去年,X(前稱 Twitter)終止了其專用的 Mac 應用程式,並將其從 Mac App Store 移除。當時,公司建議用戶使用 iPad 版本的應用程式,該版本仍可供 Apple Silicon 用戶在 Mac App Store 安裝。然而,現在 X 阻止用戶在 macOS 上安裝 iPad 版本的應用程式。這基本上意味著該公司已完全放棄了 Mac。
值得回顧的是,Apple Silicon 的一個好處是可以直接在 Mac 上運行 iPhone 和 iPad 應用程式。不過,開發者可以選擇退出並阻止用戶這樣做。X 正在執行這一選項。
根據多位用戶在平台上的反映,X 的 iPad 版本在 Mac App Store 的列表現在顯示該應用程式不支援 Mac。iPad 版本的 X 應用程式功能逐漸出現問題,搜索功能完全失效,點擊鏈接幾乎總是會顯示錯誤訊息:「哎呀,遇到了一個錯誤。」
如果目前已在 Mac 上安裝了 X 的 iPad 應用程式,用戶仍然可以繼續使用(或至少使用可用的部分)該應用程式。可惜的是,為了獲得完整的功能,用戶需要在 Safari 或 Chrome 等瀏覽器中使用網頁版。
完全放棄 Mac(同時終止第三方 Mac 應用程式)是 X 在現任領導下做出的多個短視決策之一。X 可能暫時禁用 iPad 應用的 Mac 支援,以便修復一些上述提到的錯誤,但目前這仍然只是推測。
這是 Rumor Replay,每週為讀者帶來最新的 Apple 產品傳聞,並附上分析和評論。今天我們將探討 iPhone 18 的 Face ID 升級、AirTag 2 的傳聞、Apple 新款 Studio Display 的最新消息,以及更多內容。以下是本週的 Apple 傳聞。
根據微博爆料者 Smart Pikachu 的消息,iPhone 18 系列將採用顯示屏下的 Face ID 技術。該貼文指出,這一技術將使用「微透明玻璃面板」。目前尚未明確指出具體哪個新型號將搭載這項技術。之前的報導提到,iPhone 18 Pro、Pro Max 及可摺疊型號至少會受益於此。
從過去的跡象來看,Face ID 很可能會移至 iPhone 的顯示屏下,但最大的疑問仍未解答:這將如何影響顯示屏的切口設計?多份報導表示,Dynamic Island 今年會縮小,其中至少有一份提到 iPhone 將僅有一個打孔切口用於相機。但具體的設計方案依然不明確。
根據 Macworld 的 Filipe Espósito 的報導,新的 Apple Studio Display 將迎來三大升級:A19 晶片、120Hz ProMotion 技術及 HDR 支援。這些功能皆在 iOS 26 的預發佈版本中被發現。
這三項改進符合許多用戶對 Apple 新款 Studio Display 的期待。由於該產品更新頻率不高,能夠看到 Apple 提供多項現代化升級是相當可喜的。雖然報導中未提及,但我希望能看到 iPhone 17 的 Center Stage 前置相機。首款 Studio Display 的內建相機長期以來一直是其主要短板,現在正是進行重大相機升級的恰當時機。
根據最近的報導,Intel 與 Apple 有望在 M 系列晶片上建立合作,分析師 Jeff Pu 本週表示,iPhone 晶片也可能在考慮之中。他認為,Intel 可能會負責生產 iPhone 的 A 系列晶片,預計將從 2028 年開始用於入門型號,特別提到「非專業智能手機 SoC」。
這意味著 A19 晶片將會被納入考量,但不包括 A19 Pro 版本。據我上週的報導指出,Intel 接手 M 晶片的生產是 Apple 多元化合作夥伴的好舉措。過度依賴 TSMC 最終會導致成本上升,消費者將承擔這些成本。因此,如果 Intel 能夠證明其作為可靠合作夥伴的能力,對 Apple 和用戶來說都將是有利的。
今日,Homey 宣佈推出全新的 Homey Pro 2026,這次的主要更新是提升了 RAM,但價格保持不變。如果對 Homey Pro 尚不熟悉,它是市場上最有趣的智能家居控制中心之一。這款設備支持 Matter、Thread、Zigbee、Z Wave、Wi-Fi,甚至是 IR 設備,讓用戶可以從一個地方管理整個家居系統。
對於希望擁有一個能與所有設備通訊並幾乎所有處理都在本地進行的控制中心的用戶來說,Homey Pro 是一個非常吸引的選擇。Athom 的首席執行官 Stefan Witkamp 表示:「我們希望新的 Homey Pro 成為市場上最佳的智能家居控制中心。」他指出,Homey Pro 早在 2023 年初就已經設立了高標準,持續在性能、穩定性、多功能性和性價比上表現出色,接近三歲生日。
Homey Pro 也作為一個本地智能家居控制中心,大部分自動化處理在設備內部進行,因此即使互聯網出現故障或雲端服務出現故障,例行程序和自動化仍然能夠正常運行。隱私同樣受到重視,因為用戶的數據保留在家庭環境內,而不是發送到雲端,除非選擇將其連接到某個雲服務。
對於 Apple 用戶而言,Homey Pro 的最大吸引力在於它可以作為 Matter 桥接器。用戶可以將 Z-Wave 窗簾、Zigbee 感應器、IR 遙控器及其他非 Matter 配件納入 Home 應用程式,彷彿它們是 HomeKit 的原生設備。這樣可以統一所有設備,讓用戶在不更換仍然運行良好的舊設備的情況下,繼續使用 Home 應用程式。
對於有意購買 Homey Pro 的用戶,現在是一個不錯的時機。網絡上有許多報導提到 RAM 成本因 AI 數據中心的推出而上升,因此這次的額外 RAM 是一種奢侈,未來可能會變得更加昂貴。Homey 已表示,全新的 Homey Pro 和 Homey Pro(2023 年早期型號)將至少在 2031 年 6 月之前獲得官方支持,包括軟件更新、安全補丁等。
全新的 Homey Pro 具備額外 RAM 的版本可在 homey.app 購買,並將在不久後展開更廣泛的零售推廣。
Google 正在其「Phone by Google」應用程式中推出全新的通話體驗,讓撥打電話的人可以表明致電的原因,包括是否為緊急通話。這是 Android 首次提供此功能,部分測試者已經開始使用。以往,Android 用戶只能透過「星號聯絡人」或重複來電設置來過濾不必要的來電,但這些方法往往過於粗糙。
Google 這次引入的新功能名為「Expressive Calling」,目前在 Google Phone 應用的測試版本中提供(來源:9to5Google)。這一概念雖然簡單,但卻是相當需要的。當用戶撥打電話時,應用會詢問是否為緊急通話。如果選擇緊急,接聽者將看到「It’s urgent!」的訊息,並附上動畫的警報符號。如果錯過通話,通話記錄中會保留緊急標籤,讓人清楚這不是普通的通話。
這項功能與 Google 正在測試的另一個名為「Call Reason」的更廣泛功能有關。通話不再是匿名的干擾,Android 現在可以為通話增加上下文,這在開啟勿擾模式時特別有用。根據接收者的設置,緊急通話可以突破勿擾模式,或以靜音形式出現,但仍標記為重要通話。
這一變化的主要好處是用戶現在擁有了更多選擇。用戶不再需要永久性地將某些人列入白名單,以防某一天出現問題。然而,目前「Expressive Calling」尚未對所有用戶開放,僅在撥打者和接聽者均使用 Phone 應用測試版本的情況下才能使用。這限制了使用者,但也顯示 Google 仍在測試該功能,尚未全面推廣。
Google Photos 在八月進行了伺服器端的更新後,現正將 Remix 工具的圖片轉卡通功能擴展至更多用戶,並進行廣泛的推廣。Remix 工具在 Google Photos 中的推出伴隨著多項 AI 生成工具的發佈,這些功能包括將照片轉換為影片的工具及新的創建選項。Remix 允許用戶生成他們拍攝並儲存在 Google Photos 中的照片卡通版本。
在即時通訊方面,大部分 Google 用戶會選擇使用 Google Messages。不過,Google 還為 Workspace 團隊提供了一款專用的通訊客戶端,名為 Google Chat。本周,Google 將對 Chat 進行兩項重要改動,旨在提升平台的速度,並加入一項備受期待的通訊功能。根據 Google 的說法,這些改動將作為擴展推出的一部分,可能需要幾周時間才能對所有用戶生效。
許多人可能不知道,舊版 Google Chat 的網頁網址並不符合典型的 Google 格式。Google Chat 最初的網址是 mail.google.com/chat,而現在將轉移至 chat.google.com。這一小變動可能會影響某些 Google Chat 擴展,因此建議用戶更新其擴展,以兼容新的網址。
Android 用戶在 Fortnite 從 Play Store 消失後一直錯過了「Where we droppin’?」這句話,但從今天起,這個情況將改變。Epic Games 的 Fortnite 在經歷了一段漫長的旅程後,正式回歸 Play Store,Android 用戶可以再次加入這個戰鬥皇家遊戲。Epic Games 創辦人兼首席執行官 Tim Sweeney 今天下午(12 月 11 日)宣布,Fortnite 現在已經在美國的 Play Store 上線。
Sweeney 在推文中提到,這款遊戲將繼續通過 Epic Games 商店在全球 Android 平台上提供。甚至 Fortnite 的官方帳號也參與了宣傳,強調今天開始的最新賽季,O.G. Chapter 1 Season 7。該帳號的帖子寫道:「這個月有很多理由讓大家加入……現在我們在美國的 Google Play 上線了!」帖子還重申了 Fortnite 在 Apple Store 的可用性,該平台在 Epic 的法律糾紛期間也曾將其移除。今年早些時候,Fortnite 已經回到 iPhones,而現在 Android 手機也終於迎來了這個機會。
Sweeney 提到,自 Fortnite 回到 Apple Store 以來,它已經在 2025 年的「美國 iOS 最受下載遊戲」中躍升至第二位。這充分反映了用戶對於這款遊戲的喜愛,特別是在另一個平台上的表現。Epic 與 Google 的法律鬥爭始於 2020 年,當時 Epic 針對 Google 的 Play Store 操作展開了反壟斷訴訟。此後,像法官 James Donato 等關鍵人物對 Epic Games 的主張作出支持,促使改變 Google 應用商店的運作方式。
在 2024 年,法官 Donato 發出禁令,要求對 Play Store 進行大幅修改,裁定 Google 在「Android 應用分發」和「應用內計費」方面存在非法壟斷行為。根據 Sweeney 的說法,我們現在所見的結果是 Epic 在 8 月取得的「全面勝利」。這使得 Epic 能夠將其遊戲商店帶入 Google 的應用空間。此前,Android 上的 Epic Store 是用戶唯一可以玩 Fortnite 的途徑,不過 Epic 表示這是一個側載過程,其他公司曾使其變得困難。
Ookla has released data analyzing user reports from Downdetector for the year 2025. In the APAC region, X (Twitter) experienced the most significant outage, with 645,395 reports. Snapchat followed with 399,108 reports, while YouTube had 245,087 reports related to its service issues. AWS outages contributed to 175,380 reports, with an additional incident on April 15 generating 106,667 reports.
Globally, the largest outage was attributed to an AWS incident, which received over 17 million reports across Amazon and affected services. The second largest outage occurred in the gaming sector, with the PlayStation Network receiving over 3.9 million reports. The third largest outage, affecting over 3.3 million reports, was due to a global disruption of Cloudflare.
用戶可透過Meta Horizon TV 在虛擬頭顯中觀看兩支3D預告片,然後前往影院欣賞全片。 酷玩樂隊將於12月30日太平洋時間上午11點/ 北京時間12月31日凌晨3點,攜手iHeartMedia舉辦免費特別活動——酷玩樂隊“音樂天球”世界巡回演唱會沉浸式體驗,重磅登陸Meta Horizon。樂迷可透過Meta Quest VR設備,獨家沉浸體驗酷玩樂隊世界巡演的精彩盛況,並以前所未有的方式感受《Yellow》《Fix You》《Viva La Vida》《A Sky Full Of Stars》及《feelslikeimfallinginlove》等經典曲目,無論身在何處,都能零距離貼近舞台。
蘇黎世聯邦理工學院與 Meta Reality Labs 合作開發了一種新的潛在空間動力學模擬框架,該框架基於自監督學習技術,能以極低的計算成本實現彈性物體的即時物理模擬。此技術在保持高保真動態效果的同時,將計算效率提升了三個數量級,為虛擬現實等計算資源受限的場景提供了可行的解決方案。 物理模擬是構建逼真虛擬環境的核心技術,尤其在對彈性物體如頭髮、布料、軟體等的動態建模中至關重要。傳統基於有限元的模擬方法雖然能夠生成高質量的物理動畫,但其計算複雜度極高,往往需要在每個時間步驟中解決包含數千甚至數萬個自由度的非線性系統。
即使是最先進的優化算法,也難以在普通 CPU 上實現即時運行。 子空間模擬方法通過將系統投影到低基上來減少計算負擔,提供了速度與通用性之間的有效折衷。然而,大多數現有方法在時間步進過程中仍需頻繁評估全空間能量及其導數,這種全空間評估需要大量的計算資源,阻礙了它們在計算能力有限的設備上的部署。即使採用子空間模擬方法,實現真正的即時性能仍然是個難以達成的目標。 針對上述問題,研究團隊提出了一種全新的兩階段框架,將動態模擬完全置於低潛在空間中執行,徹底擺脫了對全空間計算的依賴。在第一階段,團隊利用深度自動編碼器將高頂點位置數據壓縮到低潛在空間。