補償。該法院因此責令加州北區地方法院重新計算一個「合理的費用標準」,以界定 Apple 可對外部鏈交易收取何種費用。而這正是 Apple 此次希望暫緩的「費用計算階段」。 Apple 表示,接下來計劃繼續對地方法院有關壟斷法案的判定以及禁令適用範圍提出挑戰。

公司認為,在最高法院尚有可能推翻相關判定、甚至從根本上改變案件走向之前,即啟動涉及全球應用市場規範的費用計算程序並不恰當。Apple 在提交給最高法院的申請中寫道,其目前請求法院暫緩執行上訴法院的「發回重審」指令,以便最高法院在其正式申請獲受理之前,不致讓一個可能重塑全球 App 市場的程序建立在「Apple 從事公民壟斷行為」的前提上推進。 此前,Apple 已向第九巡迴上訴法院申請,在其向最高法院提出申請期間,暫緩費用計算階段的推進。

上訴法院起初同意暫緩,但在 Epic Games 提出異議後,又推翻了這一決定。因此,Apple 此次是直接向最高法院尋求同樣的暫緩救濟。在當前零抽成外部鏈政策下,美國開發者對經由第三方支付途徑完成的應用內購買無需向 Apple Pay 任何費用。Apple 希望在向最高法院申請期間繼續維持這一路徑,直至有更高層級法院作出新的界定。 如果最高法院同意 Apple 的暫緩請求,那麼在最高法院決定是否正式受理本案之前,美國區 App Store 透過外部支付鏈接產生的交易仍將維持零佣金狀態。

如果最高法院駁回暫緩請求或決定不受理該案,Apple 與 Epic Games 將回到加州北區地方法院,就 Apple 是否、以及以何種比例對外部鏈交易收取合理費用展開新一輪審查。 值得注意的是,Apple 在向最高法院提出暫緩申請的同時,也暗示當前申請文件本身可視作一份「調卷令(certiorari)申請」,意味著最高法院可更快決定是否正式審理這備受關注的「Epic 訴 Apple」案件。

不過,從程序時間上來看,Apple 無法在最高法院暑假休庭前提交並讓法院審查一份完整的調卷申請。根據現有安排,要求 Apple 返回地方法院進行費用計算的「發回執行令」將於 5 月 5 日正式生效,這也是 Apple 選擇在此節點向最高法院緊急求助的直接背景。

英偉達 CEO 黃仁勳指 AI 創造大量就業機會 駁美失業恐慌

針對人造智能對勞動力市場的替代潛力,英偉達首席執行官黃仁勳承認美國勞動力並無需恐慌。周一晚間,這位精明能幹的英偉達 CEO 在經濟政策智庫米爾肯研究所主辦的活動上與 MSNBC 主播蕾切爾·梅迪納對談時表示,人造智能是大規模的就業創造者,而非所謂「AI 末日論」經常指責的大規模失業預言。此次對談涉及多個不同話題,但反覆出現的核心主題是圍繞 AI 產業持續引發的經濟憂慮,以及美國人是否應真正為此擔憂。

梅迪納在對談中指出:「這一切發生得如斯之快,是否會導致比以往更大的混亂,從而加劇不平等?我們對此應做些什麼?」

黃仁勳樂觀預測 AI 帶來就業機會

整晚黃仁勳均保持樂觀態度。「AI 創造就業機會,」黃仁勳在討論中斷言,並補充說「AI 是美國實體產業化的最佳機遇」。黃仁勳指出,人造智能產業依賴新一代工廠——那些生產晶片的工廠,這些晶片是 AI 業務的關鍵基礎設施。值得注意的是,黃仁勳的公司正是這些晶片的主要銷售商。這些工廠仍需要工人,蓬勃發展的 AI 產業其他領域亦然。黃仁勳推論道,並非因為某項具體任務被自動化,就意味著一個人的整個工作會被取代。

他表示,那些相信這一點的人「誤解了工作的目的和工作任務是相關的」,但最終並不相同。換句話說,黃仁勳的論點是,即使 AI 接管了某個角色中的單一任務,該員工在組織中服務的更廣泛職能很可能仍會保留。 與此相關,黃仁勳批評那些聲稱 AI 將主宰人類或摧毀大片經濟領域的人。他說:「我最大的擔憂是,我們嚇到了人們——所有那些我們向他們講述這些科幻故事的人,以至於 AI 在美國變得如此不受歡迎,或人們如此害怕它,以至於他們實際上不去使用它」。

頗具諷刺意味的是,很多「末日論」言論實際上是 AI 產業本身製造的,批評人士堅稱這種異類說法被用作營銷噱頭,旨在為那些遙遠未來才能達到的這種言論所示能耐的產品製造熱度與市場感。 人造智能將對整體經濟產生何種長期影響尚待觀察。儘管如此,強生基金會和學術機構的研究顯示,由於人造智能的影響,未來數年美國可能有多達 15% 的工作崗位將被淘汰。

Keychron 同 Snaptiq 準備推磁性開關 挑戰 Razer HITS 中國供應商發力

Razer 科技於 2025 年尾在其 G Pro X2 Superstrike 遊戲滑鼠上推出的 HITS(觸覺反饋觸發系統)在遊戲滑鼠愛好者圈層引發熱議,但與 Razer 許多創新產品一貫,搭載該技術的滑鼠本體存在缺點且售價不菲。如今回報,至少有兩家中國外設備製造商正準備推出自己的磁性開關技術,以挑戰 Razer HITS 系統的部分功能。 ### 競爭對手紛紛跟進

首先是 Keychron,令人意外的是,這家公司正準備一款名為 MagOpt 的微動開關。Keychron 在其官方 YouTube 頻道上發佈預告,展示了一種採用混合光學與磁性感應機制的按鍵觸點開關設計。Keychron 的 MagOpt 開關似乎將嘗試模擬 HITS 系統的部分功能,例如快速觸發、可調節激活性與更長的使用壽命,但缺少 Razer HITS 系統透過觸覺反饋實現的諸多可調節性。

另一個競爭者是 Snaptiq,這是由一位俄羅斯主播開發的產品(由 X 平臺用戶 @goonerfps 分享),該系統似乎與 Razer HITS 有更高的功能對等性。Snaptiq 中的觸感器與 Razer 的實現方式一貫採用模擬式設計,但使用磁鐵與霍爾效應或 TMR 觸感器來取代 Razer 的感應式開關。更重要的是,Snaptiq 還將透過振動馬達模擬觸覺反饋,類似 HITS 系統。

其開發者 Lunacy 聲稱,該系統能偵測精細至 1 微米(0.001 毫米)的移動,並且滑鼠觸點本體將完全靜音。Lunatic 的 Snaptiq 計整合計於 2026 年底前推出,盡管不太可能在西方市場發售。然而,這款產品以及 Keychron 的實現方案有可能標誌著中國品牌採用類似 Razer HITS 技術浪潮的開端。

Valve 兩日向美國運入近 50 萬件遊戲機貨物

美國進口記錄顯示,Valve 在 4 月 30 日至 5 月 1 日兩天時間內,向美國一次性運入了約 50 件、申報品類為「遊戲機」(Game Consoles)的貨物,引發外界對其新一代硬體產品——包括傳聞中的 Steam Machine 或 Steam Frame——即將上市的猜測。在剛剛過去的 2025 年聖誕假期之後,Valve 的貨物流通運輸一度明顯放緩,但自今年 3 月開始重新提速,只在過去兩個月,就已經有接近 100 件產品運抵美國。

期間,多個名為 Ever Logic、Ever Shine 等貨櫃從中國啟航,分別在美國洛杉磯港和德克薩斯港,共運輸了 10 個 40 英吋集裝箱,總重合共 127228 磅(約 140 美元)。

Valve 新一代硬體猜測升溫

值得注意的是,這批大規模到港的「遊戲機」,很可能不只是額外補貨的 Steam Deck 掌機。Valve 此前在進口申報中,同樣將 Steam Deck 歸類為「遊戲機」,而此次集裝箱貨重與以往存在明顯差異,被視為 Valve 正在為一種全新硬體產品備貨的信號。文章指出,這些機器極有可能是傳聞已久、基於新一代 SteamOS 生態的 Steam Machine,或與 VR、串流等形態相關的 Steam Frame 設備,而非舊有產品的正常補貨。

從歷史記錄來看,過去幾年裡,Valve 每個 40 英吋集裝箱通常會裝載最多 42 個遊戲單元,總重穩定在約 14500 磅(約 32000 磅)左右。這意味著在扣除自重可超過 3700 磅的空箱重量後,真正的貨物重量有個相對固定的區間,從而為比對新舊批次運輸提供了參考。本次記錄中的總重與以往模式並不相同,因此被解讀為「箱子裡裝的是不同的東西」,即新硬體規格、配件組合或完全不同的產品線。

目前,Valve 尚未公開確認 Steam Machine 的實體發售時間表,相關產品也尚未正式公布價格與配置細節。不過,在新一輪海運記錄曝光之前,知名 Valve 觀察者 Brad Lynch 已在上週提到,海關與貨運數據中出現了 Valve 大批量發貨的跡象。如今回再現這批近 50 件、集中兩天入境的「遊戲機」,業界普遍認為 Valve 所謂「新一代 Steam 硬體宇宙」的關鍵硬體,可能已經進入量產與全球備貨的前夜階段。

Microsoft 全新 Windows 11 運行情框啟動速超 Windows 95 舊版 網上遭嘲 94 毫秒太慢

Microsoft在最新版 Windows 11 中重寫了經典的「運⾏」對話框,並聲稱這一代現代化版本的啟動速度沒有變化,反而比 Windows 95 時代的舊版本更快,特別在網路上遭到大量嘲諷與誤解。多年來,Win+R 一直是 Windows 高級用戶的肌肉記憶入⼝,例如許多用戶會在開機後直接輸入 winword 以啟動 Word,但這個小視窗的外觀一直停留在上世紀的審美,與當下的 Fluent Design 設計語言格格不⼊。

近⽉,Windows 11 中隱藏的現代「運⾏」對話框正在進⾏⾯⾯武裝調整,隨後Microsoft在開發者部落格中正式公布了其背後的工程細節。 根據Microsoft介紹,全新的「運⾏」對話框採用 C# 與 WinUI 3 重構,重新設計後的中位「顯示時間」(time-to-show)僅為 94 毫秒,比舊版快 9 毫秒。從工程角度看,這項成就是顯著的性能優化,但Microsoft將這數字公諸於眾,特別在社交平台 X 上遭到部分開發者、技術評論者與玩家的群嘲,不少人認為 94 毫秒在計算機世界簡直是「漫長得難以接受」。

他們將這數字與遊戲表現對比,指出高端顯示器可以在 8 毫秒內完成一次幀更新,而 3A 遊戲在 94 毫秒內可以多次渲染複雜的 3D 場景,進而質疑Microsoft「畫一個文字框竟要這麼久」。

性能爭議背後的冷熱路徑差異

文章指出,這種聲音背後存在對計算機性能指標的根本誤解。遊戲中提到的渲染速度更多對應「每秒幀數」(FPS)與「熱路徑」(hot path)場景:遊戲引擎早已完備常駐記憶體,資源管線與圖形 API(如 DirectX 12)早已初始化完成,渲染迴圈持續運⾏,因此輸出下一幀的邊際成本極低。但當用戶按下 Win+R 調出「運⾏」時,系統實際上經歷的是「冷路徑」(cold path):作業系統需要截獲鍵盤中斷、為全新程序分配記憶體、載⼊ WinUI 3 與 XAML 框架、解析佈局、實例化文字框與按鈕,並

讀取用戶歷史記錄等資訊。在這些初始化步驟完成後,桌面視窗管理器(DWM)還要將新視窗推送至當前桌面之上,應用 Windows 11 的 Fluent Design 效果,包括 Mica 材質透明與陰影處理,最後 GPU 才會繪製第一幀畫⾯至顯示器上。 將這一整套啟動流程壓縮在 94 毫秒內,便是一項不小的工程成就,而這得益於Microsoft對新「運⾏」對話框使用 .NET AOT(預編譯,Ahead-of-Time)技術,使 C# 程式碼能以接近原生程式碼的速度執⾏,同時保留現代語言在安全性與開發效率方面的

優勢。更關鍵的是,許多批評者忽略了Microsoft展示的最重要數據:舊版「運⾏」其實更慢。在徹底重寫這項功能之前,Microsoft在覆蓋 3,500 萬用戶的設備中,為傳統 Win32「運⾏」對話框新增遙測統計,結果顯示這款看似「極簡」的經典視窗,中位「顯示時間」為 103 毫秒。換言之,網友正在對一個用 94 毫秒取代 103 毫秒、功能更豐富的應用發出不滿,而過往從未有人抱怨舊版「運⾏」有任何明顯卡頓。

除了性能提升,新版「運⾏」在功能上也迎來大升級,其設計基礎來自社群反饋多的 PowerToys Run。透過遙測,Microsoft發現約有 0.0038% 的用戶會點擊舊版中的「瀏覽」按鈕,因此新設計簡化了⾯⾯,將注意力集中在鍵盤優先的輸入體驗上。用戶現在可以在「運⾏」框中輸入「~」直接跳轉至自己的用戶主目錄,並像命令列⼀樣在文字框內持續路徑導航。與此同時,這一代現代化版本還完整支援深色模式,相較之前類似過時、仍在更新的檔案資源管理器屬性對話框,視覺體驗更統一。

目前,這一新的「運⾏」對話框仍處於 Windows 11 預覽階段,僅作為可選功能向 Insider 測試頻道(Experimental Channel)用戶逐步推送。已安裝最新預覽版的用戶,可以透過「設定 > 系統 > 進階」⾯⾯打開開關,手動啟用新版「運⾏」體驗。 文章最後指出,Microsoft對「運⾏」對話框的現代化改進,本質上是在用更乾淨的架構與 AOT 編譯的 WinUI 3 應用,取⽆歷史包袱且結構不⼀致的舊程式碼。

這一轉變不僅帶來更好的主題適配與可用性,也延續了 Windows 11 在⾯⾯⼀致性與性能上的整體改進方向。在社交平台上,關於 94 毫秒與 103 毫秒的爭論仍在持續,但從技術事實來看,新版「運⾏」既更快,也更現代。

豆包 測試付費訂閱 中國最高每月 500 元人民幣

近日,字節跳動旗下的 AI 產品「豆包」在應用商店頁面的更新中,公布了全新的付費訂閱服務條款。這標誌著中國國內頭部大模型應用正式邁入商業化變現的新階段。據悉,豆包目前正在測試三種不同梯度的付費訂閱方案,滿足重度用戶的進階生產力需求。

豆包付費訂閱方案詳情

具體來看,豆包的付費體系包含三個層級:

方案連續包月價格連續包年價格1 年費用
標準版68 元人民幣,約 HK$74688 元人民幣,約 HK$7491248 元人民幣,約 HK$1359
加強版200 元人民幣,約 HK$2182048 元人民幣,約 HK$22323688 元人民幣,約 HK$4012
專業版500 元人民幣,約 HK$5455088 元人民幣,約 HK$55469488 元人民幣,約 HK$10332

針對此次付費測試,豆包官方回應稱,現有的基礎免費服務將繼續保留。付費訂閱功能仍處於探索和內部測試階段,完整的服務詳情將在正式上線時予以公布。目前在豆包應用內,尚未全面開放相關的支付與功能入口。 行業分析指出,豆包的付費功能將高度聚焦於複雜任務與專業辦公場景。這些增值服務預計涵蓋自動化 PPT 製作、深度數據挖掘與分析以及視頻內容生成等高級應用。摩根士丹利的近期研報同樣指出,從 68 元的起步定價以及計劃中的功能集來看,該付費策略明確指向了內容創作者、開發者與知識工作者群體。

推動豆包開啟付費訂閱模式的核心動力,源於日益龐大的底層算力消耗。相關數據顯示,截至今年 3 月,豆包大模型的日均 Token 消耗量已突破 120 萬億大關。處理高價值的複雜任務需要更為密集的推理算力和更長的響應時間。在用戶規模與調用頻次呈指數級增長的背景下,探索可持續的商業回報路徑已成為必然選擇。

Samsung Notes 舊版 One UI 裝置更新循環問題 本週修復

Samsung 喺搭載 One UI 8.5 嘅手機同平板上推出咗升級版 Samsung Notes 應用程式。新版本新增咗表格支援功能,並容許貼上 Markdown 文字時保留原有格式。不過,呢個應用程式而家遇到咗相容性問題。運行低於 One UI 8.5 版本軟件嘅舊款裝置陷入更新循環。

Samsung Notes 更新循環將於本週修復

未運行 One UI 8.5 嘅 Galaxy Book 笔记本電腦、Galaxy 手機同平板遇到 Samsung Notes 問題。應用程式提示用戶更新至較新版本,但應用商店內並無可用更新。Samsung Community 論壇上嘅官方版主最近確認,將於本週發佈適用於 Android 8.0 或更高版本裝置嘅相容更新,預計可解決版本相容性問題。 不過,Galaxy Book 嘅情況仍未解決。

版主指出,Windows 版 Samsung Notes 暫時無最終更新時間表。呢個問題對跨 Galaxy 手機同 Galaxy Book 使用 Samsung Notes 嘅用戶造成不便,因為裝置之間嘅數據可能無法正常同步。Samsung 寄望盡快解決呢個問題,特別係考慮到公司致力打造無縫裝置生態系統。公司亦預計將很快向舊款相容裝置發佈 One UI 8.

5 穩定版。

Apple 探討 Intel 同 Samsung 晶片代工 減低對台積電依賴

Bloomberg 報道,Apple 正在探索與 Intel 的初步洽談,並評估 Samsung Electronics 的工廠,以尋求將核心裝置晶片的生產多元化,超越對 TSMC 的依賴。以下是詳情。

洽談仍處於早期階段

根據 Bloomberg,Apple 希望透過探索替代製造夥伴來降低對 TSMC 的依賴。這包括與 Intel 的初步討論,以及造訪 Samsung Electronics 在 Texas 的工廠,該工廠預計生產先進晶片。此消息正值 Apple 內部重組之後,該重組將硬件工程及硬件技術團隊合併至單一組織,由 Johny Srouji 領導,他現為公司首席硬件官。

重組中,硬件團隊據報分為五大關鍵領域,其中之一為 Silicon,由在 Apple 工作 18 年 的資深員工 Sri Santhanam 監督。 回到報道,Bloomberg 表示 Apple 在多元化努力中的主要挑戰在於製造規模及一致性,因為「Intel 同 Samsung 無法可靠提供將 TSMC 轉變為主導訂製晶片製造商——並成為 Apple 最關鍵供應鏈夥伴之一——的那種生產規模及水準」。

報道指出:超過十年來,Apple 設計驅動其裝置的主要處理器,即系統單晶片(systems-on-a-chip),並依賴 TSMC 在台灣使用最先進生產流程製造它們。最新 iPhone 同 Mac 使用所謂的 3nm 製程節點。但即使是矽片最大買家之一的 Apple,亦無法免於供應鏈中斷。最近短缺由 AI 數據中心大規模擴建及高於預期的本地運行 AI 模型 Mac 需求所推動。

這部分突顯 Apple 考慮額外供應商的需要。 Bloomberg 亦指出,雖然這些洽談在最近 AI 熱潮引發的組件短缺前已開始,但問題在最近數月更顯迫切,Apple 本週在財報電話會議上承認其現有供應鏈靈活性有限。至於 Intel 同 Samsung Electronics,兩者若能爭取到 Apple 作為客戶,將大幅受益。對 Intel 而言,這將是其在 CEO Lip-Bu Tan 領導下新興晶圓代工業務的主要驗證,並重燃自 2006 年開始、持續至 Apple 轉向自家 Apple Si

licon 晶片的夥伴關係。對 Samsung Electronics 而言,這將顯著提升其在先進晶片市場的地位,儘管其晶圓代工服務較為成熟,但仍落後 TSMC。 Apple 對 TSMC 的依賴,在台灣與中國的地緣政治緊張局勢下更添重量。將部分生產轉移他處,不僅有助分散風險,亦符合 Apple 將先進製造帶回美國的更廣努力。若與 Intel 達成協議,此動態尤為相關,因為美國政府現持有該晶片製造商的股權。

話雖如此,Bloomberg 表示與 Intel 同 Samsung Electronics 的討論仍處早期,無訂單下達,且「Apple 對使用非 TSMC 技術存有疑慮,或最終不會與另一夥伴前進」。欲閱讀 Bloomberg 完整報道,請跟隨此連結。 值得在 Amazon 查閱 David Pogue – ‘Apple: The First 50 Years’

MacBook Neo Logitech MX Master 4 AirPods Pro 3 AirTag (2nd Generation) – 4 Pack Apple Watch Series 11 Wireless CarPlay adapter

中國機人 Bebop 美國機上超標電池被拆卸 航班延誤 62 分鐘

近日,美國一架從德州奧斯汀飛往英國亞格的短途航班意外延誤 62 分鐘,這次延誤並非因為機場交通擁堵,而是因為一位特殊「乘客」——人形機器人 Bebop。這款機器人基於中國宇樹科技 G1 基礎款打造,由美國一家活躍機器人公司員工帶往英國亞格,準備參與客戶現場表演。按最初安排,Bebop 本應走貴賓通道托運,但專屬航空運輸箱過重,超出美國西南航空特定運量限制,員工只好為它單獨購買機票,像普通乘客一樣進入客艙就座。

據悉,Bebop 身高 1.2 米,身重約 31.75 公斤。登機後即連續觸發多項安全隱患:起初它被安排在過道座位,機組人員擔心飛行過程中強氣流碰撞,金屬材質的機器人易滑落,擠壓逃生通道、危及乘客安全,隨即將其調換至無窗位置固定。後續安全例行檢查中,員工又發現,Bebop 搭載的動力鋰電池容量嚴重超標,不符合美國聯邦航空管理局及航空公司安全規定,也不在豁免清單單元,存在極大火災風險。

航空公司要求拆解電池 航班順利起飛

航空公司當即作出要求:必須現場拆卸並卸下超標電池,否則航班不予起飛。最終經處理,航班延誤 62 分鐘後順利起飛。意外的是,這次延誤並未引發乘客不滿。不少乘客主動與機器人合影打卡,Bebop 也在機場做出靈活動作逗樂眾人,成為現場亮點。不多乘客在社交平台表示,這次經歷十分新奇,應以開放的心態接納人形機器人這類新事物。

豆包 App Store 發佈付費版本 月費 68 元人民幣起

豆瓣收費的消息一出,一石激起千層浪。這也意味著,完全免費、無限制的「白嫖」時代正在過去。對於普通用戶的日常使用,免費服務依舊足夠。未來是否需要為更專業的功能購買單,就豐儷由人,各取所需了。 日前,#豆瓣付費# 相關話題登上微博熱搜第一,引發網友熱議,觀點兩極分化。有支持的,認為付費能提供更高質量的服務;也有反對的,稱只要收費就卸載。有網友表示:「付費是必然的,但這還有得選擇作為一家商業公司,大規模的訓練花了大的人力物力財力,成熟的時刻收費也是正常的。

」最近一兩年,由於工作需要,和豆瓣對話還算是比較多,從使用下來看,需要改進的地方還有很多。比如思考邏輯上豆瓣選擇在此時收費,或許有新的功能即將推出,瞄準以後吧。」也有網友對此不買單,回應簡短粗暴。「免費的軟件多的是,收費就等著卸載吧」

付費方案詳情

該消息來源於蘋果 App Store 頁面出現的付費版本服務聲明。頁面公布了三款訂閱價格:標準版連續包月每68 元人民幣,約 HK$73.92(連續包年688 元人民幣,約 HK$748.92)、加強版連續包月每200 元人民幣,約 HK$218(連續包年2048 元人民幣,約 HK$2229.2)、專業版連續包月每500 元人民幣,約 HK$545(連續包年5088 元人民幣,約 HK$5535.

92)。 對此,豆瓣官方回應稱,「豆瓣始終提供免費服務,在免費服務的基礎上,豆瓣也在探索推出更多增值的服務,以滿足不同用戶的差異化需求。相關方案細節項目前還在測試階段,正式上線時會通過官方渠道發佈完整信息。」據接近豆瓣的人士透露,付費功能將主要專注於複雜任務和生產力場景,如 PPT 生成、數據分析、視頻製作等。憑藉模型能力持續升級,產品已經能滿足越來越多的複雜高價值任務。

但此類任務需消耗更多算力與推理時間,因此豆瓣計劃上線付費服務,滿足好這部分複雜場景需求。免費版本則繼續面向用戶的日常使用。目前,還未在豆瓣產品中看到相關的付費選項和功能。 事實上,先通過免費吸納用戶、培養習慣,再通過分層服務實現變現,這條互聯網經典的商業化路徑,早已經不是第一次落地了。如今回只是換了個 AI 賽道,再次重演。阿里雲集團原副總裁、智行合一一創始人聶立華博士表示:「AI 大模型是技術、人力、算力、數據四重高密度集賽道,研發和運維成本極高。

伺服器、芯片、服務器漲價,運營成本一步攀升,完全免費很難長期持續。」他認為,先免費搶市場,再逐步收費做商業化,是行業通用的成熟打法。「未來所有主流、通用的 AI 大模型都會走向『基礎免費+高階付費』的模式,純粹的永遠免費模式走不遠。」聶立華博士強調,只有通過合理收費回饋資金,才能持續迭代模型、優化服務、維持技術投入,最終實現行業與產品的可持續發展。

【手機比較】OnePlus Ace 6 Ultra 與 小米 POCO M8s 5G:規格表、效能、攝影功能

OnePlus Ace 6 Ultra 作為一線旗艦級手機,搭載先進的 MediaTek 天璣 9500 處理器與雙電池設計,針對高端性能與影像需求而生。小米 POCO M8s 5G 則定位中階市場,以大電池與親民價格見長。本文將透過規格對比與詳細分析,客觀比較兩者在屏幕、效能、攝影及連接性等方面的表現,幫助讀者了解哪款更適合日常使用或特定需求。

項目OnePlus Ace 6 Ultra小米 POCO M8s 5G
網絡(Network)5G NR 多頻段(n1/n3/n5 等),雙卡全網通,4×4 MIMO5G SA/NSA 多頻段(n1/n3/n5 等),SIM1 + Hybrid
處理器(CPU)MediaTek 天璣 9500(3nm,最高 4.21GHz)Snapdragon 6s Gen 3(6nm,最高 2.3GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.78 英寸 FHD+ 直面屏,165Hz,450 PPI6.9 英寸 FHD+ DotDisplay,144Hz,374 PPI
作業系統與平台(Platform)ColorOS 16.0(Android)Xiaomi HyperOS 2
記憶體(RAM)12/16GB LPDDR5X Ultra + 256GB/512GB/1TB UFS 4.16/8GB LPDDR4X + 128/256GB UFS 2.2(支援擴充至 16GB)
主相機(Main Camera)5,000 萬像素廣角(OIS)+ 800 萬像素超廣角5,000 萬像素主鏡頭 + 輔助鏡頭
前置相機(Selfie Camera)1,600 萬像素800 萬像素
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 7 / 6 / 5,2×2 MIMOWi-Fi 2.4GHz / 5GHz
NFC支援(eSE,支付/交通)支援(部分市場)
藍牙(Bluetooth)藍牙 6.0藍牙 5.1
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)
充電技術(Charging)120W 超閃充,8600mAh 等效電池33W 快充,7000mAh 電池
感應器(Sensors)接近/光線/色溫/羅盤/加速度/陀螺儀/紅外虛擬接近/環境光/加速度/羅盤/紅外
效能表現(Performance)高端旗艦級,多工與遊戲優異中階水準,日常流暢

屏幕與顯示比較

OnePlus Ace 6 Ultra 配備 6.78 英寸 FHD+(2772×1272)直面屏,像素密度達 450 PPI,高於 POCO M8s 5G 的 6.9 英寸 FHD+(2340×1080,374 PPI)。Ace 6 Ultra 的屏幕佔比達 93.6%,支援 165Hz 智能刷新率(部分場景 144/165Hz),峰值亮度 1800 尼特(激發),10-bit 色深與 100% DCI-P3 色域,顯示更細膩、色彩鮮艷。調光採用 PWM+類 DC(低亮度 PWM,高亮度類 DC),護眼功能豐富,包括智能護眼、遊戲暗光護眼及暈車舒緩模式。

POCO M8s 5G 屏幕更大,但 PPI 較低,刷新率上限 144Hz,峰值亮度 850 尼特 HBM,8-bit 色深與 85% NTSC 色域,適合基本觀影。護眼認證包括 TÜV 低藍光、節律友好及無閃爍,但缺乏高階調光與多模式色溫調節。整體而言,Ace 6 Ultra 在解析度、亮度、色準及護眼細節上明顯優勝,適合追求極致視覺體驗的用戶;POCO M8s 5G 則以大屏尺寸取勝,日常瀏覽足夠。

效能比較

OnePlus Ace 6 Ultra 搭載 MediaTek 天璣 9500(3nm 製程),8 核心(4 超大核 + 4 大核),最高主頻 4.21GHz,GPU 為 ARM Mali-G720 MC12,搭配 LPDDR5X Ultra RAM 與 UFS 4.1 儲存(最高 16GB+1TB)。此配置帶來旗艦級多工、遊戲性能,如高幀率遊戲無壓力,散熱與功耗優化出色。ColorOS 16.0 提供流暢動畫與自訂優化。

POCO M8s 5G 使用 Snapdragon 6s Gen 3(6nm),8 核心最高 2.3GHz,Adreno GPU,RAM 為 6/8GB LPDDR4X + UFS 2.2(可擴充至 16GB,支援 microSD 至 2TB)。效能適合日常應用與中度遊戲,但高負載下易發熱,無法匹敵 Ace 6 Ultra 的旗艦水準。HyperOS 2 介面輕快,但系統資源占用較高。Ace 6 Ultra 在處理速度、儲存效能及長效穩定性全面領先,適合重度用戶;POCO M8s 5G 則更親民,基本需求無虞。

攝影功能比較

OnePlus Ace 6 Ultra 後置 5,000 萬像素廣角(f/1.8,6P,OIS 雙軸防抖)+ 800 萬像素超廣角(f/2.2,112°),支援 4K 60fps 錄影、1080p 240fps 慢動作、多景錄像及專業模式(RAW/HEIF)。前置 1,600 萬像素(f/2.4),1080p 30fps 防抖。功能豐富,包括夜景、人像、移軸及 AI 證件照,影像處理更專業。

POCO M8s 5G 後置 5,000 萬像素主鏡頭(f/1.8,5P)+ 輔助鏡頭,最高 1080p 30fps 錄影,支援 HDR、夜景及人像。前置 800 萬像素,1080p 30fps。缺少 OIS、超廣角及高規格錄影,動態範圍與低光表現較弱。Ace 6 Ultra 在像素品質、防抖、變焦(20 倍數碼)及影片能力上大幅領先,適合攝影愛好者;POCO M8s 5G 僅滿足基本拍攝。

連接性與其他功能比較

網絡方面,Ace 6 Ultra 支援全面 5G 頻段、4×4 MIMO 與雙卡全網通,Wi-Fi 7(2×2 MIMO)、藍牙 6.0、NFC eSE(支付/交通/門禁)。POCO M8s 5G 5G 頻段廣泛但 Hybrid 卡槽,Wi-Fi 5GHz、藍牙 5.1、NFC(部分市場)。Ace 6 Ultra 連接更快更穩。

電池上,Ace 6 Ultra 等效 8600mAh(雙 4300mAh)+ 120W 超充,續航與充電速度冠絕;POCO M8s 5G 7000mAh + 33W,續航強但充電慢,支援 18W 反充。防水 Ace 6 Ultra IP66/68/69K 遠勝 POCO 的 IP64。音效 Ace 雙揚聲器 OReality,POCO Dolby Atmos。振感 Ace X 軸馬達更精準。尺寸 Ace 更輕薄(217g,8.45mm),POCO 較大(217g,8.40mm)。Ace 6 Ultra 在連接、電池、防水及音振上全面優於 POCO。

總結

綜合比較,OnePlus Ace 6 Ultra 在屏幕解析、效能、攝影、連接性、充電速度及防水等關鍵項目全面領先,適合追求旗艦體驗、重度遊戲或專業攝影的用戶。其先進規格確保長遠競爭力。小米 POCO M8s 5G 則在大電池續航與屏幕尺寸上佔優,價格更親民,適合預算有限、注重日常使用與長續航的入門用戶。若無特定預算限制,Ace 6 Ultra 整體更強;反之,POCO M8s 5G 提供高性價比選擇。

OnePlus Ace 6 Ultra 影片

【手機比較】vivo Y600 Pro 與 小米 POCO M8s 5G:規格表、效能、攝影功能

vivo Y600 Pro 作為 2026 年 4 月發佈的最新中階機款,以超大 10200mAh 電池和 OriginOS 6 系統為賣點,而小米 POCO M8s 5G 則是較早推出的 5G 平價選擇,配備 Snapdragon 6s Gen 3 處理器。本文將透過規格對比和詳細分析,幫助讀者了解兩者在屏幕、效能、攝影和電池等方面的差異,找出最適合日常使用的機款。

項目vivo Y600 Pro小米 POCO M8s 5G
網絡(Network)5G SA/NSA,支持多頻段(n1/n3/n5 等)5G SA/NSA,支持多頻段(n1/n3/n5 等)
處理器(CPU)天璣 7300e(6nm,2.5GHz×4 + 2.0GHz×4)Snapdragon 6s Gen 3(6nm,最高 2.3GHz)
屏幕尺寸與類型(Display Size and Type)6.83 英寸 AMOLED,2800×12606.9 英寸 FHD+ DotDisplay,2340×1080
作業系統與平台(Platform)OriginOS 6(基於 Android 16)Xiaomi HyperOS 2
記憶體(RAM)8GB LPDDR5,支持記憶體融合6GB/8GB LPDDR4X,支持最高 16GB 擴展
主相機(Main Camera)5,000 萬像素 f/1.8,單攝5,000 萬像素 f/1.8,雙攝
前置相機(Selfie Camera)3,200 萬像素 f/2.45800 萬像素 f/2.0
無線網絡(WLAN)Wi-Fi 6Wi-Fi 2.4GHz/5GHz
NFC支持支持(視地區)
藍牙(Bluetooth)藍牙 5.4藍牙 5.1
3.5mm 耳機孔(3.5mm Jack)無(Type-C)無(Type-C)
充電技術(Charging)90W 閃充,10200mAh33W 快充,7000mAh,支持 18W 反向充電
感應器(Sensors)重力、光學、接近、陀螺儀、電子羅盤、紅外虛擬接近、光學、加速度計、電子羅盤、紅外
效能表現(Performance)Mali-G610 GPU,UFS 3.1 存儲Adreno GPU,UFS 2.2 存儲

屏幕與顯示比較

vivo Y600 Pro 配備 6.83 英寸 AMOLED 屏幕,分辨率達 2800×1260,PPI 高達 449,提供更銳利的顯示效果。屏幕支持 120Hz 刷新率、300Hz 觸控採樣率、P3 廣色域、HDR 以及 8000000:1 對比度,屏占比 94.47%,適合觀看影片或遊戲時帶來流暢體驗。相比之下,小米 POCO M8s 5G 的 6.9 英寸 FHD+ DotDisplay 分辨率為 2340×1080,PPI 僅 374,刷新率最高 144Hz,觸控採樣率 288Hz,亮度 HBM 達 850nits,並通過 TÜV Rheinland 低藍光認證。

在顯示品質上,vivo Y600 Pro 的 AMOLED 面板和更高 PPI 更優勝,尤其在色彩飽和度和對比度表現出色;POCO M8s 5G 屏幕更大,刷新率更高,適合追求高幀率遊戲的用戶,但解析度較低可能影響細節呈現。兩者均支持高刷新率,vivo 在顏色準確度佔優。

效能比較

vivo Y600 Pro 搭載天璣 7300e 處理器,採用 6nm 製程,八核配置(2.5GHz×4 + 2.0GHz×4),GPU 為 Mali-G610,RAM 為 8GB LPDDR5 雙通道,存儲 UFS 3.1,支持 8GB 記憶體融合。這些規格確保多工處理和遊戲流暢,實際可用 RAM 略低於 8GB,但高速規格優化系統效能。小米 POCO M8s 5G 使用 Snapdragon 6s Gen 3(6nm,最高 2.3GHz),GPU Adreno,RAM 選項 6GB/8GB LPDDR4X,支持最高 16GB 擴展(基於 8GB 版),存儲 UFS 2.2,可擴展至 2TB microSD。

效能方面,天璣 7300e 主頻更高、LPDDR5 和 UFS 3.1 讀寫速度更快,vivo Y600 Pro 在日常應用和中度遊戲更強;POCO M8s 5G 的 RAM 擴展功能靈活,適合存儲需求大的用戶,但 LPDDR4X 和 UFS 2.2 略遜一籌。兩者製程相同,vivo 整體效能更勝。

攝影功能比較

vivo Y600 Pro 的後置為單 5,000 萬像素主攝(f/1.8,AF 對焦,EIS 防抖),支持夜景、人像、全景、10 倍數位變焦等模式,最高 1080p 錄影。前置 3,200 萬像素(f/2.45,FF 對焦,2 倍數位變焦)。小米的後置 5,000 萬像素主攝(f/1.8,5P 鏡頭)加輔助鏡頭,支持 HDR、夜景、人像,雙攝配置提供更多拍攝靈活性;前置 800 萬像素(f/2.0),同樣 1080p 錄影。

前置自拍上,vivo 的 3,200 萬像素明顯優於 POCO 的 800 萬像素,細節更豐富;後置兩者主攝像素相同,但 POCO 的雙攝設計在廣角或微距更實用,vivo 則靠軟體優化(如專業模式)。整體而言,vivo 自拍更強,POCO 後置多功能性勝出。

連接性與其他功能比較

兩者均支持 5G 多頻段、NFC 和雙 nano SIM。vivo Y600 Pro 的 Wi-Fi 6、藍牙 5.4 更先進,導航支持 GPS L1、北斗 B1I 等,電池 10200mAh(典型)配 90W 閃充、OTG 反向充電,Type-C 接口,無線充電不支持,IP 等級未明示。POCO M8s 5G 電池 7000mAh、33W 快充、18W 反向充電,IP64 防水防塵,藍牙 5.1、Wi-Fi 5GHz,支持 microSD 擴展,側邊指紋 + AI 面部解鎖。

電池續航是 vivo 的最大優勢,10200mAh 遠超 7000mAh,適合長時間使用;充電速度 90W 也更快。POCO 的 IP64 防水、存儲擴展和 Dolby Atmos 音效更實用,紅外遙控相似。解鎖上,vivo 的屏下指紋 + 面部更方便。連接性以 vivo 略勝,耐用性 POCO 佔優。

總結

綜合比較,vivo Y600 Pro 在屏幕品質(更高 PPI、AMOLED)、效能(更快 RAM/存儲)、前置相機、電池續航(10200mAh)和充電速度(90W)全面領先,OriginOS 6 也帶來安全流暢體驗,適合追求長續航和高畫質自拍的用戶。小米 POCO M8s 5G 則在屏幕尺寸、刷新率(144Hz)、後置雙攝、IP64 防水和存儲擴展更強,價格可能更親民,適合遊戲玩家或戶外使用者。

若以整體規格論,vivo Y600 Pro 作為較新型號更均衡強大,尤其電池和顯示優勢突出;POCO M8s 5G 適合預算有限、需防水擴儲的群體。最終選擇視個人需求,如重續航選 vivo,重多功能選 POCO。

vivo Y600 Pro 影片

日本 TOTO 半導體陶瓷業務利潤超馬桶成最大來源 AI 需求帶動

全食三大陶瓷衛浴巨頭日本 TOTO(東陶),正迎來業務格局的徹底轉型。截截至 2026 年 3 月的 2025 財年最新財報顯示,其先進陶瓷業務營業利潤首次超過核心住宅衛浴設備業務,獨佔集團總營業利潤的 55%,成為公司第一大利潤來源。這家以智能馬桶、衛浴陶瓷產品聞名全球的企業,早於 1980 年代就已佈局半導體精密陶瓷業務,核心產品是半導體製造設備的靜電吸盤,也就是晶圓加工環節用於固定晶圓的核心部件。

在晶片製造(如 NAND 蝕刻製程)中,靜電吸盤用於在高溫、強腐蝕、強電場環境下精準固定晶圓。它要求極高的平整度(精度可達頭髮的 1/80)、純度、耐熱性和絕緣性,TOTO 在這方面技術領先,純度業界頂尖,形成較強的技術壁壘。

AI 爆發帶動半導體陶瓷需求井噴

如今,AI 產業的爆發式增長,帶動高端晶片製造需求持續激增,也讓半導體精密陶瓷零件迎來需求爆發。數據顯示,該業務的營業利潤率五年內從 9% 暴漲至 40% 以上。5 月 1 日,日本股市開市,TOTO 股價直線拉升,漲幅進一步擴大至 18% 以上,市值超過 1 萬億日元。分析認為,AI 數據中心擴建導致高性能存儲晶片(尤其是 NAND 閃存)需求激增,上游晶圓廠瘋狂擴產,存儲晶片行業進入供需緊缺甚至「缺貨週期」。

這直接拉動 TOTO 靜電吸盤的訂單,訂單已排至 2027 年。

海淘中國電商平台 20 USD 4TB 外置硬碟拆開僅 SD 卡加讀卡器

近日,海外社交平台 Reddit 一名用戶分享了自己離譜的購物經歷。其在某跨國電商平台花費 20 美元,購買一款標稱 4TB 容量的外置固態硬盤,到貨拆開後發現,產品內部只是一個 SD 卡搭配讀卡器模組的擴容假貨,此事件引發大量海外網友熱議。該平台為國外電商企業旗下的跨境出海平台,平台主打低價中國直郵商品,品類涵蓋服飾、家居、電子產品等多個領域,上線後迅速在全美市場走紅。

涉事用戶 Raw_Stank 表示,自己抱著「賭一把」的心態下單了這款產品。目前海外市場中,正規品牌 4TB 外置固態硬盤的售價約為 165 美元(約 HK$1,287),而這款產品售價僅 20 美元(約 HK$156),僅為市場價的十分之一。產品到貨後,接上電腦能被系統正常識別,亦可完成基本讀寫操作。但產品異常輕的重量讓事主產生懷疑,他隨即拆開了硬盤的塑膠外殼。

拆開後發現,只有一個簡易的 microSD 讀卡器,用熱熔膠隨意固 定在殼內,上面還插著一張 SD 卡。 事主透過專業軟件測試發現,這款產品雖能讓系統識別出 4TB 儲存容量,實際真實容量僅 16GB。這是商家透過修改儲存固件實現的假容量效果,一旦寫入數據超過 SD 卡實容量,舊數據就會被自動覆蓋,最終導致檔案損壞,資料丟失。更讓網友意外的是,當事主向該平台申請退貨時,整個過程異常順利,平台絲毫沒有提出任何異議,就快速完成了全額退貨。

這也讓不少網友猜測,平台客服對這類低價詐騙產品早以為常。業界人士亦提醒,非專業消費者很容易被系統顯示的虛假容量迷惑,等發現問題時往往已造成資料損失,切勿貪小便宜誤事不值風險。

五一小長假今日完結 端午連放 3 天不調休 還剩 45 天

五一小長假期進入最後一天。根據國務院辦公廳發佈的2026年節假日安排,5月1日至5日放假調休5天,5月9日(星期六)需補班。明天起,打工人士將迎來連續4個工作日。不過別太歡喜——下一個假期已經在路上了。今年端午節為6月19日至21日(星期五至星期日),連放3天,且不調休。從明天算起,距離端午假期還有45天。

2026年下半年假期安排相當友好

端午節之後,今年還有兩個假期值得期待。中秋節為9月25日至27日(星期五至星期日),同樣連放3天不調休。國慶節為10月1日至7日,放假調休共7天,但需要補班——9月20日(星期日)和10月10日(星期六)正常上班。整體來看,2026年下半年假期安排相當友好。端午、中秋兩個小長假期均落在星期五至星期日,無需額外補班,屬於「白嫖」的假期。國慶節雖要調休兩天,但7天長假期依舊是全年最長的休息窗口。

需要提醒的是,5月9日(星期六)是五一調休補班日,別忘了設定鬧鐘。

五一假期租7座家用車提早還車被索62 元補差價 出租方指優惠條款失效

今年「五一」假期,一位昆明女士透過相關平台租賃了一輛7座家庭車,租期為5月1日13時至5月4日19時,訂單總價1570元人民幣,約 HK$1709。然而,行程中因同行駕駛員的親屬突發身體不適,該女士與出租方協商後,於5月2日下午提前還車,卻意外遭遇「不退款反補償」的尷尬局面。 車輛歸還結算時,出租方工作人員告知該女士,未實際使用的剩餘兩天租金不予退還,她還需額外支付62元人民幣,約 HK$67.

4的費用。 對此,該女士及家屬表示難以接受,稱此前在其他平台多次租車,提前還車均能按實際使用時長結算,而這次收費依據平台「提前還車說明」的子條款,十分隱蔽,且租賃合同中並無任何明確規定,全程未被出租方主動提示。 出租方對此作出解釋,稱該訂單為節假日專屬優惠訂單,合計減免金額達400元人民幣,約 HK$436,提前還車會導致優惠條款失效,按80%的退改費標準核算後,需補繳62元人民幣,約 HK$67.

4差額。

平台規則存爭議 律師建議投訴維權

該公司還表示,平日提前還車並無此項費用,節假日設定該規矩,是為降低車輛提前歸還後的空置損失;同時也承認,未提前向用戶明確告知相關規矩,並建議該女士等到期後再確認結單,以此規避這筆62元人民幣,約 HK$67.4費用。 律師指出,節假日期間租車提前還車,出租方收取合理補償備有一定合理性,但收費規矩必須以醒目方式明確告知消費者,切實保障其知情權與自主選擇權。 相關平台的消費者利益重大的收費條款隱藏,屬於不公平格式條款,不具備法律約束力,消費者可向監管部門投訴,依法維護自身權益。

在此提醒廣大消費者,租車前務必細閱退改政策、收費標準等核心條款,遇到模稜兩可表述及時向出租方和平台確認,避免條款隱藏、約定不明引發消費糾紛。

Techritual Hong Kong - 專注科技、手機、AI 人工智能及穿戴式裝置資訊