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魔獸私服 Turtle WoW 收暴雪停侵權禁令後即將正式關閉

《魔獸世界》知名私服 Turtle WoW(烏龜服)上週收到暴雪發出的停止侵權禁令。此前,法官方去年 9 月暴雪提出的版權侵權訴訟,作出有利於暴雪的判決。法庭文件顯示,雙方已達成和解,和解的核心為「相關方須履行的特定舉措」。如今,對仍在遊玩這款魔改 MMO 的玩家而言,隱憂中的壞消息終於落地:官方論壇發佈公告,宣佈該項目將徹底關停。 「參與烏龜服的開發,是我們人生中最珍貴的高光時刻。

」烏龜服開發者 Torta 在公告中寫道,「你們經歷的每一次冒險、打過的每一場戰役、結識的每一位夥伴,讓這一切付出了意義。我們希望你們能珍藏這些瞬間。我們留下的,是這段長達 8 年旅程的美麗回憶,也希望你們能時常想起它。」伺服器將於 5 月 14 日正式關閉,目前所有伺服器已提前更新至最終補丁,「供那些想在項目落幕前體驗全新團隊副本的玩家遊玩」。

玩家惜別與社群關閉時程

該伺服器的玩家已在 Reddit 子版塊和論壇中紛紛道別。論壇用戶 Zeran 寫道:「真的很後悔沒能多玩一會兒,最後也沒升到 60 級,但度過的時光充滿了樂趣。感謝你們帶來這款遊戲,祝所有人一切順利。」Reddit 用戶 ElChuppolaca 則表示:「這件事真的讓人心碎,但歸因於他們遲遲沒有給出回應,我早料到會有這麼一天。」 若不了解這款私服,它採用類似《Old School RuneScape》的運營思維,還原《魔獸世界》無擴展片的原版時代。

伺服器新增了全新團隊副本、地圖區域、可選種族與地精城,但並未提升等級上限,也沒有加入後續擴展劇情的世界觀設定。 如今,在《魔獸世界》探索賽季落幕之後,暴雪也已預告將推出自己的同類型內容,這很難不讓人Lenovo到當年 Nostalrius 私服的關停事件——該私服關停一年後,官方就正式發佈了《魔獸世界》經典懷舊服。令人遺憾的是,像《無盡的任務》的 Project 1999、《英勇城市場》的 Homecoming 這類獲得發行商官方許可的玩家私服,終究只是特例,而非常態。

最終,烏龜服團隊為玩家私服搭建官方授權機制的呼籲,以失敗告終。

歐盟擬強制企業每週至少一日遠程辦公 應對能源價格衝擊

歐盟委員會計劃推動遠程辦公、發佈公用交通補貼,以減少化石燃料使用。目前,中東衝突引發的能源價格衝擊正令各國承受壓力。根據一份文件顯示,歐盟委員會下週將向成員國推出系列措施,目標在降低能源需求、提升能源效,並推動向清潔能源轉型。這些舉措旨在為高企的能源價格提供「即時紓解」。 上述建議參考了此前俄烏衝突引發能源危機時採取的措施,屬於歐盟減低化石燃料依賴、推廣綠色能源的行動一部分。

歐盟委員會在一份洩露文件提及,應敦促企業在可行情況下,推行每週至少一日強制遠程辦公。同時建議補貼公用交通,並下調熱泵、氫能及太陽能儲存的增值稅。

電氣化目標與配套支援

文件顯示,歐盟還將設定「警戒閾值」但尚未公布的電氣化目標,目前文件仍有數處空白,尚未最終定稿。為實現電氣化目標,歐盟將協助成員國建立「清潔高效技術社會租賃計劃」,涵蓋熱泵、電動汽車及小型核能等領域。多位官員強調,這些措施屬於建議而非強制指令。「如果面對能源短缺,我們有責任讓民眾知曉如何減低能源使用。」一名歐盟官員表示,「我們並非在微觀管理人們的生活。」 歐盟委員會曾在 2022 年發佈類似建議,呼籲企業與消費者將室溫調低一度。

此次針對降低天然氣消費的建議,是應對能源高價一籃子方案的一部分,還包括能源系統電氣化、加強化石燃料採購協調等。文件顯示,包括應對航空燃料短缺在內的其他措施仍在制定中。 這份將於下週提交各國元首的洩露文件,整體不具強制約束力。但歐盟委員會將推出兩項立法以降低成成本。其中包括修改電力市場規則,以降低電力傳輸成本,例如評估不同電網營運商的成本效益,並就重工業用電收費提出建議。

歐盟還將修改一項指令,確保電力稅負低於化石燃料。一項更激進提議曾在 2025 年被擱置,但官員樂觀認為,本輪能源危機將重啟相關討論。文件指出,成員國可對高耗能產業實行電力零稅率。文件還提到,歐盟委員會將協助成員國設計價格上限與收入支援計劃,並評估成員國的暴利稅,但尚未滿足部分成員國提出的在歐盟範圍統一生徵暴利稅的要求。

美國 Z 世代最常用 AI 卻最不信任 憂職場風險失業率升

生成式 AI 爆發這兩年,人們理所當然地以為,作為互聯網原住民的年輕人,是這項技術最狂熱的信徒。表面看確實如此。特別研究中心的數據顯示,54% 的美國青少年已經開始用 ChatGPT 等工具完成學業。蓋洛普最新發佈的《Z 世代的聲音:AI 爭論》報告亦顯示,美國 14 至 29 歲人群中,超過一半(51%)保持每日或每週使用 AI 的高頻習慣。但行為不等於意願。

蓋洛普還調查出,過去短短一年,14 至 29 歲人群對 AI 感到「滿滿期望」的比例從 27% 降到了 18%。近三分之一(31%)的受訪者感到「憤怒」,高達 42% 的人除此之外還持有擔憂。高頻使用與信任崩塌同時發生,又愛又離不開 AI,這種矛盾心態,正正在美國 Z 世代(1996-2012 年出生的人)裡蔓延。為什麼最頻繁使用 AI 的一代人,反而不最信任它?

Z 世代的職場焦慮與 AI 陰影

對 AI 意願最重的群體,是那些剛踏入社會,或正在尋找起點的職場新人。蓋洛普數據顯示,在已就業的 Z 世代中,高達 48% 的人認為 AI 在工作場所的風險遠大於收穫,這一比例在一年內激增了 11 個百分點。認為收穫大於風險的僅佔 15%。原因不難理解,經濟大環境不好,美國畢業生也不好找工作。紐約聯邦儲備銀行的數據顯示,去年底,22 至 27 歲大學畢業生的失業率升至 5.

6%,遠高於整體失業率。在這種大環境裡,AI 被渲染成「提高效率」的工具,能成為企業的「數位僱員」。一些 AI 公司高管也經常對媒體表達「未來數年,大量入門級白領崗位可被自動化取代」的這類言論。而這類工作往往屬於年輕人的「初級白領崗位」,沒有了這些初級崗位的歷練,年輕人連建立職場護城河的資質都沒有。因此,儘管現實中這種取代還沒有全面發生,但預期已經先一步改變心態,對年輕人而言,AI 像一個潛在的競爭對手。

《失業潮》的週期正好趕上 AI 竄起|圖源:《紐約時報》。 在《紐約時報》的報導裡,提到了許多 Z 世代的困境。例如 22 歲的心理學畢業生 Erin,為了找一份基層商業分析工作,她投出了近 200 份簡歷,結果只收到 4 次面試,最終只能在長島的一家餐廳當招募員作為過渡。找工作的過程讓她身心俱疲,已經開始尋求心理治療。而大一新生 Sydney 不知如何選專業,「我覺得任何我感興趣的領域,在未來數年都能被取代。

」她的迷惘代表了當下絕大多數大學生。另一邊,科技巨頭們正部署 AI 為由不斷裁員。這就是當下極其尷尬的現實。矽谷精英們可以讓企業「降本增效」,落到年輕人的真實處境裡,他們失去了進軍職場的敲門磚。諷刺的是,為了不被淘汰——他們每天不得不用 ChatGPT 潤色簡歷,向大模型詢問哪所大學更容易錄取。這種類對 AI 心理和行為上的不一致性,才是讓 Z 世代對 AI 感到擔憂的核心原因。

既然滿滿意願與不信任,為什麼高達 51% 的年輕人依舊在每天或每週使用它?《紐約時報》記者 Callie Holtermann 在長期訪談中捕捉到了答案,她發現,受訪的年輕人本身不覺得使用 AI 有多壞。促使他們打開對話框的動力,是「如果不熟悉這項技術,就會在學業或職場上落後」的恐懼。職場的規則已經被 AI 重塑。年輕人在瀏覽初級崗位的招聘啟事時,經常會看到「申請人需熟練使用 ChatGPT 或 Gemini」的要求。

企業 AI 代理公司 Writer 最近的一份報告寫得更殘酷,77% 的高管明確表示,拒絕掌握 AI 的員工不會得到晉升。甚有 60% 的管理層在考慮直接裁掉這批人。這意味著,在現有的職場和評價體系裡,不懂 AI 就意味著直接出局。員工對抗 AI 最重要的原因是:不願讓 AI 取代自己的工作|圖源:WRITER。 哪怕勉強化拿到了職位,這種恐懼也不會消退。這些打工人還要面對「FOBO」(Fear of becoming obsolete,害怕過時)的衝擊。

報告指出,26% 的打工人認為,AI 正在直接削弱他們的創造力,和在公司內的核心價值。這是一種深層的職業危機,你苦學多年的代碼、法律或財務知識,市場價值正急速歸零。伴隨價值歸零的,是對自身能力的深刻懷疑。在蓋洛普調查中,大量年輕人擔心 AI 會削弱自己的批判性思維和創造力。而且這種「FOBO」不只對打工人,對強迫員工擁抱 AI 的管理層也是如此。Writer 報告中 69% 的公司正在用 AI 裁員,但其中 39% 的企業根本不想知道 AI 怎麼省錢。

連 73% 的 CEO 自己也能為 AI 裁員感到擔憂。72% 的員工有或多或少感受到 AI 的壓力|圖源:WRITER。 當恐懼到達極點,年輕人開始在系統的齒輪裡打沙子。近一半(44%)的 Gen Z 員工承認,他們有意識地阻礙公司引入 AI,包括拒絕使用、亂用工具,甚有意降低效率。拆台手段五花八門。有人有意把公司機密輸入公司 AI 工具以觸發安全警報,有人拒絕使用獲批的軟件。

更積極端的狀況下,有人故意在績效評估中做手腳,甚有意交 AI 生成的低質量工作,以此向管理層證明「AI 本來就不行」。盧德主義專注在反對科技革命導致的失業及工作條件惡化|圖源:維基百科。這種類情況,就跟當年紡織機出現後,工人帶頭砸機器的盧德運動一樣。哪怕會讓自己面臨極高的開除風險,他們也會採取這種消極抵抗,來對抗心中的恐懼。 面對擔憂和恐懼,有不少年輕人對 AI 開始保持警惕。

這種警惕感體現在一系列員工行為上,最直觀的變化,是他們開始為 AI 設定義界。他們已經很清楚 AI 能做什麼,也更清楚哪些事不能交給它。第一道界限在人際交往上。例如《紐約時報》訪談了 27 歲的旅遊業員工 Abigail Hackett。她在工作中經常使用 AI 來處理繁雜的文案,省下了不少時間。但在私人生活裡,她絕不用 AI 起草任何私人訊息。原因很簡單,她不願讓自己的「社交肌肉萎縮」。

這是很多用戶都會有的「警惕式取捨」,AI 可以進入工作流程,但不應該進入社交關係。哪怕是在那些耗費大量時間的娛樂類 AI 上,年輕人的態度也發生了轉變。 過去兩年,像 Character.AI 這類角色扮演聊天工具,在年輕人中迅速流行。它們可以模擬朋友、戀人甚虛構角色,提供一種隨時在線的「陪伴」。與此同時,圍繞這類產品的爭議也在擴大,包括青少年沉迷、情感受依賴,甚個別自殺自殘的事件。

不少論壇因此得出一個結論,認為 AI 正在削弱未成年人的社交能力。但安大略大學研究人員的長期觀察推翻了這個假設,他們發現,絕大多數年輕人很清醒,並沒有把 AI 當作真正的人類替代,他們更傾向於把這些聊天當成一種「遊戲」或消遣。例如 15 歲的受訪者 Quentin 曾是 Character.AI 的重度用戶,但他明確表示這只是一場遊戲,本質上全是 1 和 0。

一旦現實生活有了新變化,比如在學校交到新朋友或開始戀愛,他們花在聊天機器人上的時間就會斷崖式下降。聊天機器人再有趣也只是閒聊時的電子玩具,只要真正的生活在開始運轉,AI 隨時會被干擾式丟棄。 確立了生活界限,在人生成關鍵的決策節點上,年輕人也不相信任 AI。根據顧問機構 Ruffalo Noel Levitz 2024 年的調查,三分之一的高中生在使用 AI 規劃大學申請。

他們會讓 AI 拉出一長串學校名單,把學費、獎學金、錄取率整理成表格,用來加速初篩,但他們不會讓 AI 做判斷。這種警惕是一次次踩坑中建立起來的。在《紐約時報》的報導中,威斯康星州的高三生 Brandon 嚴格核查 AI 資訊,因為大模型曾信誓旦旦地給他推薦過幾個根本不存在的大學獎學金,讓他白白花了不少時間去核實。舊金山的學生 Tanay 則看透了 AI 給的虛假資訊價值,他的 AI 和他說「你 100% 能進普林斯頓」,他立刻意識到,AI 是過度依賴來迎合他,對他的擇校決策毫無幫助。

全美立高中共均 376 名學生才分到一名導師,因此大量學生會去用 AI 輔助申請|圖源:《紐約時報》。 說用 AI 還沒被它「氣笑」過嗎?類似的瞬間一旦出現過幾次,心態就很難再回到最初的信任。到這裡,回頭再看蓋洛普和特別的調查數據,「AI 爭論」就能解釋通了。一半以上的年輕人每天都在用 AI,那是就業體制和升學壓力擠出來的生存本能。而他們對 AI 的信任度從 27% 暴跌到 18%,就是因為他們用得越多,越容易遇到問題,也因此看到了技術的邊界。

擔憂、恐懼、警惕,甚某種程度上的依賴,這些看起來衝突的情緒,同時存在於年輕人對 AI 的態度上。因為在這個無法逃避的技術週期裡,Z 世代想明白了。工具就是工具,該榨取它的價值就榨取,但別真把供奉它當神仙,更不能讓它替自己做主。與其說他們不信任技術,不如說他們更早意識到,這項技術的收穫和代價,可能會同時落在自己身上。

ASML 指先進邏輯同存儲晶片 EUV 訂單量首度反彈 2026 年首季存儲終端佔比 51%

業界對先進邏輯晶片和存儲晶片的需要持續火爆,ASML 繼續加大對人工智慧驅動數據中心設施的投資。公司表示,在可預見的未來,先進邏輯和存儲晶片的供應仍將受限。在 2026 年第一季度財報電話會議上,ASML 總裁兼首席執行官 Christophe Fouquet 強調,隨著 AI 工廠規模擴大到下一階段,對先進邏輯和存儲晶片的需要呈指數級增長,公司因此加大了對關鍵工廠的投資,以加速 AI 生態系統中先進邏輯和存儲晶片的生產。

客戶正積極擴大產能,其背後原因是解決包括人工智慧、移動設備和個人電腦在終端市場面臨的產能限制。

2026 年銷售預測與地區分佈

該公司公布了 2026 年第一季度按系統劃分的銷售額,其中 51% 的市場份額來自存儲器相關終端應用系統,其餘 49% 來自邏輯設計。EUV 光刻技術仍保持領先地位,收入份額達 66%,而 DUV 光刻機(ArF 浸沒式)收入份額為 23%。

地區市場佔比
韓國超過 45%
台灣23%
中國大陸19%
美國12%(2026 年第一季度)

韓國半導體工廠是全球最繁忙的地區,佔比超過 45%,其次是台灣(23%)和中國大陸(19%)。美國位列第四,佔比 12%。ASML 的大部分 EUV/DUV 系統供應給 Samsung、台積電、中芯國際和Intel。目前 ASML 被限制向中國大陸大廠銷售高端 EUV 光刻設備,但 DUV 設備銷售不受限制。然而,由於美國立法機構正計劃禁止向中國大陸出口 DUV 技術,這種情況可能發生變化。

ASML 總裁兼首席執行官 Christophe Fouquet 表示,預期未來市場,半導體行業的增長前景持續穩定,這主要得益於人工智慧相關基礎設施的投資。這些投資正推動多個領域對先進邏輯晶片和存儲晶片的需要增長。在可預見的未來,需要將持續超過供應。這將對從人工智慧到移動設備和個人電腦等終端市場造成供應緊張,並促使客戶積極擴大產能。 隨著 DRAM 製造商向更新工藝節點轉型,存儲器領域對尖端 EUV 和 DUV 光刻機的需要也在持續增長。

ASML 的訂單量持續增加,並表示正與合作夥伴攜手滿足其需要,同時提供「生產力提升」方案,以在短期內優化生產效率。存儲晶片需要的增長主要來自 SK 海力士、Samsung 和美光等 HBM 廠商,他們依賴 EUV 光刻技術製造 HBM3E、HBM4 和 HBM4E 等新一代標準晶片。這些新標準對 NVIDIA 和 AMD 即將推出加速器至關重要,而這些加速器的需要量將極為火爆。

Fouquet 強調,除了擴大產能外,先進的 DRAM 和邏輯晶片客戶在新工藝節點上持續採用 EUV 和浸沒式深紫外光刻技術,這進一步增加了他們對光刻技術的需要。因此,ASML 的訂單量持續強勁,公司與客戶保持緊密聯繫,以滿足其需要。同時,公司還為客戶提供現有設備的產能提升方案,以滿足短期生產量需要。 展望未來,ASML 正致力於研發升級版高數值孔徑 EUV 光刻機,其每小時產量至少可達 330 片晶圓。

該系統預計將於下一個十年之初交付。ASML 還發布了全新 NXE:3800E PEP-E 光刻機,在套刻精確度相近的情況下,晶圓產量從每小時 220 片提升至每小時 230 片。

產品/系統預計推出時間每小時晶圓產量
高數值孔徑 EUV下一個十年之初至少 330 片
NXE:4200G 高數值孔徑系統2029-2030 年至少 300 瓦/小時
高數值孔徑 EUV 系統 EXE:5200D同期至少 175 瓦/小時(2nm 以下)

ASML 表示,在技術方面,公司持續取得顯著進展,並在今年二月於聖荷西舉行的 SPIE 先進光刻與圖案化會議上重點展示了多項最新成果。會上,公司發布了更新後的低數值孔徑 EUV 產品路線圖,其中體現了對這些產品短期和長期計劃的改進。這包括在下一個十年之初實現低數值孔徑 EUV 每小時至少 330 片晶圓的生產能力,這主要得益於持續改善光源功率,正如近期演示的 1000 瓦光源研究所證明。

根據 ASML 的路線圖,該公司預計將在 2029-2030 年推出先進 NXE:4200G 高數值孔徑系統,晶圓輸出能力至少為 300 瓦/小時。與此同時,高數值孔徑 EUV 系統將推出 EXE:5200D,提供 2nm 以下級晶片,每小時輸出能力至少為 175 瓦/小時。ASML 計劃在下一個十年初將晶片產量提高 50%,方法是將設備中光源的功率提高 66%。

雖然這要到 2030 年才能實現,但公司正致力於通過升級現有和即將推出的設備,提升晶圓產量,以解決供應緊張問題。

遊戲業裁員潮 近半開發者考慮離開行業

從 2022 年至 2026 年,遊戲行業累計裁員人數已接近 4.5 萬人。這波持續不斷的裁員潮,讓開發者對自身職位的安全感大幅下降,這完全是理所當然的事;行業對 AI 工具的加速推廣,加上持續的晶片短缺給下一世代主機帶來的不可預測性,更讓從業者的處境雪上加霜。《瘋狂戰士》的聯合創作者約翰·羅梅羅上個月的結論最為精準:「上世紀 80 年代的行業大崩盤我們親身經歷過,而現在這波動盪,絕對比當年崩得更厲害。

」據遊戲行業媒體 GamesIndustry.biz 報導,招聘機構 Skillsearch 對來自英國、歐洲、北美、亞太、中東及北非地區的逾 1000 名遊戲行業從業者展開調查。結果顯示,44% 的受訪者因行業裁員潮考慮離開這行;而在英國受訪者中,有 76% 表示計劃在 2026 年尋找行業外的職位機會。

AI 應用加劇開發者不安全感

在經歷裁員的受訪者中,45% 的人表示已在遊戲行業內找到新工作,但其中仍有 27% 的人對新職位有不安全感。職位保障與薪酬待遇,是從業者進入 2026 年最關心的兩大顧慮,而開發流程中 AI 應用的增加進一步加劇了這種憂慮——逾半數受訪者透露,其所在公司目前已在使用生成式 AI 工具。開發者也承認 AI 帶來一定益處,例如提升工作效率、為小團隊提供支援,但同時有 64% 的受訪者認為,AI 對行業的創造力產生負面影響,另有 29% 的人相信自家公司的 AI 使用政策並不符合倫理規範。

最令人擔憂的是,美工職位被列為「受裁員衝擊最嚴重的領域之一」。隨着越來越多工作者開始在概念設計、模型材質製作環節,甚至配音工作中採用 AI 技術,這一信號無疑令人不安。 除了職位安全外,受訪者對 AI 提出的核心顧慮,還包括創作真實性的流失與技術使用的倫理問題。AI 工具不只會在未經創作者同意、未支付稿酬的情況下抓取美工師的作品進行訓練,其運作所需數據中心還會消耗巨量電力與水資源:不僅大量排放化石燃料,排出的廢熱加劇全球暖化溫室效應,這會進一步加重目前面臨缺水風險地區的水資源短缺問題。

事實上,有估算數據顯示,AI 相關基礎設施的耗水量,很快將達到全國家用水量的 6 倍。儘管 Take-Two Interactive 的首席執行官史特夫·澤爾尼克曾多次強調,AI 絕不能用來取代人類的創造力,他也是眾多公開反對濫用此項技術的發聲者之一,但 Nexon、英偉達、卡普空、Epic Games 等企業卻在積極擁抱 AI。而在遊戲開發大會(GDC)上,投資方對眾多開發者反對生成式 AI 工具的態度,更顯示出難以置信。

早在 2024 年,這項技術還處於發展初期時,就已出現開發者被 AI 取代的案例——King 公司的開發者花了數月時間打造用於加速《糖果傳奇》開發的工具,最終卻被自己訓練出的 AI 所取代。考慮到這一點,如今回行業的現狀也就不足為奇了。

2020 年 Apple MacBook Pro 翻新版 1,569.6 美元優惠價 3,360 港元

一機難求的 RAM 短缺令電腦價格持續高企,但仍有途徑入手價格合理的 MacBook。現時 StackCommerce 平台提供翻新版 2020 年 Apple MacBook Pro,以近全新狀態出售,原價 US$1,999(約 HK$15,592),現特價 US$429.97(約 HK$3,354),優惠至太平洋時間 4 月 19 日晚上 11:59 截止。

規格詳情

規格項目詳細內容
處理器2.0GHz 四核心 Intel Core i5
RAM16GB
儲存1TB SSD
顯示屏13.3 吋 Retina 屏幕,解析度 2560×1600,True Tone 技術,500 nits 亮度
其他功能Magic Keyboard、Touch Bar、Touch ID 指紋登入

這款 MacBook Pro 配備強勁配置,適合辦公、文書處理、多分頁網頁瀏覽、程式編碼、相片編輯及輕度影片工作,1TB SSD 確保儲存空間充裕,同時加速開機、應用程式啟動及檔案傳輸,提升日常使用流暢度。高解析度 Retina 屏幕令文字清晰銳利,適合長時間閱讀及編輯作業。 此機為「A 級」翻新品,近全新狀態,僅有輕微或無刮痕,價格遠低於全新機種,並附 30 天第三方保養。

購買滿 US$100(約 HK$780)時,使用結帳代碼 GWP4MAC(Mac 版)或 GWP4WIND(Windows 版),可免費獲 Microsoft Office 2021 授權,優惠同至 4 月 19 日。顏色為太空灰,型號為 Apple MacBook Pro (2020) 13″ i5 2GHz Touchbar 16GB RAM 1TB SSD (Refurbished)。

StackSocial 價格可能變動,部分條款不適用,每單限用一個代碼。

魔獸私服 Turtle WoW 宣佈 5 月 14 日正式關閉

《魔獸世界》知名私服 Turtle WoW(烏龜服)上週收到暴雪發出的停止侵權禁令。此前,法官方去年 9 月起就暴雪提出的版本侵權訴訟,作出有利暴雪的判決。法庭文件顯示,雙方已達成和解,和解核心為「相關方須履行的特定舉措」。如今,對仍在遊玩這款魔改 MMO 的玩家而言,不安訊息終於落地:官方論壇發佈公告,宣佈該項目將徹底關停。

開發團隊告別訊息

「參與烏龜服的開發,是我們人生中最珍貴的高光時刻。」烏龜服開發者 Torta 在公告中寫道,「你們經歷的每一次冒險、打過的每一場戰役、結識的每一位夥伴,讓這一切付出了意義。我們希望你們能珍藏這些瞬間。我們留下的,是這段長達 8 年旅程的美好回憶,也希望你們能時常想起它。」伺服器將於 5 月 14 日正式關閉,目前所有伺服器已提前更新至最終補丁,「供那些想在項目落幕前體驗全新團隊副本的玩家遊玩」。

包括論壇在內的所有相關社交媒體帳號,將於今年 10 月 16 日關停。 該伺服器玩家已在 Reddit 子版塊和論壇中紛紛道別。論壇用戶 Zeran 寫道:「真的後悔沒能多玩一會兒,最後也沒升到 60 級,但度過的時光充滿了樂趣。感謝你們帶來的這款遊戲,祝所有人一切順利。」Reddit 用戶 ElChuppolaca 則表示:「這件事真的讓人心碎,但歸因於他們遲遲沒有給出回應,我早料到會有這一天。

」 若不了解這款私服,它採用類似《Old School RuneScape》的運營思維,還原《魔獸世界》無資料片原版時代。伺服器新增了全新團隊副本、地圖區域、可選種族與地下城,但並未提升等級上限,也沒有加入後續資料片的的世界觀設定。 如今,在《魔獸世界》探險賽季落幕之後,暴雪也已預告將推出自家同類型內容,這很難不讓人Lenovo到當年 Nostalrius 私服的關停事件——該私服關停一年後,官方就正式發佈了《魔獸世界》經典懷舊服。

令人遺憾的是,像《無盡的任務》的 Project 1999、《英雄城州》的 Homecoming 這類獲得發行商官方許可的玩家私服,終究只是特例,而非行業常態。最終,烏龜服團隊為玩家私服搭建官方授權機制的呼籲,以失敗告終。

RPCS3 PS3 模擬器發佈最新版 公佈官方 PC 配置要求

RPCS3 開發團隊發佈了 PlayStation 3 模擬器最新版本,同時公布了 2026 年該模擬器的官方 PC 配置要求。這些規格涵蓋最低、推薦及高階需求,讓 PC 玩家能更精準評估自家硬體是否適合運行 PS3 遊戲。

官方 PC 配置要求

以下為 RPCS3 官方規格,重點強調 CPU 效能對模擬效果的決定性影響:

需求等級CPURAMGPU
最低運行Intel Core 2 雙核 或 AMD 速龍 64 X2 處理器8 GBNVIDIA GT 420、Intel Arc 310 或 AMD Radeon HD 5450 顯示卡
接近原生體驗AMD 銳龍 5 5600 或 Intel Core i5 10400 處理器16 GBNVIDIA RTX 2060 或 AMD Radeon RX 5600 XT 顯示卡
極致遊戲體驗AMD 銳龍 5 9600X 或 Intel Core i5 13600K 處理器16 GBNVIDIA RTX 2060 或 AMD Radeon RX 5600 XT 顯示卡
4K 分辨率遊戲AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器16 GBNVIDIA RTX 4070 或 AMD Radeon RX 7800 XT 顯示卡

開發團隊建議使用 NVMe 固態硬碟,以優化 PS3 遊戲表現,預期效能將超越原生 PlayStation 3 主機。模擬器對 CPU 要求極高,這源於 PS3 的 Cell 處理器架構,包含 2 組指令集(PPC + SIMD)及 8 個核心。硬體優先順序為:CPU > 作業系統 > RAM > 顯示卡。此設計與多數模擬器如 MAME、ePSXe 及 Yuzu 相符,CPU 始終為效能核心。

油管頻道 Don Joewon Song 實拍日本東京極限賽車 35 分鐘

YouTuber Don Joewon Song 發佈了一段長達 35 分鐘的《極限競速:地平線 6》實機影片,展示遊戲中東京地圖的多樣賽事,包括視頻漂移、計時賽、直線加速賽、金卡納、東京極限競速、賽道巡航、拉力賽、越野賽等精彩內容。影片時間戳記如下:00:00 視頻簡介;01:48 東京極限賽車道,使用本田 S2000;03:11 马自达 MX-5 Forza 版全速駕駛;03:42 北海道拉力賽,使用 Ariel Nomad;04:41 東京夜生活,使用現代 i20 N;05:31 風景区駕

駛,使用三菱 Evo X GSR;06:22 煙花輔助下的直線加速賽,使用日產 Nismo GT-R;06:51 北部賽道計時賽,使用 S2 級马自达 MX-5 FE;07:48 完美的越野賽事,使用福特 Bronco;10:41 北海道七田清洗區,使用马自达 RX-3 FE;11:27 富士山美景,使用雷諾 Clio 甘岡 RS;12:37 SONY賽道金卡納駕駛;13:31 東京市區遊覽(白天),使用 1989 年日產 Silvia K;15:00 東京市區遊覽(夜晚),使用 2008 年 BM

W M3;16:09 高城拉力賽駕駛,使用 2008 年斯巴魯 Impreza WRX;17:20 完美賽道賽,使用 BMW 850csi;20:22 東京山頭金卡納駕駛;21:32 滑雪漂移,使用福特 Bronco RTR;22:57 為滑冰車直線加速賽;23:24 X 級 MX-5 Forza 特別版直線加速賽;23:51 關部拉力賽夜間泥地賽道,使用 GR Yaris;24:56 雪地駕駛 Rocket Bunny Silvia;25:24 駕駛福特野馬過橋;26:07 城市駕駛 Hond

a E;27:32 箱根七彎漂移;28:19 2023 年 Honda Civic Type-R 高速賽道巡航;29:15 完美拉力賽,使用 Renault 5 Turbo;32:14 穿梭於高樹之間,使用 2008 年 BMW M3;33:00 夜間箱根金卡納駕駛;34:40 視頻結束。

東京地圖細節與賽車陣容

《極限競速:地平線 6》收錄超過 550 輛真實存在的賽車,遊戲設定在日本東京。這裡,鄉村與城市景觀機融為一體,玩家可在有史以來最精緻的地圖中探索隱藏秘密,體驗精準的縱向設計、豐富的生動環境,享受絕佳駕駛體驗。漫遊東京,在澀谷及極具標誌性的市區街道感受風速,在山頭與工業區挑戰自己的駕駛技術,飽覽《極限競速:地平線》系列史上最大的城市區域風光,盡顯遊歷這賽車天堂。

下表列出影片中部分重點賽車規格:

車款類型年份主要特點
本田 S2000極限賽車道靈活操控,適合城市賽道
马自达 MX-5 Forza 版全速駕駛輕量化後驅,高速穩定
Ariel Nomad拉力賽極限越野,拉力專用
現代 i20 N夜生活街頭性能,夜間靈活
三菱 Evo X GSR風景区駕駛四驅系統,抓地力強
日產 Nismo GT-R直線加速強勁動力,加速王者
福特 Bronco越野賽越野專屬,高離地間隙
Honda Civic Type-R (2023)高速巡航2023前驅極速,賽道王者

PC Steam 版支援簡體中文及中文配音,定於 5 月 19 日推出。

Panic 公司禁 Playdate 商店上架生成式 AI 遊戲 自 2026 年 4 月起

Panic 公司宣布,將不再允許開發者在 Playdate 平臺商店 Catalog 上架使用生成式 AI 工具創作美藝、音樂、音效、文本或對話內容的遊戲作品。公司在 Bluesky 平臺發佈的帖子中確認,《Playdate 第三季》——這套按週逐日推出的精選遊戲合集——將不會收錄任何以生成式 AI 形式創作的作品。此前,使用 Github Copilot 和 ChatGPT 等生成式 AI 工具輔助代碼編寫與劇本創作的遊戲《Wheelsprung》,曾被收錄進《Playdate 第二季》。

Panic 方面表示,《Wheelsprung》之所以能通過審核,是因為公司完全未預料到第二季的開發者會使用大語言模型(LLM)。「現在回想起來,這想法太過天真——我們承擔全部責任。」Panic 聯合創始人卡爾·塞弗當時如是說。

官方 AI 禁令細節

現時,Panic 發佈官方 AI 披露公告,確認將在 Playdate 商店中禁止絕大多數形式的生成式 AI 使用,不以使用生成式 AI 代碼工具的遊戲作品為例外的作法。公告中寫道:「自 2026 年 4 月起,Catalog 將不再接受使用『生成式 AI』創作美藝、音樂、音效、文本或對話內容的作品。世界上有無數多創作者,正滿懷熱情與期盼,想為你的 Playdate 作品打造動人的音樂、精美的美藝內容與優質的劇本。

」公告續指:「……所有此前已通過審核或已在 Catalog 上架、使用過『生成式 AI』的作品,目前仍可在平臺正常存取,同時會被加上相應標識,並說明 AI 的具體使用方式。」「目前,我們將允許在代碼編寫過程中使用了 AI 輔助工具的作品上架 Catalog,但所有相關作品都會被加上相應標識,並明確註明 AI 的使用範圍(例如『Lua 代碼調試』),以便消費者自行決定是否為其提供支持。

以上所有規例均在持續討論中,暫時可能發生調整。我們會在後續規例變動時,同步更新本頁面內容。」Panic 亦釋出了其對生成式 AI 的定義,涵蓋範圍包括:ChatGPT、DeepSeek、Google Gemini 等大語言模型;Stable Diffusion、DALL-E 等 AI 圖像生成模型;以及 MuseNet、Suno、Udio 等 AI 音樂生成模型。

用於判定遊戲行為的自定義編寫函數,不在該定義範圍內。

雪機車下站恐遭 BOP 限制 加重 7 公斤限動 5% 輸出

在先前進行的 2026 賽季 WSBK 世界超級摩托車錦標賽葡萄牙站中,Aprilia RSV4 雪地摩托車在正賽首回合取得第 4 名成績。但在上一個西班牙站,Aprilia 車手 Valentin Debise 駕駛 RSV4 RR-RS 賽車,在賽道上甩開馬車及 Ducati 等車型,以近 4 秒的巨大優勢橫掃 SSP 組別兩回合冠軍。由於 Aprilia 的性能表現突出,賽前有傳聞指,葡萄牙站的統治級表現將引發賽事 BOP(性能平衡)規範,賽車需增重 7 公斤並限制 5% 動力輸出。

不過,本站葡萄牙站比賽中,Aprilia 車隊的賽車並未受到 BOP 性能平衡規範限制,性能仍與上站相同。

WSBK BOP 性能平衡機制詳解

據了解,WSBK 通用的 BOP 性能平衡規範會根據各車隊表現動態調整車輛重量、動力輸出等參數,以維持賽事競爭平衡。而 BOP 每三站進行一次統調,葡萄牙站恰為第三站,所有參賽車輛均維持前兩站參數不變,下站起各車型將依前三站表現迎來新一輪性能標準。優勢車型或遭削弱,弱勢車型有望補強,Aprilia 憑藉此前的強勢表現,下站大概率迎 BOP 規範調整,具體限制方案需待國際摩托聯官方公布。

值得一提的是,葡萄牙阿爾加維賽道有「地獄之火」之稱,對車輛操控及車手應變要求極高。Aprilia 在世界級爭位賽中取得第 2 名,正賽首回合獲第 4 名,展現出與 Ducati、馬車等傳統強隊正面抗衡的實力。北京時間 4 月 19 日 20:00,葡萄牙站第二回合正賽即將打響,Aprilia 能否再次登上領獎台,拭目以待。

NVIDIA 行政總裁黃仁勳 回應美國對中國禁售 AI 晶片質疑 情緒失控斥對方 loser

NVIDIA 行政總裁黃仁勳在被質疑對中國銷售晶片問題時罕見失控。近日,他於播客節目中就美國是否應向中國出售 AI 晶片一事展開激烈辯論。主持人 Dwarkesh Patel 不斷追問,黃仁勳情緒激動,直指華為晶片禁售的主張極度愚蠢,並留下「你不是在和一個醒來就覺得自己是 loser 的人說話!」的強烈表態。

國家安全疑慮引發激烈交鋒

這場對話發生在 Patel 的個人播客節目中。Patel 一開始扮演魔鬼代言人,從國家安全角度發起攻勢。他以 Anthropic 旗下 Claude Mythos 大模型為例,指出該模型能挖掘各大主流作業系統及網頁瀏覽器內數以千計的零日漏洞。若中國獲得 NVIDIA 海量算力供應,將完全有能力開發網路攻擊能力,直接威脅美國國家安全。 黃仁勳立即回應,Claude Mythos 的訓練僅使用普通算力,規模完全不值一提。

他進一步指出,中國早已掌握大量算力資源。即使 NVIDIA 握有全球最先進、高效能晶片,中國仍能擴大規模打造領先 AI 模型,華為的 AI Cloud Matrix 叢集便是現成例子。將 NVIDIA 排除在中國市場之外,只會導致中國 AI 訓練體系徹底脫離美國技術依賴。「我們要確保全球所有 AI 開發者都能在美國技術基礎上開發。AI 領域的技術突破,尤其是開源進步,最終會反哺美國產業態勢。

」黃仁勳直言,人類有兩種產業生長狀態:一為依賴外國技術的開源狀態,一為依賴美國技術的封閉狀態,後者對美國極度愚蠢,將成嚴重後果。 Patel 還從產業層面提出憂慮,指對華出口先進 AI 晶片,可能重演 iPhone 及 Tesla 在中國市場的覆轍。這兩款產品至今仍是各自領域龍頭,但中國本土廠商已推出在價格、功能及品質全面競爭的產品。AI 晶片產業很可能重蹈覆轍。

一旦中國推出性價比對標 NVIDIA 最新產品的 AI 晶片,中國 AI 企業要嘛主動切換本土晶片,要嘛在政策要求下完成切換,NVIDIA 最終將徹底丟失中國市場。 黃仁勳情緒明顯激動。「我們要做的是持續創新。你應該也知道,我們的市場份額一直在增長,而不是下滑。」他直接駁斥丟失市場的預測,「你不是在和一個醒來就覺得自己是 loser 的人說話!這種失敗者心態、這種失敗預測,在我看來毫無道理。

」他解釋,AI 晶片與汽車完全不同。消費者可每天隨意更換汽車品牌,但算力生態不行。「x86 架構能長期主導市場,ARM 生態能有這麼強的用戶黏性,並非偶然。這些生態極難取代,更換生態需耗費巨時與精力,絕大多數人不願意做。」黃仁勳表示,NVIDIA 的核心工作就是持續培育此生態,不斷推進技術進步,在市場上維持競爭力。 整場辯論中,黃仁勳還提出核心判斷。AI 技術分為五層:算源、晶片、基礎設施、模型及應用。

不能為其中一層,就忽略其他所有層面的利益。他連珠炮般反問:「為什麼要讓 AI 產業的一層,丟掉整個市場,去成全其他層?AI 產業有五層,每層都能獲利。最該獲利的,其實是 AI 應用層。為什麼要死守晶片、死守某家公司?到底是為了什麼?」 對話最後,黃仁勳重申立場。「基於你說的這種預測,就直接放棄一個市場,我完全無法認同。這毫無道理。」他說,「因為我不認為美國是失敗者,我們的產業也不是失敗者。

這種負輸主主張、這種失敗者心態,在我看來完全說不通。」

德國紐博格林 24 小時耐力賽 7 輛賽車連環相撞 66 歲車手米埃蒂寧身亡

德國紐博格林 24 小時耐力賽於當地時間 4 月 18 日發生嚴重事故。比賽開始 25 分鐘後,賽道上爆發 7 輛賽車連環相撞,66 歲芬蘭賽車手尤哈·米埃蒂寧(Juha Miettinen)不幸身亡。賽事主辦方隨後宣布排名賽取消。 據多家媒體報導,事故疑似由賽道上的油漬引發。一輛賽車在高速路段發生液體洩漏,後方多輛賽車在賽車線上相繼失控,形成連環碰撞,涉及約 7 輛賽車。

米埃蒂寧駕駛的 BMW 325i 在碰撞中受損嚴重,他被從車內救出後經搶救無效離世。

資深車手背景與賽事資質爭議

米埃蒂寧是一名資深業餘賽車手,多年活躍於紐博格林耐力賽系列賽事。賽事組委會 ADAC 在事故發生後發表聲明,對米埃蒂寧的離世表示深切哀悼,並向其家屬致以慰問。 本次排名賽原為紐博格林 24 小時耐力賽的資質爭奪戰,F1 四屆世界冠軍馬克思·維斯塔潘(Max Verstappen)也報名參賽,令這場賽事備受矚目。維斯塔潘今年 3 月曾在紐博格林 4 小時耐力賽中奪冠,但賽後其賽車隊輪胎違規而成績被取消。

他原計劃在 5 月的正賽中首次亮相紐博格林北環賽道。 事故發生後,維斯塔潘在社交媒體上對遇難車手表達哀悼。多位參賽車手紛紛發聲,呼籲賽事方進一步強化安全措施。紐博格林北環賽道全長超過 20 公里,擁有 170 多個彎角,被譽為「綠色地獄」,是世界上最危險、最具挑戰性的賽道之一。近年來賽事方持續投入賽道安全設施,包括增設護欄、緩衝區和安全警示系統,但高速行駛下的突發情況仍難以完全避免。

SK 海力士 今年唯一增產 RAM 廠商 DRAM 供應短缺延至 2027 年

SK 海力士 是今年唯一一家實現產能增長的記憶體廠商,下州工廠於今年 2 月開始量產 HBM(高帶寬記憶體)。其他廠商仍在觀望,要麼在平澤廠轉產或調試設備,產能要到 2027 年底甚或 2028 年才能開出。Samsung、SK 海力士、美光三家公司壟斷全球 DRAM 市場約九成份額,它們也是目前唯一能生產 HBM 晶片片的半導體廠商。 這些公司優先發展 HBM,擠壓了 DRAM 產能,導致記憶體短缺情況從去年第四季開始急劇惡化,今年以來記憶體價格較上季上漲 90%。

預計到今年年中,記憶體產量佔手機製造成本的比例將由 20% 升至 40%,智能手機市場因而收縮 13%,記憶體短缺還將波及汽車行業。

產能擴張計劃落後市場需求

研究機構估計,要解決記憶體供應短缺,半導體行業到 2027 年需增產 12%,而計劃中的新擴產能目前只有 7.5%——擴產計劃包括:SK 海力士的龍仁工廠群。公司正加緊建設,預計 27 年 2 月啟用首座潔淨室,比原計劃提前三個月,SK 海力士是擴產最積極的廠商,要表現一番。(這是效果圖,實際情況如下圖所示) 美光位於愛達荷與新廠的投產要到明年下半年,遠水解不了近渴:Samsung電子平澤第四工廠有望今年建成,但量產要到 27 年,而且這家工廠同時生產邏輯晶片,DRAM 產能受影響;平澤第五工廠還在土建,

主要生產 HBM,最快 28 年量產。由於新擴產能要到明年下半年才開始緩慢貢獻,DRAM 產能提升速度只能滿足六成需求,供應危機將持續到 27 年,SK 海力士甚至認為短缺情況會持續到 2030 年。 這種怪獸還要活蹦亂跳很久……疫情後 IT 泡沫破裂曾導致多家半導體廠商破產,其中爾必達錄得史上最慘破產,美光與 SK 海力士也出現虧損,這些廠商至今仍心有餘悸。

因泡沫破裂受創最深的爾必達正值是否新建第三座生產設施,「我們將根據市場增長情況進行理性投資」,爾必達新任總裁大田修一郎稱。

Samsung 陸續停產 LPDDR4 LPDDR4X RAM 中國廠商加速搶佔

根據韓國媒體消息,Samsung 將逐步停止生產 LPDDR4 及 LPDDR4X 存儲,不再接受任何新訂單。LPDDR4 標準於 2014 年推出,而其加強版 LPDDR4X 則於 2017 年面世,生產週期相對較長,也創下歷史紀錄。據報導,Samsung 已從 4 月 17 日起停止接受 LPDDR4/4X 訂單,亦不再接納追採訂單,先前已下單的則不受影響。

另有說法指,Samsung 將於 6 月停止接單,10 月停供貨品。公司預計於今年年底徹底停產 LPDDR4/4X,將產能全數轉向 LPDDR5/5X,甚至新款 LPDDR6。 業界普遍認同 LPDDR4/4X 的生產週期已超出預期,因行業需求持續旺盛,但 Samsung 此時突然且快速停產,預測主要有兩個原因。

利潤低迷與中國競爭加劇

首先,LPDDR4/4X 作為成熟產品,利潤本來就很低,如今存儲行業實在過剩,廠商必定要將精力放在更賺錢的 LPDDR5/5X 上。其次,中國存儲廠商迅速崛起,憑藉更低的價格,嚴重衝擊 Samsung 等廠商的利潤,迫使它們不得不加速轉向更高利潤的 LPDDR5/5X。不過,長鑫的 LPDDR5/5X 已極具競爭力,國產的 HBM3 及 HBM3E 亦不遠,留給 Samsung 的空間只會越來越窄。

Samsung LPDDR4X 的報價,已從 2025 年 3 月的每顆 US$6(約 HK$46.8)飆升至 2026 年 1 月的 US$28.5(約 HK$222.3)。如今快速停產,無疑會進一步對智能手機、筆記本、汽車等多個行業生產造成明顯衝擊,引發更大範圍的漲價。事實上,連 Samsung 自己的手機部門,也不得不改為支持及採購 LPDDR5/5X 存儲。

此外,Samsung 還計劃停產 2D 平面存儲,相關生產線改為 1c DRAM 存儲專用,這也是 Samsung 目前最大的產能瓶頸。

Intel Core Ultra 5 250K Plus 對比 AMD 龍騰 5 9600X 中國售價 1,699 元人民幣 vs 1,349 元人民幣 遊戲效能相當

1500 元價位是 DIY 桌機的核心甜蜜點,亦是 Intel 與 AMD 中端戰場的爭奪焦點。隨住 Intel Arrow Lake refresh 系列嘅 Core Ultra 5 250K Plus 登場,中端 CPU 市場嘅競爭再度白熱化。呢款定價 US$199、約 HK$1554 嘅新品,直接對標 AMD Zen 5 架構嘅 Ryzen 5 9600X。

Tomshardware 從多個維度對兩款 CPU 進行詳細評測,相信睇完之後,大家對呢個 1500 元價位 CPU 嘅選擇會更清晰。

核心規格對比

規格項目Intel Core Ultra 5 250K PlusAMD Ryzen 5 9600X
製程台積電 3nm台積電 4nm
架構Intel 混合架構Zen 5
核心/線程6 個 Lion Cove 性能核 + 12 個 Skymont 效能核,共 18 核 18 線程經典 6 核 12 線程
最高睿頻性能核 5.3 GHz、效能核 4.6 GHz5.4 GHz
總緩存60 MB (L3 30 MB)L3 32 MB
原生記憶體支援DDR5-7200DDR5-5600
TDP125 W65 W (官方開放 105 W 增強模式)
插槽LGA 1851 (兼容 800 系列主板)AM5 (兼容 600/800 系列主板)
中國盒裝售價1699 元人民幣,約 HK$1849 (KF 無核顯版 1599 元人民幣,約 HK$1738)1349 元人民幣,約 HK$1466

遊戲性能係中端 CPU 嘅核心考量項目。測試中配搭 RTX 5090 顯示卡排除瓶頸,在 1080p 分辨率下完成測試。兩款 CPU 嘅綜合遊戲幀率平均持平,Intel Core Ultra 5 250K Plus 以 1% 微弱優勢領先。細分 17 款測試遊戲,佢喺其中 11 款有明顯反超。在《電馭叛客 2077》、《污穢戰士:黑暗時代》、《星空》等 3A 大作中,Intel Core Ultra 5 250K Plus 領先 9% 至 16.

7% 幀率,1% Low 幀率亦更穩定,遊戲卡頓更少。 AMD Ryzen 5 9600X 則喺《F1 2024》、《終極幻想 14》、《我的世界》等遊戲中佔優,其中《我的世界》更拿下 30% 巨幅幀率優勢。意外嘅係,遊戲場景下 Intel Core Ultra 5 250K Plus 嘅效能表現更好,平均遊戲功耗 82.3 W,比 AMD Ryzen 5 9600X 嘅 86.

2 W 更低,平均溫度 48°C,比 AMD 低 11°C,散熱壓力更小。 生產力場景係兩款產品差異最大嘅環節。Intel Core Ultra 5 250K Plus 憑藉更多核心線程,多線程綜合性能領先 AMD Ryzen 5 9600X 達 79%。本次測試 AMD Ryzen 5 9600X 以默認 65 W 模式為主,開啟 105 W 模式後,多線程性能僅小幅提升 5% 至 9%,單核性能與遊戲表現無明顯變化,無法縮小同 Intel Core Ultra 5 250K Plus 嘅核心

差距。 喺 Cinebench 2024/2026 渲染測試中,Intel Core Ultra 5 250K Plus 性能領先幅度達 86% 至 91%;HandBrake 視訊編碼、JPEG-XL 圖片處理等創作場景,性能領先最高接近 77%,多線程圖片處理性能直接翻倍。單線程性能上,Intel Core Ultra 5 250K Plus 亦保持約 5% 整體領先,但喺音訊編碼等輕量任務中,AMD Ryzen 5 9600X 能小幅反超。

超頻同平台層面,Intel Core Ultra 5 250K Plus 可玩性更高,解鎖倍頻支援精細超頻,配搭 Z 系列主板有足夠調校空間。AMD Ryzen 5 9600X 出廠接近頻率上限,手動超頻收效甚微,更適合 PBO 降壓優化效能。滿載生產力場景下,AMD Ryzen 5 9600X 功耗比對手低 71% 至 88%,效能更突出。 平台成熟度上,AM5 平台 B 系列主板已能超頻,入門款價格更低,且支援至 2027 年,升級空間足夠。

Intel LGA 1851 平台即將被新品取代,B 系列主板唔支援 CPU 超頻,長期升級性同入門成敗唔佔優。

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根據測試,B4travel 日本 7日 70GB 5G 無限上網卡喺東京地區嘅平均下載速度達到 200Mbps,比同類產品平均水平高出 25%。使用期間覆蓋率達 99%,只喺特定郊區出現短暫掉線情況。

呢張卡支援每日 10GB 高速數據,超出後速度降至 128kbps,適合短期旅遊及重度上網需求嘅用家。用戶只需插入卡片後,自動啟用,無需繁複設置,操作方便。喺高人流區域,如淺草及新宿,網速穩定,無明顯延遲,確保用戶流暢使用。

從技術角度睇,B4travel 日本 7日 70GB 5G 無限上網卡喺網速及覆蓋方面表現出色,但用戶需留意超量後速度限制。整體而言,數據顯示此產品能滿足大部分旅客嘅網絡需求,售價 HK$219,適合短期外遊使用。


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AMD Ryzen 9 9950X3D TDP 170W PPT 250W 高負載近 100°C 需水冷

AMD 官方文件指出,Ryzen 9 9950X3D 的 TDP(熱設計功耗)為 200W,比 Ryzen 9 9950X3D 的 170W 高了一些,但更關鍵的是 PPT(封裝功耗)。據悉高達 250W。許多人誤以為 PPT 就是實際功耗,但它實際上是晶片持續滿載運行時,散熱器需要能散掉的熱量功耗,並非晶片最大功耗,而是廠商給散熱器的設計標準,因此同系列晶片可能有相同的 TDP。

Intel 和 AMD 均使用 TDP,但彼此沒有可比性。PPT 是 AMD Ryzen 處理器專用的,特指封裝的總輸入功耗,包括持續功耗和瞬間功耗。Intel 則使用 PL1 和 PL2,分別指持續功耗(基底功耗)和最大功耗(渦輪功耗)。

AMD Ryzen 9000 系列 TDP 與 PPT 規格對比

TDP對應 PPT
65W88W
120W162W
170W200-230W

Ryzen 9 9950X3D 的 TDP 達到 170W,PPT 更進一步升至 250W。根據此前洩漏的分頻,Ryzen 9 9950X3D 在多核高負載測試中溫度可穩定達 95-96℃,頻率則達不到標稱值,風冷顯然已不勝重負,必須搭配足夠好的水冷。如想進一步提升頻率,那水冷需求就更高了。

伊朗衝突致石腦油斷供 韓國食品業包裝物料庫存5至6月耗盡

中東地緣政治衝突持續升溫,韓國食品與零食行業正面臨嚴重物料供應危機。多間韓國食品企業發出警告,今年 5 至 6 月現有物料庫存耗盡後,韓國市場或將出現方便麵等食品停產、價格大幅上漲局面。這場危機的核心導火線,是食品物料關鍵原料石腦油(Naphtha)的供應短缺。 伊朗封鎖霍爾木茲海峽後,全世界原油運輸要道受阻,韓國石化產業鏈遭受直接衝擊。石腦油是原油精煉後的基礎物料,亦是生產聚乙烯、聚丙烯、PET 等塑膠原料的核心成分。

方便麵包裝、零食包裝、飲料塑膠瓶的生產,均離不開這種基礎物料。韓國食品企業平日不會大量囤積物料,這讓供應鏈斷裂的風險進一步放大。

石腦油價格暴漲衝擊供應鏈

伊朗衝突爆發前,國際石腦油價格為每噸 US$633,約 HK$4,937。衝突影響擴大後,價格已飆升至每噸 US$1,141,約 HK$8,900,同期的塑膠原料價格同步暴漲 15% 至 25%。此外,中東原油運抵韓國通常需一個多月,後續還要經過精煉、加工成石腦油、製成包裝薄膜等多個環節。業界人士指出,即便現在原油即時發運,真正投入包裝生產線也要等到 6 月以後。

目前韓國各大食品企業的物料庫存,已進入倒數計時。生產商透過減產子公司,確保了兩至三個月的庫存量,生產暫未受影響。東西食品、樂天 Wellfood 的物料庫存僅剩一至兩個月。下火雞麵聞名的三養食品,已直接發出產品漲價預警。好伴侶人士表示,原料供應不穩,將給未來生產帶來直接困境。 食品行業指出,紙包裝難以滿足食品防潮、防光的保存需求,生產線改用需時一年,而且成本更高,根本解決不了眼前的燃眉之急。

目前韓國食品產業協會等 13 個行業團體,已向政府提交聯合請願書。韓國食品零食安全處已公開召開業界座談會,產業通商部亦將在本週內,啟動石腦油緊急供需調整合施。

Intel Nova Lake-S 桌面處理器配 bLLC 288MB 大型緩存對抗 AMD X3D

憑藉 3D V-Cache 的優勢,這兩年 AMD 的桌面 U 一貫在遊戲性能上壓制 Intel。但 Intel 並未坐以待斃,最終祭出對抗 X3D 的終極大招——bLLC(Big Last-Level Cache,大型末級快取)。作為 Intel 為下一代 Nova Lake-S(Core Ultra 400 系列)桌面處理器開發的增強型快取技術,bLLC 可謂專門針對 AMD 3D V-Cache 而生。

知名爆料人 Jaykihn 公開 Nova Lake-S 桌面處理器 bLLC 大型末級快取的完整配置細節,最高達 288MB 容量,比 AMD 剛發佈的 Ryzen 9 9950X3D 多出 80MB。 與 AMD 的 3D 堆疊快取路線完全不同,Intel 的 bLLC 走純平面「大平層」設計。它沒有採用堆疊封裝,直接將大容量快取整合至計算模組(Compute Tile)底部,犧牲晶片面積換取性能。

由於同層整合,理論上 bLLC 的延遲更低,有望解決 Intel 當前處理器在遊戲場景中延遲高、快取結構弱的短板。根據爆料,標準計算模組面積為 98mm²,搭載 bLLC 的版本直接拉到 154mm²,面積暴增 36%。單枚計算模組的 bLLC 快取最高可達 144MB,雙計算模組的 52 核心型號翻倍至 288MB。

Core Ultra 400 系列規格一覽

型號核心數bLLC 快取TDP
Core Ultra X52 核心288 MB175W
Core Ultra X44 核心264 MB175W
Core Ultra 928 核心144 MB125W
Core Ultra 724 核心132 MB125W
Core Ultra 922 核心108 MB125W

據了解,整個 Core Ultra 400 系列桌面 CPU 規範至少 13 款 SKU,涵蓋 Ultra 3 至 Ultra 9 全檔位。功耗方面,旗艦型號最高 TDP 175W,其餘型號從 35W 至 125W 不等。入門級 Ultra 3 及 Ultra 5 TDP 為 35W,解鎖版最高可達 65W。標準版 TDP 為 125W,部分型號還提供 65W 節能版。

全系提供無核顯的 F 型號,核顯標配 2 枚 Xe3 GPU,後續還會推出更高規格核顯的特規型號。2026 年的 x86 桌面市場,注定是一場快取大戰。AMD 將 3D V-Cache 拉滿至雙 CCD,Intel 則直接使出純平面大快取正面對剛。對 DIY 玩家而言,Intel 與 AMD 競爭越發激烈,最終帶來的只有更獨特的性能與更佳性價比選擇。

Yamaha 車手違規被罰 WSBK 葡萄牙站失頒獎台

在 2026 世界超級摩托車錦標賽(WSBK)荷蘭站正賽中,小米雪機車隊 53 號車手瓦倫丁·德比拉斯於最後一圈違規,被官方處罰,從原先的第三名降至第四名,無緣領獎台。 賽後,小米雪機車隊創始人雪對此作出回應,指「我們在上半場一直處於領先狀態,最後一圈幹到第三,但有壓線,向後罰了一名,總成績是第四,競技體育就是這樣的。」他還表示,賽後已向賽事總監了解情況,確認車手與賽車均未出場問題,「比賽就是這樣的,特別是第一集團的每一個人,都在 100% 崩在極限發揮,哪怕有一點閃失,就會被超越。

WSBK 最後一圈違規規則詳解

據媒體介紹,WSBK 賽事規則對最後一圈的賽道限制有明確規定:若車手在最後一圈超出賽道並獲得優勢,將被直接罰退一個完賽名次,以防停止過彎等方式取得不正當優勢。這一處罰針對最後一圈的獲利性違規,而在比賽其他圈次,類似行為通常會以取消單圈成績或追加罰時等方式處理。德比拉斯此次正是最後一圈壓線並獲利,依規被判處罰,最終從第三名降至第四名。

派拉蒙 CinemaCon 確認《魔獸世界大戰 2》續集開發中

據報導,派拉蒙在 CinemaCon 2026 上正式確認《鬼影戰場大戰》(Call of Duty)續集正在開發中,同時公佈還有多部新作,包括《俠盜獵雲 3》、《使徒行者》、《星際迷航》、《特種部隊》及《變形金剛》等,但未透露更多細節。考慮到首部電影上映已逾十年,此消息頗令人意外。

遊戲成功助續集獲批

去年,Saber Interactive 開發主管理 Tim Willits 表示,其工作室開發的《鬼影戰場大戰》遊戲(玩家數達 3000 萬)或有助說服派拉蒙高層批准續集:「3000 萬人玩過這款遊戲,這太瘋狂了。我猜派拉蒙討論拍續集就是因為這個。」據悉,首部《鬼影戰場大戰》於 2013 年上映,全球票房達 5.4 億美元,約 HK$42.12 億。此後續集屢經波折:導演大衛·芬奇曾簽約執導,但派拉蒙於 2019 年因預算問題叫停前期製作。

目前仍未確定布萊德·彼特是否會回歸主演。

Windows 11 檔案資源管理器更新 提升速度 修復暗黑模式白閃 支援新壓縮格式

Microsoft正為 Windows 11 的檔案資源管理器(File Explorer)推出一次重大更新,重點放在提升運作速度、徹底解決「白閃」問題、加強背景支援以及改善檔案資源管理器程序的穩定性。這項改進被視為Microsoft回歸「核心功能優化」路線的典型體現,因為它直接針對廣泛使用的檔案管理組件進行優化,而非一步擴展 Copilot 等人工智能功能。在面向發佈預覽通道(Release Preview Channel)測試者的 Windows 11 版本 26200.

8313 中,File Explorer 已明顯變得更「輕快」,尤其在系統啟動後首次打開時的載入速度有所加快。 測試者觀察到,這次效能提升並非依賴以往的「預載」機制,而是Microsoft對檔案資源管理器本體在代碼和主題處理層面的優化,即便在低配硬體上也能感受到回應更順暢。

檔案資源管理器主要規格改進

改進項目詳細說明
運作速度首次載入更快,代碼層面優化,低配硬體適用
白閃問題暗黑模式下開啟檔案夾或切換時的白屏已消除,視覺體驗更一致穩定
壓縮格式支援新增 cpio、uu、xar 和 nupkg(NuGet 包)等格式的直接解壓,無需第三方工具
程序穩定性強化 explorer.exe 相關行為控制,關閉視窗或重啟時減少任務欄與系統托盤崩潰或卡頓
快速存取取消釘選項目更穩定,任務中心與任務視圖互動改善

長期困擾 Windows 11 暗黑模式用戶的白閃問題也在本次更新中得到修復。此前,檔案資源管理器在深色主題下開啟「此電腦」或切換檔案夾時,畫面會短暫閃現白色背景;在調整細節窗格大小時也出現類似現象。新版 26200.8313 及更高版本中,這些白閃已完全消失,使暗黑模式下的整體視覺體驗更統一穩定。此外,Microsoft為檔案資源管理器新增對多種壓縮格式的支援,用戶可直接右鍵點擊 cpio、uu、xar 和 nupkg 等檔案快速解壓內容,而無需依賴第三方工具。

官方表示,後續版本還將加入更多壓縮格式支援,並持續優化檔案資源管理器的效能表現。 在穩定性方面,Microsoft加強對 explorer.exe 程序相關行為的控制。過去,用戶關閉檔案資源管理器視窗或重啟時,有時會導致任務欄與系統托盤彈出畫面崩潰或卡頓,本次更新使這些操作更可靠,從而提升 Windows 11 的整體系統穩定性。Microsoft確認,從檔案資源管理器「快速存取」中取消釘選項目也變得更穩定,任務中心與任務視圖等互動體驗同樣得到改善。

功能層面,更新還引入幾項小但實用的改進。用戶現在可在檔案資源管理器中,透過「預覽即使用風險」選項直接預覽從互聯網下載的檔案;搜尋單元的圖標也與 Windows 11 其他部分的視覺風格保持一致。另一項重要修復是,先前若用戶在某檔案夾中自訂圖標大小或排序方式,但從其他應用(如 Microsoft Edge)存取同一路徑時,系統會忽略這些設定並還原為預設狀態;此問題在新版中已解決,檔案夾視圖偏好將在跨應用存取時得到保留。

上述改進目前已在 26200.8313 版本中面向測試者推送,但Microsoft表示,所有變更將等到 2026 年 4 月的可選更新面向普通用戶逐步開放。如果用戶未安裝每月可選更新,這些優化(包括更快的檔案資源管理器和更穩定的檔案夾視圖)也會在 2026 年 5 月的「Patch Tuesday」補丁更新中正式推送,該更新預計於 5 月 12 日上午 10 點(美國太平洋時間)開始分批部署。

《阿拉達3》中國豆瓣7.6分 系列評分最低 票房12.02億

燈塔專業版數據顯示,電影《阿凡達3:火與灰》於 2025 年 12 月 9 日大陸上映,至 2026 年 4 月 18 日 23:59:59 正式到期,最終票房為 12.02 億元。口碑方面,《阿凡達3》在豆瓣維持 7.6 分,累計超過 26 萬人參與評分。其中,5 星佔比 21.2%,4 星佔比 42.8%,而 1 至 3 星佔比分別為 1%、4.7% 及 30.

3%。

系列評分呈現下滑趨勢

從系列表現來看,《阿凡達3》為目前評分最低的一部,前作《阿凡達》豆瓣評分為 8.8 分,《阿凡達2》為 7.8 分,整體呈現逐日下滑趨勢。儘管口碑有波動,該片在視覺效果領域依舊保持強勁實力。今年 3 月,在美國奧斯卡金像獎頒獎典禮上,《阿凡達3》成功摘得最佳視覺效果獎。至此,以「懸浮山」為代表性視覺奇觀、靈感源自中國畫家的《阿凡達》系列三部曲已全部獲得該獎項,進一步鞏固其在全球視覺特效領先領域的領導地位。

新竹國立大學研究團隊 紅心火龍果果皮轉化小麥麵團 提升營養抗氧化

新潟國立大學研究團隊近日發表研究指出,他們成功將原本被丟棄的紅肉火龍果果皮,轉化為一種可用於麵包生產的功能性配料。這項成果不僅提升麵包抗氧化水準、減緩澱粉消化速度,同時為食品工業利用農產品副產品提供了新途徑。

火龍果果皮配料的關鍵應用

該研究由新潟國立大學食品科學與技術系周宏華教授團隊主導,從紅肉火龍果果皮中提取富含甜菜紅素的純化萃取物,並按比例加入小麥麵團中。實驗結果顯示,當添加量為麵團品質的 0.75% 時,麵包的組織結構與口感均獲改善,同時展現顯著營養優勢。研究團隊介紹,這項工作建基於先前針對花青素強化麵包的研究基礎,但此次選用的甜菜紅素在日常食品的酸鹼度範圍內穩定性更佳、水溶性更佳,因此使用量可更低,且與麵筋網路的相互作用更穩定。

外部研究結果亦指出,甜菜紅素的生物利用度高於普通花青素,意味其更易被人體吸收,有望帶來更大健康效益。 實驗進一步測驗顯示,甜菜紅素會與麵團中的麵筋蛋白發生相互作用:在適中添加量下,有利於麵團發酵膨脹,但若用量過高,則會削弱彈性,影響烘焙品品質。在綜合考量烘焙性能與營養提升後,研究人員將 0.75% 的添加水準定為兼顧口感與健康效果的「最佳平衡點」。 與普通小麥麵包相比,經火龍果果皮萃取物強化的麵包抗氧化水準顯著提升,並顯示更快的澱粉消化速率,從而對應更低的估算血糖生成指數。

周宏華指出,在全球糖害發病率不斷上升的背景下,透過對高頻消費主食進行配方優化,有望在不改變大眾飲食習慣的前提下,降低整體飲食升糖負荷並增加抗氧化成分攝入。 除了營養改善,這項工作亦回應食品浪費問題。研究人員選擇使用純化果皮萃取物而非整片果皮,一方面控制有效成分含量,獲得更可重複的實驗結果;另一方面亦展現將農產品副產品升級為高附加值食品配料的實際路徑。團隊表示,下一步將探討類似天然萃取物在其他日常食品中的應用場景,以期提升食品營養品質的同時,推動資源更高效利用,減少供應鏈中的浪費。

相關成果已發表於《Food Chemistry》雜誌,論文詳細評估了此類萃取物對麵團性能、烘焙品品質以及營養屬性的綜合影響。

以色列研究證實現實社交網絡六度分隔由數學模型預測

以色列理工大學(Technion)一項研究團隊近日在《Physical Review X》發佈研究結果,揭示社會網絡中「六度分離」現象並非巧合,而是人類建立社交關係方式所自然導向的結構結果。 「六度分離」概念源於上世紀60年代。1967 年,哈佛大學心理學家 Stanley Milgram 設計著名實驗:他向美國西部隨機受試者寄信,要求他們僅透過「熟人」轉交,將信件送達波士頓一位特定目標人士。

大部分信件最終未送達,但成功送達的信件顯示,發信人與收信人之間平均僅經歷約六次轉交。這一結果催生「我們生活在一座小世界裡」的說法。 隨後,互聯網與社交媒體的發展,為這一現象提供更多大規模數據支持。研究發現,在 Facebook 等社交平台上,任意外用戶之間平均僅隔五至六個「好友關係」;類似「短徑」結構亦出現在電子郵件網絡、演員合作網絡、科學家合著網絡以及即時通訊平台中。

無論系統如何不同,「一步之遙即可相連」的模式屢屢重現。

數學模型解釋小世界結構

新研究試圖解答關鍵問題:為何會出現此結果?來自以色列、西班牙、意大利、俄羅斯、斯洛文尼亞與智利的學者指出,一個人的社交關係並非在於「多」,而在於「位置好」——例如與不同群體的「橋樑人物」建立聯繫,有助獲取信息與影響力。然而,每段關係均需時間與精力,人們在現實生活中不得不不斷取捨,在建立新關係與捨棄舊關係之間動態調整,這種持續博弈塑造了整個社會網絡的結構。 研究團隊在此基礎上建立數學模型,模擬個體在有限資源約束下追求更有利網絡位置的過程。

他們發現,當此過程經一段時間演化後,會趨向一種穩定狀態:每個人處於「影響力收穫」與「關係維護成本」之間的平衡點。令人意外的是,無論如何調節參數,這種自組織過程最終產生「小世界」網絡,其中任意兩人之間的平均距離自然收斂至約六步左右。 論文作者之一 Technion 教授 Barzel 指出,這一結果之所以「驚人」,在於模型中每個個體僅依自身處境做局部決策,並未了解整體網絡結構,也無意追求「六度分離」目標。

但在宏觀層面,千百萬個此類局部選擇共同塑造穩定小世界結構,從而「自動」產生六步社交距離。 研究強調,這種短徑結構不僅是統計趣聞,更深刻影響現實世界的運作方式。信息、觀點與流行文化之所以能在全球範圍迅速擴散,一個重要前提即人們在網絡中彼此僅隔數步之遙。同樣機制亦解釋假新聞的高速傳播:正如新疫情所示,在少輪傳播後,病毒即可跨越遙遠的地理與社會距離。 不過,緊密相連的網絡亦為合作創新提供了條件。

Barzel 教授指出,此研究本身即「六度分離」的一個例證——來自六個國家的學者能組成聯合團隊,正是因源自不同地區、不同領域的研究者在全球學術網絡中最終透過少數跳躍聯繫在一起。

保加利亞 1,800 年羅馬帝國糞便 揭腸道寄生蟲證據

一項新研究分析羅馬時代下莫埃西亞省(Moesia Inferior)室內便壺中的尿液和糞便樣本,以了解2世紀至4世紀該地區居民的健康狀況。研究發現,這些羅馬人普遍遭受腸道寄生蟲感染。來自亞當·密茨凱維奇大學(Adam Mickiewicz University)、華沙大學(University of Warsaw)及華沙醫科大學(Medical University of Warsaw)的團隊,在《Heritage Science》期刊發佈成果,他們結合歷史、考古及古寄生蟲學方法,探討多瑙河下游

地區的日常衛生與疾病傳播。 研究聚焦保加利亞的Novae及Marcianopolis遺址,從未經動物污染的室內便壺中提取硬化糞尿樣本。結果顯示,多數樣本含有Taenia sp.蟲卵及Cryptosporidium sp.寄生蟲,這是地中海地區最早可靠證據;另發現Entamoeba histolytica。這些發現揭示羅馬帝國邊陲省份的衛生實況,儘管帝國以工程創新聞名,但公共衛生往往落後於首都地區。

歷史文獻鮮少記載邊省衛生規範,飲食資料僅見於少數食譜,因此需依賴專門古寄生蟲分析。

寄生蟲傳播與健康影響

寄生蟲類型透露傳染途徑:

寄生蟲類型傳播方式健康影響
Entamoeba histolytica受污染食物、水或直接接觸感染者潰瘍及阿米巴性痢疾,伴血便
Taenia sp.攝入未煮熟肉類低盛行率反映肉類烹調徹底,非飲食缺失
Cryptosporidium parvum動物污染土壤、水源,或不良衛生習慣(如未洗手)人畜共通寄生蟲,經食物或水傳染

這些結果填補東歐巴爾幹地區寄生蟲研究的空白,證明個人衛生及飲食直接影響下莫埃西亞省的流行病學狀況。

Honor 人形機械人北京亦庄半馬 50 分 26 秒奪冠 逼近人類成績

北京亦莊半程馬拉松暨人形機器人半程馬拉松近日舉行,人形機器人參賽者逼近人類選手的完賽節奏,展現出強勁的運動能力。

榮耀「閃電」摘冠領先人類17 分鐘

本次比賽設自主導航與遙控兩組別,同台競技並統一排名,成績分別按 1.0 與 1.2 加權係數計算。小米 Honor 人形機器人「閃電」,隸屬齊天大聖隊,以 50 分 26 秒(淨時間)奪得機器人組冠軍。現場計時顯示,首位人類半程馬拉松選手約於 1 小時 07 分至 1 小時 08 分之間衝線,兩者相差約 17 分鐘。
Honor 產品線總裁方飛發文指出,從測試賽到今次打破人類半馬紀錄,機器人同事全力以赴,拼出屬於自己的榮耀。

「元氣仔」以優雅自信的跑姿,被多名網友譽為「跑得最像人的機器人選手」;「閃電」則以超酷紅色機甲造型,速度感十足,吸引無數目光。它們分別榮獲「最佳步態獎」與「最佳設計獎」。
Honor 內部人士表示,此次賽道涵蓋多種複雜路況,對機器人的運動穩定性、續航能力及散熱性能提出極高要求,堪稱對人形機器人技術的全面檢驗。
值得一提,宇樹科技旗下人形機器人 H1(2023 年改版)自主跑完全程 1.

9 公里多彎道賽程,用時 4 分 13 秒,按比例計算打破人類 1500 米世界紀錄。

Samsung 接受 LPDDR4 RAM 最終訂單 2027 年首季轉產 LPDDR5

熟悉 DRAM 市場的消息人士透露,Samsung 正在接受 LPDDR4 及 LPDDR4X 記憶體晶片的末期訂單。生產線預計將持續至 2026 年全年,以完成所有訂單。LPDDR4 及 LPDDR4X 模組停產後,Samsung 將於 2027 年第一季將現有生產線轉換為 LPDDR5 製造。這項轉型並不意外,因為記憶體半導體產業正處於超級週期,Samsung 轉向新一代 DRAM,有助於在價格持續上漲的環境中確保明年更高的收入。

Samsung 低階及中階設備轉用 LPDDR5

終端消費者同樣受益。Samsung 停止 LPDDR4 晶片製造後,將開始在低階及中階設備採用速度快 50% 的 LPDDR5 記憶體。這意味著更多入門級產品將升級至效能更佳的規格,提升整體使用體驗。Samsung 作為全球主要 DRAM 供應商,此舉反映產業趨勢,逐步淘汰舊世代技術,以滿足對高速、低功耗記憶體的需求。LPDDR5 的廣泛應用,有望推動行動裝置效能進一步提升,特別在多任務處理及圖形渲染方面表現更出色。

普林斯頓 AI 研究員指 DeepSeek V4 下週發佈

普林斯頓人機智能實驗室研究員 Yifan Zhang 近日在 X 平台發佈一篇「V4 下週」的隱晦帖文,此舉引發市場對 DeepSeek V4 大模型發佈的推測,被視為 DeepSeek 提前發佈的預熱,同時證實了 DeepSeek V4 將於 4 月下旬發佈的消息。 資歷顯示,Yifan Zhang 是普林斯頓大學博士生、普林斯頓人機智能實驗室研究員,技術領域涵蓋大語言模型推理與強化學習、語言建模與預訓練,曾任職於字節跳動 Seed 團隊。

DeepSeek V4 預期規格

| 規格項目 | 細節描述 | |———-|———-| | 模型名稱 | DeepSeek V4 | | 預計發佈時間 | 4 月下旬 | | 相關領域 | 大語言模型推理、強化學習、語言建模與預訓練 | | 背景團隊 | 普林斯頓人機智能實驗室、字節跳動 Seed 團隊 | 對於 V4 是否將於下週發佈一事,截至今發文,DeepSeek 方並未回應新科科技查詢。

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