5G 專題 ❙ 東京奧運的 5G 實用案例

東京奧運及殘奧運動會,因受到新冠肺炎影響不但延後了一年舉行,現場也只能閉門作賽,連開幕式也只限 950 人出席。因此,當地電訊商利用5G及其他高科技,增加直播時的臨場感,讓全球觀眾透過網絡以不同視野及角度,近距離欣賞各項賽事。

是次東京奧運中,不但奧林匹克廣播服務公司用上最新網路通訊協定、雲端與人工智能科技,電訊商也不甘後人。其中,NTT就結合5G數據傳輸技術及高清影像合成科技,開發出一套名為「Kirari !」的超高臨場感通信系統。

5G 與「Advanced MMT」遠程傳送技術

以上應用出自神奈川縣橫須賀市的NTT橫須賀研究開發中心,並曾一度作出示範,舞臺上只放著一張實體乒乓球臺,兩名對戰中的運動員及乒乓球,均屬虛擬影像。原理是這樣的,比賽現場設有多個4K相機拍攝兩名運動員以及高速運行的乒乓球,影像數據化後便透過5G與「Advanced MMT」遠程傳送技術,傳輸資料至遠端電腦,再經人工智慧(AI)迅速重建影像並投射出來,觀眾即使不在場館,也能夠以近至幾米的距離欣賞賽事。

此外,在神奈川縣藤澤市舉辦的帆船比賽中,將無人機和從船上拍攝的4K影像,通過NTT DoCoMo的5G傳輸合成,發送到遠端場館50米長的12K大螢幕上直播。要知道帆船比賽一般在幾公里遠的海面進行,觀眾一向需出動望遠鏡欣賞,視野不能覆蓋整個比賽場景,而利用以上技術便可解決問題。是次東奧也有使用5G無人車,運送運動員與工作人員穿梭賽場。


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Intel 的 5G AR 設備

據了解,Intel在是次奧運中也有所「貢獻」。Intel在43 座場館內,運用AI及每秒能運算450幀圖像的處理器,即時擷取奧運選手的比賽動作建立 VR 模型,觀眾透過AR設備,便能欣賞賽事,而在游泳比賽中,更會即時立體顯示泳手的轉身時間及排名;田徑比賽時,選手的實時速度亦有顯示出來。至於 Omega 則透過感測器每秒收集高達 2,000 組運動數據。

以上種種5G與運動比賽的應用乃出自「TOKYO 2020 5G PROJECT」,相對下個體壇盛事2022北京冬奧,中國已重點研發「科技冬奧」,旨在以5G+4K、8K技術呈現各項比賽,值得拭目以待。

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