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NVIDIA 中國團隊訪 MOVA 掃地機納入端側 AI 算力生態

NVIDIA 中國區高層團隊近日到訪 MOVA,雙方針對以掃地機器人為代表的家用機器人 AI 能力及端側算力體系展開協同討論。業界多數觀察家視此為常規企業互動,但若置於 2026 年技術演進脈絡,此舉更似分水嶺式信號:全球 AI 算力體系正正式進軍家用機器人領域。這次接觸確認了生態級價值,MOVA 掃地機器人被納入全球端側 AI 算力與開發生態,成為 AI 在真實家庭場景落地的關鍵載體。

透過此次到訪,可見深層邏輯:全球技術體系尋找家用機器人「AI 載體」之際,MOVA 掃地機器人已佔據關鍵位置。

行業分水嶺:從「清潔工具」到「空間智能體」

過去五年,掃地機器人經歷高速迭代,從激光導航至機械臂、吸力提升至全鏈路自清潔,硬件能力不斷推向極限。但行業共識已成:單靠硬件參數增長,難以支撐下一階段體驗躍遷。目前主流產品仍陷「被動回應」邏輯,能繪製空間卻淺層理解,難以基於語境判斷,導致執行過剩、認知不足之瓶頸。競爭焦點正從「更高效清掃」轉向「理解人與空間關係」,具自主移動及完整感知—決策—執行閉環的掃地機器人,成為具身智能入家第一入口。

MOVA 掃地機器人於此轉折展現差異化路徑,從產品參數競爭躍遷至系統能力競爭。在 2026 年 AWE 期間,MOVA 系統展示「家庭 AI 系統」架構及自研芯片方向,戰略重心由製造轉向「算力 + 算法 + 系統能力」。自研芯片解決基礎算力,協同成熟訓練框架、仿真環境及端側部署,建構理解家庭環境並持續進化的統一 AI 大腦。 NVIDIA 將 MOVA 納入端側 AI 生態,既為其在家庭場景尋找算力載體,亦確認 MOVA 技術架構。

此合作為 MOVA 自有 AI 系統提供訓練與部署基礎,形成「算力體系與技術協同」生態卡位。NVIDIA 的 Isaac Sim、Omniverse 及 TAO Toolkit 等工具,將融入 MOVA 研發,帶來三層能力重構。 首先,研發範式轉變:高保真數字孪生環境,讓 AI 模型從物理測試轉向虛擬仿真,MOVA 可軟件定義硬件演進,於虛擬世界完成萬次迭代,縮短周期並抬升行業門檻。

其次,數據壁壘建立:生成式仿真突破長尾場景瓶頸,如反光死角或罕見障礙,建構強泛化環境理解系統,讓機器不僅「看見」空間,更「理解」場景,如辨識聚會後客廳或易碎花瓶。 第三,端側 AI 規模落地:模型優化壓縮至低功耗設備,實現本地即時決策及隱私閉環,將掃地機器人從執行終端升為具認知之空間節點。 此能力不止單品,自研統一 AI 系統將外溢至 MOVA 全品類,從掃地機至割草機器人、泳池機器人,形成三層結構:單品為入口、多品類覆蓋、統一 AI 大腦驅動。

品類邊界弱化,跨場景智能協同,從產品競爭轉向系統競爭,定義 MOVA 於 AI 家用機器人領域的技術平台身份。

Samsung 財報會議重申 AI 眼鏡及 Galaxy Buds 擴展計劃

Samsung 過去數月多次暗示,將於近期推出智能眼鏡。在 2026 年首季業績電話會議上,這家韓國企業重申推出 AI 眼鏡的計劃,並透露有意擴展 Galaxy Buds 系列。Samsung Mobile eXperience (MX) 執行副總裁 Seong Cho 在投資者會議上表示,公司「計劃透過 AI 眼鏡等多元形態,提供沉浸式多模態 AI 體驗」。

Samsung Galaxy Glasses – 規格亮點

根據近期報導,Samsung 首款 AI 眼鏡或命名為 Galaxy Glasses,預計搭載 Google 的 Android XR 作業系統,配備內置揚聲器、麥克風及 12MP 相機。Gemini AI 將負責回答問題、拍攝相片或影片、在社交媒體分享內容,以及播放音樂等任務。此眼鏡將與 Meta 的 AI 眼鏡競爭。 另外,Samsung 據報正開發全新真無線耳機 Galaxy Buds Able,採用夾式設計並融入骨傳導技術。

公司亦透露,現時記憶體晶片供應短缺情況或於 2027 年惡化,可能導致智能手機價格上漲及銷售量下滑。不過,Samsung 計劃透過提升高端智能手機銷量來抵銷影響。同時,筆記本電腦和平板電腦出貨量預計將下降。

規格項目細節
作業系統Google Android XR
相機12MP
AI 功能Gemini(回答問題、拍攝、分享、音樂播放)
耳機設計Galaxy Buds Able(夾式、骨傳導)

Reddit 大神 用飛利浦 Brilliance 107MP CRT 機殼 裝 RX 6900 XT 打 2K 遊戲

Reddit 社群一位知名玩家 u/Discipline_Great 近日完成一項極具挑戰性的 DIY 項目。他從電子廢棄物堆中搶救一台早已報廢的飛利浦 Brilliance 107MP CRT 顯示器,並將其內部徹底清空,安裝一套基於 Radeon RX 6900 XT 顯示卡的高性能全家桶零件。這種老式 CRT 顯示器外觀龐大,但內部機箱表面極不規整且凹凸不平。

為固定現代化平板電子元件,作者對機箱內部進行精準切割與開孔,最終成功放入一塊標準 MSI B650 Gaming Plus ATX 大板。

硬體規格與散熱設計

組件規格
處理器AMD Ryzen 5 7600X
顯示卡Radeon RX 6900 XT
主板MSI B650 Gaming Plus ATX
顯示面板17.3 英寸、1440p 分辨率、165Hz 更新率(來自筆記本螢幕面板)
散熱風扇7 個 120mm 機箱風扇(包括 Arctic P12 型號)

由於原機自帶的 CRT 顯像管早已損壞且無法修復,作者直接拆除它,改換為一塊 17.3 英寸、1440p 分辨率並支援 165Hz 高更新率的筆記本螢幕面板。散熱系統是決定這台「長殘」主機能否穩定運行的關鍵。在封閉空間內,作者密集安裝 7 個 120mm 機箱風扇,其中包括知名 Arctic P12 型號,整個風道設計為 4 進 3 出,確保內部積熱能被迅速排出。

作者實測反饋硬體運行溫度控制得令人滿意。 該項目在社交媒體上引發廣泛討論。部分玩家認為移除顯像管讓 CRT 失去了精髓,但更多 DIY 愛好者認同,這種讓廢舊電子產品重獲新生的方式才更具核心價值。

Intel Core Ultra 9 386H 性能夠持平前代 285H

NotebookCheck 近日發佈了 Intel 新一代 Panther Lake 處理器 Core Ultra 9 386H 的首份獨立評測,結果顯示其傳統 CPU 性能提升微乎其微,與前代 Core Ultra 9 285H 基本持平。整體數據方面,這顆搭載於Lenovo Yoga Pro 9i 的 386H 綜合性能評級為 82.2 分,而前代 285H 在歷次評測中的平均評級為 78.

3 分,代際差距不足 5%,屬於統計誤差範圍之內。

基準測試詳情

測試項目Core Ultra 9 386HCore Ultra 9 285H
Cinebench R23 多核20841 分20191 分 (12 組平均)
Cinebench R20 多核8299 分7870 分
Cinebench R20 單核813 分787 分
Cinebench R15 64 位多核3277 分 (平均)3085 分 (平均)
Cinebench R15 單核314 分311 分
Geekbench 6.6 多核16816 分16481 分
Geekbench 6.6 單核2895 分2883 分
Blender BMW27 渲染180.8 秒160 秒 (平均)
HWBOT x265 4K 編碼24.8 fps23.5 fps

綜合性能評分顯示,386H 得 82.2 分,285H 為 78.3 分。規格參數的變化解釋了持平原因:386H 採用 4P + 8E + 4LPE 的 16 核 16 線程佈局,最高頻率 4.9GHz,三級快取 18MB;前代 285H 擁有 24MB 大三級快取,且 6 顆性能核單核最高可衝至 5.4GHz。P 核減少兩個、L3 快取縮水四分之一、頻率下調約十分之一——三項指標全線後退的情況下,性能依舊持平,顯示 Panther Lake 架構效率確有提升。

雖然架構升級帶來性能飛躍的用戶,可能感受不到實質變化。386H 的優勢集中於能效一側,基礎功耗與渦輪功耗設定等同於 285H,換來了突出的每瓦性能表現。官方參數頁亦證實此點,386H 的功耗範圍為 25-80W。此外,整合的第五代 NPU AI 算力達 50 TOPS,在端側 AI 加速方面對 285H 形成代際遞增優勢。

Intel Core 5 330 首現 PassMark 分數 單核領先 Core 5 320 約 4%

Intel代號為 Wildcat Lake 的移動處理器產品線迎來新進展。近日,Intel Core 5 330 首次現身 PassMark 跑分數據庫,其核心規格與此前曝光的 Core 5 320 基本一致。硬體規格上,Core 5 330 由 2 個性能核與 4 個效率核組成,合計 6 核心 6 線程,P 核心頻率為 1.5/4.6 GHz,LP-E 核心頻率為 1.

4/3.4 GHz。整合顯示卡部分亦未作變動,依舊搭載 2 個 Xe3 核心,最高運作頻率為 2.50 GHz。 Core 5 330 的單線程得分為 4215 分,多線程得分為 14947 分。與同系列的 Core 5 320 進行對比,Core 5 330 的單核性能領先約 4%;在多線程性能方面,該芯片落後不足 1%。考慮到目前仍處於測試初期且樣本量極少,隨着更多樣本的收集,這些數據可能會有所變化。

規格參考

規格項目Core 5 330Core 5 320
核心配置2P + 4E (6 核心 6 線程)2P + 4E (6 核心 6 線程)
P 核心頻率1.5/4.6 GHz1.5/4.6 GHz
LP-E 核心頻率1.4/3.4 GHz1.4/3.4 GHz
整合顯示卡2 個 Xe3 核心 (最高 2.50 GHz)2 個 Xe3 核心 (最高 2.50 GHz)
PassMark 單線程4215 分約 4053 分
PassMark 多線程14947 分約 15000 分

Core 5 330 的升級重點主要體現在商用特性上。該芯片加入了對Intel SIPP (穩定 IT 平臺計策) 的支援,這預示着它並非面向主流消費級零賣市場,而是主要供應給商業 OEM 與企業級採購客戶。此前,Intel Wildcat Lake 架構下的 Core 5 320 在多線程性能實測中曾被拿來與蘋果進行對比:其多核性能比蘋果 MacBook Neo 搭載的 A18 Pro 芯片高出 27%,單核性能基本持平。

Microsoft下一代 Xbox 棄定製 GPU 華碩微星開造中國版主機

遊戲主機行業迎來關鍵轉折,主機與 PC 的硬體世界正全面融合。Valve 聯合創始人 Gabe Newell 13 年前的預言正式應驗,遊戲主機全面轉向源自 PC 的硬體架構。最先行動的是Microsoft。2026 年 4 月 21 日,AMD 爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇確認,代號 Project Helix 的下一代 Xbox 在 GPU 端完全放棄定製化設計。

這是 Xbox 系列自誕生以來,首次移除沿用多代的專屬硬體體系。此外,Microsoft將允許第三方廠商製造定製版主機,華碩與微星已確認參與開發,相關產品將與Microsoft官方版本同步發售。

SONY與 Valve 跟進 PC 硬體浪潮

SONY PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 確認,PS5 Pro 將於 2026 年獲得完整版 FSR 4 升級,直接取代 PSSR 獨佔系統。這套演算法源自SONY與 AMD 聯手推進的 Amethyst 項目,與 PC 端 FSR 4 共用相同引擎,不做任何功能削減。雙方均未設定使用限制,第三方開發商與硬體合作夥伴均可採用這些技術成果。

Valve 則推出基於 PC 架構的硬體方案。第二代 Steam Machine 設備運行基於 Linux 的 SteamOS 系統,定位為在電視上直接暢玩 Steam 平臺遊戲庫的客製 PC。遊戲主機市場進入全新階段,Microsoft轉向標準化 APU、SONY切換 FSR 4、Valve 採用 PC 組件打造,三大地表次世代遊戲設備硬體均基於 x86 處理器與 Radeon 圖形架構建構。

| 平台 | 關鍵變革 | 細節 | |——|———-|——| | Xbox (Project Helix) | GPU 完全放棄定製化 | 轉向 PC 架構,允許第三方定製版主機(華碩、微星參與) | | PS5 Pro | FSR 4 升級取代 PSSR | 源自SONY AMD Amethyst 項目,與 PC 版相同引擎,無功能限制 |

| Steam Machine (第二代) | 基於 PC 組件與 SteamOS | Linux 系統,電視直連 Steam 遊戲庫 |

Noctua 黑 色 NF-A12x25 G2 風 扇 因 製 程 調 整 延 後 10 個 月 發 佈

知名散熱產品品牌 Noctua 針對旗下針腳風扇 NF-A12x25 G2 黑色版,再次推遲上市。官方近日揭秘,詳細解釋黑色版產品發佈週期為何比標準版晚近 10 個月。

黑色塗層挑戰製造精度極限

Noctua 官方表示,製造黑色風扇絕非簡單在塑膠材質中添加黑色染料,其核心原因在於品牌對製造精度的極致追求。以 NF-A12x25 系列為例,其葉輪端部與邊框之間的間隙僅 0.5 mm,這種微米級的公差控制是維持高靜壓、低噪音性能的關鍵,但也為更換材質帶來巨大挑戰。注塑成型工藝中,塑膠原料加入鋼製模具後的冷卻硬化過程至關重要。當塑膠配方中加入 Carbon Black 等黑色染劑後,材質的物理特性會發生顯著變化。

黑色材質的結晶方式、流動性以及冷卻收縮率與原有的啡色材質完全不同,即便是極微小的配方變化,也會導致最終產品產生零點零幾微米的尺寸偏差,這種偏差會直接導致葉片刮擦邊框或性能大幅下滑。 為了確保黑色版擁有與原版完全一致的頂級性能,Noctua 拒絕直接複用舊模具,而是選擇重新設計並開發生產模具。每套針對黑色材質微調後的新模具,在正式投產前需經過至少 6 至 12 個月的可靠性驗證與性能測試。

根據官方流程,黑色風扇的研發驗證通常在標準版投產後才正式啟動,若測試環境出現反覆問題,延遲週期甚至會拉長至 12 個月以上。受限於產能、物料以及複雜的驗證流程,部分產品的黑化之路異常艱辛。此前第一代 NF-A12x25 黑色版曾延遲 3 年才面世,這次 G2 版將延後縮短至 10 個月,已是優化流程後的結果。此外,Noctua 確認由於白色材質在高溫環境下維持精度及防止黃變驗證難度更高,已在 2024 年產品路線圖中取消白色風扇計劃,且目前明確表示沒有研發白色版 NH-D15 G2 散熱器的打算

。 | 規格項目 | 細節描述 | |———-|———-| | 葉輪與邊框間隙 | 0.5 mm | | 新模具驗證週期 | 至少 6 至 12 個月 | | 第一代黑色版延遲 | 3 年 | | G2 黑色版延遲 | 約 10 個月 |

Samsung 停產 LPDDR4 / 4X 明年初 RAM 供應更緊絀

Samsung 證實了此前的消息,老一代 LPDDR4 和 LPDDR4X 內存確實要停產了,官方產品頁面已明確標註「停產 (Discontinued)」。Samsung 這樣做,自然不是因為沒人用了,或技術落後了,它們仍有廣泛應用,速度也不差。唯一原因,就是為了將更多資源轉向更賺錢的新一代 LPDDR5/5X、DDR5 和 HBM,這些是 AI 數據中心的最愛。

Samsung 在財報電話會議上直言,內存供應遠遠跟不上客戶需求,訂單是看 2027 年需求,只能在每年供應收緊比今年更嚴重。換句話說,內存只會更貴!這就是為什麼 Samsung 再度大幅漲價,利潤暴增 50 倍,為什麼任何一家存儲芯片、模組廠商都賺得盆滿缽滿。 雖然 Samsung 在積極擴大產能,準備擴產,但這只是杯水車薪,而且能掙錢它就不香嗎?這種情況下,你說 Samsung 會有快速、大規模擴產的積極性嗎?

有趣的是,公司賺翻了,員工卻沒得到好處,所以 Samsung 員工正在發起大規模罷工,預計會對 Samsung DRAM 和 NAND 產能造成至少 40% 的影響。這下,更不得了了。

停產老內存規格一覽

內存類型狀態主要應用
LPDDR4停產舊款智能手機
LPDDR4X停產中低端設備

Samsung 官方產品頁面已更新標註,確認這些老規格全面退出市場。

MSI Claw 8 EX AI+ 搭載 Intel Arc G3 義大利上架 1,599 歐元約 13,000 元人民幣

根據 Twitter 用戶 @x86deadandback 爆料,搭載 Intel Panther Lake 架構處理器的微星新世代掌機 MSI Claw 8 EX AI+ 已於意大利零售商處提前上架。根據意大利電商平台 Ollo 顯示,這款型號為 CG3EM-013IT 的新機已上架,售價高達 1599 歐元,約 HK$13 200。 新機採用名為深空紫的全新配色,硬件規格較前代有大幅躍升。

核心規格一覽

規格項目詳細配置
圖形晶片Intel Arc G3 系列(首發搭載)
CPU 架構2 個 P 核 + 8 個 E 核 + 4 個低功耗 E 核,最高主頻 4.7GHz
Arc G3 Extreme GPU12 個 Xe3 圖形核心,運作頻率 2.3GHz
Arc G3 GPU10 個 Xe3 圖形核心,頻率 2.2GHz
RAM32GB LPDDR5X
儲存1TB SSD
屏幕8 英寸 1080p 觸控屏,支援 120Hz 高刷新率

核心配置方面,這款掌機首發搭載 Intel Arc G3 系列晶片。根據目前流出的技術規格,該系列處理器採用 2 個 P 核 + 8 個 E 核 + 4 個低功耗 E 核的架構設計,最高主頻可達 4.7GHz。其中頂級型號 Arc G3 Extreme 整合 12 個 Xe3 圖形核心,運作頻率為 2.3GHz;Arc G3 則為 10 個 Xe3 核心,頻率 2.

2GHz。在實際遊戲表現測試中,Arc G3 Extreme 的 12 核 Xe3 晶片展現強大競爭力。在 1080p 分辨率下運行《電馭叛客 2077》,開啟低等級光線追蹤並搭配 XeSS 品質模式,平均幀率可達 55fps。同時,得益於 Intel 最新的 XeSS 多幀生成技術,這款掌機可在高幀率模式下充分利用其 120Hz 屏幕優勢。此前 Intel 英國區高層曾表示,首批量產 Intel Arc G3 系列晶片的遊戲掌機預計將於中國台北 Computex 展正式亮相,其中即包括這款全新

一代 MSI Claw 遊戲掌機,並將揭曉更多細節。

長江存儲武漢新廠擴產計劃 380 億美元投資 2026 年投產 NAND 指全球第三

長江存儲近日公布 2026 年重大項目規劃,總投資 380 億美元(約 HK$2964 億)半導體擴產計劃正式落地。以長江存儲及武漢新芯為雙核心,重點攻克 3D NAND 及 DRAM 兩大領域。

長江存儲三期廠房加速投產

長江存儲三期廠房已進入設備調試階段,預計 2026 年底投入量產,2027 年達成交月產能 5 萬片目標。三座新廠全面達產後,總產能較現有水準提升逾 100%,出貨量有望超越 SK 海力士及美光,劍指全球 NAND 顆粒市佔第三,仅次於 Samsung 及金士頓。武漢新芯同步推進三期擴產,總投資 280 億元。武漢新芯深耕 NOR Flash 特色工藝,是國內規模最大的 NOR Flash 晶片代工廠,目前擁有兩座 12 英寸晶圓廠,每座月產能逾 3 萬片。

產能翻番背後,是 AI 算力對存儲晶片需求爆發。TrendForce 最新數據顯示,單台 AI 伺服器對 DRAM 需求為傳統伺服器的 8 倍,對 NAND Flash 需求為 3 倍。高景氣預測 2026 年全球 DRAM 供需缺口將達 4.9%,為 15 年來最嚴重。新廠產能爬坡需 12 至 18 個月,供需缺口短期難以彌平。存儲晶片價格在 AI 需求持續拉動下大幅上漲,產業鏈企業業績同步亮眼。

其中長江存儲 2026 年 Q1 實現營業收入 681.4 億元人民幣(約 HK$741.73 億),同比增長 341.53%;歸母淨利潤 289.9 億元人民幣(約 HK$315.56 億),相當於 2025 年全年淨利潤的 3.3 倍。 以下為長江存儲及武漢新芯關鍵產能規格:

項目現況產能擴產目標(2027)投資規模
長江存儲 3D NAND現有水準月產 5 萬片(三廠)380 億美元(約 HK$2964 億)
武漢新芯 NOR Flash每廠月產逾 3 萬片(兩廠)三期擴產後提升280 億元人民幣(約 HK$304.2 億)

Microsoft 向 Windows 11 用戶發佈全新 Xbox 模式 支援手柄瀏覽遊戲庫

Microsoft現正正式向 Windows 11 用戶推送全新 Xbox 模式,此功能先前已在部分 Windows 11 平板電腦、筆記本電腦及掌機上線,未來數週將擴展至全球所有地區。Xbox 模式設計理念在於讓 PC 在特定場景下體驗更接近遊戲主機,啟用後系統進入全螢幕沉浸式界面,玩家可透過滑鼠瀏覽整個遊戲庫並快速啟動遊戲。 Xbox 遊戲庫支援整合來自其他 PC 平台(如 Steam、Epic 等)的遊戲,玩家無需退出模式即可存取所有已安裝遊戲。

同時,Xbox 模式與傳統 Win11 桌面之間可隨時切換。

Xbox 模式啟用方式

在設定方面,用戶需確保系統已更新至最新版本,之後進入「設定 – 遊戲 – 全螢幕體驗」即可開啟。此頁面支援自訂首頁應用,亦可將 Xbox 模式設為開機啟動項目,對主要用於遊戲的 PC 或掌機用戶而言,這意味開機即進入純遊戲環境,完全跳過桌面。 Microsoft方面表示,Windows 長期以來是 PC 遊戲生態的重要組成部分,Xbox 模式的推出是將主機端積累的作業系統經驗向 PC 端延伸的一步,目標在「玩家選擇的時間與方式上滿足他們的需求」。

Apple CEO 指 Mac mini M4 版數月缺貨 需求創歷史新高

Apple CEO Tim Cook 在最新一季財報前夕表示,新款 Mac 產品線表現亮眼,讓他「高處得不能再高」。不過,這對打算購買 Mac mini 的消費者來說,並非全然好消息。Cook 在接受 CNBC 訪問時指出,Apple 目前擁有「史上最先進的 Mac 產品陣容」,並強調新入門級 MacBook Neo 帶來前所未有的市場熱度,為 Mac 帶來大量首次購買用戶。

這款於 3 月初推出的 MacBook Neo 是 Apple 目前最親民的 MacBook 型號,起售價 US$599,約 HK$4,672。雖然外界對其搭載的 A18 Pro「移動晶片」有所微詞,但實際銷售表現證明,市場對這類產品的需求非常明確。Cook 透露,得益於 MacBook Neo 的帶動,Mac 迎來有史以來針對新用戶的「最佳發佈週」,這款「小鋼炮」筆電在拉動首次用戶方面貢獻巨大。

Mac mini 需求爆棚 供應短缺成隱憂

然而,高漲的需求也帶來另一面:供應嚴重吃緊。在部分機型上,「賣得太好」已從利好消息轉為現實的供應壓力,特別是 M4 晶片版 Mac mini。報導指出,M4 Mac mini 的需求已達「歷史新高」,高到消費者目前買不到現貨。談及 Mac mini 時,Cook 直言這是「巨大的需求」,大到 Apple 無法完全滿足,整個季度均受供應限制影響,且這種情況在接下來幾個月仍將持續。

導致 Mac mini 長期缺貨的關鍵原因,在於這款小尺寸桌面機已成為運行本地 AI 模型和工程的「心頭好」。Apple 官方未說明現況,第三方經銷商同樣難以穩定供貨,許多用戶只能轉向 eBay 等平台購買明顯溢價的機型。供應問題也波及 Mac Studio 部分機型。報導顯示,一些型號目前已完全缺貨;少數「低配」版本仍可下單,但交貨週期可能長達 12 週,而高配版本則直接標記為「不可用」。

從整體來看,Mac 業務在本季度表現可謂強勁,不僅成功吸納大量新用戶,也展現 Apple 在入門到高階各價位產品上的組合效果。但在本地 AI 浪潮推高硬體需求背景下,晶片與整機產能的制約正顯現,這也讓市場普遍預期,Mac mini 與 Mac Studio 的供需緊経局勢,在未來數月難以徹底緩解。 | 產品型號 | 起售價 | 供應現況 | |———-|——–|———-|

| MacBook Neo | US$599,約 HK$4,672 | 市場熱賣,供應穩定 | | M4 Mac mini | 未公布 | 需求歷史新高,普遍缺貨 | | Mac Studio (低配) | 未公布 | 可下單,交貨期達 12 週 | | Mac Studio (高配) | 未公布 | 不可用,完全缺貨

Samsung HW‑Q930H 音響列陣 2026 年 4 月美國發佈 9.1.4 聲道配置

Samsung 於 2026 年 4 月發佈 HW-Q930H 音響條,這是品牌 2026 年第二高端及第二昂貴的型號,僅次於旗艦 HW-Q990H。它接棒 2025 年的 HW-Q930F,同月在多個國家包括美國開售。以下介紹其設計、音頻配置、功能、連接選項及售價。 ### 音頻配置與規格

音頻配置與規格

HW-Q930H 採用四件式配置,包括主音響條、兩個後置喇叭及一個低音炮,共提供 17 個喇叭單元,支援 9.1.4 聲道及無線 Dolby Atmos。主音響條內置 7 聲道:前置中置、前置左、前置右、後置左、後置右、前置上方左及前置上方右。每個後置喇叭貢獻 2 聲道(一個前向、一個向上),合計 4 聲道。低音炮配備 6.5 英寸驅動單元。 Samsung 加入多項音頻增強功能。

Active Voice Amplifier Pro 提升中頻以改善對白清晰度。SpaceFit Sound Pro 分析房間環境並自動優化輸出。Q-Symphony 讓相容 Samsung 電視與音響條協同,提供更沉浸式體驗。 規格詳情如下:

組件聲道配置主要規格
主音響條7 聲道前置中置、前置 L/R、後置 L/R、前上方 L/R
後置喇叭(每對)4 聲道前向及向上發聲
低音炮6.5 英寸驅動單元
總配置9.1.4 聲道17 個喇叭、無線 Dolby Atmos

無線連接支援 Wi-Fi、Bluetooth 5.3、Apple AirPlay、Chromecast、Roon Ready、Spotify Connect 及 Tidal Connect。有線選項包括 1 個 HDMI 輸入、1 個 HDMI 輸出(支援 4K 60Hz 及 HDR10+ 直通),以及光學音頻輸入。 設計延續 Samsung HW-Q 系列風格,具銳角機身及全金屬網格罩。

後置喇叭設計一致,側向發聲,極簡美學易融入家居。全黑配色。 美國發售價 US$1,699,約 HK$13,252。

Omdia:首季全球智能手機出貨量增 1% 至 2.985 億部 Samsung 奪冠 Apple 居次

儘管記憶體晶片危機持續,Omdia 報告顯示,今年首季全球智能手機出貨量上升 1%,首三個月總出貨量達 2.985 億部。這主要受供應商提前備貨推動,即智能手機廠商預期組件成本上漲而策略性增加庫存量。 Samsung 重奪全球智能手機品牌龍頭寶座,首季出貨 6,540 萬部,按年上升 8%。Galaxy S26 系列需求強勁,新推出的 Galaxy A37 及 Galaxy A57 亦為其 22% 市佔率作出貢獻。

Apple 位居第二,出貨 6,040 萬部(按年升 10%),佔全球市場約 20%。iPhone 17 系列需求穩定,報告亦指 iPhone 17e 在歐洲及日本用戶興趣超出預期。旗艦 iPhone 17 Pro 及 17 Pro Max 在中國需求按年激增 42%。

主要品牌出貨數據

品牌出貨量(萬部)市佔率按年變化
Samsung6,54022%+8%
Apple6,04020%+10%
小米 Xiaomi(包括小米 Redmi 及 Poco)3,38011%-19%
Oppo(包括 OnePlus 及 Realme)3,07010%
vivo2,1307%

小米 Xiaomi(包括小米 Redmi 及 Poco)排第三,出貨 3,380 萬部,市佔率 11%,惟前五名中降幅最大(-19%),組件成本上升壓縮其利潤。Oppo(包括 OnePlus 及 Realme)第四,出貨 3,070 萬部,市佔率 10%;vivo 第五,出貨 2,130 萬部,市佔率 7%。Omdia 分析師預測,前瞻供應商推貨後將進入調整期,高企渠道庫存及整體需求疲弱,將影響下半年全球智能手機市場。

Google Gemini 支援直接生成多種文件格式

Google 旗下 Gemini 現已支援直接為用戶生成各類常用檔案,從辦公文檔到技術文件一應俱全。根據官方介紹,目前 Gemini 支援生成的檔案格式包括:Google Workspace 文件(Docs 文檔、Sheets 表格和 Slides 幻燈片)、PDF、.docx、.xlsx、.csv、LaTeX、純文本(TXT)、富文本格式(RTF)以及 Markdown(MD)。

多格式生成與即時下載

這項新功能已面向全球所有 Gemini 用戶全面開放,用戶只需輸入一段簡要指令,即可讓 Gemini 按指定格式生成所需檔案。Google 表示,此舉有助用戶「更輕鬆地將工作內容導入不同應用」,無需再在各類工具之間反覆複製、黏貼並手動調整格式。在眾多支援格式下,Gemini 生成檔案後,用戶可直接下載至本地設備,或一鍵導出至 Google 雲端硬盤,方便後續編輯或分享。

Google 在相關說明中強調,此舉是其將 AI 深度融入生產力工具生態的又一步,期望透過 Gemini 將內容創作、格式轉換和跨平台流轉整合至同一工作流程中。

Apple 預計 6 月季度起存貨成本顯著上升

Apple 在最新季度財報電話會議上表示,公司截至三月份的財報已感受到存貨成本上升的壓力,而這種壓力將在六月季度及之後進一步加劇。行政總裁 Tim Cook 在回答分析師提問時直言,Apple 預計六月季度將面對「更顯著的存貨成本」,而且在六月之後,存貨價格上漲將對公司業務產生「越來越大的影響」。據悉,目前尚未在產品定價上出現明顯變化,大程度得益於 Apple 此前積累的大量存貨,這些「結轉存貨」在過去數個季度為公司提供了緩衝空間,部分抵銷了供應鏈端成本上升。

存貨緩衝逐漸消退,成本壓力迫近

在剛過去的三月季度中,存貨成本已對公司利潤率產生更明顯影響,但存貨消化在短期內仍幫助 Apple 壓制了成本上升的速度。不過,隨著現有存貨逐漸消耗殆盡,這一「護身」效果難以為繼,Apple 未來在成本與價格上的取捨問題正變得更加棘手。目前,整個消費科技行業均承受存貨價格上升衝擊,其源頭在於全球存貨供應被人工智能基礎設施建設需求嚴重擠壓。從伺服器到數據中心,用於 AI 訓練與推理叢集的大容量存貨成為晶片廠商優先保障的方向,消費級設備遂被擠至供應鏈後排,引發廣泛成本通脹。

行業此前已出現多家 PC 廠商大幅調配設備高容量存貨與固態硬碟機型的售價案例,被視為這輪「存貨通脹」的前兆。 Apple 過去數季度藉助體量優勢與存貨策略,暫時在終端定價上保持相對穩定,但據悉的最新表態顯示,這種「隔絕效果」無法無限持續。公司在電話會議上指出,去年前十二月季度存貨價格對業績影響仍屬有限,當時 Apple 已預告三月季度壓力會明顯上升,而如今這種憂慮已成現實。

對於即將到來的六月季度,Apple 管理層同樣給出「影響顯著但仍有存貨對沖」的判斷:存貨成本會持續上升,但公司仍能在一定程度上依靠結轉存貨削弱短期衝擊。真正的變數來自六月之後的時間窗口——當存貨緩衝逐步消失,Apple 需要在產品配置、供應鏈談判以及價格策略之間重新尋找平衡。 在如何應對存貨成本上升問題上,據悉強調 Apple 正處於「持續評估局面」,並且手中有一「系列可供選擇的選項」,但他並未透露任何具體措施或路線圖。

這意味著,Apple 可能會在後續產品週期中,透過調整不同機型的存貨容量組合、優化成本結構,或借助其他業務的盈利能力來對沖部分硬體成本壓力。從目前消息來看,Apple 仍試圖在不直接拉高終端售價的前提下,盡可能延緩存貨成本上升對消費者的傳導,但在全球 AI 基礎設施需求持續高漲、存貨供應收緊的背景下,這一策略能維持多久仍存很大疑慮。

Microsoft 5 月起將 Anthropic 模型加入 Word Copilot 供 Premium 用戶選用

Microsoft 宣布,將於今年 5 月下旬將 Anthropic 的大模型引入 Microsoft 365 Copilot,在 Word 文檔中為用戶提供智能摘要與整理想法的新選項。此整合被描述為「由 Microsoft 作為分處理方(subprocessor)運營的 AI 供應商」,意味 Anthropic 模型將在 Microsoft 擁有的安全、合規與治理框架下運行,而現有的 OpenAI 模型仍將繼續供用戶選擇。

此次更新將自動推送至全球大部分 Microsoft 365 Copilot(Premium)租戶,唯歐盟、歐洲自由貿易聯盟(EFTA)及英國的租戶在默認狀態下不會啟用 Anthropic 模型。在這些地區,是否開啟 Anthropic 訪問權由組織管理員自行決定,此舉既回應當地更嚴格的數據與隱私監管要求,也為企業提供更細粒度的控制空間。

區域差異與管理設定

對於已訂閱 Microsoft 365 Copilot(Premium)的用戶而言,Anthropic 模型將作為新增 AI 選項出現在 Word 中的 Copilot 模型選擇界面,與 OpenAI 等現有模型並列顯示。只要租戶層面已啟用 Anthropic,終端用戶無需額外配置即可在起草、摘要或重組文檔時調用不同模型,以匹配各自的使用偏好與容量需求。若管理員選擇保持 Anthropic 處於禁用狀態,則終端用戶體驗與當前無異,只會看到現有模型選項。

Microsoft 強調,Anthropic 模型的引入不會改變 Microsoft 365 Copilot 在安全、合規與治理方面的既有承諾,包括數據處理路徑、訪問控制與合規審計等機制均會正常適用。從技術架構上看,Anthropic 將作為「AI 供應商」對接 Copilot 系統,被 Microsoft 視為自身分處理方,此設計既有助於在法律與合規層面明確責任邊界,也為未來接入更多第三方模型留存空間。

對於位於歐盟、EFTA 與英國的組織,Microsoft 提供靈活的配置路徑:管理員需登入 Microsoft 365 管理中心,在「Copilot-設定-查看全部」中找到「作為 Microsoft 分處理方運營的 AI 供應商」,然後在「組織可用的分處理方」列表中選擇「Anthropic」,並將其設定為啟用或禁用。Microsoft 建議各類組織提前通報內部支援團隊、更新內部文檔,以減低功能上線前的支援壓力,不過距離功能正式推出僅剩大約兩週時間,留給企業準備的窗口相對有限。

業界普遍關注,此舉是否意味 Microsoft 在大語言模型領域的策略正從「單一夥伴」轉向「多模型生態」。Neowin 指出,Anthropic 加入 Copilot 系統後,外界將關注 Microsoft 是否在未來引入更多來自 Google、Meta 等公司的模型,為企業與個人用戶提供更廣泛的 AI 選擇權。此不僅關乎產品功能多樣性,也將直接影響雲服務與辦公套件市場圍繞 AI 能力展開的新一輪競爭格局。

有興趣了解此次調整更多技術細節與實施時間表的組織管理員,可查閱 Microsoft 官方提供的 Roadmap ID 558440 以獲取最新的路線圖與更新說明:https://www.microsoft.com/en-US/microsoft-365/roadmap?filters=&searchterms=558440

德事隆 Textron Systems 華盛頓展出 Ripsaw M1 無人地面戰車 供美海軍陸戰隊用

近日於華盛頓特區舉行的「現代海軍陸戰隊博覽會」上,德事隆系統公司(Textron Systems)正式展示了一款專為美海軍陸戰隊量身打造的無人戰鬥平台——Ripsaw M1。這款機器人戰車被定位為人機協同作戰的「倍增器」,將配合海軍陸戰隊的新一代先進偵察車(ARV)及兩棲戰鬥車(ACV)執行任務。根據美海軍陸戰隊持續推動的「重塑與現代化」計劃,部隊正逐步以 ARV 和 ACV 分別取代上世紀 70 年代服役的 AAV7A1 兩棲突擊車及 LAV-25 輕型裝甲車。

這一換裝不僅旨在提升平台性能與乘員安全,更強調採用模組化、網路化架構,為與 Ripsaw M1 等無人地面戰車協同作戰預留接口及空間。

Ripsaw M1 規格一覽

規格項目詳細數據
整車重量約 4,300 磅(約 1,950 公斤)
車長約 10.5 英吋(約 3.2 米)
載重能力最多 2,000 磅(約 907 公斤)
最高時速達 53 英里/小時(約 85 公里/小時)
靜音模式時速約 20 英里/小時(約 32 公里/小時)
續航里程達 30 英里(約 48 公里)
涉水深度達 48 英吋(約 123 厘米)

Ripsaw M1 延續了先前 Ripsaw 系列機器人的技術血統,但與為美陸軍開發的大型 M5 有所不同。M1 整車更為緊湊,並將傳統履帶式結構改為輪式設計。其原因在於海軍陸戰隊高度重視兩棲及海陸作戰能力,M1 須能適應濕地及潮濕且地形複雜的環境。在作戰定位上,Ripsaw M1 被視為 ARV 的「隊友」與「戰力倍增器」,ARV 負責情報偵察及中探,M1 則作為前出偵察力量。

全電動全輪驅動系統賦予其優異機動性,在隱蔽運行情況下,可依賴高解析度感測器執行偵察任務,收集戰場情報。它亦能在複雜地形、狹窄通道等高風險區域充當「誘餌」,先行進入潛在伏擊地帶,引誘敵方火力暴露位置,或用於探查路障、清理通道。 不過,Ripsaw M1 不僅僅是一個「運載無人機」或偵察平台。其模組化設計允許快速改裝為多種作戰構型,包括搭載反無人機武器的平台,或攜帶類似「Damocles」盤旋彈系統,用於搜尋並持續在空中等目標出現後實施打擊。

透過更換任務模組,M1 能在防空、壓制、火力支援等角色間靈活切換。德事隆系統公司項目副總裁 Sara Willett 表示,M1 技術驗證平台展示了無人地面戰車支援海軍陸戰隊任務的「潛在上限」。公司與 Howe & Howe 團隊將其在陸、空、海多域自主機器人系統上的經驗匯集於此平台,以通用的「機器人心臟」為基礎,在維持協同架構的前提下,可根據任務需求對平台的尺寸、重量及功耗進行放大或縮小,從而在運輸機動性與戰場敏捷性之間取得平衡。

Roblox 半年日活躍用戶減 2,000 萬 年齡核驗拖累平台增長

Roblox 最新財報顯示,全世界日活躍用戶數在過去兩個季度持續下滑,部分原因在於平台大規模上線的年齡核驗系統,阻礙了新用戶的增長。截至今年首季,Roblox 全球日活躍用戶為 1.32 億,較去年三季度的 1.52 億高位減少約 2000 萬,比去年年底的 1.44 億亦進一步下滑。儘管用戶下滑,公司營收仍增長至 14 億美元,約 HK$109.2 億。

Roblox 在股東信中表示,一季度業務增長「受到超出預期的逆風影響」,其中核心原因是平台推出的年齡體驗功能,阻礙了新用戶獲取。公司解釋,新版的年齡檢查看機制上線後,對註冊轉化率產生明顯影響,而挪威自 2025 年 12 月起對 Roblox 實施的封禁,亦在一定程度上推低了全球日活躍用戶規模。

年齡驗證影響用戶結構

過去四個月,Roblox 進一步收緊未成年用戶訪問規範,將年齡限制擴展到不同年齡段可接觸的遊戲類型和功能。公司預計,未來幾個季度仍將推出更多改進措施,以確保不同年齡層用戶獲得「與年齡相匹配」的內容和產品體驗,並在本次財報中明確表示,這一系列安全與合規投資將壓低其 2026 年的整體增長預期。 根據 Roblox 數據,截至一季度末,全球已有 51% 的日活躍用戶完成了年齡核驗,在美國這一比例更達 65%。

這意味著平台半數以上的活躍用戶已被納入年齡分級體系,成為後續內容分發和商業模式調整的基礎。 在強化安全與合規的同時,Roblox 亦在成年前景用戶市場,期望提升平台在 18 歲以上人群中的滲透率。公司近期宣布,將針對已通過年齡核驗且年齡超過 18 歲的用戶,其相關遊戲內容應用的開發者兌換比率(Developer Exchange)上調 42%,以激勵開發者為成年用戶打造更多高品質內容。

這一調整被視為平台在監管趨嚴、未成年人保護壓力增大的背景下,主動向高齡用戶與高消費用戶傾斜的信號。

西北大學工程師團隊研製人工神經元 成功模擬真實腦細胞互動

美國西北大學工程師團隊近日取得重大突破,研發出能直接與真實腦細胞互動的印製式人工神經元。這些裝置無需軟體驅動、製造成本低廉,更能產生與活體神經元高度相似的電訊號。在使用小鼠腦組織切片進行的實驗測試中,這些人工神經元成功激發真實神經元,並引發可測量反應。此成果顯示電子系統與生物神經網路之間達到前所未有的兼容水準。此研究為能與神經系統通訊的電子裝置開闢重要道路,有望支持腦機介面及神經假體設備發展,包括針對失明、失明或運動障礙的植入裝置。

同時,研究結果亦指向未來更高效計算。透過重製神經元發送信號的方式——這是大腦作為已知最節能計算系統的核心特徵——下一代晶片能在處理複雜任務時消耗遠低於現有系統的能量。

仿生神經元設計與驗證

研究已於 4 月 15 日發表在《自然·納米科技》期刊上。研究負責人、西北大學材料科學與工程系教授 Walter M. gritty Matt 馬庫斯·埃里克森表示:「我們今日生活的世界由人工智能主導。要讓人工智能變得更聰明,就需要用越來越多的數據來訓練它。這種數據密集型訓練導致了巨大的能耗問題。因此,我們需要開發更高效晶片來處理大數據和人工智能。由於大腦的能效比數位電腦高五個數量級,從大腦中尋找下一代計算的靈感是合理的。

」 伴隨計算需求的增長,傳統系統透過增加更多相同組件來應對這些挑戰。現代理想晶片包含數十億個排列在平面晶片上的電晶體,每個元件執行相同功能。一旦製造完成,這些系統就無法改變。而大腦運作方式則完全不同。它由多種類型神經元組成,每種均有專門角色,組織在軟體的三維網路中。這些網路不斷適應,在學習發生時形成新連接並重塑現有連接。埃里克森解釋:「人們透過擁有數十億個相同裝置來實現複雜性。

一切都是相同的、剛性的,一旦製造就固定了。大腦則相反。它是異質的、動態的和三維的。要朝那個方向發展,我們需要新材料和新電子構建方式。」 雖然之前已創造人工神經元,但大多數產生的訊號過於簡單。為了生成更複雜行為,工程師通常依賴大型網路,這會增加能耗。為了更好地匹配真實神經元行為,研究人員使用軟性可打印刷料設計了他們的裝置。他們用二氧化矽層製造專門電子墨水,這種材料作為半導體發射作用,而石墨烯則當導體。

這些墨水透過稱為氣溶膠噴射打印的方法沉積在軟性聚合物表面上。 先前,這些墨水中的聚合物成分被視為缺點,因為它會干擾電流,所以通常在打印後被移除。在這種情況下,研究團隊反其道而行,利用了它的優勢。研究人員表示:「我們不是完全移除聚合物,而是部分分解它。然後,當我們讓電流通過設備時,我們進一步推動聚合物的分解。這種分解以空位不均勻的方式發生,導致導電絲的形成,使所有電流被限制在空間中的一個短暫區域。

」這條短暫導電路徑產生類似神經元放電的尖峰電反應。因此,人工神經元能產生各種各樣的訊號,包括單次尖峰、穩定放電和爆發模式,緊密模擬真實神經活動。由於每個裝置能處理更複雜訊號傳遞,整體所需的組件更少,這可顯著提升未來計算系統的效率。 為了確定這些人工神經元是否能與真實生物系統互動,研究團隊與醫學院神經生物學教授 Yingjie 拉拉 合作。他們的團隊將人工訊號應用於小鼠小腦切片。

結果顯示,這些電尖峰與自發神經元活動的關鍵特徵相匹配,包括時間和持續時間。這些訊號能有效刺激真實神經元,並以類似自發大腦訊號的方式觸發神經迴路。埃里克森說:「其他實驗室試驗用機物料製造人工神經元,但它們放電太慢。或者他們使用金屬氧化物,這些又太快了。我們處於一個之前未在人工神經元中展現過的時間尺度。你可以看到活體神經元對我們的人工神經元做出反應。因此,我們已展示不僅時間尺度正確,而且尖峰形狀也正確的訊號,能直接與活體神經元互動。

」 這種新方法還提供了環境和實用優勢。製造過程簡單且成本效益高,打印方法透過僅在需要的位置放置材料來有效使用材料,減少浪費。伴隨人工智能系統的持續擴張,提升能源效率尤為重要。大模型中心已消耗大量電力,並需要大量水來冷卻。埃里克森指出:「為了滿足人工智能的能源需求,科技公司正建造專門核電站供電給數據中心。很明顯,這種巨大的功耗將限制計算的進一步擴展,因為很難想像下一代數據中心需要 100 座核電站。

另一個問題是,當功耗散千瓦時,會產生大量熱量。由於數據中心用水冷卻,人工智能正給供水帶來嚴重壓力。無論怎麼看,我們都需要為人工智能開發更節能晶片。」此研究獲得美國國家科學基金會支持。

MSI Claw 即將上市 Intel Arc G3 Extreme CPU PassMark 分數勝 AMD Ryzen Z2 Extreme 兩成

Intel Arc G3 Extreme 專用掌機處理器的全新 MSI Claw 掌機即將上市,這款新 CPU 及其組成的 Arc B380 核顯亦提前曝光跑分數據。根據最新 PassMark 跑分記錄顯示,Arc G3 Extreme 在 CPU 與 GPU 兩方面均交出具競爭力的成績:多核成績達 29622 分,單核成績為 4288 分。

性能對比與規格細節

項目Intel Arc G3 ExtremeAMD Ryzen Z2 Extreme
多核成績29622 分23649 分
單核成績4288 分3964 分
整體優勢約高 20%

作為對比,目前已在掌機遊戲市場稱霸的 AMD Ryzen Z2 Extreme,在相同 PassMark 多核測試中取得 23649 分,單核為 3964 分,整體約比Intel這款新處理器低 20% 左右。不過需指出,這次測試中這款 14 核Intel晶片的全核心功耗(TDP)尚未公布,而在掌機領域,Intel以往一直被詬病在低功耗區間的性能表現欠佳,這一點仍有待進一步驗證。

目前 PassMark 尚未記錄 Arc G3 Extreme 搭載的 Arc B380 核顯 GPU 跑分數據,但已有消息指出,B380 基於與 Arc B390 相同的 12 核 Xe3 GPU 核心,僅在核心頻率上低約 200 MHz,因此整體圖形性能預計與 B390 非常接近。先前測試中,Arc B390 已證實在性能上明顯領先 AMD 的 Radeon 890M,這也為 B380 的實測表現提供參考預期。

對掌機玩家而言,性能提升確實令人期待,但最終體驗仍取決於功耗與續航之間的平衡。若 Arc G3 Extreme 能在更低 TDP 下維持接近本次跑分的性能水準,再加上 Arc Xe3 架構在圖形性能上的優勢,新一代搭載該晶片的掌機設備有望在 2026 年便攜遊戲市場中,為現有的 AMD 陣營帶來更直接的挑戰。

Valve 美國倉庫大批量補貨遊戲主機 或 Steam Machine 發佈準備

VR 行業知名爆料人林奇近日在社交媒體平台 X 上發佈消息,指 Valve 正準備在未來數週內推出 Steam Machine 遊戲主機。林奇曾在兩週前準確預測 Valve 的 Steam 手柄發佈時間,此次他再度透露這項重要資訊。 根據林奇獲得的最新物流單顯示,Valve 近日在美國接收了大批「遊戲主機」設備。這些設備目前正補貨至 Valve 位於美國的分銷倉庫,顯示該公司正為即將到來的訂單做準備。

此次倉庫備貨規模及時機,與此前 Steam 手柄發佈前的物流動作高度相似。

Steam Machine 規格亮點

值得留意的是,物流單上明確標註這些進口部件為「遊戲主機」,因此不排除這批貨物屬於 Steam Deck 掌機的可能性。不過,目前時段並無類似「黑色星期五」的大型促銷活動或補貨行動,Valve 通常不會在此時大規模增加 Steam Deck 的庫存。另一種可能性是,這正是 Valve 原計劃發貨 Steam Machine 的時間點,公司僅按既定計劃進行物流調配,將部件存放在自家倉庫以降低物流及儲存成本。

業界普遍認為,若這批「遊戲主機」確實為 Steam Machine,則其正式發佈日期已相當臨近。Valve 曾在 2025 年 11 月公佈 Steam Machine、Steam Frame 及 Steam 手柄等多款新品,並聲稱 Steam Machine 的性能超越目前 70% 的遊戲 PC。該公司還表示 Steam Machine 的售價可能低於市場預期。

此外,有消息指《半條命 3》可能在 2026 年初與 Steam Machine 同步發佈。 現時 Valve 尚未就此次倉庫補貨事件發表官方聲明,Steam Machine 的實體發佈日期期仍未正式確認。

Microsoft 5 月 7 日線上直播公佈 Xbox Helix 最新詳情

Microsoft官方宣佈,將於北京時間 5 月 7 日晚(18:00 UTC)舉行一場名為「Game Dev Update Spring 2026」的線上直播活動,面向全球遊戲開發者和 Xbox 生態合作夥伴。這場活動被視為Microsoft推行其「讓 Xbox 對開發者更友好」新策略的一部分,此前 Xbox 負責人 Asha Sharma 已多次公開承諾加強與開發者社群的溝通與支持。

開發者工具與 Xbox Helix 預覽

據介紹,這次 Game Dev Update 將重點圍繞多項底層與平台級技術進展展開,包括 DirectX、DirectStorage、Xbox 開發者工具套件,以及未來 Xbox Marketplace 的發展方向。Microsoft計劃透過此次活動,向開發者系統性展示最新的技術框架更新,協助他們更好地優化遊戲在 Xbox 與 PC 平台上的表現,並進一步打通跨平台開發與發佈流程。

對普通玩家而言,活動的最大看點在於Microsoft將帶來下一代 Xbox Helix 遊戲主機的最新預覽。這款代號「Helix」的新主機預計於 2027 年底至 2028 年間正式推出,被Microsoft視為 Xbox 生態下一階段的重要支柱。同時,Microsoft將基於此前在 GDC 分享的內容,進一步釋出 Project Helix 的實體定位,以及它如何推動 Xbox 平台在未來數年的發展。

Microsoft方面表示,此次關於 Xbox Helix 的更新,將延續此前在 2025 年 GDC 上曝光的「Xbox Gaming Anywhere 下一階段」相關資訊,為開發者和玩家提供更接近成品形態的系統與功能預覽。外界普遍預期,Helix 將在主機層面更深度整合 PC 生態中成熟的技術與工作流程,包括更智能的儲存與內容分發機制、更接近 PC 的圖形與性能調校手段等。

不過,從目前公開資訊來看,此次活動上仍不太可能曝光 Helix 的實體定價、完整硬體規格或精確性能指標。 在內容策略方面,Microsoft或將借此場合繼續闡明其對 Xbox 獨佔遊戲在下一代主機週期的定位與安排。在 Game Pass 與多平台發行策略不斷變化的背景下,外界高度關注Microsoft如何在確保平台品牌影響力與擴大玩家覆蓋面之間尋找平衡,特別是在 PC、雲遊戲與傳統主機生態交織日益緊密的當下。

整場 Game Dev Update 活動將透過 Microsoft Game Dev 官方 YouTube 頻道進行直播,面向全球開放觀看,開發者與玩家均可線上收看Microsoft關於 Xbox 技術路線與 Helix 主機的最新動向。Microsoft亦鼓勵開發者透過此次活動提前了解平台趨勢,為未來數年的項目規劃與技術選型做準備。

Meta 人事主管回應員工提問 不排除進一步裁員

據多名前員工透露,Meta 人力資源官 Janelle Gale 近日在一次內部會議上表示,公司無法承諾不會再有額外裁員計劃。這是繼公司上月宣布全球裁減約 10% 員工後的最新表態。Gale 在會議上回應「是否還會有更多裁員」的提問時強調,「很想說不會再有」,但承認公司目前無法作出此承諾。她指出,雖然公司業務依舊穩定健康,但高層暫時可調整營運,行業競爭依然激烈,公司將繼續「負責任地管理成本」。

Meta 持續優化團隊結構並加大 AI 投資

在這種背景下,Meta 將根據需要持續調整團隊架構,並盡量透過內部流動來「重新安置人才」。Gale 還提到,部分部門受本輪裁員影響較大,但未詳細說明涉及哪些業務線。她特別指出,Meta 正大力投入「Applied AI(應用型人工智能)」團隊,顯示在壓縮人力成本的同時,公司仍向戰略重點領域傾斜資源。公司管理層同時表示,員工在內部使用 AI 的「token 用量」不會被用作裁員考量因素。

Meta 首席執行官 Mark Zuckerberg 在本次會議中亦回應裁員問題,稱 AI 自動化並非驅動此次裁員的主要因素。他表示,AI 確實大幅提升小團隊的工作效率,但裁員更多與公司整體戰略和資源配置有關。針對外界關注的員工監控問題,Zuckerberg 解釋,Meta 此前宣布將透過記錄員工鍵盤敲擊和滑鼠移動數據來優化 AI 模型。他強調,這些數據並非真人實時監看員工具體操作,而是被抽象化處理,用於改善 AI 系統,而非直接用於監督個人工作表現。

會議上,Meta 的 AI 負責人 Alexandr Wang 短暫露面,並在問答環節大力讚揚公司在 AI 方面的最新進展,特別提到近期發佈的 Spark 模型。據 Business Insider 看到的一張截圖顯示,他出席會議時身穿一件印有多隻鹿圖案的迷彩 T 恤,頗為休閒。在被問及大規模裁員對員工士氣的影響時,Gale 坦言,本輪裁員確實對 Meta 內部士氣造成衝擊,公司正努力在「艱難環境下作出盡可能好的員工安置」。

她透露,Meta 已將 COBRA 醫療保險補貼時長延長至 18 個月,相當於原來的三倍,以減輕被裁員工壓力。 外界此前已有跡象顯示,Meta 今年的員工調整可能不止一輪。路透社今年 3 月曾報道,公司計劃在全年內裁減約 20% 的整體員工。根據 Meta 披露的數據,公司目前員工總數超過 77,000 人。然而,Meta 財務長 Susan Li 在本週三舉行的季度財報電話會上表示,她「並不真正執著」公司理想的員工規模應為多少。

與此同時,Meta 正大幅擴建基礎設施投資,特別是與 AI 相關的支出。公司在最新財報中表示,今年基礎設施資本開支將翻倍至 1,250 億至 1,450 億美元區間,主要用於 AI 算力和數據中心建設。這一邊收緊人力成本、一邊提升 AI 與基礎設施投資的節約,也讓外界更關注未來是否還會有追加大裁員動作。

B4travel 日本卡實測:大阪大丸錄得 160Mbps 5G

喺大阪大丸測到 160Mbps,呢個測試由 YouTuber 實測 進行,顯示出 B4travel Plus 三網絡日本 SIM 卡嘅優秀表現。根據測試數據,呢款卡喺日本多個地點都表現良好。

另外,喺大阪 JR 梅田站測得 142Mbps(來源:mobilemagazinehk.com),岡山一番街亦有 139Mbps(YouTuber 實測,來源:實測)。東京淺草的測速結果為 133Mbps(YouTuber 實測,來源:實測),而成田 JR 空港駅則錄得 116Mbps(來源:manhung.tech)。

綜合以上測試結果,B4travel Plus 日本 SIM 卡表現良好,平均速度為 74Mbps,適合需要穩定上網嘅用戶。欲了解更多產品詳情,可以訪問 b4travel.shop。另外,使用優惠碼 KERBB,仲可以享受 5% off 嘅折扣。完整測速記錄可參考 locations.b4travel.shop


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ChatGPT Images 2.0 印度用戶最多 全球反應平淡

印度成為 ChatGPT Images 2.0 自上週推出以來最大的用戶群體,OpenAI 周四表示。不過,TechCrunch 審閱的第三方數據顯示,全球反應相對溫和,整體增長有限,但部分新興市場出現明顯激增。ChatGPT Images 2.0 是 OpenAI 最新的圖像生成升級版,能處理更複雜的提示,並產生細緻視覺效果,包括多語言準確文字。 公司初步數據顯示,用戶特別在印度這個最大市場,使用它創作個人化視覺,如頭像、風格化肖像及奇幻主題圖像。

Sensor Tower 和 Similarweb 分享給 TechCrunch 的數據指出,推出後全球反應不一。Sensor Tower 數據顯示,ChatGPT 應用程式下載量較上週增長 11%,但整體參與度增幅溫和,每日活躍用戶及會話僅上升約 1%。Similarweb 數據亦顯示,ChatGPT 全球網頁流量同期僅增長約 1.6%。

新興市場下載激增

不過,Sensor Tower 數據顯示,部分新興市場如巴基斯坦、越南及印尼,下載量激增,高達 79%。印度則維持主要活躍來源,Sensor Tower 估計推出週內印度下載量約 500 萬次,對比美國約 200 萬次,雖然週比增長仍屬溫和。Similarweb 數據亦顯示,印度每日活躍用戶同期上升約 3.4%。 在印度,初步趨勢顯示 ChatGPT Images 2.

0 多用於自我表達,而非純功能輸出,用戶將日常照片轉為工作室風格肖像、社交媒體適用圖像,或以自己為主角的想像視覺,OpenAI 表示。這些模式突顯 AI 圖像工具在各地採用差異,印度龐大用戶基數推動規模,而巴基斯坦及印尼等國激增反映新用戶需求強勁。 OpenAI Images 2.0 推出正值 AI 圖像生成競爭加劇,Google 先前 Nano Banana 模型亦在印度獲強勁初期反應,顯示該國已成圖像生成關鍵市場。

新版強化非拉丁文字渲染,如印地文及孟加拉文,並新增「思考」功能,從單一提示精煉輸出並生成多變體。除風格肖像及頭像,印度早期用戶還試驗奇幻報紙封面、塔羅風視覺及時尚心情板,亦用於修復舊照及創作電影式肖像拼貼,公司指出。

Samsung Galaxy Book 筆電據聞搭載 Android 17 同 One UI 9

據最新傳聞,Samsung 正在開發 Galaxy Book 系列筆記型電腦,將搭載 Android 17 系統,並疊加 One UI 9 介面。雖然這聽起來有些出人意料,但 Google 本身正處於將 ChromeOS 與 Android 合併的漫長過程中,最終產物將是基於 Android 的 Aluminum OS。目前尚不清楚 Samsung 的 Galaxy Book 是否會採用此系統,抑或韓國廠商僅將 One UI 9 直接套用在標準的 Android 17 上,相關細節尚未揭曉。

多款型號涵蓋 Galaxy AI 功能

傳聞指出,Samsung 將推出完整系列的 Android 驅動 Galaxy Book,包括低階、中階乃至旗艦機種,設計被形容為「極為纖薄」。這些筆記型電腦預計將全面整合 Galaxy AI 功能,例如智慧影像處理與生產力工具。One UI 9 筆記型電腦版可能類似升級版的 DeX 模式,提供手機與大螢幕無縫切換體驗。目前無明確發佈時間表,但若如傳聞所述,可能在年底前亮相,屆時將有更多細節浮出水面。

Samsung 此舉或許旨在挑戰傳統 Windows 與 macOS 主導的筆記型電腦市場,藉由 Android 生態擴大跨裝置整合。

Apple 股價於 2026 年 Q2 業績發佈後盤後微升 1.86%

Apple 發佈 2026 財年第二季度業績報告後,股價在盤後交易中小幅上漲,市場消化業績數據及 2026 年第三季度展望。Apple 股價在盤後一度升幅高達 5.35%,公司於業績發佈後的電話會議上評論第二季度表現。 Apple 股價隨 2026 年第二季度業績上漲 Apple 在電話會議中表示,iPhone 及服務業務需求持續強勁,公司整體產品路線圖亦具樂觀前景。

公司行政總裁 Tim Cook 及財務總裁 Kevan Parekh 強調,雖然 Mac 系列多款型號面臨供應限制,主要因需求超出預期及 RAM 供應短缺所致,但整體表現令人滿意。當日美股收市時,Apple 股價報 US$271.35,約 HK$2,116.53,當日升 0.36%。盤後交易初期股價一度跌 1.24%,其後急升至 5.36%,最終收報約升 1.

86%。 華爾街初步對 Apple 的業績及展望反應正面。若樂觀情緒延續至明日開市,股價或挑戰 2025 年 12 月 2 日創下的歷史高收市價 US$285.92,約 HK$2,230.18。

Apple 第二季度業績關鍵數據

項目數據
股價收市價US$271.35,約 HK$2,116.53
當日升幅0.44%
盤後最高升幅5.36%
歷史高收市價US$285.92,約 HK$2,230.18 (2025 年 12 月 2 日)

Amazon 熱賣推薦:David Pogue 著作《Apple: The First 50 Years》、MacBook Neo、Logitech MX Master 4、AirPods Pro 3、AirTag (第 2 代) 4 件裝、Apple Watch Series 11 及無線 CarPlay 適配器。

追觅科技 硅谷 發佈 R8000F S100 電視新品 NielsenIQ 高管現場站台

追觅科技在美國舊金山舉辦以「DREAME NEXT」為主題的矽谷全球發佈會,吸引全球媒體與科技從業者參與,成為中國品牌在矽谷規模較大的發佈活動之一。追觅電視於北美市場推出 R8000F 與 S100 兩款新品,展示多項全球首創及行業首發技術,系統呈現其在下一代家庭視聽領域的布局。NielsenIQ 科技與耐用消費品全球業務負責人 Perry James 親臨現場,並表示很高興見證電視領域的變革性產品。

追觅電視 R8000F:全球首創「動態聲擎」技術

R8000F 搭載全球首創「動態聲擎」技術,透過獨家聲學算法與機械結構融合,讓電視具備形態變化能力。機身採用可伸縮旋轉音響結構,結合 AFS 主動追隨系統及毫米波雷達感知技術,實時識別人體位置並動態調整聲場方向,實現「音隨人動」。無論用戶從沙發移至地毯或廚房門口,音響結構均會跟隨轉動,確保每個角落的最佳聽音效果。

規格項目細節
聲道系統6.2.2 聲道,16 個揚聲器單元
聲學功率約 110W
畫質面板黑晶臻彩屏 Pro,反射率 1.28%,防眩光設計

另一款 S100 首創「Soundbar within」設計,將 4.1.2 聲道音響系統融入機身,配備 11 個發聲單元,總功率 70W,支持杜比全景聲,實現 270° 物理聲場覆蓋,無需外接音響即可獲家庭影院級體驗。畫質採用 Aura Mini LED 方案,融合 QLED 高亮度高色域與 OLED 級對比度,峰值亮度約 1000 尼特,支援 144Hz 高刷新率及 AI 畫質處理。

規格項目細節
聲道系統4.1.2 聲道,11 個發聲單元
聲學功率70W
峰值亮度約 1000 尼特
刷新率144Hz

追觅電視構建「三重 AI 能力」體系:Dreamind 系列處理器實現逐幀音畫優化;大語言模型驅動 AI 智能體覆蓋 20 類應用場景;DreameHome AIoT 平臺打通多設備聯動與家庭控制,將電視升級為智能中樞。從 CES 2026 亮相至 AWE 2026 全景布局,追觅完成智能清潔跨界高端影音的快速轉型。

美國 Petrel Technologies AERO Sky 無人機空中發射武裝 FPV 無人機測試

美國初創公司 Petrel Technologies 在一場實彈軍事演習中,展示了一款可在空中發射武裝第一人稱視角(FPV)無人機的無人機。這項測試由美國陸軍第 101 空降師在 Fort Polk 的聯合準備訓練中心進行,使用 AERO Sky 混合式垂直起降(VTOL)無人機,成功從空中直接部署多架武裝 FPV 無人機。此演示突顯一種新穎方法,能夠擴展小型攻擊無人機的作戰範圍,而非從地面位置發射,讓 FPV 無人機被運送至目標附近後再空中釋放。

據 Defense Blog 報導,該系統充當「母艦」平台,讓部隊從更遠距離打擊目標,無需將操作員置於前線附近。

空中無人機母艦概念

AERO Sky 屬於 Group 3 無人機類別,設計用於攜帶更重負載並在更長距離運作,超越小型四旋翼無人機。它結合垂直起飛能力與固定翼飛行,提供更長續航力。此混合設計讓無人機能在無跑道環境運作,一旦升空即可維持較長飛行時間,適合惡劣地形,其中傳統飛機難以操作。Defense Blog 指出,系統已在實彈情境下測試,證實其在活躍作戰中部署武裝無人機的能力。

Fort Polk 的實彈演習是美國陸軍測試無人系統如何與傳統步兵編制整合的一部分。透過空中發射平台結合 FPV 攻擊無人機,軍方評估分層無人機部署是否能提升爭奪環境中的速度、靈活性與生存力。 空中發射能力改變了 FPV 無人機在戰鬥中的運用方式。無人機不再受地面操作員無線電範圍限制,可被釋放至目標更近處,從而延展攻擊範圍。AERO Sky 設計多功能,包括情報、監視與偵察任務、後勤運送及打擊行動。

在打擊角色中,它攜帶 FPV 無人機至指定區域後釋放,讓其執行最終攻擊,減少地面操作員暴露風險,並從更安全距離執行任務。「此演示讓 AERO Sky 躋身國防策劃者多年尋覓的平台類別,」Defense Blog 報導。該無人機採用混合電動推進系統,支持垂直升力與高效前飛,讓其空中滯空時間長於旋翼無人機,同時保有起降靈活性。Petrel Technologies 將其定位為可擴展系統,適合大規模部署,提供比大型無人系統更低成本的替代方案。

第 101 空降師參與凸顯其在快速部署環境的潛力,強調機動性與靈活性。此測試反映軍事無人機策略向分散、可擴展系統轉變,能大規模部署並適應多種任務類型。

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