華為正式確認推出全新 Nova 15 系列機款 Nova 15 Max,並將於泰國舉辦發佈活動。該機型設計相較 Nova 15 系列其他成員有所更新,華為已在 X 平台分享相關圖片及主要規格。其中最引人注目的是搭載 8,500mAh 大容量電池,後置 50MP RYYB 相機,並配備立體雙聲道揚聲器。圖片顯示 Nova 15 Max 可能提供三款顏色選擇,但暫無更多細節公開。
規格一覽
規格項目
詳細內容
螢幕
6.84 吋 AMOLED
處理器
Kirin 8000
電池容量
8,500mAh(支援 40W 快充)
後置相機
50MP RYYB 主鏡頭
前置相機
8MP
從設計及已確認規格來看,Nova 15 Max 疑似中國市場上月發佈的 Enjoy 90 Pro Max 改款版本。此前,華為已在中國於 2025 年 12 月推出 Nova 15、Nova 15 Pro 及 Nova 15 Ultra。
《時代》雜誌本週發佈的 2026 年十大最具影響力 AI 公司(The 10 Most Influential AI Companies of 2026)榜單中,字節跳動、阿里雲及智譜上榜。除了三家中國公司外,兩大 AI 明星初創公司 OpenAI 及 Anthropic、Alphabet(Google 母公司)、Amazon、Meta 三家美國科技巨頭,以及歐洲「AI 全村希望」Mistral 和開源模型平台 Hugging Face 亦榜上有名。
(來源:TIME)
中國科技巨頭 AI 成就備受肯定
對於字節跳動及阿里雲,《時代》雜誌特別強調它們在既有業務之外,在 AI 領域取得的成就。對於字節跳動,《時代》評價指,其業務樞紐仍是月活躍用戶約 7.7 億的抖音,但公司未來方向轉向 AI 助手「豆包」。其周活躍用戶已超過 1.55 億,並在今年 2 月春節期間單日活躍用戶突破 1 億,使中國成為全球最早實現 AI 助手大規模普及的國家之一。
阿里雲上榜原因,則在於不到三年時間內,成為「全球開源 AI 的核心力量之一」。
《時代》指出,阿里旗下「通義」系列模型累計下載量超過 10 億次,並衍生出超過 20 萬個派生模型,影響力早已超出中國市場,成為全球最受歡迎開源模型家族之一。《時代》進一步表示,中國科技巨頭正試圖將其開源模型領先優勢打造成一個全球 AI 絲路。
智譜的上榜,不僅與其「全球大模型第一股」有關,更與中國前沿大模型及中國國產算力平台的相互成就有關。公司今年推出旗艦開源大模型 GLM-5,以及完全基於國產設備全流程構建的圖像生成模型 GLM-Image。
其中 GLM-5 在多項基準測試中性能與 Google、OpenAI 及 Anthropic 的旗艦大模型相當。《時代》評論指,智譜的成就顯示中國 AI 開發者可在不依賴任何西方技術的情況下參與前沿競爭。
其他上榜公司評語:OpenAI:令人咋舌的估值增長速度,儘管面臨激烈競爭,仍是推動 AI 部署步伐的領頭羊。Anthropic:與美國政府有關 Claude 模型使用方式的爭端,或令這家 AI 實驗室變得更強大。
Alphabet(Google):十年前就開始構建「人工智慧優勢」景觀,依賴 DeepMind 技術積累與 Gmail、YouTube、Waymo 等級入口,構建全球最廣覆蓋的全棧 AI 服務體系。Amazon:電商巨頭正成為人工智慧基礎的核心玩家。透過 Trainium 芯片與超大規模算力叢集佈局,爭奪 AI 時代最關鍵的基礎設施控制權。Meta:依賴全球最大社交數據資產,持續推動 AI 在廣告與內容生成場景變革行業風向標。
Mistral AI:作為歐洲 AI 行業代表,正成為歐洲政府和企業取代美國 AI 供應商的選擇。Hugging Face:公司運營著全球最大公開 AI 模型、數據集和應用儲庫。最新數據超過 200 萬個模型和 50 萬個數據集,使其有點像 AI 領軍者的 GitHub。超過 30% 的財富 500 強公司在該平台上有賬號。除了 AI 模型,Hugging Face 還積極進軍 AI 代理和機器人領域。
| 公司 | 關鍵成就 |
|——|———-|
| OpenAI | 估值增長迅速,推動 AI 部署領先 |
| Anthropic | Claude 模型爭端或強化其實力 |
| Alphabet (Google) | 全棧 AI 服務體系廣泛覆蓋 |
| Amazon | Trainium 芯片與算力叢集佈局 |
| Meta | 社交數據推動廣告內容革新 |
| Mistral AI | 歐洲 AI 替代美國供應商選擇 |
| Hugging Face | 超過 200 萬模型及 50 萬數據集儲庫 |
TCL 創始人兼董事長李東生率管理團隊日前拜訪 Sony 集團,與 Sony 集團總裁兼代理代表執行董事十時裕樹舉行董事會特別會議,雙方圍繞新建合資公司未來走勢進行實質溝通。此次高層互訪聚焦落實雙方在家電娛樂業務領域的全球整合細節。此次會議除推進雙方此前初步合資協議的重要一環外,也為未來合作奠基。2026 年 3 月 31 日,TCL 電子與 Sony 正式簽約,擬組建合資公司全面接管 Sony 全球家電娛樂業務,包括電視、音響等核心產品線。
針對業務交接與未來運營,十時裕樹透露,合資項目目前已收到全球銷售體系及終端客戶的積極反饋。雙方管理層一致認同,此次業務整合旨在發掘各自在技術儲備與製造規模上的互補優勢,以期提升在全球市場的綜合競爭力。此次會議的高管還包括 Sony 方面的資深副總裁田中健二、Sony 電子副董事長木井一壽,以及 TCL 方面的通力科技股份 CEO 于廣儉、TCL 電子 CEO 盧曉勇等。
OpenAI 的智能體 Codex 此次直接挑戰 Claude Code。Codex 是 OpenAI 的程式碼生成模型,支持 GitHub Copilot 等產品,已成為全球開發者不可或缺的 AI 助手。這次更新意義重大。YouTube 創作者 Mike Russell 發佈了一段實測影片,結果令人震驚。他將自己的 Mac 完全交給 OpenAI 最新升級的 Codex,讓 GPT-5.
它如你的私人助手,可匯總來自不同應用程式和文檔的數據,規劃下一步,起草工作、組織研究,或建立項目計劃。你可一目了然地看到正在發生的實況,包含任務進度、使用文檔和工具以及接下來要做的事。從草稿到成稿,你可在 Codex 中隨時內容逐步成形進行審核。打開檔案,提出修改意見,並在同一個對話線程中不斷優化和調整。
開發者大 V 表示,Codex 和 Claude Code 非常不一樣。
Russell 在視頻裡反复強調一個細節:他全過程沒碰滑鼠、沒碰鍵盤,甚至沒有切換過窗口。Codex 自己在操作系統層面完成了所有軟件間的切換和協調。「這不是 AI 在幫我工作,」Russell 說,「這是 AI 在替我工作。」
Codex 這次升級打中的不是程式員,而是所有依賴電腦工作的人。當 AI 能操控你的整台電腦,「會不會用軟件」這項技能本質上就在貶值。
他把整套系統封裝成「品牌商拍工具箱(Brand Shoot Kit)」。它如何把一個網頁連結變成一整套電商攝影庫?只需以下 7 個 Agent(智能體)技能:人類的鍵盤,終於要閒置了?
以往,全程用手動方式調試 UI 的方式,往往非常耗心力。每次都要一點一點地檢查 AI 有沒有搞砸其他不相關的部分,這種壓力是無聲的。但如果我們能把運行時的 UI 行為測試也交給 AI 去做,那人類這邊的負擔就能得到合理減輕。
現在,Codex 終於帶來了希望!顯然,Codex,已能用滑鼠逐一檢查 UI 界面或行為是否正常——整個過程完全自動化。網友感嘆:「這感覺就好像『人們一直盼 AI 能做到的事』終於來了。」「我感覺我們正逐漸接近下一個重大轉變的臨界點。」
在視頻最後,Russell 說了這麼一句話:「當 AI 能操控你的整台電腦,會不會用軟件這項技能本質上就在貶值。」這次,Codex 打中的不是程式員,畢竟程式員早習慣了 AI 寫程式碼。
這次打中的是所有依賴電腦工作的人——做 PPT 的、寫郵件的、剪音頻的、修圖的、做報表的。以往的邏輯是,人學會用工具,工具放大人的能力。現在的邏輯開始變了:AI 學會用工具,人只需說說自己要什麼。
可以說,Codex 不是在升級功能,它是在重新定義「使用電腦」這件事的本質。在 Russell 的 45 分鐘實測裡,那台 Mac 上發生的任何事——滑鼠自己在動、軟件自己在切換、音頻自己在渲染——這畫面大概會成為 2026 年最常見的一幕。
昨晚,DeepSeek 多模態研究員陳小康在 X 平台發佈一篇文章,並公佈了關於多模態技術的新論文《Thinking with Visual Primitives》,表示「Excited to release」。今天一早,文章已被刪除,GitHub 上的論文亦已撤下。不過 APPSO 在其消失前已讀完整文。讀後發現,這篇論文被撤或許並非內容有問題,反倒可能透露了太多。
近日剛實測完 DeepSeek 的識圖模型,讓其數手指時,它思考一通後自嘲「我真的數傻了」,當時以為只是測試階段的小問題。這篇論文告訴我們,數手指數傻正是 GPT、Claude、Gemini 集體沒解決的技術瓶頸。而 DeepSeek 的解法頗具幽默:給 AI 一支手指。
陳小康在那篇推文寫道:「Traditional CoT stays in the linguistic space, but visual reasoning needs more.
By using points and boxes as cognitive anchors, our model bridges the Reference Gap—mimicking the “point-to-reason” synergy humans use.」翻譯為:「傳統思維鏈停留在語言空間,但視覺推理需要更多。透過使用點和框作為認知錨點,我們的模型彌合了『引用鴻溝』,模擬了人類『指指想想』的協同機制。
它真的在逐個檢查,不是在猜。
多跳空問推理。一個 3D 渲染場景裡有個紫色小東西。問題:「存在一個紫色橡膠物件跟現實金屬物件一樣大嗎?」。模型先框出現實金屬球體,確認是個小號物件。然後逐一框出場景裡其他小號物件:綠色金屬圓柱、藍色金屬方塊、藍色橡膠方塊、黃色橡膠圓柱……六個物件逐個查,顏色、材質、大小三個屬性一一核對。結論:不存在紫色橡膠的。六次定位,六次判斷。
陳小康在那篇已刪推文裡也說了:「We’re still in the early stages; generalization in complex topological reasoning tasks isn’t perfect yet, but we’re committed to solving it.」「我們還在早期階段,複雜拓撲推理任務的泛化還不完善,但我們會持續解決。
」前天實測時,DeepSeek 識圖模式展現的那些能力(追問發佈日期含義、Lenovo鯨魚 logo、自嘲正解、給自己開「小差會」),和這篇論文描述的思維方式一脈相承。它在腦中建立視覺錨點,圍繞錨點做推理,遇到矛盾就回溯修正。
而手指數傻了,就是 Reference Gap 的活體演示。手指交疊重的畫面裡,純用語言描述去區分「從左數第三根」和「從右數第二根」,跟你自己不伸手指去數一堆擠一起的人一個道理,注意力互相干擾。
NVIDIA 中國區高層團隊近日到訪 MOVA,雙方針對以掃地機器人為代表的家用機器人 AI 能力及端側算力體系展開協同討論。業界多數觀察家視此為常規企業互動,但若置於 2026 年技術演進脈絡,此舉更似分水嶺式信號:全球 AI 算力體系正正式進軍家用機器人領域。這次接觸確認了生態級價值,MOVA 掃地機器人被納入全球端側 AI 算力與開發生態,成為 AI 在真實家庭場景落地的關鍵載體。
MOVA 掃地機器人於此轉折展現差異化路徑,從產品參數競爭躍遷至系統能力競爭。在 2026 年 AWE 期間,MOVA 系統展示「家庭 AI 系統」架構及自研芯片方向,戰略重心由製造轉向「算力 + 算法 + 系統能力」。自研芯片解決基礎算力,協同成熟訓練框架、仿真環境及端側部署,建構理解家庭環境並持續進化的統一 AI 大腦。
NVIDIA 將 MOVA 納入端側 AI 生態,既為其在家庭場景尋找算力載體,亦確認 MOVA 技術架構。
此合作為 MOVA 自有 AI 系統提供訓練與部署基礎,形成「算力體系與技術協同」生態卡位。NVIDIA 的 Isaac Sim、Omniverse 及 TAO Toolkit 等工具,將融入 MOVA 研發,帶來三層能力重構。
首先,研發範式轉變:高保真數字孪生環境,讓 AI 模型從物理測試轉向虛擬仿真,MOVA 可軟件定義硬件演進,於虛擬世界完成萬次迭代,縮短周期並抬升行業門檻。
其次,數據壁壘建立:生成式仿真突破長尾場景瓶頸,如反光死角或罕見障礙,建構強泛化環境理解系統,讓機器不僅「看見」空間,更「理解」場景,如辨識聚會後客廳或易碎花瓶。
第三,端側 AI 規模落地:模型優化壓縮至低功耗設備,實現本地即時決策及隱私閉環,將掃地機器人從執行終端升為具認知之空間節點。
此能力不止單品,自研統一 AI 系統將外溢至 MOVA 全品類,從掃地機至割草機器人、泳池機器人,形成三層結構:單品為入口、多品類覆蓋、統一 AI 大腦驅動。
品類邊界弱化,跨場景智能協同,從產品競爭轉向系統競爭,定義 MOVA 於 AI 家用機器人領域的技術平台身份。
Samsung 過去數月多次暗示,將於近期推出智能眼鏡。在 2026 年首季業績電話會議上,這家韓國企業重申推出 AI 眼鏡的計劃,並透露有意擴展 Galaxy Buds 系列。Samsung Mobile eXperience (MX) 執行副總裁 Seong Cho 在投資者會議上表示,公司「計劃透過 AI 眼鏡等多元形態,提供沉浸式多模態 AI 體驗」。
Samsung Galaxy Glasses – 規格亮點
根據近期報導,Samsung 首款 AI 眼鏡或命名為 Galaxy Glasses,預計搭載 Google 的 Android XR 作業系統,配備內置揚聲器、麥克風及 12MP 相機。Gemini AI 將負責回答問題、拍攝相片或影片、在社交媒體分享內容,以及播放音樂等任務。此眼鏡將與 Meta 的 AI 眼鏡競爭。
另外,Samsung 據報正開發全新真無線耳機 Galaxy Buds Able,採用夾式設計並融入骨傳導技術。
遊戲主機行業迎來關鍵轉折,主機與 PC 的硬體世界正全面融合。Valve 聯合創始人 Gabe Newell 13 年前的預言正式應驗,遊戲主機全面轉向源自 PC 的硬體架構。最先行動的是Microsoft。2026 年 4 月 21 日,AMD 爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇確認,代號 Project Helix 的下一代 Xbox 在 GPU 端完全放棄定製化設計。
這是 Xbox 系列自誕生以來,首次移除沿用多代的專屬硬體體系。此外,Microsoft將允許第三方廠商製造定製版主機,華碩與微星已確認參與開發,相關產品將與Microsoft官方版本同步發售。
SONY與 Valve 跟進 PC 硬體浪潮
SONY PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 確認,PS5 Pro 將於 2026 年獲得完整版 FSR 4 升級,直接取代 PSSR 獨佔系統。這套演算法源自SONY與 AMD 聯手推進的 Amethyst 項目,與 PC 端 FSR 4 共用相同引擎,不做任何功能削減。雙方均未設定使用限制,第三方開發商與硬體合作夥伴均可採用這些技術成果。
Valve 則推出基於 PC 架構的硬體方案。第二代 Steam Machine 設備運行基於 Linux 的 SteamOS 系統,定位為在電視上直接暢玩 Steam 平臺遊戲庫的客製 PC。遊戲主機市場進入全新階段,Microsoft轉向標準化 APU、SONY切換 FSR 4、Valve 採用 PC 組件打造,三大地表次世代遊戲設備硬體均基於 x86 處理器與 Radeon 圖形架構建構。
| 平台 | 關鍵變革 | 細節 |
|——|———-|——|
| Xbox (Project Helix) | GPU 完全放棄定製化 | 轉向 PC 架構,允許第三方定製版主機(華碩、微星參與) |
| PS5 Pro | FSR 4 升級取代 PSSR | 源自SONY AMD Amethyst 項目,與 PC 版相同引擎,無功能限制 |
| Steam Machine (第二代) | 基於 PC 組件與 SteamOS | Linux 系統,電視直連 Steam 遊戲庫 |
Microsoft現正正式向 Windows 11 用戶推送全新 Xbox 模式,此功能先前已在部分 Windows 11 平板電腦、筆記本電腦及掌機上線,未來數週將擴展至全球所有地區。Xbox 模式設計理念在於讓 PC 在特定場景下體驗更接近遊戲主機,啟用後系統進入全螢幕沉浸式界面,玩家可透過滑鼠瀏覽整個遊戲庫並快速啟動遊戲。
Xbox 遊戲庫支援整合來自其他 PC 平台(如 Steam、Epic 等)的遊戲,玩家無需退出模式即可存取所有已安裝遊戲。
同時,Xbox 模式與傳統 Win11 桌面之間可隨時切換。
Xbox 模式啟用方式
在設定方面,用戶需確保系統已更新至最新版本,之後進入「設定 – 遊戲 – 全螢幕體驗」即可開啟。此頁面支援自訂首頁應用,亦可將 Xbox 模式設為開機啟動項目,對主要用於遊戲的 PC 或掌機用戶而言,這意味開機即進入純遊戲環境,完全跳過桌面。
Microsoft方面表示,Windows 長期以來是 PC 遊戲生態的重要組成部分,Xbox 模式的推出是將主機端積累的作業系統經驗向 PC 端延伸的一步,目標在「玩家選擇的時間與方式上滿足他們的需求」。
Apple CEO Tim Cook 在最新一季財報前夕表示,新款 Mac 產品線表現亮眼,讓他「高處得不能再高」。不過,這對打算購買 Mac mini 的消費者來說,並非全然好消息。Cook 在接受 CNBC 訪問時指出,Apple 目前擁有「史上最先進的 Mac 產品陣容」,並強調新入門級 MacBook Neo 帶來前所未有的市場熱度,為 Mac 帶來大量首次購買用戶。
然而,高漲的需求也帶來另一面:供應嚴重吃緊。在部分機型上,「賣得太好」已從利好消息轉為現實的供應壓力,特別是 M4 晶片版 Mac mini。報導指出,M4 Mac mini 的需求已達「歷史新高」,高到消費者目前買不到現貨。談及 Mac mini 時,Cook 直言這是「巨大的需求」,大到 Apple 無法完全滿足,整個季度均受供應限制影響,且這種情況在接下來幾個月仍將持續。
導致 Mac mini 長期缺貨的關鍵原因,在於這款小尺寸桌面機已成為運行本地 AI 模型和工程的「心頭好」。Apple 官方未說明現況,第三方經銷商同樣難以穩定供貨,許多用戶只能轉向 eBay 等平台購買明顯溢價的機型。供應問題也波及 Mac Studio 部分機型。報導顯示,一些型號目前已完全缺貨;少數「低配」版本仍可下單,但交貨週期可能長達 12 週,而高配版本則直接標記為「不可用」。
從整體來看,Mac 業務在本季度表現可謂強勁,不僅成功吸納大量新用戶,也展現 Apple 在入門到高階各價位產品上的組合效果。但在本地 AI 浪潮推高硬體需求背景下,晶片與整機產能的制約正顯現,這也讓市場普遍預期,Mac mini 與 Mac Studio 的供需緊経局勢,在未來數月難以徹底緩解。
| 產品型號 | 起售價 | 供應現況 |
|———-|——–|———-|
| MacBook Neo | US$599,約 HK$4,672 | 市場熱賣,供應穩定 |
| M4 Mac mini | 未公布 | 需求歷史新高,普遍缺貨 |
| Mac Studio (低配) | 未公布 | 可下單,交貨期達 12 週 |
| Mac Studio (高配) | 未公布 | 不可用,完全缺貨
Apple 在最新季度財報電話會議上表示,公司截至三月份的財報已感受到存貨成本上升的壓力,而這種壓力將在六月季度及之後進一步加劇。行政總裁 Tim Cook 在回答分析師提問時直言,Apple 預計六月季度將面對「更顯著的存貨成本」,而且在六月之後,存貨價格上漲將對公司業務產生「越來越大的影響」。據悉,目前尚未在產品定價上出現明顯變化,大程度得益於 Apple 此前積累的大量存貨,這些「結轉存貨」在過去數個季度為公司提供了緩衝空間,部分抵銷了供應鏈端成本上升。
存貨緩衝逐漸消退,成本壓力迫近
在剛過去的三月季度中,存貨成本已對公司利潤率產生更明顯影響,但存貨消化在短期內仍幫助 Apple 壓制了成本上升的速度。不過,隨著現有存貨逐漸消耗殆盡,這一「護身」效果難以為繼,Apple 未來在成本與價格上的取捨問題正變得更加棘手。目前,整個消費科技行業均承受存貨價格上升衝擊,其源頭在於全球存貨供應被人工智能基礎設施建設需求嚴重擠壓。從伺服器到數據中心,用於 AI 訓練與推理叢集的大容量存貨成為晶片廠商優先保障的方向,消費級設備遂被擠至供應鏈後排,引發廣泛成本通脹。
行業此前已出現多家 PC 廠商大幅調配設備高容量存貨與固態硬碟機型的售價案例,被視為這輪「存貨通脹」的前兆。
Apple 過去數季度藉助體量優勢與存貨策略,暫時在終端定價上保持相對穩定,但據悉的最新表態顯示,這種「隔絕效果」無法無限持續。公司在電話會議上指出,去年前十二月季度存貨價格對業績影響仍屬有限,當時 Apple 已預告三月季度壓力會明顯上升,而如今這種憂慮已成現實。
對於即將到來的六月季度,Apple 管理層同樣給出「影響顯著但仍有存貨對沖」的判斷:存貨成本會持續上升,但公司仍能在一定程度上依靠結轉存貨削弱短期衝擊。真正的變數來自六月之後的時間窗口——當存貨緩衝逐步消失,Apple 需要在產品配置、供應鏈談判以及價格策略之間重新尋找平衡。
在如何應對存貨成本上升問題上,據悉強調 Apple 正處於「持續評估局面」,並且手中有一「系列可供選擇的選項」,但他並未透露任何具體措施或路線圖。
這意味著,Apple 可能會在後續產品週期中,透過調整不同機型的存貨容量組合、優化成本結構,或借助其他業務的盈利能力來對沖部分硬體成本壓力。從目前消息來看,Apple 仍試圖在不直接拉高終端售價的前提下,盡可能延緩存貨成本上升對消費者的傳導,但在全球 AI 基礎設施需求持續高漲、存貨供應收緊的背景下,這一策略能維持多久仍存很大疑慮。
Microsoft 宣布,將於今年 5 月下旬將 Anthropic 的大模型引入 Microsoft 365 Copilot,在 Word 文檔中為用戶提供智能摘要與整理想法的新選項。此整合被描述為「由 Microsoft 作為分處理方(subprocessor)運營的 AI 供應商」,意味 Anthropic 模型將在 Microsoft 擁有的安全、合規與治理框架下運行,而現有的 OpenAI 模型仍將繼續供用戶選擇。
此次更新將自動推送至全球大部分 Microsoft 365 Copilot(Premium)租戶,唯歐盟、歐洲自由貿易聯盟(EFTA)及英國的租戶在默認狀態下不會啟用 Anthropic 模型。在這些地區,是否開啟 Anthropic 訪問權由組織管理員自行決定,此舉既回應當地更嚴格的數據與隱私監管要求,也為企業提供更細粒度的控制空間。
區域差異與管理設定
對於已訂閱 Microsoft 365 Copilot(Premium)的用戶而言,Anthropic 模型將作為新增 AI 選項出現在 Word 中的 Copilot 模型選擇界面,與 OpenAI 等現有模型並列顯示。只要租戶層面已啟用 Anthropic,終端用戶無需額外配置即可在起草、摘要或重組文檔時調用不同模型,以匹配各自的使用偏好與容量需求。若管理員選擇保持 Anthropic 處於禁用狀態,則終端用戶體驗與當前無異,只會看到現有模型選項。
Microsoft 強調,Anthropic 模型的引入不會改變 Microsoft 365 Copilot 在安全、合規與治理方面的既有承諾,包括數據處理路徑、訪問控制與合規審計等機制均會正常適用。從技術架構上看,Anthropic 將作為「AI 供應商」對接 Copilot 系統,被 Microsoft 視為自身分處理方,此設計既有助於在法律與合規層面明確責任邊界,也為未來接入更多第三方模型留存空間。
對於位於歐盟、EFTA 與英國的組織,Microsoft 提供靈活的配置路徑:管理員需登入 Microsoft 365 管理中心,在「Copilot-設定-查看全部」中找到「作為 Microsoft 分處理方運營的 AI 供應商」,然後在「組織可用的分處理方」列表中選擇「Anthropic」,並將其設定為啟用或禁用。Microsoft 建議各類組織提前通報內部支援團隊、更新內部文檔,以減低功能上線前的支援壓力,不過距離功能正式推出僅剩大約兩週時間,留給企業準備的窗口相對有限。
業界普遍關注,此舉是否意味 Microsoft 在大語言模型領域的策略正從「單一夥伴」轉向「多模型生態」。Neowin 指出,Anthropic 加入 Copilot 系統後,外界將關注 Microsoft 是否在未來引入更多來自 Google、Meta 等公司的模型,為企業與個人用戶提供更廣泛的 AI 選擇權。此不僅關乎產品功能多樣性,也將直接影響雲服務與辦公套件市場圍繞 AI 能力展開的新一輪競爭格局。
有興趣了解此次調整更多技術細節與實施時間表的組織管理員,可查閱 Microsoft 官方提供的 Roadmap ID 558440 以獲取最新的路線圖與更新說明:https://www.microsoft.com/en-US/microsoft-365/roadmap?filters=&searchterms=558440