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華為負一屏 Today-Task Skill 功能上線 與 Claw 即時接入任務進度

華為終端雲服務宣佈,其負一屏的「Today-Task Skill」功能正式上線。該功能現已與 AI 數字助理 Claw(龍蝦)實現即時接入,用戶可在負一屏直接查看任務進度與結果,無需開啟電腦或特定應用。

HarmonyOS 6.1 負一屏升級亮點

隨著 HarmonyOS 6.1 版本更新推送,負一屏同步迎來春日版本升級。升級後,負一屏頂部區域整合每日日程、出行資訊、體育賽事、快遞外賣等服務的即時動態卡片。例如,用戶在 12306 購票後,出票資訊會第一時間在負一屏的服務卡片上顯示。 在 AI 協同體驗方面,負一屏的服務動態卡片支援與數字助理 Claw 綁定。當 Claw 在後台處理任務時,負一屏的「AI 任務完成通知」卡片會即時同步處理結果,方便用戶追蹤進度。

此外,針對五一假期等場景,負一屏提供「探索式」服務體驗。用戶可透過頂部搜尋欄直達各類服務卡片,例如搜尋「賽事」可獲取體育直播內容。從負一屏底部上滑進入「探索元服務」,則呈現按旅行、本地生活、購物等類別平鋪的服務空間。該空間具備情境感知與記憶能力,可根據用戶所處場景及過往使用習慣進行個人化服務推薦。

摩托羅拉發佈 Razr 70 系列三款翻蓋折疊手機 歐洲起售 869 歐元

摩托羅拉近日發佈全新翻蓋式摺疊屏手機系列,包括 Razr 70、Razr 70 Plus 及 Razr 70 Ultra 三款型號。這是該品牌首次在同一代產品中推出三種不同配置的機型。其中,Razr 70 Plus 作為新增中端定位型號。整體設計延續經典貝殼式摺疊方案,不同型號在顏色及紋理處理上略有差異。手機閉合時,Razr 70 Plus 及 Ultra 外觀幾乎相同,均配備 4 英寸外屏;標準版 Razr 70 的外屏則稍小,為 3.

63 英寸。 展開手機後,Ultra 型號內屏達 6.96 英寸,Razr 70 及 70 Plus 則為 6.90 英寸。電池容量方面,Ultra 配 5000mAh,標準版為 4800mAh,Plus 版則為 4500mAh。三款均採用雙 5000 萬像素後置相機系統,但 Ultra 升級 LOFIC 感測器,提供更快快門速度及更佳動態範圍。前置相機上,Ultra 為 5000 萬像素,其餘兩款為 3200 萬像素。

詳細規格參數

型號處理器RAM / 儲存內屏外屏電池
Razr 70聯發科天璣 7450X8GB / 256GB6.90 英寸3.63 英寸4800mAh
Razr 70 PlusQualcomm Snapdragon 8s Gen 312GB / 256GB 或 512GB6.90 英寸4 英寸4500mAh
Razr 70 UltraQualcomm Snapdragon 8 Elite6.96 英寸4 英寸5000mAh

性能配置上,標準版 Razr 70 搭載聯發科天璣 7450X,Plus 版升級Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3,Ultra 則配Qualcomm Snapdragon 8 Elite 旗艦平台。所有型號運行 Android 16 系統,內置多項軟件功能,如相機模式的手腕扭轉手勢變焦,以及 Frame Match 對齊畫面輔助他人拍照。系列強調 Moto AI,支持 Gemini、Microsoft Copilot 及 Perplexity 等工具。

售價方面,Razr 70(8GB RAM / 256GB 儲存)起售 US$869,約 HK$6778;Razr 70 Plus(12GB RAM / 256GB)售 US$1049,約 HK$8182,512GB 版售 US$1149,約 HK$8962;Ultra 售 US$1399,約 HK$10912。

Samsung 第一季收入及營運利潤創紀錄高位 AI 晶片需求帶動

Samsung Electronics 本月稍早公佈 2026 年首季初步業績後,現已發布最終數據。公司收入及營業利潤雙雙創下歷史新高,主要受惠於持續的 AI 熱潮。半導體部門貢獻總利潤逾 93%。

收入及利潤環比大增 43%

Samsung Electronics 2026 年首季總收入達 133.9 兆韓圜,約 US$97.38 billion(約 HK$760),營業利潤則為 57.2 兆韓圜,約 US$41.60 billion(約 HK$325)。相較上季,收入及利潤均環比增長 43%,創下同期新高。這主要得益於 Amazon、Google、Meta、Microsoft 及 OpenAI 等企業對 AI 及雲端伺服器用記憶體晶片的強勁需求。

公司 Device Solutions(DS)部門,負責包括記憶體及邏輯晶片在內的半導體業務,銷售額環比增長 86%,同時受惠記憶體晶片價格上漲。Samsung 已開始向全球領先 AI 晶片公司 Nvidia 出貨 HBM4 及 SOCAMM2 記憶體晶片,這些晶片應用於 Nvidia 新款 Vera Rubin AI 加速器平台。 雖然 Samsung 手機部門亦錄得盈利,但相對於半導體業務規模較小。

Samsung MX 及 Samsung Networks 部門首季收入為 38.1 兆韓圜,約 US$27.71 billion(約 HK$216),營業利潤 2.8 兆韓圜,約 US$2.04 billion(約 HK$16)。 Samsung Visual Display(VD)及 Digital Appliances(DA)部門,銷售家電、顯示器、電視及音響產品,首季收入 14.

3 兆韓圜,約 US$10.40 billion(約 HK$81),營業利潤 0.2 兆韓圜,約 US$145.45 million(約 HK$1.1)。

Apple 停研 Vision Pro M5 晶片版未能刺激市場

據美國科技網站 MacRumors 報道,在搭載 M5 晶片的 Vision Pro 未能重振市場對這款設備興趣後,Apple 基本上已放棄該產品。Apple 於 2025 年 10 月更新了 Vision Pro,主要變化包括更快的 M5 晶片以及更合適的頭帶,但除此之外沒有其他硬體改動,而消費者對該產品興趣不大。

Vision Pro 銷售不振,研發團隊重組

Vision Pro 自發佈以來一直不受市場青睞,Apple 總共售出約 60 萬台。據內部消息人士向 MacRumors 透露,該產品的退貨率異常之高,遠超 Apple 任何其他現有產品。Apple 已停止 Vision Pro 的研發工作,原團隊已被重新分配到公司內部其他團隊。部分前 Vision Pro 團隊成員目前正參與 Siri 相關工作,這並不意外,因為 Vision Pro 負責人 Mike Rockwell 自 2025 年 3 月起已領導 Siri 團隊。

有消息指,Apple 曾計劃推出更輕便、價格也更親民的 Vision Air,但該項目已於去年被叫停。如果未來 Apple 能找到辦法,推出價格更低、佩戴更合適的 VR 頭顯,Vision Pro 產品線仍有機會被重啟。但就目前而言,該公司尚未推出新機型的計劃。Apple 並未停產 Vision Pro,M5 晶片版本仍持續銷售。 Apple 並未繼續在虛擬實境領域進行嘗試,而是開發智能眼鏡,這款眼鏡最終將融入增強實境功能。

不過初代版本類似 Google 與 Meta 合作的智能眼鏡,同樣配備 AI 功能,但沒有全息顯示螢幕。

美波科技 2025 年虧損逾 87 億 元人民幣 變 *ST 中國

騰訊科技發佈重磅預告,會計師事務所對公司 2025 年度財報及內控報表均出具無法表示審計意見,公司股票將被實施退市風險警示及其他風險警示。公司股票及騰訊轉貸將於 4 月 30 日停牌一天,5 月 6 日起正式變更為 *ST 騰訊,日漲跌幅限制收緊至 5%。若 2026 年度無法完全消除違規情形,公司股票或將面臨終止上市風險。

業績崩潰背後的安世半導體危機

財報數據顯示,2025 年騰訊科技營收 312.53 億元人民幣,約 HK$340.05,同比大跌 57.54%;歸母淨利潤虧損 87.48 億元人民幣,約 HK$95.13,相較上年虧損 28.33 億元人民幣進一步惡化,公司年度預計不進行利潤分配。進入 2026 年,頹勢並未止住。第一季度營收僅 8.16 億元人民幣,約 HK$8.87,同比暴跌 93.

77%;歸母淨利潤虧損 1.89 億元人民幣,約 HK$2.06,由上年同期盈利轉為大額虧損。 業績崩潰的核心原因在於,公司持續剝離產品組成業務,其中安世境外主體控制權受限,不再納入財報合併報表,業務規模縮水近半。截至 4 月 29 日收盤,騰訊科技股價報 28.12 元人民幣 / 股,總市值 350 億元人民幣,約 HK$380.50。誰能想到,這家曾市值突破千億的企業,中國半導體跨國併購標杆,如今已站在退市懸崖邊緣。

一切變化的根源,離不開核心資產安世半導體。 自 2018 年騰訊科技斥資 268 億元人民幣收購安世半導體以來,安世一直是公司利潤支柱,半導體業務營收占比極高,毛利率長期穩定在 35% 左右。到 2021 年,公司市值最高一度突破 1800 億元人民幣。然而跨國併購的隱患在多年後集中爆發。2024 年 12 月,騰訊科技被列入美國實體清單;2025 年美方出台穿透式監管新規,安世境外主體被納入管控範圍。

同年 10 月,荷蘭政府以安世為由,勒令騰訊交出安世全部資產、知識產權及全球運營,當地法院還叫停實控人相關業務,將股份交由第三方托管。 自此,騰訊科技徹底喪失對安世半導體的控制權,監管機構也因無法對境外主體開展完整核查,出具非標審計意見,直接觸發戴帽新規。儘管 2026 年 2 月,荷蘭阿姆斯特丹上訴法院企業法庭裁定維持對安世半導體的臨時措施,騰訊科技對安世境外主體的控制權仍處於受限狀態。

業務斷崖式下滑,核心資產淪喪他人。昔日千億半導體巨頭隕落,騰訊科技能否在 2026 年下半年逆風翻盤,躲過退市命運,我們拭目以待。

華爾街日報:美國太空競賽輸畀中國?

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「Elon Musk 的 Starship 2 號」太空探測器比以往任何載人飛船更深入太空。人類自 50 多年前首次看見月球背面以來,美國似乎在新一輪探月競賽中取得早期領先。然而事實並非如此。Starship 2 號任務場面上看似輝煌,卻掩蓋了一個令人不安的事實:華盛頓正落後於北京。 從多方面來看,Starship 2 號任務取得巨大成功。這次任務驗證了 SpaceX 載人飛船的生命維持系統及其強大的太空發射系統火力,並實現首次載人深空光通訊測試。

它帶回地球的圖像令人嘖嘖稱奇。

美國 NASA 技術難題浮現

然而,這些成就掩蓋了嚴重問題。美國國家航空航天局(NASA)原計劃於 2023 年發射 Starship 2 號任務。但隨後,技術問題導致任務一再推遲:氫氣洩漏、氧氣供應不足、隔熱層外侵蝕。由於延誤和探測器損毀,NASA 已將下一次 Starship 飛行任務從載人登月降級為 2027 年的地球軌道對接測試。目前來看,美國宇航員最早也要到 2028 年才能登上月球。

與此同時,中國正穩步推進。今年 2 月,中國國家航天局在海南成功進行了一次飛行中段試驗。在火箭上升初期,任務控制人員啟動了逃逸系統,將無人靶靶飛船與火箭分離。飛船安全降落入海,而火箭則繼續飛行。重返大氣層後,火箭重啟液氧甲烷發動機,並進行了可控推進式減速。美國宇航局的登月火箭無法做到這一點。 北京在減速技術方面也處於領先位置。去年,中國展示了「藍月」號載人減速器,該減速器在模擬月球重力環境下完成了推進式月球減速和月球發射。

此次測試驗證了減速器的設計、關機程式以及各子系統之間的接口兼容性。突然間,中國提出的 2030 年前將人類送上月球的目標,似乎不再那麼遙不可及。 中國尚未做好進行月球轉移飛行的準備,但其太空計劃正穩步推進。雖然北京也經歷過一些失敗,但其探月計劃在關鍵技術領域取得重大突破。中國已建成登月所需機器人基礎設施,包括傳感器、跳躍器和中繼衛星。今年晚些時候,中國的嫦娥七號探測器預計將探測月球南極,而美國國家航天局也計劃在那裡減速。

中國嫦娥七號任務中包含一種新型火箭推進式探測器,它能到達月球車無法到達的區域。其任務是:尋找冰水。 嫦娥七號等任務應推動華盛頓採取行動。如果美國想在探月競賽中保持領先位置,就必須更重視中國的進展。同時,美國也需要抑制住自滿情緒。 無論哪個國家在本世紀率先登上月球,它所能做的遠不止插一面國旗。它將決定在哪裡建立基礎設施、在哪裡開採月壤、提取冰水——這些冰水分解放成氧氣和氫氣後,將成為未來一切活動的火箭燃料。

為了保持領先位置,華盛頓必須停止追求視角奇觀,轉而著眼於長遠發展。Starship 計劃已證明美國仍能重返月球。現在的問題是,美國能否長期駐留月球。這需要轉變優先事項——從時間節點轉向運載能力,從單次任務轉向可持續基礎設施建設。電力系統、通訊中繼和資源開採的優先級應高於載人任務。 華盛頓也需要戰略上的協調。中國的優勢不僅體現在組織方面,也體現在技術方面。美國應制定統一的探月戰略,明確時間表,明確責任領導層,並賦予各機構廣泛權限。

否則,延誤將加劇,機遇將會錯失。 最後,美國政府需要更有效地向美國民眾推銷登月計劃。如果選民認為登月已是昨日黃花,那麼 Starship 計劃就毫無意義。這並非 1969 年的重演,而是一場關乎領導權、關鍵資源獲取權以及建立基礎設施能力的較量,而這些基礎設施將決定未來人類在太空的經濟和軍事活動。華盛頓必須用公眾能理解的方式來闡述這一計劃:實力、榮譽和安全。

美國國家航天局局長比爾·尼爾森去年在確認聽證會上發出警告:「現在不是拖延的時候,而是採取行動的時候,因為如果我們落後了,如果我們犯了錯誤,我們可能永遠也追不上。」雖然 Starship 取得成功,但其背後可能正在變成現實。 布萊恩·魏德納是哈佛大學甘迺迪學院人文學院助理教授,著有《全人類的領地:太空如何成為美國外交政策樞紐》。

Google 無視員工反對 堅持與美國國防部 AI 合作

據《金融時報》報道,Google 已對其員工表明,公司「自豪地」與美國國防部合作,並將繼續這麽做。目前,這家科技巨頭正面臨數百名員工的反對,這些員工對公司將 AI 用於機密軍事行動表示不滿。 Google 母公司 Alphabet 全球事務總裁肯特·沃克(Kent Walker)在上週二寫給員工的備忘錄中寫道:「從 Google 成立之初,我們就一直自豪地與國防部門合作,而且始終認為,以深思熟慮和負責任的方式支持國家安全至關重要。

」「與政府保持接觸,包括在國家安全領域的合作,將有助於民主國家從負責任的技術中受益。」沃克表示。

與國防部簽署價值 2 億美元協議

Google 上週一與美國國防部簽署一項協議,允許其 AI 技術用於機密行動。該協議基於一項價值 2 億美元、為國防部提供 AI 工具合作基礎上的擴展。這一決定正值 Anthropic 與五角大樓發生成衝突之際。Anthropic CEO 達里奧·阿莫迪(Dario Amodei)表示,他拒絕與國防部簽署協議,除非政府保證 Anthropic 的工具不會被用於大規模國家監控和致死性自主武器系統。

沃克在備忘錄中承認,Google AI 工具「並不適用於大規模國家監控,或在缺乏適當人類監督的情況下用於自主武器」。不過,他表示,Google 將支持 AI 在軍事領域的應用,「這與其他主要 AI 公司的做法是一致的」。OpenAI 和埃隆·Elon Musk(Elon Musk)旗下的 xAI 也達成了類似協議。 就在 Google 簽署這份協議的當天,超過 560 名員工向 CEO 桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)發送公開信,敦促他退出談判,原因是擔心公司技術可能被以「無人道或極端有害的方

式」使用。沃克為這一決定辯護,指出 Google 過去曾為政府機構處理機密項目,包括網絡安全、外交通訊翻譯以及退伍軍人醫療保健等領域。 他還指出,各國政府「已經可以在開源基礎上獲取 AI 技術(包括用於國家安全用途),並且已在自家系統中廣泛使用開源軟件」。據兩位知情人士透露,在該協議簽署後,反對這筆交易的員工正在重新組建團隊,要求 Google 對將用於軍事領域的 AI 產品提高透明度並加強監管。

Google 對近期員工抗議的回應與過往相比發生了顯著變化。2018 年,數名員工辭職、數千人簽署請願,反對使用 AI 改進無人機打擊的「Maven 計劃」。當時,Google 沒有續簽該合作,並承諾不會將 AI 用於武器或監控領域。Google 表示:「我們很自豪能成為一個廣泛聯盟的一部分……為支持國家安全提供 AI 服務和基礎設施。」該公司稱,其致力於達成一項共識,即「在沒有適當人工監督的情況下,AI 不應被用於國家大規模監控或自主武器系統」。

Meta Reality Labs 單季蝕40.3 億美元 累計蝕800 億美元

Meta 最新財報顯示,其 Reality Labs 部門首季營收錄得 4.02 億美元,約 HK$31.36 億,低於華爾街預期的 4.888 億美元,約 HK$38.12 億。同期營業虧損達 40.3 億美元,約 HK$314.34 億,較分析師預期的 48.2 億美元,約 HK$375.96 億有所收窄。自 2020 年底至今,該部門累計虧損已突破 800 億美元,約 HK$6,240 億大關。

Meta 創辦人 Mark Zuckerberg 曾斷言,人類工作與娛樂將逐步向虛擬世界遷移,為此甚至將公司由 Facebook 更名為 Meta。然而,這場豪賭正面臨嚴峻考驗。

AI 浪潮下 Reality Labs 人力重組

自 2022 年底生成式 AI 技術爆發以來,行業技術演進方向發生轉變。為應對 OpenAI、Anthropic 及 Google 等巨頭競爭,Meta 目前正大舉增資開支。公司不僅在底層算力基礎設施投入巨資,更全面加速一代大模型與服務的研發。此舉直接引發 Reality Labs 的人事動盪。一方面,Meta 與 EssilorLuxottica 聯乘推出的 Ray-Ban 智能眼鏡大受歡迎,讓公司看到新的增長點;另一方面,Meta 順勢調整研發方向,將資源從傳統 VR 領域抽離,全面傾斜至

AI 驅動的可穿戴眼鏡。受此業務調整影響,Reality Labs 於今年 1 月裁撤約 1000 名員工。 這場「戰爭」行動仍持續延燒。今年 3 月,Meta 啟動新一輪裁員,波及 Reality Labs、Facebook 主站、全球運營、招聘及銷售等多個核心部門的數百名員工。不止於此,Meta 上周進一步公布更激進的降本計劃:公司預計將裁減約 10% 員工(約 8000 人),並同步凍結逾 6000 個空缺職位的招聘。

Sony 專利用 AI 監測玩家情緒調整合卡難度

遊戲開發者一直嘗試以各種方式實現動態難度調整,而SONY希望透過生成式 AI 的力量,將這項探索推向新高度。一項最新公開的SONY專利顯示,未來遊戲不會單純根據玩家表現調整挑戰數量,而是透過監測情緒,在樂趣與挫折之間找到平衡。

用戶自定義關卡生成

該專利名為「用戶自定義關卡生成」,基於此前一項透過演算法評估玩家並調整難度技術之上。專利文件解釋道:如果玩家未能取得某些成就或正遇困難,遊戲將持續結合玩家的偏好與特徵。一旦玩家取得勝利,遊戲關卡則可偏離其強項,以製造更多挑戰。 與傳統動態難度不同,生成式 AI 工具能重新編程整個關卡,以提供合適體驗。例如,如果玩家總是用潛行方式規避危險,遊戲可增加或重新部署敵人,迫使玩家進入更多直接衝突的場景。

反之,過於激進的玩家可能發現資源受限,無法盡情開火。 SONY這項專利的目標並非懲罰技術高超的玩家,而是讓他們保持投入。當遊戲變得令人厭倦時,任何調整都能被逆轉。在競爭激烈的 PlayStation 商店中,玩家往往更容易放棄一款過於簡單或過於困難的作品。 除了觀察遊戲玩法,這項技術還會透過多種感應器監測玩家的情緒變化,以維持穩定的樂趣數值。專利中列出一系列用於識別情緒波動的潛在感應器,部分如麥克風與運動感應器已存在於 PS5 的 DualSense 手柄中,其他則依賴不常與主機連接的設備,如攝像頭

。 當然,除了隱私問題外,這項監測在情緒不外露的玩家身上效果如何仍不明確。理想情況下,隨著技術進步,它將能捕捉最細微的行為信號。

Epic Games 批評 Apple 獲法院駁回延期第三方支付禁令申請

Epic Games 與 Apple 就 iOS 平台第三方支付手續費的法律爭端再起波瀾,美國法院最新裁決駁回 Apple 的申請,計劃延遲執行被判無效,Apple 再度失利。 早在 2020 年,Epic Games 在其人氣遊戲《堡壘之夜》中引入第三方支付方式,遭 Apple 強烈反對,直接從 App Store 下架該遊戲,從此引發雙方長期的法律戰,Google 亦捲入訴訟。

隨後在 2021 年,Apple 敗訴,被強制要求移除阻礙第三方支付的障礙,並重新設定第三方支付的手續費等規定。

法院裁決反覆,Apple 續上訴

不過訴訟並未就此結束,不滿意判決的 Epic Games 繼續施壓,在 2025 年 5 月 1 日,法院推翻先前裁決,補充判決直接禁止 Apple 向第三方支付收取手續費。案件一波三折,其後在 12 月 11 日,新裁決再度反轉,法院認為 Apple 為維持支付平台的運作付出合理基礎架構成本,第三方支付應支付合理手續費,且指 Apple 費率相對合理。 Apple 法律團隊仍決定上訴,申請暫緩執行,意圖延遲引入第三方支付的程序。

今年 4 月 6 日,法院獨通通過 Apple 的申請,引發 Epic Games 強烈不滿,指這是對開發商及玩家自由選擇權利的侵犯與漠視,是 Apple 保護自身私利的拖延戰術。最新動態終於塵埃落定,法院推翻 4 月 6 日的裁決,判令 Apple 盡快制定合理基礎手續費比例,不得繼續延遲執行引入第三方支付的判決。

日本 Bic Camera 設 Pokémon 卡試煉 限購防黃牛

日本零售商 Bic Camera 現正實施嚴格措施,針對 Pokémon 卡牌黑市投機客發起反擊。位於東京有樂町的 Bic Camera 分店推出特別活動:凡想購買「超進化:忘返不旋鱗」卡盒(含 30 包)的顧客,必須先通過一場 Pokémon 宇宙知識測驗。用戶 Ryo Saeba 分享經歷,揭示這項防範措施的細節,每人限購一盒,並設三項嚴格條件。

三項購買條件詳解

首先,顧客需參與基於 Pokémon 宇宙知識的測驗(共 15 題),廣告明確標示:「限答題正確方可購買」。若有人試圖拍攝試題,將直接被拒絕服務。其次,顧客必須持有 Bic Camera 積分卡或安裝其相關應用程式。最後,結帳時需當場由店員拆除卡盒外封,並剪斷預留虛線,以防止卡盒以「全新未拆封」狀態轉售。此舉確保卡盒無法再流入二級市場。 黃牛長期盤踞 Pokémon 公司,近一年頻傳高價倒賣卡牌新聞,引發嚴重關注。

日本多間商店(包括官方 Pokémon 中心)已普遍採取結帳時拆除外封的做法,令二級市場買家難以確認內容是否動過手腳。對一般消費者而言,此舉影響甚微——卡盒依舊完整,且從正規零售商購買的產品絕無改動之虞。

Valve 新 Steam 手柄用 TMR 磁感應器 或解決手柄漂移問題

早前拆解分析顯示,Valve 新推出的 Steam 手柄有望實現重大技術飛躍,或能解決玩家多年困擾的手柄漂移問題。這款手柄的主要不同之處,在於採用 TMR 磁阻感測器,取代大部分現代遊戲手柄(包括SONY和Microsoft產品)常見的傳統電位器。正因電位器的存在,玩家經常遇到所謂的「漂移」問題,即遊戲時角色或搖桿會自動移動。

TMR 技術提升精準度與耐用性

根據 Gamers Nexus 專家進行的拆解顯示,這項新技術不僅能消除漂移現象,其性能甚至超越被視為經典方案的霍爾效應感測器。雖然這僅是初步印象,但已有留意到,這款手柄開箱後完全沒有漂移跡象。如果這些性能指標能隨時間推移得以維持,該設備有望成為市面上最耐用的手柄之一。 除此之外,這款手柄另一優點是高可修復性。Steam 手柄的結構便於拆卸和更換組件,這一點與許多維修困難的現代同類產品相比,顯著佔優。

Steam 手柄預計於 5 月 4 日發佈。如果這些宣稱的技術在實踐中得到驗證,Valve 的這款新品或能為整個手柄行業立下新標準。

Microsoft CEO 納德拉稱將改善 Windows 基底體驗及低 RAM 設備效能

Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 在最新一季財報電話會議上承認,公司正試圖重奪消費者市場,特別針對 Windows 業務重獲普通用戶認可。在公司財年 2026 年第三季業績並未達分析師預期之後,Nadella 在會議中多次主動提及 Windows,這在 Microsoft 高層面向科技市場的溝通中並不常見,因為這類領域過去更專注企業與政府客戶。

據報導,Microsoft 長期以來確實偏重企業和政府客戶,但這並不意味已放棄普通消費者市場。Nadella 在電話會議上表示,公司目前正圍繞 Windows、Xbox、Bing 和 Edge 等面向消費者的產品線展開「基礎性工作」,目標是重奪用戶好感,並提升整體使用體驗。

Windows 優化重點

按 Nadella 的說法,Microsoft 短期重點不在花俏概念,而是回歸核心用戶真正關心的「基礎功能」,優先提升產品質量,更好服務核心受眾。他指出,這一思路已體現於 Windows 的調整方向,包括為低端設備帶來性能優化、簡化 Windows 更新體驗,並將更多注意力重新放在對用戶最重要的核心功能和基礎體驗上。Nadella 還透露,目前 Windows 每月活躍設備數量已超過 16 億台,不過這一數字很可能同時涵蓋 Windows 10 及更早版本,並非單指 Windows 11。

至於 Windows 11 的單獨規模,報導指出 Microsoft 並未給出具體數字,但 Nadella 強調,未來 Windows 的價值仍將持續延伸,以便在邊緣端提供「非計量式智能」。 Microsoft 近期已在 Windows 11 中逐步落實這類改進,例如延長按需暫停 Windows 更新、加快啟動項目載入,並推動一系列規模較大的系統優化。文章認為,Microsoft 在 2026 財年並非僅停留在口頭表態,部分變化已開始向 Windows Insider 測試用戶推送,且至少有 1

8 項重大更新正在開發中。在實體改進方向上,報導首先提到 Microsoft 正嘗試打造更「安靜」的 Windows 體驗。據文中引述的消息,Microsoft 高層已確認,公司計劃減少 Windows 中的廣告和銷售提示,特別在新機首次開機配置階段,即 OOBE 流程中;目前這一階段常推送 Microsoft 365、OneDrive、Xbox Game Pass 乃至 Copilot 等服務,未來 Microsoft 尚未明確表示會徹底移除這些內容,但已確認會減少此類干預,同時進一步簡化首次

設置和引導流程,讓用戶以更少步驟進入桌面。 第二項被重點提及的變化是任務欄可移動化。報導指出,Microsoft 已確認,Windows 11 未來將允許用戶像早期版本 Windows 那樣,將任務欄移動到螢幕任意一側,同時還計劃加入類似 Windows 10 的任務欄尺寸調整功能,以提升桌面靈活性與個性化程度。第三項重要調整涉及開始菜單。文章稱,Windows 11 目前的開始菜單並非完全原生實現,其中「推薦」區域採用 React Native 方案,這雖在多數情況下表現正常,但仍存在延遲問題

,尤其推薦內容較多時易出現卡頓。為解決此問題,Microsoft 計劃將開始菜單切換至 WinUI 框架,以提升性能表現,同時也準備讓開始菜單支援類似 Windows 10 的可調整大小功能。 除了這些較為直觀的變化,報導還提到 Microsoft 正移除 Copilot 在部分 Windows 11 應用中的整合流程,涉及截圖工具、記事本等應用。與此同時,檔案資源管理器也將持續提升速度、流暢度和穩定性,減少桌面閃爍,改善導航與搜尋表現,並加強檔案拖拽可移動性。

在更底層的系統體驗方面,Microsoft 也在推進降低系統基底資源用量,並修復深色模式在舊式對話框、檔案屬性窗口、操作彈窗、帳戶桌面乃至記事本編輯器等區域的顯示不一問題。另一方面,控制面板中的更多功能仍舊依賴舊版,報導指出,Microsoft 難以在此事上操之過急,因為舊程式、傳統驅動和企業工作流程仍依賴這些歷史組件。 Microsoft 正試圖以更務實方式修復 Windows 11 過去一年暴露的爭議點,從更新機制、性能表現到桌面噪音和原生體驗,重點放在「基礎體驗回歸」上。

按報導說法,這些改進預計將在今年陸續推出,而 Microsoft 是否真能藉此重奪 Windows 用戶信任,也將取決於這些承諾的最終落地穩定性。

華為 暢享 90 系列中國售價低至 1,104 元人民幣 銷量逾 25 萬台 / 日

華為暢享 90 系列市場表現備受矚目,有數碼博主指出,該系列產品以接近成本價銷售,旨在提升 HarmonyOS 系統裝機量。數據顯示,華為暢享 90 系列中國單日銷量超過 25 萬台,其中暢享 90 Pro Max 上市首周激活銷量逾 40 萬台,在 2026 年第 14 周單品銷量排名中位居第一,超越 iPhone 17 全系列各型號。數碼博主亦透露,華為門市內暢享 90 Pro Max 貨源緊張,當天到貨次日即售罄,預計該系列全生命週期銷量將突破 1000 萬台。

規格與售價詳情

華為暢享 90 系列於 2026 年 3 月發佈,定位入門級用戶。全系搭載麒麟 8000 系列處理器與 HarmonyOS 6.0 作業系統,下表列出主要規格:

型號 電池容量 快充 其他特色 售價(128GB/512GB)
暢享 90 6620mAh 40W HarmonyOS 6.0 1299 元人民幣,約 HK$1414(國補後低至 1104.15 元人民幣,約 HK$1201)
暢享 90 Pro Max 8500mAh Wi-Fi 7、星閃、影像系統 2399 元人民幣,約 HK$2609

該系列還支援店舖級查找定位及 AI 通話防詐等 HarmonyOS 功能,提升設備安全與便利性。以高性價比及系統優勢,持續吸引入門用戶選購。

Twilio 觀點:對話式人工智能在亞太區的應用趨勢

在2026年世界行動通訊大會(MWC)上,Twilio 發布的調查結果顯示,對話式人工智能(Conversational AI)正從實驗階段邁向全面部署,成為亞太區企業提升客戶滿意度的關鍵工具。

對話式人工智能的採用現狀

根據調查,六成的企業已經積極使用對話式人工智能,其中超過82%的受訪者認為該技術帶來可衡量的價值,包括提升投資報酬率(ROI)與效率。這一趨勢反映出企業在客戶互動中對人工智能的信心逐步增強。

客戶滿意度的落差

儘管對話式人工智能的採用率不斷上升,但亞太區企業仍需面對客戶滿意度的落差。調查顯示,86%的商業領袖認為消費者對人工智能體驗感到滿意,但實際上只有59%的消費者表示認同。這一差距顯示出企業在實施人工智能時需更加關注客戶的實際需求與期望。

人工智能的信任度與應用挑戰

Twilio 的調查還指出,使用對話式人工智能的企業中,有93%對其數據保護框架感到信任,而尚未使用該技術的企業中,只有28%表示信任。這顯示出人工智能的採用程度與企業的信任度之間存在密切關係。

  • 安全與私隱考量(20%)
  • 複雜性與獲取專業人才的難度(17%)
  • 部署成本(17%)

這些挑戰需要企業在推動人工智能應用時,制定清晰的實施路徑及支援措施。

展望未來的客戶互動

近六成的受訪者預計,在未來一年內,至少四分之一的客戶旅程將由自主式人工智能代理處理,顯示出對話式人工智能在客戶互動中的重要性將持續增長。企業應重視這一趨勢,並積極探索如何在客戶互動策略中有效部署人工智能。

總結來說,對話式人工智能的應用正在重塑亞太區企業的客戶互動方式,未來的成功將取決於企業如何克服當前的挑戰,並充分利用這一技術來提升客戶體驗。

Microsoft計劃兩年內追平 SteamOS 遊戲性能

儘管 Windows 在 PC 遊戲領域仍佔對優勢,但不可否認,Microsoft推出的 Windows 體驗變得越來越差,導致用戶加速向 Linux 遷移,特別是在 Valve 持續開發 Proton 和 SteamOS,並不斷簡化遊戲體驗的背景下。Microsoft顯然意識到自己已落後,並制定追趕計劃。根據 Windows Central 的報導,Microsoft內部正推進名為 Windows K2 的計劃。

它並非取代 Windows 11 的全新獨立版本,而是長期的改革項目,未來將逐步為作業系統帶來一系列重大調整,目標是重贏用戶信任,並徹底解決過去多年累積的核心痛點。

遊戲性能成 K2 焦點

不出所料,遊戲是 K2 關注的重點。據報導,Microsoft已承認 SteamOS 成為自己需要追趕的行業標桿。報導未透露太多細節,但提到Microsoft計劃在兩年內縮小 Windows 和 SteamOS 在相同硬體配置下的性能差距。這是合理目標,特別考慮到 SteamOS 的許多性能優勢,實際上來自 Proton 這一轉譯層運行原屬 Windows 的遊戲——按傳統認知,這種轉譯本應帶來性能損耗,而非反過來提升表現。

報導中未提及 Xbox app 將有何具體改動。值得一提的是,這款 app 在 ROG Xbox Ally X 發售時已進行過一次重新設計。不過,報導確實指出,Windows 的多個核心功能將迎來優化,以打造更快、更乾淨的系統體驗。例如,檔案資源管理器的速度將得到提升,同時開始菜單也將被完全重寫,不再移除廣告,並在搜尋時優先顯示本地檔案和應用程式,而非網頁搜尋結果。

K2 還將著重改善系統穩定性。Microsoft的目標是:每月僅推送一次需要重啟的關鍵系統更新。此外,用戶還將獲得有限期暫停系統更新的能力,同時確保顯示卡和音效驅動更新不會在日常使用過程中突然進行。這些改進預計將在未來幾個月內陸續上線。不過,由於這更像是一份長期路線圖,而非一次性大版本發佈,具體計劃和時間表點隨時可能調整。但如果Microsoft確實計劃推出代號 Helix 的下一代 Xbox 主機,那麼與遊戲相關的這些優化,或許會比大家預期中更早到來。

EA CEO 指 AI 不會令 16 歲小孩開發出《戰地 7》或《GTA 7》

在美國拉斯維加斯舉行的 iicon 活動上,EA 行政總裁 Andrew Wilson 針對 AI 發佈最新評論,出乎意料的是,他的表態與前一天同場活動上 Take Two 行政總裁 Strauss Zelnick 的言論如出一轍,均指業界高估了人工智能的能力。他表示,AI 不會讓一名 16 歲學生在車庫裡就能開發出《戰地》7 或《GTA7》。Andrew Wilson 說:「你覺得一名 16 歲學生在車庫裡就能做出《戰地》、《EA Sports FC》、《命令與征服》或其他《極速飆車》嗎?

我真不覺得這會在短期內發生。」

AI 應用於遊戲測試效率提升

不過,Andrew Wilson 整體上仍非常肯定 AI 的價值,表示 AI 不會導致大量人員失業。他舉例說明,當油管剛推出時,有一種觀點認為像史蒂芬·史匹堡這類名導演會失業,另一種觀點則認為油管上會充斥貓咪視頻,人們很快會失去興趣。但這兩種情況均未發生。史匹堡至今仍執導大片,而油管也造就了許多氣質創作者。Wilson 表示,用戶憑藉 AI 生成內容來遊說遊戲行業是「非常積極且非常重要」的事,「但我認為它不會顛覆現有的遊戲行業」。

他最近看到一些 EA 內部數據,數據顯示 EA 目前約 85% 的 QA 測試工作是由「某種機器學習或人工智能驅動的算法」共同完成。他強調,這並未導致 EA 公司 QA 部門的招聘人數減少,「我們招聘的 QA 人數比以往任何時候都多」。這位高管還表示,EA 的 QA 團隊正使用 AI 處理「一些簡單的任務」。

Sony 澄清 PS5 新 DRM 只需一次在線驗證

Sony 近日因 PlayStation 的新數位版權管理(DRM)機制引發玩家熱議。據報導,若用戶 30 天未登入帳戶,將失去對數位遊戲的存取權限。現時,Sony 已就此事發佈官方聲明澄清。 Sony 官方確認,新版 PS5 DRM 僅需進行一次性線上驗證,之後玩家即可如常存取遊戲。因此,即使用戶不經常登入,遊戲也不會失效,此舉打消了玩家的疑慮。PlayStation 發言人接受 GameSpot 訪問時確認,玩家可如常遊玩遊戲。

系統僅進行一次性授權驗證,之後無需再作任何驗證。 據報導,實施數位版權管理(DRM)旨在打擊盜版遊戲。簡單來說,遊戲購買結束後,只需驗證一次,之後無需定期登入即可保留媒體庫。目前尚不清楚 Sony 是否因輿論壓力而調整政策。無論如何,即便 DRM 僅為一次性驗證,Sony 本可更早溝通,避免引發此等風波。

玩家遇到的實際情況

GameSpot 報導:PS4 和 PS5 用戶近日遇到新問題,影響其購買的數位版遊戲。系統最新更新似乎加入「30 天線上授權驗證」機制,讓那些長期斷網的玩家擔憂,失去部分遊戲遊玩權限。不過,Sony 隨後說明實際運作方式,整體來看,大多數玩家無需過分擔心。 包括遊戲無障礙帳戶「Does it play?」在內的多名用戶反饋,所有新購買的 PlayStation Store 數位版遊戲(2026 年 3 月前購買的則不受影響)均附帶 30 天倒計時計時器。

該計時器顯示玩家下次需聯網驗證的時間,否則將失去遊戲存取權限。雖然此計時器在 PS5 上不可見,但據「Does it play?」指,後台仍在追蹤。 雖然對大多數玩家而言並非大問題,但確實存在某些使用場景,例如主機長期處於離線狀態,或網路中斷持續數週。「Does it play?」接受 Kotaku 訪問時表示,授權檢查機制最初旨在打擊盜版行為,但其設計目標是實現無限期授權。

目前情況確實如此。SIE 發言人接受 GameSpot 訪問時指出:「玩家可如常持續存取和遊玩已購買的遊戲。只需進行一次線上驗證以確認遊戲授權,之後無需再作任何驗證。」 不過,此事亦迅速引發業界「借題發揮」。遊戲零售商 GameStop 第一时间發佈聲明,強調若購買實體版遊戲,即不會遇到類似問題。 事實上,遊戲 DRM(數位版權管理)一直是業界爭議不絕的話題,特別在 2013 年Microsoft推出 Xbox One 初期更為激烈。

當時Microsoft原計劃讓玩家將實體遊戲安裝至主機,之後無需光碟即可遊玩,但需定期線上授權驗證。此舉當年引發巨大爭議,最終Microsoft不得不放棄,轉而採用與 Xbox 360 類似的傳統模式。而在該場風波中,Sony 當年還曾專門發佈一支諷刺對手的廣告來「補刀」。

德國 ComputerBase 盲測 NVIDIA DLSS 4.5 勝 AMD FSR 4.1 玩家偏好超分畫面

德國科技媒體 ComputerBase 近日公佈一項大規模盲測結果,讓玩家比較 NVIDIA 與 AMD 最新畫質技術的表現。測試涵蓋七款當代遊戲:《世紀 117:織馬和平》、《ARC Raiders》、《建築信條:影》、《使徒喚醒:黑色行動 7》、《天國:拯救 2》、《生化危機:安靜曲》以及《最後生還者 第一部》。所有截圖分別使用 FSR 4.0、增強版 FSR 4.

1 及 DLSS 4.5(品質模式)生成,參與者不知每張圖片對應的技術,確保絕對客觀性。 根據投票結果,NVIDIA DLSS 4.5 在七款遊戲中的六款取得壓倒性勝利。用戶普遍認同其細節更新穎、動態畫面更穩定、幀生成效果更自然。唯一例外是《生化危機:安靜曲》,FSR 4.1 意外勝出。

AMD FSR 4.1 顯著進步

儘管多項目落敗,專家與社群一致認為 AMD 取得巨大飛躍。FSR 4.1 相較 FSR 4.0 進步明顯,在某些場景下畫質已與 DLSS 4.5 難分伯仲。值得留意的是,測試中玩家越來越傾向選擇畫質後的圖面,而非原生渲染。這現象顯示,現代 AI 演算法仍無法有效提升性能,但能改善視覺觀感。 專家指出,畫質技術的下一個階段進展將與神經渲染緊密結合。NVIDIA 在 GTC 2026 上公佈的 DLSS 5.

0 及神經紋理壓縮演示已邁出第一步,後續能大幅降低顯存需求。與此同時,AMD 正持續優化 FSR,準備推出更緊湊對手的版本。畫質技術的較量仍將持續,最終受益者將是廣大玩家。

Lenovo 華碩 戴爾中國筆電全線升價 20% 老闆:市道冇人

中國線下零售市場迎來筆記本電腦新一輪集體漲價潮,Lenovo、華為、戴爾等一線主流品牌全線調價,整體漲幅20%起跳,多款熱門機型漲幅更遠超行業平均水準。 浙江杭州一位電腦熱店老闆坦言,行內反差十分明顯:去年3000多人民幣買Lenovo,今年4000多人民幣起跳,之前旺季一天賣七八台,現在市場沒人問津。店家介紹,本輪筆記本漲價勢頭遠超股市、黃金漲幅。店內Lenovo拯救者 Y9000P 原價12000元人民幣,現已漲至18000元人民幣,漲幅直達三分之一;就連萬元級入門機型,如今入門本也漲至12000元人民幣,Lenovo、華

為、戴爾各大品牌概無例外,普遍出現現價上調。

供應鏈全面上漲推動漲價

此番終端筆記本集體漲價,並非品牌單方面調價,而是PC全產業鏈成本上漲趨勢下導致的必然結果。早在4月初,PC行業已掀起全鏈條漲價潮,從CPU、內存、固態硬盤等核心部件,到PCB電路板、塑膠原料、鋁殼材料等基礎物料,價格全線走高,終端產品漲價早成定局。疊加2026年2月底升級的中東局勢,本就承壓的供應鏈更是雪上加霜。受Elon Musk海運通道受阻影響,半導體製造所需氣體、銅、原油等關鍵原材料供應受限。

業內人士透露,目前PCB電路板交貨週期已從原先6週,拉長至6個月。 不同於以往高階遊戲本受配件短缺影響,本輪全物料漲價波及全產品消費級筆記本,涵蓋入門、主流行至高階全線機型,普通消費者購機成本將直接上漲。

山東男拆喜鵲巢惹惱對方 每日丟雜物封窗報復

近日,山東一名男子發佈的視頻顯示,他連續拆除自家推拉窗外的喜鵲巢,卻遭對方報復:喜鵲每日攜來樹枝泥土、太陽能管碎玻璃、金屬製品等雜物,將推拉窗戶封得嚴嚴實實,男子花了整整兩小時才清理乾淨。據介紹,一對喜鵲在他家推拉窗外的空調外機紡巢,他認為鳥巢影響生活且存在安全隱患,先後三次動手拆除,本以為能讓喜鵲知難而退,沒想到徹底激怒了這對護巢心切的喜鵲。

喜鵲的「報復模式」與高智商表現

從那以後,喜鵲開啟「報復模式」,每天趁他不在家時往窗外投放各種雜物精準堆放在窗臺上,最終完全遮擋了窗戶採光。視頻中可見,窗戶髒兮兮且窗臺上堆滿了長短不一的樹枝、沾滿泥土的垃圾、破碎的玻璃碎片和扭曲的金屬絲,甚至還有被咬斷的太陽能管殘段,清理難度極大。有動物專家介紹,喜鵲的「報復」行為並非人類情感中的「記仇」,而是高智商雀形目鴉科鳥類的護巢本能與認知能力體現。

雀形目作為鳥類中智商最高的物種之一,大腦容量與認知能力相當於七歲兒童,能通過鏡子測驗,這會使用工具解決問題,並擁有極強的記憶力與面部識別能力,能記住威脅源長達數年,甚至會呼喚夥伴朋友集體實施「報復」。春季正是喜鵲繁殖期,此時牠們對巢穴的保護慾達至頂峰,攜來硬質物品封堵窗戶,一方面宣示領地主權,另一方面或許試圖阻止男子再次接近巢區。

南海明江黎族自治縣核電站周邊大貝母貝產澳洲白珍珠

在南海的明日核氏族自治縣海域,有一座核電站。這座核電站除了源源不絕地提供電力之外,還有一個副產品——珍珠。核電站為何會產珍珠?核電站產的珍珠會否有輻射?今天就來談談核電站產珍珠這件事。 核電白蝶貝珍珠成產物,圖:劉昀 大珍珠之母——「澳洲」珍珠生產標準地說,產珍珠的當然不是核電站,而是養在核電站周圍海域的珍珠貝——大珍珠母貝,也稱白蝶貝。 大珍珠母貝,圖片來源:Wikipedia 你可能沒有聽過這種貝的名字,但它產的珍珠就是珍珠界的一絕——澳洲珠。

因此叫「澳洲」,是因為這種珍珠過去的主要產地在澳洲。 當然了,菲律賓、印尼等地的也能產這類珍珠,所以也有把牠們稱作「南洋珠」。我們國家也有大珍珠母貝的分佈,它們主要集中比較溫暖的海域,例如在廣東最南端的雷州半島、南海、台灣等地。 產自印尼的「南洋珠」,圖片來源:Wikipedia 從 20 世紀 60 年代開始,人們為了採取大珍珠母貝對牠們進行了大規模捕撈。

目前牠們已成為國家二級保護動物。 這些貝類對水質和環境的要求很高,大規模養殖牠們,並且讓牠們產出高品質的珍珠非常困難,所以「澳洲白蝶珠」才這般珍貴。 可話說回來,為何偏偏是核電站周圍能養大珍珠母貝呢?其實這是核電和大珍珠母貝的「相得益彰」。 要搞清楚這一點,我們要先從核電站的冷卻水和溫排水說起。

冷卻水與溫排水

現時主流的核電站發電原理是利用核反應堆芯產生的熱量去燒水,水沸產生蒸汽會推動渦輪機葉片從而將動能轉化成電能。蒸汽在完成推動渦輪機的任務之後並不是直接排走了,而是需要重新冷卻成液態水,然後再次進行這個循環。而將蒸汽重新冷卻成液態水過程就需要大量的冷卻水。 對沿海的核電站來說,冷卻水當然是從周圍的海域抽取了。而冷卻水完成冷卻降溫的任務之後,也需要排放回大海。這些排回大海的水溫度往往比周圍的海水要高,所以又被稱作「溫排水」。

這些進入環境中的溫排水可能會對周圍海域的生態系統產生一定影響,所以在核電站興建之前需要進行專門的評估。 明日核電站建立的時候,當然也經過了這般的評估,確保溫排水不會給周圍生態帶來破壞。不過明日核電站更進了一步,牠們還將這些溫排水的熱量重新利用了一把,是真正意義上的「發揚餘熱」了。 貝類生物產出珍珠示意圖,圖源:上海自然博物館 核電站和大珍珠母貝「相得益彰」

我們前面說到,大珍珠母貝這種貝類喜好溫暖的水域,核電站的溫排水正好能將核電站周邊一小片區域的水溫維持在一個溫暖的水平。這就給大規模養殖大珍珠母貝提供了條件。 同時,核電站在選址的時候,也會選擇人煙較少的地區、水文條件相對穩定的區域,這裡的海水水質一般也很好,這又是大珍珠母貝生長的另一個重要條件。 此外,還有一個重要的因素,讓核電站和大珍珠母貝「相得益彰」。因為溫排水帶來的水溫升高,可能會讓核電站周圍海域的浮游植物大量生長,如果浮游植物生長得太過氾濫,可能會成為赤潮之類的海洋災害(可以簡單理解成藻

類泛濫)。 有些藻類大爆發可能會堵塞核電站冷卻水的進水口,進而危害核電站的安全。核電站的工程師們本來就要想辦法定減這般災害的發生。 大珍珠母貝這種濾食性的貝類,牠們重要的食物來源之一就是浮游植物。所以,在核電站周圍養大珍珠母貝,可以在一定程度上遏制浮游植物大量生長的問題。 大珍珠母貝吃了藻類,能更健康地生長產珍珠。而人類除去了核電站周圍海域潛在的赤潮隱患,所以才說,大珍珠母貝跟核電站是「相得益彰」。

大珍珠母貝產生的珍珠會有放射性嗎? 那接下來問題就是,在核電站周圍海域養出來的珍珠,會否有輻射污染呢?其實,核電站的溫排水並不會帶來輻射污染。 一方面,核電站的溫排水並不會直接接觸反應堆芯,甚或連二次接觸都算不上。明日核電站的反應堆芯屬於壓水反應堆。它的堆芯和被加熱的水之間並不直接接觸,而冷卻水又是用來冷卻這些被加熱的水蒸氣的。 在冷卻的時候,冷卻水和水蒸氣也不直接接觸,所以牠們離「輻射源頭」非常遠。

這種水和之前引起爭議的核廢水是完全不相同的。 冷卻水只在紅框標註的區域,並不直接接觸堆芯,圖片來源:Wikipedia 另一方面,為了確保萬無一失,這些冷卻水在排放入海之前同樣是要經過放射性檢測的,只有達到標準才能排放。所以,我們並不用擔心大珍珠母貝產生的珍珠會有放射性。 再說了,大珍珠母貝本來就是一種非常「珍貴」的貝殼。這種珍貴的貝殼能在這裡生長,產出高品質的珍珠,也是對這片水域水質最好的證明。

明日核電站和大珍珠貝的養殖可以說是產學合作的典範。曾經讓核電站頭痛的溫排水,如今能發揚「餘熱」,讓大珍珠貝更好地生長。 而作為回報,大珍珠貝吃掉了大量氾濫的浮游植物,消除了潛在的赤潮隱患,同時還繪育出了珍貴的珍珠,可以說是「一舉三得」了。

新研究推算宇宙總壽命約 333 億年

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最新宇宙學研究透過暗能量觀測數據推演出驚人結論:宇宙整體壽命大約只有 333 億年,打破了以往認為宇宙將無限膨脹、永遠持續的固有認知。這項來自美國紐約布歇爾大學等機構的研究團隊,在《宇宙學與天體粒子物理學雜誌》上發表的論文指出,透過分析暗能量巡天(DES)和暗能量光譜儀(DESI)的最新觀測數據,暗能量狀態方程參數 w ≈ -1,並非傳統認定的恆定宇宙學常數。

研究團隊利用最佳擬合模型對宇宙未來進行模擬,結果顯示宇宙整體壽命約有 333 億年,這對傳統「宇宙將持續膨脹數萬億年」的認知帶來全新改變。自大爆炸以來,宇宙已經存在約 138 億年,也就是說,目前我們可能已經走過了大約四分之一的宇宙歷程。

宇宙演化軌跡與人類命運

按照模型推演軌跡,宇宙還會持續膨脹一段漫長時間,到達體積峰值後便停止擴張,隨後在引力作用下逐步走向收縮,最終以大擠壓的形式回歸高密度奇點,形成與宇宙大爆炸相反的演化閉環。當然,對人類而言,這一時間尺度依舊遙遠,無需憂慮。畢竟太陽大約 50 億年後便將步入紅巨星階段,那時太陽系生存狀態早已不復存在,人類文明根本無緣親歷宇宙末期的演化過程。

Microsoft第一季 Xbox 硬件銷售收入跌 33% 雲服務增 29%

雲服務增長強勁,緩解了人們對 Microsoft 人工智能開支的疑慮,也抵消了公司消費者業務營收損失。Microsoft 預期今年資本支出將達 1900 億美元,較去年增長 61%,第二季營收增長 13%-15%。根據剛發佈的第一季財報,Xbox 硬體銷售收入下滑 33%,Xbox 內容與服務收入下滑 5%。公司季度營收達 829 億美元,同比增長 18%,淨利潤 318 億美元,各項關鍵指標均超預期。

其中,雲服務營收達 545 億美元,同比增長 29%;Copilot 吸引了 2000 萬付費用戶,較 1 月增長 33%,Azure 雲計算增長 40%,符合預期;季度資本支出 319 億美元,較預期低 8%。 Microsoft 本週與 OpenAI 重修協議,授予後者更多自主權,可接受 Microsoft 競爭對手的投資,同時減少需與 Microsoft 分享的收入額。

雙方在協議達成前進行了持續數月的拉鋸,OpenAI 曾考慮起訴,要求強行解除合約。

Amazon業績更亮眼,自研晶片成新亮點

作為 Microsoft 的競爭對手,Amazon的成績更為亮眼,公司首季營收達 1815 億美元,遠超分析師預期。其中,以 AWS 為代表的雲計算業務同比增長 28% 至 376 億美元,廣告服務收入增長 24% 達 172 億美元,訂閱服務增長 15% 達 134 億美元。 以下為Amazon首季關鍵數據表:

項目營收 (US$ 億)同比增長
AWS 雲計算37628%
廣告服務17224%
訂閱服務13415%
電商銷售額643
實體店銷售額58
第三方賣家服務416

先前預測Amazon每股收益 1.65 美元,現修正為每股收益 2.78 美元 (US$2.78, 約 HK$21.68)。預計公司 4 至 6 月營收將達 1940 億至 1990 億美元,同比增長 16% 至 19%,公司 Prime Day 會員日活動前推至第二季的六月。更超乎想像的是,Amazon設計的晶片已成為主營業務,晶片銷售收入 200 億美元,增長達三位數,Meta 已表示將採購上百萬顆Amazon Graviton 處理器 (US$200 億, 約 HK$1560 億)。

成本端首季資本支出暴增至 432 億美元 (US$432 億, 約 HK$3369.6 億),全年資本支出將達 2000 億美元,同比增長 60%;公司自由現金流降至 12 億美元的低點,而去年同期仍有 259 億美元現金。公司首座執行官安迪·賈西表示,AI 軍備競賽的參與者對 Graviton 處理器很感興趣,已有買家要求購買全部庫存。Amazon投資拍攝的《拯救計劃》也取得前所未有的票房成績 (6.

15 億美元, US$6.15 億, 約 HK$48) 。公司正大力投資近地軌道衛星通訊網 (LEO),除斥資 110 億美元收購衛星營運商 Globalstar 外,還加速 LEO 衛星發射,現已部署 270 顆衛星,遠期目標為 7000 顆衛星。

Microsoft CEO 納德拉指修訂 OpenAI 協議保留「充分利用」權利 AI 業務年化收入達 370 億美元

Microsoft首席執行官 Satya Nadella 在當地時間週三接受華爾街分析師直接提問時,詳細闡述了Microsoft與 OpenAI 經修訂後的合作關係將如何影響公司財務表現。Nadella 表示,這項新協議對各方而言是一筆不錯的交易,並強調雙贏結構是合作關係的基礎,因為只有這樣,合作夥伴關係才能長期維持下去。 Nadella 指出,Microsoft依舊保留對 OpenAI 知識產權的使用權,包括其模型和智能體產品,但與以往不同的是,Microsoft如今需要為這些技術向 OpenAI 支付費用。

談及Microsoft可在 2032 年前提取免版稅使用 OpenAI 最先進 AI 技術一事,Nadella 表示,Microsoft握有一個先進模型,並擁有相應的知識產權訪問權,這種權利將持續至 2032 年,而Microsoft「完全計算出如何獲利使用它」。 ### Microsoft AI 業務年化收入規模突破 370 億美元 此前,外界廣泛猜測,在這份新協議下,Microsoft不再獨家取得 OpenAI 技術,這可能削弱其在人工智能領域的領先優勢。

與此同時,OpenAI 亦迅速宣佈,將與Microsoft在雲計算領域的最大競爭對手Amazon推出獨家 AI 產品,進一步加劇了市場對Microsoft競爭位置的討論。然而,Nadella 對這些猜測並不在意。正是在週三的財報中——這也是舊協議完全生效下的最後一個季度——Microsoft公布,其 AI 業務年化收入運營規模已突破 370 億美元,同比增長 123%。 這一數字顯示,即便合作模式發生變化,Microsoft的 AI 業務和雲業務依舊保持強勁增長態勢。

Nadella 還表示,Microsoft仍可透過其他方式從 OpenAI 獲取收入。他說,OpenAI 本就是Microsoft的重要客戶,不僅會使用Microsoft的 AI 加速器相關服務,也會採購其他計算資源,因此Microsoft希望繼續為其提供優質服務;除此之外,Microsoft還持有 OpenAI 的股權。 文章進一步指出,Nadella 所說的這部分價值,既包括 OpenAI 承諾採購超過 2500 億美元Microsoft雲服務,也包括Microsoft持有的 OpenAI 27% 股份。

在談及企業客戶需求時,Nadella 強調,如今許多企業希望同時使用多種 AI 模型,因此 OpenAI 在整個行業、特別是企業市場中的相對重要性,已不再像過去那樣遙遙領先。他表示,Microsoft作為全球最大規模雲服務商,提供最廣泛的模型選擇,客戶可根據不同工作負載,在 OpenAI、Anthropic、開源模型等多種方案之間進行選擇,目前已有超過 1 萬家客戶使用了不止一種模型。

Samsung Samsung電子 HBM4 第三季銷售額預計逾 HBM 總額一半

Samsung 在今年第一季度業績發佈電話會議上透露,公司自今年 2 月全球首度開始量產出貨的第六代高帶寬內存(HBM)——HBM4,預計在今年第三季度,其銷售額將超過 Samsung 該季度 HBM 總銷售額的一半。 Samsung 在會議上表示,自第六代高帶寬內存 HBM4 在 2 月份首次量產出貨以來,目前正按計劃順利進行生產提升,預計在下半年將大幅擴大供應量。

公司進一步說明,「從今年第三季度開始,HBM4 的銷售額將會超過我們整個 HBM 產品銷售額的 50%。」

HBM4 規格優勢與市場需求

| 規格項目 | 描述 | |———-|——| | 產品名稱 | HBM4(第六代高帶寬內存) | | 主要特點 | 更高帶寬、更大利用容量、提升數據處理速度與效率 | | 應用領域 | 人工智能、高性能計算 | | 生產狀態 | 已全數售罄,客戶需求持續聚集 | Samsung 電子還提到,由於 HBM4 具備的差異化性能,客戶需求正不斷聚集。

作為新一代內存解決方案,HBM4 適用於人工智能和高性能計算等領域。公司已準備的產能全部售罄,顯示市場對 HBM4 的強烈需求。 Samsung 近年在內存技術領域持續投入研發,不斷推出創新產品以滿足市場需求。隨著全球數據量爆炸式增長和人工智能技術快速發展,高帶寬內存市場前景廣闊。公司憑藉技術實力和產能優勢,有望進一步鞏固地位。

B4travel 中國內地 / 澳門無限上網卡實測:重慶市區錄得179Mbps 5G

喺重慶市區測到179Mbps,呢個速度由 manhung.tech 評測提供,顯示出呢隻 SIM 卡喺重慶地區嘅表現相當突出。

另外,喺深圳落馬洲口岸測到166Mbps,皇廷廣場則係164Mbps,羅湖口岸亦有140Mbps,所有數據都來自 YouTuber 實測,令到速度表現更具可信度。

整體而言,呢隻無限上網卡喺中國內地嘅速度表現相當理想,特別適合需要穩定高速上網嘅旅客。想知道更多產品詳情可以去 b4travel.shop,完整測速記錄可以參考 locations.b4travel.shop


Alt 中國內地 / 澳門 無限上網卡
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價格:售價 HK$25.00
購買連結https://alt.com/products/china-macao-esim

OPPO Pad mini 中國開售 512GB 版售 4,499 元人民幣

OPPO 旗下最新小尺寸平板 OPPO Pad mini 已正式發售,8GB+256GB 版本售價 3699 元人民幣,約 HK$4021;12GB+256GB 版本售價 3999 元人民幣,約 HK$4350;12GB+512GB 版本售價 4499 元人民幣,約 HK$4892。OPPO Pad mini 配備 8.8 英寸 2.5K OLED 屏幕(解析度 2520×1680),支援 144Hz 高刷新率、2.

99mm 超窄邊框及 92.5% 屏佔比。柔光版採用納米蝕刻工藝,減少環境光干擾並模擬紙質感,通過德國萊茵智能護眼 5.0 及無反射雙重認證。

規格一覽

規格項目詳細參數
處理器第五代驍龍 8 移動平台(3nm 工藝),安兔兔跑分超 321 萬
續航8000mAh 電池,支援 67W 超級閃充及 UFCS 融合快充,20 分鐘充至 50%,視頻續航約 19.5 小時
AI 手寫筆1.6 萬級壓感、0g 起筆阻力、擬真振感;支援息屏速記、AI 繪圖表(草圖轉思維導圖/圖表)、AI 繪圖畫(簡筆畫生成插畫)
其他功能靈犀觸控、超幀超畫技術;支援 OPPO 手機無感共享 5G 網絡(無需熱點)、跨生態與 iPhone 互傳文件及音頻共享;內置 PC 級剪映及 AI 妙繪工具

OPPO Pad mini 在性能上配備第五代驍龍 8 移動平台,支援靈犀觸控及超幀超畫技術,適合遊戲及多任務處理。此外,OPPO AI 手寫筆提供豐富創作功能,並支援與 OPPO 手機及 iPhone 的跨設備互聯。

Momax 推出升級版 1-Vibe Mood 磁吸無線音箱及可充電迷你全球定位器

Momax 全新推出升級版 1-Vibe Mood 磁吸無線音箱,結合沉浸音效、氛圍燈效和磁吸設計,旨在為用戶提供更便攜和多功能的音樂體驗。此音箱讓用戶隨時隨地享受高品質音樂,無論是在家中還是戶外活動,都能輕鬆切換氛圍,增添生活的樂趣。

這款音箱支持同時連接多個設備,重新定義了音樂播放範圍,無論是在室內放鬆或戶外聚會,5 個預設 RGB 環境燈能夠隨音樂節奏變換,提升整體氛圍感。其長達 14 小時的續航表現在市場上也具競爭力。

Momax 同時推出 Pinpop² X 和 PinCard² X Mini 兩款可充電迷你全球定位器,支持 iOS 和 Android 雙系統,打破過往定位器的單一平台限制。這一創新技術使不同系統的用戶都能簡單定位和尋回重要物品,提高用戶的日常便利性。

兩款定位器均採用 USB-C 充電,不僅環保,同時減少頻繁更換一次性電池的需求,降低長期成本。此外,內置蜂鳴器和先進的定位保護機制,能在保持高效定位的同時,保障用戶的私隱和安全,為日常生活帶來更多從容與安心的感受。

Faraday Future 紐約舉行投資者交流會 分享 EAI 機器人業務進展

Faraday Future(FF)近日在紐約舉行專屬機構及投資者交流會。公司全球總裁 Jerry Wang 親自主持,逾 30 位來自科技、出行及電動汽車領域的重要投資人、機構代表及行業合作夥伴受邀參與。會議聚焦公司下一階段商業化進程,包括 EAI EV 與 EAI Robotics 雙擎戰略,以及長期「終端—數據—大腦」飛輪效應,展開深度交流。

FX 品牌與具身智能業務最新進展

交流會上,Faraday Future 就先前披露的市場化戰略作出進一步闡述,並重點介紹 FX 品牌的發展節奏與市場定位。公司同時披露具身智能與機器人業務板塊的最新進展,包括首批交付、付費預訂及單品正毛利等關鍵業務里程碑。現場嘉賓近距離體驗 FF 91、FX Super One、FF Master 及 FX Aegis 等最新產品,深入了解公司在 EAI 生態領域構建的一體化能力及差異化產品布局。

Jerry Wang 表示:「本次在紐約舉行的機構及投資者交流會,為公司與投資人就電動汽車與機器人兩大業務的實質性進展開展深度溝通提供了重要契機。本次交流的核心,是分享 FF 從戰略願景走向商業化落地的整體路徑。透過展示最新產品、分享 FX 品牌戰略及 EAI 業務的最新進展,公司持續深化與投資人的溝通互動,加速推進下一階段的市場拓展。」

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