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Omdia:首季全球智能手機出貨量增 1% 至 2.985 億部 Samsung 奪冠 Apple 居次

儘管記憶體晶片危機持續,Omdia 報告顯示,今年首季全球智能手機出貨量上升 1%,首三個月總出貨量達 2.985 億部。這主要受供應商提前備貨推動,即智能手機廠商預期組件成本上漲而策略性增加庫存量。 Samsung 重奪全球智能手機品牌龍頭寶座,首季出貨 6,540 萬部,按年上升 8%。Galaxy S26 系列需求強勁,新推出的 Galaxy A37 及 Galaxy A57 亦為其 22% 市佔率作出貢獻。

Apple 位居第二,出貨 6,040 萬部(按年升 10%),佔全球市場約 20%。iPhone 17 系列需求穩定,報告亦指 iPhone 17e 在歐洲及日本用戶興趣超出預期。旗艦 iPhone 17 Pro 及 17 Pro Max 在中國需求按年激增 42%。

主要品牌出貨數據

品牌出貨量(萬部)市佔率按年變化
Samsung6,54022%+8%
Apple6,04020%+10%
小米 Xiaomi(包括小米 Redmi 及 Poco)3,38011%-19%
Oppo(包括 OnePlus 及 Realme)3,07010%
vivo2,1307%

小米 Xiaomi(包括小米 Redmi 及 Poco)排第三,出貨 3,380 萬部,市佔率 11%,惟前五名中降幅最大(-19%),組件成本上升壓縮其利潤。Oppo(包括 OnePlus 及 Realme)第四,出貨 3,070 萬部,市佔率 10%;vivo 第五,出貨 2,130 萬部,市佔率 7%。Omdia 分析師預測,前瞻供應商推貨後將進入調整期,高企渠道庫存及整體需求疲弱,將影響下半年全球智能手機市場。

Google Gemini 支援直接生成多種文件格式

Google 旗下 Gemini 現已支援直接為用戶生成各類常用檔案,從辦公文檔到技術文件一應俱全。根據官方介紹,目前 Gemini 支援生成的檔案格式包括:Google Workspace 文件(Docs 文檔、Sheets 表格和 Slides 幻燈片)、PDF、.docx、.xlsx、.csv、LaTeX、純文本(TXT)、富文本格式(RTF)以及 Markdown(MD)。

多格式生成與即時下載

這項新功能已面向全球所有 Gemini 用戶全面開放,用戶只需輸入一段簡要指令,即可讓 Gemini 按指定格式生成所需檔案。Google 表示,此舉有助用戶「更輕鬆地將工作內容導入不同應用」,無需再在各類工具之間反覆複製、黏貼並手動調整格式。在眾多支援格式下,Gemini 生成檔案後,用戶可直接下載至本地設備,或一鍵導出至 Google 雲端硬盤,方便後續編輯或分享。

Google 在相關說明中強調,此舉是其將 AI 深度融入生產力工具生態的又一步,期望透過 Gemini 將內容創作、格式轉換和跨平台流轉整合至同一工作流程中。

Apple 預計 6 月季度起存貨成本顯著上升

Apple 在最新季度財報電話會議上表示,公司截至三月份的財報已感受到存貨成本上升的壓力,而這種壓力將在六月季度及之後進一步加劇。行政總裁 Tim Cook 在回答分析師提問時直言,Apple 預計六月季度將面對「更顯著的存貨成本」,而且在六月之後,存貨價格上漲將對公司業務產生「越來越大的影響」。據悉,目前尚未在產品定價上出現明顯變化,大程度得益於 Apple 此前積累的大量存貨,這些「結轉存貨」在過去數個季度為公司提供了緩衝空間,部分抵銷了供應鏈端成本上升。

存貨緩衝逐漸消退,成本壓力迫近

在剛過去的三月季度中,存貨成本已對公司利潤率產生更明顯影響,但存貨消化在短期內仍幫助 Apple 壓制了成本上升的速度。不過,隨著現有存貨逐漸消耗殆盡,這一「護身」效果難以為繼,Apple 未來在成本與價格上的取捨問題正變得更加棘手。目前,整個消費科技行業均承受存貨價格上升衝擊,其源頭在於全球存貨供應被人工智能基礎設施建設需求嚴重擠壓。從伺服器到數據中心,用於 AI 訓練與推理叢集的大容量存貨成為晶片廠商優先保障的方向,消費級設備遂被擠至供應鏈後排,引發廣泛成本通脹。

行業此前已出現多家 PC 廠商大幅調配設備高容量存貨與固態硬碟機型的售價案例,被視為這輪「存貨通脹」的前兆。 Apple 過去數季度藉助體量優勢與存貨策略,暫時在終端定價上保持相對穩定,但據悉的最新表態顯示,這種「隔絕效果」無法無限持續。公司在電話會議上指出,去年前十二月季度存貨價格對業績影響仍屬有限,當時 Apple 已預告三月季度壓力會明顯上升,而如今這種憂慮已成現實。

對於即將到來的六月季度,Apple 管理層同樣給出「影響顯著但仍有存貨對沖」的判斷:存貨成本會持續上升,但公司仍能在一定程度上依靠結轉存貨削弱短期衝擊。真正的變數來自六月之後的時間窗口——當存貨緩衝逐步消失,Apple 需要在產品配置、供應鏈談判以及價格策略之間重新尋找平衡。 在如何應對存貨成本上升問題上,據悉強調 Apple 正處於「持續評估局面」,並且手中有一「系列可供選擇的選項」,但他並未透露任何具體措施或路線圖。

這意味著,Apple 可能會在後續產品週期中,透過調整不同機型的存貨容量組合、優化成本結構,或借助其他業務的盈利能力來對沖部分硬體成本壓力。從目前消息來看,Apple 仍試圖在不直接拉高終端售價的前提下,盡可能延緩存貨成本上升對消費者的傳導,但在全球 AI 基礎設施需求持續高漲、存貨供應收緊的背景下,這一策略能維持多久仍存很大疑慮。

Microsoft 5 月起將 Anthropic 模型加入 Word Copilot 供 Premium 用戶選用

Microsoft 宣布,將於今年 5 月下旬將 Anthropic 的大模型引入 Microsoft 365 Copilot,在 Word 文檔中為用戶提供智能摘要與整理想法的新選項。此整合被描述為「由 Microsoft 作為分處理方(subprocessor)運營的 AI 供應商」,意味 Anthropic 模型將在 Microsoft 擁有的安全、合規與治理框架下運行,而現有的 OpenAI 模型仍將繼續供用戶選擇。

此次更新將自動推送至全球大部分 Microsoft 365 Copilot(Premium)租戶,唯歐盟、歐洲自由貿易聯盟(EFTA)及英國的租戶在默認狀態下不會啟用 Anthropic 模型。在這些地區,是否開啟 Anthropic 訪問權由組織管理員自行決定,此舉既回應當地更嚴格的數據與隱私監管要求,也為企業提供更細粒度的控制空間。

區域差異與管理設定

對於已訂閱 Microsoft 365 Copilot(Premium)的用戶而言,Anthropic 模型將作為新增 AI 選項出現在 Word 中的 Copilot 模型選擇界面,與 OpenAI 等現有模型並列顯示。只要租戶層面已啟用 Anthropic,終端用戶無需額外配置即可在起草、摘要或重組文檔時調用不同模型,以匹配各自的使用偏好與容量需求。若管理員選擇保持 Anthropic 處於禁用狀態,則終端用戶體驗與當前無異,只會看到現有模型選項。

Microsoft 強調,Anthropic 模型的引入不會改變 Microsoft 365 Copilot 在安全、合規與治理方面的既有承諾,包括數據處理路徑、訪問控制與合規審計等機制均會正常適用。從技術架構上看,Anthropic 將作為「AI 供應商」對接 Copilot 系統,被 Microsoft 視為自身分處理方,此設計既有助於在法律與合規層面明確責任邊界,也為未來接入更多第三方模型留存空間。

對於位於歐盟、EFTA 與英國的組織,Microsoft 提供靈活的配置路徑:管理員需登入 Microsoft 365 管理中心,在「Copilot-設定-查看全部」中找到「作為 Microsoft 分處理方運營的 AI 供應商」,然後在「組織可用的分處理方」列表中選擇「Anthropic」,並將其設定為啟用或禁用。Microsoft 建議各類組織提前通報內部支援團隊、更新內部文檔,以減低功能上線前的支援壓力,不過距離功能正式推出僅剩大約兩週時間,留給企業準備的窗口相對有限。

業界普遍關注,此舉是否意味 Microsoft 在大語言模型領域的策略正從「單一夥伴」轉向「多模型生態」。Neowin 指出,Anthropic 加入 Copilot 系統後,外界將關注 Microsoft 是否在未來引入更多來自 Google、Meta 等公司的模型,為企業與個人用戶提供更廣泛的 AI 選擇權。此不僅關乎產品功能多樣性,也將直接影響雲服務與辦公套件市場圍繞 AI 能力展開的新一輪競爭格局。

有興趣了解此次調整更多技術細節與實施時間表的組織管理員,可查閱 Microsoft 官方提供的 Roadmap ID 558440 以獲取最新的路線圖與更新說明:https://www.microsoft.com/en-US/microsoft-365/roadmap?filters=&searchterms=558440

德事隆 Textron Systems 華盛頓展出 Ripsaw M1 無人地面戰車 供美海軍陸戰隊用

近日於華盛頓特區舉行的「現代海軍陸戰隊博覽會」上,德事隆系統公司(Textron Systems)正式展示了一款專為美海軍陸戰隊量身打造的無人戰鬥平台——Ripsaw M1。這款機器人戰車被定位為人機協同作戰的「倍增器」,將配合海軍陸戰隊的新一代先進偵察車(ARV)及兩棲戰鬥車(ACV)執行任務。根據美海軍陸戰隊持續推動的「重塑與現代化」計劃,部隊正逐步以 ARV 和 ACV 分別取代上世紀 70 年代服役的 AAV7A1 兩棲突擊車及 LAV-25 輕型裝甲車。

這一換裝不僅旨在提升平台性能與乘員安全,更強調採用模組化、網路化架構,為與 Ripsaw M1 等無人地面戰車協同作戰預留接口及空間。

Ripsaw M1 規格一覽

規格項目詳細數據
整車重量約 4,300 磅(約 1,950 公斤)
車長約 10.5 英吋(約 3.2 米)
載重能力最多 2,000 磅(約 907 公斤)
最高時速達 53 英里/小時(約 85 公里/小時)
靜音模式時速約 20 英里/小時(約 32 公里/小時)
續航里程達 30 英里(約 48 公里)
涉水深度達 48 英吋(約 123 厘米)

Ripsaw M1 延續了先前 Ripsaw 系列機器人的技術血統,但與為美陸軍開發的大型 M5 有所不同。M1 整車更為緊湊,並將傳統履帶式結構改為輪式設計。其原因在於海軍陸戰隊高度重視兩棲及海陸作戰能力,M1 須能適應濕地及潮濕且地形複雜的環境。在作戰定位上,Ripsaw M1 被視為 ARV 的「隊友」與「戰力倍增器」,ARV 負責情報偵察及中探,M1 則作為前出偵察力量。

全電動全輪驅動系統賦予其優異機動性,在隱蔽運行情況下,可依賴高解析度感測器執行偵察任務,收集戰場情報。它亦能在複雜地形、狹窄通道等高風險區域充當「誘餌」,先行進入潛在伏擊地帶,引誘敵方火力暴露位置,或用於探查路障、清理通道。 不過,Ripsaw M1 不僅僅是一個「運載無人機」或偵察平台。其模組化設計允許快速改裝為多種作戰構型,包括搭載反無人機武器的平台,或攜帶類似「Damocles」盤旋彈系統,用於搜尋並持續在空中等目標出現後實施打擊。

透過更換任務模組,M1 能在防空、壓制、火力支援等角色間靈活切換。德事隆系統公司項目副總裁 Sara Willett 表示,M1 技術驗證平台展示了無人地面戰車支援海軍陸戰隊任務的「潛在上限」。公司與 Howe & Howe 團隊將其在陸、空、海多域自主機器人系統上的經驗匯集於此平台,以通用的「機器人心臟」為基礎,在維持協同架構的前提下,可根據任務需求對平台的尺寸、重量及功耗進行放大或縮小,從而在運輸機動性與戰場敏捷性之間取得平衡。

Roblox 半年日活躍用戶減 2,000 萬 年齡核驗拖累平台增長

Roblox 最新財報顯示,全世界日活躍用戶數在過去兩個季度持續下滑,部分原因在於平台大規模上線的年齡核驗系統,阻礙了新用戶的增長。截至今年首季,Roblox 全球日活躍用戶為 1.32 億,較去年三季度的 1.52 億高位減少約 2000 萬,比去年年底的 1.44 億亦進一步下滑。儘管用戶下滑,公司營收仍增長至 14 億美元,約 HK$109.2 億。

Roblox 在股東信中表示,一季度業務增長「受到超出預期的逆風影響」,其中核心原因是平台推出的年齡體驗功能,阻礙了新用戶獲取。公司解釋,新版的年齡檢查看機制上線後,對註冊轉化率產生明顯影響,而挪威自 2025 年 12 月起對 Roblox 實施的封禁,亦在一定程度上推低了全球日活躍用戶規模。

年齡驗證影響用戶結構

過去四個月,Roblox 進一步收緊未成年用戶訪問規範,將年齡限制擴展到不同年齡段可接觸的遊戲類型和功能。公司預計,未來幾個季度仍將推出更多改進措施,以確保不同年齡層用戶獲得「與年齡相匹配」的內容和產品體驗,並在本次財報中明確表示,這一系列安全與合規投資將壓低其 2026 年的整體增長預期。 根據 Roblox 數據,截至一季度末,全球已有 51% 的日活躍用戶完成了年齡核驗,在美國這一比例更達 65%。

這意味著平台半數以上的活躍用戶已被納入年齡分級體系,成為後續內容分發和商業模式調整的基礎。 在強化安全與合規的同時,Roblox 亦在成年前景用戶市場,期望提升平台在 18 歲以上人群中的滲透率。公司近期宣布,將針對已通過年齡核驗且年齡超過 18 歲的用戶,其相關遊戲內容應用的開發者兌換比率(Developer Exchange)上調 42%,以激勵開發者為成年用戶打造更多高品質內容。

這一調整被視為平台在監管趨嚴、未成年人保護壓力增大的背景下,主動向高齡用戶與高消費用戶傾斜的信號。

西北大學工程師團隊研製人工神經元 成功模擬真實腦細胞互動

美國西北大學工程師團隊近日取得重大突破,研發出能直接與真實腦細胞互動的印製式人工神經元。這些裝置無需軟體驅動、製造成本低廉,更能產生與活體神經元高度相似的電訊號。在使用小鼠腦組織切片進行的實驗測試中,這些人工神經元成功激發真實神經元,並引發可測量反應。此成果顯示電子系統與生物神經網路之間達到前所未有的兼容水準。此研究為能與神經系統通訊的電子裝置開闢重要道路,有望支持腦機介面及神經假體設備發展,包括針對失明、失明或運動障礙的植入裝置。

同時,研究結果亦指向未來更高效計算。透過重製神經元發送信號的方式——這是大腦作為已知最節能計算系統的核心特徵——下一代晶片能在處理複雜任務時消耗遠低於現有系統的能量。

仿生神經元設計與驗證

研究已於 4 月 15 日發表在《自然·納米科技》期刊上。研究負責人、西北大學材料科學與工程系教授 Walter M. gritty Matt 馬庫斯·埃里克森表示:「我們今日生活的世界由人工智能主導。要讓人工智能變得更聰明,就需要用越來越多的數據來訓練它。這種數據密集型訓練導致了巨大的能耗問題。因此,我們需要開發更高效晶片來處理大數據和人工智能。由於大腦的能效比數位電腦高五個數量級,從大腦中尋找下一代計算的靈感是合理的。

」 伴隨計算需求的增長,傳統系統透過增加更多相同組件來應對這些挑戰。現代理想晶片包含數十億個排列在平面晶片上的電晶體,每個元件執行相同功能。一旦製造完成,這些系統就無法改變。而大腦運作方式則完全不同。它由多種類型神經元組成,每種均有專門角色,組織在軟體的三維網路中。這些網路不斷適應,在學習發生時形成新連接並重塑現有連接。埃里克森解釋:「人們透過擁有數十億個相同裝置來實現複雜性。

一切都是相同的、剛性的,一旦製造就固定了。大腦則相反。它是異質的、動態的和三維的。要朝那個方向發展,我們需要新材料和新電子構建方式。」 雖然之前已創造人工神經元,但大多數產生的訊號過於簡單。為了生成更複雜行為,工程師通常依賴大型網路,這會增加能耗。為了更好地匹配真實神經元行為,研究人員使用軟性可打印刷料設計了他們的裝置。他們用二氧化矽層製造專門電子墨水,這種材料作為半導體發射作用,而石墨烯則當導體。

這些墨水透過稱為氣溶膠噴射打印的方法沉積在軟性聚合物表面上。 先前,這些墨水中的聚合物成分被視為缺點,因為它會干擾電流,所以通常在打印後被移除。在這種情況下,研究團隊反其道而行,利用了它的優勢。研究人員表示:「我們不是完全移除聚合物,而是部分分解它。然後,當我們讓電流通過設備時,我們進一步推動聚合物的分解。這種分解以空位不均勻的方式發生,導致導電絲的形成,使所有電流被限制在空間中的一個短暫區域。

」這條短暫導電路徑產生類似神經元放電的尖峰電反應。因此,人工神經元能產生各種各樣的訊號,包括單次尖峰、穩定放電和爆發模式,緊密模擬真實神經活動。由於每個裝置能處理更複雜訊號傳遞,整體所需的組件更少,這可顯著提升未來計算系統的效率。 為了確定這些人工神經元是否能與真實生物系統互動,研究團隊與醫學院神經生物學教授 Yingjie 拉拉 合作。他們的團隊將人工訊號應用於小鼠小腦切片。

結果顯示,這些電尖峰與自發神經元活動的關鍵特徵相匹配,包括時間和持續時間。這些訊號能有效刺激真實神經元,並以類似自發大腦訊號的方式觸發神經迴路。埃里克森說:「其他實驗室試驗用機物料製造人工神經元,但它們放電太慢。或者他們使用金屬氧化物,這些又太快了。我們處於一個之前未在人工神經元中展現過的時間尺度。你可以看到活體神經元對我們的人工神經元做出反應。因此,我們已展示不僅時間尺度正確,而且尖峰形狀也正確的訊號,能直接與活體神經元互動。

」 這種新方法還提供了環境和實用優勢。製造過程簡單且成本效益高,打印方法透過僅在需要的位置放置材料來有效使用材料,減少浪費。伴隨人工智能系統的持續擴張,提升能源效率尤為重要。大模型中心已消耗大量電力,並需要大量水來冷卻。埃里克森指出:「為了滿足人工智能的能源需求,科技公司正建造專門核電站供電給數據中心。很明顯,這種巨大的功耗將限制計算的進一步擴展,因為很難想像下一代數據中心需要 100 座核電站。

另一個問題是,當功耗散千瓦時,會產生大量熱量。由於數據中心用水冷卻,人工智能正給供水帶來嚴重壓力。無論怎麼看,我們都需要為人工智能開發更節能晶片。」此研究獲得美國國家科學基金會支持。

MSI Claw 即將上市 Intel Arc G3 Extreme CPU PassMark 分數勝 AMD Ryzen Z2 Extreme 兩成

Intel Arc G3 Extreme 專用掌機處理器的全新 MSI Claw 掌機即將上市,這款新 CPU 及其組成的 Arc B380 核顯亦提前曝光跑分數據。根據最新 PassMark 跑分記錄顯示,Arc G3 Extreme 在 CPU 與 GPU 兩方面均交出具競爭力的成績:多核成績達 29622 分,單核成績為 4288 分。

性能對比與規格細節

項目Intel Arc G3 ExtremeAMD Ryzen Z2 Extreme
多核成績29622 分23649 分
單核成績4288 分3964 分
整體優勢約高 20%

作為對比,目前已在掌機遊戲市場稱霸的 AMD Ryzen Z2 Extreme,在相同 PassMark 多核測試中取得 23649 分,單核為 3964 分,整體約比Intel這款新處理器低 20% 左右。不過需指出,這次測試中這款 14 核Intel晶片的全核心功耗(TDP)尚未公布,而在掌機領域,Intel以往一直被詬病在低功耗區間的性能表現欠佳,這一點仍有待進一步驗證。

目前 PassMark 尚未記錄 Arc G3 Extreme 搭載的 Arc B380 核顯 GPU 跑分數據,但已有消息指出,B380 基於與 Arc B390 相同的 12 核 Xe3 GPU 核心,僅在核心頻率上低約 200 MHz,因此整體圖形性能預計與 B390 非常接近。先前測試中,Arc B390 已證實在性能上明顯領先 AMD 的 Radeon 890M,這也為 B380 的實測表現提供參考預期。

對掌機玩家而言,性能提升確實令人期待,但最終體驗仍取決於功耗與續航之間的平衡。若 Arc G3 Extreme 能在更低 TDP 下維持接近本次跑分的性能水準,再加上 Arc Xe3 架構在圖形性能上的優勢,新一代搭載該晶片的掌機設備有望在 2026 年便攜遊戲市場中,為現有的 AMD 陣營帶來更直接的挑戰。

Valve 美國倉庫大批量補貨遊戲主機 或 Steam Machine 發佈準備

VR 行業知名爆料人林奇近日在社交媒體平台 X 上發佈消息,指 Valve 正準備在未來數週內推出 Steam Machine 遊戲主機。林奇曾在兩週前準確預測 Valve 的 Steam 手柄發佈時間,此次他再度透露這項重要資訊。 根據林奇獲得的最新物流單顯示,Valve 近日在美國接收了大批「遊戲主機」設備。這些設備目前正補貨至 Valve 位於美國的分銷倉庫,顯示該公司正為即將到來的訂單做準備。

此次倉庫備貨規模及時機,與此前 Steam 手柄發佈前的物流動作高度相似。

Steam Machine 規格亮點

值得留意的是,物流單上明確標註這些進口部件為「遊戲主機」,因此不排除這批貨物屬於 Steam Deck 掌機的可能性。不過,目前時段並無類似「黑色星期五」的大型促銷活動或補貨行動,Valve 通常不會在此時大規模增加 Steam Deck 的庫存。另一種可能性是,這正是 Valve 原計劃發貨 Steam Machine 的時間點,公司僅按既定計劃進行物流調配,將部件存放在自家倉庫以降低物流及儲存成本。

業界普遍認為,若這批「遊戲主機」確實為 Steam Machine,則其正式發佈日期已相當臨近。Valve 曾在 2025 年 11 月公佈 Steam Machine、Steam Frame 及 Steam 手柄等多款新品,並聲稱 Steam Machine 的性能超越目前 70% 的遊戲 PC。該公司還表示 Steam Machine 的售價可能低於市場預期。

此外,有消息指《半條命 3》可能在 2026 年初與 Steam Machine 同步發佈。 現時 Valve 尚未就此次倉庫補貨事件發表官方聲明,Steam Machine 的實體發佈日期期仍未正式確認。

Microsoft 5 月 7 日線上直播公佈 Xbox Helix 最新詳情

Microsoft官方宣佈,將於北京時間 5 月 7 日晚(18:00 UTC)舉行一場名為「Game Dev Update Spring 2026」的線上直播活動,面向全球遊戲開發者和 Xbox 生態合作夥伴。這場活動被視為Microsoft推行其「讓 Xbox 對開發者更友好」新策略的一部分,此前 Xbox 負責人 Asha Sharma 已多次公開承諾加強與開發者社群的溝通與支持。

開發者工具與 Xbox Helix 預覽

據介紹,這次 Game Dev Update 將重點圍繞多項底層與平台級技術進展展開,包括 DirectX、DirectStorage、Xbox 開發者工具套件,以及未來 Xbox Marketplace 的發展方向。Microsoft計劃透過此次活動,向開發者系統性展示最新的技術框架更新,協助他們更好地優化遊戲在 Xbox 與 PC 平台上的表現,並進一步打通跨平台開發與發佈流程。

對普通玩家而言,活動的最大看點在於Microsoft將帶來下一代 Xbox Helix 遊戲主機的最新預覽。這款代號「Helix」的新主機預計於 2027 年底至 2028 年間正式推出,被Microsoft視為 Xbox 生態下一階段的重要支柱。同時,Microsoft將基於此前在 GDC 分享的內容,進一步釋出 Project Helix 的實體定位,以及它如何推動 Xbox 平台在未來數年的發展。

Microsoft方面表示,此次關於 Xbox Helix 的更新,將延續此前在 2025 年 GDC 上曝光的「Xbox Gaming Anywhere 下一階段」相關資訊,為開發者和玩家提供更接近成品形態的系統與功能預覽。外界普遍預期,Helix 將在主機層面更深度整合 PC 生態中成熟的技術與工作流程,包括更智能的儲存與內容分發機制、更接近 PC 的圖形與性能調校手段等。

不過,從目前公開資訊來看,此次活動上仍不太可能曝光 Helix 的實體定價、完整硬體規格或精確性能指標。 在內容策略方面,Microsoft或將借此場合繼續闡明其對 Xbox 獨佔遊戲在下一代主機週期的定位與安排。在 Game Pass 與多平台發行策略不斷變化的背景下,外界高度關注Microsoft如何在確保平台品牌影響力與擴大玩家覆蓋面之間尋找平衡,特別是在 PC、雲遊戲與傳統主機生態交織日益緊密的當下。

整場 Game Dev Update 活動將透過 Microsoft Game Dev 官方 YouTube 頻道進行直播,面向全球開放觀看,開發者與玩家均可線上收看Microsoft關於 Xbox 技術路線與 Helix 主機的最新動向。Microsoft亦鼓勵開發者透過此次活動提前了解平台趨勢,為未來數年的項目規劃與技術選型做準備。

Meta 人事主管回應員工提問 不排除進一步裁員

據多名前員工透露,Meta 人力資源官 Janelle Gale 近日在一次內部會議上表示,公司無法承諾不會再有額外裁員計劃。這是繼公司上月宣布全球裁減約 10% 員工後的最新表態。Gale 在會議上回應「是否還會有更多裁員」的提問時強調,「很想說不會再有」,但承認公司目前無法作出此承諾。她指出,雖然公司業務依舊穩定健康,但高層暫時可調整營運,行業競爭依然激烈,公司將繼續「負責任地管理成本」。

Meta 持續優化團隊結構並加大 AI 投資

在這種背景下,Meta 將根據需要持續調整團隊架構,並盡量透過內部流動來「重新安置人才」。Gale 還提到,部分部門受本輪裁員影響較大,但未詳細說明涉及哪些業務線。她特別指出,Meta 正大力投入「Applied AI(應用型人工智能)」團隊,顯示在壓縮人力成本的同時,公司仍向戰略重點領域傾斜資源。公司管理層同時表示,員工在內部使用 AI 的「token 用量」不會被用作裁員考量因素。

Meta 首席執行官 Mark Zuckerberg 在本次會議中亦回應裁員問題,稱 AI 自動化並非驅動此次裁員的主要因素。他表示,AI 確實大幅提升小團隊的工作效率,但裁員更多與公司整體戰略和資源配置有關。針對外界關注的員工監控問題,Zuckerberg 解釋,Meta 此前宣布將透過記錄員工鍵盤敲擊和滑鼠移動數據來優化 AI 模型。他強調,這些數據並非真人實時監看員工具體操作,而是被抽象化處理,用於改善 AI 系統,而非直接用於監督個人工作表現。

會議上,Meta 的 AI 負責人 Alexandr Wang 短暫露面,並在問答環節大力讚揚公司在 AI 方面的最新進展,特別提到近期發佈的 Spark 模型。據 Business Insider 看到的一張截圖顯示,他出席會議時身穿一件印有多隻鹿圖案的迷彩 T 恤,頗為休閒。在被問及大規模裁員對員工士氣的影響時,Gale 坦言,本輪裁員確實對 Meta 內部士氣造成衝擊,公司正努力在「艱難環境下作出盡可能好的員工安置」。

她透露,Meta 已將 COBRA 醫療保險補貼時長延長至 18 個月,相當於原來的三倍,以減輕被裁員工壓力。 外界此前已有跡象顯示,Meta 今年的員工調整可能不止一輪。路透社今年 3 月曾報道,公司計劃在全年內裁減約 20% 的整體員工。根據 Meta 披露的數據,公司目前員工總數超過 77,000 人。然而,Meta 財務長 Susan Li 在本週三舉行的季度財報電話會上表示,她「並不真正執著」公司理想的員工規模應為多少。

與此同時,Meta 正大幅擴建基礎設施投資,特別是與 AI 相關的支出。公司在最新財報中表示,今年基礎設施資本開支將翻倍至 1,250 億至 1,450 億美元區間,主要用於 AI 算力和數據中心建設。這一邊收緊人力成本、一邊提升 AI 與基礎設施投資的節約,也讓外界更關注未來是否還會有追加大裁員動作。

B4travel 日本卡實測:大阪大丸錄得 160Mbps 5G

喺大阪大丸測到 160Mbps,呢個測試由 YouTuber 實測 進行,顯示出 B4travel Plus 三網絡日本 SIM 卡嘅優秀表現。根據測試數據,呢款卡喺日本多個地點都表現良好。

另外,喺大阪 JR 梅田站測得 142Mbps(來源:mobilemagazinehk.com),岡山一番街亦有 139Mbps(YouTuber 實測,來源:實測)。東京淺草的測速結果為 133Mbps(YouTuber 實測,來源:實測),而成田 JR 空港駅則錄得 116Mbps(來源:manhung.tech)。

綜合以上測試結果,B4travel Plus 日本 SIM 卡表現良好,平均速度為 74Mbps,適合需要穩定上網嘅用戶。欲了解更多產品詳情,可以訪問 b4travel.shop。另外,使用優惠碼 KERBB,仲可以享受 5% off 嘅折扣。完整測速記錄可參考 locations.b4travel.shop


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ChatGPT Images 2.0 印度用戶最多 全球反應平淡

印度成為 ChatGPT Images 2.0 自上週推出以來最大的用戶群體,OpenAI 周四表示。不過,TechCrunch 審閱的第三方數據顯示,全球反應相對溫和,整體增長有限,但部分新興市場出現明顯激增。ChatGPT Images 2.0 是 OpenAI 最新的圖像生成升級版,能處理更複雜的提示,並產生細緻視覺效果,包括多語言準確文字。 公司初步數據顯示,用戶特別在印度這個最大市場,使用它創作個人化視覺,如頭像、風格化肖像及奇幻主題圖像。

Sensor Tower 和 Similarweb 分享給 TechCrunch 的數據指出,推出後全球反應不一。Sensor Tower 數據顯示,ChatGPT 應用程式下載量較上週增長 11%,但整體參與度增幅溫和,每日活躍用戶及會話僅上升約 1%。Similarweb 數據亦顯示,ChatGPT 全球網頁流量同期僅增長約 1.6%。

新興市場下載激增

不過,Sensor Tower 數據顯示,部分新興市場如巴基斯坦、越南及印尼,下載量激增,高達 79%。印度則維持主要活躍來源,Sensor Tower 估計推出週內印度下載量約 500 萬次,對比美國約 200 萬次,雖然週比增長仍屬溫和。Similarweb 數據亦顯示,印度每日活躍用戶同期上升約 3.4%。 在印度,初步趨勢顯示 ChatGPT Images 2.

0 多用於自我表達,而非純功能輸出,用戶將日常照片轉為工作室風格肖像、社交媒體適用圖像,或以自己為主角的想像視覺,OpenAI 表示。這些模式突顯 AI 圖像工具在各地採用差異,印度龐大用戶基數推動規模,而巴基斯坦及印尼等國激增反映新用戶需求強勁。 OpenAI Images 2.0 推出正值 AI 圖像生成競爭加劇,Google 先前 Nano Banana 模型亦在印度獲強勁初期反應,顯示該國已成圖像生成關鍵市場。

新版強化非拉丁文字渲染,如印地文及孟加拉文,並新增「思考」功能,從單一提示精煉輸出並生成多變體。除風格肖像及頭像,印度早期用戶還試驗奇幻報紙封面、塔羅風視覺及時尚心情板,亦用於修復舊照及創作電影式肖像拼貼,公司指出。

Apple 股價於 2026 年 Q2 業績發佈後盤後微升 1.86%

Apple 發佈 2026 財年第二季度業績報告後,股價在盤後交易中小幅上漲,市場消化業績數據及 2026 年第三季度展望。Apple 股價在盤後一度升幅高達 5.35%,公司於業績發佈後的電話會議上評論第二季度表現。 Apple 股價隨 2026 年第二季度業績上漲 Apple 在電話會議中表示,iPhone 及服務業務需求持續強勁,公司整體產品路線圖亦具樂觀前景。

公司行政總裁 Tim Cook 及財務總裁 Kevan Parekh 強調,雖然 Mac 系列多款型號面臨供應限制,主要因需求超出預期及 RAM 供應短缺所致,但整體表現令人滿意。當日美股收市時,Apple 股價報 US$271.35,約 HK$2,116.53,當日升 0.36%。盤後交易初期股價一度跌 1.24%,其後急升至 5.36%,最終收報約升 1.

86%。 華爾街初步對 Apple 的業績及展望反應正面。若樂觀情緒延續至明日開市,股價或挑戰 2025 年 12 月 2 日創下的歷史高收市價 US$285.92,約 HK$2,230.18。

Apple 第二季度業績關鍵數據

項目數據
股價收市價US$271.35,約 HK$2,116.53
當日升幅0.44%
盤後最高升幅5.36%
歷史高收市價US$285.92,約 HK$2,230.18 (2025 年 12 月 2 日)

Amazon 熱賣推薦:David Pogue 著作《Apple: The First 50 Years》、MacBook Neo、Logitech MX Master 4、AirPods Pro 3、AirTag (第 2 代) 4 件裝、Apple Watch Series 11 及無線 CarPlay 適配器。

追觅科技 硅谷 發佈 R8000F S100 電視新品 NielsenIQ 高管現場站台

追觅科技在美國舊金山舉辦以「DREAME NEXT」為主題的矽谷全球發佈會,吸引全球媒體與科技從業者參與,成為中國品牌在矽谷規模較大的發佈活動之一。追觅電視於北美市場推出 R8000F 與 S100 兩款新品,展示多項全球首創及行業首發技術,系統呈現其在下一代家庭視聽領域的布局。NielsenIQ 科技與耐用消費品全球業務負責人 Perry James 親臨現場,並表示很高興見證電視領域的變革性產品。

追觅電視 R8000F:全球首創「動態聲擎」技術

R8000F 搭載全球首創「動態聲擎」技術,透過獨家聲學算法與機械結構融合,讓電視具備形態變化能力。機身採用可伸縮旋轉音響結構,結合 AFS 主動追隨系統及毫米波雷達感知技術,實時識別人體位置並動態調整聲場方向,實現「音隨人動」。無論用戶從沙發移至地毯或廚房門口,音響結構均會跟隨轉動,確保每個角落的最佳聽音效果。

規格項目細節
聲道系統6.2.2 聲道,16 個揚聲器單元
聲學功率約 110W
畫質面板黑晶臻彩屏 Pro,反射率 1.28%,防眩光設計

另一款 S100 首創「Soundbar within」設計,將 4.1.2 聲道音響系統融入機身,配備 11 個發聲單元,總功率 70W,支持杜比全景聲,實現 270° 物理聲場覆蓋,無需外接音響即可獲家庭影院級體驗。畫質採用 Aura Mini LED 方案,融合 QLED 高亮度高色域與 OLED 級對比度,峰值亮度約 1000 尼特,支援 144Hz 高刷新率及 AI 畫質處理。

規格項目細節
聲道系統4.1.2 聲道,11 個發聲單元
聲學功率70W
峰值亮度約 1000 尼特
刷新率144Hz

追觅電視構建「三重 AI 能力」體系:Dreamind 系列處理器實現逐幀音畫優化;大語言模型驅動 AI 智能體覆蓋 20 類應用場景;DreameHome AIoT 平臺打通多設備聯動與家庭控制,將電視升級為智能中樞。從 CES 2026 亮相至 AWE 2026 全景布局,追觅完成智能清潔跨界高端影音的快速轉型。

美國 Petrel Technologies AERO Sky 無人機空中發射武裝 FPV 無人機測試

美國初創公司 Petrel Technologies 在一場實彈軍事演習中,展示了一款可在空中發射武裝第一人稱視角(FPV)無人機的無人機。這項測試由美國陸軍第 101 空降師在 Fort Polk 的聯合準備訓練中心進行,使用 AERO Sky 混合式垂直起降(VTOL)無人機,成功從空中直接部署多架武裝 FPV 無人機。此演示突顯一種新穎方法,能夠擴展小型攻擊無人機的作戰範圍,而非從地面位置發射,讓 FPV 無人機被運送至目標附近後再空中釋放。

據 Defense Blog 報導,該系統充當「母艦」平台,讓部隊從更遠距離打擊目標,無需將操作員置於前線附近。

空中無人機母艦概念

AERO Sky 屬於 Group 3 無人機類別,設計用於攜帶更重負載並在更長距離運作,超越小型四旋翼無人機。它結合垂直起飛能力與固定翼飛行,提供更長續航力。此混合設計讓無人機能在無跑道環境運作,一旦升空即可維持較長飛行時間,適合惡劣地形,其中傳統飛機難以操作。Defense Blog 指出,系統已在實彈情境下測試,證實其在活躍作戰中部署武裝無人機的能力。

Fort Polk 的實彈演習是美國陸軍測試無人系統如何與傳統步兵編制整合的一部分。透過空中發射平台結合 FPV 攻擊無人機,軍方評估分層無人機部署是否能提升爭奪環境中的速度、靈活性與生存力。 空中發射能力改變了 FPV 無人機在戰鬥中的運用方式。無人機不再受地面操作員無線電範圍限制,可被釋放至目標更近處,從而延展攻擊範圍。AERO Sky 設計多功能,包括情報、監視與偵察任務、後勤運送及打擊行動。

在打擊角色中,它攜帶 FPV 無人機至指定區域後釋放,讓其執行最終攻擊,減少地面操作員暴露風險,並從更安全距離執行任務。「此演示讓 AERO Sky 躋身國防策劃者多年尋覓的平台類別,」Defense Blog 報導。該無人機採用混合電動推進系統,支持垂直升力與高效前飛,讓其空中滯空時間長於旋翼無人機,同時保有起降靈活性。Petrel Technologies 將其定位為可擴展系統,適合大規模部署,提供比大型無人系統更低成本的替代方案。

第 101 空降師參與凸顯其在快速部署環境的潛力,強調機動性與靈活性。此測試反映軍事無人機策略向分散、可擴展系統轉變,能大規模部署並適應多種任務類型。

Rice University 研究團隊 提升鈣鈦礦太陽能電池耐熱性 1,200 小時後效率維持 98%

鹵化物鈣鈦礦(halide perovskites)長期被視為太陽能電池中矽材料的低成本替代品,但其不穩定性一直限制應用。現時,研究人員公布一種方法,能提升耐用性同時維持高效能。研究發現,化學添加劑可穩定鈣鈦礦薄膜,抵抗高溫及長時間壓力。美國 Rice University 的團隊開發改良前驅溶液,改善晶體形成並減緩降解。在實驗室測試中,薄膜在 194°F(約 90°C)加速老化條件下,經 1,200 小時後仍保留 98% 效率。

引導晶體生長及減緩降解

鈣鈦礦可液態或氣態加工,比矽更容易製造,但晶體結構易轉變為反射光線而非吸收光的無用形態。為解決此問題,研究人員在前驅溶液中加入二維鈣鈦礦及甲脒氯化物(formamidinium chloride)。前者作為晶體生長模板,後者調控結晶過程。「這項研究源於一個簡單卻持久的問題:我們能否製造極度穩定的太陽能電池——永不降解的電池?」Rice University 研究員 Rabindranath Garai 表示。

「在實驗室中,這問題揮之不去……我們意識到,要實現真正穩定,不僅要研究材料如何形成,還要了解其崩解機制。」 這些添加劑在晶格中產生壓縮應力,穩定高效吸收陽光的黑色相(black phase)。「以這種方式連接時,晶體極擅長吸收光線——事實上吸收得如此徹底,看起來呈黑色,因為所有入射光均被吸收,」研究員 Isaac Metcalf 解釋。「我們稱之為結晶的黑色相,這是太陽能電池唯一有用的形態。

」基於甲脒的鈣鈦礦常因結構不匹配而失穩,加熱可暫時修復,但冷卻後易復原。新方法透過有序晶體生長及漸進結晶,避免此循環。「可想像地面有格子孔洞,然後灑下一把彈珠,」Metcalf 比喻。「無格子時,彈珠四散;有格子則分別落入各孔。」 研究還發現,氯改變材料降解途徑。「我們證明氯實際進入晶格,從而改變降解方式,」Aditya Mohite 表示。材料避開常見低能量黃色相(yellow phase)降解,轉而經高能量途徑緩慢分解。

「不同於傳統黃色相降解,此共添加方法完全繞過,並引入能量更高的替代途徑,」Garai 補充。薄膜晶體更大且排列更佳,減少降解起始的弱點。團隊使用自製設備一次測試多達 100 個裝置。「以往靠燈光及熱板,每次僅測一個,」Faiz Mandani 說。「新降解單元讓我們同時測試 100 個。」此成果或助鈣鈦礦用於串聯太陽能電池,與矽配對可超 30% 效率。研究刊載於《Science》期刊。

深圳國家超算中心發佈 LineShine 超算系統 目標 2 exaflops

中國深圳國家超算中心推出「LineShine」新一代超算系統,宣稱全面部署後將達到 2 exaflops 效能。該系統在上週一場聚焦本土算力及產業應用的機構會議上亮相,定位為完全自主研發的產品,採用中國設計的晶片、儲存及網路技術。深圳國家超算中心主任兼系統總設計師盧宇桐表示,此項目旨在打造端到端的本土超算堆疊。 LineShine 分階段開發。官方公告顯示,第一階段使用 100 台華為鯤鵬伺服器,總計 12,800 個 CPU 核心。

第二階段大幅擴展,納入數萬個 CPU、大規模互聯基礎設施,以及針對高吞吐量運算工作負載設計的廣泛儲存系統。中心指系統將支援科學運算、工程模擬及大規模人工智能工作負載,涵蓋材料研究、氣候建模及生命科學等應用。

全棧自主架構

技術文件描述的系統架構為大型分散式運算設計,以 ARM 架構處理器、高頻寬記憶體及高速互聯為核心。研究人員引用的預印本指出:「LineShine 超級電腦由深圳國家超算中心 (NSCC-SZ) 開發,為一 exascale 系統,包含 20,480 個運算節點,即全機。每個節點配備兩顆基於 ARMv9 的 LX2 處理器。」文件強調密集互聯及高記憶體頻寬,支援大規模 AI 訓練及模擬工作負載。

深圳科技創新局官員李曉麗在上週會議上表示,此項目展現「全棧完全自主可控」。中心強調系統整合科學運算、工程建模及 AI 訓練於統一平台,支援共享基礎設施上的多領域工作負載。 LineShine 不僅為傳統超算,更定位為 AI 及科學工作負載的混合平台。中心突出應用包括分子模擬、流體動力學、材料設計及大規模 AI 模型訓練。此項目反映全球超算策略轉變,探索 CPU 導向架構,與西方領先機構的 GPU 主導系統並行。

中國公告正值全球超算排名由 GPU 加速系統主導,包括美國國家實驗室使用的系統,而 LineShine 強調全 CPU 途徑,旨在實現本土算力基礎設施的大規模控制。項目亦體現中國減低對外高性能運算技術依賴的長期策略,聚焦本土 CPU 及系統組件,目前仍處開發階段,全運營部署時間表尚未確認。

Apple 首季收入 1,112 億美元創紀錄 Tim Cook 警告 RAM 短缺成本上升

Apple 公布季度業績創下新高,營收達 US$111.2 billion,約 HK$867.4 billion,涵蓋各地理區域均錄得雙位數增長。現任行政總裁 Tim Cook 在業績電話會議上表示:「我們為有史以來最佳的 3 月季度感到自豪,iPhone 錄得 3 月季度營收新高,主要受 iPhone 17 系列的強勁需求推動。」

RAM 短缺威脅供應鏈

然而,Cook 亦警告記憶體晶片供應問題可能影響未來業務。公司 3 月記憶體晶片開支高於以往季度,雖然透過出售庫存緩解成本壓力,但預計 6 月起記憶體成本將大幅上升,並對業務造成日益嚴重的影響。這被稱為「RAMageddon」,即人工智能產業對記憶體晶片的巨大需求導致短缺,推高硬件價格。Apple 作為硬件公司,此情況對其核心產品構成挑戰,尤其是 iPhone。

儘管今次業績亮眼,先前報導指出 RAM 成本已飆升四倍,影響手機生產成本,令即將上任行政總裁 John Ternus 面臨艱鉅局面。 供應鏈靈活性目前降低,Cook 向路透社表示:「供應鏈獲取更多部件的空間變得較小。」Ternus 現任硬件工程高級副總裁,在會議上讚揚 Cook:「在我看來,Tim 是史上最偉大的商業領袖之一。接任行政總裁一職是無上榮譽,能獲得 Tim 的信任與信心意義重大。

」Ternus 將於 9 月 1 日上任,而 Cook 將轉任執行主席,提供供應鏈經驗支持。

Apple AirPods Ultra 據聞配相機供 Siri 使用

Apple 據傳將在未來數月大力推動 Ultra 品牌系列,iPhone Fold 預計正式以 iPhone Ultra 名義發佈。同時,MacBook Ultra 及全新 AirPods Ultra 亦將登場,其中 AirPods Ultra 基本上就是 AirPods Pro 3 的升級版,但新增相機功能。
這些相機將供 Siri 使用,即由 Gemini 驅動的全新 AI 強化版 Siri,預計於今年稍後的 iOS 27 推出。

AirPods Ultra 早前已有傳聞,相信相機設計旨在讓用家透過 Siri 查詢周圍環境資訊。雖然近期有傳聞指這些相機支援手勢追蹤,但可靠消息來源 Mark Gurman 認為 AirPods Ultra 最終不會具備此功能。

Apple Ultra 系列規格傳聞

產品主要特點
iPhone UltraiPhone Fold 重新命名,折疊設計
MacBook Ultra全新 Ultra 品牌筆電
AirPods UltraAirPods Pro 3 基礎,新增相機;支援 Gemini 驅動 Siri;不支援相機手勢追蹤

Apple 研發開支創歷史新高 達 114 億美元 AI 投資加速

Apple 在最新季度業績中,研發開支達到歷史新高,反映科技業持續加大人工智能開發力度。以下是詳情。 Apple 研發開支達 US$11.4 billion,約 HK$88.92 billion Apple 在 2026 財政年度第二季度業績中,報告研發開支為 US$11.4 billion,約 HK$88.92 billion,按年上升 34%,創下公司季度最高紀錄。

過去數季,Apple 研發開支由 2022 年的約 US$6 billion 水平,穩步攀升至目前逾 US$11 billion。其中,2025 年第四季度至 2026 年第一季度,開支首次突破 US$10 billion 大關。 在今日業績發佈後的電話會議上,美國銀行分析師 Wamsi Mohan 詢問 Apple 如何在人工智能領域分配投資,包括內部開發與夥伴合作部分。

Apple 行政總裁 Tim Cook 回應:「我們明顯加大投資,這從營運開支數字可見。若深入檢視研發部分(分開銷售、一般及行政開支),增速更遠高於公司整體。我們正投資產品及服務。」會議中,研發開支僅此一次被明確提及,且是由 Cook 在人工智能相關提問時主動點出。 儘管 Apple 研發開支增加,但仍落後部分科技巨頭,特別是那些積極投入人工智能的公司。參考其最新業績,Alphabet 研發開支為 US$17 billion,按年由 US$13.

5 billion 上升;Meta 為 US$17.6 billion,由 US$12.1 billion 上升;Microsoft 為 US$8.9 billion,由 US$8.1 billion 上升。

Apple 2026 財政第二季度業績數據

項目金額 (US$)港元約值 (HK$)按年變化
研發開支11.4 billion88.92 billion+34%
收入111.2 billion867.36 billion+17%

Apple 今日發佈 2026 財政第二季度業績,收入達 US$111.2 billion,約 HK$867.36 billion,按年增長 17%。

法拉第未來 2025 年向賴詐中公司支付 750 萬美元 SEC 文件披露

電動車初創公司 Faraday Future(法拉第未來)在最新提交的監管文件披露,2025 年向一家由其創始人賈躍亭控制的公司支付約 US$750 萬,約 HK$5,850 萬。這家長期虧損的電動車企業,在支付上述諮詢費的同一年,交付僅 4 輛整車,損失近 40 億美元。目前已轉向銷售從中國進口的低價二手車及機器人生產產品。 這些交易發生時,Faraday Future 正處於美國證券交易委員會(SEC)調查中,調查重點之一正是公司與賈躍亭控制或關聯實體之間的「關聯方交易」。

SEC 仍在審查 Faraday Future 在 2021 年透過 SPAC 上市時,是否如實披露了賈躍亭對公司的實際控制程度,以及公司在 2023 年是否對早期電動車銷售情況作出不實陳述。今年 3 月,這項持續四年的調查被 SEC 終止,儘管去年 SEC 曾向 Faraday Future、賈躍亭及其他高管發出通知,指執法人員已建議對其採取執法行動。此調查結束,正值特朗普第二任政期美國對白領犯罪執法行動整體下滑的大背景下。

支付細節曝光

根據 Faraday Future 周四發佈的年度股東代理文件,公司向名為 FF Global Partners LLC 的實體支付多項名目款項,包括每月 US$10 萬,約 HK$78 萬的「周諮詢費」、一筆 US$200 萬,約 HK$1,560 萬的「獎金」,以及 US$170 萬,約 HK$1,326 萬用於償還該公司向 Faraday Future 提供的貸款。

文件並未對剩餘約 US$260 萬,約 HK$2,028 萬的用途作出解釋。對相關問題,Faraday Future 未回應置評請求。 文件將 FF Global 描述為賈躍亭的「關聯方」,並在先前文件中稱賈對該公司擁有「重大影響力」。FF Global 設有五名「表面經理」,其中一人為賈躍亭,其餘成員則包括其商業夥伴及一名家人——其子王嘉驊(Jerry Wang)。

文件顯示,王嘉驊目前在 Faraday Future 擔任總裁職務,同時從 FF Global 領取六年薪酬,其妻子則任 FF Global 法務部門負責人,同樣領取六年收入。FF Global 還與一家由王嘉驊營運、賈躍亭任顧問的加密貨幣控股公司 AIXC 簽有類似「周諮詢協議」,而王妻所在的律師事務所亦為 AIXC 提供法律諮詢服務。 FF Global 本身亦是 Faraday Future 的重要股東,並與賈躍亭一起,左右公司營運各層面,以至於 Faraday Future 在最近年報中

將此列為風險因素。公司在年報中寫道,賈躍亭及其擁有重大影響力的 FF Global「對我們的管治、業務及營運擁有控制權,並可能以與我們的業務或財務目標及策略不一致,或以其他與我們利益不符的方式使用這種控制權」。 FF Global 在 Faraday Future 上市後,亦在賈躍亭「回歸掌權」的過程中發揮關鍵作用。2021 年,Faraday Future 透過與一家特殊目的收購公司(SPAC)合併登陸資本市場後,新組建的上市公司董事會即對賈躍亭在公司外部的資金運作,以及合併過程中對相關交易和

控制權的披露情況展開內部調查。2022 年初,董事會在發現公司對賈躍亭控制權的公開表述存在誤導後,將其邊緣化處理,並將調查結果移交 SEC,後者隨即正式立案調查。 與此同時,FF Global 在整個 2022 年持續向董事會施壓,試圖以更「友好」的人選替換部分董事。此舉一度升級至多名董事收到死亡威脅的程度,部分董事最終在「令人不安」的恐嚇下選擇辭職。在此過程後,賈躍亭於去年重返管理層,被任命為聯席 CEO,如今回任 Faraday Future 唯一首席執行官。

FF Global 並非 Faraday Future 唯一向其支付或計劃支付款項的賈躍亭關聯實體。公司在代理文件中披露,去年還向一家與賈關聯的貸款公司支付 US$70 萬,約 HK$546 萬,同時仍欠視訊系統關聯公司樂視信息科技(Leshi Information Technology Co. Ltd.)約 US$850 萬,約 HK$6,630 萬,此筆款項被歸類為「廣告服務」費用。

Apple Mac 第二季收入 84 億美元 按年升 6% AI 需求助攻

Apple 的 iPhone 銷售及服務收入在本季財報中表現出色,但 Mac 產品線意外成為焦點,受惠於 AI 工作負載需求增長。華爾街投資者原本預期 Mac 收入約為 80 億美元左右,但 Apple 公布截至 3 月 28 日的第二季收入達 84 億美元,約 HK$655.2 億,超出預期。這對 Apple 非核心業務而言是顯著勝出。此外,投資者預計 Mac 年比銷售持平,但公司透露年比增長 6%。

Apple 總收入為 1,112 億美元,約 HK$8,673.6 億,按年升 17%。公司將 Mac 增長部分歸因於近期產品發佈,包括備受好評的 MacBook Neo。然而,這款色彩繽紛的電腦僅在 3 月 4 日預售後數週上市,大部分出貨集中於 3 月中下旬,部分型號售罄或許將需求推至 4 月。

AI 需求推動 Mac 熱賣

Apple 行政總裁 Tim Cook 在周四的第二季業績電話會議上表示,客戶對 MacBook Neo 的需求「超出預期」,並創下 Mac 新客戶記錄,部分得益於這款產品。Cook 指 Mac 銷售增長源於本地 AI 模型運行需求,例如 OpenClaw,這超出 Apple 預測,導致 Mac mini 及 Mac Studio 近期售罄。「這兩款是 AI 及代理工具的優秀平台,客戶認可速度快於預期,故需求高於預計,」Cook 說。

他補充,Mac mini 是中國最暢銷桌面電腦,該市場近期 OpenClaw 熱潮持續。 儘管環比 Mac 收入持平,新需求尚未全面擴張。Cook 表示,Mac mini 及 Studio 型號需「數月」才能達供需平衡。「我們未預見需求如此強勁,並非生產問題,」他解釋。企業需求亦貢獻一臂之力,Apple 提及 Perplexity 等公司選用 Mac 建構企業級 AI 助手。

Cook 又指 MacBook Neo 供應緊張,甚至見到堪薩斯市公立學校系統棄用 Chromebook 轉用 Neo。

Meta 終止 Ray-Ban Meta 數據註解合約 涉員工目擊私密片段

Meta 委託的數據標註公司 Sama 的員工,曾在今年 2 月向媒體透露,他們在處理 Ray-Ban Meta 智能眼鏡的數據時,目睹了敏感、私人甚至尷尬的影片片段,包括用戶更衣、性行為及如廁等畫面。據 BBC 最新報導,在瑞典報紙《Svenska Dagbladet》及《Göteborgs-Posten》與肯亞自由記者 Naipanoi Lepapa 的報導曝光後不到兩個月,Meta 即終止與 Sama 的合約。

合約終止引發爭議

Sama 總部位於肯亞,專責為 Meta 的 AI 系統進行影片、圖像及語音標註工作,支援 Ray-Ban Meta 智能眼鏡的功能開發。公司聲稱,此次合約終止影響 1,108 名員工。Meta 發言人向 BBC 表示,「我們決定終止與 Sama 的合作,因為他們未能達到我們的標準。」Ars Technica 已聯絡 Meta 求證 Sama 具體未能達標之處,並將於收到回覆後更新報導;同時亦有聯絡 Sama。

Sama 向 BBC 發表的聲明中強調,從未收到 Meta 關於未能達標的通知。公司向 Ars Technica 表示:「我們不對特定客戶流程或決定發表評論,但可確認與 Meta 的合作即將結束。我們一直符合所有客戶對營運、安全及品質的要求,並對自身工作品質有信心。目前重點在支援員工過渡期,同時繼續為其他客戶服務。」 2 月報導中,一名匿名 Sama 員工引述指,他們「僅被要求完成工作」,即使內容涉及私人影片。

Sama 員工向記者透露,他們觀看到的影片似乎是眼鏡擁有者不知情下錄製。Meta 發言人回應 BBC 報導時指出,在員工公開此事後,公司即暫停與 Sama 的業務。

Apple Mac mini Mac Studio 供應短缺持續數月

Apple 行政總裁 Tim Cook 在季度業績電話會議上,討論了 Pro 型號桌面 Mac 的供應短缺問題。Mac mini 和 Mac Studio 的多種配置已在 Apple 網上商店完全售罄。Cook 表示,客戶對代理式 AI 應用(如 OpenClaw)的興趣,推動 Mac mini 和 Mac Studio 需求超出 Apple 預期。由於先進製程節點和記憶體元件的行業限制,公司預計這些 Mac 的供應短缺將持續數月。

不僅限於桌面產品,Apple 亦預測 MacBook Neo 將面臨持續供應限制。對於這款低價筆電,Cook 指出需求極度旺盛,並助力 Apple 創下新增 Mac 用戶紀錄。Cook 具體談及 Mac mini 和 Mac Studio 在 AI 方面的客戶採用情況:「Mac mini 和 Mac Studio 均為 AI 及代理工具的優秀平台,客戶對此的認可速度快於我們預期,因此需求超出預算。

供應瓶頸詳情

Cook 特別強調,Apple Silicon 晶片生產所需先進節點的供應為主要限制。公司低估了生產量,且滿足更高需求需較長交付週期,因此需數月時間才能實現供需平衡。Apple 亦預期記憶體元件價格將在可預見未來持續上漲,正探索多項方案減輕影響。

產品供應狀況主要原因
Mac mini / Mac Studio多配置售罄,短缺持續數月先進節點及記憶體短缺
MacBook Neo供應限制持續需求超出預期

Apple 預期 2026 財年 6 月季度收入年增 14% 至 17% 受記憶體短缺影響

Apple 公布了 2026 財年 6 月季度指引,概述了在記憶體短缺持續影響下,對營收增長、毛利率及主要業務趨勢的預期。

6 月季度展望

Apple 在財報電話會議上表示,預計 6 月季度整體公司營收將按年增長 14% 至 17%,這是基於其「受限供應的最佳預測」。該「受限供應」評論源於全球記憶體短缺,DRAM 及 NAND 等關鍵組件供應收緊,主要因 AI 基礎設施需求激增。公司亦指出,此指引「假設全球關稅稅率、政策及其適用情況維持電話會議時的水平,且全球宏觀經濟前景不會惡化」。 產品方面,Apple 指出 iPad 面臨「艱難比較」,因去年同期推出搭載 A16 晶片的型號。

服務業務預計按年增長率與 3 月季度相似,「剔除外匯順風的正面影響」後。Apple 2026 財年第二季度服務業務營收達 US$30.98 billion,約 HK$241.64 billion,按年增長 16%。 Apple 同時分享 6 月季度其他預期:毛利率介乎 47.5% 至 48.5%;營運開支介乎 US$18.8 billion 至 US$19.

1 billion,約 HK$146.64 billion 至 HK$149.0 billion;其他收入及開支(OI&E)約 US$250 million,約 HK$1.95 billion,不計少數股權投資市值波動影響;稅率約 17%。 Apple 早前公布 2026 財年第二季度業績,營收達 US$111.2 billion,約 HK$867.36 billion,按年增長 17%。

完整業績細節可參閱相關連結。 Amazon 值得一看:David Pogue 的《Apple: The First 50 Years》、MacBook Neo、Logitech MX Master 4、AirPods Pro 3、AirTag(第二代)4 入裝、Apple Watch Series 11 及無線 CarPlay 轉接器。

Apple 申請特朗普關稅退款 計劃再投資美國製造

Apple 行政總裁 Tim Cook 表示,公司正循正式程序申請退還去年支付的關稅款項,這些關稅源於 Donald Trump 宣布的措施,而美國最高法院最近裁定其違憲。Apple 尋求退稅 在 2026 財政年度第二季業績電話會議上,Tim Cook 透露 Apple 將依循既定程序,追討因 Donald Trump 上年措施而支付的關稅,該措施最近遭最高法院以 6 比 3 裁決推翻。

法院認為《國際緊急經濟權力法》(IEEPA) 並未授權總統實施廣泛關稅,從而為企業追回已繳款項開啟大門。 數日前,Donald Trump 表示會「記住」那些不申請退稅的企業,同時批評選擇申請的公司。不過,各行業企業現正爭取退還框架下收取的關稅,總額或高達 1660 億美元,約 HK$1294.8 億。Cook 未透露 Apple 預期追回金額,但確認已擬定計劃:「我們計劃將追回的任何款項重新投資於美國創新及先進製造。

這將是全新投資,並補充我們先前的美國承諾。」

Apple 美國製造計劃擴展

去年,Apple 公布美國製造計劃 (AMP),整合新舊投資,承諾在四年內投入 6000 億美元,約 HK$4680 億於美國製造及創新。此後,Apple 擴大計劃,包括上月宣布新增 Bosch、Cirrus Logic、TDK 及 Qnity Electronics 等合作夥伴。Cook 的言論出現在 2026 財政年度第二季業績電話會議問答環節尾聲,Apple 同時確認 Mac 桌面電腦短缺情況料將持續數月。

該季收入達 1112 億美元,約 HK$8673.6 億,按年升 17%。

Spotify 推「Verified by Spotify」徽章 加強AI音樂時代藝人驗證

Spotify 推出全新驗證系統,旨在 AI 生成音樂時代強化平台信任。公司宣佈「Verified by Spotify」徽章,並引入新藝術家透明度功能,為聽眾提供更多關於音樂來源的背景資訊。此舉回應人工智能重塑音樂創作與分發的趨勢,Spotify 表示更新將助用戶更準確辨識藝術家真實性及其平台活躍度。

Verified 徽章詳解

Spotify 的新徽章將顯示於藝術家個人資料頁及搜尋結果中,標示該藝術家已通過平台真實性審核。公司指,徽章確認個人資料經審查符合信任標準。同時推出 Artist Profile Protection(目前處於 beta 測試階段),讓音樂人擁有更多個人資料控制權。 Spotify 列出驗證準則:藝術家須展現持續聽眾互動,而非僅靠病毒式爆紅;需遵守平台政策,並證明現實存在,如舉辦演唱會、銷售周邊商品或連結社群帳戶。

公司明確表示:「發佈初期,疑似主要代表 AI 生成或 AI 角色藝術家的個人資料不符合驗證資格。」真實性標準將隨音樂環境演進而調整,審核過程結合自動化訊號與人工檢查,辨識善意真實藝術家。 徽章將於未來數週逐步推出,因藝術家數量龐大而分階段進行。Spotify 指,由於平台擁有數百萬上傳者和藝術家個人資料,審核與驗證將持續進行以確保準確一致。發佈時,逾 99% 熱門搜尋藝術家將獲徽章,涵蓋數十萬創作者,多為獨立音樂人。

平台優先考慮具活躍粉絲互動或文化影響力的藝術家,降低對「功能性音樂創作者及內容農場」的重視,這些多針對被動收聽設計。 Spotify 澄清,未獲徽章不代表永久無資格,後續審核仍可補發。此外,平台測試全新藝術家資訊面板,適用所有個人資料,突出職業里程碑、發行模式及巡演活躍度。公司比喻此功能如食品標籤:「如同營養標示提供包裝食品內含物的快速可靠概覽,這些基於 Spotify 平台數據的細節,為藝術家在 Spotify 的真實活躍提供有意義訊號,即使尚未符合 Verified by Spotify 準

則。」該面板將置於手機版 About 區塊,用戶亦可點擊驗證橫幅存取。 徽章與新數據工具共同反映 Spotify 推動透明度的努力,隨著 AI 生成音樂增長,平台正劃分更清晰的人類藝術家與合成內容界線。

13 款 Xbox 第一方遊戲 PS5 銷量逾 10 萬套

由於主機硬件銷售不佳,Xbox 此前不得不放棄獨佔策略,全力轉向多平台發展,這導致多款第一方遊戲登陸 PS5。短期來看,這項策略取得不錯成效。根據 Alinea Analytics 發佈的數據,已有 13 款 Xbox 第一方遊戲在 PS5 平臺銷量超過 10 萬套。這顯示 Xbox 的多平臺策略奏效,也暗示 Xbox 想放棄獨佔將變得十分困難。

Xbox 遊戲在 PS5 平台的表現

Alinea Analytics 公佈了 Xbox 遊戲在 PS5 上的表現。目前已有 13 款遊戲銷量超過 10 萬套,其中 3 款遊戲銷量超過 100 萬套,總收入超過 US$7 億,約 HK$54.6 億。 以下為這 13 款遊戲的詳細銷量數據:

遊戲名稱PS5 銷量(萬套)
《極限競速:地平線 5》580
《盜賊之海》270
《上古卷軸 4:煉獄重製版》120
《禁忌求生》77
《戰爭機器:重裝上陣》68.4
《污穢戰士:黑暗時代》56.7
《星際公民》53.7
《忘情龍劍傳 4》26.2
《Microsoft飛行模擬》25.2
《星空》20.7
《絲路時空 2:終極版》17.3
《天外世界 2》16.3
《神話時代:重製版》12.3

這些數據反映出 Xbox 第一方遊戲在 PS5 上的強勁表現,進一步證明多平臺策略的成功,也讓 Xbox 回歸獨佔模式的難度增加。

美國空軍首度公開 B-1B 轟炸機攜帶 ARRW 高超音速導彈

美國空軍愛德華茲空軍基地發佈的一段短片,揭示了一個細微卻重要的細節。畫面顯示 B-1B Lancer 轟炸機翼下掛載一枚高超音速導彈,這是首次公開展示該機型與 AGM-183A ARRW 導彈配對的情景。這段來自基地維護影片的片段於 2026 年 4 月 29 日上線,在短短一刻中,B-1B 攜帶 AGM-183A ARRW,明確顯示整合工作正在進行。

ARRW 整合進展

導彈安裝在機身外部掛架上,此位置並不陌生。B-1B 曾在此站點進行 JDAM 試驗,並攜帶 Sniper 目標吊艙。引人注目的是酬載物本身,ARRW 屬於更重更複雜的武器類別。此前,空軍僅在 B-52H Stratofortress 上展示過它。官方未透露飛行細節,也未確認發生時間,但畫面本身證實 B-1B 可外部攜帶高超音速武器。 預算文件補充部分空白。2027 財年研究、開發、測試與評估預算,概述高超音速整合計劃,指出已「成功演示 B-1B 執行 5,000 磅級酬載物的俘獲攜帶,以及從負載

適應模組(LAM)掛架釋放已驗證武器形狀的能力」。這指向早期重型酬載測試,並強調新型掛架設計,能以更少限制攜帶更大武器。(The Aviationist) ### 計劃重獲動力 ARRW 計劃並非一帆風順,早期的多次測試失敗曾引發對其前景的質疑。空軍一度暗示可能放棄。但現況已變,2027 財年預算撥款 3.457 億美元(約 HK$26.97 億)用於 ARRW,總計劃支出至 2030 年達 17 億美元(約 HK$132.

6 億)。資金支持增量 2 升級及新型空射彈道導彈開發。官方表示,早前測試仍提供有用數據,現用於跨計劃的高超音速研發。 ### 轟炸機任務轉變 B-1B 前景亦有變化。空軍原計劃 2030 年退役該機型,現延至至少 2037 年。延役伴隨使用方式轉變,空軍希望 B-1B 專注遠距打擊,使用長程武器。外部掛架提升其攜帶靈活性,將 ARRW 納入符合此策,顯示空軍不依賴單一轟炸機執行高超音速任務。

短片雖未顯示發射或確認時程,但證實工作已超出規劃階段。

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