實驗結果經過在韓國科學院的超級計算機上運行的粒子模擬進行了分析和驗證。該實驗顯示出明確的事件序列。誘導的微湍流導致了一種稱為磁重連的過程,其中磁場線重新配置,將磁能轉化為熱能。這一重連事件反過來又使得兩個獨立的磁通繩合併成一個更大的結構。研究人員強調:“實驗觀察到的包括高能粒子的出現、離子溫度的升高以及磁通繩特徵的變化,表明束流驅動的湍流驅動了三維(3D)重連。”據我們所知,這是首次觀察到在非 MHD 範疇內,通過增加湍流功率來實現的 3D 重連。這一結果證明了起源於粒子級別的湍流可以直接改變等離子體系統的宏觀平衡,觀察到的過程涉及湍流生成、繩合併、平衡崩潰和重組的階段。
Skyrmions 通常是對稱且居中的,但 EFS 具有新月狀的形狀,並包含嵌入的奇異點,這些點是正常自旋結構崩潰的地方,從而產生尖銳的扭曲。竹內補充道:「在《星夜》的右上方,大的新月形月亮看起來就像是 EFS。」在普通流體中,KHI 會在兩種流動之間存在明顯的速度差時出現,這一效應可以在波濤洶湧的海面或天空中的雲層中輕易觀察到。然而,在量子流體中重現這一效應並非易事。量子流體,如玻色-愛因斯坦凝聚態或超流體,依賴量子力學運行,而非經典物理學。它們沒有粘度,且其特性與精細的量子狀態相關,這些狀態 notoriously 難以創建和控制。數十年來,這使得在此類系統中直接觀察 KHI 似乎難以實現。
研究作者克服了這一挑戰,使用了一種有趣的設置。他們將鋰原子氣體冷卻至接近絕對零度的溫度,強迫其進入多組分玻色-愛因斯坦凝聚態,這是一種原子表現為單一相干量子波的相位。他們將凝聚態排列為兩個重疊的組分,這些組分以不同的速度流過彼此。在這些流動的邊界處,開始形成波紋圖案,與經典 KHI 的早期階段十分相似。接下來的現象是全新的。在量子環境中,不穩定性不僅僅產生平滑的波浪,而是生成了漩渦,其結構由系統的量子性質決定。這些漩渦最終被證實是 EFS,一種新類型的拓撲缺陷。
AI 驅動的學習工具通常專注於快速提供答案,但這種方法可能使學生僅對材料有表面的理解。Google 最近對 Gemini 應用的更新引入了引導學習(Guided Learning)功能,旨在通過將 AI 轉變為對話式學習夥伴來加深理解。這一模式優先考慮主動參與,帶領用戶逐步理解挑戰性的概念,並提供互動提示和量身定制的解釋。
在 Apple Intelligence 中,用戶可以通過 Siri 訪問 ChatGPT。Apple 的助手可以利用 ChatGPT 來回答用戶的請求,當這樣的回答對用戶的需求有幫助時。此外,還可以在 Apple Intelligence 的寫作工具中使用 ChatGPT,以及在 Apple 的視覺智能功能中使用 ChatGPT 結合相機控制,快速了解周圍的環境。
目前這些功能均使用 GPT-4o,但隨著 Apple 操作系統的下一版本推出,將會升級至 GPT-5,因此不需要等太久即可體驗到 GPT-5 的所有升級功能。
Blass 的帖子還包含一張詳述 Pixel 10 系列發佈促銷的圖片——為期一年的 Google AI Pro 訂閱,包括 2TB 的雲端存儲(總值約 $239 / 約 HK$ 1,862)。其他手機,如 Samsung 的新折疊手機,僅獲得 6 個月的免費使用權。當然,這是 Google 提供的服務,隨著 Google 手機推出,搜索巨頭可以更慷慨一些。
對於那些曾經使用過 System 6 或 7 的經典 Mac 用戶來說,Control Strip 是否還記憶猶新?這個功能於 1994 年隨著 System 7.1 的推出而誕生,並伴隨 PowerBook 500 系列及 PowerBook Duo 280 電腦。到 System 7.5.3 時,該功能已經可在所有 Mac 上使用。
Control Strip 是一個非常實用的工具,能夠讓用戶透過滑鼠點擊來調整音量、螢幕解析度、顏色深度等多種設置。它的配置相對靈活,並且可以快速開啟或關閉。然而,隨著 Mac OS X 中 Dock 的出現,Control Strip 顯得有些多餘,因為 Dock 可直接訪問眾多應用程式、文件或資料夾。
不過,Dock 也佔用了螢幕空間,因此有選項可以自動隱藏 Dock,只有在滑鼠移至螢幕邊緣時短暫顯示。這正是筆者在 Mac 上的使用習慣,實際上幾乎不會看到 Dock。筆者主要使用 Alfred 5 作為應用程式啟動器,雖然它的功能遠不止於此,筆者偏愛一個小型的控制欄,讓一些經常使用的應用程式永久浮現在前景中,而不會造成干擾。RetroStrip 正是提供了這樣的功能。
例如,筆者將銀行應用程式 Macgiro 14 放在一個按鈕上,另一個則是 AI Mistral 應用程式 Le Chat(在 Safari 中使用)。此外,還添加了經常使用的 Pixelmator Pro 和 Mactracker。用戶可以為不同的應用程式或網站目的地選擇不同的圖標,筆者選擇的是基於經典 Mac OS(1996)的圖形。
使用者還可以選擇從 1984 年至 2024 年的其他圖標主題。控制欄可以水平或垂直排列,並且可以在上方或左側設置一個顯示當前日期的按鈕。還可以設置便條紙(scratchpad)以記錄任務和提醒,這與經典 Mac OS 中的設計相似。
RetroStrip 的圖標較為通用,與經典 Control Strip 中的圖標不同,後者能夠清晰顯示連結的控制欄(例如音量)或應用程式。使用 RetroStrip 時,用戶需要記住自己設置的內容,即使將滑鼠懸停在相應按鈕上,也不會顯示該按鈕的應用程式或目的地。開發者 J. Blake Harris 對圖標進行了修訂,使其更具意義,並激活了 Apple 的經典工具提示,但筆者發現這功能運作不太穩定,有時根本無法顯示。
RetroStrip 是免費的,用戶只需從網站的購買部分下載 RetroStrip LE 套件。用戶還可以購買額外的圖標主題,例如 2000 年的 Next-Style 或 OS X(Aqua)。單個額外主題的價格為 $2 / 約 HK$ 15.6,三個主題打包購買則為 $5 / 約 HK$ 39。需注意,使用該應用程式的 Mac 需具備 Intel 或 Apple Silicon 並運行至少 macOS 15.2。
Robot Drummer的概念源於一次非正式的咖啡聊天。首席作者Asad Ali Shahid回憶起與合作者Loris Roveda的交流,意識到類人機器人在創意領域的參與極為有限,而打鼓則被視為一個理想的前沿,因為打鼓需要節奏感、身體協調及快速反應。研究團隊為類人機器人設計了一個機器學習系統,使其能夠在鼓組上演奏完整的樂曲。他們在Unitree的G1類人機器人上進行了模擬測試,將音樂轉換為「節奏接觸鏈」,這是一個精確計時的鼓擊序列,機器人在模擬環境中進行練習以完善其技巧。
在學習人類打鼓的過程中,Shahid解釋說,關鍵是將每首音樂表示為一系列精確計時的接觸事件,這些提示告訴機器人何時擊打哪個鼓。隨著練習的進行,Robot Drummer逐步發展出類似人類的行為,例如變換鼓棒、交叉擊打及在鼓組中優化動作。該機器人的測試涵蓋了從爵士樂到搖滾和金屬等多種音樂風格,並演奏了如「In the End」(Linkin Park)、「Take Five」(Dave Brubeck)及「Living on a Prayer」(Bon Jovi)等曲目,許多曲目的節奏精準度超過90%。Shahid指出,Robot Drummer還學會了計劃即將到來的擊打,並能夠靈活地重新分配鼓棒。
韓國的航運、海洋及建築集團 HD Hyundai 最近獲得美國船級社(ABS)頒發的全球首個新技術認證(NTQ),這項認證針對其先進的電力推進系統。這一里程碑標誌著 HD Hyundai 在推進航運業可持續發展方面的重要步伐,尤其是透過其子公司 HD Hyundai Heavy Industries(HD HHI)和 HD Korea Shipbuilding and Offshore Engineering(HD KSOE)的合作。HD HHI 是全球最大的造船公司,而 HD KSOE 則在海洋工程領域中佔據領導地位。該認證的取得不僅彰顯了 HD Hyundai 在技術創新方面的努力,還證明了其推進系統的可行性和成熟性,為未來的海洋電氣化奠定了基礎。
該技術被稱為「Breakerless-MVDC Power System」,它基於 HD Hyundai 的模組化推進驅動系統,首次通過 ABS 的新技術認證,這是通過嚴格的評估過程而獲得的。HD Hyundai 這一系統利用中壓直流(MVDC)技術來優化電力分配,最大程度減少能源損耗,並提高船舶運行的整體效率。該公司在 2024 年 5 月簽署的諒解備忘錄中,雙方同意共同評估 MVDC 電力系統在船舶上的技術可行性,進一步加強了合作的基礎。
ABS 的高級副總裁兼首席技術官 Patrick Ryan 表示,合作對於推動航運業所需的技術進步至關重要。他強調,在推進航運業清潔能源轉型的過程中,雙方的共同承諾對於確保海事安全至關重要。而 HD KSOE 高級副總裁 Sanghyun Kim 也表示,這一獲認證的推進系統展示了公司在海洋電氣化方面的先進能力,並強調他們的目標是引領零碳電推進船舶的商業化。
NASA 正在加速推動先進空中移動(AAM)的未來,透過測試一種獨特的機翼模型,這可能會影響下一代空中計程車和貨運無人機的設計。這項努力的核心是一種縮小版本的「傾翼」飛機,這種設計使得機翼和旋翼能夠在垂直和水平位置之間旋轉。這種創新設計使飛機能夠像直升機一樣起降,然後轉換為像飛機那樣快速高效的前進飛行。根據這家太空機構的說法,這項研究旨在通過提供與關鍵飛行階段(如巡航、懸停和過渡)相關的重要數據,支持更加安全和多功能的城市及區域空中移動解決方案。
卡內基梅隆大學的娛樂科技中心(ETC)最近開發了一款名為 Luceal 的人工智能寵物原型,這款產品將虛擬現實體驗與物理世界結合在一起。這一設計屬於實體存在寵物(PPP)項目,最初的構思是由一名卡內基梅隆的研究生 Brian He 提出的。他與其他五名 ETC 成員共同合作,經過 14 週的時間開發出這一原型。這款虛擬寵物的理念是希望能讓人們擁有一個虛擬伴侶,這個伴侶不僅能夠疊加在實體物體上,還能擁有物理物體的觸感和質感,同時展現出虛擬的表現動畫。
ETC 團隊利用卡內基梅隆大學的 Apple Vision Pro VR 頭盔,建立了定制的纖維感應器和動畫設計,並在 IDeATe 軟件技術教授 Olivia Robinson 的指導下進行開發。Luceal 的運作方式類似於遊戲控制器,這種毛絨玩具的每一部分都配備有感應器。當用戶用力按壓這些感應器時,信號會被傳送到 VR 護目鏡,讓用戶能夠體驗與這隻動物互動的虛擬感受,並且這隻動物會實時對觸碰和手勢作出反應。Robinson 在新聞稿中提到,她向團隊展示了如何使用導電面料、紗線和線材來創建定制的柔性感應器和纖維電路,這些電子紡織品對於團隊來說是全新的領域,他們對能夠將這些感應器平滑地集成到毛絨玩具的形式中感到興奮。
PPP 團隊的成員 Joy Lim 表示,擁有 Luceal 的體驗彌補了她無法將寵物帶到校園的遺憾。作為一名國際學生,她無法隨身攜帶自己的寵物,因此能夠擁有一個隨時陪伴自己的設備對她來說是非常理想的。Brian He 和遊戲的程序員兼設計師 Jerry Zheng 從 1990 年代日本玩具公司 Bandai 創造的受歡迎手持數字寵物 Tamagotchi 中汲取靈感。他們認為,可以充分利用這個三維空間的互動性,創造出一些在現實中無法互動的異世界生物。He 提到,儘管狗和貓隨處可見,但像海豹或龍這樣的異國情調寵物卻是無法擁有的,因為它們要麼不存在,要麼受到嚴格的動物保護法規的限制。
團隊的設計師 Sophie Huang 則負責設計不同的外觀皮膚,以增強用戶體驗,讓用戶可以隨意更改動物的外觀。技術藝術家 Paige Li 則負責解決與這項新技術相關的問題,她表示在電腦上開發的效果與在 Vision Pro 上看到的色彩和比例完全不同,這使得她需要找到許多替代方案來使視覺效果正常運作。儘管學生們在 Luceal 的開發學期已經結束,但 Brian He 表示,他們的創作將在計算機圖形學和互動技術會議 SIGGRAPH 上展出,並且明年將參加在舊金山舉辦的遊戲開發者大會。透過 Luceal,團隊不僅重新定義了寵物的概念,更開啟了一個情感、技術和觸感無縫交融的未來。
巴黎最著名的地標,艾菲爾鐵塔,從1884年構思至今,其高度並不總是保持不變。這座鐵製格架塔由古斯塔夫·艾菲爾(Gustave Eiffel)的團隊設計,最初在1889年世界博覽會上創下了300米的高度紀錄。然而,隨著每個夏季的炎熱日子,鐵塔會靜靜地延伸幾個額外的厘米,到了冬天又會縮回去。建築師兼教授費德里科·德·伊西德羅·戈爾德赫拉(Federico de Isidro Gordejuela)指出,這種季節性增長是由簡單的物理學驅動的,雖然看似微小,但卻足以將結構的頂端推高超過其原設計的高度。